Mod Skyrim pentru a crește fps. Boost FPS real. Versiune ediție specială

Instalarea celei mai recente versiuni de SKSE

P.s. După instalarea SKSE, lansați jocul continuu prin „skse_loader.exe”

Instalați patch-ul AntiFREEZE 9 ENBSerie 0.096
Un patch pentru a remedia unele erori grafice din joc, încetiniri periodice, unele probleme de sunet
descărcați de pe Playground

Adăugarea bibliotecii TESVAL
Am pus TESVAL.dll pe calea D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (dacă nu există un astfel de director, atunci creați-l)
descărcați de pe RGhost

Plus: Rezolvarea problemei cu plecarea jocului pe desktop
Găsiți meniul de sunet în Panoul de control. În proprietățile dispozitivului dvs. de redare, selectați fila Avansat. În el, modificați calitatea sunetului la 24 de biți 44100Hz (Înregistrare în studio).


Cum să rezolvi aceste probleme eterne cu cursorul? Mai jos voi da toate soluțiile posibile la problemă.

Pasul 1. Setăm aceeași sensibilitate de-a lungul axelor:

Mergem la directorul din folderul cu jocul și rulăm fișierul .ini prin notepad (aproximativ D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Găsim secțiunea și introducem două valori:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Unde X este variabila principală. Inițial, aceste variabile au valori diferite și, prin urmare, este necesar să se stabilească unele similare între ele:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

Cursorul se deplasează apoi cu aceeași viteză în ambele direcții.

Pasul 2 Eliminați întârzierile cursorului.

Mergem la directorul din folderul cu jocul și rulăm fișierul .ini prin notepad (aproximativ D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Găsiți o echipă (sau creați una):

bMouseAcceleration=1

Valoarea 1 - netezimea mouse-ului; 0 - îndepărtați netezimea. De asemenea, nu uitați să mergeți la setările „Mouse” din Panoul de control Windows, faceți clic pe fila „Opțiuni pointer” și debifați (dacă este bifată) opțiunea „Precizie îmbunătățită a indicatorului”.

Pasul 3 Rezolvăm problema cu comportamentul lin\lent al cursorului.

Cred că această problemă îi înfurie pe mulți jucători din cauza supărării și insolubilității sale. În exemplul meu, am o placă video MSI Radeon HD6850, un centru de control AMD VISION ECC de cea mai recentă versiune (Ver.12.2) și Directx 11 prin actualizare automată la Windows 7 Ultimate.

Care este problema? Să vă dau un exemplu banal. Mulți dintre voi în trecut și poate încă jucați Counter-Strike 1.6 în timp ce zburați la 60 fps. Misto. Cursorul întârzie, se mișcă lin și este extrem de enervant după un alt glonț în frunte. Aceeași problemă poate fi prezentă pentru majoritatea jucătorilor din Skyrim. Soluţie:

1.Dezactivați „Sincronizare verticală”.

Mergem la centrul de control al plăcii video (în funcție de producătorul plăcii video) și în fila „Setări aplicații 3D”, debifăm opțiunea „Așteptați actualizarea verticală” (AMD) sau „Impuls de sincronizare verticală” (nVidia).
În general, acești parametri sunt productivi, adică. reduce înghețurile / întârzierile în jocuri (nVidia):

2. Accesați: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini și inserați parametrul sub fila:

iPresentInterval=0

3. Luăm valoarea rezoluției ecranului și urmăm linkul:

Setăm valoarea rezoluției ecranului și obținem valoarea FOV necesară.
Apoi, accesați SkyrimPrefs.ini, găsiți secțiunea și adăugați linia de mai jos:

fdefaultfo=XX

Unde XX este valoarea FOV necesară (de exemplu, pentru o rezoluție a ecranului de 1024x768, FOV va fi 74)

FOV, citez, este: câmpul vizual este spațiul unghiular vizibil ochiului cu privirea fixă ​​și capul nemișcat. Cu valoarea de care avem nevoie, obținem cel mai bun comportament al cursorului în timpul jocului.

Despachetați două fișiere: antilag și d3d9.dll și transferați-le în directorul principal Skyrim.
De exemplu: D:\Jocuri\The Elder Scrolls 5 Skyrim

După aceea, deschideți fișierul antilag prin notepad și găsiți valoarea FPSlimit=80, după care ne schimbăm 80 pe 50 . De asemenea, trebuie să aveți versiunea completă a Directx 9.0.

După manipulările de mai sus, problema mea cu cursorul a fost rezolvată cu 90%. Datorită plăcii audio încorporate, jocul intră parțial în conflict cu acesta, ceea ce duce la o scădere a FPS-ului în timpul jocului în timpul bătăliilor masive (în Oblivion, această problemă a fost rezolvată prin oprirea sunetului din fișierul .ini, care este ridicol în sine, iar patch-ul care remediază acest bug, deci și nu a ieșit). Prin urmare, dacă aveți bani, vă sfătuiesc să achiziționați o placă audio separată ieftină (de exemplu, ASUS Xonar DS) și să luați sarcina de pe procesor și să vă bucurați de eșantionare de înaltă calitate + rezolvarea tuturor problemelor de sunet și a problemelor rezultate cu cursorul.

The Elder Scrolls V: Skyrim este a cincea parte din saga epică de jocuri de rol The Elder Scrolls. Noul joc prezintă o lume fantastică vastă și detaliată pe care o poți explora în ritmul tău. Ca și restul jocurilor din serie, Skyrim vă permite să alegeți modul în care jucați. Unul poate fi un războinic, un magician, un hoț sau toți trei în același timp; cineva poate fi bun, rău sau niciunul; ignoră misiunile principale și colectează comori aleatoriu. Toate aceste posibilități (și multe altele) au devenit disponibile datorită faptului că Skyrim conține posibilități atât de nelimitate pe care doar un joc pe computer le poate avea.

Când un dezvoltator de jocuri (Bethesda Game Studios) susține că conținutul jocului durează literalmente sute de ore, aceasta nu este deloc o exagerare. Durata jocului depinde direct de cât de curios și pregătit pentru aventură te simți. În ceea ce privește grafica, lumea din jur și locuitorii săi arată și mai realiste și mai vii decât oricând. Completitudinea imaginii este completată de un excelent acompaniament muzical, scris de același compozitor care a scris muzica pentru Morrowind și Oblivion. Acest lucru face un joc deja remarcabil și mai bogat.

Scopul acestui ghid este să vă permită să înțelegeți mai bine și să puneți în practică toate opțiunile de configurare disponibile în Skyrim, precum și să vă familiarizați cu setări avansate speciale pentru a vă îmbunătăți experiența de joc.

  • Procesor: CPU dual core de 2 GHz (CPU Quad Core)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Hard disk: cel puțin 6 GB spațiu liber
  • Placă video: compatibil DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti sau GeForce GTX 260 sau mai mare)
  • Placă de sunet: compatibil DirectX
  • Conexiune la internet: necesară pentru a accesa Steam
  • Sistem de operare: Windows XP, Vista sau Windows 7

În acest ghid, veți găsi descrieri complete pentru toate setările găsite în meniul de opțiuni diferite ale jocului. Pentru a compara efectul unei anumite setări asupra calității imaginii jocului, am furnizat acestui material capturi de ecran de joc care ilustrează clar acțiunea „înainte” de a aplica un anumit efect și „după” acesta. Fiecare setare oferă informații detaliate despre efectele și posibilitățile pe care le obține. De asemenea, rețineți că nivelul de influență al uneia sau alteia opțiuni în mod specific asupra sistemului dvs. depinde de configurația acestuia din urmă, precum și de alte setări ale jocului și setări generale ale sistemului. Aici am încercat să oferim cât mai multe informații posibil, astfel încât să puteți face o alegere informată (ce setări să activați și care nu) pentru a obține cel mai bun echilibru între calitatea imaginii și performanța.

Optimizarea generală a sistemului

Înainte de a trece la setările din interiorul jocului, asigurați-vă că Windows însuși și driverele sunt instalate corect. Deoarece din cauza setărilor incorecte ale sistemului de operare și ale driverelor, apar un număr mare de probleme de performanță. În special, încetinirile, înghețarile sau „ejectarea” completă din joc pot fi cauzate tocmai de setările interne ale Windows și de unele drivere vechi sau configurate incorect. Consultați ghidul nostru pentru configurarea PC-ului special pentru jocuri, sau cel puțin asigurați-vă că driverele dvs. grafice sunt actualizate cu cea mai recentă versiune disponibilă.

măsurarea performanței

Pentru a evalua succesul oricărei inovații, veți avea nevoie de ceva care să măsoare obiectiv performanța jocurilor în FPS (Frames Per Second - numărul de cadre pe secundă). Cel mai simplu mod de a efectua astfel de măsurători este să utilizați utilitarul FRAPS. Descărcați, instalați și rulați acest program înainte de a lansa jocul în sine. Veți vedea un contor FPS galben în colțul ecranului. Urmărește-i lecturile pe tot parcursul jocului, mai ales în timpul scenelor în care grafica este foarte implicată: bătălii masive în zone mari, în special în jurul orașelor. Dacă, în același timp, nivelul FPS scade de mai mult de două ori sau la nivelul unei singure cifre (0-9), atunci acesta este un semn sigur că trebuie să ajustați unele setări, astfel încât nivelul minim FPS să nu scadă sub 25. Apoi vi se va oferi suport constant pentru nivelul optim al ratei de cadre.

