Trecerea jocului Golden Axe 3. Sega Mega Drive: Golden Axe III - Coduri, parole, secrete, sfaturi. credite pentru a finaliza jocul


Aventurile incitante din lumea Toporului de Aur continuă. Rătăcirea prin imensitatea lumii fanteziei eroice te așteaptă din nou - o lume în care toate problemele sunt rezolvate cu un val de sabie sau o bâlbâială de luptă aplicată cu succes. Toporul de Aur - un artefact magic superputernic s-a regăsit din nou în mâinile unui alt ticălos care tânjea după puterea asupra lumii. II iarăși soarta lumii este în mâinile tale. Mâinile strângând o lamă rece
Golden Axe III este partea finală și cea mai perfectă dintr-o serie de jocuri super populare. Prima parte, Golden Axe, a făcut o adevărată revoluție în genul așa-numitelor „lupte de stradă” încă din 1989. Comenzi echilibrate, o lume fantezistă vie în care jocul a fost setat, personaje colorate și un joc captivant - toate acestea au făcut jocul un super hit, care, apropo, a contribuit în multe feluri la creșterea 1 a vânzărilor Sega Mega Unitate care tocmai a apărut pe piață în acel an.
A doua parte a jocului nu a adus nimic fundamental nou în joc - designul grafic s-a îmbunătățit, super-hiturile au devenit mai sofisticate. În general, nimeni nu se aștepta la schimbări globale - jocul și-a păstrat principalul avantaj; a fost atât de interesant de jucat încât ai uitat de existența lumii reale?
A treia parte ne-a mulțumit nu numai cu un design grafic și mai îmbunătățit, ci și cu inovații foarte importante. În primul rând, jocul nu-l mai are pe galantul bunic viking, doi noi eroi i-au luat locul. Acești eroi sunt neînarmați, dar armele pe care natura le-a acordat-o vor fi chiar mai cumplite decât săbiile cu două mâini.
În al doilea rând, aveți posibilitatea de a alege calea dintre niveluri - jocul poate fi trecut în mai multe moduri.

Control
A- magie (încercați să nu apăsați acest buton accidental).
B- lovit apăsând B, ridici obiecte și te așezi pe animale.
C- a sari.
Sus- intrați adânc în ecran.
Mult mai jos- treci în prim-plan.
- La stânga.
-> - La dreapta.
S + C- super strike (de regulă, lovești dușmanii cu el atât în ​​față, cât și în spate).
(Cruce) în sens invers acelor de ceasornic (din ), V-superudar (asociat de obicei cu o înfrângere la distanță).
CU, după V- lovitură din săritură.
(-> ) de două ori - alergând.
Alerga + V- greva în desfășurare.


1. Movila antică
2. Hamlet Tender
3. Dim Jungle
4. Peștera Cristalului
5. Strada Sângeroasă
6. Trimiterea arzătoare
7. Muntele Morții
8. Ride the Whirlwind
9. blestemată
10. A Vogage to
castel
11. Poarta Soartei

Joc cu doi jucători


Golden Axe este, în general, renumit pentru capacitatea de a juca cu un partener și, uneori, împotriva lui. Modul de duel oferă cea de-a doua oportunitate, dar chiar și în timpul trecerii generale a jocului, tu, fiind aliați, te lovești uneori accidental cu lovituri tangibile. La fiecare nivel, merită distribuit astfel încât un erou să meargă de-a lungul părții apropiate a ecranului, celălalt de-a lungul depărtării. Acolo unde acest lucru nu este posibil, păstrați distanța stând la coadă. Decide prematur cine va lua următorul măr sau sticla. Și, cel mai important, nu urmăriți adversarii care se retrag, altfel vă veți ciocni cu siguranță.
Rețineți că Creditele de viață pe care le jucați solo sunt împărțite în jumătate atunci când sunt jucate împreună. La sfârșitul jocului, autorii afirmă fără echivoc că doar doi pot finaliza Golden Axe 3.

