Descrierea jocului Anna. Tutorial Căutarea Annei. Încheierea căutării Annei


Republicare - numai cu acordul autorului și al site-ului.

Interfață

Mișcare - folosind tastele WASD.

Apelați interfața - butonul stâng al mouse-ului (LMB). Este alcătuit din trei funcții: folosește („Folosește”), examinează („Examina”), ia („Ridica”).

Mutarea unui obiect - butonul dreapta al mouse-ului (RMB).

Stai jos - tasta „C”.

Deschide/închide inventar - tasta „I”.

Apelarea meniului - F1.

1. Ușa din față

Du-te la ușa din față a moară și încearcă să o deschizi - este încuiată. Ridică-ți capul și examinează ochiul de deasupra ușii - ceva lipsește aici.

Mergeți la stânga până la mica verandă împrejmuită și așezați-vă în fața ușilor mici. Tăiați frânghia care ține ușile (cuțitul este în inventarul dvs.). Când mutați cursorul pe orice ușă, cursorul va lua forma unei mâini, ceea ce înseamnă că aici trebuie să apăsați butonul drept al mouse-ului, să-l țineți apăsat și să trageți mouse-ul în lateral. Ușa se va deschide. Deschideți și a doua ușă. E întuneric înăuntru, dar poți vedea o ramură uscată. Ia bricheta din inventarul tău și dă foc crengii. Luați paharul - aceasta este o jumătate a ochiului.

Mergeți de-a lungul verandei, examinând cu atenție toate colțurile și ridicați o denivelare. Un copac crește lângă verandă, ridicați o ramură sub el.

Mergeți la râu și folosiți o creangă pentru a muta cele mai mari două pietre. Când apa este curată de nămol, scoateți al doilea pahar din apă. În inventar este un balon, ia apă în el.

Introduceți o umflătură și două bucăți de sticlă în ochi. Aprindeți umflătura cu o brichetă și umpleți-o cu apă. Deschide usa.

2. Parter

Virați imediat la dreapta și ridicați o batistă veche de pe masă cu instrucțiuni despre ce trebuie să faceți: „Ș-a tăiat mâna și a îndeplinit ritualul.

Mergeți la aragaz într-unul din colțurile camerei și luați rumeguș din roaba din stânga.

Deschideți ușa aragazului și examinați conținutul ("Examinați") - este ceva pe foc.

Camera are două uși (una, spartă, se poate deschide, cealaltă, cu ochii desenați în cerc, este încuiată), o trapă în tavan între uși și o trapă în podea (în drum de la ușa din față). la cel spart).

Deschide ușa spartă. Există o fântână în centrul camerei, dar puteți merge de-a lungul peretelui de-a lungul întregului perimetru al camerei. Se toarnă apă într-un balon. Întoarceți-vă la aragaz și umpleți focul. Luați cheia. Când te întorci, s-ar putea să fii speriat (manichin arzând; nu trebuie să faci nimic cu el, doar dă-te deoparte; s-ar putea să nu apară deloc).

Lângă ușa spartă este o masă cu un os înfipt în blat. Scoateți osul cu o crenguță. Deschide sertarul biroului cu cheia și ia cutia de lemn și o grămadă de frunze.

Îndreptați-vă spre centrul camerei (locul luminat de lumânări dintre dulap și vechea fabrică de cherestea) și împrăștiați scândurile. Găsiți cuiul. Combinați un cui și un os pentru un pumnal ritual.

Du-te la fântână. Pe unul dintre pereți, găsiți o gaură prin care intră lumina. Atașați cutia la gaură și uitați-vă la ea ("Examinați") - veți vedea doi munți: Castor și Pollux.

Observați lumina din fântână sub forma unei cărări. Stați direct deasupra luminii și aruncați rumeguș pe ea - obțineți o pasarelă. Combinați cuiul și osul și faceți un pumnal ritual. Combinați pumnalul ritual cu o brichetă - pe el va apărea un șarpe roșu. Mergeți pe pasarela peste prăpastie și folosiți pumnalul pe apă (funcționează doar când există un șarpe pe pumnal; dacă acesta a dispărut, combinați din nou bricheta și pumnalul). Veți vedea silueta unei creaturi care îmbrățișează doi copii.


Atenţie! Când te întorci în camera principală, s-ar putea să te sperii din nou (fantoma din fața ușii din față). Apropie-te de el și întoarce-te - acum fantomele te vor înconjura din toate părțile. Acest fenomen este temporar, trebuie să așteptați puțin și să mergeți mai departe. Dacă nu te apropii de fantomă sau nu-l vezi deloc, te așteaptă prima scurtă finală (mai multe despre asta mai jos). Fantoma apare în cercul de lumânări, iar dacă tu, fiind lângă peretele cu soba, vezi cu coada ochiului o strălucire în spatele dulapului, fugi imediat spre el. Fantoma apare pentru o perioadă scurtă de timp, este necesară o întâlnire cu el pentru trecerea ulterioară, timpul de apariție depinde de viteza jocului.


După ce arunci pumnalul ritual în fântână, trei tablouri vor apărea pe peretele de lângă sobă. Faceți clic pe mijlocul imaginilor („Utilizați”). Elementele individuale ale imaginii se vor aprinde în roșu. Virați la dreapta și citiți inscripția care apărea pe perete: „Moartea este neagră, ura este bronzul, fericirea este aurie, singurătatea este argintie, minciunile sunt albe”. Acesta este un indiciu despre cum să aranjați corect frunzele.

Combinați un cuțit obișnuit și frunzele. O foaie neagră trebuie plasată pe imaginea cea mai apropiată de ușa din cameră cu o fântână, bronz - pe imaginea cea mai apropiată de sobă, auriu - pe imaginea din mijloc în camera principală, argintiu - pe imaginea îndepărtată din cameră cu o fântână, albă - pe poza cea mai apropiată de ușă cu ochii în camera principală. Veți auzi sunetul deschiderii unui lacăt.

În paralel, s-ar putea să vă fie frică (de exemplu, poate apărea ceață de sub ușă cu ochii, fum de la aragaz, sunete ciudate). Așteptați să sune clopotele și totul în jur se va înroși (în funcție de viteza jocului), apoi intră cu ochii în camera din spatele ușii.


Atenţie! Dacă intri într-o cameră, dar înainte de asta nimic nu a devenit roșu, vei găsi finalul 1.


E întuneric înăuntru. Lângă peretele din stânga de la masă, așează-te pe un butoi mare de sticlă și ia o sticlă roșie de ulei. Aplicați-o pe lampa de sub tavan și aprindeți-o cu o brichetă. Mergeți de-a lungul peretelui și uitați-vă sub picioare - trebuie să găsiți un sac de pământ și o bară de fier.


Finala 1:

Pe peretele din partea opusă se află o pârghie, care coboară, vei deschide ușa către stradă. Nu îți mai rămâne nimic de făcut decât să-l deschizi, să ieși în curte și să termini jocul.


Dacă ecranul devine roșu, nu va exista nicio pârghie și o imagine va apărea pe perete. Încinge pumnalul ritual cu o brichetă și aplică pe pictură. Luați inima și duceți-o la aragaz.

Deschideți trapa din podea cu o tijă (deasupra căreia atârna fantoma). Scoateți frunze de palmier și o bucată de țeavă (este sub frunze). Mergeți la aragaz și fixați țeava deasupra ei. Pune o frunză de palmier în aragaz. Închideți ușa și folosiți o brichetă pentru a aprinde arzătorul din stânga vasului.

Ecranul devine violet. Mergeți la trapa de la mansardă (examinați cu ochi tavanul dintre ușa spartă și ușa) - de acolo va coborî o scară. Vine sus.

3. Mansarda

Mergeți la dreapta și scoateți cele trei măști. În pod, trebuie să găsiți șase rădăcini care ies din pereți. Prima rădăcină este în partea de jos sub măști, stropește-o cu pământ din pungă și ia-o cu tine (nu trebuie să o tai cu un cuțit și un pumnal, rădăcina se rupe ușor).

Întoarceți-vă și mergeți înainte, uitați-vă sub picioare și amintiți-vă că aici este o trapă (încă nu este activă). Treceți prin rădăcinile agățate de tavan în camera cu dulapul, deschideți-o și luați rochia neagră și voalul. În dreapta în spatele dulapului este a doua rădăcină.

Mergeți de-a lungul peretelui - chiar în spatele oglinzii este a treia rădăcină. În colțul din spatele unui scaun răsturnat se află a patra rădăcină. Există un cufăr în apropiere, pe care trebuie să îl deschideți cu o tijă și să luați o pungă de semințe. Mergeți de-a lungul peretelui și chiar în colț veți găsi a cincea rădăcină.

Pe peretele următor este un simbol uriaș (încă nu activ) cu un scaun în fața lui. Mergeți mai departe de-a lungul peretelui, rupeți ultima a șasea rădăcină și acordați atenție ușii. Întoarce-te la primul etaj.

Luați cenușa de pe aragaz și puneți masca asasinului („Utilizați”). Dacă te uiți la nișele în care se aflau picturile, vei vedea funingine în ele. Pune o rădăcină în fiecare nișă, stropește cu cenușă și da foc. Ultima ar trebui să fie o nișă în camera din spatele ușii cu ochii. Masca asasinului va cădea, o va ridica și o va aplica pe nișă, iar deasupra va atârna un voal. Vei fi înconjurat de mâini și fantome, dar nu pentru mult timp.

Reveniți în camera principală cu o singură rădăcină rămasă de ars. Căutați în foc un vas de lemn și luați-l cu dvs. Mergeți în camera cu fântâna și aruncați în ea punga cu semințe. Veți vedea un copac crescând și spargând tavanul.

Urcă-te în pod și du-te la dulap. Veți vedea vârful unui copac. Se încălzește pumnalul ritual și se aplică în partea de sus. Sângele se va vărsa din copac, colectați-l într-un castron. În același timp, smulgeți toate frunzele din copac.

Combină o mască cu coarne și o rochie neagră și așează sperietoarea pe un scaun în fața simbolului mare (acum te va urmări constant). Faceți clic pe sperietoare în sine, nu pe scaun („Utilizați”). Sperietoarea va deveni roșie, împreună cu simbolul de pe perete. Aplicați un vas cu sânge pe el. Faceți clic pe simbol - veți primi cheia Annei (va apărea automat în inventarul dvs.).


Finala 2:

Dacă folosești cheia Annei pentru a deschide ușa din colțul mansardei, atunci vei ieși pe verandă și jocul se va termina.


A obtine finala 3, trebuie să deschideți trapa din centrul podului. Se activează numai după ce podul este iluminat cu simboluri multicolore. Dacă ți-ai terminat sarcinile mai devreme, stai pe loc și așteaptă să sune clopotele. Deschide trapa cu cheia Annei și coboară în catacombe.

4. Catacombe

Pentru a ajunge de cealaltă parte a abisului, trebuie să construiți un pod. Te afli pe o platformă cu cinci oglinzi. Mai întâi, rotiți cele patru oglinzi astfel încât fasciculele de lumină să îndrepte spre oglinda centrală. Stai cu spatele la ușă și înfruntă abisul. Oglinzile sunt numerotate de la stânga la dreapta.


Soluție (nu există logică, se rezolvă prin iterație):


Mască cu coarne pe oglinda 2 - lumină galbenă, ridicați masca,

Mască de adevăr pe oglinda 4 - lumină galbenă, ridicați masca,

Mască cu coarne pe oglinda 3 - lumină albastră, ridicați masca,

Mască de adevăr pe oglinda 1 - lumină albastră, ridicați masca,

Mască cu coarne pe oglinda 2 - lumină roșie, ridicați masca,

Mască de adevăr pe oglinda 1 - lumină verde, ridicați masca,

Mască de adevăr pe oglinda 3 - lumină albastră, ridicați masca,

Mască cu coarne pe oglinda 4 - lumină galbenă.

În cele din urmă, aplicați o mască de adevăr pe oglinda centrală - va apărea o punte.


Du-te în cealaltă parte și treci prin cerc. De la lumânarea de la perete, mergeți la dreapta la a doua lumânare și la stânga la a treia lumânare. Mai departe - din nou la stânga până la al patrulea sfeșnic. Virați la stânga - veți vedea un pasaj vizavi de cea de-a patra lumânare. Du-te acolo.

Mai întâi vei vedea o halucinație (sobă), apoi la capătul tunelului - un perete cu un ochi de piatră. Scoate-l cu cuțitul și întoarce-te la a patra lumânare.

Mergeți la stânga până la a cincea lumânare. Un craniu cu dinți atârnă în stâncă. Pune un ochi de piatră în el și după ce ochiul prinde viață, ia-l cu tine. Du-te înapoi la peretele de unde ai tras ochiul de piatră și introdu ochiul viu în el. Clopotele vor suna.

Reveniți la drumul principal și mergeți la dreapta la a treia lumânare. Veți vedea un pasaj luminat în apropiere. Du-te acolo și o vei găsi în sfârșit pe Anna.

Esc - sări peste clipuri și ieșiți în meniul principal. Din meniul principal, puteți să vă uitați la realizările dvs., să schimbați setările, să încărcați salvările, să începeți un joc nou și să părăsiți jocul.

Butonul stâng al mouse-ului - interacțiunea cu un obiect.

Butonul dreapta al mouse-ului - cercetați un articol.

Bara de spațiu - evidențierea obiectelor active pe ecran.

Inventarul pop-up este apelat rotind rotița mouse-ului sau făcând clic pe „I”. Din inventar, poți să mergi în meniul principal, să salvezi jocul sau să schimbi setările.

Mișcare rapidă - faceți dublu clic pe LMB.

Telekineză - pictograma „creier” din colțul din stânga jos al ecranului sau „K”.

Câteva puzzle-uri pot fi sărite făcând clic pe săgeata dublă din colțul din dreapta al ecranului.

Există 39 de realizări în joc, pe care le puteți vizualiza făcând clic pe „Mai multe” în meniul principal și alegând pictograma ceașcă.

Introducere

Bunicul și nepoata locuiau la fermă. Într-o zi bunicul meu s-a îmbolnăvit. În ciuda faptului că i-a interzis Annei să meargă în pădure, fata se duce să ia medicamente și este capturată de vrăjitoare.

Capitolul I. Un mic experiment

După videoclipul introductiv, este disponibil cursul. Pune Anna pe un scaun, apoi găsește o lingură. Pentru a face acest lucru, apăsați pe „Spațiu” și faceți clic dreapta pentru a inspecta bolul cu supă și lingura. Luați lingura cu butonul stâng al mouse-ului. Deschideți inventarul și folosiți telekinezia pe lingură. Luați o lingură îndoită și arată-o camerei de securitate.

Vorbește cu Ben ursulețul de pluș. Acum trebuie să găsești o cale de ieșire din cameră.

Realizare "Agitat": Aplicați telekineza într-un bol de supă.

Ia foarfecele de pe masă și folosește unicornul de jucărie pe corn. Folosiți claxonul de pe mașină lângă fereastră și deschideți ușa. Anna va experimenta cu fire, iar un aparat electric va cădea din cască deasupra scaunului. Pentru a o ridica și a pune pe capul fetei, ia mingea și combină-o cu foarfecele. Apoi selectați aparatul electric cu semicercul de cauciuc decupat.

Vorbește cu Ben și decide că Anna trebuie să-i distragă atenția vrăjitoarei. Luați un tub de vopsea și creion de pe masă.

Realizare „Schimbarea imaginii”: Aplicați vopsea și creion pe păpușa de lângă Ben.

Folosiți telekinezia pe camera de securitate, apoi telekinezia pe ușă. Ieșiți pe coridor și mergeți la stânga. Îl vei vedea pe Ben, apoi vrăjitoarea va deschide ușa din față. Trănește ușa cu telekineză.

Realizare „Evadare de geniu”: dat automat la sfârșitul unui capitol.

Capitolul II. Marea Evadare

Anna și Ben se vor întoarce din nou în cameră. Trebuie să găsim o modalitate de a ieși din turn, deoarece vrăjitoarea stă în fața ușii din față.

Du-te pe hol și vorbește cu vrăjitoarea prin ușă. Deschideți sertarul din dreapta al biroului de sub portret și scoateți presăpapa și cheia inimii. Deschideți sertarul din stânga biroului și scoateți frânghia. Examinați portretul vrăjitoarei - există ceva acolo.

