The Witcher 3 toate echipamentele tuturor școlilor. Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-Witcher. Caracteristicile meșteșugurilor și echipamentelor școlii Griffin

Aici sunt colectate toate informațiile despre obținerea echipamentului Școlii Griffin. Scoala are 4 gradatii: obisnuita, imbunatatita, excelenta si master. Desenele echipamentelor obișnuite sunt obținute prin sarcina „Antichități ale vrăjitoarelor: echipamentul școlii Griffin”, și toate cele ulterioare deja fără sarcini.

Crearea unei versiuni mai puternice de echipament necesită cea anterioară, așa că nu puteți găsi doar modele pentru echipamentul principal și nu puteți face imediat o versiune „de top”. Trebuie să găsiți și să creați totul pe rând.

Desene de echipamente ale Școlii Griffin


Geralt a găsit urme ale planurilor care au aparținut legendarului vrăjitor Georg. Eroul nostru a auzit multe povești incredibile despre echipamentul său și, prin urmare, a decis să urmeze urmele găsite până la sfârșit.

Cel mai simplu mod de a începe această căutare este să ajungi la locul unde este luat primul desen al școlii grifonului, acesta este aici:



În locul indicat se află un bastion părăsit părăsit, în urma examinării căruia găsim „Desen: sabia de oțel a Școlii de Grifoni”:

După ce ați luat desenul, sarcina în sine este dată automat. Mergând la jurnalul de misiuni, puteți găsi alte locuri în care se află următoarele desene.

De asemenea, în același bastion există însemnări care dezvăluie istoria vrăjitorului George, redăm conținutul acestora:

Mărturia vrăjitorului George

Eu, subsemnatul Georg din Kagen, vrăjitor de profesie, raportez următoarele.

Cât am fost la Velen, am fost chemat ca specialist pentru a verifica mărturia acuzatului Bartoslav din Lyubovna.

Același Bartoslav ar fi fost vinovat de moartea mai multor nave în vecinătatea farului maritim, pentru care era responsabil. Navele, conduse de focul înșelător al farului, au zburat în stâncile de coastă, iar îngrijitorul ar fi trebuit să fie pedepsit pentru asta. În timpul procesului, Bartoslav a arătat că își îndeplinește îndatoririle cu conștiință bună, iar bufnițele de noapte ar trebui să fie răspunzătoare pentru incident, că înșală navigatorii cu lumini rătăcitoare.

După o investigație rapidă, confirm că în zonă nu au fost găsite urme de bufnițe de noapte. De asemenea, nu există urme de amiază, momeli, înșelători și alte fantome cărora le place să ducă în rătăcire călătorii obosiți, cum ar fi: marea, piciorul sau calul.

Pe de altă parte, am descoperit adevărata cauză a dezastrelor: zilele de prânz (vide spar) nu sunt de vină pentru ele, dar nici farul nu este responsabil. Aceste accidente se întâmplă din cauza țăranilor din jur, care aprind foc pe dealuri noaptea și apoi jefuiesc navele prăbușite. Am mers pe urmele lor datorită fiului lui Bartoslav, mi-a arătat și urmele acestor incendii.

Conform informațiilor pe care le-am primit, îngrijitorul Bartoslav din Lyubovna nu este vinovat de atrocitățile de care este acuzat. Depun însă cu umilință o cerere ca seneshalul să ofere ocrotire familiei supraveghetorului, pentru că, în lumina împrejurărilor pe care le-am descoperit împreună cu fiul lui Bartoslav, cu siguranță vor fi cei care vor să se răzbune pe el. Eu însumi nu pot să-i asum protecția, pentru că, după ce am acceptat ordinul de a ucide dragonul care târăște în vecinătatea Dealurilor Urechi Strânse, va trebui să mă întorc pe dealuri și să omor fiara acolo înainte ca ea să-mi sfâșie clienții.

Semnat: Georg din Kagen, vrăjitor

Compilat de Vincenzo Ston, anchetator al Prefecturii Regale din Gors Velen.

Inca un lucru:

Scrisoare către cumnatul

Ce-ti voi scrie acum, citesti cu atentie, cumnate! De îndată ce primiți scrisoarea, conduceți la spadasinul Kramer, care stă în Maribor. Spune-i că avem marfă de top de vânzare și niște planuri pentru săbiile vrăjitoarelor. Presupun că vă zgâriați napii și gândiți-vă, de unde am luat lucruri atât de bune? Ei bine, deci: am avut de-a face cu un vrăjitor, că aveam deja un picior în mormânt. Și mă uit cum bietul om este chinuit în agonie și eu însumi cred că, corect, are toate aceste echipamente, iar documentele sunt deja inutile, dar putem deschide o cauză comună, cum îi împingem cu succes economia. Nu-ți fie frică, nu-ți fie frică, nu i-am luat totul, așa că nimeni nu va înțelege că îi lipsește ceva.

Vrăjitorul era un om bun. Mai întâi, l-a ajutat pe baronet cu farul mării, apoi l-a ucis pe acel balaur care i-a mâncat pe țărani. Numai că dragonul nu a fost făcut nici cu un deget, iar eroul nostru a fost foarte enervat. De îndată ce l-au pus pe vrăjitor în mormântul de pe Dealurile Urechilor Strânse, voi alerga imediat la tine. Desigur, sunt interesat să văd cum îl vor pune în acest mormânt, dacă bărbații spun că acolo stă un fel de vampir.

P.S. Am luat și niște vinete de la vrăjitor, dar se pot bate pe drum. Așa că eu însumi voi încerca toată această băutură de vrăjitoare pentru succesul afacerilor noastre viitoare!

Ruda dumneavoastră A. Blashchik

Mergem la următorul loc marcat pe hartă - la mormântul vrăjitorului George:



Explorăm întreaga temniță. În interior, pe lângă fantome, trebuie să învingi un adversar puternic - Ekimmu. În general, curățăm totul, inclusiv ridicarea a 4 rețete pentru școala de grifoni:

Acolo puteți găsi și „Jurnalul Vrăjitorului George”, conținutul acestuia:

Jurnalul vrăjitorului George

Auzind zvonuri despre dragon, m-am repezit la Velen cu toată puterea. Din pacate, prefectii de la Gors Velen m-au distras de la vanarea reptilei. Am fost chemat acolo ca expert pentru a dezlega misterul mai multor epave presupuse cauzate de bufnițe de noapte. Ce să faci, un dragon care devastează satele este mai puțin important decât o rută comercială care a crescut. Din fericire, mi-am dat seama rapid de misterul farului singuratic al mării și am pornit din nou în urmărirea dragonului.

Am aflat că țăranii din satele distruse și-au găsit refugiu în catacombele elfice de pe lacul Morechko. Rezonabil! Cu toate acestea, ei nu au avut inteligența pentru a-și alege mai bine materialul de aprindere. Au tras manuscrise elfice! Este înfricoșător să ne gândim cât de multe cunoștințe despre Oamenii Bătrâni au luat-o în fum. Din fericire, am reușit să salvez mai multe manuscrise (inclusiv o schiță interesantă a unei cochilii). Dar destule despre asta.