Eroii


Alegerea eroului depinde de nivelurile care vă sunt foarte ușoare și care sunt aproape de netrecut.
Om panter - sare perfect. Făcând dublu clic pe B continuă săritul, ca și cum ar fi împins departe de aer. Când folosiți o lovitură super, face o căderi de cap. Principalul avantaj al panterei este viteza. În mod clar îi lipsește puterea în lupta apropiată. Posedă magia aerului.
Amazon - ușor inferior panterei ca viteză, dar semnificativ superior ca rezistență. Face, de asemenea, sărituri duble. Lovituri perfecte în aer. Superpunch - se învârte cu o sabie ridicată. Posedă magia focului.
Barbar este un luptător versatil. Este mai lent decât primele două, dar sabia cu două mâini lovește suficient de departe. Rotește arma în jurul său cu o super lovitură. Posed magia apei.
Quarry Runaway - se pare că nu a practicat niciodată gardul, cu mâinile goale un gigant musculos face mai mult decât alții cu sabia. Îi este greu să lupte împotriva dușmanilor rapizi. Într-un salt, fugarul ratează adesea, dar jumătate din loviturile cu două lovituri îl trimit pe inamic în lumea următoare. Cu un super pumn, eroul își ridică brațele astfel încât toți adversarii să zboare. Posedă magie pământească.

