Cel mai bun set de armură The Witcher 3. Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-Witcher. Necesar pentru a crea

O mulțime de conținut interesant a fost adăugat la The Witcher 3 odată cu lansarea suplimentului Blood and Wine: o locație uriașă făcută de la zero cu culoarea și atmosfera sa inimitabile, monștri vechi noi și bine uitați, personaje nefamiliare și văzute anterior în cărți și, bineînțeles, noi seturi de armuri și arme - vrăjitori, cavaleri și chiar vampiri. Aici vom vorbi despre ultimele două tipuri de echipamente de luptă pentru maestrul nostru de scrimă astăzi. Să-l ajutăm pe Geralt să înfrunteze și să decoreze sala principală a Corvo Bianco cu piese cu adevărat unice de armură și lame.

SET DE GERALT DE RIVIA/RAVIX DE HERTORHOG

Armura cavalerească nominală, o arbaletă, o sabie, o șa și chiar un scut vor merge la eroul nostru dacă nu refuză cererea lui Guillaume de Longfall și acceptă să participe în schimb la Marele Turneu Cavaleresc. Cu alte cuvinte, pentru a le obține, va trebui să trecem printr-o căutare suplimentară. „Cântecul inimii cavalerului”, și nu trec oricum, ci cu „sincronizare sută la sută” (fie ca uratorii seriei Assassin să mă ierte această metaforă). În funcție de numele sub care vrăjitorul intră în turneu, el va primi un set din oricare Geralt din Rivia, sau Ravix de Chertororog. Ambele seturi sunt complet identice în caracteristicile lor și diferă doar prin numele și semnele heraldice aplicate acestora.

1. Armură numită, completat mănuși, cizme și pantaloni ai cavalerului Toussaint, precum și scut de nume cu stemă vrăjitorul va primi automat după ce a vizitat cortul funcționarului și a îndeplinit toate formalitățile necesare. Indiferent dacă le porți la turneu sau te schimbi în hainele obișnuite de vrăjitoare - decideți singuri, dar, în orice caz, toate articolele de echipament oferite pentru turneu vor deveni ale dvs. de acum înainte și pentru totdeauna.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher scut de nume, spre deosebire de armura, este un accesoriu pur decorativ (și după primire cade în compartiment rucsac pentru alte articole), dar nu vă grăbiți să-l aruncați. Va arăta bine pe peretele holului principal al lui Corvo Bianco sau în dormitorul lui Geralt.

2. Arbaletă numită(putere de atac + 300%) va merge la Geralt doar dacă câștigă concurs de tir. Va trebui să lovească nouă ținte mai repede decât inamicul.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

A obține o arbaletă, vă spun, este dificil, dar posibil. Pentru a vă ușura puțin lucrurile:

    A) nu economisiți trei puncte de îndemânare și pompați la maximum Reflexe fulgerătoare dintr-o ramură Lucrul cu o arbaletă(bloc Scrimă). Acest lucru vă va oferi timp lent când vizați, ceea ce vă va permite să câștigați câteva secunde prețioase de la adversarul dvs.;

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    b) mai cheltuiește un punct de abilitate jongler(bloc Aptitudini). Așa că economisești puțin mai mult timp la reîncărcarea arbaletei;

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    în) nu refuza oferta baronului Palmerin de Lonfal jocul a fost cu el la un loc în grila turneului. Dacă câștigi, atunci în timpul competiției soarele nu va străluci în ochii tăi și țintirea țintelor potrivite va deveni oarecum mai ușoară.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

3. Şa nominală de cavaler pentru Roach cu 90 energie Geralt va primi dacă va câștiga cursa de cai- Al doilea turneu.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

The Witcher va trebui să depășească pista într-un anumit timp. Inițial, timpul alocat în mod clar nu este suficient nici măcar pentru a depăși o mică parte a traseului, dar poate și ar trebui să fie mărit prin doborând cu o sabie. păpuși de paieși lovind cu o arbaletă tinte plasate de-a lungul traseului.

Pentru păpușile doborâte, este dat b despre Un boost mare decât pentru fotografiile bine țintite, dar încercați să nu neglijați nici una, nici alta. Inutil să spun, îndemânarea arbaletei pompate Reflexe fulgerătoare util eroului nostru în această competiție.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Ambele șei de premiu sunt absolut identice ca caracteristici și diferă doar prin denumire, culoarea păturii și stema de pe spate.

4. Sabie numită va fi acordat eroului nostru numai dacă nu numai că câștigă toate cele trei competiții de turneu - tir, curse de cai și luptă cu sabia pe echipe, dar îl învinge și pe câștigătorul turneului de anul trecut - cavalerul Gregoire de Gorgon. Săbiile lui Geralt din Rivia și Ravix din Chertororog sunt exact aceleași în caracteristicile lor și diferă doar prin nume și semnul heraldic de pe mâner.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Într-o luptă cu sabia puteți folosi poțiuni, alimente și uleiuri, dar numai cu condiția ca acestea să fie plasate în sloturi active și aplicate în prealabil lamei, adică. ÎNAINTE de a vorbi cu Guillaume despre blestemul lui Vivienne în cortul lui Geralt. În timpul luptei (atât în ​​echipă, cât și în duel), jocul nu vă va permite să intrați Inventar. Ea nu va permite să folosească semnele. Alegeți poțiuni în funcție de construcția și stilul dvs. de joc, dar numai din uleiuri otrava spânzurată. Poate că cu un punct de abilitate în plus, merită deblocat și echipat abilitate Gurmand(o ramură a abilităților suplimentare), care vă permite să vă restabiliți sănătatea în 20 de minute după masă. În acest caz, nu uitați să plasați cel puțin unul dintre cele patru sloturi active cu puțină mâncare (sfatul lui Red_Starreader).

Pe parcursul lupta de echipaîncercați să nu vă lăsați înconjurat - câteva lovituri ratate și veți pierde. Nu vă concentrați asupra unui inamic. Partenerii tăi sunt mai slabi decât luptătorii din echipa opusă, iar dacă nu îi ajuți de la bun început, atunci te vei găsi rapid într-o situație unu-la-cinci. Folosește întreaga arena, încearcă să ataci din spatele celor care sunt angajați în luptă cu unul dintre coechipierii tăi. Nu încercați să chemați inamicul și nu stați mult timp într-un singur loc. Când Geralt se apropie, adversarii trec automat de la alți roboți la el. Folosiți poțiuni cu moderație. Înainte de lupta cu Gregoire, nu veți avea ocazia să meditezi și să-și umple aprovizionarea.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