Rețineți că în Skyrim, sincronizarea verticală (VSync) este activată în mod implicit și nu poate fi dezactivată prin setările din joc. Aceasta înseamnă că rata de cadre va fi limitată de rata de reîmprospătare a ecranului, care este de obicei 60 FPS. Întârzierile mouse-ului sunt, de asemenea, posibile. Unele modalități de a rezolva problema cu vsync implicită vor fi acoperite în secțiunea Setări avansate a acestui ghid.

setari generale

Înainte de a arunca o privire mai atentă asupra diferitelor setări grafice care au cel mai semnificativ impact asupra performanței și calității imaginii, să aruncăm o privire la celelalte setări. Pentru a intra în setările jocului, trebuie să lansați Skyrim, să încărcați un joc salvat sau să începeți un joc nou. După aceea, apăsați tasta ESC și selectați elementul de meniu „Setări”.

Opțiunile legate de grafică vor fi discutate mai târziu, dar acum să aruncăm o privire mai atentă asupra gameplay-ului, a afișajului și a setărilor audio.

Gameplay-ul

Inversează Y: Dacă există o cruce lângă această opțiune, atunci mișcând mouse-ul înainte, personajul tău va privi în jos, iar mutarea mouse-ului înapoi îl va face să ridice capul și să se uite în sus. Dacă această opțiune nu este bifată, atunci personajul reacționează la mișcările mouse-ului în ordinea înainte: înainte - sus și înapoi - în jos.

Sensibilitatea aspectului: acest glisor determină nivelul de sensibilitate al mouse-ului: cu cât este mai mare nivelul cursorului, cu atât mouse-ul devine mai sensibil la mișcările tale. Dar rețineți: dacă mouse-ul „întârzie” chiar și după ce setați acest indicator la maxim, trebuie să verificați rata de cadre. Dacă valoarea sa este constant la nivelul de 20-25 FPS, atunci trebuie să ajustați setările pentru a îmbunătăți nivelul FPS. Abia după aceea răspunsul mouse-ului va reveni la normal. În secțiunea Setări avansate a acestui ghid, ne vom uita la câteva setări avansate care vor ajuta la atenuarea întârzierii mouse-ului.

Vibrație: dacă aveți un gamepad capabil să transmită vibrații și îl utilizați în Skyrim, atunci bifați această opțiune pentru a activa transmisia vibrațiilor în timpul jocului. În caz contrar, lăsați cutia goală.

Controler 360: Această opțiune trebuie să fie activată dacă jucați Skyrim cu un joystick Xbox 360. Dacă joystick-ul menționat mai sus este conectat la computer, dar nu doriți să îl utilizați pentru a juca Skyrim, asigurați-vă că această opțiune este dezactivată și/sau deconectați controlerul, deoarece în caz contrar poate provoca conflicte hardware.

Dificultate: Jocul are cinci niveluri de dificultate. În ordinea de la cel mai ușor la cel mai greu, se numesc Novice (novice), Ucenic (student, calf), Adept (expert, adept), Expert (expert, specialist) și Maestru (maestru, maestru). Cu cât nivelul de dificultate este mai mare, cu atât este mai dificil să treci prin bătălii: pentru a ucide inamicul, va trebui să provoace mai multe daune. Cu toate acestea, spre deosebire de Oblivion, nivelul inamicilor din lumea jocului Skyrim nu se va „trage în sus” automat pentru a se potrivi cu nivelul tău actual. Adesea, luptele vor avea loc atât cu unități inamice sincer slabe, cât și foarte puternice. În plus, nivelul de dificultate poate fi schimbat în orice moment, iar modificările vor intra în vigoare imediat.

Afișați marcatori flotanți: în jurnal, puteți determina ce misiuni să activați cu tasta Enter sau făcând clic stânga pe numele misiunilor respective. O mică bifă va apărea deasupra fiecărei misiuni active din jurnal. La rândul său, pe busola din partea de sus a ecranului, o astfel de căutare va fi evidențiată cu o săgeată. Dacă această opțiune este activată, atunci o versiune mai mică a unei astfel de săgeți va pluti și deasupra personajului corespunzător (obiect, teren) din misiune atunci când acesta este aproape. Dezactivarea acestei opțiuni elimină marcatorii flotanți, dar nu afectează afișarea altor marcatori de misiuni.

Salvare la odihnă: dacă este selectat, atunci de fiecare dată când intrați în somn (Sleep), va fi creată o salvare automată (starea la momentul în care treceți în somn).

Salvare la așteptare: similar cu cel precedent. O salvare automată va fi creată de fiecare dată pentru moment înainte de a selecta opțiunea „așteptați” (Așteptați).

Economisiți la călătorie: similar cu cel precedent. Jocul va salva automat tot timpul când utilizați opțiunea Călătorie rapidă. Economisiți timp: înainte de a începe o călătorie către o nouă locație.

Salvare în meniul de caractere: dacă această opțiune este activă, atunci poate fi utilizată pentru a determina timpul (în minute) care trebuie să treacă înainte ca o salvare automată să fie creată după ce intri în meniul de caractere (implicit este tasta TAB).

Create folosind una dintre cele patru opțiuni de mai sus, fișierele Salvare automată sunt diferite de fișierele Salvare rapidă, alte „salvari” create manual și nu le suprascriu. Cu toate acestea, numărul total de fișiere de salvare automată existente simultan este limitat la trei, așa că „salvările automate” mai recente le vor înlocui pe cele create anterior. Patru opțiuni diferite de salvare automată sunt concepute pentru a facilita crearea „salvarilor automate” obișnuite. Pentru ca în cazul în care uitați să salvați manual sau folosind o salvare rapidă, aveți cel puțin un punct mai mult sau mai puțin proaspăt și bun pentru a relua jocul. Dacă folosiți adesea Salvare rapidă sau salvare manuală, atunci nu este necesar să activați aceste patru opțiuni.

Afişa

Luminozitate: acest glisor controlează luminozitatea generală a jocului. Instalați-l conform preferințelor dvs. Poziția cursorului din mijloc corespunde nivelului de luminozitate implicit.

Opacitatea HUD: vă permite să setați transparența (transparența) pentru elementele principale ale Heads Up Display (HUD): scară busolă, cruce, sănătate, magie și niveluri de rezistență (stamina). Cu cât mișcați cursorul mai spre stânga, cu atât aceste elemente devin mai transparente, până când devin complet invizibile în punctul cel mai din stânga al glisorului. Dacă prezența constantă a unui HUD vi se pare intruzivă sau distragătoare, atunci puteți reduce nivelul de transparență al elementelor sale, lăsându-le vizibile, dar mai puțin expresive.

Fade actor, Fade item, Fade obiect, Fade Grass, Fade Light, Fade specularity: Toate aceste metrici au un impact asupra performanței și calității imaginii și vor fi tratate în secțiunile lor corespunzătoare din acest ghid.

Crosshair: Dacă bifați această casetă, atunci o „vizoare frontală” rotundă va apărea în centrul ecranului jocului. Dacă debifați caseta, vederea va dispărea. Cu toate acestea, chiar dacă opriți afișajul în cruce, simbolul ochiului va fi în continuare afișat în mijlocul ecranului în timpul furișării, indicând nivelul de „expunere”.

Subtitrări dialog: Când această opțiune este selectată, sunt afișate subtitrări pentru răspunsurile rostite ale personajelor cu care sunteți în dialog. Totuși, orice spun ei în afara conversației lor directe cu tine nu va fi afișat subtitrat.

Subtitrări generale: această opțiune determină dacă cuvintele rostite de personajele din joc în afara dialogului cu tine vor fi afișate ca subtitrări.

Diferența dintre ultimele două setări poate fi ilustrată cu acest exemplu: dacă treci pe lângă personajele din joc și aceștia mormăie ceva indistinct sau când te angajezi în luptă cu ei, atunci cuvintele lor vor fi afișate ca subtitrări cu „General”. Opțiunea de subtitrări este activată. Dacă discutați cu un anumit personaj și interfața de dialog este deschisă, atunci toate răspunsurile celeilalte părți vor fi dublate cu subtitrări numai atunci când este selectat „Subtitrări dialog”. Dacă ambele opțiuni sunt active, atunci toate cuvintele rostite vor fi repetate în text.