Încercați să urcați scările - scheletul va prinde viață și veți întâlni o fantomă pe nume Yoringel. Va spune că vrăjitoarea o cheamă Winfrida. Se pare că în spatele portretului vrăjitoarei se află un buton care deschide un pasaj secret. Cheia este de la șobolanul de pe hol. Ridică un colț al covorului și privește la chiuvetă. Scoateți matrița din scurgere. Du-te pe coridor. Aplicați mucegai pe un șobolan - mucegaiul miroase a brânză, dar nu arată ca brânză. Vopsește matrița cu vopsea galbenă și dă-i șobolanului. Ridică cheia, mergi pe hol și folosește-o pe portret.

În spatele portretului va fi un seif. Joringel explică că seiful se deschide cu două chei: o cheie atârnă de gulerul pisicii, a doua cheie este vocea vrăjitoarei.

Încercați să luați cheia de la pisică, dar el o va îndepărta. Urcă-te în cameră, dă clic pe unicorn și scoate umplutura. Ridică perna de pe pat. Combinați perna și căptușeala. Tăiați o bucată de perdea și combinați cu o pernă. Merge pe hol și dă perna pisicii. Când adoarme, ia gulerul cu diamante. Deschide primul lacăt al seifului.

Întoarceți-vă în cameră, deschideți cufărul cu inima și scoateți casetofonul spart. Utilizați telekinezia pe difuzorul de deasupra ușii și luați difuzorul și microfonul. Combinați difuzorul și magnetofonul.

Realizare „Steaua vocală”: verificați cum funcționează magnetofonul făcând clic dreapta pe el în inventarul dvs. (Anna va cânta o melodie).

Întoarce-te în sală și folosește magnetofonul de pe ușă, apoi pe seif. Anna o va deschide, va ridica toate articolele și va apăsa butonul. Se va deschide un pasaj.

Te vei găsi automat în subsol și vei începe să vorbești cu Oglinda. În primul rând, îi va arăta bunicului și îi va explica că leacul trebuie găsit în orașul Chudorog. Apoi Oglinda vă va explica cum să vă protejați de vrăjitoare: trebuie să găsiți o pană de cioara, o șuviță de păr de vrăjitoare, o binecuvântare a unui mort pentru o oală în care trebuie să fierbeți o poțiune și o amuletă încărcată de lună. . Deschide-ți inventarul și examinează articolele din seif: ai o amuletă (neîncărcată), planuri pentru o casă (se dovedește că camera Annei are un coș de fum prin care poți ieși), o fotografie cu un colț rupt și o carte de vrăji.

Realizare "Micul geniu": Citiți pergamentul din dreapta Oglinzii și întrebați-o pe Winfrida cine este Hans Lind.

Realizare "Şoarece de bibliotecă": citește toate cărțile din subsol (automat Anna va prinde cartea „Magic”).

Întoarce-te în camera Annei și găsește „punctul slab” de pe tavan. Folosește telekineza pe el. Luați pălăria magică pe coridor și combinați-o cu cartea „Trucuri”. Veți ajunge cu o frânghie lungă de eșarfă. Combină-l cu o presă hârtie. Întoarceți-vă în cameră și aruncați frânghia prin gaura din tavan. Urcă-te în pod.

Veți găsi un dragon într-o cușcă, care transformă un generator în loc de o veveriță. Există o oglindă atârnată în apropiere - ia-o cu tine. Dragonul se va opri din alergat - deschide cușca și ia creatura cu tine. Combină-l cu creion, care este făcut din parafină, și vei avea un dragon care suflă foc.

Urcă pe acoperiș. Un corb stă aici, care nu își va renunța de bunăvoie la pana. Dă-i corbului o oglindă - el va începe să cronească la reflexia lui. Întoarceți-vă la pod și priviți crăpătura din peretele din stânga generatorului. Aplicați telekineză pe crăpătură și trageți-vă în gaură. Scoate stiloul.

Coborâți în cameră și scoateți lentila de pe spătarul scaunului. Urcă-te pe acoperiș și aplică lentila pe lună. Anna va așeza lentila pe marginea coșului de fum. Folosiți amuleta de pe lentilă și obțineți o amuletă încărcată cu lună.

Du-te pe hol și vorbește cu Joringel. Anna vrea ca el să binecuvânteze ceaunul în care va fi preparată poțiunea de protecție, dar fantoma cere un inel de aur în schimb. Du-te la subsol și ia inelul de pe masa din primul plan al ecranului. Dați inelul fantomei și el va dispărea imediat.

Coborâți la subsol. Aici există și o scurgere în podea. Deschide-l cu telekineză și privește înăuntru - o mână cu patru degete ține o batistă. Pentru a strânge degetele, telekineza apăsați degetul mare, degetul arătător și degetul mic. Batista va cădea în noroi. Deschideți inventarul și combinați frânghia cu lingura îndoită. Pescuiți o batistă. Din moment ce ai citit toate cărțile din subsol, ar fi trebuit să-ți amintești că pentru a numi fantoma este suficient să găsești obiectul care îi aparține. Puteți invoca apoi spiritul morților dacă adormi pe obiect. Examinează batista cu butonul drept al mouse-ului și intră în cameră. Pune batista pe pat și pune-o pe Anna în pat.

Te vei găsi în casa bunicului. Se va oferi să aleagă o carte pe care să o citească înainte de culcare. Îndreptați spre cartea de pe raftul de deasupra șemineului.

Pentru realizare „Chipul companiei”în timpul jocului trebuie să găsești douăsprezece bomboane ascunse. Prima bomboană este sub pernă în camera Annei.

A doua bomboană se află în subsol, în cutia din prim-planul ecranului din dreapta, în spatele unei mâini cu patru degete.

A treia bomboană se află pe acoperiș când ieși din coș, în partea dreaptă a ecranului.

A patra bomboană este ascunsă în visul Annei când se întoarce la bunicul ei. Ea stă întinsă într-un pahar cu creioane în primul plan al ecranului.

Bunicul va începe să citească cartea și Anna se va întoarce la casa vrăjitoarei. Fantoma lui Yorinda va apărea și nu poate vorbi. Du-te în sală - fantoma stă în fața scheletului. Coborâți la subsol - fantoma este acum aici. Fantoma lui Yoringel va apărea și ambele fantome vor binecuvânta pălăria melon a vrăjitoarei.

Realizare „Porumbelul meu pierdut” dat automat pentru binecuvântarea pălăriei melon.

Examinați masa de lângă oglindă și scoateți dopul de la una dintre sticle. Urcă-te pe coridor și examinează chiuveta - un smoc de păr de vrăjitoare este blocat înăuntru, dar Anna nu-l poate obține. Mergeți în sală și examinați țeava - una dintre secțiuni este liberă. Trageți secțiunea și astupați țeava cu un dop. Întoarceți-vă pe hol, deschideți robinetul și umpleți chiuveta. Scoate părul vrăjitoarei.

Coborâți la subsol. Puneți-vă penele și părul în ceaun. Încinge ceaunul cu dragonul, apoi scufundă amuleta în ceaun. Spune-i la revedere de la Mirror și urmează-l pe Ben. Winfrida va apărea în cameră și va crea o fantomă. Telekineza atinge bagheta vrăjitoarei. Anna și Ben vor ieși din turn și vor trece prin pădure.

Realizare "Prin pădure" dat automat.

Vezi o vulpe pe nume Raynard. Îi este foame, dar toate fructele atârnă prea sus. Observați mărul roșu de pe ramura copacului. Folosiți telekineza pe măr, ramura mijlocie (se va rupe), ramura superioară (mărul va cădea pe ramura inferioară) și ramura inferioară (mărul va cădea la pământ). Apoi vulpea îi va duce pe Anna și Ben în orașul Minunilor.

După videoclipul introductiv, alegeți dacă doriți să parcurgeți procesul tutorialului sau nu. În orice caz, chiar dacă refuzați, puteți reactiva tutorialul făcând clic dreapta pe pictograma din colțul din dreapta sus al ecranului, unde este afișată cartea.

Acesta este un joc de aventură standard point-and-click. Folosiți butonul stâng al mouse-ului pentru a muta personajul. Plasați cursorul oriunde și faceți clic. Anna se va muta acolo unde i-ai indicat tu.

Mai întâi, apropie-te de uşă. După ce ați vorbit cu vrăjitoarea, faceți clic stânga pe scaunul roșu de lângă peretele din dreapta. Când Anna se trezește, vorbește din nou cu vrăjitoarea. Există o masă în partea de jos a ecranului, mai aproape de colțul din dreapta, pe masă este supă. Faceți clic dreapta pe farfuria cu ciorbă. Există o lingură în supă. Abia după ce inspectați bolul cu supă, puteți să dați din nou clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului și să îl duceți la inventarul dvs. linguriţă... (Pentru a deschide inventarul, trebuie fie să derulați rotița mouse-ului, fie să apăsați tasta „I”).

În continuare, vrăjitoarea vă va spune despre capacitatea de telekineză. Trebuie să utilizați această abilitate pe lingura din inventarul dvs. Apăsați tasta „K” sau faceți clic stânga pe pictograma „creier” din colțul din stânga jos al ecranului. După aceea, cursorul dvs. ar trebui modificat (săgeata obișnuită a cursorului va fi completată cu o imagine mică a „creierului”). Deschideți inventarul și faceți clic stânga pe lingură. Astfel, vei folosi capacitatea de telekineză și vei încerca să îndoiți lingura.

Anna poate lua obiecte din inventarul ei și le poate aplica altor obiecte din jurul ei. Luați elementul Bent Spoon făcând clic pe el în inventar, apoi mutați cursorul în afara inventarului pentru a-l închide. După aceea, arătați lingura către „Cameră” făcând clic pe ea cu cursorul cu o lingură.

După ce îi arăți vrăjitoarei lingura prin intermediul camerei, vorbește cu ea. Deodată, se aude o voce în toată camera. Mergeți în partea dreaptă și faceți clic pe ursulețul de pluș. Vorbește cu el despre toate. Trebuie să ne dăm seama cum să scăpăm din turnul vrăjitoarei.

Examinați casca care se află deasupra scaunului roșu. Sunt niște lucruri albastre înăuntru. Apoi, examinați unitatea ciudată din colțul din dreapta al ecranului, în dreapta ferestrei. Faceți clic pe el cu butonul stâng al mouse-ului. Anna va spune că în partea de jos există tot felul de butoane și comutatoare, dar capacul panoului te împiedică să ajungi la ele.

Mergeți la masa din partea de jos a ecranului, unde există un castron cu supă. Există și alte articole în stânga castronului. Luați de pe masă foarfece, creion de cearăși vopsea galbenă... Creionul și vopsea sunt într-o cană de plastic pe marginea stângă a mesei. Ridica bila albastraîntins sub fereastră.

Este timpul să învățați cum să combinați articolele. Deschide-ți inventarul, ia foarfecele și folosește-le pe bila albastră. Foarfecele vor rămâne în inventarul tău, dar în loc de minge, vei avea o jumătate de minge.

Există un unicorn pe podea, în colțul din dreapta jos al ecranului. Examinați-l făcând clic dreapta, apoi folosiți foarfecele pentru a tăia corn... Folosiți claxonul primit de pe mașina din dreapta ferestrei. (Și rețineți că există două puncte active pe mașină, dintre care unul este monitorul. Trebuie să aplicați claxonul nu pe monitor, ci în zona de sub acesta). Anna va deschide panoul transparent și va apăsa butoanele. Casca de metal va scădea aparat electric... Ridică-l folosind jumătate de minge.

După ce ai comunicat cu vrăjitoarea, va trebui să-i distragi cumva atenția. Deoarece Anna are acum mai multe puteri pentru telekineză, atunci aplică-o camerei CCTV. Când vezi o vrăjitoare în fereastră, folosește telekinezia pe ușă pentru a-i smulge balamalele. Ieșiți pe coridor.

Vei primi realizarea Escape Genius.

Coborâți scările din stânga. Vrăjitoarea va deschide ușa din față. Puteți discuta cu ea sau puteți utiliza imediat capacitatea de telekinezie de pe ușă pentru a o închide. După închiderea ușii, capitolul se va finaliza.

Capitolul 2. Marea Evadare
Tutorial Anna Quest 2015

Mai întâi, trageți spătarul scaunului roșu obiectiv... Apoi, utilizați capacitatea de telekineză pe difuzor cu difuzorul situat deasupra ușii. Vei primi difuzor și microfon(două articole într-unul). Ieși pe hol și decola pălărie de vrăjitoare din cuierul de pe peretele din stânga. Coboară scările și găsește-te pe hol. Vrăjitoarea încearcă să deschidă ușa. Sub portretul uriaș al unei vrăjitoare se află o masă cu două sertare. Scoateți din sertarul din stânga frânghie, iar din caseta din dreapta - cheie în formă de inimăși gramaj de hârtie.

Încearcă să scapi de aici, deoarece dintr-o dată fantoma lui Yoringel apare din schelet. Discută cu el despre tot. Deci, pe hol există un pasaj secret în spatele tabloului. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o cheie. Un șobolan a furat cheia. Urcă-te pe coridor și privește în sus. Deasupra, pe o grindă de lemn, stă același șobolan care ține cheia în labe.

Du-te înapoi în dormitor. Aplicați foarfece pe perdeaua roșie și obțineți catifea... Folosește cheia în formă de inimă găsită pe hol, pe cufă, lângă ușă. În interiorul cufărului vei găsi înregistrator de voce defect... În inventar, combinați reportofonul și difuzorul defecte cu microfonul. Ca urmare, vei primi înregistrator de voce funcțional... Luați-o pe cea albă din pat pernă.



Coborâți pe hol și mutați covorul. Partea care este aproape de schelet. Examinați jgheabul, apoi faceți clic pe el pentru a ridica Matrite... Acum du-te pe coridorul unde este șobolanul. Încearcă să-i dai modelul vechi. Din păcate, șobolanul nu ți-a cumpărat trucul. Trebuie să facem matrița mai asemănătoare cu brânză. Pentru a face acest lucru, combinați vopsea galbenă și mucegaiul vechi în inventarul dvs. Ca urmare, vei primi brânză... Aplicați brânză șobolanului, acesta va arunca cheia. Ridică de pe podea cheie.

Du-te jos și folosește cheia luată de la șobolan pe portretul vrăjitoarei. Va fi un seif în fața ta. Discutați cu Yoringel și aflați că trebuie să găsiți două chei pentru a deschide seiful. O cheie în formă de diamant atârnă de gulerul pisicii, iar cealaltă cheie este vocea bătrânei vrăjitoare. Pentru a obține vocea unei vrăjitoare, trebuie doar să folosiți un dictafon funcțional pe ușă, în care se sparge o bătrână rea. Ai prima cheie. Modul de asamblare a reportofonului a fost descris mai sus.


Apoi, trebuie să luați cumva cheia în formă de diamant de la pisică. Încearcă să o iei, dar pisica nu te va lăsa să intri atât de ușor. Du-te în dormitor și examinează unicornul. Scoate-o din interiorul lui căptușeală... În inventar, combinați perna și căptușeala de unicorn. Ca rezultat, primești pernă moale... Dacă ai tăiat deja o bucată de catifea de pe perdea cu foarfecele, atunci combină-o cu o pernă moale. Acum ai pernă de catifea.

Du-te jos și oferă pisicii o pernă de catifea. Luați cheia de la pisică, care se dovedește a fi diamant... Aplicați diamantul și reportofonul pe seif. Când se deschide seiful, Anna va scoate mai multe obiecte din el - carte de vrăji, planuri, amuletăși portret... În plus, Anna va apăsa butonul roșu și va deschide un pasaj secret. Te vei găsi în partea de jos.

Discută despre tot cu oglinda din subsol. Oglinda susține că, pentru a te proteja de vrăjitoare, trebuie să faci o vrajă. Pentru vrajă, aveți nevoie de o pană de corb, părul celui de care doriți să vă protejați (vrăjitoare), binecuvântarea morților și o amuletă încărcată cu lumina lunii.



Luați din tabelul din partea de jos a ecranului inel de aur... Există o altă masă în dreapta oglinzii. Examinați sticlele aflate pe masă, apoi faceți clic pe ele și luați priza... Există o scurgere în partea de jos a ecranului. Folosește abilitatea de telekineză de pe grilă pentru a o rupe. Apoi uită-te în canalul de scurgere. În partea de jos se află o mână osoasă, ale cărei degete sunt ținute de o batistă albă. Trebuie să folosiți telekinezia pe degete, astfel încât batista să cadă în noroi. Pentru a face acest lucru, trebuie să aplicați telekineza pe degete în următoarea secvență: degetul mare, degetul arătător, degetul mic. Degetul mijlociu după aceste acțiuni se va îndepărta automat.