LA duel cu Gregoire, sfătuiesc cu fermitate să nu încerci să-i pară loviturile puternice cu o sabie. Este mult mai eficient să te bagi sub braț în timp ce se leagăn și apoi să dai câteva lovituri în lateral și/sau din spate. Apoi dă-te deoparte, așteaptă noul atac al fostului campion și repetă din nou manevra descrisă. Din când în când, Gregoire își balansează sabia cu atâta forță încât lama rămâne înfiptă în pământ și îi ia un anumit timp până când hoțul o extragă. În astfel de momente, el este deosebit de vulnerabil - nu ratați șansa de a vă îngrămădi pe el cu oameni în plus.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Pe lângă trofeele de turneu, Geralt va mai primi coroana de laur a câștigătorului. Apropo, o puteți pune pe cap dacă doriți - trebuie doar să puneți coroana într-unul dintre fante buzunarîn Angrenaj. Inutil din partea lui, dar frumos. Totuși, câștigarea Marelui Turneu nu este o jumătate de kilogram de stafide pentru tine.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SET DE LA TESHAM MUTNA

Acest kit tinuta de vampir Geralt va găsi în temnițele castelului Tesham Mutna(la sud-est de Beauclair), unde va vizita cu siguranță în compania vechiului său prieten în timpul căutării poveștii principale "Ecou". Setul include un set complet de armură, o sabie de oțel și o mască.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Armură
Masca nu oferă bonusuri în sine, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-l în ramură pt obiecte de căutare rucsac.
Lamă

Așa că, împreună cu un prieten apropiat, mergem la Teskham Mutna. El ne va deschide intrarea în temnițe și, în timp ce coborâm, va spune povestea acestui loc teribil și misterios.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

1. Carapace, pantaloni și sabie sunt într-un cufăr forjat, care este în prima sală, la care veți ajunge coborând scările de la intrare. Pe piept este un sul cu jurământul proprietarului anterior al acestui set.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. Cizme și mască găsit într-un cufăr forjat în a doua sală temnițe, intrând la care Geralt va acorda atenție ciudat glife pe pereti. Este separată de prima sală printr-o scară lungă în spirală din lemn.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

3. Mănuși Se află în coridor cu camere, în nișa îndepărtată, situată în stânga în sensul de mers, într-un mic cufăr. Intrăm pe acest coridor din a doua sală, unde au fost găsite cizme și o mască.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
TOUSSAINT ARMURĂ (ARMURA CAVALERULUI DIN ȚĂRUL POVESTILOR),

SABII VITIS SI GESHEFT

Păstrați suveniruri de luptă de la Țara celor o mie de povești Geralt poate doar dacă, în cadrul căutării principale „The Long Night”, decide să găsească Sianna, mai degrabă decât să caute ajutor de la Cel Ascuns. Nu există altă modalitate de a intra în tărâmul magic al iluziilor, decât în ​​timpul căutării povestirii principale "Acum mult timp...", nu voi. În general, nu rata momentul și ieși de acolo din plin. Dar te implor, ai grijă și încearcă să nu o zdrobești pe Thumbelina.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Armura Toussaint
Lame
1. la sud de Turnurile Dolgowlaski(adică Rapunzel), pe malul unui mic lac (sau o băltoacă? Nu știu cum ar trebui să se numească acest corp de apă) Geralt și Sianna se vor împiedica de cadavrul unui cavaler rătăcit care a rătăcit într-un basm și a rămas aici pentru totdeauna. Îndepărtăm din morți armura- armură, pantaloni, cizme și mănuși. Întins lângă el Sabie de oțel Vitis- doar o selectăm.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Notă. Așa cum au fost concepute de dezvoltatori, drumul către corpul cavalerului ar trebui să fie arătat eroilor noștri will-o'-the-wisp. De fapt, există o lumină în joc - atârnă peste o băltoacă, în stânga căii către turn - și este destul de capabil să-și îndeplinească funcția. Cu toate acestea, în realitate, s-a dovedit că șansa de a se poticni accidental cu cadavrul în sine este mult mai mare decât șansa de a găsi un licurici călăuzitor. Iată un astfel de incident.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
2. sansa de a obtine Sabie de argint Gesheft va apărea la Geralt după ce va învinge Uriaș din spatele norilorși, dacă ar fi voia lui, o scenă romantică cu Sianna. Pășind pe podul castelului înalt la cer, vrăjitorul va acorda atenție will-o'-the-wisp. În fața porților castelului, lumina se va năvăli spre stânga, peste balustrada podului. Urmareste-l.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

O săritură și vrăjitorul va fi sub pod. Acum trebuie să intre în peștera de cealaltă parte a șanțului castelului.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

O sabie blocată într-un foc stins va fi găsită în peșteră. Asta e Gesheft. Aprindeți un foc - eroul va îngenunche și jocul se va salva automat. După aceea, poți ridica lama și zâmbi la amuzantul ou de Paște de pe Dark Souls.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
TOUSSAINT ARBALETĂ

Cei care doresc pot adăuga un set de armuri ale cavalerului Toussaint (și nu numai el) Arbaleta Toussaint pentru un erou nivelul 31+. Există două locuri pe teritoriul principatului de unde pot pune mâna pe: postul de gardă a prințului din Beauclair și ruinele castelului Gallion.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher 1. Postul capital al gărzii domnești situat în cartierul artizanal al orașului, chiar la sud de semnul rutier San Sebastian. Jocul vă va permite să mergeți în căutarea lui aproape de la începutul căutării principale „Fiara lui Toussaint”, după ce cavalerul Milton de Peyrac-Peyran, care l-a însoțit pe vrăjitor, se adună despre afacerile sale și îl invită să inspecteze trupul victimei din Corvo Bianco.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. Ruinele Castelului Gallion, ruine elfice mlăștinoase din nordul principatului, ocupate inițial Hansa- un grup mare de bandiți, format în principal din luptători Nivelul 46. După o curățare completă a bârlogului lor, lucrătorii pașnici vor începe acolo și fierar. Aici îl vinde pe cel de care avem nevoie arbaletă. M-a costat 213 CZK.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SET DE LA HYUNG HYDT

Adăugați un alt set la colecția dvs armura de vampir Geralt poate dacă, ca parte a misiunii principale "Noapte lunga" el își va declara ferm decizia de a solicita asistență de la Ascuns, va duce la bun sfârșit sarcina Orianei „Chemarea sângelui”și primește de la ea cheie magică. Fără această cheie, este imposibil să intri în peștera în care s-a așezat principalul naș vampir din Tussent și unde sunt depozitate armura și sabia de la Hen Hydt. Și dacă doriți să faceți mâna pe acest set complet la un scârțâit de porc, ar trebui să știți: o puteți face numaiîn cadrul căutării „Între lumi”.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Bonus pentru utilizarea simultană a 3 sau mai multe articole din set: Uciderea unui inamic restabilește punctele de lovitură egale cu 1% din max. nivelul punctelor de sănătate pentru fiecare element al setului. Bonusul maxim este de 6%.