Sunet (audio)

Master: Acesta este controlul principal pentru volumul general al tuturor sunetelor din joc.
Efecte, Pași, Voce și Muzică: Aceste glisoare reglează nivelul de volum al elementelor respective de joc.

Multe aspecte ale gameplay-ului, interfeței și audio pot fi ajustate ulterior (în timpul procesului de joc). Acest lucru va fi discutat mai detaliat în secțiunea Setări avansate a acestui ghid. Și acum este timpul să luăm în considerare diferitele setări legate de grafică.

Setări grafice (Setări video)

Gama completă de setări grafice este disponibilă în secțiunea de meniu Opțiuni, care poate fi apelată de fiecare dată când porniți jocul de pe serverul de joc Steam. În această secțiune, vom arunca o privire mai atentă asupra fiecărei setări grafice și vom vedea cum afectează acestea performanța și calitatea imaginii.

Începem graficul de performanță pentru fiecare dintre setări de la „nivelul de bază”, unde toate opțiunile sunt setate la calitate înaltă a afișajului de detalii (Presetare înaltă a detaliilor), iar sincronizarea verticală (VSync) este dezactivată (cum se dezactivează este în „ Setări avansate” ). De la această bază, am variat setări specifice pentru a măsura efectul pe care l-au avut asupra performanței și calității imaginii.

Parametrii sistemului pe care am testat jocul:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 pe 64 de biți
  • Drivere NVIDIA 285.79 Beta
  • Rezoluție și Antialiasing

Aceasta acoperă acele setări video generale care se găsesc în fereastra principală Opțiuni, accesibilă după lansarea Skyrim Launcher.

Adaptor grafic: placa dvs. grafică (GPU) este afișată aici. Verificați dacă este corect definit. Dacă nu este cazul, consultați secțiunea Optimizare generală a sistemului din acest manual. De asemenea, puteți citi începutul secțiunii Setări avansate pentru a afla cum să resetați toate setările la valorile implicite.

Aspect Ratio: Această opțiune determină raportul dintre înălțimea și lățimea monitorului și afectează opțiunile care vă sunt disponibile în setarea Rezoluție. Pentru a evita distorsiunea imaginii, alegeți opțiunea de raport care se potrivește cu monitorul dvs. În majoritatea afișajelor moderne, acesta este 16:9 sau 16:10, la modelele mai vechi este 4:3. Raportul corect de aspect ar trebui setat automat, dar dacă nu sunteți sigur, atunci faceți un test simplu: asigurați-vă că obiectele rotunde din joc (cum ar fi scuturile) arată cu adevărat rotunde. Dacă astfel de obiecte sunt aplatizate sau întinse (au forma unei elipse), atunci proporțiile sunt setate incorect.

Rezoluție: aceasta definește rezoluția imaginii jocului, exprimată ca număr de pixeli orizontali și verticali (de exemplu, 1920x1080 pixeli). Numărul de opțiuni de rezoluție este limitat de următorii parametri: capabilitățile plăcii video și ale monitorului; există o bifă lângă „Afișați toate rezoluțiile”? setările „Raport de aspect” discutate mai sus. Cu cât nivelul de rezoluție selectat este mai mare, cu atât imaginea de pe ecranul monitorului va fi mai detaliată. De asemenea, nu trebuie să uitați că o rezoluție prea mare poate provoca și crește sarcina asupra sistemului (în special, pe placa video), în urma căreia nivelul general al performanței jocurilor va scădea. Pentru o imagine mai clară pe monitoarele LCD, trebuie să selectați cel mai înalt nivel posibil de rezoluție (așa-numita rezoluție „nativă” a monitorului). În același caz, atunci când alegeți o rezoluție sub maximul posibil, bifați și caseta de lângă caseta „Windowed Mode”, a cărei valoare va fi discutată mai târziu în text.

Graficul arată modificările valorii FPS în funcție de modificările setărilor de rezoluție:

Graficul arată că valoarea FPS este invers proporțională cu nivelul de rezoluție: cu cât imaginea este mai bună, cu atât performanța este mai mică. Dar în jocul nostru, FPS-ul nu scade la fel de mult ca în alții. Chestia este că în Skyrim nivelul de încărcare al unității centrale de procesare (CPU) este limitat forțat. Aceasta înseamnă că, dacă procesorul tău este puțin slab, dar ai o placă grafică puternică, atunci schimbarea rezoluției nu va avea niciun efect vizibil asupra performanței generale a sistemului.
Modul ferestre: dacă doriți să rulați Skyrim într-o fereastră separată de pe Desktop (pentru ca jocul să nu ocupe întregul ecran, ascunzând alte aplicații și elemente Windows) - atunci bifați această casetă. Rularea jocului în acest mod este cea mai bună soluție dacă trebuie să reduceți rezoluția ecranului de joc pentru a îmbunătăți performanța, păstrând în același timp claritatea imaginii. Cu toate acestea, acest lucru poate cauza probleme cu alocarea memoriei în sistem, așa că dacă observați orice instabilitate, atunci este mai bine să reveniți la modul ecran complet.

Antialiasing: Antialiasing (AA) este o metodă care reduce liniile zimțate în Skyrim și este disponibilă în patru versiuni: Off, 2 Samples, 4 Samples și 8 Samples. Aceasta corespunde unei multiplicități de 0, 2, 4 și 8 ori multi-netezire (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Cu cât nivelul de netezire este mai mare, cu atât contururile diferitelor obiecte din lumea jocului vor fi mai puțin crestate. Dar cu cât este mai mare nivelul potențial al pierderii FPS.

În imaginile de mai sus, observați acoperișul clădirii și gardul de lemn chiar în spatele personajului jucătorului. Când anti-aliasing nu este aplicat, contururile acestor obiecte au un efect pronunțat de „dinți”. Când nivelul AA este setat la „2 eșantioane”, rugozitatea este deja în mare parte netezită. La nivelul „4 mostre”, liniile sunt aproape perfect uniforme. Tot farmecul alegerii nivelului de „8 Samples” cu ochiul liber este destul de greu de apreciat, cel puțin în aceste capturi de ecran statice.

Indiferent de nivelul de anti-aliasing pe care îl alegem, unele părți ale jocului vor apărea în continuare oarecum zimțate, în special frunzișul. Acest lucru poate fi remediat utilizând filtrul FXAA (mai multe despre acesta mai târziu) sau forțând Antialiasing Transparency, care este discutat în detaliu în secțiunea Setări driver video din acest ghid.

Impactul asupra performanței al modificării acestei setări este prezentat mai jos:

Anti-aliasing-ul poate avea un impact semnificativ asupra FPS, dar multe depind și de rezoluția pe care o alegeți. După cum puteți vedea din grafic, utilizarea 8x MSAA are un impact general semnificativ asupra performanței, rezultând doar o îmbunătățire marginală a calității imaginii. În general, dacă doriți să utilizați anti-aliasing, atunci cele mai bune opțiuni sunt 2x sau 4x MSAA. Dar dacă trebuie să creșteți nivelul FPS, atunci MSAA este lucrul pe care trebuie să îl dezactivați mai întâi. FXAA poate fi considerat și o modalitate alternativă de a netezi imaginile, dar despre asta vom vorbi mai târziu. Rețineți, de asemenea, că 8x MSAA a cauzat artefacte la 2560x1600, așa că nu am măsurat performanța la această combinație de setări.

Filtrare anisotropic

Filtrare anizotropă: Filtrarea anizotropă (AF) este o tehnică de îmbunătățire a texturii concepută pentru a îmbunătăți claritatea imaginii pe suprafețe aflate într-un unghi față de vizualizator. Texturi similare sunt vizibile in pozele de mai jos, daca te uiti la drumul care se deschide in fata noastra. Aici, filtrarea anizotropă este mai întâi dezactivată, iar apoi multiplicitatea sa este crescută de la două la șaisprezece ori. Cu cât este mai mare raportul AF utilizat, cu atât suprafața drumului devine mai clară și mai distinctă, retrocedând în perspectivă.

În aceste capturi de ecran din joc, puteți vedea cum se schimbă calitatea imaginii atunci când este aplicat un anumit nivel AF. Acest efect este cel mai vizibil pe calea principală a blocurilor de lemn și pe drumul de piatră care rulează paralel cu acesta: cu creșterea AF, acestea devin mai clare. Deja cu un factor de filtrare anizotrop de 2, îmbunătățirea generală a detaliilor pare semnificativă, iar cu 4x AF aplicat, claritatea texturilor la distanțe medii este vizibil mai mare decât înainte de aplicarea filtrului. Cu un factor de 8, chiar și cele mai îndepărtate suprafețe devin mai clare, iar 12 și 16 fac doar îmbunătățiri abia vizibile față de nivelul anterior.