Batista este ferm înfiptă în nămol, așa că nu va fi posibil să o scoateți cu ajutorul telekinezei. În inventar, combinați o frânghie și o lingură îndoită, în urma cărora veți primi lingura pe o sfoară... Aplică chestia asta pe un șal în exsură, obții batistă.

Întoarceți-vă la subsol, examinați toate cărțile de pe raftul dulapului din colțul din stânga. Faceți clic pe fiecare dintre titluri. Când selectezi „Tricks”, Anna va lua carte cu trucuri... Rețineți că există o săgeată în caseta de dialog. Dacă faceți clic pe această săgeată, veți trece la următoarea parte a listei.

Veți primi o nouă realizare - „Bookworm”.

Examinați planurile casei, care sunt în inventar, pentru a face acest lucru, faceți clic pe ele. Urcă-te în dormitor și observă că există un punct slab pe tavan deasupra lui Ben (ursulețul de pluș). Folosește abilitatea de telekineză în acest loc. Deci, ai un pasaj, dar până acum nu poți ieși prin el până pe acoperiș.


Mergi jos. Unul dintre ingrediente este binecuvântarea unui mort. Vorbește cu Joringel despre asta. Fantoma vă va spune că va oferi o binecuvântare doar dacă îi aduceți un inel de aur. Inelul de aur pe care l-ați găsit mai devreme în subsol, așa că aplicați-l pe schelet. Din păcate, Joringel va fugi și va trebui să cauți o nouă fantomă.

Coboară la subsol și citește cu atenție cărțile. Fă-ți timp pentru a scrie o carte despre comunicarea cu lumea cealaltă. Se spune că, pentru a invoca fantoma decedatului, trebuie să pui o batistă pe pat și să adormi pe ea. Urcă-te în dormitor, aplică batistă pe pat și mergi la culcare.



Într-un vis, Anna va comunica cu bunicul ei. Faceți clic pe cartea de pe raftul de deasupra șemineului. După ce vorbești cu bunicul tău, te vei trezi. Vorbește cu fantoma Yorindei. Coborâți pe hol până la scheletul lui Yoringel. După aceea, coboară la subsol și vorbește cu ambele fantome. Vei primi binecuvântarea lor.

Veți primi o nouă realizare „My Lost Dove”.


Acum trebuie să încărcați amuleta găsită în seif cu lumina lunii. Du-te în dormitor. În inventar, combină pălăria de vrăjitoare și cartea cu trucuri. Drept urmare, Anna va efectua trucul, iar tu vei primi sfoară de eșarfă... Combinați frânghia cu presăpapa. Primit frânghie cu o sarcină arunca prin gaura facuta in tavan. Urcă-te, urcă pe hornul de deasupra, direct pe acoperiș.

Coborâți de pe acoperiș la pod. Lasă-mă să ies din cușcă pui de dragon, care va fi în inventarul dvs. La pachet oglindă care atârnă în dreapta cuștii.

Urmează până la subsol, studiază cartea „Creaturi periculoase”, care se află pe același raft. Vorbește despre dragoni. În special, se spune că ei respiră foc, absorbind parafina sau kerosenul. Deschideți inventarul și faceți clic dreapta pe creionul cu ceară. Veți afla că este făcut din ceară de parafină și pergament. În inventar, combinați creionul de ceară și puiul de dragon. Puteți folosi dragonul care suflă foc pentru a încălzi cazanul.


Secret. Urcă-te pe acoperiș și găsește o altă bomboană pe marginea din dreapta (4/12).


Pe acoperiș, aplicați oglinda de la pod la corb, astfel îi veți distrage atenția. Du-te înapoi în pod. Există un punct slab pe peretele din stânga. Folosiți aici abilitatea de telekineză a Annei. Târăște-te în gaura rezultată și trage-l din coada păsării pană de corb.


Rămâne de găsit părul vrăjitoarei. Coboară în dormitor și mergi pe coridor. Examinați chiuveta. Anna va spune că vede părul cuiva înăuntru. Deoarece aici locuiește o vrăjitoare, părul aparține cel mai probabil unei vrăjitoare. Urmați pe hol cu ​​scheletul și examinați țeava de pe perete, faceți clic pe ea, Anna va rupe o parte din țeavă. Aplicați un dop pe țeavă pentru a evita scurgerea. Întoarceți-vă pe coridor și deschideți robinetul. Chiuveta se va umple cu apă, iar Anna va scoate din ea păr de vrăjitoare.

Coboara la subsol, arunca in ceaun parul vrajitoarei si pana de corb. Apoi, aplicați dragonul care suflă foc pe ceaun. Va ramane in inventar pui de dragon... După aceea, scufundați amuleta încărcată în ceaunul cu poțiuni. Vei primi amuletă magică.

Urcă înapoi în dormitor la Ben. Va apărea vrăjitoarea. După ce bătrâna rea ​​își scoate bagheta magică, folosește telekinezia pentru a o apuca. Urmărește scena.


Odată ajuns în pădure, vorbește cu Raynard. Apoi, aplicați telekineza fructelor. Fructul va cădea pe ramura de dedesubt. Reaplicați telekineza pe fruct, dar acesta va ajunge din nou pe ramura de sus. Rupeți ramura inferioară cu telekineză, apoi telekineză încă de două ori pe fruct. Raynard te va complimenta. Urmărește scena în care Ben se deghizează în om. Capitolul se va încheia.

Veți primi o nouă realizare - „Through the Forest”.

Capitolul 3. Încercări la Wonder Woman
Căutarea Anei. Descarca

Du-te la Miracole.

Veți primi o nouă realizare - „Înapoi la muncă”.

Discutați cu muzicieni. Vor spune povestea că tâlharii nu le-au permis să închirieze o casă pe malul lacului. Anna va promite că se va ocupa de asta. Examinați fântâna. Trageți de mâner, apoi studiați ușor țeava în dreapta acesteia. Anna va spune că nu are cu ce să închidă țeava, dar poate că se găsește ceva în tavernă.

Faceți dreapta. Aici va fi un magazin comercial. Tot în dreapta prăvăliei stă un cărucior cu o grămadă de fân. Faceți clic stânga pe grămada de fân și găsiți un ac... Du-te la taverna unde stă Ben.

Înăuntru, discutați despre toate cu hangiul. Promite că vei ajuta la salvarea copiilor de la moara veche. Barmanul va spune că vrăjitoare pot fi găsite pe aleea din spatele bisericii.

Ieșiți din tavernă, mergeți la stânga și intrați pe aleea din stânga bisericii. Discută cu vrăjitoarea. Anna va fi nevoită să-i dea cartea pentru a ajunge la vrăjitor. Înăuntru vei întâlni o vrăjitoare. Ea va spune că, dacă Anna vrea să-și salveze bunicul, atunci va trebui să obțină trei obiecte sacre - o sferă de chihlimbar, un trandafir de cristal și o carte din turnul pe care l-ai dăruit recent vrăjitoarei.


Sferă de chihlimbar

După ce părăsiți magazinul vrăjitoarei, întoarceți-vă din nou la tavernă. Vorbește cu barmanul. Va spune că Jill te-ar putea duce la lac, dar nu va părăsi taverna până nu va bea toată berea. De fiecare dată când Jill bea un pahar, barmanul îi toarnă unul nou. Rețineți că există un comutator roșu pe peretele din stânga barmanului. Folosiți telekinezia asupra lui pentru a schimba berea în apă și invers. Vorbește cu Jill, apoi vorbește cu barmanul. Spune-i barmanului că Jil poate folosi un nou pahar de bere. Din păcate, trucul nu va funcționa.

Du-te înapoi la tavernă și schimbă țevile așa cum ai făcut înainte. Dar acum părăsiți taverna și mergeți la fântână. Folosiți pârghia pentru a pompa toată berea. Întoarce-te la tavernă și vezi ce s-a întâmplat. Jill te va duce în pădure, unde există o potecă către lac.

Vorbește cu fierarul care stă pe un ciot din pădure. Întoarce-te înapoi în oraș, vorbește cu fiica fierarului, care se află în magazinul din stânga muzicienilor.



Urmați din oraș până în pădure, spre stânga. Faceți clic pe tufele active din locul în care ați scăpat bomboana mai devreme. Discutați cu Raynard. Întoarceți-vă în oraș, întoarceți-vă pe aleea care duce la magazinul de magie. Aplicați telekineză pe cearșaf atârnat de sus. Ca urmare, vei primi frânghieși cearceaf rupt.

Întoarceți-vă la fântână și intrați în anticariatul de lângă carul de fân. Discutați cu un comerciant. Dă-i un diamant din inventarul tău și vei primi în schimb lanternă spartă... Ieși din magazin și vorbește din nou cu fiica fierarului. După câteva secunde ea îți va oferi lanternă aprinsă... Du-te la locul unde l-ai întâlnit pe fierar. Folosește foarfecele din inventar pe liana flexibilă care a învăluit piatra. Vei primi viță de vie flexibilă... Urmați până la coliba tâlharilor. Tâlharii le este frică să părăsească casa, deoarece fantomele s-au ascuns în jur.



Combinați un ac și o viță de vie flexibilă în inventar, în urma cărora obțineți ac si ata... Combinați obiectul rezultat cu o foaie. Articolul din inventar se va numi „ foaie". Acum folosește foarfecele de pe foaie pentru a tăia ochii fantomei. În cele din urmă, combinați o foaie decupată cu un felinar aprins. Vei primi fantomă falsă... Folosește-l pe ușa cabanei. Bandiții vor deschide ușa. Folosiți telekinezia pe fantoma falsă întinsă pe pământ. Bandiții vor fugi în pădure.

Mută-te la lac. Când bătrânul pleacă, vor apărea Doamnele Albe, vorbește cu ele. În cele din urmă, va apărea fantoma lui Hans. Discutați cu el și aflați că sirenele iubesc muzica. Întoarce-te la muzicieni. Deoarece ați alungat deja bandiții din casă, atunci informați-i despre asta. Acum îți sunt datori. Cere-le să se joace lângă lac, dar nu va ieși nimic din asta.

Veți primi o nouă realizare „Rustvig a intrat în clădire”.

Bat din nou la ușă, Rustvig îți va da vioara veche... Chiar și așa. Urmărește magazinul de antichități. Folosiți telekinezia pe maimuța de jucărie de pe dulapul din colțul din dreapta. În timp ce vânzătorul este distras, înlocuiți vioara antică din inventar cu vioara magica situat pe un stand în stânga negustorului. Ieși din magazin.

Mergeți la lac, folosiți vioara pe punctul fierbinte „White Ladies”. Poate fi necesar să o faci de două ori. Ca recompensă vei primi sferă de chihlimbar.

Ați câștigat realizarea „Atât de liniștitor...”.


Munte de cristal și trandafir magic

Întorcându-vă în sat, discutați cu vrăjitoarea. Intră în biserică și vorbește despre toate cu preotul. Întrebați despre portretul ciudat pe care l-ați găsit în turnul vrăjitoarei. Mutați-vă la tavernă, luați puiul de dragon din inventar și folosiți-l pe cărbunii de sub ceaun din șemineu. Vei primi un dragon care suflă foc.

Mergeți ÎNTOTDEAUNA la biserică și faceți clic pe vitraliul cu imaginea dragonului. Numai după aceste acțiuni puteți face următoarele: întoarceți-vă pe aleea care duce la magazinul de magie, apoi folosiți telekinezia pe lanternă pentru a-l coborî. Apoi, aplicați dragonul care suflă foc pe lanternă pentru a aprinde lumina. Întoarceți-vă la biserică și examinați vitraliul dragon, care arată acum alte detalii. Faceți clic pe orga din capătul sălii, în dreapta vitraliului. Pe clapele orgii au apărut simboluri. Dar nu știi codul.

Du-te în pădurea unde l-ai întâlnit pe fierar. Examinați ciotul pe care stătea. După ce faceți clic pe mouse, veți vedea aceleași simboluri ca pe orgă. Memorați-le, întoarceți-vă la biserică și jucați în secvența dată. (Ecranul nu a putut fi realizat, așa că numerotați mental simbolurile de la dreapta la stânga de la 1 și așa mai departe). Apăsați următoarele taste:

Al cincilea este alb de la dreapta la stânga în rândul din mijloc.

Al șaselea alb de la dreapta la stânga în rândul din mijloc.

Al treilea este negru de la dreapta la stânga în rândul din mijloc.

Al doilea alb de la dreapta la stânga pe rândul din mijloc.

Primul alb este de la STÂNGA LA DREAPTA în rândul de sus.

Primul este alb de la dreapta la stânga în rândul din mijloc.

În orice caz, poți sări peste puzzle, dar nu vei primi realizarea Găsește abordare.

Te vei găsi în vârful capelei. Folosește telekinezia pe clopot pentru a invoca un imens dragon roșu. Arată puiul de dragon. Un dragon uriaș te va duce în vârful Muntelui de Cristal.


După ce te găsești la fața locului, bate la ușă și întreabă proprietarul despre prezența unui trandafir magic. Du-te chiar în spatele stâncilor și folosește telekinezia pentru a deschide fereastra. Bătrânul se va uita pe fereastră. Reutilizați telekinezia pe geam pentru a o închide și apăsați pe barba bătrânului. Eliberează-l pe bietul om care părăsește fără să vrea trandafirul magic. La pachet trandafir magic.

Veți primi o nouă realizare - „Acum departe!”.

Acum trebuie doar să găsești o carte cu vrăji. În cârciumă, îl poți întreba pe hangier despre moară, unde pot fi ascunși copiii răpiți.


Moara și cartea vrăjilor

Du-te la moara din dreapta tavernei. Bati la usa, dar nimeni nu te va deschide. Întoarce-te la tavernă și vezi un nou personaj pe nume Gottfried la masă. Discută cu el, vorbește cu atacatorul, apoi vorbește din nou cu Gottfried. Vei afla că fiul său a dispărut. Oferă acel ajutor. Potrivit lui Gottfried, fiul este la moară.

Du-te la moară, bat din nou la uşă şi ţi se va deschide aceeaşi bătrână căreia i-ai dat cartea de vrăji. Stai pe un scaun și în cele din urmă vei fi prins. Discută cu Hansel, fiul lui Gottfried. După conversație, folosește abilitatea de telekineză pe ciocan. Ridica ciocan... Folosiți acest ciocan pe bara de sprijin de lângă cușcă. Veți vedea cheile căzând. Utilizați telekinezia pe mecanismul de pe tavan, chiar în stânga lămpii. Trebuie să o faci de două ori! Apoi o grămadă de chei îți vor cădea direct și poți ieși din cușcă.

Pe acoperișul turnului, priviți luna și obțineți realizarea „Oh, ce strălucitor!”.

Folosește telekineza pe lacăt și apoi ieși din moară. Hansel este salvat, dar mai ai nevoie de o carte de vrăji. Bat din nou la usa morii. Anna se va prezenta ca fiind sora Annei. Stai pe un scaun, vrăjitoarea va încerca din nou să te prindă în capcană, dar tu ai spart mecanismul. Ea va începe să sară pe trapă. Ieși afară pe ușa principală. Coborâți la subsolul morii prin trapa din dreapta, lângă apă. Folosește cheile de pe ușa cuștii pentru a o încuia. Aplicați o cordă de rufe pe mecanismul rupt de lângă tavan pentru a-l repara.

Întoarceți-vă pe stradă și intrați din nou în moară. Așează-te din nou pe scaun și vrăjitoarea va încerca din nou să te prindă. Nu va ieși nimic din asta. Bătrâna rea ​​va începe să sară pe trapă. Trageți frânghia din dreapta pe care ați pregătit-o în avans. Vrăjitoarea va fi prinsă în capcană. Anna va încerca să ia cartea de vrăji, dar va fi oprită de magie.

Du-te jos la cușca în care este încuiată vrăjitoarea. Vorbește cu ea, alegând fraze în următoarea secvență:

Ce fel de farmec ai pus cărții?

De ce i-ai răpit pe acești copii?

De fapt, sunt de partea ta.

Eh... ai dreptate... nimeni nu te poate intrece in vrajitorie...

Am făcut niște farmece de protecție. Crezi că pot să-mi dau seama?

Îți amintești vraja pe care ai pus-o pe carte?

Abia după această succesiune de fraze, vrăjitoarea vă va spune o vrajă. Încercați să luați din nou cartea.

Veți primi realizarea „Durere în mâini”.


Întoarce-te în sat și vorbește cu vrăjitoarea. Întrebați dacă știe ceva despre vrăji de protecție. Spune-i că știi câteva dintre cuvinte. Urmează moara și ia cartea cu vrăji.

Vei primi realizarea „He-he-he...”.