Conform mărturiei martorilor direcți: solzii sunt cenuși, înălțimea la greabăn este de două stăpâni, lungimea este de cinci stăpâni (anexă: greutatea estimată - aproximativ 14 cenți). Capacitatea de a păstra căldura în burduf (plămânii dragonului) mai mult de un sfert de oră. Concluzie: avem de-a face cu un dragon verde.

Încep să vânez.

Rămâne de explorat ultimul loc al misiunii - ruinele unei cetăți în apropierea unei stânci singuratice, se află aici:



O Wyvern ne va întâlni la fața locului (în cazul meu, ea avea nivelul 14), după ce ai ucis-o, va trebui să intri în fortăreață și este foarte dificil să ghicești cum să faci asta fără solicitări.

Mai întâi trebuie să coborâți în siguranță la apă, pe panta din dreapta podului:

Ultimul desen este lângă pod, va trebui să urcați aceste scări:

Și în partea de sus găsim „Desenul: sabia de argint a Școlii Grifoni”

Acest lucru completează sarcina.

Geralt a reușit să găsească planuri pentru toate obiectele pe care le folosea vreodată vrăjitorul Georg. În plus, au fost dezvăluite multe fapte necunoscute din viața gloriosului ucigaș de dragoni de la Școala Griffin.

Caracteristicile meșteșugurilor și echipamentelor școlii Griffin

Caracteristici:

sabie de oțel

sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • sabie de oțel: Lingot de oțel - 2 buc., resturi de piele - 1 buc., Ochi de monstru - 1 buc., Creier de monstru - 1 buc.
  • sabie de argint: lingou de argint - 3 buc., resturi de piele - 1 buc., esenta a cincea - 1 buc., creier de monstru - 1 buc.
  • armura: Placă de argint meteoritic x1, cămașă x1, curele de piele x5, piele întărită x2, ochi de monstru x2
  • Pantaloni: minereu de meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., sânge de monstru - 1 buc., piele - 1 buc., resturi de piele - 4 buc.
  • Mănuși: minereu de meteorit - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., pumnal - 2 buc., curele de piele - 2 buc., carne de monstru zdrobita - 4 buc.
  • Pantofi: minereu de meteorit - 1 buc., piele fortificata - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., matura - 3 buc., esenta de monstru - 1 buc.

NPC-uri

  • Pentru a crea o sabie de oțel, aveți nevoie de un fierar/ucenic
  • Pentru a crea o sabie de argint, ai nevoie de un armurier/călător

Săbiile pot fi forjate la garnizoana Nilfgaardiană.

Desene ale echipamentelor îmbunătățite ale școlii Griffin

Echipamentul îmbunătățit necesită nivelul 14-15, așa că nu are sens să mergeți în căutarea unor desene îmbunătățite înainte de nivelul 14. De asemenea, pentru a crea echipamente îmbunătățite, veți avea nevoie de echipamentul obișnuit al Școlii Griffin.

Nu există nicio căutare asociată cu găsirea de planuri îmbunătățite. Toate desenele sunt în locuri diferite. Nu există dificultăți în obținerea lor, este suficient să cunoașteți locul unde se află desenul, așa că descrierea va fi scurtă.

sabie de oțel

Găsit într-un cufăr din tabăra de bandiți. Venim, ucidem bandiții, luăm desenul, totul este simplu:


sabie de argint

Situat într-o mică peșteră:


armura

Situat în ruinele Fortului White Eagle. În stânga trollului va fi un cufăr - desenul este acolo:


Pantaloni

Situat lângă castelul sângerosului baron, în ruinele numite „cenuşă”:


Mănuși

În locul indicat va avea loc o bătălie cu femeia de la miezul nopții. În apropiere va fi intrarea în peșteră, presărată cu pietre. Folosim semnul Aard, intrăm în peșteră, luăm desenul (acolo am găsit și relicva „Cizmele poporului arin”):


Cizme

Locația lor nu este legată de niciun reper de pe hartă. Vino la locul indicat, vor fi ruine fără nume, în centru există un cufăr cu un desen:


Fabricarea și Caracteristicile echipamentului îmbunătățit al Școlii Griffin

Caracteristici:

sabie de oțel

sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • sabie de oțel: Sabie de oțel de școală Griffin x1, Lingot de oțel întunecat x2, resturi de piele x1, Carne de monstru zdrobită x1, Gheară de monstru x1
  • sabie de argint: sabie de argint Griffin School x1, lingot de argint meteorit x2, curele de piele x2, ou de monstru x1, limba de monstru x1
  • armura: Griffin School Armor - 1 buc., Placă de argint meteoritic - 1 buc., Piele armată - 3 buc., Pânză - 4 buc., Pene de monstru - 5 buc.
  • Pantaloni: pantaloni ai Școlii Griffin - 1 buc., minereu de meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., piele - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., sânge de monstru - 1 buc.
  • Mănuși: mănuși ale Școlii Griffin - 1 buc., minereu de meteorit - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., curele de piele - 2 buc., drench - 2 buc., carne de monstru zdrobită - 4 buc.
  • Pantofi: Boots of the Griffin School - 1 buc., Minereu de meteorit - 1 buc., Piele ranforsata - 1 buc., Drama - 3 buc., Resturi de piele - 4 buc., Monster Essence - 1 buc.

NPC-uri

  • Pentru a crea o sabie de oțel și argint, aveți nevoie de un Weaponsmith / Journeyman.
  • Pentru a crea armuri - Armurier / Journeyman

Poți găsi fierari armuri și armuri în orașul Oxenfurt.

Desene ale echipamentelor excelente ale Școlii Griffin

Echipamentul grozav necesită nivelul 21-23 pentru a fi folosit, așa că înainte de nivelul 21 nu are sens să mergeți să le căutați. Planurile sunt situate pe Insulele Skellige. Pentru a ajunge acolo, trebuie să fi finalizat misiunea Pe Skellige.