Trecere


Nivelul 1


Așadar, eroul tău își recapătă sănătatea. Își întoarce piticul, cel mai bun erou din primele două versiuni ale jocului. Cum - veți afla mai târziu, când veți ajunge la restul personajelor fermecate.
Se aude un avertisment jalnic: „Țara trebuie eliberată de tirania demonului”. Trebuie să o eliberezi pe prințesa închisă în castel și să smulgă din ghearele dezgustătoare ale inamicului simbolul puterii, Toporul de Aur, care de fapt a dat numele jocului. De ce
gnomul nu va merge cu tine - un mister. Poate că nu se simte bine sau îl așteaptă chiar și lucruri mai periculoase care pur și simplu nu vă pot fi încredințate. Ei bine, și pe această cale, există aventuri care închega sângele.
Erou îl costă puțin timp să meargă de-a lungul parapetului de piatră spart peste deșertul galben, iar doi lăncieri în verde îl atacă. Aceștia sunt cei mai slabi dușmani. În spatele lor, un lancier în negru și un om gras le așteaptă soarta.
Mergeți puțin înainte, doi gnomi albaștri aleargă sub picioarele voastre. Merită să fugi după ei: sunt hoți care fură obiecte utile. De la fiecare lovitură, un ulcior albastru va zbura afară. Dacă mergi la vas și apeși „B”, se va auzi un preaplin plăcut, iar ulciorul se va muta la indicatorul puterii magiei tale din stânga sus a ecranului. Cu toate acestea, colectarea magiei nu va fi ușoară de data aceasta. De îndată ce ulcioarele sunt la pământ, vei fi atacat de doi paznici în verde și un om gras pe un melc ciudat. Uitați de nave pentru restul luptei. Călărețul este un inamic suficient de puternic: o limbă lungă răsucită zboară din gura fiarei, rănindu-te vizibil, iar de la o distanță mai mare, melcul se împrăștie instantaneu și împinge eroul cu carapacea sa. Încercați să nu fiți pe aceeași linie cu ea. Nu este greu să arunci călărețul, pe măsură ce te apropii de fiară, îi poți lua locul apăsând „B”. Dar este mai bine să faci asta când nu există alți inamici în jur, altfel te vei găsi în curând pe pământ. Călăria nu este o sarcină ușoară. Desigur, folosești toate proprietățile fiarei, dar sunt întotdeauna destui oameni care vor să călărească pe cineva. Atenție. În plus, melcul este cel mai slab însoțitor. O lovitură din limba ei decolează la fel de mult ca o lovitură din pumnul unui om puternic din cariere. Nu va fi posibil să coborâți din bestie, vă va lăsa la nivelul următor.
Călare sau pe jos - decideți - eroul continuă drumul spre victorie. Câteva lupte (un lăncier cu un bărbat gras și puțin mai târziu un Amazon în verde urlând de frustrare în spate), și intri într-o zonă nouă.
Melci verzi liberi se grăbesc de-a lungul câmpurilor verzi, de-a lungul zidului nesfârșit. Surorile lor trag o căruță ciudată făcută din oasele unei fiare uriașe și câteva cârpe. Și pe căruță sunt un paznic și un om gras în negru. Eroul tău nu va fi dificil să ajungă din urmă la căruță. Dar să rămâi pe ea... Nu este necesar să-i distrugi pe inamici aici. Încearcă să iei o astfel de poziție încât să-i arunci la pământ (atunci nu se vor mai întoarce) și, cel mai important, nu cazi singur. Căderea va lua mai multă viață decât atacarea oricărui monstru local. După ce ați terminat primele paznici, opriți-vă în centrul vagonului. Dacă jucați împreună, distribuiți în jurul marginilor pentru a nu vă răni reciproc. Fie din cer, fie de pe zid, vor sari doi oameni grasi. Când vor termina, doi lăncieri vor sări de jos. Ultimele două amazoane care au sosit. Vor începe imediat să lovească cu cluburile lor, așa că nu ezitați. De îndată ce amazoanele sunt ucise sau sunt pe pământ, echipajul ciudat se va opri.
În față așteaptă un bărbat gras și un suliț în violet, un altul care se grăbește să-i ajute, dar acești dușmani nu sunt mult mai puternici decât cei anteriori.
Pregătește-te să prindă gnomii. Un măr va zbura din hoțul verde, îți va restabili ușor punctele de viață (indicator galben-roșu în partea stângă sus a ecranului), din cel albastru - o ulcică familiară.
Magia va fi utilă în curând!
Sunete de muzică tulburătoare. Pe măsură ce vă apropiați de o intersecție, un grifon monstruos poartă un cavaler în armură peste cer. Nu încercați să săriți la ei: tot trebuie să vă întâlniți cu grifonul și aceste date nu vor fi plăcute. Când cavalerul este la pământ, se va deplasa încet spre tine. Lui i se vor alătura doi lăncieri. Folosiți magie, tot așa, ulcioarele necheltuite vor fi furate într-o oprire. Spre deosebire de soldații obișnuiți, cavalerul nu sare și nu alergă, dar pune perfect blocuri cu scut și are o sănătate de invidiat. Apelând un dezastru natural asupra capetelor inamicilor, terminați o bucată de fier pe îndelete cu un salt sau o super lovitură ( S + C) cu spatele la sef. Cu toate acestea, nici acesta nu este un șef:
mai târziu vei depune zeci de asemenea cavaleri.
Ești la prima bifurcație. Săgețile indică în două direcții, iar drumurile conduc la provocări și niveluri diferite.
Oprire:
În timp ce dormi lângă foc, apar doi gnomi albaștri. Nu puteți obține mai mult de două ulcioare de la ei. Principalul lucru este, grăbește-te să ridici vasele, un nou screensaver va începe în curând. În stânga nivelului 1:

Nivelul 2
movilă antică


Acest lucru se putea vedea chiar și la bifurcație. Câmpurile verzi au fost tăiate brusc, înlocuite de nisipuri roșii tulburătoare. Plăcile de piatră de rău augur, acoperite cu scrieri de vrăjitorie, ies din dune. Se pare că aici va fi și mai cald în curând. Doi lăncieri în verde blochează drumul. În spatele lor, un bărbat gras păzește prizonierul. În primul rând, ocupă-te cu luptătorii slabi, omul scund nu se va îndepărta de victima sa. Când îl lovește, prizonierul va fugi fericit, iar prima pictogramă roșie va apărea sub indicatorul de viață. Când sunt cinci, veți primi o bară de viață suplimentară. Vezi cât de util este să faci bine.
Puțin înainte, doi bărbați grași protejează pieptul. În interior este un ulcior albastru. Sari peste abis și pregătește-te să lupți imediat. Scheletul dragonilului va încerca cu siguranță să te împingă în jos, altul va sări afară după el. Ei bine, nu ești singur în abis. Principalul lucru este să schimbați locul cu inamicii. Apoi blocarea cu un scut, tehnica preferată a scheletelor, nu le va salva. După ce s-au protejat de lovitură, vor zbura în continuare spre abis.
După al doilea eșec, ești, de asemenea, așteptat. Un om gras în verde sare de pe marginea ecranului, sperând să te doboare cu stomacul. Evită și lovește. Doi lăncieri purpurii nu vor salva pe un om.
Dacă ți-a mai rămas puțină viață, în primul rând, prinde gnomul verde. Poartă un pui care reconstruiește o treime din banda vitală. Albastrul, ca întotdeauna, are un ulcior.
În plus, o imagine revoltătoare va apărea în fața ochilor tăi. În adâncul ecranului, un prizonier este legat de o lespede, doi lăncieri se lăsă la soare. Se mănâncă și ceva. Știi ce să faci cu dușmanii. Nefericitul este încurcat în frânghii și nu va fugi singur. Sari pe placa laterală și lovește-l pe omul liniștit. El va fi salvat și vi se va adăuga o altă insignă roșie.
Mai sunt doi bărbați grași în față. Puțin mai departe, în spatele a două cufere, umbrele se umflă și doi lăncieri în negru apar în fața ta. În cufere sunt două sticle albastre. Mult noroc dacă acoperă complet bara magică. Înainte este ultimul test de nivel.
La orizont, un vulcan aruncă lavă (de aceea clima se schimbă atât de dramatic), de-a lungul marginilor acestuia sunt două obeliscuri cu imagini de monștri (fii mereu atent la astfel de imagini), un bărbat și o femeie captiv stau așezați. la picior și două schelete se reped asupra ta. Aceștia nu sunt încă șefi. Eliberează mai întâi captivii. Sunt tastate cinci pictograme roșii, numărul de lângă indicatorul de viață este mărit cu una. Și, desigur, imaginile prind viață. Dragonidele cu coadă sunt mult mai periculoase decât cele normale. Pe deasupra, din nicăieri, mai apar două schelete simple. Odată ce toate cele patru sunt la vedere, folosiți magia! Dacă aveți destule ulcioare, bătălia nu va avea loc. Dacă ți-a fost dor de câțiva gnomi sau nu ai observat pieptul, bătălia nu va fi ușoară. Mai ales pentru personajele lente.
Oprire:
Doi gnomi albaștri se uită pentru scurt timp din nisip și se îngroapă din nou. A le prinde nu este deloc ușor. În plus, plăcile din prim-plan se împiedică.
Chiar de la nivelul 1:

Nivelul 2
Cătun gingaș


Zona evocă gânduri pașnice. Aș vrea să mă relaxez sub copaci antici, pe marginile de smarald și să admir cascada curgătoare. Dar nu era acolo.
Mai întâi un lancier se repezi spre tine, apoi
doi bărbați grași fug în față și în spate. Se pare că nu erai așteptat aici. Lăncierul în verde se odihnește la prima casă din sat. Va trebui să se ridice. După ce ați rupt primul butoi, veți găsi un ulcior albastru.
Două amazoane în negru nu sunt cea mai plăcută întâlnire. Încearcă să-i ataci mai întâi. Un bărbat gras te întâlnește în spatele doamnelor.
Încă două butoaie conțin ulcioare albastre. Sunt protejați de doi lăncieri în negru. Te găsești pe peron, în adâncul căruia poți vedea o deschidere întunecată. Chiar și primul Topor de Aur te învață să te feri de astfel de locuri. În primul rând, tratez cu cei doi cavaleri și eliberați captivii. Apoi, din întuneric, un Amazon va apărea în calea unui melc. Doi bărbați grași vor veni să alerge să ajute un prieten.
Nivelul nu s-a încheiat încă și ești în fața indicatorului (care, apropo, poate fi spart).
Chiar din Tender Hamlet
Sparge primul și al treilea butoi, sunt gnomi albaștri în ele. Desigur, mai trebuie să fie prinși, dar butoiul din mijloc este complet gol. A ajunge la al doilea hoț nu este deloc ușor. De îndată ce se eliberează, lăncierii te atacă.
Satul se termină, doi cavaleri așteaptă la cascadă. Șeful acestui nivel este unul dintre eroii la care ai putea juca. Ați fost vrăjit de un pitic curajos cu toporul său, este timpul să plătiți datoriile. Cel mai probabil, va exista un barbar (dacă la început nu l-ai ales pe el). El pune blocuri perfect și lovește departe cu o sabie cu două mâini. Aplicați magie și luptați. Mai devreme sau mai târziu, spiritul rău va părăsi eroul vrăjit. Barbarul va căpăta o culoare naturală și va spune: „Sunt în viață în ciuda tuturor zvonurilor. Nu-ți face griji pentru nimic, voi distruge dușmanii care te-au înconjurat.” Într-adevăr, la acest nivel nu va mai trebui să lupți cu niciunul dintre slujitorii demonului rău.
Oprire:
Doi gnomi albaștri.
Următorul nivel 3 Dim Jungle
În dreapta Tender Hamlet:
Mergi pe trepte înalte de lemn. Înaintea stâncilor acoperite de verdeață, doi lăncieri verzi și un Amazon verde atacă. Apoi trei pitici se epuizează deodată. Puteți avea timp să scoateți două mere din cea verde; cele albastre, ca întotdeauna, au ulcioare.
Trei schelete de draconieni așteaptă în fața unui zid stâncos.
Șeful acestui nivel este cel mai probabil un fugar de carieră. Acesta este cel mai puternic erou pe care l-ai putea alege la începutul jocului. Încercați să profitați de încetineala sa, să evitați în timp salturi mortale și super atacuri și asigurați-vă că folosiți toată magia. Când duhul rău va părăsi omul puternic, el va explica că te-a atacat sub influența forțelor întunecate și își va cere scuze sincer.
Oprire:
Doar doi gnomi albaștri. Următorul nivel 3 Peștera de cristal

Nivelul 3
Peștera de cristal


Acesta este un loc misterios. Bolțile sunt compuse din cristale albastre strălucitoare. Stalagmitele conțin surprize neașteptate.
Primii dușmani din aceste peșteri sunt doi bărbați grași și un suliț negru. Este puțin mai puternic decât semenii săi de alte culori.
Coborâți un pas. Încă doi lăncieri îți vor bloca calea. Dacă atrageți unul pe marginea superioară, al doilea nu va urma și inamicii pot fi uciși unul câte unul. Coborând încă două trepte, vei întâlni schelete
draconieni. În spatele lor se deschide o prăpastie cu lavă roșiatică. Aceasta este o modalitate bună de a evita o luptă lungă. După ce sari, vei vedea trei gnomi. Inima care poartă verde restabilește complet fâșia vieții. Una dintre cele albastre aleargă spre stânga, după ce obstacolul tocmai a sărit peste. Nu cădea în timp ce îl urmăriți pe hoț, deși acest lucru pare a fi ceea ce își dorește.
Drumul duce la galeria stalactitelor. Doi bărbați grasi și un gardian violet păzesc ceva. Bates, dar stalagmite (gheață de cristal care crește de la sol). Va trebui să dai o mulțime de lovituri pentru a elibera prizonierii închiși acolo. Există două stalagmite aici, iar cel îndepărtat nu se observă prea mult. Nu uita; cinci prizonieri eliberați îți sporesc viața.
Când sala subterană devine mai largă, doi bărbați grași vă vor ataca din spate și un schelet în față. Următoarele două stalagmite sunt păzite de cavaleri. Dușmanii vor trebui înfrânți, dar țurțurile nu trebuie sparte. În loc de oamenii așteptați, două schelete vor sări din ei. Desigur, le vei face față, dar cei doi gnomi verzi nu vor mai fi prinși.
Ai observat că temnicerii mănâncă tot timpul? Cu toate acestea, acest lăncier este protejat de două amazoane. Eliberează captivul.
În camera alăturată se materializează trei schelete cu coadă.
Aceasta este o luptă periculoasă, probabil că nu va fi atât de greu să faci față cu doi bărbați grasi și un cavaler care va ataca mai târziu.
Acum ai grija! Doi demoni cu patru mâini cu capete de capră sunt probabil cei mai periculoși dușmani din întregul joc. Este bine dacă nu ai irosit toată magia. Demonii lovesc cu coarnele dintr-o fugă, pun cu îndemânare blocuri, iar când ți se pare că eroul a reușit să execute o lovitură cu succes, inamicii încep să se rotească și să-l arunce înapoi pe atacator cu pierderi uriașe. Tot ce puteți face este să alternați tehnicile pe care le-ați învățat la nivelurile anterioare, încercând să nu le repetați des. La urma urmei, și demonii sunt muritori.
Oprire:
E bine dacă în ultima bătălie ai reușit să salvezi măcar puțină viață. Un gnom verde poate fi eliminat suficientă carne pentru a restabili complet dunga galbenă. Cei doi gnomi albaștri, ca întotdeauna, au câte un ulcior. Următorul nivel 4 Blood Street