După scena, încercați să deschideți bufetul în fundal. Examinează șemineul, Anna va ridica cheia. Deschide bufetul făcând simplu clic pe el și dă medicamentul bunicului.

Vei primi realizarea „Îmi pare rău, bunicule”.

Capitolul 4. De-a face cu Diavolul
Ghidul Anna's Quest

Anna este într-o celulă de închisoare. Privește în jur, apoi vorbește cu temnicerul. Selectați următoarele opțiuni de dialog:

Winfrida este o vrăjitoare rea!

Se pare că nu ești foarte mulțumit de jobul tău.

Bine, nu contează...

După ce a vorbit cu temnicerul, Raynard va apărea în partea de sus a gratiilor. Întrebați dacă îl cunoaște pe paznic, apoi sugerați-i că vrea să renunțe. temnicerul va pleca. Faceți clic pe saltea, Anna o va întoarce. Scoate afara arc... În inventar, folosiți telekinezia pe primăvară și obțineți lacăt... Folosiți mânerul de lacăt de pe ușa celulei și lăsați-l.

Discută cu un troll bolnav. Mergeți la stânga pe coridor și vorbiți cu trolul birocrat. Întrebați despre toate și întoarceți-vă pe hol. Mergeți la dreapta și vă veți găsi în sala de execuție. Treceți prin pasajul din mijloc care duce la poarta conacului. Vorbește cu marele troll despre toate.

Du-te înapoi la spânzurătoare, ridică borcan și batistăîntins lângă o bancă cu un mic troll. Urmăriți puțin înapoi pe coridor unde se află trollul bolnav. Ridica pepene, ardei iuteși blender... Totul este la masă sau pe masa din stânga.



Întoarceți-vă la spânzurătoare și faceți dreapta în camera din spate. Vor fi un troll și o capră.


Pune ardeii iute în vasul de capră. Îl va lovi pe troll. Luați din găleată din dreapta tocilă, iar din caseta din stânga - torță... Reveniți la spânzurătoare, puneți pepenele verde în suportul de ghilotină și apoi folosiți piatra de ascuțit pentru a ascuți lama ghilotinei. Faceți clic din nou pe ghilotină și luați jumătate de pepene verde.

Du-te în camera din spate, folosește blenderul pe lupul uman. Aplicați jumătate din pepene verde acolo. La pachet blender cu suc stors... Du-te înapoi la trolul bolnav și dă-i batista. Pune batista cu muci intr-un blender. Du-te la spânzurătoare, la stânga, la cuști. Veți vedea trei urși în cuști. Deplasați doar pârghia dreaptă de pe panou. Cuștile cu urși vor fi la același nivel. Apoi copilul își va întinde brațele în lateral. Luați de la el borcan cu miere.

Vei primi realizarea „A fost uns cu miere?”.

Aplicați miere într-un blender. Întoarce-te la spânzurătoare și vorbește cu Wilfred:

De ce te-au vrut... Ei bine, înțelegi...

Ce ai văzut în cameră?

Winfrida are o cameră în castel? La Castelul Regal?

Ce fel de nume folosești tot timpul?

Folosește telekineza pe toporul din mâinile călăului. Drept urmare, Wilfred va fi executat prin spânzurare. Faceți clic pe spânzurătoare (OBLIGATORIU). Întoarce-te la administratorul troll cu actele și vorbește. Raportați o inspecție a spânzurătoarei. Întoarce-te la spânzurătoare și vezi că trapa este acum deschisă. Coborâți prin trapă (ar trebui să aveți o lanternă din camera din spate).

La etaj este o lanternă aprinsă - folosiți lanterna din camera de utilitate pentru a o aprinde. Coborâți înapoi și introduceți lanterna în suportul de pe perete. Vorbește cu bătrânul prizonier. Va cere să aducă apă. Sus, în stânga spânzurătoarei, ai găsit un borcan. Du-te la trollul bolnav și folosește cutia de pe răcitorul de apă din dreapta lui. Întoarce-te la bătrânul prizonier și dă-i apă. Urmărește scena cu execuția nereușită.

Vei primi realizarea „Game Over!”.

Vorbește din nou cu Wilfred și întreabă despre floarea somnoroasă. Vei primi desen de flori... Întoarce-te în celula Annei și vorbește cu Raynard. Spune-i că ai nevoie de o floare adormită. Când îți dă o floare, apoi aruncă-o într-un blender. Vei primi băutură otrăvită... Dă băutura rezultată trollului mare de lângă poarta conacului.

Veți primi realizarea „Slaughter Recipe Drink”.


Vorbește cu Diavolul. Spune-i că ești nevinovat și că ai vrut doar să-l ajuți pe bunicul tău. Diavolul vă va cere să rezolvați două ghicitori. Vorbește cu trolul adormit. Ieși din cutia poștală aviz de concediere... Întoarce-te la Wilfred și întreabă-l pe bărbatul în vârstă dacă știe despre delicatesa preferată a Diavolului. În cele din urmă, mergeți la administratorul troll. Faceți clic pe dulapul din spatele lui. Anna ar trebui să observe cutia cu ghicitori. Aplicați telekinezia în dulap, Anna va scoate documentul necesar.

Un rechin mort din Marea Nordului.

O coastă de balenă.

Copita unei iape bătrâne.

Prima ghicitoare este rezolvată, dar Diavolul va rosti a doua ghicitoare. Vă amintiți notificarea de reziliere pe care ați scos-o din căsuța poștală 666? Arată-i-o lui Wilfred, care va face modificările necesare Annei. Mergeți la administratorul troll și aplicați-i notificarea. Întoarce-te pe hol și află că trolul bolnav a fost concediat. Deschide ușa albastră a temniței și vorbește cu Vrăjitorul despre toate. Există o grămadă de carne în colțul celulei. Ia un șuncăși întoarce-te la Diavol. Spune-i că ai învățat cel puțin un lucru despre el. Diavolul va lua șunca. Faceți clic pe ușa vilei și prin gaura cheii veți afla cum arată diavolul.

Vei primi realizarea „Revelează-ți adevărata față”.

Mergeți la administratorul troll și cereți-i un formular pentru eliberarea grupului. Folosiți telekinezia pe călimară pentru a o răsturna. Trollul va arunca blank-ul în direcția cuștilor. Dacă celulele nu sunt plasate în pozițiile corecte, atunci golul va arde în lavă.

Deci, acum trebuie să treceți la cele trei celule cu urși și să puneți celulele în poziția dorită. Nu poți sări peste puzzle. Poate că acesta este unul dintre cele mai dificile momente din joc.

Există un buton roșu pe panou. Faceți clic pe acest buton pentru a readuce toate pârghiile și celulele în poziția inițială. Acum mutați maneta în următoarea secvență:

Pârghia dreapta sus de două ori.

Pârghia din mijloc sus o dată (toate cuștile sunt la înălțime medie).

Maneta stângă sus.

Maneta dreapta sus.

Acum celulele sunt în poziția corectă (dacă stați cu urși, atunci celula din stânga este în partea de sus, celula din mijloc este dedesubt și celula din dreapta este în mijloc). Întoarceți-vă la administratorul troll și telekineză pe călimară. Du-te la urși. Da-i ursuletului un vas cu miere si ia eliberarea documentelor... Du-te la Diavol și vorbește cu el din nou pe toate subiectele. Urmărește scena tăiată.

Capitolul 5. Curtea Reginei Voigt
Căutarea Anei. Secrete

Te vei găsi în fața zidului castelului. Vorbește cu Raynard. Există un vârf ușor curbat în vârf. Folosește abilitatea de telekineză asupra ei și ridică de la sol vârf... Du-te la stânga, vorbește cu gardienii.

Pentru a obține realizarea „Afișele nu au voie să se lipească”, trebuie să vă uitați la toate afișele de pe peretele din stânga gardienilor. Faceți clic pe ele până când apare promptul corespunzător în partea de sus..

Mergeți în stânga carului de fân și folosiți lancea pe el. Urcă-te pe zid și vezi-l pe rege. Folosiți telekinezia pe fructele agățate de pe copac. Regele, împreună cu garda, va pleca spre stânga. Întoarceți-vă la poartă, aplicați abilitățile de telekinezie la sulița pe care o ține singurul gardian. Mergeți la intrarea principală a castelului și discutați cu majordomul. Te vei regăsi înăuntru.

Treci prin a doua ușă din dreapta către pivniță. Discutați cu un croitor pe nume Cindy.



Faceți clic pe caseta cu fire din stânga acesteia. Vei primi fire Culoare verde. Ieși în curte și întâlnește prințul de pe lebădă. Trebuie să-l facem să taie capul lebedei. Alegeți următoarele opțiuni de dialog:

Vreau să mă surprinzi cu abilitățile tale de sabie!

Dar ai câștigat deja, ai lovit!

A fost distras! Aceasta este șansa ta!

Dar el... lovește brațul cu o armă!

Apoi... Te atacă brusc!

Dar ai câștigat deja, ai lovit!

Dacă ceva nu funcționează, atunci sarcina ta este următoarea: trebuie să-l forțezi pe prinț să mute sabia în mâna stângă, apoi să spui că a câștigat și apoi să declari că inamicul a atacat brusc. Prințul nu mișcă întotdeauna sabia din mână în mână. Dar, în cele mai multe cazuri, face acest lucru numai după fraza că inamicul lovește o mână cu o armă.

Ridica pantof de cristalși mergi la stânga spre grădina regală. Vorbește cu copacul, îți va oferi o rochie. Din pacate aceasta rochie este prea mare. Întoarce-te la palat și mergi în dormitorul prințesei de la etajul doi. Examinați revistele de pe scaun, lângă peretele din spate. Vei găsi cupon degetar.



Coboară și mergi în bucătărie din stânga. Discutați cu bucătarul, care vă va spune că nu este suficientă carne. Din moment ce l-ai făcut pe prinț să taie capul lebedei, după ce a întrebat de problemele cu carnea, Anna îi va aduce bucătarului trunchiul lebedei. Ieși din cușcă privighetoare... Nu vei putea ridica cuțitul de pe masa din stânga, dar poți folosi o rochie pe el. Vei primi broșă de aur... Mergeți la porumbarul de la etajul doi din dreapta și colectați scari rosii pe peretele din dreapta.

Întoarce-te în sală și vorbește cu bufonul. Vei primi baloane cu aer... Întreabă de ce bufonul cântă într-un loc atât de pustiu. Da-i bufonului ideea de a-l distra pe bucatar. Du-te la bucătărie și folosește telekinezia pe bufon. Bufonul va arunca bilele și le va înlocui cu fructe. Vorbeste cu bufonul si ofera-te sa o distrezi pe printesa. Du-te în dormitorul prințesei și folosește telekinezia pe bufon. Ridică-l pe al doilea pantof de cristalși mergeți la porumbar. În inventar, combinați broșa de aur și cuponul, apoi adăugați fire aici. Veți primi o comandă pentru un degetar.


Ghicitoare pe porumbar

Uită-te la bilețelul de pe perete, apoi folosește baloanele pe singurul porumbel. Va începe un mini-joc. Puteți sări peste el. Reexaminați nota din stânga pentru a afla regulile pentru un mini-joc. Jocul este destul de dificil (dar totul este mult simplificat de posibilitatea de a sări peste).

Deci, puteți plasa bile în orice celulă goală. Dar porumbelul se va mișca doar dacă mingea a fost plasată de jos, în dreapta, în stânga sau deasupra ei, aproape una de alta. Dacă mingea este plasată în diagonală sau peste un pătrat, porumbelul nu se va mișca. Dacă mingea este plasată pe o parte a porumbelului, atunci pasărea se mișcă în direcția opusă. De exemplu, dacă mingea este pe stânga, atunci porumbelul se deplasează spre dreapta și invers. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că porumbelul se deplasează în lateral până se oprește - fie până la ultima cușcă, fie către capacul de lemn, dacă îi stă în cale. Dacă puneți mingea în dreapta porumbelului și există un capac de lemn în stânga păsării, atunci porumbelul va rămâne pe loc.

Și acum soluția secvențială a puzzle-ului:

Utilizați telekineza pe capacul de lemn din coloana din dreapta. Așezați baloanele în stânga porumbelului. Ca urmare a acestor acțiuni, porumbelul ar trebui să se deplaseze pe penultima coloană din dreapta, deoarece va fi oprit de capacul de lemn mutat anterior.

Așezați baloanele deasupra porumbelului astfel încât acesta să se miște până la capăt, unde va fi oprit de un capac fix de lemn.

Apoi, aplicați telekineza pe capacul mobil unic din rândul de jos. Așezați mingea în dreapta porumbelului astfel încât să se miște spre stânga și să se ciocnească de capacul de lemn mutat foarte recent. Porumbelul va fi pe partea dreaptă a porumbelului.

Există un capac mobil din lemn deasupra porumbelului în partea de sus. Folosiți telekinezia pe el pentru a-l muta în sus. Așezați mingea sub porumbel astfel încât să se miște până în sus, pe penultimul rând de jos în sus. Se va ciocni cu un capac de lemn.

Ultimii pași sunt următorii: puneți mingea în dreapta porumbelului, apoi puneți mingea deasupra porumbelului.

Ca urmare a tuturor acestor acțiuni, porumbelul ar trebui să fie pe al doilea din celula din stânga rândului de jos, între două capace fixe din lemn. Acum puteți aplica o comandă de degetare porumbelului. Veți primi imediat coletul în care veți găsi degetar de aur.


Du-te în pivniță și dă-i degetarul de aur lui Cindy. Dacă nu funcționează, atunci vorbește cu ea, examinează rochiile de pe cuier. Apoi încercați din nou să dați degetarul. Întoarceți-vă în pivniță și colectați rochia... Aplicați privighetoarea pe cărbune de două ori. Vei primi privighetoare murdară... Încercați să mergeți la seif prin ușa de la etajul doi din stânga, lângă dormitorul prințesei. Nu va ieși nimic din asta.

Părăsiți castelul și folosiți scara roșie de pe fereastra de sus din partea stângă a intrării. Vorbește cu Ben și te vei găsi mai jos.

Urcă din nou la etaj și folosește privighetoarea murdară pe bufniță. Întoarce-te în clădire și mergi la bucătărie. Încușcă bufnița. Du-te sus și vorbește cu Ben. Scoateți cârpa din imaginea în spatele căreia se ascundea Anna. După ce vorbești cu Ben, ridică-te imagine cu portretul lui Ben. Întoarce-te în bucătărie și folosește pictura de pe cuțitul care iese în masă. Anna va face găuri în ochi. Întoarceți-vă la depozit folosind scara și puneți pictura la loc. Anna va vedea codul. Faceți clic pe ușa cu încuietoarea cu combinație pentru a o deschide. Eliberează-ți pe Ben folosind abilitățile tale de telekineză. Pe oglindă există fragment de fotografie... Ia-l și combină-l cu portretul din inventarul tău. Pe spatele portretului, Anna va găsi o notă cu o parte din vrajă. ÎNTOTDEAUNA inspectați placa. Faceți clic pe el, astfel încât notele de pe tablă să fie în inventarul dvs. În inventar, combinați nota din portret și nota de pe tablă. Vei deveni complet nota Winfridei.


Întoarce-te la început și vorbește cu Raynard. Pe un dragon, vei zbura în vârful Muntelui de Cristal. Bate la uşă, bătrânul te va lăsa să intri. Înăuntru vei vedea o prințesă înghețată pe un slip de gheață. Aplicați nota Winfridei pe cioburi de pe podea. Cioburile vor începe să danseze. Aplicați telekineză pe ele și apoi examinați paharul colectat. Îți lipsește un alt ciob.

Întoarce-te la castel, urcă scările către Ben și ia ultimul ciob din dulapul cu oglindă. Înainte de a ajunge aşchie, trebuie să telekinezi pe el. Călărește-ți dragonul înapoi în vârful Muntelui de Cristal. Intră în casă și folosește ultimul ciob de pe paharul adunat. Vorbește cu prințesa.

Vei primi realizarea „Shattered”.

Alegeți florile albastre din dreapta pentru o scenă lungă cu ceremonia.

Vei primi realizarea „Amintiri”.

Te vei regăsi în trecut și te vei juca în rolul Winfrida. Când sunteți în clasă cu mama fetei, ridicați de la tablă cretăși burduf... Deschideți încălzitorul din dreapta tablei și scoateți cărbunele. Deschideți biroul din partea de jos a ecranului din dreapta și veți vedea o mizerie. Dar înăuntru, pe peretele perechii, există o notă cu un cod de care vei avea nevoie în scurt timp. Apoi vorbește cu Dorothea, mama Winfridei.