Dacă doriți să îmbunătățiți și mai mult calitatea texturilor folosind filtrarea anizotropă, atunci acest parametru poate fi forțat să fie activat prin panoul de control al plăcii video. În acest caz, calitatea imaginii va fi mult mai clară în comparație cu aplicarea AF direct prin interfața de setări grafice a jocului. Această problemă va fi discutată mai detaliat în secțiunea Setări driver video din acest ghid.

Dependența performanței de modificările indicatorilor AF este prezentată mai jos:

Filtrarea anizotropă are un impact foarte mic asupra performanței plăcilor grafice moderne. Practic, 8 AF este cea mai bună opțiune, în timp ce 16 AF este alegerea pentru cei care doresc o claritate maximă a imaginii cu o mică pierdere de performanță. Dacă aveți o placă video învechită sau trebuie să „trageți literalmente cu dinții” fiecare unitate din indicatorul FPS, atunci 2 AF sunt suficiente pentru a simți o îmbunătățire vizibilă a calității texturii în comparație cu absența completă a unui astfel de filtru.

Presetări de detaliu

Detaliu: Există patru setări automate de bază pentru nivelul de calitate grafică din joc: Scăzut (Scăzut), Mediu (Mediu), Ridicat (Ridicat) și Ultra (Ultra). Fiecare presetare afectează o gamă largă de setări, precum și efectul filtrelor antialiasing (Antialiasing) și al filtrării anizotrope (Anisotrop). În general, o astfel de compoziție are un efect semnificativ de îmbunătățire a performanței și a calității imaginii. Totuși, nu uitați că toate instalațiile au fost făcute pentru dvs. și sunt furnizate ca un kit gata făcut. Prin urmare, utilizarea presetărilor nu este opțiunea atunci când trebuie să personalizați grafica în Skyrim clar pentru dvs., cu precizie de bijuterii.

Imaginile de mai sus arată diferențele dintre capacitățile fiecăreia dintre presetări:

  • la un nivel scăzut (Low), imaginea pare în general acceptabilă, dar detaliile lumii jocului sunt sincer sărace. Texturile sunt foarte neclare, în ciuda faptului că calitatea texturii (Texture Quality) este setată la „Medium”, iar aceasta nu este cea mai mică valoare posibilă. Iarba și frunzișul sunt aproape invizibile, obiectele par neobișnuite în lumea jocului, umbrele sunt foarte scurte: prin urmare, tot ceea ce se află deja în spatele personajului nu aruncă deloc umbre. În apă, cu excepția cerului, nimic altceva nu se reflectă. Filtrele de antialiasing și de filtrare a texturii nu sunt, de asemenea, aplicate, ceea ce se manifestă prin contururi denivelate și estompare a imaginilor îndepărtate.
  • la nivel mediu (Medium), parametrul „calitate texturi” (Calitate texturi) este setat la cea mai mare valoare. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează foarte mult nivelul de claritate al imaginii de ansamblu datorită FXAA activat în paralel și a netezirii multiple cvadruple (Multisample Antialiasing). Ultimele filtre sunt folosite pentru a reduce texturile zimțate. Creșterea umbrelor, aspectul copacilor și alte detalii la distanță adaugă mai multă profunzime imaginii de ansamblu. Apa reflectă deja nu numai cerul, ci și elementele principale ale terenului, care arată mai realist.
  • la nivelul „înalt” (Înalt), obiectele arată mult mai clar, deoarece FXAA, de opt ori multi-netezire (Multisample Antialiasing) și de opt ori filtrare anizotropă (Anisotropic) sunt active în același timp. Împreună, aceste filtre îmbunătățesc calitatea imaginii reducând la minimum neclaritatea. Iarba și frunzele arată mult mai credibile, la fel ca și obiectele din apropiere. Şopronele, cioturile, pietrele şi un pod se remarcă prin realismul din dreapta, iar suprafaţa solului (atât aproape cât şi departe) capătă contururi mai clare. Umbra personajului este mult mai clară (deoarece rezoluția sa a fost mărită), restul umbrelor au crescut la lungimea normală. Apa reflectă deja totul, nu doar cerul.
  • la nivelul „Ultra”, diferențele vizibile sunt vizibile pe obiectele îndepărtate. Majoritatea obiectelor din dreapta au început să facă umbre, numărul copacilor de pe vârful muntelui a crescut, iar munții înșiși au devenit mai detaliați. Suprafața apei a suferit modificări minore, devenind mai asemănătoare cu tonurile de culoare ale cerului. Prin creșterea nivelului de filtrare anizotropă (anizotropă) la 16, texturile îndepărtate devin, de asemenea, vizibil mai clare.

Dependența nivelului de performanță de modificările setărilor de detalii este prezentată mai jos:

Graficul arată cât de semnificativ se poate schimba performanța în funcție de diferitele setări de detalii. Trecerea de la Mediu la Înalt este foarte semnificativă la rezoluții scăzute, reducând rata de cadre cu aproape jumătate. Dar, în orice caz, setul de setări pentru fiecare dintre presetări este departe de a fi ideal. Vă sfătuim să începeți cu setările detaliate care se potrivesc cel mai bine sistemului dumneavoastră (fără a-l supraîncărca), apoi să ajustați fiecare filtru individual pentru a obține cel mai bun echilibru între performanță și calitatea imaginii jocului.
În secțiunea următoare, începem un studiu detaliat al tuturor setărilor grafice care sunt disponibile făcând clic pe butonul „Avansat” (Avansat) din fereastra Opțiuni Skyrim.

Calitatea texturii și calitatea estomparii radiale

Calitatea texturii: Texturile (în general) sunt imagini care acoperă suprafețele tuturor obiectelor din lumea jocului, dând aspectului lor un efect de profunzime și detaliu. Această setare controlează nivelul de detaliu pentru texturi și are opțiuni pentru niveluri scăzute (Scăzut), mediu (Mediu) și înalt (Ridicat). Pe măsură ce se schimbă de la scăzut la mare, adâncimea vizuală și detaliile structurilor cresc, îmbunătățind percepția generală a imaginii.

În capturile de ecran de mai sus, puteți vedea cum utilizarea unor grade diferite ale acestui efect afectează calitatea imaginii. La nivel inferior, suprafețele și obiectele sunt foarte slab detaliate. Acest lucru se face în primul rând pentru a se asigura că jocul rulează chiar și pe cele mai slabe configurații de sistem. Pe Medium, imaginea de ansamblu pare deja mult mai detaliată: frunzele devin mai distinse, scoarța copacilor este mai realistă, iar drumul este structurat și adânc. Dealul stâncos, vizibil în depărtare în dreapta, capătă și el detaliu pronunțat. Când folosiți High, diferența față de nivelul anterior este, de asemenea, foarte vizibilă: scoarța și frunzele devin și mai clare, drumul este mai clar, iar stâncile (indiferent de distanță) sunt „copercite” cu detalii noi.

Încercați să utilizați filtrarea anizotropă (AF, tratată mai devreme în tutorial) pentru a îmbunătăți claritatea texturii. De asemenea, rețineți că setările FXAA (discutate mai târziu) contribuie la o ușoară estompare a imaginii generale și, prin urmare, pot reduce claritatea și definiția texturilor. Prin urmare, dacă texturile foarte clare sunt importante pentru dvs., FXAA nu trebuie utilizat.
Impactul acestui indicator asupra nivelului de performanță este prezentat mai jos:

După cum puteți vedea din grafic, această setare are un efect foarte moderat asupra nivelului FPS. Cu toate acestea, graficul nu poate arăta că, dacă placa dvs. video are o cantitate mică de RAM (RAM video; VRAM), atunci este posibil să începeți să experimentați o ușoară „frânare” sau „întârzieri” periodice atunci când utilizați nivelul înalt. Nivelul minim pe care îl recomandăm este Mediu, deoarece la Low detaliile sunt încă prea neclare pentru a vă bucura de joc.

Radial Blur Quality: Această setare controlează gradul de vizibilitate a efectului Radial Blur, care este cel mai adesea folosit pentru a simula dezorientarea și durerea dacă ratați lovituri în luptă. Se numește „Radial” deoarece agitația și neclaritatea par să divergă în cercuri din centrul ecranului. Trei opțiuni (niveluri) sunt disponibile pentru acest efect: scăzut (Scăzut), mediu (Mediu) și ridicat (Ridicat). După cum arată practica, nu există nicio diferență semnificativă între aceste trei niveluri.