Nivelul 3
Junglă întunecată


Te afli într-o pădure magică. Acest lucru este deosebit de plăcut după nisipurile de sânge de la nivelul movilei antice. De îndată ce eroul părăsește prima cornișă, doi lăncieri purpurii îl vor ataca. Puțin mai departe, două amazoane verzi vor sări din copaci. Ferește-te, ele încă baloane balansoare în aer. Lăncierul și bărbatul gras de pe melc, după o scurtă luptă, îți vor permite cel mai probabil să-ți continui călătoria călare. Dacă, desigur, nu preferați drumeții în pădure.
Loveste corect cei doi gnomi albastri. Cu suficientă îndemânare, un set complet de magie poate fi eliminat dintr-o pereche de hoți. Două amazoane în negru (sunt puțin mai puternice decât celelalte) de pe pergament protejează prizonierul și captivul. Mai aveți nevoie de două pictograme roșii.
Doi lăncieri îl însoțesc pe cavaler. Nici măcar nu se va mișca până nu va pieri alaiul.
Alți doi lăncieri sunt susținuți de un Amazon pe un melc. Apoi, trei bărbați grași sar din copaci, pregătind bâte pentru lovitură.
Și din nou alegeți ce cale să ajungeți la cetatea inamicului. Direct din Dim Jungle Un gnom albastru este prins în cel mai apropiat dintre cele trei butoaie. În partea opusă există o inimă care îți va repara toate daunele. Nu rupeți mijlocul: un schelet este ascuns în interior.
Bătălia finală a nivelului implică doi bărbați grasi și un uriaș de pădure cu barbă, cu un ciocan mare. Nu-l ataca pe șef până nu îi ucid slujitorii, uriașul nu te va atinge. Puteți folosi imediat magia: oamenii grași nu vor supraviețui unei lovituri cu un set complet de sticle. Atunci va începe lupta cu uriașul. Cel mai important, nu vă înlocuiți sub ciocan. Șeful lovește bine dintr-o fugă, te lovește cu genunchiul, dar nu sare deloc și relativ rar blochează pumnii.
Oprire:
Doi gnomi albaștri. Următorul - Nivelul 4 Bloody Street Sus din Dim Jungle: Urcați două trepte. Doi gnomi albaștri și unul verde fug în întâmpinarea lui. Dacă lovești verde, primești o inimă.
Două amazoane negre te vor ataca în același loc. Când treci semnul, vei fi întâmpinat de doi lăncieri negri și un cavaler.
La sfârșitul nivelului, va trebui să lupți cu doi giganți din pădure și doi suliți.
Oprire:
Gnomii coboară pe liane. Ei lasă pe pământ niște lucruri care seamănă cu ulcioarele, dar nu pot fi ridicate. Încă trebuie să-i lovești pe hoții albastri, dar de data aceasta va trebui să o faci în timp ce urcă pe viță.
Următorul - Nivelul 4 Trimiterea arzătoare