Capitolul 6. Două surori într-o școală îndepărtată
Căutarea Anei 2015

Ieși din clasă, vorbește cu Jacob, Yannica și Wilhelm. Vorbește cu Yoringel din stânga și întreabă-l de ce este atât de singur. Întrebați dacă a gustat fructele de pădure și apoi mergeți la Yorinda, care stă pe bancă. Acum întoarce-te la Joringel și spune-i că este un om prost, pentru că trebuie să-i mărturisești încă o dată acelei persoane că-l place. Vorbește cu Yannica și Wilhelm despre toate.



Mergeți la casa în copac din fundalul ecranului. Examinați cele trei pietre din fața copacului. Trebuie să rezolvi puzzle-ul. Trebuie să faceți clic pe pietre într-o anumită secvență, și anume: stânga, dreapta, dreapta, centru, stânga, dreapta, stânga... Indiciul pentru rezolvarea ghicitorii este în interiorul biroului, pe o notă. Veți auzi un sunet caracteristic dacă codul a fost introdus corect.

La casa în copac, vorbește cu Hans. Întreabă-l despre vraja cu al treilea ochi. Există un bol de gheață carbonică în fundal. Aplicați burduf pe el și obțineți burduf umplut cu gaz.



Folosește cărbunele de pe dragon, uită-te la cărțile din fundal și ia manual de biologie... Urcă scările și privește pe fereastră. Aplicați burduf umplut cu gaz pe stup.

Vei primi realizarea „Apicultor”..

Ridică stupul și dă-l lui Hans. Vei primi stup gol... Întoarce-te în curtea școlii și vorbește cu Wilhelm. Aplicați un stup gol pe el și obțineți jucărie yo-yo... Întoarce-te la clasă. Aplicați dragonul care suflă foc care a fost alimentat cu cărbunele pe încălzitor. Mai întâi trebuie să-l deschideți. Apoi, du-te la Hans și spune-i că îl poți ajuta la examene. În timp ce este chinuit, scoate-l pe cel atârnat de perete cheie.

Intră în clasă, inspectează primul birou, care este cel mai aproape de încălzitor. Faceți clic cu ambele butoane stânga și dreapta ale mouse-ului. Întoarce-te afară și întreabă-l pe Yannica dacă a găsit note în biroul ei. Întoarce-te în clasă și ia de pe birou mesajul de dragoste de la Jacob. Du-te în curte și schimbă mesajul de dragoste pentru floare albastră Iacov.

Dă floarea albastră lui Joringel, întoarce-te în curte și adună fructe de padure... Du-te la Hans, spune-i că îl poți ajuta cu examenul. Dar mai întâi, puneți niște gheață uscată în mănuși.

În timpul examenului, aruncați gheața uscată din mănuși în fierbător. Întoarce-te la Yorinda și întreabă-o despre sfera de chihlimbar. Urmărește videoclipul final al jocului.

La finalul videoclipului vei primi realizarea „Ultima pagină”.

Realizări

Diverse realizări au fost descrise în procedura de mai sus. Trebuie avut în vedere că cele mai multe dintre ele vor fi emise automat la finalizarea misiunilor de poveste. Mai jos puteți vedea modalitățile de a obține anumite realizări care nu sunt atât de evidente.


Realizare „Schimbarea imaginii”... Folosește vopseaua galbenă și creta pe păpușa din dormitor cu Anna încuiată în turnul Winfridei.


Realizarea „Premiat”... Folosește telekinezia pe bolul cu supă din dormitorul Annei, în turnul Winfridei.


Realizare „Micul Geniu”... În subsolul din turnul Winfridei, unde se află oglinda vorbitoare, atârnă o scrisoare. Faceți clic dreapta pe diplomă. Apoi, mergi la ușa prin care bate Winfrida. Întrebați-o despre Hans.


Realizare „Vocal Star”... Când colectați reportofonul, faceți clic dreapta pe el în inventarul dvs. Veți asculta înregistrarea audio.


Realizare „Departe de acasă”... Există un car de fân în piața din Chudorog. În ea veți găsi un ac, conform complotului. Dacă doriți să obțineți această realizare, faceți clic pe stiva de mai multe ori.


Realizare „Tinker-tinker-ding”... În magazinul dealerului de antichități, faceți clic pe clopoțel de mai multe ori până când apare notificarea de realizare.


Realizare „Daedalic Cameo”... Pentru a obține realizările, trebuie să faceți clic dreapta pe patru articole speciale din anticariatul. Printre acestea se numără iepurele albastră a lui Harvey pe raftul din stânga jos, o pălărie de erou din Lumea Pierdută cu două cozi de cal pe părțile laterale pe raftul de sus din stânga, o pălărie de magician pe penultimul raft din stânga negustorului așezat (sub cărți) , un manechin cu costum în dreapta.


Realizare „Lepră și trucuri”... În timp ce vizitați camera din spate cu capra, faceți clic de mai multe ori pe masa de tortură. Obțineți realizarea.


Realizarea „Moo ha ha ha ha...”... Dă-i caprei în camera din spate situată în Iad mierea, chili și jumătate de pepene verde (nu întreg, ci jumătate, după ce îl toci cu ghilotina).


Realizare „Ce mizerie”... Această realizare poate fi obținută înainte de a-i înmâna lui Cindy degetarul de aur. Și chiar până în momentul în care rezolvi puzzle-ul porumbeilor călugători. O fată bufon va apărea în cele din urmă în sala principală. Spune-i să-l distreze pe bucătar. Folosește telekineza pe bufon și în loc de bile, vei avea roșii în mâini. După ce se întâmplă acest lucru, trimite-l pe bufon în toate locurile pe care le poți. În același timp, telekineza trebuie folosită în toate locurile pentru a-l face pe bufon să cadă roșiile. Ar trebui să fie în total 5 camere, inclusiv bucătăria, dormitorul prințesei, pivnița lui Cindy, porumbarul și holul principal, unde a apărut bufonul. Trebuie să mergi ultimul în dormitor, pentru că povestea va continua după aceea.


Realizare „Oul de Paște # 451”... Când te cațări pe perete cu carul de fân, apoi dai clic pe fruct.


Realizarea remuşcării... Când te găsești pentru prima dată în vârful Muntelui de Cristal, bate la ușă și treci peste munte la dreapta. Folosiți telekinezia pentru a deschide fereastra. Spre deosebire de complot, mai întâi faceți clic stânga pe bătrânul care și-a scos capul pe fereastră.


Realizare „Omoară-o! OMOAR-O! "... Îți amintești vioara pe care ți-o va oferi un papagal dintr-un grup de muzicieni? Trebuia să-l schimbi la anticariatul cu o vioară magică. Deci, dacă cântați la Vioara obișnuită a muzicienilor la Doamnele Albe din lac, veți obține această realizare.

Fantome, vrăjitoare, strigoi, troli și o fetiță Anna, împreună cu bunicul ei, trăiesc în țări îndepărtate, îndepărtate. Și ar fi trăit fericiți până la urmă, dar într-o zi boala îl decimă pe bunicul. Ca în orice basm, medicamentul potrivit se află departe, dar Anna este o fată curajoasă, așa că pornește.

După ce a ieșit din pădurea ei natală, eroina își dă seama că lumea din afara ei este mult mai periculoasă. O vrăjitoare o răpește pe fată pentru experimentele ei, dar Ted ursulețul o ajută să scape și împreună pleacă în căutarea unui leac.

Aici începe, constând din mai multe capitole fascinante... Cu toate acestea, în loc să citiți, puteți studia tutorialul urmărind videoclipul.


Urmărește videoclipul explicativ al Anna's Quest

Ei bine, continuăm, sau mai bine zis - începem!

Anna's Quest Chapter 1 Walkthrough

  1. Răspunde la întrebările vrăjitoarei.
  2. Mergeți la mașină și obțineți capacitatea de telekineză.
  3. Răspunde încă o dată la întrebări și ia o lingură pe masă.
  4. Utilizați noua abilitate pe o lingură.
  5. Vorbește cu plușul Ted și află că el este de fapt un băiat fermecat.
  6. Examinați cu atenție aparatul de telekineză.
  7. Du-te la masă și ia de acolo foarfece împreună cu vopsele, un pix și o minge albastră.
  8. Folosește foarfece.
  9. Scoate pietrele albastre din mașină cu o lingură.
  10. Deschideți inventarul și urmați acești pași:
    1. Tăiați mingea.
    2. Îndreptați cornul cu telekineză.
    3. Introduceți spirala și pietrele rezultate în minge.
  11. După aceea, trebuie să mergeți la mașina cu cască și să vă îmbunătățiți telekineza.
  12. Utilizați capacitatea îmbunătățită a camerei de securitate și deschideți ușa.
  13. Poți să ieși.

Evadează jocul Anna's Quest

  1. În noua cameră trebuie să luați obiectivul pentru cameră de pe scaun, iar pe hol - pălăria magică.
  2. La primul etaj, deschideți sertarele mesei și de acolo împrumutați bila, cheia și ata.
  3. Mutați covorul și ridicați matrița.
  4. Du-te în hol și vorbește cu fantoma de acolo.
  5. Du-te sus și dă-i mucegaiului șobolanului - va refuza. Aplicați vopsea pe matriță și dați-o din nou mouse-ului.
  6. Luați cheile de pe podea și deschideți poza cu ele.
  7. În noua cameră, folosiți cheia în formă de inimă de pe cutie, de la care trebuie să obțineți reportofonul.
  8. Folosiți telekinezia pe difuzor.
  9. Folosește lucrul scăpat pe dictafon.
  10. Utilizați un înregistrator de voce pe seif.
  11. Tăiați o parte din perdea, luați o pernă, precum și o căptușeală de unicorn.
  12. Aplicați căptușeala pe pernă.
  13. Apoi folosiți materialul tăiat pe el.
  14. Dă-i pisicuței obiectul rezultat și ridică gulerul.
  15. Curățați seiful și mergeți la subsol.

Pe aceasta Descrierea piesei Anna's Quest nu se termină... Așteptăm cele mai interesante!

subsol

  1. Folosiți telekineza pe canal și inspectați pasajul care iese.
  2. Aplicați capacitatea pe mână cu o batistă într-o anumită secvență:
    1. Deget mare.
    2. Al doilea.
    3. Degetul mic.
  3. Leagă o lingură cu un fir și ridică cu ea batista căzută.
  4. Luați un inel pe o masă și un dop pe cealaltă.
  5. Citește cărți în dulap și ia una numită Partytricks.
  6. Urcă la ultimul etaj.
  7. Privește pe fereastra de pe acoperiș.
  8. Aplicați telekineza pe tavan, va apărea o gaură.
  9. Coboară pe hol și vorbește cu fantoma.
  10. Dă-i un inel - fantoma va dispărea.
  11. În dormitor, pune o batistă pe pat și tragi un pui de somn pe ea.
  12. Fantoma care iese din batistă se mută în hol.
  13. Coborâți la subsol.
  14. Aplicați pălăria vrăjitorului pe cartea magică - vor apărea o grămadă de eșarfe.
  15. Aplicați mingea pe noul obiect.
  16. Aruncă scara de frânghie rezultată în gaura din tavan și urcă în pod.

Pod

  1. Îndreptați lentila spre lună, iar amuleta spre obiectivul în sine.
  2. Lângă dragon, scoate oglinda, deschide cușca și ia dragonul.
  3. Dă-i un creion.
  4. Examinați fisura din țeavă și utilizați telekinezia.
  5. Urcă-te pe acoperiș și atârnă oglinda de țeavă.
  6. Ia o pană din crăpătură.
  7. Coboară în hol și examinează chiuveta.
  8. Pe hol, luați țeava de pe perete.
  9. Astupați scurgerea cu un dop.
  10. În hol, deschide robinetul și ia părul vrăjitoarei.
  11. Coborâți la subsol și aruncați un păr și o pană de corb în ceaun.
  12. Fierbe apă cu dragonul și ia amuleta încărcată.
  13. Du-te în camera cu vrăjitoarea.
  14. Când vrăjitoarea începe să evoce - aplicați telekinezia pe bagheta magică.
  15. Scapă de vrăjitoarea rea.

Asta e tot pentru asta! Iată o persoană atât de amuzantă pe care o numără în coșurile sale joc explicativ Anna "s Quest.

Capitolul 1. Mică experiență
După videoclipul introductiv, alegeți dacă doriți să urmați cursul sau nu. Într-un fel sau altul, chiar dacă refuzați, puteți reactiva studiul făcând clic dreapta pe partea pictogramei din colțul din dreapta sus al ecranului în care este înfățișată cartea.

Acesta este un joc de aventură tipic punct-and-click. Folosește butonul stâng al mouse-ului pentru a muta eroul. Plasați săgeata oriunde și faceți clic. Annushka se va muta acolo unde i-ai arătat-o.

În primul rând, mergi mai aproape de uşă. După dialogul cu vrăjitoarea, faceți clic stânga pe partea scaunului roșcat din peretele din dreapta. Când Annushka se trezește, vorbește cu vrăjitoarea a doua oară. Există o masă în partea de jos a ecranului, mai aproape de colțul din dreapta, pe masă este supă. Faceți clic dreapta pe o bucată din farfurie. Există o lingură în supă. Numai după ce inspectați castronul cu supă și pentru a-l examina trebuie să apăsați bara de spațiu, veți avea ocazia să faceți din nou clic pe o parte a acestuia cu butonul stâng al mouse-ului și să luați o lingură în inventarul dvs. (Pentru a găsi inventarul, trebuie fie să rotiți rotița mouse-ului, fie să apăsați butonul „I”).
În plus, vrăjitoarea vă va spune despre posibilitatea telekinezei. Este necesar ca tu să folosești această înzestrare pe lingura din rucsac. Apăsați butonul „K” sau faceți clic stânga pe partea pictogramei „creier” din colțul din stânga jos al ecranului. După aceea, săgeata dvs. trebuie modificată (săgeata obișnuită a săgeții va fi completată cu un mic desen al „creierului”). Deschideți inventarul și faceți clic stânga pe partea lingurii. În acest fel îți vei folosi talentul de telekineză și vei dori să îndoiți lingura.
Annushka poate închiria lucruri din cutia de instrumente și le poate folosi pentru alte obiecte din jur. Luați articolul „Bent Spoon” făcând clic pe partea din rucsac, apoi mutați săgeata în afara casetei de instrumente pentru a o închide. După aceea, arătați lingura la „Camcorder” făcând clic pe o parte a acesteia cu o săgeată cu o lingură.

Anna's Quest unde să găsești o lingură?Pentru a găsi o lingură, trebuie să apăsați pe „Spațiu” din cameră, toate obiectele cu care puteți interacționa, inclusiv lingura, vor fi evidențiate, acum doar faceți clic pe ea cu broderia și este în inventarul nostru.

După ce i-a arătat vrăjitoarei lingura prin intermediul camerei video, vorbește cu ea. La un moment dat, o voce se va auzi la celălalt capăt al încăperii. Mergeți în partea dreaptă și faceți clic pe ursulețul de pluș. Vorbește cu el despre toate. Trebuie să-ți dai seama cum să scapi din turnul vrăjitoarei.
Examinați casca, care se află deasupra scaunului roșcat. Sunt niște lucruri albastre înăuntru. Apoi, uită-te la designul ciudat din colțul din dreapta al ecranului, în dreapta ferestrei. Faceți clic pe o parte a acesteia cu butonul stâng al mouse-ului. Annushka va spune că există tot felul de chei și întrerupătoare în partea de jos, dar capătul panoului nu permite apropierea de ele.
Mergeți la masa din partea de jos a ecranului, unde există un castron cu supă. În stânga vasului sunt restul lucrurilor. Opriți foarfecele, creionul de ceară și vopseaua gălbuie de pe masă. Creionul și culoarea sunt într-o ceașcă de plastic pe marginea stângă a mesei. Căutați bila albastră sub fereastră.

Acum este momentul să explorezi combinarea lucrurilor. Deschide-ți inventarul, ia foarfecele și folosește-le pe bila albastră. Foarfecele vor rămâne în rucsac, iar în loc de minge vei avea jumătate din minge.