Căutarea planurilor nu este asociată cu niciun loc de muncă. În total, desenele sunt în trei locuri - într-o sabie de oțel, în a doua argint și în a treia armură + pantaloni + mănuși + pantofi.

sabie de argint

Situat în partea de jos a insulei principale. Desenul este situat într-o peșteră în care va trebui să învingi ursul polar.


sabie de oțel

Se află pe o insulă mică, la care se poate ajunge cu barca (deși am avut deja această insulă „descoperită” în povestea principală). În locul indicat se află o mică bandă de bandiți - îi ucidem, iar în spatele pietrei, în cufăr, luăm desenul unei săbii de oțel:


Armură

Planurile de armură sunt pe insula principală. Vor fi aproximativ 20 de pirați în locul indicat, după ce i-am ucis pe toți luăm desenele în cufă:


Fabricarea și Caracteristicile echipamentului excelent al Școlii Griffin

Caracteristici:

sabie de oțel

sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • sabie de oțel: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - 1 buc., lingou de oțel închis - 3 buc., resturi de piele - 1 buc., sânge de monstru - 1 buc., pene de monstru - 1 buc.
  • sabie de argint: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - 1 buc., lingou de dimerit - 1 buc., resturi de piele - 2 buc., sânge de monstru - 1 buc., carne de monstru zdrobită - 1 buc.
  • armura: Armură de școală Griffin îmbunătățită - 1 buc., Placă de dimerit - 2 buc., Piele de Draconid - 3 buc., Piele de monstru - 1 buc., Inima de monstru - 2 buc.
  • Pantaloni: pantaloni îmbunătățiți ai Școlii Griffin - 1 buc., lingot de argint meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., curele din piele - 1 buc., ou monstru - 1 buc.
  • Mănuși: sigilii îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1 buc., placă de argint meteorit - 1 buc., piele - 1 buc., sfoară - 2 buc., limba monstrului - 2 buc.
  • Pantofi: cizme îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1 buc., lingot de argint meteorit - 1 buc., piele ranforsată - 2 buc., dantelă - 2 buc., gheară de monstru - 2 buc.

NPC-uri

  • Pentru a crea o sabie de oțel și argint, aveți nevoie de un armurier.
  • Pentru a crea armuri - Armurier / Journeyman

Desene ale echipamentului principal al Școlii Griffin

De asemenea, căutarea desenelor principale nu este asociată cu nicio sarcină. Echipamentul necesită nivelul 30-31, dar personal am luat planurile fără probleme la nivelul 21. În două locuri vor fi adversari puternici de nivelul 30, dar nu trebuie să te lupți cu ei nicăieri - poți fugi în siguranță pe lângă ei.

O mulțime de conținut interesant a fost adăugat la The Witcher 3 odată cu lansarea suplimentului Blood and Wine: o locație uriașă făcută de la zero cu culoarea și atmosfera sa inimitabile, monștri vechi noi și bine uitați, personaje nefamiliare și văzute anterior în cărți și, bineînțeles, noi seturi de armuri și arme - vrăjitori, cavaleri și chiar vampiri. Aici vom vorbi despre ultimele două tipuri de echipamente de luptă pentru maestrul nostru de scrimă astăzi. Să-l ajutăm pe Geralt să înfrunteze și să decoreze sala principală a Corvo Bianco cu piese cu adevărat unice de armură și lame.

SET DE GERALT DE RIVIA/RAVIX DE HERTORHOG

Armura cavalerească nominală, o arbaletă, o sabie, o șa și chiar un scut vor merge la eroul nostru dacă nu refuză cererea lui Guillaume de Longfall și acceptă să participe în schimb la Marele Turneu Cavaleresc. Cu alte cuvinte, pentru a le obține, va trebui să trecem printr-o căutare suplimentară. „Cântecul inimii cavalerului”, și nu trec oricum, ci cu „sincronizare sută la sută” (fie ca uratorii seriei Assassin să mă ierte această metaforă). În funcție de numele sub care vrăjitorul intră în turneu, el va primi un set din oricare Geralt din Rivia, sau Ravix de Chertororog. Ambele seturi sunt complet identice în caracteristicile lor și diferă doar prin numele și semnele heraldice aplicate acestora.

1. Armură numită, completat mănuși, cizme și pantaloni ai cavalerului Toussaint, precum și scut de nume cu stemă vrăjitorul va primi automat după ce a vizitat cortul funcționarului și a îndeplinit toate formalitățile necesare. Indiferent dacă le porți la turneu sau te schimbi în hainele obișnuite de vrăjitoare - decideți singuri, dar, în orice caz, toate articolele de echipament oferite pentru turneu vor deveni ale dvs. de acum înainte și pentru totdeauna.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher scut de nume, spre deosebire de armura, este un accesoriu pur decorativ (și după primire cade în compartiment rucsac pentru alte articole), dar nu vă grăbiți să-l aruncați. Va arăta bine pe peretele holului principal al lui Corvo Bianco sau în dormitorul lui Geralt.

2. Arbaletă numită(putere de atac + 300%) va merge la Geralt doar dacă câștigă concurs de tir. Va trebui să lovească nouă ținte mai repede decât inamicul.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

A obține o arbaletă, vă spun, este dificil, dar posibil. Pentru a vă ușura puțin lucrurile:

    A) nu economisiți trei puncte de îndemânare și pompați la maximum Reflexe fulgerătoare dintr-o ramură Lucrul cu o arbaletă(bloc Scrimă). Acest lucru vă va oferi timp lent când vizați, ceea ce vă va permite să câștigați câteva secunde prețioase de la adversarul dvs.;

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    b) mai cheltuiește un punct de abilitate jongler(bloc Aptitudini). Așa că economisești puțin mai mult timp la reîncărcarea arbaletei;

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    în) nu refuza oferta baronului Palmerin de Lonfal jocul a fost cu el la un loc în grila turneului. Dacă câștigi, atunci în timpul competiției soarele nu va străluci în ochii tăi și țintirea țintelor potrivite va deveni oarecum mai ușoară.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

3. Şa nominală de cavaler pentru Roach cu 90 energie Geralt va primi dacă va câștiga cursa de cai- Al doilea turneu.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

The Witcher va trebui să depășească pista într-un anumit timp. Inițial, timpul alocat în mod clar nu este suficient nici măcar pentru a depăși o mică parte a traseului, dar poate și ar trebui să fie mărit prin doborând cu o sabie. păpuși de paieși lovind cu o arbaletă tinte plasate de-a lungul traseului.

Pentru păpușile doborâte, este dat b despre Un boost mare decât pentru fotografiile bine țintite, dar încercați să nu neglijați nici una, nici alta. Inutil să spun, îndemânarea arbaletei pompate Reflexe fulgerătoare util eroului nostru în această competiție.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Ambele șei de premiu sunt absolut identice ca caracteristici și diferă doar prin denumire, culoarea păturii și stema de pe spate.