Armură
Masca nu oferă bonusuri de la sine, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-o în ramură rucsac pentru armura.
Lamă

Interesant. Setul Hen Hydt amintește foarte mult de armura Contelui Dracula din Dracula lui Bram Stoker. Mulțumim lui Dobbel pentru că a descoperit acest ou de Paște.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Intrarea în catacombele Celui Ascuns este situată la sud de Beauclair, pe malul lacului, în imediata apropiere a Locului Puterii.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

1. Mănuși și o sabie de oțel. Un tunel lung care coboară de la intrare îl va duce pe Geralt la o bifurcație. Coridorul care merge înainte și spre stânga este inundat, iar din pasajul din dreapta se aude un șuierat și un mormăit de rău augur. Deoarece suntem interesați de echipament, luăm mai mult aer în plămâni și ne scufundăm.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Sub apă va fi o altă bifurcație și din nou trebuie să selectați tunelul din stânga.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

De îndată ce bolta de piatră de deasupra capului este înlocuită cu o suprafață de apă liberă, ieșim la iveală, ne întoarcem și observăm cufărul. Felicitări, primele două articole Hen Hydt au fost găsite. Rămâne doar să ieși din apă și să le ridici.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

După ce ați obținut lama și mănușile, puteți merge la o întâlnire cu Cel Ascuns cu liniște sufletească dacă ați venit aici ca parte a misiunii „Între lumi”. Vom căuta restul elementelor din set după ce vrăjitorul este aruncat în catacombe ciudate care nu sunt supuse legilor fizicii cunoscute de la școală.

2. Mască și pantaloni. Deci, cu mâna ușoară a Geraltului Ascuns, peșteră uriașă, Unde un pârâu curge prin tavan, iar cascada s-a dovedit a fi o decolare a apei din cauza direcției nenaturale a curgerii apei. Pe partea opusă a peșterii față de cascada minune există o intrare în tunel. Avem nevoie de el (de fapt, și conform căutării, Geralt este și el acolo).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

În doar câțiva pași, va fi o furculiță. În căutare, ar trebui să mergi drept, dar căutăm armură, așa că suntem la stânga.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Tunelul îngust se termină într-o peșteră cu un cufăr care conține mascași pantaloni. Dar pentru dreptul de a le pune mâna pe ei va trebui să lupte. Pregătește-te pentru o luptă cu trei protofleders 47 de niveluri. Abia după ce va termina cu ei, Geralt va putea obține articolele ținutei de luptă cu vampiri.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher3. Cizme și armură vrăjitorul nostru va găsi după ce va testa pe sine o anomalie fizică cu gravitaţia şi mergi până la tavan urmând un pârâu care curge în sus (mi se pare că acest pârâu ciudat, care își schimbă locurile în sus și în jos, este o referire la Divina Comedie a lui Dante). În general, după ce descoperim megascopul nefericitului magician, călcăm puțin pe urmele lui, iar apoi urmărim un scurt videoclip. Când vom recăpăta controlul asupra eroului, nu va trebui decât să facem câțiva pași către cel prețuit cufăr cu pantofi și armuri.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SABIA DE ARONDITE DE ARGINT

Da, da, vorbim despre însăși sabia pe care Geralt a primit-o cândva din mâinile Doamnei Lacului de lângă satul Darkwater. Doamne, cât de mult a fost asta! A zburat atât de multă apă pe sub pod de atunci. În vâltoarea evenimentelor care s-au abătut asupra lui, vrăjitorul nu a reușit să salveze cadoul scump, dar acum are șansa să-și recapete lama sa unică. Acest lucru se va întâmpla ca parte a căutării. „Căile destinului”, pe care eroul nostru îl va primi luând nota „Provocare la încercările virtuții” de la avizier la piata principala Beauclair. O altă modalitate de a debloca misiunea cu Arondite este să asculti cu urechea o conversație între un anumit călăreț Bors și Percival pe terenurile turneului (în acest caz, nota de la avizierul din oraș va dispărea).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Deteriora Arondite dar se calculează, ca și în cazul celorlalte articole, în momentul însușirii sale de către vrăjitor. Cu toate acestea, un bonus care vă permite să îmbunătățiți sabia, mărind daunele acesteia, va fi prezent în orice caz.

1. După cum va deveni clar din notă, cei care doresc să treacă Probele trebuie să apară pe insula situată în centru Lacul Selyavi(la nord-vest de Palatul Beauclair).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. În centrul insulei, se va găsi un mic lac interior, în mijlocul lui - o insulă minusculă, iar pe insulă - pustnic. Vorbeste cu el. Bătrânul vă va spune că acesta este un loc neobișnuit și că pe fundul lacului se păstrează o sabie legendară. Poate fi obținut doar de unul care are cinci virtuți cavalerești: vitejie, generozitate, onoare, simpatie și înțelepciune.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    Dacă înainte de întâlnirea cu sihastrul Geralt nu a reușit să demonstreze toate cele cinci virtuți, îl va trimite pe vrăjitor la stele de piatră pentru ca el să se familiarizeze cu esenţa fiecărei virtuţi. Și atunci jocul vă va oferi pur și simplu să așteptați momentul potrivit și să vă arătați înțelepciunea, generozitatea etc. Din păcate, nicăieri nu este indicat clar ce trebuie făcut exact pentru asta: cui să ajute, cui să ajute, cui să dai sau să spui. Cu toate acestea, internetul și experiența mea personală pot sugera cum să devin un vrăjitor virtuos. Fără a pretinde a fi o listă exhaustivă și în speranța că voi, dragi cititori, mă veți ajuta supliment, voi împărtăși rețete pentru îndeplinirea condițiilor necesare obținerii Aronditei (vezi mai jos).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    Dacă până la momentul întâlnirii cu pustnicul Geralt a reușit deja să manifeste toate cele cinci virtuți, atunci bătrânul îi va oferi vrăjitorului să treacă un alt test - încercare prin luptă. În timpul luptei, încearcă să stai aproape de inamic (nivel 43) pentru a nu-l provoca atacuri speciale sub forma unui vârtej și a unei tornade. De îndată ce eroul nostru îl privează pe bunicul de 2/3 din sănătatea lui, bătălia se va încheia, iar Geralt va fi recunoscut ca fiind demn să mânuiască o lamă magică. Pustnicul se va cufunda în lac, iar în schimb va apărea doamna laculuiși îi va înmâna vrăjitorului o sabie cu cuvintele: ei spun, nu o mai pierde. Aceasta va finaliza misiunea.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Acum despre cum să treci Probele Virtuții.

Generozitate
    1. Dă-mi ceai(5 coroane) băiat mesager, care va livra o scrisoare de la Yennefer/Triss.
    2. Recompensa financiar(până la 500 CZK) băiat de lustruit pantofiîn cadrul căutării principale „Vizuina fiarei”.
    3. Cumpărare panglică pentru bani fata cu chibrituri ca parte a sarcinii principale "Acum mult timp... "(500 de coroane).
    4. Răscumpăra propriul portret al artistului ca parte a căutării "Portret"(1000 de coroane).
    5. Refuzați să acceptați plata cartofi de la pustnic Pinastri pentru îndeplinirea unui ordin de vrăjitor „Despre ce vorbesc caii”.
Onora
    1. Finalizarea unei misiuni „Eroul poporului”, întoarcere statuie furată organele genitale muncitor la muzeu mai degrabă decât să-i lase unui răpitor contra cost.
    2. La trecerea unei misiuni suplimentare „Pace veșnică”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), informați clientul că cauza zgomotului din cimitir a fost cearta de familie.
    3. În procesul de finalizare a unei misiuni suplimentare „Cântecul inimii cavalerului” accepta provocarea Prințul Annecy de Rivia și Lyria și ia parte la o luptă de cai. În acest caz, rezultatul competiției NU contează.
Valoare
    1. Necesar câștigă Marele Turneu ca parte a unei misiuni secundare „Cântecul inimii cavalerului”(Vezi deasupra)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher .

    4. A depasi Detlaff ca parte a sarcinii principale „Tesham Mutna”.

    5. Acceptați să îndepliniți ordinul vrăjitorului „Dacă nu vrei să mor...”și nu-l lăsa pe cavaler-partener să moarăîntr-o luptă cu un mistreţ. (Ordinul poate fi luat fie de la o fată care stă lângă ambasada Nilfgaardiană din Beauclair, fie de la cavalerul rătăcit Francois, care a devenit un loc de tabără la nord-vest de Palatul Beauclair (vezi marcajul de pe hartă).)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    6. Finalizarea unei misiuni secundare „Despre un cavaler și o doamnă frumoasă”, forta(tocmai forța, nu convinge) vrăjitoarea să înlăture blestemul. Ea, desigur, pur și simplu nu vrea să facă nimic și va încerca să scape de tine. Va trebui să lupți cu ea și cu pantera ei de nivelul 40. Imediat după încheierea luptei, jocul îl va atribui pe eroul tău cu curaj, de exemplu. vitejie. (Misiunea este preluată fie de la avizierul de la crama Castel Ravello (căutați o notă de la tăietorul de lemne Jacob), fie direct de la Jacob însuși (vezi marcajul personalizat de pe hartă).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-Witcher. Plăcintă cu vacă. Expansiune Blood and Wine. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    3. Făcând o căutare secundară „Safari Bokler”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), nu lăsați clientul să fie rănit. După încheierea safariului, întreabă-i pe paznicii clientului despre al lui viaţă, apoi acceptați invitația contelui de a vizita o expoziție a lucrării sale și deja acolo nu ratați ocazia de a întreba starea de fapt a fiicei sale.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    4. Ca parte a căutării "Jocurile foamei " lasă-o pe Marlene dezamăgită stați în Corvo Bianco ca bucatar.
    5. La finalizarea unei misiuni secundare „Echilibru în natură” refuza sa omoare ultimul bazilisc de argint(misiunea este luată fie de pe anunț, fie la examinarea locului atacului monstrului în locul Postului Comercial).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme non-vrăjitori DLC Blood and Wine. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme non-vrăjitori DLC Blood and Wine. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    4. La finalizarea unei misiuni secundare "Iubire frățească" ia partea de distilator de la izvorul termal, iar mai tarziu, cand Hugo ii cere lui Geralt sa-l protejeze de fratii lui, raspunde ca nimeni nu moare azi. (Misiunea va începe automat când Geralt se va apropia de peștera situată la sud-vest de Lacul Selyavi.)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    5. Finalizarea unei misiuni secundare „Despre un cavaler și o doamnă frumoasă”, A ști cum descânta fată. Acest lucru necesită fie intreaba cu umilinta scoate blestemul de la vrăjitoare îngenunche în fața ei, și apoi dă-i o șuviță din părul tău (această opțiune explicativă va deveni disponibilă numai dacă Geralt citește o carte de basme, pe care i-o va oferi cel care dă misiunea), sau să descopere el însuși cum să înlăture blestemul (această opțiune va deveni posibilă numai dacă Geralt știe exact cine deține exact rămășițele din peștera de sub coliba vrăjitoarei). În al doilea caz, jocul îi va atribui eroului tău înțelepciune după finalizarea misiunii.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Dacă sunteți interesat obține Arondite cât mai curând posibil după ce l-ai lovit pe Toussaint, încearcă sfatul lui derMitay. Căutați-le în comentariile de sub această postare.

Ei bine, iată-l pe vrăjitorul nostru. Nu este o rușine să îmbraci astfel de armuri și arme unice, ba chiar să pui Corvo Bianco în sala principală. Poate că nu este echipament de vrăjitor, dar merită și foarte mult. Și acum, când Geralt are propria sa casă, își poate permite să devină colecționar - duce o viață măsurată de vinificator, admiră suveniruri și își amintește aventurile trecute. Apropo, cât de completă este colecția de arme și armuri a vrăjitorului? Dacă dintr-o dată ți-au scăpat unele obiecte din seturile vrăjitoare și non-vrăjitoare, suntem gata să te ajutăm să le găsești. Adrian_CH .

Ca în orice alt RPG, Witcher are o cantitate imensă de echipamente diferite care diferă ca parametri și aspect. Dacă armura este adesea doar de natură cosmetică, atunci în acest joc trebuie să acordați atenție statisticilor pentru a supraviețui următoarei lupte cu monștri.

Salutare tuturor, dragi cititori! Astăzi vă voi spune care armură este considerată cea mai bună din joc. ÎNCEPE!

Echipamentul vrăjitorului

Există mai multe școli principale de vrăjitori în joc: Pisică, Grifon, Lup, Urs. Fiecare dintre ele oferă un set unic de echipamente, care include:

  • Sabie de oțel.
  • Sabie de argint.
  • Arbaletă.
  • Armură.
  • Brățări.
  • Cizme.
  • Pantaloni.

Caracteristicile lucrurilor depind direct de școala aleasă. De exemplu, la o pisică, părtinirea este mai mult asupra loviturilor critice, așa că va fi deosebit de eficient pentru dodgers și în cazul unui urs asupra daunelor și HP.

Pe lângă caracteristicile unice, echipamentul de la orice școală adaugă protecție împotriva creaturilor. Acest lucru va fi vizibil mai ales în timpul bătăliilor.

Trebuie să muncești din greu pentru a obține echipamentul. Orice lucru este realizat dintr-un desen, care trebuie mai întâi găsit. Dar chiar dacă găsești o rețetă de preparare, va trebui să cauți un maestru care să fie de acord să facă acest lucru.

Armurierul este situat în Vronitsy. Finalizează misiunea cu el, după care poți crea armuri. Pentru a crea arme, trebuie să găsiți un alt maestru Hattori în Novigrad.

Fiecare element poate fi îmbunătățit treptat în mai multe etape:

  • De bază.
  • Îmbunătățit.
  • Un grozav.
  • Excelent.

În ultimele completări, a apărut un nivel de mare maestru, îmbunătățind echipamentul la limită. Două DLS plătite au și școli noi: Manticore și Serpents. Echipamentul acestor școli necesită prezența nivelului 40 și un sistem nervos puternic pentru a colecta planuri.

Echipament comun

Echipamentul Witcher, deși considerat cel mai bun, nu este obligatoriu; el poate fi înlocuit cu ușurință cu săbii obișnuite obținute în luptă sau în timpul crafting. Este imposibil să spui exact unde și când poți obține o armură bună. În cea mai mare parte, este pur întâmplător. Depinde de tine cât de des explorezi zona, finalizați misiuni și creați echipament.