Există un unicorn pe podea, în colțul din dreapta jos al ecranului. Examinați-l făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, apoi folosiți foarfecele pentru a amputa cornul. Folosiți claxonul achiziționat pe mașina din dreapta ferestrei. (În același timp, fiți atenți că există două puncte energetice pe mașină, unul dintre unele este un ecran. Pentru dvs., trebuie să utilizați claxonul nu pe ecran, ci pe zona care se află sub el). Annushka va deschide panoul iluzionar și va apăsa tastele. Ansamblul electronic va cădea din casca de fier. Găsiți-l folosind jumătate de minge.
După ce ai comunicat cu vrăjitoarea, trebuie să-i distragi cumva atenția. Deoarece Anna are acum mai multe puteri pentru telekineză, folosește-o cu o cameră CCTV. Când vezi o vrăjitoare în fereastră, atunci folosește telekinezia pe ușă pentru a-i smulge balamalele. Ieșiți pe coridor.
Vei primi realizarea Escape Genius.

Coborâți partea din stânga a scărilor. Vrăjitoarea va deschide ușa din față. Veți putea comunica cu ea și puteți folosi imediat talentul telekineziei de pe ușă pentru a o închide. După închiderea ușii, capitolul se va termina.

Capitolul 2. Un film uriaș
Mai întâi, scoateți lentila din spatele scaunului roșcat. Apoi, aplicați talentul de telekinezie difuzorului de deasupra ușii. Veți primi un difuzor și un microfon (două lucruri într-unul). Ieșiți pe coridor și scoateți pălăria vrăjitoarei din cuierul de pe peretele din stânga. Coborâți partea scărilor și găsiți-vă pe hol. Vrăjitoarea încearcă să găsească ușa. Sub portretul uriaș al vrăjitoarei se află o masă cu 2 sertare. Luați frânghia din sertarul din stânga și cheia în formă de inimă și presa hârtie din sertarul din dreapta.
Încercați să părăsiți locul, deoarece la un moment dat din schelet apare fantoma lui Yoringel. Discută cu el despre tot. În cele din urmă, pe hol există un pasaj secret în spatele tabloului. Pentru a-l găsi, aveți nevoie de o cheie. Cheia a fost furată de un șobolan. Urcă-te pe coridor și privește în sus. Deasupra, pe un suport de copac, stă șobolanul care ține cheia în labe.

Înapoi în dormitor. Aplicați foarfece pe perdeaua roșiatică și obțineți catifea. Folosește cheia în formă de inimă găsită pe hol, pe cutia din interiorul ușii. În interiorul cufărului, veți găsi un înregistrator de voce defect. În rucsac, conectați reportofonul defecte și difuzorul la microfon. Veți ajunge cu un înregistrator de voce funcțional. Opriți perna albă ca zăpada din pat.

Secret. O bomboană albastră (1/12) va sta sub pernă. Faceți clic pe o parte a acestuia pentru a o ridica. (Boloanele nu vor fi intense când îndreptați săgeata mouse-ului spre ea).

Coborâți pe hol și mutați covorul. Partea care se potrivește în schelet. Examinați jgheabul, apoi faceți clic pe o parte a acestuia pentru a selecta matrița. Acum urcă pe coridorul unde va fi localizat șobolanul. Încearcă să-i dai niște mucegai vechi. Din păcate, șobolanul nu v-a acceptat bun venit. Este necesar să faceți matrița cât mai asemănătoare cu brânza. În acest scop, într-un rucsac combina vopsea gălbuie și mucegaiul vechi. Vei ajunge cu brânză. Aplicați brânză șobolanului, ea va arunca cheia. Găsiți cheia de pe podea.
Coboară și folosește cheia luată de la șobolan pe portretul vrăjitoarei. Un seif va apărea în fața ta. Discutați cu Yoringel și aflați că pentru a deschide seiful trebuie să găsiți 2 chei pentru dvs. O cheie în formă de diamant atârnă de gulerul pisicii, iar cealaltă cheie este vocea unei vrăjitoare bătrâne. Pentru a dobândi vocea unei vrăjitoare, este suficient să folosești un dictafon funcțional pe ușă, în care se sparge o bătrână rea. Ai prima cheie. Cum se asambla un reportofon a fost descris mai sus.

Apoi, trebuie să luați cumva cheia în formă de diamant de la pisică. Încearcă să o iei, dar pisica pur și simplu nu te lasă să intri. Du-te în dormitor și examinează unicornul. Scoateți căptușeala din interior. În rucsac, combină perna și căptușeala de unicorn. Drept urmare, veți obține o pernă moale. Dacă ați reușit deja să amputați o bucată de catifea de pe perdea cu foarfecele, atunci conectați-o cu o pernă moale. Acum ai o pernă de catifea, coboară și oferă pisicii o pernă de catifea. Arestează cheia de la pisică, care se dovedește a fi un diamant. Aplicați diamantul și reportofonul pe seif. Când se deschide seiful, Annushka va scoate câteva lucruri - o carte de vrăji, planuri, un talisman și un portret. De asemenea, Annushka va apăsa butonul roșcat și va deschide un pasaj ascuns. Te vei găsi în partea de jos.

Discută despre tot cu oglinda din subsol. Oglinda declară că pentru a te proteja împotriva vrăjitoarei trebuie aruncată o vrajă. Pentru vrajă, aveți nevoie de o penă de corb, părul cuiva de care doriți să vă protejați (vrăjitoare), binecuvântarea decedatului și, de asemenea, un talisman încărcat cu lumina lunii.

Secret. Când te afli în subsol, nu pierde din vedere borcanul de sticlă cu mâna în colțul din dreapta jos al ecranului (sub scări). Acolo va fi ascunsă o bomboană (2/12).

Opriți inelul de aur de pe masa din partea de jos a ecranului. Există o altă masă în dreapta oglinzii. Examinați sticlele aflate pe masă, apoi faceți clic pe o parte din ele și opriți dopul. Există o scurgere în partea de jos a ecranului. Aplicați talentul telekineziei pe grilă pentru a o rupe. Apoi uită-te în canalul de scurgere. În partea de jos este o mână de os, ale cărei degete sunt ținute de o farfurie albă ca zăpada. Pentru tine, trebuie să folosești telekinezia pe degete, astfel încât plăcile să cadă în nămol. În acest scop, este necesar să se folosească telekineza pe degete în următoarea ordine: un deget mare, un deget arătător, un deget mic. Degetul mijlociu se va îndepărta apoi prin propria putere.
Placa este ferm blocată în nămol, așa că nu va fi posibil să o scoateți de acolo cu ajutorul telekinezei. În rucsac, combină frânghia și lingura îndoită, drept urmare vei obține o lingură pe frânghie. Aplicați acest lucru pe scânduri din exură, veți obține scânduri.
Întoarceți-vă la subsol, examinați toate cărțile, fără excepție, de pe raftul dulapului din colțul din stânga. Faceți clic pe o parte din oricare dintre titluri. Când alegeți „Trumuri”, Annushka va aresta cartea cu trucuri. Atenție că există o săgeată în fereastra interactivă. Dacă faceți clic pe o parte a acestei săgeți, veți trece la următoarea parte a listei. Veți primi cea mai nouă realizare - „Second-hand Bookworm”.

Examinați planurile casei, care sunt prezente în rucsac, în acest scop, faceți clic pe o parte din ele. Urcă-te în dormitor și observă că există un punct slab pe tavan deasupra lui Ben (ursulețul de pluș). Aplicați talentul telekineziei în acest loc. În sfârșit, ai un pasaj, dar până poți urca prin el până pe acoperiș.

Mergi jos. Unul dintre ingrediente este binecuvântarea defunctului. Vorbește cu Joringel despre asta. Fantoma va spune pentru tine ca va da o binecuvantare doar in acest caz, daca ii aduci un inel de aur. Ai găsit anterior inelul de aur în subsol, așa că pur și simplu aplică-l pe schelet. Din păcate, Yoringel va fugi și va trebui să găsiți cea mai nouă fantomă.
Coboară la subsol și citește cu atenție cărțile. Acordați-vă timp pentru a rezerva despre comunicarea cu lumea cealaltă. Precizează că pentru a chema fantoma defunctului este necesar să pui scânduri pe pat și să adormi pe el. Urcă-te în dormitor, aplică scândurile pe pat și du-te la moștenire.

Secret. Mai exact, într-un vis, când Annushka îl întâlnește pe bunicul ei, este necesar să se uite la borcanul cu rechizite de birou în partea de jos a ecranului. Există o bomboană (3/12).

Într-un vis, Annushka va începe să vorbească cu propriul ei bunic. Faceți clic pe partea cărții care se află pe raftul de deasupra șemineului. După ce vorbești cu bunicul tău, te vei trezi. Vorbește cu fantoma Yorindei. Coborâți pe hol până la scheletul lui Yoringel. După aceea, coboară la subsol și vorbește cu ambele fantome. Vei primi binecuvântarea lor. Veți primi cea mai nouă realizare „My Lost Dove”.

Acum este necesar să încărcați cu lumina lunii talismanul găsit în seif. Du-te în dormitor. În rucsac, combină pălăria vrăjitoarei și cartea cu trucuri. Drept urmare, Annushka va efectua un hocus pocus și veți primi o frânghie din eșarfe. Conectați frânghia la presa hârtie. Aruncă frânghia rezultată cu o sarcină prin orificiul făcut în tavan. Urcă, urcă partea coșului mai sus, direct pe acoperiș.
Aplicați lentila din trusa de instrumente pe lună. Apoi aplicați talismanul din trusa de instrumente pe lentila aflată pe coș. Vei ajunge cu un talisman încărcat. Coborâți de pe acoperiș la pod. Eliberează puiul de dragon din cușcă, care va fi în rucsac. Opriți oglinda care atârnă pe partea dreaptă a cuștii. Urmează până la subsol, examinează cartea „Entități periculoase”, care se află pe acel raft. Vorbește despre dragoni. Și anume, se precizează că respiră flacără, absorbind parafina sau kerosenul. Deschideți inventarul și faceți clic dreapta pe creionul cu ceară. Veți afla că este făcut din ceară de parafină și pergament. În rucsac, combină creionul de ceară și puiul de dragon. Veți avea ocazia să folosiți dragonul care suflă foc pentru a încălzi cazanul.

Secret. Urcă-te pe acoperiș și caută o altă bomboană (4/12) pe marginea din dreapta.

Pe acoperiș, aplică oglinda de la pod la corb, astfel îi vei distrage atenția. Du-te înapoi în pod. Există un punct slab pe peretele din stânga. Aplicați aici talentul Annei pentru telekineză. Târăște-te în gaura care a apărut și scoate o pană de corb din coada păsării.

Rămâne de găsit părul vrăjitoarei. Coboară în dormitor și mergi pe coridor. Examinați chiuveta. Annushka va spune că vede părul cuiva înăuntru. Deoarece aici locuiește o vrăjitoare, părul aparține cel mai probabil unei vrăjitoare. Urmați pe hol cu ​​scheletul și examinați țeava de pe pereți, faceți clic pe o parte a acesteia, Annushka va rupe o parte a țevii. Aplicați un dop pe țeavă pentru a evita scurgerea. Întoarceți-vă pe coridor și deschideți robinetul. Chiuveta se va umple cu apă, iar Annushka va scoate părul vrăjitoarei din ea.

Coboară la subsol, aruncă în ceaun părul vrăjitoarei și o pană de corb. Apoi aplicați dragonul care suflă foc pe ceaun. Puiul de dragon rămâne în rucsac. După aceea, coboară talismanul încărcat în ceaunul cu poțiuni. Vei primi un talisman magic.
Urcă înapoi în dormitor la Ben. Va apărea vrăjitoarea. După aceea, când bătrâna rea ​​scoate bagheta magică, folosește telekinezia pentru a o scoate. Urmărește scena tăiată.

Odată ajuns în pădure, vorbește cu Raynard. Apoi aplicați telekinezia fructelor. Fructul va cădea pe ramura de dedesubt. Reaplicați telekineza fructelor, dar va fi din nou pe ramura superioară. Rupeți ramura inferioară cu telekineză, apoi telekineză încă de două ori pe fruct. Raynard te va complimenta. Urmărește scena în care Ben se va transforma într-un bărbat. Capitolul se va încheia.
Veți primi cea mai nouă realizare - „Prin pădure”.

Capitolul 3. Teste în Wonder Woman
Du-te la Miracole. Veți primi cea mai nouă realizare - „Înapoi la muncă”. Discutați cu muzicieni. Vor povesti situația despre faptul că bandiții nu le-au permis să închirieze o casă pe malul lacului. Annushka promite că se va ocupa de asta. Examinați fântâna. Trageți de mâner, apoi examinați țeava puțin în dreapta acesteia. Annushka va spune că nu are cu ce să închidă țeava, totuși, este posibil să se găsească ceva în tavernă.
Faceți dreapta. Va fi un magazin de cumpărături. Tot în dreapta magazinului este un cărucior cu un munte de fân. Faceți clic stânga pe o bucată dintr-un morman de fân și veți găsi un ac. Du-te la taverna unde stă Ben. Înăuntru, vorbește despre toate cu hangiul. Promite că, fără îndoială, vei ajuta la salvarea copiilor de la vechea moară. Barmanul va spune că vrăjitoare pot fi găsite pe aleea din spatele bisericii. Ieșiți din tavernă, mergeți la stânga și intrați pe aleea din stânga bisericii. Discută cu vrăjitoarea. Annushka va fi obligată să-i dea o carte pentru a ajunge la vrăjitor. Înăuntru vei întâlni o vrăjitoare. Ea va spune că, dacă Annushka vrea să-și salveze bunicul, atunci va trebui să obțină 3 obiecte sacre - o sferă de chihlimbar, un trandafir de cristal și o carte din turnul pe care i-ai dat-o vrăjitoarei nu cu mult timp în urmă.

Amber Orb După ce părăsiți magazinul vrăjitoarei, întoarceți-vă din nou la tavernă. Discută cu barmanul. Va spune că Jill ar avea ocazia să te ducă la lac, dar nu va părăsi taverna până când nu va bea toată berea fără excepție. Ori de câte ori Jill bea un pahar, barmanul îi toarnă cel mai nou. Rețineți că există un comutator roșcat pe pereții din stânga barmanului. Aplicați telekinezia pe ea pentru a transfera berea în apă și invers. Discutați cu Jill, apoi discutați cu barmanul. Spune-i barmanului că Gil nu va fi rănit de cel mai recent pahar de bere. Din păcate, recepția nu va funcționa. Du-te înapoi la tavernă și schimbă țevile așa cum ai făcut mai devreme. Totuși, deocamdată, pur și simplu părăsiți hanul și mergeți la fântână. Folosiți pârghia pentru a extrage toată berea fără excepție. Întoarce-te la tavernă și vezi ce s-a întâmplat. Jill te va duce în pădure, unde există o potecă către lac. Vorbește cu fierarul care stă pe un ciot de copac din pădure. Du-te înapoi în metropolă, vorbește cu fiica fierarului, care se află în magazinul din stânga artiștilor.

Secret. După aceasta, cum să finalizați dialogul, nu pierdeți din vedere mica lopată de fân de pe acoperișul fierăriei. Există o bomboană cu un înveliș de bomboane gălbui (5/12).

Urmați din metropolă până în pădure, spre stânga. Faceți clic pe o bucată de tufișuri intense în locul în care bomboanele a fost aruncată mai devreme. Discutați cu Raynard. Întoarceți-vă în metropolă, întoarceți-vă pe aleea care duce la magazinul de magie. Aplicați telekineză pe foaia de sus agățată. Vei ajunge cu o funie de rufe și un cearșaf rupt. Întoarceți-vă la fântână și intrați în piața veche, în carul de fân. Discutați cu un comerciant. Dă-i diamantul din cutia de instrumente și vei primi în schimb un felinar spart. Ieși din piață și vorbește din nou cu fiica fierarului. După câteva secunde, ea vă va oferi un felinar în flăcări. Du-te la locul unde l-ai întâlnit pe fierar. Folosiți foarfecele din trusa de instrumente pe vița flexibilă care a învăluit granitul. Veți primi o viță de vie flexibilă. Urmează până la coliba tâlharilor. Bandiților le este frică să părăsească casa, deoarece fantomele s-au ascuns în jur.

Secret. În anticariatul, puțin în stânga gramofonului (unde se odihnea felinarul), se află o bomboană (6/12) întinsă pe raftul de jos.