Cadrele de captură de ecran comparative au fost menite să demonstreze diferența în aplicarea fiecărui nivel al acestei setări, dar este destul de problematic să o vedem din cauza faptului că este un efect dinamic în sine. În timp ce capturile de ecran arată ca medii și ridicate ca fiind mai agitate decât scăzute, în timpul jocului dinamic, cantitatea totală de jitter pentru fiecare nivel arată aproximativ aceeași. Cu această setare, nu veți putea dezactiva complet efectul (dacă nu vă place). Pentru mai multe informații despre cum să faceți acest lucru, consultați secțiunea Setări avansate din acest ghid.

Impactul asupra performanței al modificării acestei setări este prezentat mai jos:

Graficul confirmă că modificarea parametrului Radial Blur Quality nu are un efect vizibil asupra performanței jocului (în principal datorită faptului că modificarea nivelurilor parametrului în sine nu afectează semnificativ imaginea vizuală).

Numărul de decalcomanii și detalii de umbră (Detaliu umbră și cantitate de decalcomanii)

Shadow Detail: Această setare determină rezoluția generală a majorității umbrelor aruncate de jucători, obiecte și clădiri în Skyrim, precum și lungimea acelor umbre. Sunt disponibile patru niveluri: low (Low), mediu (Medium), high (High) și ultra (Ultra).

Puteți vedea în imaginile de mai sus că la Low, eroul și copacul de lângă el aruncă umbre neclare datorită setării lor de rezoluție scăzută pentru a salva performanța jocului. La nivelul Mediu, contururile umbrelor devin mai vizibile. Când se utilizează High, aceștia capătă contururi și mai detaliate, deși încă mai rămâne ceva neclar. Umbrirea suplimentară devine vizibilă la distanțe medii. La Ultra, există o îmbunătățire subtilă a aspectului umbrelor, iar acestea apar și pe stânci și surplonțe în depărtare.

Datorită naturii specifice a umbrelor de joc, calitatea acestora va diferi semnificativ în funcție de distanță și sursa de lumină. De exemplu, o umbră aruncată de un obiect din interior de la un foc din apropiere va avea margini mai netede și va apărea mai detaliată. Iar umbrele de la obiectele care sunt mai departe de foc vor rămâne „pătrate”. Apropo, am observat o mică eroare a jocului (nu doar în acest moment de joc) și se vede în imaginile de mai sus: după ce nivelul de detaliu al umbrei se schimbă de la High la Ultra, pe copacii îndepărtați apar frunze suplimentare.

Există mai multe moduri de a adăuga și de a ajusta umbre folosind setul de comenzi descrise în secțiunea Setări avansate. De asemenea, puteți adăuga frumusețe atmosferei de joc prin afișarea și mai aprofundată a umbrelor folosind ocluzie ambientală prestabilită. Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Setări driver video.

Modul în care se schimbă performanța jocurilor în funcție de modificarea parametrului detaliului umbrei poate fi văzut în această figură:

Graficul arată impactul semnificativ al nivelului de detaliu al umbrei asupra FPS. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece umbrele sunt utilizate pe scară largă în întreaga lume a jocului. În practică, efectul acestui parametru asupra FPS poate fi și mai semnificativ în unele episoade de gaming, așa că folosiți-l cu moderație pentru a nu afecta performanța și a scăpa de „lag” în unele episoade specifice. De exemplu, simpla trecere de la Ultra la High poate crește semnificativ FPS-ul fără nicio pierdere a calității imaginii.

Cantitate decalcomanii: Această setare determină numărul de decalcomanii care pot fi văzute simultan. De regulă, autocolantele sunt imagini mici care sunt aplicate suplimentar personajelor, obiectelor și zonei înconjurătoare. Acestea pot fi bucăți de murdărie, sânge sau urme de carbonizare. Opțiuni disponibile: niciunul (Niciuna), mediu (Mediu), ridicat (Ridicat) și ultra (Ultra). Cu toate acestea, se pare că această opțiune nu are niciun efect asupra stropilor de sânge în Skyrim, deoarece chiar și cu setarea dezactivată, armele, inamicii și ecranul (pe spate) rămân destul de sângeroase în timpul bătăliei.

Principalele diferențe atunci când se variază diferite niveluri ale acestei acordări au fost observate în apariția unui număr mare de pete negre carbonizate pe sol după utilizarea vrăjilor distructive. Ele nu sunt prezente atunci când Decal Quantity nu este deloc activată; la nivel Mediu apar deja destul de multe; Trecerea la nivelurile High și Ultra nu crește semnificativ numărul de decalcomanii care apar simultan pe ecran. Deși în practică este destul de dificil să numărăm numărul de decalcomanii care apar în majoritatea scenelor, valorile teoretice pentru numărul maxim al acestor imagini suplimentare sunt următoarele: Niciunul - 0, Mediu - 100, Înalt - 250 și Ultra - 1000.

Dependența de performanță de modificarea acestui parametru este prezentată mai jos:

Din grafic se poate observa că această setare are un efect foarte mic asupra performanței jocului, deși poate „încărca” ușor sistemul în lupte masive atunci când sunt folosite vrăji și sunt generate o mulțime de decalcomanii (cum ar fi sânge, funingine, etc.). Deoarece în majoritatea cazurilor setările înalte nu produc modificări drastice ale aspectului, vă recomandăm să o setați la Mediu pentru cel mai bun echilibru între performanță și calitatea imaginii.

FXAA și reflecții de apă (FXAA și apă)

FXAA: Filtrul FXAA de la NVIDIA (prescurtarea de la Fast Approximate Anti-Aliasing) este o metodă de netezire a marginilor zimțate care s-a dovedit a fi foarte eficientă până la moderat eficientă. Patru opțiuni pentru acțiunea sa sunt disponibile pentru selecție: oprit (Oprit), scăzut (Scăzut), mediu (Mediu) și ridicat (Ridicat). FXAA poate fi folosit în locul sau împreună cu filtrul standard de antialiasing din joc pe care l-am acoperit mai devreme în acest ghid.

Capturile de ecran de mai sus arată combinațiile de bază ale diferitelor filtre anti-aliasing disponibile în Skyrim. Pe primele două imagini, antialiasing-ul standard (Antialiasing) nu a fost folosit deloc, doar efectul FXAA este vizibil acolo. Când acest filtru este pornit, numărul total de linii zimțate devine mult mai mic, cum ar fi conturul vârfului podului în depărtare, tufișuri și copaci, contururile unui cal și ale călărețului de pe el. Cu toate acestea, acest filtru estompează puțin imaginea de ansamblu, făcând-o puțin neclară și reducând claritatea texturilor, așa cum se vede în exemplul scândurilor de lemn ale podului din prim-plan. În cea de-a treia imagine, FXAA este deja dezactivat, iar anti-aliasing standard 8x (8xAA) este activat în schimb. Comparând a treia imagine cu prima și a doua (unde s-a folosit doar FXAA), se poate observa că de opt ori nivelul AA elimină „aliasing”-ul pe majoritatea obiectelor fără a le estompa ca FXAA. Imaginea de ansamblu pare mult mai clară, cu toate acestea, merită remarcat faptul că 8x AA nu netezește frunzișul. Ei bine, este prezentată ultima imagine, unde FXAA și 8x AA sunt incluse împreună. Arată extrem de neted. Oricum ar fi, imaginea de ansamblu nu este încă la fel de neclară ca doar cu FXAA, iar ceața este mai vizibilă.

Impactul asupra performanței modificării valorilor acestui filtru este prezentat mai jos:

FXAA rămâne fidel reputației sale de filtru moderat eficient, cu impact minim asupra FPS la diferite rezoluții. Acest lucru îl face un asistent indispensabil pentru acei jucători care caută un instrument anti-aliasing care economisește resursele și destul de eficient pentru a înlocui opțiunea de filtru anti-aliasing mai intensivă și mai consumatoare de resurse, disponibilă în meniul jocului. Pe de altă parte, dacă estomparea FXAA este o preocupare pentru dvs., dar doriți totuși să obțineți un frunziș neted, puteți activa Antialiasing transparență, despre care vom discuta mai detaliat în secțiunea Setări driver video.

Apa: Există patru opțiuni pentru reflexia care apare pe suprafața apei: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects și Reflect Sky. Dacă doriți, puteți dezactiva toate reflexiile debifând casetele corespunzătoare (Reflect None) sau invers, folosiți-le pe toate împreună (Reflect All). În funcție de opțiunea de reflectare selectată, culorile și realismul apei din joc se vor schimba.