Amintiți-vă principalul lucru - în, echipament, deși este de mare importanță, dar nu critic. Dacă știi să te eschivezi, atunci armura nu este deloc necesară. Concentrează-te mai bine asupra ta, iar echipamentele bune îți vor veni în timp.

Asta e tot. Abonați-vă la blog și scrieți în comentarii ce echipament credeți că este cel mai bun. Ne vedem în curând, dragi cititori!

Gameplay-ul include multe aspecte, iar găsirea de muniție bună este unul dintre ele. Acest articol vă va ajuta să vă dați seama ce armură este mai bine să alegeți în The Witcher 3.

Deoarece armura vrăjitoarelor este considerată cea mai utilă, locația lor și maeștrii care le pot îmbunătăți vor fi prezentate mai jos.

Una dintre armurile lor bune din The Witcher 3 este armura școlii de pisici. Merită să începeți căutarea din Novigrad, sau mai bine zis, din partea de nord-vest a orașului. De acolo se vede o potecă abia vizibilă care duce la peșteră. Ea este ascunsă de o iluzie, așa că ar trebui să primești cadoul lui Keira. După ce ați risipit iluzia, trebuie să luptați cu un golem de nivel 16.

În plus, aderând la partea dreaptă, trebuie să utilizați semnul Aard și, după ce ați ajuns la sfârșit, să ridicați o chitanță pentru golem. Merită să ne întoarcem de-a lungul tunelului din stânga, unde protagonistul așteaptă o ghicitoare sub formă de statui în jurul site-ului. Sarcina vrăjitorului este să întoarcă statuile de piatră spre platformă, după care se va depărta, dezvăluind apa. După aceea, trebuie să te scufunzi în apă și să pregătești o arbaletă, deoarece va trebui să lupți împotriva celor înecați. Când inamicul s-a terminat, poți să cobori chiar în jos, unde se află cheia, și să o ridici. Apoi trebuie să vă întoarceți în holul principal și să deschideți ușa încuiată cu cheia. În spatele ei va fi un vrăjitor mutilat, după ce te-ai luptat cu care, poți ridica armura.

Arbaleta acestei școli poate fi găsită pe insulă, care se află vizavi de coasta de vest a Velen. După ce ați găsit o navă pe insulă, trebuie să o examinați și apoi să ridicați desenul arbaletei și note despre locația restului setului.

Pentru a găsi sabia de argint, trebuie să mergeți la est de Novigrad, unde se află ruinele. Vizavi de ele se află un templu, în centrul căruia se află o scară care duce la temniță. După ce ați dat peste un obstacol, trebuie să utilizați semnul Aard și să ridicați desenul sabiei.

În ceea ce privește sabia de oțel, atunci căutarea se desfășoară în castelul Drahim, unde, după spargerea zidului, trebuie să cobori scările și să ridici desenul dorit.

Acesta a fost setul de bază de armură bună pentru pisici din The Witcher 3.

În Velen se află Arborele Agățat, de la care trebuie să mergeți spre nord până la cele mai apropiate ruine. În vârf va fi un cuib de harpii și un pasaj ascuns - aici se află desenul sabiei de oțel.

Căutarea modelului sabiei de argint începe la far, care este situat în nord-vestul Velen. În continuare, trebuie să înoți până la locul puterii, indicând trecerea corectă. După ce vă scufundați, puteți înota deja pe teritoriul farului. Pe partea sa exterioară, va exista o roată care activează podul, unde poți lupta cu monstrul și ridica planul sabiei.

Restul armurii bune din The Witcher 3 a școlii Griffin se află în Grota Vânătorului de Dragoni. Călătoria către locul indicat începe din Donvarren, de unde jucătorul trebuie să meargă la peștera locuită de fantome. După ce a ajuns până la capătul tunelului, personajul principal îl folosește pe Aard și, cu ajutorul instinctului unui vrăjitor, găsește un cufăr cu desenele necesare.

Cu privire la întrebarea ce armură este cea mai bună în The Witcher 3, setul de urs vă va ajuta să vă dați seama, deoarece este cel mai greu și cel mai înalt nivel. Pentru a începe să-l cauți, trebuie să ajungi la misiunea de poveste „Destinație: Skellige”.

În sudul insulei inițiale se află ruine, unde se află desenul sabiei de oțel a școlii Urșilor. Pentru a-l ridica, jucătorul va trebui să lupte cu sirenele și fantomele.

Planurile de sabie argintie pot fi găsite în nordul aceleiași insule, unde locuiesc elementali de gheață cu garguile. După ce i-ai învins, trebuie să mergi la ușă, care este pe partea dreaptă, iar în spatele ei este un desen.

Există o peșteră la sud de calea rapidă a insulei principale. Acolo, la capătul tunelului, este desenul unei arbalete.

Armura și părțile rămase sunt situate în Fort, pe teritoriul satului, care este situat pe insula de nord-est. În stânga fortului sunt pietre de-a lungul cărora se poate ajunge la cetate. În interiorul acestuia, trebuie să virați la stânga și să urmați scările, unde trebuie să activați pârghia. După aceea, va fi disponibilă o luptă cu o fantomă, iar după aceasta puteți trece la pasajul care se află într-una dintre celule. Când jucătorul ajunge la bifurcație, va trebui să vireze la dreapta, după care pot fi găsite planurile.

Urmând canonul, mulți jucători caută setul școlii Wolf. Cu privire la întrebarea care armură de vrăjitor este mai bună în The Witcher 3, mulți sunt înclinați să creadă că armura canonică va veni la îndemână.

Pentru a începe, ar trebui să achiziționați hărți cu etichete pentru găsirea echipamentelor. Primele cărți vor fi la armurierul Hattori, care dă sarcina „Spăde și găluște” în Novigrad. Următoarea carte va fi la fierarul care lucrează în satul Lindenvale. Un alt indiciu este vândut de armurierul din Novigrad, iar penultimul element poate fi obținut de la armurierul din Kaer Trolde. Pe Skellie, în Caer Mur, există un fierar care deține ultima carte.

Singurul dezavantaj al extragerii acestei armuri este că întregul set este situat pe teritoriul lui Kaer Morhen. Adică, există doar două moduri de a ajunge în această locație - în funcție de complot și folosind mișcarea consolei.

Această armură a apărut doar cu cea mai recentă adăugare a complotului. Cea mai bună armură din The Witcher 3: Blood and Wine este echipamentul de mare maestru al școlii Manticore. Căutarea va ajuta la îndeplinirea sfaturilor fierarului din Toussaint.

Pentru început, ar trebui să știți că nivelul acestei armuri este 40, așa că merită să pompați înainte de a începe să treceți prin supliment și să căutați armura.

Sabia de oțel Manticore este în ruine lângă turnul ruinat. Pentru a-l obține, trebuie să urcați pe ziduri și să vă mutați în turnul însuși. După aceea, trebuie să sari la podea și să te uiți în jur cu flerul vrăjitorului activat.

