Schimbarea feței Fallout 4. Schimbați aspectul personajelor cu Face Ripper și Fo4edit. Opțiune: „Pornire rapidă”

Un nou plus pentru , numit Atelierul Vault-Tec, adăugat în joc, pe lângă elemente noi pentru aranjarea așezărilor, posturi de lucru unice. Vor permite Erou să-și schimbe fața și coafura absolut gratuit. Și tot ceea ce este necesar este să desemnați coloniști la muncă și altceva.

Vă rugăm să rețineți că toate articolele din noua adăugare poate fi folosit și la suprafață în Wasteland în orice așezare, deci nu este necesar să instalați stații de lucru în Vault 88. Puteți, de exemplu, să mergeți la Sanctuary Hills și să deschideți acolo coafor si chirurgical.

În plus, acum nu trebuie să alergi în mod constant la Diamond City pentru a-ți schimba aspectul și, în afară de acest oraș, nu există altă modalitate de a te schimba în joc. Dar oportunitatea a venit odată cu lansarea suplimentului Atelierul Vault-Tec.Și chiar și un bonus va fi emis.

Coafor și chirurg propriu în Fallout 4 Vault-Tec Workshop

Noile posturi pot fi găsite în meniul atelierului:

  • Resurse -> Diverse -> Operation Chair
  • Resurse -> Diverse -> Scaun de frizer

Scaunul de frizerie crește în plus fericirea coloniștilor, dar numai dacă la locul de muncă este repartizat un colonist. Dacă folosești scaunul de frizer, atunci Bonus de carisma nu vei primi imediat, ci numai după ce selectezi o nouă coafură și o confirmi.



Pentru ca stațiile noi să funcționeze, trebuie să:

  1. Construiți scaune de frizer/chirurg
  2. Atribuiți coloniști la muncă.
  3. așteaptă puțin când colonistul va sta la gară și abia atunci va lua forma unui muncitor cu o tabletă în mâini. Asigurați-vă că există suficient spațiu în jurul scaunelor și că există loc pentru ca coloniștii să meargă și să stea liberi.
  4. vorbi cu coloniștii și alegeți o opțiune: schimbați-vă coafura sau schimbați-vă aspectul.
  5. Stați pe un scaun și alegeți un nou nas, coafură, ochi, tatuaje și multe altele.

Important: Dacă mutați stația în altă locație, este mai convenabil să reatribuiți coloniștii la muncă. Se întâmplă adesea să nu se întoarcă la locurile lor, deși la stația propriu-zisă se observă că resursa coloniștilor a fost alocată.

Pentru a vă asigura că chirurgul și coaforul și-au început munca,asteptati aproximativ 12 ore . Dormiți sau stați și așteptați sau faceți o plimbare. Stațiile nu sunt activate imediat după atribuire.

Numai Eroul poate schimba coafura și aspectul. Coloniștii au rămas cu fețe și stiluri de păr implicite.

Fanii au descoperit o modalitate de a clona orice personaj din joc. După cum site-ul a aflat, clonarea nu a fost lipsită de utilizarea celebrelor comenzi ale consolei, care sunt numite și coduri de înșelăciune la oamenii de rând.

Consola oferă utilizatorilor de computere nenumărate posibilități de interacțiune cu orice obiect din lumea virtuală. Și a descoperit recent o nouă comandă care vă permite să schimbați complet aspectul oricărui NPC în orice loc și în orice moment. Același lucru se poate face și cu personajul principal al jocului.

Dacă se dorește, jucătorii pot face o copie exactă a personajului principal din personaje care nu sunt jucători. Pentru a face acest lucru, deschideți consola și introduceți comanda showlooksmenu și codul de referință al personajului al cărui aspect trebuie schimbat. Pentru a schimba personajul principal, puteți tasta showmenu player. După introducerea comenzii, în partea de jos a ecranului va apărea un meniu pentru a schimba aspectul caracterelor.

Singura limitare este incapacitatea de a schimba genul. Cu toate acestea, aici, jucătorii au găsit o oportunitate de a ocoli restricțiile. Sexul personajelor non-jucatoare nu poate fi schimbat, dar personajul principal poate fi schimbat folosind comanda sexchange.

Acest mod adaugă peste 1000 de coloniști personalizabili la Fallout 4. Desigur, au deja propriul aspect (un total de 56 de opțiuni - 28 de femei și 28 de bărbați), dar tu însuți îl poți schimba complet prin consolă.

* Dacă nu sunteți mulțumit de aspectul colonistului sau doriți să îi schimbați coafura, atunci o puteți edita prin consolă - slm 1 (verificat)
* Nu sunt mulțumit de voce, nicio problemă. Faceți clic pe colonist și introduceți - acf „ObjectReference.SetOverrideVoiceType”.
* Lista ID-urilor vocii este în arhivă, există și un fișier batch pentru voci (sunet).
* Doar înlocuiți XXXX în fișierul batch cu ID-ul vocii dorite și în joc intrați în consolă - sunet bat
* Înălțimea, mușchii și greutatea coloniștilor sunt acum aleatorii (parametrii sunt generați pentru fiecare colonist).