4. Sabie numită va fi acordat eroului nostru numai dacă nu numai că câștigă toate cele trei competiții de turneu - tir, curse de cai și luptă cu sabia pe echipe, dar îl învinge și pe câștigătorul turneului de anul trecut - cavalerul Gregoire de Gorgon. Săbiile lui Geralt din Rivia și Ravix din Chertororog sunt exact aceleași în caracteristicile lor și diferă doar prin nume și semnul heraldic de pe mâner.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Într-o luptă cu sabia puteți folosi poțiuni, alimente și uleiuri, dar numai cu condiția ca acestea să fie plasate în sloturi active și aplicate în prealabil lamei, adică. ÎNAINTE de a vorbi cu Guillaume despre blestemul lui Vivienne în cortul lui Geralt. În timpul luptei (atât în ​​echipă, cât și în duel), jocul nu vă va permite să intrați Inventar. Ea nu va permite să folosească semnele. Alegeți poțiuni în funcție de construcția și stilul dvs. de joc, dar numai din uleiuri otrava spânzurată. Poate că cu un punct de abilitate în plus, merită deblocat și echipat abilitate Gurmand(o ramură a abilităților suplimentare), care vă permite să vă restabiliți sănătatea în 20 de minute după masă. În acest caz, nu uitați să plasați cel puțin unul dintre cele patru sloturi active cu puțină mâncare (sfatul lui Red_Starreader).

Pe parcursul lupta de echipaîncercați să nu vă lăsați înconjurat - câteva lovituri ratate și veți pierde. Nu vă concentrați asupra unui inamic. Partenerii tăi sunt mai slabi decât luptătorii din echipa opusă, iar dacă nu îi ajuți de la bun început, atunci te vei găsi rapid într-o situație unu-la-cinci. Folosește întreaga arena, încearcă să ataci din spatele celor care sunt angajați în luptă cu unul dintre coechipierii tăi. Nu încercați să chemați inamicul și nu stați mult timp într-un singur loc. Când Geralt se apropie, adversarii trec automat de la alți roboți la el. Folosiți poțiuni cu moderație. Înainte de lupta cu Gregoire, nu veți avea ocazia să meditezi și să-și umple aprovizionarea.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

LA duel cu Gregoire, sfătuiesc cu fermitate să nu încerci să-i pară loviturile puternice cu o sabie. Este mult mai eficient să te bagi sub braț în timp ce se leagăn și apoi să dai câteva lovituri în lateral și/sau din spate. Apoi dă-te deoparte, așteaptă noul atac al fostului campion și repetă din nou manevra descrisă. Din când în când, Gregoire își balansează sabia cu atâta forță încât lama rămâne înfiptă în pământ și îi ia un anumit timp până când hoțul o extragă. În astfel de momente, el este deosebit de vulnerabil - nu ratați șansa de a vă îngrămădi pe el cu oameni în plus.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Pe lângă trofeele de turneu, Geralt va mai primi coroana de laur a câștigătorului. Apropo, o puteți pune pe cap dacă doriți - trebuie doar să puneți coroana într-unul dintre fante buzunarîn Angrenaj. Inutil din partea lui, dar frumos. Totuși, câștigarea Marelui Turneu nu este o jumătate de kilogram de stafide pentru tine.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SET DE LA TESHAM MUTNA

Acest kit tinuta de vampir Geralt va găsi în temnițele castelului Tesham Mutna(la sud-est de Beauclair), unde va vizita cu siguranță în compania vechiului său prieten în timpul căutării poveștii principale "Ecou". Setul include un set complet de armură, o sabie de oțel și o mască.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Armură
Masca nu oferă bonusuri de la sine, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-l în ramură pt obiecte de căutare rucsac.
Lamă

Așa că, împreună cu un prieten apropiat, mergem la Teskham Mutna. El ne va deschide intrarea în temnițe și, în timp ce coborâm, va spune povestea acestui loc teribil și misterios.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

1. Carapace, pantaloni și sabie sunt într-un cufăr forjat, care este în prima sală, la care veți ajunge coborând scările de la intrare. Pe piept este un sul cu jurământul proprietarului anterior al acestui set.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. Cizme și mască găsit într-un cufăr forjat în a doua sală temnițe, intrând la care Geralt va acorda atenție ciudat glife pe pereti. Este separată de prima sală printr-o scară lungă în spirală din lemn.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

3. Mănuși Se află în coridor cu camere, în nișa îndepărtată, situată în stânga în sensul de mers, într-un mic cufăr. Intrăm pe acest coridor din a doua sală, unde au fost găsite cizme și o mască.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
TOUSSAINT ARMURĂ (ARMURA CAVALERULUI DIN ȚĂRUL POVESTILOR),

SABII VITIS SI GESHEFT

Păstrați suveniruri de luptă de la Țara celor o mie de povești Geralt poate doar dacă, în cadrul căutării principale „The Long Night”, decide să găsească Sianna, mai degrabă decât să caute ajutor de la Cel Ascuns. Nu există altă modalitate de a intra în tărâmul magic al iluziilor, decât în ​​timpul căutării povestirii principale "Acum mult timp...", nu voi. În general, nu rata momentul și ieși de acolo din plin. Dar te implor, ai grijă și încearcă să nu o zdrobești pe Thumbelina.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Armura Toussaint
Lame
1. la sud de Turnurile Dolgowlaski(adică Rapunzel), pe malul unui mic lac (sau o băltoacă? Nu știu cum ar trebui să se numească acest corp de apă) Geralt și Sianna se vor împiedica de cadavrul unui cavaler rătăcit care a rătăcit într-un basm și a rămas aici pentru totdeauna. Îndepărtăm din morți armura- armură, pantaloni, cizme și mănuși. Întins lângă el Sabie de oțel Vitis- doar o selectăm.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Notă. Așa cum au fost concepute de dezvoltatori, drumul către corpul cavalerului ar trebui să fie arătat eroilor noștri will-o'-the-wisp. De fapt, există o lumină în joc - atârnă peste o băltoacă, în stânga căii către turn - și este destul de capabil să-și îndeplinească funcția. Cu toate acestea, în realitate, s-a dovedit că șansa de a se poticni accidental cu cadavrul în sine este mult mai mare decât șansa de a găsi un licurici călăuzitor. Iată un astfel de incident.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
2. sansa de a obtine Sabie de argint Gesheft va apărea la Geralt după ce va învinge Uriaș din spatele norilorși, dacă ar fi voia lui, o scenă romantică cu Sianna. Pășind pe podul castelului înalt la cer, vrăjitorul va acorda atenție will-o'-the-wisp. În fața porților castelului, lumina se va năvăli spre stânga, peste balustrada podului. Urmareste-l.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

O săritură și vrăjitorul va fi sub pod. Acum trebuie să intre în peștera de cealaltă parte a șanțului castelului.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

O sabie blocată într-un foc stins va fi găsită în peșteră. Asta e Gesheft. Aprindeți un foc - eroul va îngenunche și jocul se va salva automat. După aceea, poți ridica lama și zâmbi la amuzantul ou de Paște de pe Dark Souls.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
TOUSSAINT ARBALETĂ