Armura pieptului acestei școli va fi amplasată la capătul peșterii specificate. Pe peretele cu notițe este rugăciunea lui Mertin - fierarul va avea nevoie de ea pentru a crea o bavetă.

Fierarul dă următoarea notă pentru a căuta pantalonii școlii Manticore, care se află în templul specificat. Spărgând peretele opus intrării, puteți vedea cutia de pe masă, în care se află schemele.

Căutarea sabiei de argint începe într-o peșteră cu vapori otrăvitori. După ce a navigat către ei, jucătorul vede blocajele, care sunt eliminate cu succes de Aard, iar apoi un plan poate fi găsit în cutia de lângă cadavru.

Ultimul indiciu al fierarului se referă la bretele care se află sub pod, în fundul lacului de acumulare. Diagrama este in geanta.

Posibile nuanțe

Uneori, pentru a căuta unul sau altul echipament, este posibil să aveți nevoie de un element de parcelă sau de a deschide o locație care este momentan indisponibilă. Pentru a face acest lucru, studiați cu atenție indiciile sau parcurgeți o parte a intrigii.

În ceea ce privește fierarii, aceștia pot îmbunătăți doar echipamentul în funcție de nivelul lor de calificare. Ce armură este cea mai bună în The Witcher 3 rămâne la latitudinea jucătorilor să decidă, deoarece fiecare tip de armură are propriile sale proprietăți și caracteristici.

Vorbim despre cele mai bune săbii și armuri din jocul The Witcher 3: Wild Hunt „și cele două completări ale acestuia.

Uneori, pentru a îndeplini sarcini deosebit de dificile din jocul The Witcher 3, mai ales la dificultate mare, nu există suficient avantaj minim. Zdrobirea monștrilor și a monștrilor în formă umană este mult mai plăcută și convenabilă atunci când Geralt este îmbrăcat într-o armură grozavă și brandește o sabie la fel de cool. Am adunat unele dintre cele mai bune echipamente din Wild Hunt, precum și DLC-urile Hearts of Stone și Blood and Wine.

Echipamentul școlilor de vrăjitori

Pentru căutarea planurilor pentru crearea de echipamente profesionale pentru vrăjitori, dezvoltatorii au alocat o întreagă secțiune de sarcini. Acum este extrem de dificil să fii confuz și să nu găsești unul dintre planuri - doar selectează o misiune specială din meniu și mergi la marcator. Un cufăr cu obiectul potrivit este de obicei păzit de monștri sau bandiți, iar nu departe de locația comorii veți găsi cu siguranță semnul școlii corespunzătoare - de exemplu, botul unei pisici zgâriat grosier pe o piatră. Armura de mare maestru a majorității școlilor poate fi găsită în expansiunea Blood and Wine.

Armura școlii Kota

Armura ușoară - Rezistența se regenerează rapid. Potrivit pentru cei cărora le plac eschivurile, piruetele și un stil de luptă rapid. Caracteristicile pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399.
  • efecte: +50% putere de atac, +22% rezistență la înjunghiere, +30% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune monștrilor, +70% rezistență elementară.

Setul de armură de bază se află în nordul Novigradului, în temnițele de sub Insula Templului. Îl poți găsi doar după ce ai finalizat linia de misiuni a vrăjitoarei Keira Metz - pentru a găsi cufărul, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena.

Săbiile școlii Kota

sabie de oțel

Planul este situat într-o locație ușor la sud de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 162-198.
  • efecte: +5% Modificator de șansă de a provoca Sângerare, +5% bonus XP pentru uciderea unui om.

sabie de argint

Planul se află la sud-est de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 256-312.
  • efecte: +12% puterea lui Aard, +5% modificator șansă de a provoca sângerare, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armura școlii Griffin

O armură care ocupă o poziție de mijloc între armura ușoară și cea grea. O alegere bună pentru cei care folosesc în mod activ semnele în luptă. Caracteristicile pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399 CP
  • efecte: +50% Puterea semnelor, +30% Rezistență la înjunghiere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la lovire, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară.

Setul de bază de desene se află în nord-vestul așezării Shteigery, în Grota Ucigatorului de Dragoni. Păzit de monștri care sunt puternici după standardele de la începutul jocului.

Swords of the Griffin School

sabie de oțel

Desenul se află în Ultimul Bastion din nordul Velenului. Cel mai bine este să începi o serie de quest-uri cu el. Păzit de harpii.

  • Nivel: 11.
  • Deteriora: 119-145.
  • efecte: +5% puterea semnelor, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

sabie de argint

Desenul poate fi găsit pe insula Lonruk cu un far, în nord-vestul Velen.

  • Nivel: 11
  • Deteriora: 202-246.
  • efecte: +5% puterea semnelor, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armura școlii lupilor

O altă armură medie. Are un pic din toate - bonusuri atât la atacurile rapide, cât și la cele grele, precum și semne. Caracteristicile pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +432 CP
  • efecte: +20% Puterea semnelor, +20% Câștig de adrenalină, +20% Puterea de atac, +25% Rezistență la înjunghiere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la daune de impact, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară .

Planurile vor apărea în joc numai după instalarea unuia dintre DLC-urile gratuite. Setul de bază se află într-o peșteră sub Kaer Morhen.

Swords of the Wolf School

sabie de oțel

Găsit într-un bastion la vest de Kaer Morhen. Păzit de fantome.

  • Nivel: 14
  • Deteriora: 140-172.
  • efecte: +5% Puterea semnelor, +5% Adrenalină, +5% Modificator de șansă de sângerare, +5% Bonus de experiență pentru uciderea unui om.

sabie de argint

Planul poate fi găsit în nordul orașului Kaer Morhen, în ruinele unui turn ruinat. Găsiți cadavrul întins pe trepte - planul este pe el.

Nivel: 14.

Deteriora: 229-279 +5% Puterea semnului.

efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% modificator de șansă de sângerare, +20% bonus de experiență pentru uciderea unui monstru.

Armura Școlii Urșilor

Armura grea - Rezistența se regenerează lent. În ea, Geralt este bine protejat și poate oferi lovituri puternice, dar este destul de stângaci. Caracteristicile pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399.
  • efecte: +50% câștig de adrenalină, +40% rezistență la înjunghiere, +50% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune de impact, +70% rezistență la daune monstru, +25% rezistență elementară.

Setul de bază de desene al armurii Școlii Urșilor este situat pe insula de nord-est a arhipelagului Skellige. Cufărul se află în vechea cetate din nord, păzită de fantome.

Swords of the Bear School

sabie de oțel

Planul este situat în ruine în sudul insulei principale Skellige. Păzit de un grup de sirene și fantome.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 184-224.
  • efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% experiență bonus pentru uciderea unui om.

sabie de argint

Desenul se află în Fort Ethir, în nordul aceleiași insule. Păzit de un elemental de gheață și garguile.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 283-345.
  • efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% șansă critică lovitură, +10% modificator de șansă pentru a tăia un membru, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armor of the Serpent School (Supliment „Hearts of Stone”)

Setul se referă la armura medie. Planurile pot fi achiziționate numai în timpul misiunii Open Sesame! la casa de licitaţii Borsodi. Vorbește cu contesa și cumpără planuri de la ea.