Unul dintre avantajele acestui mod este că este compatibil cu toate modurile pentru schimbarea aspectului, celulelor etc. Nu schimba nimic.

Cum se utilizează:
Dacă ați instalat acest mod pentru prima dată, atunci vi se va adăuga automat un holodisc - „Teleportul mobil al coloniștilor”.
Dacă l-ați avut deja, atunci va trebui să faceți singur acest disc pe Khim. Banc de lucru.
Punem un holodisc și selectăm colonitorul de care aveți nevoie (Ne uităm la capturile de ecran - fiecare apariție are propriul său număr)
După aceea, este necesar să-l deconți într-o anumită așezare prin meniul atelierului.

Pentru orice eventualitate, am adăugat ghouls (80 de piese) la mod, pentru a le adăuga o coafură, la început trebuie transformați în persoană.
Apelăm Ghoul prin consolă, mutam cursorul peste el și facem clic pe el. Apoi intrăm - setrace uman, apoi intrăm în slm 1 și îi setăm coafura dorită.
După toate manipulările, îl transformăm înapoi într-un ghoul - setrace ghoul
Eu nu m-am deranjat cu ghouls - am luat informațiile de pe forum.

Moduri recomandate:
Stilizați-vă urmăritorii - schimbați aspectul însoțitorilor prin apăsarea unui buton
Numele este lung, dar modul este util, ar trebui folosit împreună cu modul.
Punem inelul, facem un însoțitor temporar din colonist și îi schimbăm aspectul, apoi îl trimitem acasă (nu funcționează cu ghouls - mai întâi ghoul trebuie să fie transformat într-o persoană, vezi mai sus).
- numele pot fi date numai în modul de redenumire manuală

Important:
Teleportați coloniștii cu atenție - puteți teleporta accidental un colonist către dvs. care este deja ocupat cu un fel de muncă.
Dacă s-a întâmplat acest lucru - nu este înfricoșător, el însuși se întoarce la locul de reședință (bun drăguț - unul dintre mine trage gunoiul în așezare în acest fel)

Instalare:
Dacă ați avut versiunea anterioară a modului - doar înlocuiți fișierele (aspectul coloniștilor editați nu va avea de suferit - în orice caz, sunt bine).
Luăm fișierele din arhivă și le aruncăm în folderul Date din joc, le activăm în orice mod convenabil pentru dvs. - în managerul de mod sau în fișierul Plugins.txt, oricare este mai convenabil pentru dvs.
Cum se instalează modurile citite

În acest material, vom încerca să ne dăm seama cum să facem un personaj frumos (sau nu așa) în Fallout 4, ce este afectat și cum să alegem caracteristicile inițiale ale S.P.E.S.I.A.L., iar la final, vom oferi mai multe opțiuni pentru distribuția „statisticilor” inițiale. Apropo, aruncați o privire la, unde sunt luate în considerare toate aspectele principale ale jocului.

Fallout 4: alegerea aspectului și a genului

Prin ochii protagonistului (care se numește acum Supraviețuitorul), vom vedea lumea de dinainte de război: mai degrabă, doar un oraș liniștit, confortabil, luminos. Din păcate, cunoștința va fi foarte scurtă și foarte curând (după percepția subiectivă) o vom vedea că nu este atât de frumoasă.

Dar acum este o sâmbătă dimineață calmă, 23 octombrie 2077. Personajul se etalează în fața unei oglinzi, în timp ce jucătorul alege aspectul, sexul și silueta. Pentru a configura, atingeți doar partea dorită și „orbit” literalmente fața necesară. Cu toate acestea, este foarte posibil să folosiți unul dintre modelele standard: acestea sunt destul de diverse aici.

Din păcate, butonul „generare aleatorie” nu era la locul său, prin urmare, va trebui să vă bazați doar pe propriul simț al frumuseții.

Lucrurile stau puțin mai rău cu body tuning - aici trebuie să te mulțumești cu variații între trei puncte - zvelt, musculos, plin. Între ele, puteți muta glisorul, alegând, de exemplu, ceva între ele. Cu toate acestea, timiditatea naturală a unui cuplu căsătorit nu le permite să se plimbe prin fața noastră în lenjerie intimă – iar hainele mai ales nu ne permit să apreciem pe deplin decorul corpului.

Sfat

Apropo, puteți alege aspectul și soțul - și petreceți puțin timp cu sufletul pereche, corespunzător gustului jucătorului. Apropo, modul în care părinții vor arăta afectează direct chipul fiului Supraviețuitorului - Sean.