Cei care doresc pot adăuga un set de armuri ale cavalerului Toussaint (și nu numai el) Arbaleta Toussaint pentru un erou nivelul 31+. Există două locuri pe teritoriul principatului de unde pot pune mâna pe: postul de gardă a prințului din Beauclair și ruinele castelului Gallion.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher 1. Postul capital al gărzii domnești situat în cartierul artizanal al orașului, chiar la sud de semnul rutier San Sebastian. Jocul vă va permite să mergeți în căutarea lui aproape de la începutul căutării principale „Fiara lui Toussaint”, după ce cavalerul Milton de Peyrac-Peyran, care l-a însoțit pe vrăjitor, se adună despre afacerile sale și îl invită să inspecteze trupul victimei din Corvo Bianco.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. Ruinele Castelului Gallion, ruine elfice mlăștinoase din nordul principatului, ocupate inițial Hansa- un grup mare de bandiți, format în principal din luptători Nivelul 46. După o curățare completă a bârlogului lor, lucrătorii pașnici vor începe acolo și fierar. Aici îl vinde pe cel de care avem nevoie arbaletă. M-a costat 213 CZK.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SET DE LA HYUNG HYDT

Adăugați un alt set la colecția dvs armura de vampir Geralt poate dacă, ca parte a misiunii principale "Noapte lunga" el își va declara ferm decizia de a solicita asistență de la Ascuns, va duce la bun sfârșit sarcina Orianei „Chemarea sângelui”și primește de la ea cheie magică. Fără această cheie, este imposibil să intri în peștera în care s-a așezat principalul naș vampir din Tussent și unde sunt depozitate armura și sabia de la Hen Hydt. Și dacă doriți să faceți mâna pe acest set complet la un scârțâit de porc, ar trebui să știți: o puteți face numaiîn cadrul căutării „Între lumi”.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Bonus pentru utilizarea simultană a 3 sau mai multe articole din set: Uciderea unui inamic restabilește punctele de lovitură egale cu 1% din max. nivelul punctelor de sănătate pentru fiecare element al setului. Bonusul maxim este de 6%.

Armură
Masca nu oferă bonusuri de la sine, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-o în ramură rucsac pentru armura.
Lamă

Interesant. Setul Hen Hydt amintește foarte mult de armura Contelui Dracula din Dracula lui Bram Stoker. Mulțumim lui Dobbel pentru că a descoperit acest ou de Paște.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
Intrarea în catacombele Celui Ascuns este situată la sud de Beauclair, pe malul lacului, în imediata apropiere a Locului Puterii.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

1. Mănuși și o sabie de oțel. Un tunel lung care coboară de la intrare îl va duce pe Geralt la o bifurcație. Coridorul care merge înainte și spre stânga este inundat, iar din pasajul din dreapta se aude un șuierat și un mormăit de rău augur. Deoarece suntem interesați de echipament, luăm mai mult aer în plămâni și ne scufundăm.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Sub apă va fi o altă bifurcație și din nou trebuie să selectați tunelul din stânga.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

De îndată ce bolta de piatră de deasupra capului este înlocuită cu o suprafață de apă liberă, ieșim la iveală, ne întoarcem și observăm cufărul. Felicitări, primele două articole Hen Hydt au fost găsite. Rămâne doar să ieși din apă și să le ridici.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

După ce ați obținut lama și mănușile, puteți merge la o întâlnire cu Cel Ascuns cu liniște sufletească dacă ați venit aici ca parte a misiunii „Între lumi”. Vom căuta restul elementelor din set după ce vrăjitorul este aruncat în catacombe ciudate care nu sunt supuse legilor fizicii cunoscute de la școală.

2. Mască și pantaloni. Deci, cu mâna ușoară a Geraltului Ascuns, peșteră uriașă, Unde un pârâu curge prin tavan, iar cascada s-a dovedit a fi o decolare a apei din cauza direcției nenaturale a curgerii apei. Pe partea opusă a peșterii față de cascada minune există o intrare în tunel. Avem nevoie de el (de fapt, și conform căutării, Geralt este și el acolo).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

În doar câțiva pași, va fi o furculiță. În căutare, ar trebui să mergi drept, dar căutăm armură, așa că suntem la stânga.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Tunelul îngust se termină într-o peșteră cu un cufăr care conține mascași pantaloni. Dar pentru dreptul de a le pune mâna pe ei va trebui să lupte. Pregătește-te pentru o luptă cu trei protofleders 47 de niveluri. Abia după ce va termina cu ei, Geralt va putea obține articolele ținutei de luptă cu vampiri.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher3. Cizme și armură vrăjitorul nostru va găsi după ce va testa pe sine o anomalie fizică cu gravitaţia şi mergi până la tavan urmând un pârâu care curge în sus (mi se pare că acest pârâu ciudat, care își schimbă locurile în sus și în jos, este o referire la Divina Comedie a lui Dante). În general, după ce descoperim megascopul nefericitului magician, călcăm puțin pe urmele lui, iar apoi urmărim un scurt videoclip. Când vom recăpăta controlul asupra eroului, nu va trebui decât să facem câțiva pași către cel prețuit cufăr cu pantofi și armuri.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
SABIA DE ARONDITE DE ARGINT

Da, da, vorbim despre însăși sabia pe care Geralt a primit-o cândva din mâinile Doamnei Lacului de lângă satul Darkwater. Doamne, cât de mult a fost asta! A zburat atât de multă apă pe sub pod de atunci. În vâltoarea evenimentelor care s-au abătut asupra lui, vrăjitorul nu a reușit să salveze cadoul scump, dar acum are șansa să-și recapete lama sa unică. Acest lucru se va întâmpla ca parte a căutării. „Căile destinului”, pe care eroul nostru îl va primi luând nota „Provocare la încercările virtuții” de la avizier la piata principala Beauclair. O altă modalitate de a debloca misiunea cu Arondite este să asculti cu urechea o conversație între un anumit călăreț Bors și Percival pe terenurile turneului (în acest caz, nota de la avizierul din oraș va dispărea).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Deteriora Arondite dar se calculează, ca și în cazul celorlalte articole, în momentul însușirii sale de către vrăjitor. Cu toate acestea, un bonus care vă permite să îmbunătățiți sabia, mărind daunele acesteia, va fi prezent în orice caz.