  • Armură: 235 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • efecte: +30% rezistență la înjunghiere, +50% rezistență la otravă, +30% rezistență la tăiere, +40% rezistență la daune monștrilor, +40% rezistență elementară.

Swords of the Serpent School

sabie de oțel (obișnuită)

Planul poate fi găsit în ruinele din apropierea satului ars din Livada Albă, pornind astfel misiunea Witcher Antiquities: Snake School Equipment. Este recomandat să faceți acest lucru cât mai repede posibil, deoarece săbiile setului fac mult mai ușor trecerea.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 49-61.
  • efecte: +15% modificator de șansă de a provoca otravă, +5% bonus de experiență pentru uciderea unui om.

sabie de argint (obișnuită)

Desenul este obținut prin căutare după găsirea planului sabiei de oțel.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 112-138.
  • efecte: +10% puterea lui Aard, +10% modificator șansă de a provoca otravă, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Sabie de oțel otrăvită (Hearts of Stone)

Desenul poate fi găsit în timpul trecerii misiunii „Deschide susan!” în vistieria lui Borsodi. Se află într-un cufăr de lângă Casa Borsodi (stă cu o cutie).

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 328-400.
  • efecte: +25% putere semnului Aard, +75% bonus de daune critice, +10% șansă de daune critice, +15% șansă de a otrăvi inamicul, +5% experiență de la oameni și umanoizi.

Poisoned Silver Sword (pachet de expansiune Hearts of Stone)

Sabia poate fi găsită doar în timpul parcurgerii misiunii „Cine seamănă vântul...”. Dacă l-ai susținut pe Olgerd von Everek și i-ai oferit lui Gunther o "Dim să se joace cu ei cu vrăjitorul sufletului, Gunther îl va muta pe Geralt într-o realitate alternativă. Într-una dintre locațiile acestei lumi ciudate, există o sabie blocată în o piatră.

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 463-565.
  • efecte: +25% Putere Aard, +75% Daune bonus la Crit lovitură, +10% șansă de lovitură critică, +10% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru uciderea unui monstru.

Armura școlii Manticore (extensiune Blood and Wine)

Armură medie. Căutarea de a găsi desenele poate fi preluată de la fierarul Lazarus Lafargue. Căutați-l în Beauclair, la nord de Cimitirul orașului și la vest de Metinn Gate.

  • Armură: 240 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • efecte: +10 max Intoxicare, +19% rezistență la înjunghiere, +24% rezistență la tăiere, +31% rezistență la daune monstru, +25% daune suplimentare la critic. lovit.

Dacă sunt echipate 3 obiecte din set, atunci șansa unei loviri critice și a daunelor critice se aplică și bombelor. Dacă sunt echipate 6 obiecte din set, atunci numărul de încărcări ale tuturor obiectelor alchimice crește cu unul.

Swords of the Manticore School (expansiunea Blood and Wine)

Desene pot fi găsite în timpul trecerii misiunii corespunzătoare.

sabie de argint

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 472-576.
  • efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% bonus de daune critice, +15% șansă de lovire critică, +12% șansă de a sângera, +5% bonus de experiență cu monstru.

sabie de oțel

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 335-409.
  • efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% daune bonus la Crit lovitură, +5% șansă de o lovitură critică, +10% șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Altă armură

Tesham Mutna Armor (extensiune Blood and Wine)

Armură grea. Geralt va găsi elemente ale armurii în cetatea Tesham Mutna în timpul trecerii misiunii de poveste „Echo”. Este aproape imposibil să le ratezi dacă te uiți la totul pe drum. Numărul punctelor de armură depinde de nivelul lui Geralt.

  • efecte: +30% rezistență la înjunghiere, +25% rezistență la daune de impact, +25% rezistență la sângerare, +30% rezistență la tăiere, +25% rezistență la daune monstru.

Cu cât vrăjitorul poartă mai multe articole din set (începând de la treix0), cu atât armura îi redă celui care îl poartă după ce a ucis inamicul (maximum 6%).

Armura Ophir (Inimi de piatră)

Armura usoara. Puteți începe misiunea pentru a găsi setul de Ofir „Din un Ophir îndepărtat” în timp ce finalizați o altă căutare, „Trandafir pe un câmp roșu”. Într-una dintre casele din cufăr vei găsi un sul cu care trebuie să mergi la negustorul Ofir. Negustorul și-a întins cortul lângă moară.

  • Armură: 476.
  • efecte: +40% puterea lui Quen, +40% puterea lui Yrden, +30% puterea lui Axius, +30% puterea lui Aard, +20% puterea lui Igni, +50% rezistență la daune la impact, +50% rezistență la tăiere .

Alte arme de oțel

Gheara Lungă

Planul pentru crearea acestei arme excelente, care este o referință la „Game of Thrones”, poate fi găsit în Freya's Grove, pe una dintre Insulele Skellige. Folosiți pârghiile pentru a deschide ecluza de apă din capătul îndepărtat al zonei, apoi înotați prin el în peștera secretă și căutați în cufăr. Desenul este acolo.

  • Nivel: 14.
  • Deteriora: 134-164.
  • efecte: +43 de penetrare a armurii, +9% puterea lui Yrden. +3% modificator de șansă pentru a tăia un membru, +4% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Thor Lara

Sabia poate fi găsită pe Ard Skellig, la nord de Kaer Trold, sau într-una dintre depozitele contrabandiştilor, tot la nord de insulă.

  • Nivel: 18
  • Deteriora: 127–155.
  • efecte: sănătate +75, puterea semnului Aard + 16%, șansa de a aprinde inamicul + 12%, șansa de a ucide instantaneu inamicul + 2%.

Lama lui Tir Tohair

Desenul poate fi cumpărat de la un fierar din satul Firsdal de pe insula Ard Skellig, în timp ce sabia însăși cade la întâmplare într-unul din cufere.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 364-446.
  • efecte: +50% daune suplimentare la lovitură critică, +5% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca sângerare.

Garhwal

Sabia va deveni a ta după finalizarea misiunii „Accident”. Căutarea este luată dintr-un sat abandonat de pe malul râului, la sud de Groapa Diavolului. Acolo, la debarcader, în spatele unei bărci vechi, un mort stă pe jumătate în apă. Pe el puteți găsi o scrisoare netrimisă, care va începe misiunea.

  • Daune: 142-174.
  • Efecte: +8% puterea lui Igni, +9% șansa modificatorului de a provoca arsuri.

Alte arme de argint

maistru

Această sabie de argint poate fi găsită în satul Larvik de pe insula Hindarsfjall.

  • Nivel: 37.
  • Deteriora: 465.
  • efecte: +75% bonus la daune critice.