Cu toate acestea, în timp ce jocul cu înălțimea, brațele și picioarele lungi, dimensiunea pieptului și fundul nu funcționează, personalizarea feței este fără îndoială cel mai bun dintre toate jocurile Arbor. De exemplu, să ne luăm libertatea de a arăta cum arată personajul cunoscutului recenzent de jocuri Ilya Maddison.

Fallout 4: Crearea personajelor

Și iată o mică selecție de fețe ale unor oameni și personaje celebre din Fallout 4.








Fallout 4: cum să schimbi aspectul și genul personajului

Dacă, după ce personajul părăsește seiful, jucătorul își dă brusc seama că nu-i place aspectul sau sexul, atunci poți folosi codurile (tilde „~” pentru a apela consola)

SexChange - schimbă genul

Showracemenu - meniu de setări de aspect

Ei bine, sau folosiți metode oneste - chirurgie plastică și serviciile unui coafor.

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.

SPECIAL. prezentat în joc încă din prima parte a seriei. Fallout 4 are câteva caracteristici. Decodare: Forță (Forță), Percepție (Percepție), Rezistență (Rezistență), Carisma (Carisma), Inteligență (Inteligentă), Agilitate (Dexteritate) și Norocul (Noroc).

În timpul unei conversații cu un reprezentant, ni se acordă 21 de puncte. Ele pot fi distribuite oricăror caracteristici care au inițial valoarea 1. Puteți crește valoarea doar până la 10.

28 de puncte totale distribuite este mult mai puțin decât în ​​părțile anterioare, dar nu vă supărați. Înainte de a crea un personaj, trebuie să înțelegeți câteva lucruri:

  1. Acum putem „descărca” direct doar S.P.E.C.I.A.L. și numai abilitate. Adică, abilități precum știința, repararea și așa mai departe, fie au ajuns în abilități împreună cu „beneficii”, fie ne-au fost ascunse, fie au fost complet eliminate.
  2. Acum orice S.P.E.C.I.A.L. poate fi îmbunătățit cu un nivel - atunci când îl luăm, ni se acordă un punct, care este cheltuit nu numai pentru dobândirea de Abilități, ci și pentru Forță, Percepție etc. Astfel, teoretic, putem dezvolta toate caracteristicile până la 10.
  3. Fiecare atribut al S.P.E.C.I.A.L., în funcție de valoarea sa, deblochează abilități. În fiecare ramură (de exemplu, în Intelect) sunt exact zece dintre ele și se deschid secvenţial. Adică, dacă valoarea este 10, atunci poți alege oricare dintre cele zece abilități.
  4. Abilitățile au, de asemenea, propriile lor niveluri.
  5. SPECIAL. De asemenea, are un efect direct asupra personajului - de exemplu, pentru fiecare 1 putere, personajul este capabil să transporte încă 10 încărcături. Cu toate acestea, de exemplu, nu există nicio restricție privind utilizarea armelor în funcție de aceeași putere. Poate că cu aceste cuvinte, cititorul își va aminti de căutarea inițială, în care trebuie să ridicăm minipistolul, ceea ce este posibil doar cu 8 în valoarea forței. Cu toate acestea, în acest caz, îl „rupem”. Alteori, poate fi folosit în siguranță chiar și cu o unitate.
  6. Valorile sunt ocazional verificate direct în unele misiuni.
  7. Nu suntem limitați la nivelul personajului, ceea ce înseamnă că nu va trebui să sacrificăm o parte interesantă a jocului - mai degrabă, alegerea este în ce secvență ni se vor deschide aceste părți.

În plus, pentru a crea un personaj și a dezvolta în continuare, ar trebui să citiți cu atenție fiecare statistică, ce afectează, ce abilități deschide. Dacă ești prea lene să citești - „Arbor” pentru fiecare caracteristică a creat un desen animat amuzant cu Pip-boy în rolul principal, care clarifică totul. După ce am aflat exact ce aspecte ale jocului sunt cele mai valoroase pentru noi - jucăm ca un lunetist secret, un terminator, un diplomat etc., sau chiar să lovim urbanism - vom afla și cum să distribuim inițial punctele.

Mai jos sunt câteva „construcții” populare

Fallout 4. Cum se alocă puncteS.P.E.C.eu.A.L. la început?

Opțiune: „Pornire rapidă”

Puterea - 2

Percepția - 2

Rezistenta - 8

Carisma - 2

Inteligență (Intelligence) - 10

Agilitate - 2

Norocul (Norocul). – 2

Pe de o parte, opțiunea limitează foarte mult personajul la început - multe abilități interesante vor fi închise. Pe de altă parte, în acest fel vom obține multă sănătate (94% din maximul posibil) și viteza maximă de dezvoltare a personajului, deoarece Inteligența afectează cantitatea de puncte de experiență primite.