Capturile de ecran de mai sus compară principalele opțiuni de reflectare a apei. Fiți atenți la apa din jurul ruinelor din apropiere și la apa care este destul de departe. Când toate reflexiile sunt oprite, apa arată destul de uniformă, o culoare albastru pal. Când Reflect Land este activat, contururile generale ale peisajului sunt vizibile în apă. Prin activarea Reflect Trees, puteți vedea clar reflexiile copacilor în apă. În captura de ecran cu Reflect Objects activat, puteți vedea că roci și elemente mai detaliate ale suprafeței pământului sunt deja vizibile în apă. Sky Reflection (Reflect Sky) afectează aspectul suprafeței apei, oferindu-i lumini realiste și schimbând culoarea. Când toate aceste opțiuni sunt selectate împreună, atunci, în comparație cu captura de ecran Reflect None, imaginea Reflect All arată clar profunzimea și realismul imaginii, obținute datorită diferitelor elemente reflectate.

Dependența performanței de modificarea parametrilor opțiunilor de reflectare este prezentată mai jos:

Acest grafic arată că, atunci când opțiunile de reflectare sunt activate individual, ele nu au niciun impact măsurabil asupra performanței jocurilor. Cu toate acestea, atunci când sunt pornite toate împreună, va exista o ușoară creștere a ratei cadrelor. Având în vedere cât de dramatic pot îmbunătăți aceste opțiuni realismul și adâncimea corpurilor reflectate în apă, este, în general, recomandabil să le lăsați activate. Cel puțin nu decât dacă lupți pentru fiecare unitate FPS atunci când ai suprafețe mari de apă în scenele de joc.

Obiecte și personaje în vedere (Fade obiect și actor)

Există o serie de setări în fila View Distance din fereastra Advanced Options. Ele determină distanța dintre tine și obiectul (personaj, obiect) necesară pentru ca acest obiect (personaj, obiect) să se afle în câmpul tău vizual (sau să dispară din el). Este important ca efectul căderii în / dispariției din câmpul vizual, obținut cu diverse combinații ale opțiunilor descrise mai jos, să depindă direct dacă vă apropiați de un anumit obiect (personaj, obiect) sau vă îndepărtați de acesta. De exemplu, dacă te apropii de o piatră cu cel mai scăzut nivel de estompare obiect setat, acea piatră va apărea instantaneu în fața ochilor tăi, la doar câțiva pași distanță. Dar când te îndepărtezi de ea, va trebui să depășești de două ori distanța, astfel încât ea să dispară din nou din vedere.

Fade obiect: acest glisor determină distanța la care devin vizibile obiectele secundare de joc, cum ar fi garduri, pietre, poteci etc. Când această setare este la minim, unele obiecte aflate în depărtare nu vor fi vizibile și vor apărea la vedere doar când începeți să vă apropiați de ele. Distanța la care încep să apară este determinată de poziția glisorului: cu cât este mai la stânga, cu atât va trebui să fii mai aproape de obiect pentru ca acesta să apară în fața ochilor tăi.

Imaginile de mai sus arată efectele când glisorul este setat la Minim (Minim, 1), Mediu (Mediu, 8) și Maxim (Maximum, 15). Când treceți de la Minimum la Medium, o serie de obiecte suplimentare devin vizibile, inclusiv câteva roci noi în mijlocul ecranului, o potecă în extrema stângă și multe ramuri uscate, pietre și bolovani mici în peisaj. La nivelul Maxim, principalele modificări sunt creșterea detaliului tufișurilor mici și, respectiv, a marginilor de piatră, în extrema stângă și în extrema dreaptă a centrului ecranului.

Impactul acestei setări asupra performanței jocului este prezentat mai jos:

Graficul arată că, pe măsură ce nivelul Object Fade crește, FPS-ul începe să scadă, dar acesta nu este principalul lucru. Motivul principal pentru care această setare nu ar trebui să fie prea scăzută (de preferință lăsând-o la Mediu - 7 sau 8) este pentru ca în timpul rătăcirilor prin lumea jocului să nu scapi de obiecte și obiecte interesante care stau în apropiere.

Actor Fade: Acest glisor ajustează distanța la care pot fi văzute personajele și creaturile. Similar cu Object Fade: cu cât glisorul coboară, cu atât trebuie să fii mai aproape pentru ca aceste creaturi să devină vizibile pentru tine.

Capturile de ecran arată pozițiile cursorului corespunzătoare nivelurilor „minim” (minim, 2), „mediu” (mediu, 8) și „maxim” (maximum, 15). Sunt patru oameni diferiți și un pui în situație. Cu nivelul minim de estompare a actorului, nimic din toate acestea nu este vizibil. Pe cel din mijloc se văd deja o femeie în vârstă și un pui în mijlocul ecranului, în timp ce celelalte trei persoane încă nu se văd. La trecerea la maxim la capătul potecii, acum sunt vizibili doi adulți și un băiețel, deși sunt destul de greu de distins.

Dependența performanței de modificările acestui indicator este vizibilă mai jos:

Graficul arată o scădere ușoară a FPS pe măsură ce Fade actor crește. Bătăliile și interacțiunea personajului principal cu alte personaje este una dintre ideile cheie ale lui Skyrim, așa că recomandăm insistent să nu subestimați acest indicator dacă nu este nevoie urgentă de a „trage” FPS-ul. Alternativ, folosirea nivelului Minim va duce la ciocnirea frunților cu alte personaje sau creaturi care apar brusc chiar în fața nasului tău.

Se estompează iarba și specularitatea

Grass Fade: Acest glisor reglează cantitatea de iarbă și arbuști mici care apar în locațiile de joc respective (pădure, pajiște etc.). Cu cât nivelul acestui parametru este setat mai jos, cu atât mai puțină vegetație este vizibilă pe suprafața pământului.

Imaginile arată clar diferența dintre cele trei poziții ale cursorului: „minimum” (minim, 0), „mediu” (mediu, 3) și „maximum” (maximum, 7). La nivelul Minim, pământul din fața noastră este lipsit de iarbă pe tot parcursul. Petice rare de iarbă sunt vizibile doar în prim-plan imediat, iar câteva tufe de ferigă solitare pot fi văzute în depărtare. La utilizarea nivelului mediu, cantitatea de vegetație mică crește considerabil: iarba și tufișurile mici ierboase acoperă aproape întreg drumul, aproximativ până la mijlocul câmpului vizual. La nivelul Maxim, întreg câmpul (chiar și la o distanță destul de mare) este deja acoperit dens cu iarbă. Dar totuși, în cele mai îndepărtate colțuri, sunt vizibile mici bucăți „chele”.

Dependența performanței de setările acestui parametru este discutată mai jos:

Graficul arată că setarea Grass Fade are un impact asupra performanței jocurilor, dar în multe cazuri nu este semnificativă. Și din moment ce iarba nu este cel mai important lucru din joc (și uneori poate chiar ascunde unele obiecte și teritorii), este oportun să reduceți acest parametru într-o măsură rezonabilă dacă aveți nevoie de performanță suplimentară în scenele în aer liber.

Specularity Fade: Acest glisor este conceput pentru a regla nivelul de luminozitate (strălucire) a multor obiecte din lumea jocului. Cu toate acestea, în practică, influența sa nu se manifestă aproape deloc.

Nivelurile disponibile ale acestei setări se modifică de la minim (Minim, 2) la maxim (Maximum, 15). În setările suplimentare, puteți selecta, de asemenea, nivelul „ultra”, apoi valoarea Maximă va deveni 20. Oricum ar fi, capturile de ecran de mai sus arată clar că nu există absolut nicio diferență între minim (2) și maxim ( 20) influența acestui decor. Și asta în ciuda faptului că camera este plină de suprafețe strălucitoare și strălucitoare. Schimbările abia vizibile sunt vizibile doar în densitatea fumului care se ridică din torțe.

Modul în care această setare afectează performanța jocului este prezentat mai jos:

Graficul confirmă că „din nimic nu va fi nimic”: deoarece această setare nu produce efecte vizuale vizibile, aproape că nu afectează în niciun fel performanța. Acesta este un motiv excelent pentru a-l seta la minimum pentru a câștiga câteva unități FPS în plus, fără a simți calitatea imaginii jocului.

Căldură de la foc și obiecte mici care ies la vedere (Light & Item Fade)

Light Fade: Acest glisor reglează distanța de la care focul din diverse surse (focuri, torțe etc.) devine mai clar vizibil. În practică, acest efect stabilește realismul căldurii emanate de foc și aer rarefiat din imediata sa vecinătate. Efectul se vede cel mai bine în interior.

Imaginile arată diferite niveluri ale acestui efect: „minim” (minimum, 2), „mediu” (mediu, 18) și „maximum” (maximum, 35). La o examinare mai atentă, schimbările subtile sunt cu greu vizibile și în timpul jocului nu sunt vizibile deloc. Dacă te uiți mai atent la aceste imagini, devine clar că la torța din dreapta focul a devenit mai distinct, iar în brazier, în plus, aerul rarefiat care se ridică din flacără este și el vizibil. Imaginea de ansamblu din cameră devine puțin mai luminoasă.