Conectați un ac și o viță de vie flexibilă în rucsac, în urma cărora obțineți un ac și un fir. Combinați obiectul achiziționat cu o cearșaf. Elementul din rucsac va deveni cunoscut sub numele de „foaia”. Acum folosește foarfecele pe foaie pentru a tăia ochii fantomei. În cele din urmă, combinați o foaie decupată cu un felinar în flăcări. Vei primi o fantomă falsă. Folosește-l pe ușa cabanei. Tâlharii vor deschide ușa. Folosiți telekinezia pe fantoma falsă întinsă pe pământ. Tâlharii vor fugi în pădure. Conduceți până la lac. Când bătrânul pleacă, vor apărea femeile Albă ca Zăpada, vorbește cu ele. În cele din urmă, va apărea fantoma lui Hans. Discutați cu el și aflați că sirenele iubesc muzica. Reveniți la artiști. Întrucât ați alungat deja răufăcătorii din casă, spuneți-i despre asta. Acum ei sunt în datoria ta. Cere-le să se joace lângă lac, dar nu va ieși absolut nimic din asta. Veți primi cea mai nouă realizare „Rustvig a intrat în incintă”. Bati a doua oara la usa, Rustvig iti va da o vioara veche. Chiar și așa. Urmărește piața de antichități. Folosiți telekinezia pe maimuța de jucărie de pe dulapul din colțul din dreapta. În timp ce comerciantul este distras, schimbați vioara antică din cutia de instrumente cu vioara magică situată pe suportul din stânga comerciantului. Ieși din centrul comercial. Mergeți la lac, folosiți vioara pe punctul energetic „Femeile Albă ca Zăpada”. Probabil că va trebui să faceți acest lucru de două ori. Veți primi un Orb de chihlimbar ca merit. Ați câștigat realizarea „Atât de liniștitor...”

Munte de cristal și trandafir magic. Întorcându-vă în sat, discutați cu vrăjitoarea. Intră în biserică și vorbește despre toate cu sfântul părinte. Întrebați despre portretul neobișnuit pe care l-ați găsit în turnul vrăjitoarei. Du-te la tavernă, ia puiul de dragon din cutia de instrumente și folosește-l pe cărbunii de sub ceaun din șemineu. Vei primi un dragon care suflă foc. Asigurați-vă că mergeți la templu și faceți clic pe partea vitraliului cu desenul unui dragon. Abia atunci vei avea ocazia să faci următoarele: să te întorci pe aleea care duce la magazinul de magie, apoi să folosești telekinezia pe lanternă pentru a o coborî. Apoi, aplicați dragonul care suflă foc pe lanternă pentru a străluci lumina. Întoarce-te la templu și examinează vitraliul dragon, care arată acum restul detaliilor. Faceți clic pe partea de orgă din capătul sălii, în dreapta vitraliului. Pe butoanele organului au apărut semne. Totuși, nu înțelegeți codul. Du-te în pădurea unde ai întâlnit un fierar. Examinați ciotul pe care stătea. După ce faceți clic pe mouse, veți vedea aceleași semne ca și pe orgă. Memorați-le, întoarceți-vă la templu și jucați în această ordine. (Ecranul nu s-a putut face, în acest sens, la nivelul gândurilor, numerotați semnele de la dreapta la stânga de 1 etc.). Faceți clic pe următoarele butoane:

Cântarea la orgă a lui Anna's Quest:
Al 5-lea alb ca zăpada de la dreapta la stânga cam un rând.

Al șaselea alb ca zăpada de la dreapta la stânga cam pe un rând.
Al treilea întuneric de la dreapta la stânga aproximativ un rând.
Al doilea alb ca zăpada de la dreapta la stânga cam un rând.

Primul alb ca zăpada STÂNGA Dreapta în rândul de sus.
Primul alb ca zăpada de la dreapta la stânga cam un rând.

Dacă se întâmplă ceva, atunci puzzle-ul poate fi pur și simplu ratat, dar nu veți primi realizarea „Găsiți alinierea”.
Te vei găsi în vârful capelei. Folosește telekineza pe clopot pentru a invoca un dragon mare, roșcat. Arată puiul de dragon. Marele Dragon te va aduce în vârful Muntelui de Cristal.

După ce te găsești pe loc, bate la ușă și întreabă proprietarul despre prezența unui trandafir magic. Mergeți la dreapta în spatele stâncilor și folosiți telekinezia pentru a găsi fereastra. Bătrânul se va uita pe fereastră. Reaplicați telekinezia pe fereastră pentru a o închide și apăsați în jos barba bătrânului. Eliberează-l pe bietul care nu va dori să părăsească trandafirul magic. Opriți trandafirul magic.
Veți primi cea mai nouă realizare - „Dar acum jos!”.
Acum rămâne să găsești o carte cu vrăji. În tavernă, puteți afla de la cârciumarul despre moară, unde probabil sunt ascunși copiii furați.

Moara de vant si cartea de vraji. Du-te la moara din dreapta tavernei. Bati la usa, dar nimeni nu te va deschide. Întoarce-te la tavernă și vezi la masă pe cel mai nou erou pe nume Gottfried. Discută cu el, vorbește cu atacatorul, apoi vorbește din nou cu Gottfried. Veți afla că urmașii lui a dispărut. Oferă acel ajutor. După cum a afirmat Gottfried, urmașii sunt găzduiți la moară.
Du-te la moară, bate a doua oară la uşă şi ţi se va deschide bătrâna căreia i-ai dat cartea de vrăji. Stai pe un scaun și, în cele din urmă, treci într-o capcană. Discută cu Hansel, fiul lui Gottfried. După conversație, aplicați talentul de telekinezie la ciocan. Găsiți un ciocan. Aplicați acest ciocan pe grinda de sprijin situată la cușcă. Veți vedea că tastele cad de sus în jos. Aplicați telekinezia pe dispozitivul de pe tavan, chiar în stânga lămpii. Acest lucru trebuie făcut de două ori! Apoi o grămadă de chei îți vor cădea direct și vei avea ocazia să ieși din cușcă. Pe acoperișul turnului, priviți luna și obțineți realizarea „Oh, ce strălucește!”
Folosește telekinezia pe lacăt, apoi ieși din moară. Hansel este salvat, dar mai ai nevoie de o carte de vrăji. Bat din nou la usa morii. Annushka se va prezenta ca fiind sora Annei. Stai pe un taburet, vrăjitoarea va încerca să te prindă din nou în capcană, totuși, din moment ce ai spart dispozitivul. Ea va începe să sară pe trapă. Ieși afară pe ușa principală. Coborâți la subsolul morii prin trapa din dreapta, lângă apă. Folosiți cheile de pe ușa cuștii pentru a o încuia. Aplicați o cordă de rufe pe dispozitivul deteriorat lângă tavan pentru a-l repara. Întoarceți-vă pe stradă și întoarceți-vă în interiorul morii. Așează-te din nou pe scaun și vrăjitoarea va încerca din nou să te prindă. Absolut nimic nu va rezulta din asta. Bătrâna rea ​​va începe să sară pe trapă. Trageți frânghia din dreapta pe care ați făcut-o în avans. Vrăjitoarea va fi prinsă într-o capcană. Annushka va încerca să ia cartea de vrăji, dar misticul o va opri.
Coborâți în celula în care este închisă vrăjitoarea. Discutați cu ea, alegând cuvintele în următoarea ordine:
Ce fel de farmec ai pus cărții?
Oricum, de ce i-ai răpit pe acești copii?

În general, sunt de partea ta.
Eh... Ai dreptate... Nimeni nu te poate eclipsa în vrăjitorie...
Obișnuiam să schimb puțin cu farmece de protecție. Cum crezi, pot să-mi dau seama?
Îți amintești vraja pe care ai pus-o pe carte?
Abia după această secvență de fraze vrăjitoarea numește vraja pentru tine. Încercați să luați cartea a doua oară.
Veți primi realizarea „Durere în mâini”.

Întoarce-te în sat și vorbește cu vrăjitoarea. Întrebați dacă știe ceva despre vrăji de apărare. Spune-i că înțelegi o parte din cuvinte. Urmăriți moara și arestați cartea de vrăji.
Vei primi realizarea „He-he-he...”.
După scena, încercați să vedeți un bufet pe proiectul din spate. Examinați șemineul, Annushka va găsi o cheie. Deschide bufetul făcând simplu clic pe o parte a acestuia și dă-i bunicului tău remediul.
Vei primi realizarea „Îmi pare rău, bunicule”.

Capitolul 4. Tratează-te cu Satana
Annushka este plasată într-o cameră video a închisorii. Privește în jur, apoi vorbește cu temnicerul. Alege următoarele opțiuni de conversație: Winfrida este o vrăjitoare rea! Poate părea la prima vedere că nu ești complet mulțumit de propria ta muncă.
Bine, fără principii... După un dialog cu temnicerul, Raynard va apărea în partea de sus a rețelei. Întrebați dacă îl cunoaște pe acest gardian, apoi exprimați suspiciunea că vrea să renunțe. temnicerul va pleca. Faceți clic pe partea saltelei, Annushka o va întoarce. Scoateți arcul. În rucsac, folosește telekineza pe arc și obține o cheie principală. Folosiți mânerul de lacăt de pe ușa celulei și lăsați-l. Discutați cu un troll nesănătos. Mergeți la stânga de-a lungul unei părți a coridorului și vorbiți cu trolul birocrat. Întrebați despre tot și întoarceți-vă pe o parte a coridorului. Mergeți la dreapta și găsiți-vă în clădirea de execuție. Treci prin pasajul din centru, cel principal spre poarta casei. Vorbește cu un troll uriaș despre orice.
Întoarceți-vă la spânzurătoare, căutați borcanul și scândurile, întinse în bancă cu un mic troll. Urmăriți puțin înapoi pe coridor unde stă trollul bolnav. Găsiți un pepene verde, chili și un blender. Toate, fără excepție, sunt așezate la masă sau pe masa din stânga.

Secret. Când vă aflați în zona cu spânzurătoarea, nu pierdeți din vedere coaja de banană întinsă pe parchet (lângă podiumul pentru vizitatori, unde stă un mic troll). Există bomboane înăuntru (7/12).

Întoarceți-vă la spânzurătoare și faceți dreapta în camera din spate. Vor fi un troll și o capră.

Secret. În camera din spate cu capra în stânga sus, sunt rafturi cu diverse lucruri. Printre altele se numără și hârtie igienică unde găsești bomboane (8/12).

Pune ardeii iute în vasul de capră. Îl va bate pe troll. Din găleata din dreapta, opriți piatra de tocire, iar din cutia din stânga - torța. Reveniți la spânzurătoare, puneți un pepene verde în suportul de ghilotină, apoi folosiți granit de ascuțit pentru a ascuți lama ghilotinei. Faceți clic din nou pe partea de ghilotină și arestați jumătate din kavun.
Du-te în camera din spate, folosește blenderul pe lupul uman. Aplicați jumătate din kavun acolo. Opriți blenderul de suc stors. Întoarce-te la trollul nesănătos și dă-i scândurile. Puneți plăcile cu muci în blender. Du-te la spânzurătoare, la stânga, la celule. Veți vedea 3 urși în cușcă. Deplasați doar pârghia dreaptă de pe panou. Celulele cu urși vor fi la același nivel. Apoi copilul își va întinde brațele în lateral. Arestește oala cu miere de la el.
Vei primi realizarea „Este uns cu miere?”
Aplicați miere într-un blender. Întoarce-te la spânzurătoare și vorbește cu Wilfred:
De ce te-au vrut... Ei bine, îți dai seama...
Ce ai văzut în cămăruța?
Winfrida are o cameră în castel? În castelul țarului?
Ce fel de nume spuneți cu toții, fără excepție?
Folosiți telekineza pe securea din mâinile călăului. În cele din urmă, Wilfred va fi executat prin spânzurare. Faceți clic pe partea de spânzurătoare (Cu siguranță). Întoarce-te la administratorul troll cu hârtiile și chat. Raportați o inspecție a spânzurătoarei. Întoarce-te la spânzurătoare și vezi că trapa nu este închisă acum. Coborâți prin trapă până jos (trebuie să aveți o lanternă din camera din spate).
Există o lanternă în flăcări în partea de sus - utilizați lanterna din camera din spate pe ea pentru a o aprinde. Coborâți din nou și înfigeți lanterna în flăcări în suportul de pe pereți. Vorbește cu bătrânul prizonier. El va cere să livreze apă. Mai sus, în stânga spânzurătoarei, ai găsit un borcan. Du-te la trollul nesănătos și folosește cutia de pe răcitorul de apă din dreapta lui. Întoarce-te la bătrânul prizonier și dă-i apă. Urmărește scena tăiată cu execuția pierdută.
Veți primi realizarea „Joc video finalizat!”
Vorbește din nou cu Wilfred și întreabă despre floarea somnoroasă. Veți primi o schiță a unei flori. Întoarce-te la camera video a Annei și vorbește cu Raynard. Spune-i că ai nevoie de o floare adormită. Când îți dă o floare, apoi aruncă-o într-un blender. Vei primi o băutură otrăvită. Dă-i trollului mare din poarta casei băutura rezultată.
Vei primi realizarea „Slaughter Recipe Drink”.

Vorbește cu Satana. Spune-i că nu ești vinovat de nimic și că pur și simplu ai vrut să-ți ajuți bunicul. Impul vă va oferi două puzzle-uri de rezolvat. Vorbește cu trolul adormit. Scoateți scrisoarea de demisie din căsuța poștală. Întoarce-te la Wilfred și întreabă-l pe bătrân dacă știe despre apariția iubitului Demon. În cele din urmă, mergeți la administratorul troll. Faceți clic pe partea din dulapul din spatele acestuia. Annushka trebuie să vadă cutia cu ghicitori. Aplicați telekinezia în dulap, Annushka va scoate un document adecvat.
Un om de afaceri mort din Marea Nordului.
O coastă de balenă.

Copita unei iape bătrâne.
Primul puzzle a fost rezolvat, dar Imp va spune a doua dilemă. Vă amintiți scrisoarea de reziliere pe care ați scos-o din căsuța poștală „666”? Arată-i lui Wilfred, el va aduce schimbările de care Anna are nevoie. Mergeți la administratorul troll și aplicați-i notificarea. Întoarce-te pe coridor și află că trolul bolnav a fost concediat. Deschide ușa albastră a temniței și vorbește despre toate cu Vrăjitorul. Este multă carne în colțul celulei. Arestează o șuncă și întoarce-te la Diavol. Spune-i că ai aflat despre el, măcar un lucru. Demonul va aresta șunca. Faceți clic pe partea ușii spre vilă și prin gaura cheii veți afla cum arată demonul.
Vei primi realizarea „Revelează-ți identitatea reală”.
Du-te la administratorul troll și cere-i formularul de eliberare în masă. Folosiți telekinezia pe călimară pentru a o răsturna. Trollul va arunca un blank în direcția cuștilor. Dacă celulele nu sunt plasate în pozițiile corecte, atunci forma va arde în lavă.
În cele din urmă, acum trebuie să treceți la cele trei pătrate cu urși și să puneți pătratele într-o poziție potrivită. Nu poți rata puzzle-ul. Acesta este probabil unul dintre cele mai provocatoare episoade dintr-un joc video.
Există un buton roșcat pe panou. Faceți clic pe o parte a acestui buton pentru a readuce toate pârghiile și celulele fără excepție la poziția lor inițială. Acum mutați maneta în această ordine:
Stick dreapta sus de două ori.
Pârghia din mijloc urcă o dată (fără excepție, toate celulele de pe cota de mijloc).
Stick stânga sus.
Stick dreapta sus.
Acum celulele sunt în poziția corectă (dacă urșii stau, atunci celula din stânga este în partea de sus, celula din mijloc este în jos și celula din dreapta este în centru). Întoarceți-vă la administratorul troll și telekineză pe călimară. Du-te la urși. Dă-i ursului o oală cu miere și ia actele de eliberare. Du-te la Diavol și vorbește cu el din nou pe toate subiectele fără excepție. Urmărește scena tăiată.

Capitolul 5. Curtea Reginei Voigt
Te vei găsi în fața zidului castelului. Discutați cu Raynard. Există un vârf ușor curbat în vârf. Folosește talentul telekineziei asupra ei și găsește o știucă de la pământ. Du-te la stânga, vorbește cu gardienii.
Pentru a obține realizarea „Bannerele nu au voie să fie lipite”, trebuie să vă uitați prin toate bannerele, fără excepție, de pe pereții din stânga paznicilor. Faceți clic pe părți ale acestora până când vârful corespunzător apare în partea de sus.
Mergeți în stânga carului de fân și folosiți lancea pe el. Urcă-te pe zid și iată-l pe rege. Folosiți telekinezia pe fructele agățate de pe copac. Stăpânul, împreună cu paznicul, vor merge la stânga. Întoarceți-vă la poartă, aplicați abilitățile de telekinezie pe suliță, care este ținută de un singur gardian. Mergeți până la intrarea principală a castelului și discutați cu majordomul. Te vei regăsi în interior.
Treci prin a doua ușă din dreapta către pivniță. Discutați cu un croitor pe nume Cindy.