1. După cum va deveni clar din notă, cei care doresc să treacă Probele trebuie să apară pe insula situată în centru Lacul Selyavi(la nord-vest de Palatul Beauclair).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

2. În centrul insulei, se va găsi un mic lac interior, în mijlocul lui - o insulă minusculă, iar pe insulă - pustnic. Vorbeste cu el. Bătrânul vă va spune că acesta este un loc neobișnuit și că pe fundul lacului se păstrează o sabie legendară. Poate fi obținut doar de unul care are cinci virtuți cavalerești: vitejie, generozitate, onoare, simpatie și înțelepciune.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    Dacă înainte de întâlnirea cu sihastrul Geralt nu a reușit să demonstreze toate cele cinci virtuți, îl va trimite pe vrăjitor la stele de piatră pentru ca el să se familiarizeze cu esenţa fiecărei virtuţi. Și atunci jocul vă va oferi pur și simplu să așteptați momentul potrivit și să vă arătați înțelepciunea, generozitatea etc. Din păcate, nicăieri nu este indicat clar ce trebuie făcut exact pentru asta: cui să ajute, cui să ajute, cui să dai sau să spui. Cu toate acestea, internetul și experiența mea personală pot sugera cum să devin un vrăjitor virtuos. Fără a pretinde a fi o listă exhaustivă și în speranța că voi, dragi cititori, mă veți ajuta supliment, voi împărtăși rețete pentru îndeplinirea condițiilor necesare obținerii Aronditei (vezi mai jos).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    Dacă până la momentul întâlnirii cu pustnicul Geralt a reușit deja să manifeste toate cele cinci virtuți, atunci bătrânul îi va oferi vrăjitorului să treacă un alt test - încercare prin luptă. În timpul luptei, încearcă să stai aproape de inamic (nivel 43) pentru a nu-l provoca atacuri speciale sub forma unui vârtej și a unei tornade. De îndată ce eroul nostru îl privează pe bunicul de 2/3 din sănătatea lui, bătălia se va încheia, iar Geralt va fi recunoscut ca fiind demn să mânuiască o lamă magică. Pustnicul se va cufunda în lac, iar în schimb va apărea doamna laculuiși îi va înmâna vrăjitorului o sabie cu cuvintele: ei spun, nu o mai pierde. Aceasta va finaliza misiunea.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Acum despre cum să treci Probele Virtuții.

Generozitate
    1. Dă-mi ceai(5 coroane) băiat mesager, care va livra o scrisoare de la Yennefer/Triss.
    2. Recompensa financiar(până la 500 CZK) băiat de lustruit pantofiîn cadrul căutării principale „Vizuina fiarei”.
    3. Cumpărare panglică pentru bani fata cu chibrituri ca parte a sarcinii principale "Acum mult timp... "(500 de coroane).
    4. Răscumpăra propriul portret al artistului ca parte a căutării "Portret"(1000 de coroane).
    5. Refuzați să acceptați plata cartofi de la pustnic Pinastri pentru îndeplinirea unui ordin de vrăjitor „Despre ce vorbesc caii”.
Onora
    1. Finalizarea unei misiuni „Eroul poporului”, întoarcere statuie furată organele genitale muncitor la muzeu mai degrabă decât să-i lase unui răpitor contra cost.
    2. La trecerea unei misiuni suplimentare „Pace veșnică”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), informați clientul că cauza zgomotului din cimitir a fost cearta de familie.
    3. În procesul de finalizare a unei misiuni suplimentare „Cântecul inimii cavalerului” accepta provocarea Prințul Annecy de Rivia și Lyria și ia parte la o luptă de cai. În acest caz, rezultatul competiției NU contează.
Valoare
    1. Necesar câștigă Marele Turneu ca parte a unei misiuni secundare „Cântecul inimii cavalerului”(Vezi deasupra)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher .

    4. A depasi Detlaff ca parte a sarcinii principale „Tesham Mutna”.

    5. Acceptați să îndepliniți ordinul vrăjitorului „Dacă nu vrei să mor...”și nu-l lăsa pe cavaler-partener să moarăîntr-o luptă cu un mistreţ. (Ordinul poate fi luat fie de la o fată care stă lângă ambasada Nilfgaardiană din Beauclair, fie de la cavalerul rătăcit Francois, care a devenit un loc de tabără la nord-vest de Palatul Beauclair (vezi marcajul de pe hartă).)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    6. Finalizarea unei misiuni secundare „Despre un cavaler și o doamnă frumoasă”, forta(tocmai forța, nu convinge) vrăjitoarea să înlăture blestemul. Ea, desigur, pur și simplu nu vrea să facă nimic și va încerca să scape de tine. Va trebui să lupți cu ea și cu pantera ei de nivelul 40. Imediat după încheierea luptei, jocul îl va atribui pe eroul tău cu curaj, de exemplu. vitejie. (Misiunea este preluată fie de la avizierul de la crama Castel Ravello (căutați o notă de la tăietorul de lemne Jacob), fie direct de la Jacob însuși (vezi marcajul personalizat de pe hartă).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-Witcher. Plăcintă cu vacă. Expansiune Blood and Wine. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    3. Făcând o căutare secundară „Safari Bokler”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), nu lăsați clientul să fie rănit. După încheierea safariului, întreabă-i pe paznicii clientului despre al lui viaţă, apoi acceptați invitația contelui de a vizita o expoziție a lucrării sale și deja acolo nu ratați ocazia de a întreba starea de fapt a fiicei sale.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    4. Ca parte a căutării "Jocurile foamei " lasă-o pe Marlene dezamăgită stați în Corvo Bianco ca bucatar.
    5. La finalizarea unei misiuni secundare „Echilibru în natură” refuza sa omoare ultimul bazilisc de argint(misiunea este luată fie de pe anunț, fie la examinarea locului atacului monstrului în locul Postului Comercial).

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme non-vrăjitori DLC Blood and Wine. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme non-vrăjitori DLC Blood and Wine. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    4. La finalizarea unei misiuni secundare "Iubire frățească" ia partea de distilator de la izvorul termal, iar mai tarziu, cand Hugo ii cere lui Geralt sa-l protejeze de fratii lui, raspunde ca nimeni nu moare azi. (Misiunea va începe automat când Geralt se va apropia de peștera situată la sud-vest de Lacul Selyavi.)

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher


Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher
    5. Finalizarea unei misiuni secundare „Despre un cavaler și o doamnă frumoasă”, A ști cum descânta fată. Acest lucru necesită fie intreaba cu umilinta scoate blestemul de la vrăjitoare îngenunche în fața ei, și apoi dă-i o șuviță din părul tău (această opțiune explicativă va deveni disponibilă numai dacă Geralt citește o carte de basme, pe care i-o va oferi cel care dă misiunea), sau să descopere el însuși cum să înlăture blestemul (această opțiune va deveni posibilă numai dacă Geralt știe exact cine deține exact rămășițele din peștera de sub coliba vrăjitoarei). În al doilea caz, jocul îi va atribui eroului tău înțelepciune după finalizarea misiunii.

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi de armură și arme unice NON-Witcher

Dacă sunteți interesat obține Arondite cât mai curând posibil după ce l-ai lovit pe Toussaint, încearcă sfatul lui derMitay. Căutați-le în comentariile de sub această postare.

Ei bine, iată-l pe vrăjitorul nostru. Nu este o rușine să îmbraci astfel de armuri și arme unice, ba chiar să pui Corvo Bianco în sala principală. Poate că nu este echipament de vrăjitor, dar merită și foarte mult. Și acum, când Geralt are propria sa casă, își poate permite să devină colecționar - duce o viață măsurată de vinificator, admiră suveniruri și își amintește aventurile trecute. Apropo, cât de completă este colecția de arme și armuri a vrăjitorului? Dacă dintr-o dată ți-au scăpat unele obiecte din seturile vrăjitoare și non-vrăjitoare, suntem gata să te ajutăm să le găsești. Adrian_CH .