Impactul acestui efect asupra performanței jocului este prezentat mai jos:

Graficul arată că aplicarea efectului Light Fade are un impact neglijabil asupra nivelurilor de performanță. Deoarece acest efect afectează imaginea jocului în același mod, poate fi redus la minimum dacă trebuie să creșteți nivelul FPS. Ar fi înțelept să-l porniți cât mai mult posibil atunci când acțiunea are loc în temnițe întunecate pentru a le face puțin mai ușoare.

Element Fade: Această setare vizuală stabilește distanța la care obiectele mici (arme, armuri, fiole cu poțiuni, suluri etc.) intră în câmpul vizual. Cu cât nivelul glisorului este mai scăzut, cu atât trebuie să fii mai aproape de element pentru ca acesta să devină vizibil pentru tine.

În secvența de joc, surprinsă în imaginile de mai sus, vedem un număr mare de diverse obiecte împrăștiate dens pe toată lungimea drumului, pe pod și lângă o mică baracă care stă în depărtare. Când este setat nivelul minim (Minim, 1), sunt vizibile doar obiectele din apropiere: mai multe ciuperci, o carte, un sul și câteva sticle de poțiune. La un nivel mediu (Mediu, 8), absolut toate obiectele devin vizibile, inclusiv armele abia vizibile, sulurile și scuturile din fața hambarului. La nivelul Maxim, nu există modificări cardinale cu imaginea anterioară: toate /pobiectele sunt la fel de bine vizibile și la fel de puțin distinse. Dar neclaritatea contururilor este mai probabil din cauza dimensiunii lor microscopice la o distanță atât de decentă.

Dependența de performanță de parametrul Item Fade poate fi ilustrată mai jos:

Din grafic se poate observa că acest parametru duce la un salt vizibil, deși nesemnificativ, în nivelul FPS, mai ales la cele mai înalte niveluri. În scopuri de joc, vă recomandăm insistent să nu scădeți acest parametru sub nivelul mediu. Dacă îl setați la minim, atunci pur și simplu veți pierde din vedere obiecte foarte importante și utile în timp ce explorați lumea jocului doar pentru că nu le veți observa.

Detaliu obiect

Distant Object Detail: Această setare ajustează nivelul de detaliu pentru obiectele de joc îndepărtate. De regulă, acestea sunt dealuri și munți: înconjoară aproape orice peisaj de joc. Niveluri disponibile: low (Low), mediu (Medium), high (High) și ultra (Ultra). Cu cât nivelul pe care îl alegeți este mai mic, cu atât mai puține detalii vor fi vizibile în depărtare. Deși este de remarcat faptul că această setare afectează realismul și atmosfera jocului într-o măsură mai mare decât modul de joc.

Capturile de ecran de mai sus surprind schimbările aduse peisajului îndepărtat de fiecare modificare a nivelului de detaliu. Acordați o atenție deosebită munților din depărtare. La Low, sunt în mare parte goale, colțoase și lipsite de orice vegetație. La un nivel intermediar, ei încep deja să se umple treptat de conținut, dobândind umbre, formă și o suprafață detaliată. La Nivel Înalt, principala inovație o reprezintă copacii de la poalele munților. Când se setează la Ultra, copacii umplu întreaga suprafață a muntelui, făcându-l mai credibil. Important este că această setare nu afectează în niciun fel clădirile umane (după cum se poate vedea din clădirea din extrema dreaptă).

Modul în care această setare afectează performanța jocurilor este prezentat mai jos:

O consecință evidentă a unei analize superficiale a graficului este că, pe măsură ce nivelul acestui efect crește, performanța scade. Acest lucru este vizibil mai ales atunci când se utilizează nivelul de detaliu Ultra. Deoarece această setare nu are niciun efect asupra jocului, o puteți reduce cu ușurință la Înalt sau Mediu pentru a câștiga performanță suplimentară în zonele mari deschise.

Decolorarea detaliilor obiectelor: Scopul acestui efect este de a oferi opțiuni suplimentare pentru ajustarea detaliilor subtile ale obiectelor din lumea jocului. Când este activată, detaliile neesențiale vor fi ascunse pentru a îmbunătăți performanța jocurilor. Dar dacă vă plac imaginile cu detalii mai mari, atunci ar trebui să debifați această opțiune.

La început este dificil să găsești diferențe între aceste două imagini. Dacă te uiți mai atent, devine remarcabil că pe versantul muntelui în depărtare în stânga și în centru iedera dispare atunci când efectul este activat. De asemenea, lipsește un mic petic de mușchi și o stâncă în extrema dreaptă. Cu alte cuvinte, efectul nu aduce modificări tangibile, schimbând doar detalii foarte minore.

Cum modifică acest efect performanța jocurilor poate fi văzut mai jos:

Graficul ilustrează o ușoară creștere a FPS atunci când acest efect este activat. Este logic să-l folosești dacă trebuie să câștigi câteva puncte FPS. Mai ales având în vedere că nu are aproape niciun efect asupra imaginii jocului, eliminând obiecte, a căror pierdere nu este imediat ușor de observat.

Postfaţă

Pentru jucătorii care sunt obișnuiți să-și petreacă timpul cufundați în explorarea a numeroase misiuni și secrete, Skyrim oferă o lume cu posibilități de joc aproape nesfârșite. Încercați să evitați tentația de a vă grăbi prin joc și obțineți o plăcere de neuitat din jocul structurat clar și detaliat.

În ceea ce privește performanța generală a jocurilor, este o idee bună să jucați Skyrim cu o placă grafică și un procesor bun pentru a obține o rată constantă de cadre ridicată atunci când utilizați setările maxime. Uneori, un joc poate fi limitat de nivelul de încărcare pe care îl are pe procesorul central, așa că uneori „frânarea” va fi pur și simplu inevitabilă, mai ales pe configurațiile de sistem slabe. Pe de altă parte, o astfel de restricție forțată a utilizării resurselor CPU are avantaje pentru proprietarii de plăci grafice puternice: pot crește semnificativ nivelul efectelor vizuale fără nicio pierdere de FPS. Cu toate acestea, anumite setări grafice noi care sunt disponibile în Skyrim (vorbim în primul rând despre setările Shadow Detail) necesită foarte mult resurse. Umbrele, împreună cu anti-aliasing, sunt primele două setări care ar trebui limitate pentru a evita supraîncărcarea slabă. Orice altceva este în cea mai mare parte o chestiune de gust pentru fiecare jucător. Desigur, dacă vă place să experimentați, atunci setările avansate vă permit să setați cu mai multă precizie linia de compromis pe care sunt întotdeauna performanța și calitatea imaginii jocului. echilibrat.

Dacă după ce ați citit acest ghid, aveți în continuare întrebări și dificultăți cu setările jocului, aveți nevoie de câteva sfaturi despre joc sau doriți doar să aflați mai multe despre patch-urile viitoare și noul conținut descărcabil (DLC) pentru Skyrim, sunteți binevenit la forumurile oficiale Skyrim.

Descriere:
Bună ziua, aceste setări vă vor ajuta să creșteți ușor performanța în jocul Skyrim sau chiar să eliminați bruiajul. Instrucțiunile sunt preluate din diverse resurse și mă bucur foarte mult acelor autori care au făcut aceste instrucțiuni pentru a îmbunătăți jocul, dar nu pot decât să mulțumesc lui Laaa și y pentru unele dintre informațiile pe care ni le-au împărtășit.

Ce este nou în versiunea 1.3:
- S-au adăugat multe opțiuni
- Unii parametri au fost modificați
- Unele opțiuni au fost eliminate

Detaliu:
Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să deschideți folderul C:\Users\"Username"\Documents\My Games\Skyrim (sau MyDocuments\My Games\Skyrim, în funcție de sistemul de operare) și deschideți Skyrim.ini în Notepad.

1. Adăugați la secțiune linii:

iNumThreads=8 (dacă ai 8 nuclee) sau 5 (dacă aveți mai puțin de 8 nuclee)
fMaxTime=0,0333 (pentru 30fps), poate ajuta la performanța pe computere lente
fMaxTime=0,0166 (pentru 60fps)
fMaxTime=0,0157 (pentru +60fps)
fMaxTime=0,0133 (pentru 75fps)
fMaxTime=0,0111 (pentru 90fps)
fMaxTime=0,0083 (pentru 120fps)
fMaxTime=0,0069 (pentru 144 fps)

2.