Nivelul 4
Trimiterea arzătoare


Acest deșert este chiar mai inospitalier decât cel prin care ai trecut prin movila antică. Pielea dușmanilor de aici este acoperită cu o acoperire întunecată, ca și cum ar fi coapte de soarele arzător. Aceasta înseamnă că au mai multă viață și folosesc super atacuri mult mai des. Bărbații cu grăsimi negre respira, de asemenea, focul.
Unul dintre ei fuge imediat să-l întâlnească pe erou. El este însoțit de un lancier, altul se strecoară din spate. Mai rău - două amazoane sunt ajutate de un bărbat gras care călărește un dragon care respira foc. Această bestie seamănă cu un melc familiar pentru mulți, dar flăcările din gura ei alunecă pe întregul ecran. Dacă nu sari în timp, eroul va cădea, cuprins de foc. Există o mare tentație de a urca pe un astfel de cal, astfel încât dușmanii să experimenteze toată forța respirației sale. Dar poate că nu ar trebui să vă grăbiți: locuitorii deșertului sunt mari săritori, iar ceea ce sunteți ca călăreț trebuie încă verificat.
Eroul își începe coborârea și acolo unde creasta unui monstru preistoric iese din nisip, trei schelete sar din pământ pe el. Următorii inamici sunt lăncieri întunecați și iar un om gras care suflă foc. Apoi veți întâlni doi gnomi albaștri, asigurați-vă că vă completați proviziile magice. Trei amazoane încearcă să te oprească, trei schelete ies din pământ. Acolo unde creasta celei de-a doua fiare străvechi iese din nisip, apar trei bărbați grasi (la fel ca într-un basm), iar unul călare pe un dragon. Asigurați-vă că călăriți aici. Trei gnomi, dintre care doi vă vor sprijini cu mere, vor finaliza pregătirile pentru întâlnirea cu șeful final al nivelului,
Dacă te afli în Cavernele de Cristal, trebuia să te lupți cu doi demoni fără niciun ajutor. Aici există un singur demon, dar două schelete îl ajută. Aplicați magia și mulțumește destinului pentru că ați aterizat pe dragonul care suflă foc. Demonul este aproape neputincios împotriva lui, principalul lucru este să scoți focul din gură la timp.
Oprire:
Din nisip apar trei gnomi. Verde poartă o bucată de carne. Următorul - nivelul 5 „Muntele Morții”.