Seturile de armuri specializate pentru vrăjitori sunt cele mai puternice artefacte din joc. Nu este ușor să le obții, dar într-un fel sau altul, Geralt va descoperi planurile corespunzătoare împrăștiate în întreaga lume.

Echipamentul școlii de vrăjitori

Versiunea vanilie a lui The Witcher 3: Wild Hunt conține trei seturi de astfel de armuri și arme care aparțin următoarelor școli:

  • Scoala de pisici Armură ușoară care oferă protecție împotriva daunelor elementare. De asemenea, crește puterea atacurilor. Setul de bază necesită nivelul 17.
  • Școala Griffon- armura medie, creste puterea semnelor. Set de bază - nivelul 11.
  • Școala Urșilor- armură grea, crește viteza de câștig de adrenalină. Setul de bază necesită nivelul 20.

Toate școlile oferă protecție suplimentară împotriva daunelor monștrilor. Pentru școlile Pisicii și Ursului există și desene pentru confecţionarea arbaletelor.

Seturi de alte școli pot fi obținute prin instalarea de suplimente la versiunea originală a jocului.

De exemplu, DLC-ul Hearts of Stone adaugă câteva echipamente jocului Școlile șarpelui(necesită nivelul 40 pentru utilizare). Și un supliment gratuit separat: Treasure Hunt: Items scoli de lupi» (Wolf School Gear), adaugă planuri ale școlii corespunzătoare în joc. Echipamentul Wolf poate fi folosit de la nivelul 14.

Echipamentul poate fi găsit în puternicul DLC Blood & Wine scoli de Manticore, necesită nivelul 40.

Armura școlilor „de vanilie” și a Școlii Lupului poate fi îmbunătățită treptat, trecând de la obișnuit la „îmbunătățit”, apoi la „excelent” și, în final, devenind „ateliere”. Nivelul Grandmaster este adăugat în DLC-ul Blood and Wine.

Fiecare nivel de upgrade necesită un armurier/fierar cu suficientă îndemânare. Crearea armurii de maestru va necesita găsirea de adevărați maeștri în domeniul lor. Dar mai întâi vă vor cere să finalizați sarcinile.

Caracteristicile articolelor și spoilerelor - unde să caut schițe, am eliminat articolele despre școli individuale din interior. Dacă doriți să le găsiți singur, nu urmați linkurile :).

Echipament rar și unic

„Punctul slab” al echipamentului școlilor de vrăjitori, creat după desene, este că este de nivel fix. Jocul conține echipamente și relicve magice comune, rare, care pot fi găsite în cufere sau eliminate de adversari. Nivelul necesar pentru aceste articole poate varia, iar acest lucru va depinde de caracteristicile artefactelor.

Iată un exemplu de club mic cu nivelurile necesare 28 și 20.

arme de nivel înalt

Jocul este conceput în așa fel încât până la evenimentele finale ale căutării principale veți putea să vă îmbrăcați armuri și arme de maestru de la orice școală de vrăjitori (una dintre școlile din joc fără DLC), adică. ajunge la nivelul 34.

După ce am trecut prin tot jocul, am câștigat experiență doar până la nivelul 35. Dar în joc puteți găsi rețete pentru crearea de articole concepute pentru un nivel mult mai înalt al personajului. Având în vedere că experiența este oferită în principal pentru finalizarea misiunilor, atingerea nivelului cerut pare a fi o sarcină imposibilă.

Iată câteva dintre desene:

Gheară lungă, sabie de oțel, nivel 37.

Maistru, sabie de argint, nivelul 37.


Harpie, sabie de argint, nivelul 37.


Dinte de munte, sabie de argint, nivel 37


Gnomish Gwihir, sabie de oțel, nivelul 42


Banshee, armă de oțel, nivelul 44


Lamă pitică, sabie de oțel, nivel 45.


Lama de la Tir Tahair, armă de oțel, nivelul 46.


Am ajuns la nivelul 38-39 completând DLC-ul Hearts of Stone. În același timp, nivelul 45-46 pare complet de neatins fără instalarea de suplimente care vă permit să finalizați sarcini noi.

Nu cu mult timp în urmă, am adunat echipamentul de bază al școlii Kota. Acum să colectăm echipamente îmbunătățite, excelente și master.

Echipament îmbunătățit pentru școală pentru pisici

DESEN: SABIA ÎMBUNĂTĂTĂȚĂ DE ARGINTĂ A SCOALA DE PISIC este situată într-una dintre casele din Novigrad, la etajul doi:

DESEN: SABIA ÎMBUNĂTĂTĂȚĂ DE OȚEL A SCOALA DE PISIC este situată lângă satul Toderas într-o peșteră. Intrăm în peșteră, până la scări. Vizavi de scări va fi un cufăr.

DESEN: Cizme îmbunătățite pentru școală de pisici sunt, de asemenea, situate lângă satul Toderas, într-o peșteră. Intră în peșteră și în partea dreaptă găsim un cufăr cu un desen.

DIAGRAMĂ: MĂNUSILE ȘCOALA DE PISICI ÎMBUNĂTATE sunt situate în cariera Old Grunts, la vest de Oxenfurt. Lângă peșteră omorâm mai mulți ghouls, alergăm în peșteră și găsim cufărul.

SCHEMA: CAT SCHOOL PANTALONI UPGRADED sunt in Oxenfurt in canalizare, care poate fi accesata prin casa specificata. Intram, coboram la subsol, apoi in trapa de canalizare, putin inainte, spargem peretele cu un aard in spatele caruia se afla lada.

DESEN: Armura îmbunătățită a școlii de pisici este situată la est de Oxenfurt, în moșia ruinată din Aeramos. Cufărul este la etajul doi, în spatele dulapului.

O ținută excelentă pentru școala de pisici

DESEN: EXCELENTĂ SCOALA DE PISICI SILVER SWORD este situată la sud de Novigrad, în peștera monstrului. Alercăm în peșteră, găsim o margine pe partea dreaptă, străpungem pasajul cu Aard și găsim un cufăr.

DESEN: SABIA EXCELENTĂ DE OȚEL A SCOALA DE PISIC este situată la nord de Novigrad într-o peșteră. Cufărul este pe plută.

DESENE: MĂNUȘI, CIZTE, PANTALONI ȘI ARMUTURĂ EXCELENTE sunt în ruinele de la sud-est de Castelul Vronnitsa. Cufărul zace printre ruine. Golemurile nu pot fi atinse.

Echipamentul principal al școlii de pisici

DESEN: ATELIER DE MĂNUȘI, ARMUTURĂ, PANTALONI și CIZTE ȘCOALA DE PISIC este situată pe insula de sud-est Skellige, într-o peșteră. După ce înotăm în peșteră, mergem la stânga, unde se află un cufăr chiar după colț.