Acest lucru va rezolva problema cu umbrele pâlpâitoare.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Adaugă la linii:

Previne blocările la încărcarea unor locații mari.

iLargeIntRefCount=999999

Remediază sursele de lumină care apar brusc.

fFlickeringLightDistance=8192

uBuffer de celule exterioare=0 sau eliminați această opțiune (pariu pe propriul risc) (se spune că din cauza acestui parametru există blocări, deoarece jocul descarcă multe zone deodată)

bPreCullActors=1

(dacă ai 8 nuclee)

bBorderRegionsEnabled=0 (elimină bariera invizibilă din jurul Skyrim)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (mulți recomandă această valoare pentru a evita blocările) (puteți seta doar numere impare, cu cât FPS-ul este mai mic, dar detaliile sunt mai mari)

bForceFullLOD=1 (nivel complet de detaliu)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (vă sfătuiesc să setați 0), dar dacă 1, jocul va șterge automat celulele de memorie despre care consideră că nu mai sunt necesare)

4. Adaugă la :

Celulele de memorie vor fi șterse atunci când călătoriți rapid.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Adaugă la :
Remedierea obiectivului:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0,0
fMagnetismLookingMult=0,0
f1PARrowTiltUpAngle=0,2
f3PARArrowTiltUpAngle=0,5
f1PBoltTiltUpAngle=0,2
f3PBoltTiltUpAngle=0,5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (dacă ai un PC puternic, poți pune 10 sau mai mult) (un fel de iarbă)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (pentru cei cu procesoare multi-core)

8. In sectiune: :

Îndepărtează neclaritatea în timpul luptei și îmbunătățește astfel performanța (doar în timpul luptei)

bDoRadialBlur=0

9 . Face ca scripturile să ruleze mai bine și mai bine (sau nu CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (presupunând că aveți 4 GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (presupunând că aveți 6 GB de RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (presupunând că aveți 8 GB RAM)

fUpdateBudgetMS=1.2 (dacă scripturi mari, atunci vă sfătuiesc să configurați până la 1.6, (2,0 max)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (corespunde cu parametrul de mai sus)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (poti pune 750, 1000, 2000 sau mai mult, in functie de cate mod-uri ai, cu cat mai multe, cu atat te sfatuiesc sa setezi parametrul)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Salvați și închideți Skyrim.ini.

Notă: Dacă unele secțiuni nu sunt în .ini, atunci ar trebui să le adăugați singur la sfârșitul fișierului.

Deschideți SkyrimPrefs.ini în notepad.

1.

(pentru cei cu procesoare multi-core)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Înalt prioritate skyrim" dar )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ spatiul imaginilor] (Îndepărtează neclaritatea în timpul luptei și îmbunătățește astfel performanța(doar în timpul luptei) )

iRadialBlurLevel=0

4. In sectiune [ Controale] :

Dezactivează accelerația mouse-ului, cauzând probleme pentru mulți jucători.

bMouseAcceleration=0

5. In sectiune :

Pentru a remedia umbrele „lag” în tranzițiile ciclice:

sD3DDevice=„aici va fi numele plăcii tale video”
fSunShadowUpdateTime=0,0025
fSunUpdateThreshold=0,0025

Corectarea umbrelor „blocate” pe obiecte: (Reduce FPS)

fShadowBiasScale=0,1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500,0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500,0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(dacă această linie nu există, va trebui să o adăugați)

Activarea provoacă o eroare cu umbre pe peisaj. Lăsați valoarea „0”. Dacă utilizați unul dintre modurile ENB, puteți seta valoarea la „1”.

bDrawLandShadows=0

Responsabil pentru gama de redare a umbrelor. Ei joacă un rol important în performanță. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât FPS-ul este mai mare, dar componenta grafică poate avea de suferit foarte mult: umbra de la personaj devine mai scurtă, umbrele de la obiecte vor fi desenate direct în apropierea personajului (eu personal am o valoare de 3000 în ambele cazuri). La o valoare de 0, umbrele vor dispărea.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

Din sclipirea din munți: (Reduce FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1,2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000,0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (dacă aveți un computer puternic, puteți paria 10 sau mai mult) (tip de iarbă)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Raspunzător de densitatea ierbii. Are un efect foarte puternic asupra performanței. Valori principale: 20, 40, 60, 80. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât iarba este mai subțire și performanța mai mare. Componenta grafică poate avea de suferit foarte mult. (mai ales în tundra și în jurul Whiterun, aproape invizibil în păduri) )

7. In sectiune

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. In sectiune

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4,5000

9. [ Decalcomanii]

bDecalMultithreaded=1

10. In sectiune: :

Responsabil pentru saturația particulelor (mai ales foc și vrăji de foc). O ușoară scădere a acestora nu va afecta în niciun fel componenta grafică, dar va adăuga câteva FPS.

iMaxDesired=1750

11. In sectiune: :

Responsabil pentru distanța de redare a copacilor. Ca și în primul caz, o scădere ușoară va fi imperceptibilă, dar va deveni mai ușor pentru joc să „respire”.

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. In sectiune: [ PRINCIPAL] :

Responsabil pentru ceața care învăluie vârfurile munților de la orizont. Scăderea acestei valori poate adăuga câteva FPS, dar nu va avea aproape niciun efect asupra componentei grafice.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ Salveaza jocul] (Dezactivează salvarea automată, ajută la evitarea blocărilor)

bDisableAutoSave=1

14. [ copaci]

bAllowLoadTree=0 (reduce șansele de a vedea copaci plutitori)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (afișează gama de copaci care se legănă în vânt)

15. [ Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Salvați și închideți SkyrimPrefs.ini.

Alte: (Setări care ar trebui să fie în opinia mea)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (dacă ai multe mod-uri, poți pune 1024, valoarea maximă este 1280) (Implicit: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblocal. ini (unii oameni recomandă să o puneți așa)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

ATENŢIE: Dacă nu există niciun parametru, adăugați-l manual!

Sincronizare verticală:

Pentru început, vom dezactiva sincronizarea verticală, deoarece pune o limită pentru fps (adică nu veți obține mai mult de 60 fps). Pentru a o dezactiva, trebuie să accesați fișierul SkyrimPrefs.ini (sau ceva de genul acesta) și să schimbați linia iPresentInterval = 1 la 0. De asemenea, este recomandat să dezactivați sincronizarea verticală în setările plăcii video (pe plăcile video mai vechi, acest parametru se va numi „Puls de sincronizare verticală”).

Moduri utile:

Mai jos voi da o listă de mod-uri cu ajutorul cărora nu vor exista reduceri teribile în camere când te uiți la foc, ceață sau abur .... Krch 60 fps în case, în morminte, castele etc. cu siguranta au.

1)Îndepărtați ceața exterioară și îndepărtați ceața interioară:


2)Îndepărtarea particulelor de ceață plutitoare din interior:

3)Lumini colorate - Fără umbre + DLC (cum ar fi dezactivarea umbrelor):


Conflicte cu ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO e.t.c!!!
4)LightingShader Tweak:

5)Eliminator de obiecte nesemnificative:

6)Optimizarea avionului:

7)Optimizarea proiectului Skyrim:
..
8)Îndepărtați iarba subacvatică și alte lucruri:

Nu voi explica cum să le instalez, dar voi lăsa un link mai jos, unde tipul (Andrey) explică totul la fel și, în plus, vă va oferi și mai mult fps boost.

Iată câteva moduri pentru cei care sunt complet strânși:
1)Texturi optimizate de vanilie:

2)Skyrim Performance Plus:

3)Particule de joasă rezoluție și Floră:

ESTE IMPORTANT PENTRU CEI CARE INSTALAZĂ RETECTURE, texturi HD etc. să folosească acest program:
Texturi de optimizare (Ordenador):

Andrey vă va spune cum să-l utilizați (link de mai jos).

Bara de aur între fps și calitate:

Accesați lansatorul și faceți clic pe Setări:
- Rezoluția ecranului meu este 1360x768:3
-Am dezactivat anti-aliasing pentru că l-am activat în setările plăcii video (la 8x)
-Filtrare anistropică aceeași imagine ca și cu anti-aliasing (la 16x)
Sectiunea de detaliu:
-Calitatea texturii este setată la „„Înalt””
-Calitatea estompare radială este setată la „„Scăzută””
-Shadow Detail este setat la Scăzut deoarece am dezactivat umbrele și nu are sens să seteze calitatea mai mare
-Cantitatea de decal este setată la „”Ultra””
-FXAA inclus
-Din cele 4 functii ale apei (apa), am pus doar Reflect Trees si Reflect Sky
Distanța de vizualizare în secțiune:
-Object Fade este setat la ""8""
-Actorul Fade costă „15””
- Costul decolorării ierbii ""3""
- Costul de decolorare a specularității ""2""
- Decolorarea luminii costă „„18””
- Elementul Fade costă „8””
-Detaliul obiectului îndepărtat este setat la „Mediu”
-Object Detail Fade Am dezactivat, dar îl puteți porni și câștiga 2-3 fps la asta.

O explicație detaliată a fiecărei funcții din setările Skyrim pe care o puteți vedea și configura aici.

Se încarcă...Se încarcă...