În plus, abilitatea Nerd Rage (necesită 10 Inteligență) este destul de utilă în luptă, mai ales în stadiile incipiente.

Mai târziu vor exista mai multe link-uri către versiuni ale diferitelor arhetipuri. Cititorul poate ajuta alți jucători descriind alegerea sa inițială în comentarii.

Mulți, inclusiv mie, nu le place apariția unor personaje Fallout4, tocmai din acest motiv au apărut pe Internet un număr mare de moduri de replayer care schimbă fie unul, fie doi NPC-uri (cel mai adesea însoțitori), fie întreaga populație de Commonwealth-ul. Mai jos voi încerca să explic într-o formă accesibilă cum să fac singur un astfel de mod.

De exemplu, să încercăm să schimbăm aspectul lui Piper, această doamnă, probabil, mai des decât altele devine obiectul restyling-ului cosmetic. Pentru a face acest lucru, trebuie să descarcăm și să instalăm două programe. În primul rând, Fo4edit, care poate fi găsit aici:

În al doilea rând, Face Ripper, descărcați-l de aici:

Creați o etichetă Fo4edit.lnk și adăugați -cp:utf-8 -l:ru în proprietățile sale cu un spațiu.

Pregătirea s-a încheiat, puteți începe să rezolvați problema principală. Rulați Fo4edit, faceți clic dreapta în fereastra Master/Plugin Selected și selectați Selectați niciunul din meniul derulant, această operațiune va elimina „daws” din toate fișierele. Marcam fișierul Fallout4.esm cu un „daw” și apăsăm butonul OK. Când descărcarea este finalizată, deschideți acest Fallout4.esm făcând dublu clic pe LMB și găsiți categoria Personaj non-jucător (Actor) în listă și deschideți-o și el. În coloana Nume, faceți clic pe titlu pentru a sorta personajele și creaturile în ordine alfabetică, după care ne va fi destul de ușor să-l găsim pe Piper. Iat-o:

Faceți clic dreapta pe Piper și selectați Copy as override into... din meniul drop-down.Programul ne va întreba dacă vrem cu adevărat să schimbăm ceva, răspundem afirmativ. După aceea, va apărea o fereastră în care ni se va cere să copiem intrarea din Piper într-un nou fișier esp (trebuie să bifați caseta de acolo), iar în fereastra următoare, introduceți numele noului fișier. L-am numit a1PiperRestyle:


Fo4edit ne va spune că Fallout4.esm va fi fișierul principal părinte pentru esp-ul nostru, sunteți de acord cu acest lucru și închideți programul.

Acum trebuie să creăm noua înfățișare a lui Piper. Pentru a face acest lucru, putem fie să folosim salvarea deja făcută de cineva, pe site-ul web Nexus există o selecție destul de mare de astfel de fișiere:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
sau rulați jocul și tastați slm player în consolă, deschizând astfel editorul de caractere. Apăsăm tasta „B”, apoi „Escape” pentru a putea edita fața personajului nostru, după care îi creăm o nouă apariție, să spunem asta:


Salvați jocul și ieșiți din el.

Acum trebuie să portăm aspectul personajului din salvare în fișierul nostru esp. Lansați programul Face Ripper, apăsați butonul Răsfoire de lângă fereastra de sus. Se va deschide un folder cu salvări, unde trebuie să îl selectăm pe cel pe care tocmai l-am făcut. După aceea, apăsăm butonul Browse de lângă fereastra de jos și căutăm a1piperRestyle.esp în folderul Date (acum există o singură intrare în el, așa că nu vor fi probleme în găsirea caracterului potrivit, dar dacă vrem să schimbați aspectul mai multor NPC-uri, va trebui să le cunoaștem FormID, aceste informații pot fi obținute prin deschiderea Fo4edit). Apăsați butonul Transfer față, apoi, când apare caseta de mesaj Terminat, apăsați OK.




Fapta este făcută, dar există o singură avertizare: Face Ripper nu porta aspectul în esp-ul nostru, creează o copie a acestuia cu un nume schimbat, iată-l, situat în folderul Date:



Redenumim această copie în a1newPiper.esp, o marchem cu un „daw” în NMM și rulăm jocul pentru a ne uita la rezultatul muncii noastre. Iată ce am primit:



Folosind metoda descrisă mai sus, poți modifica aspectul oricărui personaj din joc, folosind nu numai salvări, ci și fișiere esp ca „donator de aspect” dacă acestea conțin NPC-uri a căror apariție îți place, iar folosind Fo4edit poți modifica și gen și rasă. Dacă sunteți interesat de cum să faceți acest lucru, întrebați, voi încerca să vă răspund.
Se încarcă...Se încarcă...