Secret. Când te afli în camera din spate a lui Cindy, ai grijă la umerasele din partea de jos a ecranului. Pe umerasele din stânga, unde sunt atârnate 3 rochii, va fi o bomboană (9/12) pe obiectul albastru.

Faceți clic pe bucata din cutie cu firul în stânga acesteia. Veți ajunge cu o fire verzuie. Ieși în curte și întâlnește prințul pe o lebădă. Este necesar să-l forțezi să taie capul lebedei. Alegeți următoarele opțiuni de conversație:
Îmi doresc să mă uimești cu posesia lamei!

E distras! Aceasta este șansa ta!

Cu toate acestea, el... lovește partea brațului cu arma!
Mai târziu... Te atacă imediat!
Totuși, ai depășit deja, ai lovit!
Dacă ceva nu funcționează, atunci sarcina ta este aceasta: trebuie să-l forțezi pe prinț să mute lama spre mâna stângă, apoi să spui ce a învins, apoi să spui că inamicul a atacat la un moment dat. Prințul nu mișcă constant lama din mână în mână. Cu toate acestea, aproape întotdeauna face asta numai după cuvântul despre faptul că inamicul lovește o parte a mâinii cu o armă.
Găsiți pantoful de cristal și mergeți la stânga către grădina regală. Vorbește cu copacul, îți va oferi o rochie. Din păcate, această rochie este foarte mare. Întoarce-te la palat și mergi în dormitorul prințesei de la etajul doi. Examinați revistele întinse pe scaun, lângă peretele din spate. Veți găsi un cupon de degetar.

Secret. În dormitorul cu prințesa, când o arăți, pe dulapul cu oglinda în care stătea ea, scoate bomboanele din cutia cu punga de cosmetice (10/12).

Coboară și mergi în bucătărie din stânga. Discutați cu bucătarul, care vă va spune că există puțină carne. Din moment ce l-ai forțat pe prinț să taie capul lebedei, după ce a întrebat despre dilemele cu carnea, Annushka va preda bucătarului trunchiul lebedei. Scoateți privighetoarea din cușcă. Nu vei putea ridica cuțitul de pe masa din stânga, totuși, ți se oferă posibilitatea de a folosi o rochie pe el. Vei primi o broșă de aur. Mergeți la porumbarul de la etajul doi din dreapta și opriți scara roșiatică de peretele din dreapta.
Întoarce-te în sală și vorbește cu clovnul. Vei primi bile fără greutate. Întreabă de ce bufonul cântă într-un loc atât de nelocuit. Dă-i clovnului o idee pentru a-l distra pe bucătar. Du-te la bucătărie și telekineză clovnul. Bufonul va arunca bilele și le va schimba cu fructe. Discută cu clovnul și oferă-i să o distrezi pe prințesă. Du-te în dormitorul prințesei și folosește telekinezia pe clovn. Găsiți al doilea pantof de cristal și mergeți la porumbar. Într-un rucsac, combină o broșă de aur și un cupon, apoi adaugă fire aici. Veți primi o comandă specială pentru un degetar.

Puzzle pe porumbar. Uită-te la bilețelul de pe pereți, apoi aplică bilele fără greutate pe singurul porumbel. Începe mini-jocul. Poți să-l ratezi. Examinați nota din stânga a doua oară pentru a explora criteriile pentru mini-joc. Jocul video este destul de complicat (totuși, totul, fără excepție, este mult simplificat de probabilitatea de a sări peste).
În cele din urmă, vi se oferă posibilitatea de a plasa bile în orice celulă goală. Cu toate acestea, ghoul va începe să se miște doar în acest caz, dacă mingea a fost situată dedesubt, la dreapta, la stânga sau deasupra ei, foarte strâns. Dacă mingea este situată lateral sau printr-o celulă, atunci ghoul nu se va mișca. Dacă mingea este situată pe o parte a porumbelului, atunci pasărea se mișcă în direcția opusă. De exemplu, dacă mingea este pe stânga, atunci ghoul se deplasează spre dreapta și invers. În plus, trebuie avut în vedere faptul că ghoul se deplasează în lateral până când se oprește - fie până la ultima celulă, fie până la acoperirea copacilor, dacă îi stă în cale. Dacă puneți mingea în dreapta porumbelului, iar capătul copacului este plasat în stânga păsării, atunci ghoul rămâne pe loc. Dar acum o soluție consistentă la ghicitoare:
Folosiți telekineza pe capacul de lemn din ultima coloană din dreapta. Așezați bilele fără greutate în stânga porumbelului. Ca urmare a acestor acțiuni, ghoul este obligat să se deplaseze pe penultima coloană din dreapta, deoarece va fi suspendat de capătul copacului mutat înainte.
Așezați bilele fără greutate deasupra porumbelului, astfel încât acesta să se miște până la capăt, unde capătul nemișcat al copacului îl va opri.
Apoi aplicați telekineza pe capacul mobil unic al rândului inferior. Așezați mingea la dreapta porumbelului astfel încât să se miște la stânga și să întâlnească acea acoperire de lemn mutată recent. Gulya va fi pe partea dreaptă a porumbicii.
Există un capăt de copac mobil deasupra porumbelului în vârf. Aplicați telekinezia pe ea, astfel încât să se miște în sus. Pune mingea sub porumbel astfel încât să se deplaseze până la oprire, până la penultimul rând de jos în sus. Se va ciocni cu un copac.
Ultimii pași sunt următorii: puneți mingea în dreapta porumbelului, apoi puneți mingea deasupra porumbelului.
Ca urmare a tuturor acestor acțiuni, ghoul trebuie să se găsească pe a doua celulă din stânga rândului de jos, între 2 acoperiri de lemn nemișcate. Acum puteți folosi o comandă specială pentru un degetar pe un porumbel. Veți primi imediat un colet în care puteți găsi un degetar de aur.

Du-te în pivniță și dă-i degetarul de aur lui Cindy. Dacă nu iese, atunci vorbește cu ea, examinează rochiile de pe cuier. Apoi încercați din nou să dați un degetar. Întoarce-te în pivniță și arestează rochia. Aplicați privighetoarea pe cărbune de două ori. Vei primi o privighetoare necurată. Încercați să mergeți la seif prin ușa de la etajul al doilea din stânga, în dormitorul prințesei. Absolut nimic nu va rezulta din asta.
Părăsiți castelul și folosiți scara roșiatică de pe fereastra de sus din partea stângă a intrării. Discutați cu Ben și găsiți-vă în partea de jos.
Urcă din nou la etaj și folosește privighetoarea necurată pe bufniță. Întoarce-te în cameră și mergi în bucătărie. Închide bufnița într-o cușcă. Urcă-te sus și vorbește cu Ben. Scoateți cârpa din imaginea în spatele căreia se ascundea Annushka. După ce ai vorbit cu Ben, arestează chiar fotografia cu portretul lui Ben. Întoarceți-vă în bucătărie și aplicați pictura pe cuțitul care iese din masă. Annushka își va face găuri în ochi. Întoarceți-vă la boltă folosind scara și puneți pictura la loc. Annushka va vedea codul. Faceți clic pe partea ușii cu încuietoarea cu combinație pentru a o găsi. Eliberează-ți pe Ben folosind puterile tale de telekinezie. Pe oglindă este un fragment de fotografie. Arestează-l și combină-l cu portretul din cutia de instrumente. Pe partea din spate a portretului, Annushka va găsi o notă cu o componentă de vrajă. Asigurați-vă că inspectați placa. Faceți clic pe o parte a acesteia, astfel încât notele de pe tablă să fie în rucsac. În rucsac, combină nota din portret și nota de pe tablă. Vei avea nota absolută a lui Winfrida.

Întoarce-te la început și vorbește cu Raynard. Pe un dragon, vei zbura în vârful Muntelui de Cristal. Bati la usa, batranul iti va permite sa intri inauntru. Înăuntru, vei vedea o prințesă înghețată pe un slip de gheață. Aplicați nota Winfridei pe cioburi de pe podea. Cioburile vor dansa. Aplicați telekineză pe ele, apoi examinați paharul colectat. Un alt ciob lipsește pentru tine.
Întoarce-te la castel, urcă pe partea scărilor către Ben și ia ultimul fragment din dulapul cu oglindă. Înainte de a cumpăra o piesă, trebuie să utilizați telekinezia pe ea. Călărește dragonul înapoi în vârful Muntelui de Cristal. Intră în casă și folosește ultima bucată de pe bucata de sticlă adunată. Discută cu prințesa.
Vei primi realizarea „Into Shattered”.
Alegeți florile albastre din dreapta și urmăriți scena lungă cu ceremonia.
Vei primi realizarea „Memorii”.
Te vei regăsi în trecut și vei juca pentru Winfrida. În timp ce sunteți în clasă cu mama fetei, opriți creta și burduful de pe tablă. Deschideți încălzitorul din dreapta tablei și scoateți cărbunele. Deschideți biroul din partea de jos a ecranului din dreapta și veți vedea o mizerie. Totuși, în interior, pe peretele cuplului, există o notă cu un cod care îți va veni la îndemână în scurt timp. Atunci vorbește cu Dorothea, mama Winfridei.

Capitolul 6. Două surori într-o școală îndepărtată
Ieși din clasă, vorbește cu Jacob, Yannica și Wilhelm. Vorbește cu Joringel din stânga și întreabă-l de ce este atât de singur. Întrebați dacă a încercat fructe de pădure și apoi mergeți la Yorinda, care stă pe bancă. Acum întoarce-te la Yoringel și spune-i că este un om prost, deoarece trebuie să-i mărturisească din nou acelei persoane că îl place. Discută cu Yannica și Wilhelm despre toate.

Secret. În sala de clasă sunt 2 rânduri de birouri. În spatele biroului 1, în rândul vizavi de profesor, sunt rafturi. Pe raftul de jos este o pungă cu bomboane (11/12) înăuntru.

Mergeți la casa în copac din partea din spate a ecranului. Examinați cele 3 pietre din fața copacului. Este necesar ca tu să rezolvi puzzle-ul. Este necesar să apăsați pe pietre într-o anumită ordine, și anume: stânga, dreapta, dreapta, centru, stânga, dreapta, stânga. Ghidul pentru rezolvarea puzzle-ului ar trebui să fie plasat în interiorul biroului, pe o notă. Veți auzi sunetul corespunzător în acest caz, dacă codul a fost introdus corect.
La casa în copac, vorbește cu Hans. Întreabă-l despre vraja cu al treilea ochi. Există un bol de gheață uscată pe partea din spate. Folosiți burduf pe el și obțineți burduf umplut cu gaz.

Secret. În arborele în care se află laboratorul secret al lui Hans, în vârf sunt eprubete. Este ușor să vezi bomboana între tuburi (12/12).

Folosește cărbune pe dragon, examinează cărțile din spate și arestează manualul de biologie. Urcă scările și privește pe fereastră. Aplicați burduf umplut cu gaz pe stup.
Vei primi realizarea „Apicultor”.
Găsește stupul și dă-l lui Hans. Vei primi un stup gol. Întoarce-te în curtea școlii și vorbește cu Wilhelm. Folosiți un stup gol pe el și obțineți o jucărie yo-yo. Întoarce-te la clasă. Aplicați dragonul care suflă foc care a fost alimentat cu cărbunele pe încălzitor. În primul rând, trebuie să-l găsești. Apoi du-te la Hans și spune-i că îl poți ajuta la examene. În timp ce suferă, scoate cheia atârnată pe pereți.
Apoi mergi la hambar din curtea școlii și deschide-l folosind cheia respectivă. Mănuși de arestare. Dă-i lui Hans niște cretă și un yo-yo.
Intră în clasă, inspectează primul birou, care este cel mai aproape de încălzitor. Faceți clic cu ambele butoane stânga și dreapta ale mouse-ului. Întoarce-te pe stradă și întreabă-l pe Yannica dacă a găsit note în propriul birou. Întoarce-te la curs și arestează apelul de dragoste al lui Jacob de la birou. Du-te în curte și schimbă apelul de dragoste cu floarea albastră a lui Jacob.
Dă-i floarea albastră lui Yoringel, întoarce-te în curte și arestează fructele de pădure. Du-te la Hans, spune-i că îl poți ajuta cu examenul. Cu toate acestea, în trecut, în mănuși, colectați puțină gheață uscată.
În timpul examenului, aruncați gheața uscată din mănuși în fierbător. Întoarce-te la Yorinda și întreabă-o despre sfera de chihlimbar. Vezi trailerul final al jocului video.
După finalizarea videoclipului, veți primi realizarea Ultima pagină.

Merit
Diferite merite au fost descrise în pasajul de mai sus. Trebuie remarcat faptul că majoritatea dintre ele vor fi eliberate pe cont propriu la finalizarea misiunilor liniare. Mai jos vi se oferă posibilitatea de a vedea metodele de obținere a acelor sau altor realizări care nu sunt atât de evidente.

Realizarea „Schimbării stilului”. Aplicați vopsea gălbuie și cretă pe păpușa întinsă în dormitor cu Anna închisă în turnul Winfridei.

Realizarea „Precedată”. Folosește telekineza pe un castron de supă în dormitorul Annei, în Turnul Winfridei.

Realizare „Micul Geniu”. În subsolul din interiorul Turnului Winfrida, unde se află oglinda vorbitoare, atârnă o scrisoare. Faceți clic pe partea din scrisoare cu butonul din dreapta al mouse-ului. Apoi mergi la ușa prin care bate Winfrida. Întrebați-o despre Hans.

Realizare „Vocal Star”. Când colectați reportofonul, faceți clic pe partea din acesta cu butonul drept al mouse-ului, în rucsac. Veți asculta înregistrarea sunetului.

Realizarea departe de casă. Există un car de fân în piața din Chudorog. În ea vei găsi un ac, conform istoriei. Dacă doriți să cumpărați această realizare, faceți clic pe partea din carul de fân de încă două ori.

Realizare „Tinker-tinker-ding”. La magazinul de antichități, faceți clic pe clopoțelul de câteva ori până când apare notificarea de merit.

Realizarea „Cameo în maniera Daedalic”. Pentru a dobândi merit, trebuie să faceți clic dreapta pe cele patru articole speciale din anticariatul. Între ele se află un clandestin albastru al lui Harvey pe raftul din stânga jos, o pălărie de personaj din jocul video Lost World cu 2 cozi de cal pe raftul de sus din stânga, o pălărie de magician pe penultimul raft din stânga comerciantului așezat (sub cărți), o păpușă cu costum în dreapta.

Realizarea „Lepră și trucuri”. În acel moment, când ajungi în camera din spate cu capra, dă clic de câteva ori pe partea mesei de tortură. Obțineți realizarea.

Realizarea „Moo ha ha ha ha...”. Dă capra în camera din spate situată în Iad miere, chili și jumătate de kavun (nu întreg, ci jumătate, după ce îl toci pe ghilotină).

Realizare „Ce mizerie”. Această realizare poate fi achiziționată înainte de a preda degetarul de aur lui Cindy. Și chiar până când rezolvi puzzle-ul cu porumbelul călător. În sala principală, cu timpul, va apărea o fată bufon. Spune-i ca să-l amuze pe bucătar. Folosește telekinezia pe clovn și în loc de bile, vor fi roșii în mâini. După ce se întâmplă acest lucru, trimite clovnul în orice loc, fără excepție, în care poți. Cu toate acestea, telekinezia trebuie folosită în toate locurile pentru ca bufonul să scadă roșiile. În total, trebuie să fie 5 camere, între care bucătăria, dormitorul prințesei, pivnița lui Cindy, porumbarul și holul principal, unde și-a făcut apariția bufonul. Este necesar să mergeți ultimul în dormitor, pentru că după aceea vor continua o serie de evenimente.

Realizare „Oul de Paște # 451”. Când te cațări pe perete cu carul de fân, apoi dai clic pe bucata de fruct.

Realizare „Remușcare”. Când te găsești pentru prima dată în vârful Muntelui de Cristal, apoi bate la ușă și mergi în spatele grămezilor din dreapta. Folosiți telekinezia pentru a deschide fereastra. În comparație cu istoria, mai întâi faceți clic stânga pe bătrân, care și-a băgat capul prin fereastră.

Realizare "Distruge-o! Distruge-o!" Îți amintești vioara pe care ți-o va oferi un papagal dintr-un grup de artiști? Pentru tine, trebuie să-l schimbi în anticariatul cu o vioară magică. Deci, dacă cântați o vioară obișnuită de artiști pentru Doamnele Albe ca Zăpada din Lac, veți primi această realizare.

Sfârșitul căutării Annei:

Se încarcă ...Se încarcă ...