DESEN: SABIA DE ARGENT A MAESTRICULUI A SCOALA DE PISIC este situata pe aceeasi insula de sud-est a Skellige in pestera specificata. In pestera mergem drept (nu este mare), la capatul pesterii gasim doua cufere in care este un desen.

DESEN: SABIA MAISTRĂ DE OȚEL A SCOALA DE PISIC este situată pe insula principală Skellige, într-o fortăreață în ruine de lângă Caer Gelen. Intrăm în cetate și căutăm o scară sus. Urcăm scări în fugă și în stânga găsim o cămăruță, unde se află lada.

În acest articol, vom vorbi despre cea mai bună armură din The Witcher 3: Wild Hunt. Armura Witcher în aproape toți parametrii, în special în cei suplimentari, depășește orice altceva pe care îl întâlnim în timpul jocului. De îndată ce primim primul set al vrăjitorului, de exemplu de la școala Griffin, încetăm să fim atenți la alte armuri și din motive întemeiate. Cele mai puternice două seturi pentru atac și apărare, constă parțial din așa-numita armură „de mâna a doua”.

Acum să aruncăm o privire la cele mai interesante seturi atrăgătoare din punct de vedere vizual pe care le veți întâlni în anumite etape ale The Witcher 3: Wild Hunt.

Primul set pe care îl întâlnim în lumea jocului - armura temeriană. Îl poți găsi la comerciantul din Grădina Albă, pe care l-am salvat de la Griffin. Singura limitare este prețul și nivelul. Cea mai bună proprietate este că este armură ușoară. În general, nu oferă bonusuri suplimentare în afară de rezistență. Setul merită atenție, dar doar datorită aspectului său. Dacă vii la comerciant la nivelul 50, atunci nivelul mărfurilor sale va fi deja 29.

Cel de-al doilea set de armuri îl întâlnim imediat după „Grădina Albă” din castelul din Vronitsy la cartierul, care stă nu departe de intrarea în casa Baronului Sângeros. armura nilfgaardiana la fel de rău ca cei Temersky. Acesta este un tip mediu de armură, iar armura medie fără semne de întărire este inutilă. Mie mi se pare mult mai rău decât primul.

Al treilea și ultimul set pe care îl putem cumpăra de la comercianți din joc, ne întâlnim pe Insulele Skellige la forja din Kaer Trolde. Armură grea de la Undvik la fel ca și precedentele, nu au alte caracteristici suplimentare decât rezistența. Cu toate acestea, tocmai acești parametri sunt importanți pentru armura grea și faptul că le puteți cumpăra pur și simplu și nu căuta rețete merită atenție.

Expansiunea Hearts of Stone ne-a oferit patru tipuri de armuri noi. Set Witcher al școlii Serpent, care este foarte asemănător cu armura de bază de la Kaer Morhen. Hainele tradiționale Ophir: caftanuri, kuntushi. Setul tâlharului și setul „Flaming Rose”. Niciuna dintre aceste armuri nu poate fi cumpărată gata făcută. Pentru toată lumea, trebuie să găsiți rețete și apoi să le faceți.

Pentru a primi Ofir armură, trebuie să vorbești cu comerciantul. Vizitați câteva locuri, ucideți o grămadă de fanatici din Ordinul Trandafirului Arzător și abia apoi faceți copii. Arată foarte neobișnuit, mai ales după cele grele Skellig.

Kuntush brodat- îl puteți obține la o nuntă sau în casa soției lui Olgerd, din punct de vedere al parametrilor este oarecum inferior armurii Ophir, dar arată uimitor.

Găsiți o rețetă Armura Cavalerilor Trandafirului Aprins nu este destul de ușor, de exemplu, să ucizi bandiți și să verifici toate cuferele de-a lungul drumului. Armura, desigur, este grea și, în afară de bonusuri la rezistență, nu are nimic. Din păcate, acesta nu este un set complet: sabie, cuirasă și mănuși.

Toate acestea palid în comparație cu armura - lună nouă(relicvă). Ni se oferă în timpul misiunii „Jaf”. Tip de armură medie, are două bonusuri rare: șansă crescută și putere de daune critice. Dacă faci din vrăjitor un spadasin, atunci acest set devine ținta principală. Această armură o consider cea mai bună din The Witcher 3: Wild Hunt.

Pe lângă Blood and Wine, CD Project Red a făcut ceva foarte neobișnuit. Au luat un tip de armură și tocmai au început să-și îmbunătățească parametrii, în funcție de nivelul cerut. De exemplu, Armura Gărzii Bockler(articol principal)

Armura de gardă Bockler - (articol magic)

Armura Gărzii Bockler - (relicvă)

Schimbând puțin versiunea anterioară, mărind nivelul necesar și toți parametrii, obținem Armură de gardă Bockler(articol magic). Pe măsură ce progresezi prin expansiunea Blood and Wine, vei putea colecta toate piesele necesare pentru această armură.

Armură de gardă Bockler (articol de artizan)

Armura Gărzii Bockler (relicvă)

Din nou, prin creșterea tuturor statisticilor și a nivelului minim necesar, avem deja Armura ofițerului Bockler(relicvă)

Armura ofițerului Bockler(articol magic)

Armura ofițerului Bockler(articol principal)

Din nou, o creștere a parametrilor și modificări mici de spațiu ne oferă (relicvă)

armura Căpitanului Gărzii Beauclair(articol principal)

armura Căpitanului Gărzii Beauclair(articol magic)

Extrem de dificil de asamblat, iar din punct de vedere al caracteristicilor sale, este comparabil cu seturile de Grandmaster. Toate aceste armuri trebuie fabricate, iar pentru a aduna toate rețetele pentru această armură, va trebui să verificați absolut toate cuferele. Pe de altă parte, nu este necesar să căutăm toate acestea, pentru că avem patru alternative deodată cu aspectul, ca o armură de cavaler.

Armura de turneu a Cavalerului Toussaint(articol magic)

Armura de turneu a Cavalerului Toussaint(relicvă)

De exemplu, Armura cavalerului Geralt din Rivia, care ni se oferă în timpul participării la turneu. Are caracteristici destul de slabe, așa că aceasta nu este cea mai bună opțiune.

Armură de la Tesham Mutna, sau cum se mai numește, carcasa Tesmah Mutna este o armură excelentă, cu o capacitate unică de a absorbi HP. Găsirea lor este ușoară, doar fii atent în timpul misiunii cu Regis în castelul cu același nume.

Cu următoarele opțiuni este deja mai dificil, deoarece nu le vei putea obține pe amândouă deodată. Dacă mergi în lumea celor o mie de basme, atunci poți găsi Armura Toussaint. Dar dacă mergi în peșteră la Cel Ascuns, poți ajunge armura de la Hen Hydt.

Personal, nu-mi place această armură.

Se încarcă...Se încarcă...