Arondite (expansiune Blood and Wine)

O căutare dificilă, dar interesantă, „Ways of Destiny” duce la obținerea acestei sabie. Pentru a începe, citiți anunțul despre un tip care a spionat fete goale pe insula Selavy, pe o placă din centrul orașului Beauclair. Pentru a finaliza cu succes, trebuie să confirmați cinci virtuți în timpul trecerii altor misiuni. Iată câteva modalități de a face acest lucru:

  • Simpatie: În misiunea „Fiara lui Toussaint” îl scutește pe Sharley în timpul bătăliei din arenă.
  • Generozitate: În misiunea „Schimbare”, plătiți băiatului o scrisoare sau cumpărați un tablou în misiunea „Pictor portret”.
  • Onora: În misiunea „Eroul poporului” pentru a returna clientului articolul extras.
  • Înţelepciune: Salvați luptatorul în misiunea Echo sau câștigați turneul de melone gwent.
  • Cum să demonstrezi priceperea: În misiunea „Cântecul inimii cavalerului”, după întoarcerea în tabără, trebuie să continuați turneul și să-l câștigați.

La sfârșitul misiunii, vei primi o sabie.

  • Deteriora: 560-640 (in continua crestere).
  • efecte: O încărcare de armă mărește daunele cu 10, iar când este complet încărcată, face întotdeauna o lovitură critică. Uciderea unui inamic în timp ce este încărcat complet îl resetează și îi crește permanent daunele.

Gesheft (extensiune Blood and Wine)

Sabia poate fi obținută după ce l-ați înfrânt pe uriașul nor, urmând șocul care vă așteaptă la intrarea în castel. Flacăra te va conduce către o peșteră în care te așteaptă o sabie și o referință la Dark Souls.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 627.
  • efecte: +20% puterea tuturor semnelor

Casus Foederis (expansiunea Sânge și Vin)

Sabia poate fi găsită pe mormântul Cavalerului Ramon de Guichon, pe coridorul care duce la Cripta lui Regis. Pentru a găsi mormântul, trebuie să folosiți Ochiul lui Nehalena.

  • Deteriora: 478-584.
  • efecte: +150 Penetrare armura, +15% Putere Aard, +15% Putere Quen, +50% Creștere daune critice lovitură, +15% șansă de lovire critică.

Olesya Klimchuk

Introducere

Odată cu adăugarea „Sânge și vin”, nivelul oponenților a crescut considerabil, spre deosebire de acesta, dezvoltatorii au adăugat noi seturi de armuri și săbii vrăjitoare la joc - grandmaster (sunt și mare / mare maestru). Caracteristicile acestor truse sunt descrise pe paginile dedicate fiecărei Școli de Vrăjitori separat. Pe aceeași pagină, există un ghid pentru a găsi și descoperi toate seturile de mare maeștri (toate sunt situate în Toussaint).

Cum să găsești un mare maestru fierar

În primul rând, trebuie să-l găsești pe fierarul Lafargue, care se află lângă ambasada Nilfgaard din Beauclair. După ce ai vorbit cu el, vei afla despre planurile vrăjitoarelor pierdute pentru armuri și săbii de cel mai înalt nivel. Același fierar vă va spune despre armura Școlii Manticore.

După ce vorbești cu el, poți începe să cauți primele planuri. După întoarcerea ta, Lafargue te va învăța meșteșugul de a forja armuri și săbii conform desenelor marelui maestru pentru o sumă simbolică.

════Echipament școlar Kota════

Echipamentul Școlii Pisicii aparține echipamentului de cea mai înaltă clasă, conceput pentru a proteja împotriva elementelor și pentru a crește deteriorarea lamelor și a semnului Aard.

Setul de bază poate fi găsit în Velen și Novigrad, în timp ce echipamentul de nivel master poate fi găsit în Skellige.

săbii de oțel

Locația săbiilor de oțel

Sabie de oțel de școală de pisici
Sabia de oțel se află în castelul Drahim, care se află la sud-sud-est de Novigrad. Bate la ușă cu Aard și coboară scările. Schema pentru sabie este în colțul subsolului.

Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala de pisici
Diagrama sabiei de oțel îmbunătățite se află într-un cufăr din peșteră. Trebuie să ajungeți pe scări, să urcați puțin și să vă întoarceți - cufărul va fi în fața dvs.

Săbii de argint

Arbaletă

Armură

Caracteristici

════Echipament pentru șarpi════

Echipamentul Școlii șarpelui a fost adăugat mai târziu decât seturile tuturor celorlalte școli, prin urmare are unele diferențe semnificative în metoda de căutare a schemelor și caracteristicilor. Există o singură gradație pentru fiecare dintre elementele armelor și armurii „serpentine” în loc de cele patru obișnuite, dar, în același timp, setul este conceput pentru un personaj la fel de mult ca nivelul 40. Fiți atenți: dacă pierdeți momentul în care puteți obține oricare dintre elementele setului, atunci în jocul curent nu îl veți obține niciodată.

În jocul original, au existat două modele pentru săbiile foarte slabe ale Școlii Șarpelui de nivelul 2, cele noi se numesc „Sabia de oțel otrăvită a școlii șarpelui” și „Sabia de argint otrăvită a Școlii șarpelui”. Șarpe” și nu au legătură cu cele vechi.

sabie de oțel

sabie de argint

Armură

Caracteristici

════Echipamentul școlii de lup════

Echipamentul Școlii Lupilor a fost adăugat în expansiunea Hearts of Stone. Armura aparține categoriei de armuri medii.

Bonusurile totale acoperă o gamă largă de caracteristici și fac acest set foarte versatil pentru o varietate de clase.

═══Echipamentul școlii Griffin═══

În primele versiuni ale jocului, echipamentul Școlii Griffin a aparținut echipamentului „al doilea nivel” și a fost proiectat pentru stadiul incipient al jocului; acum, versiunile ulterioare ale echipamentului tuturor Școlilor s-au adaptat între ele în ceea ce privește caracteristicile, astfel încât să poți purta setul Griffin pe tot parcursul jocului.

Echipamentul este grozav pentru magi, deoarece fiecare element de arme și armură oferă bonusuri puterii Semnelor. Lista de arme a Școlii Griffin nu include o arbaletă.

săbii de oțel

Sabie de oțel îmbunătățită pentru Griffin School
În sud-vestul castelului Vronița într-o tabără de bandiți. Urcă scările mici - schema sabiei va fi în piept.

Griffin School Master Sword de oțel
În satul Boxholm de pe insula principală Skellige.

Săbii de argint

Armură

Caracteristici

═══Echipament pentru școala Urși═══

Echipamentul Școlii Urșilor acordă purtătorului bonusuri, în primul rând legate de primirea accelerată de adrenalină. Armura acestui set este de tip greu.

Întregul set de bază este situat pe insula Skellige, iar punctele de referință din descrierea articolului sunt date în principal referitoare la Kaer Trolda, capitala conglomeratului insular.

săbii de oțel

Săbii de argint

Se încarcă...Se încarcă...