Nivelul 4
Stradă însângerată


Marea se vede în spatele gardului, dar această stradă nu se numește sângeroasă degeaba. La prima casă, un om gras obișnuit iese la tine. Lăncierii mov purtau afară pentru a ajuta un camarad din ambele părți. Apoi apare un Amazon verde în prag, un lăncier și un bărbat gras în negru se grăbesc spre ea.
Puțin mai departe, un om gras în negru și un suliț purpuriu așteaptă fundul. În curte, lângă o structură din lemn, sunteți înconjurat de trei amazoane violete. O deschidere întunecată în spate înseamnă întotdeauna pericol. Dar de data aceasta nu este cel mai rău: cavalerul vrea să lupte cu tine. Bărbații grași aleargă din ambele părți. Mai întâi tratez cu ei. Există două ulcere albastre în două butoaie. Paznicii vor, desigur, sări în sus când vei apărea. Adevărat, nu pentru mult timp. Un gnom verde s-a ascuns în ușa alăturată. Vei doborî o bucată de carne din ea, dar ai grijă: în spatele ușii se ascunde un Amazon întunecat în roșu. Primul gnom albastru va fugi, lăsând în urmă singurul ulcior. Al doilea poate fi lovit de mai multe ori. Un bărbat gras și întunecat va veni să alerge pentru a-și ajuta prietena.
După această luptă, alegeți: continuați drept înainte sau coborâți.
Jos de la Bloody Street:
Cobori și dai de doi lăncieri și un om gras. Aici dușmanii sar la fel de bine ca niciodată. Sunt ulcioare albastre în două butoaie.
Un schelet de coadă al unei libelule te așteaptă în față, încă două sărituri din spate.
La debarcader, un paznic păzește patru butoaie. În primul - carne, în al patrulea - un ulcior. Este mai bine să nu rupeți celelalte două: scheletele se ascund în ele.
Doi lăncieri negri și un bărbat gras încearcă să te țină departe de navă.
Șeful acestui nivel - cel mai probabil un Amazon vrăjit - este unul dintre eroii jocului. Mai ales cu ea este dificil pentru personajele lente. Când forțele întunecate încă o părăsesc pe fată, ea spune: „Mulțumesc, fii atent, dușmanii din jur sunt foarte puternici”. De parcă nu ai fi observat fără ea.
Oprire:
Doi gnomi albaștri aleargă de-a lungul docului.
Următorul - nivelul 5 O călătorie la castel.
Chiar de la Bloody Street
Trei prizonieri sunt legați de stâlpi. Trebuie doar să-i ucizi pe sulițele purpurii și să tai corzile. Cei eliberați fug fugiți cu bucurie și veți obține un bar de viață suplimentar.
Mai este o bucurie înainte - doi gnomi verzi și unul albastru.
Dușmanii în roșu nu sunt cei mai puternici. În curând vei ajunge la două amazoane mov și la un cavaler. Nu-ți pierde magia cu ei: nu sunt încă șefi.
Inamicul principal este și un Amazon, dar pentru care ai putea începe jocul. Acum țineți-vă, va fi nevoie de toată dexteritatea pentru a câștiga.
Oprire:
Doi gnomi albaștri și unul verde. Următorul - Nivelul 5 Death Mountain

Nivelul 5
Muntele morții

Munții mortali sunt ca și cum ar fi din sticlă. Creatorul lor a avut o fantezie ciudată: gheare uriașe verzi atârnă deasupra damei din dale ale cărării.
După prima bătălie, te vei regăsi în fața unui abis. În spatele ei sunt suliști în roșu și un bărbat gras pe melc. Atunci va trebui să lupți cu trei schelete și, de îndată ce apar doi giganți, folosește magia. Indiferent câte ulcioare albastre ai avea, uriașii nefericiți vor cădea de pe stânci și nu va trebui să te lupți cu ei. Sari peste un alt abis. Scheletele cu scuturi vor încerca să vă trimită în partea de jos, să încerce să schimbe locurile cu ele.
Ai grijă de viața ta: în curând vei avea ocazia să o refaci. Unul dintre cei doi gnomi verzi va avea un măr, celălalt va avea o inimă. Hoțul albastru va părăsi ulciorul.
Urci sus, iar butoaiele goale se rostogolesc spre tine. Le poți sparge, dar este mult mai ușor să sari în mod constant. Un lancier întunecat așteaptă pe palier. În primul butoi din dreapta lui - un ulcior, în al doilea schelet. Un om gras pe un dragon se va repezi spre dreapta. Din fericire, această fiară nu aruncă foc, însă mușcăturile sale sunt destul de dureroase. Pregătește-te să respingi atacul a trei schelete și apoi decide cum să-ți continui calea: în sus, la stânga sau la dreapta.
În dreapta nivelului Muntelui Morții.
Mergând pe această cale, poți salva încă doi prizonieri: un bărbat și o femeie. Pentru a face acest lucru, este suficient să vă ocupați de trei schelete. În depărtare, pe stâncă, se vede un castel înalt. Acesta este scopul călătoriei voastre. Supraprinde trei blues
gnomi și încercați să vă restabiliți pe deplin rezerva de magie. La sfârșitul cărării, te așteaptă trei schelete și un grifon. Această fiară cu zgomot de fier îți blochează toate loviturile de aripă, își aruncă piciorul din spate într-o mătură și brusc decolează pentru a ateriza pe tine. Aplică magia, încearcă să nu fii în linie cu grifonul. Inamicul nu va avea timp să pună un bloc dacă împiedicați lovitura cu propria lovitură. Grifonul se va retrage, dar nu va muri. „Ei bine, ai luptat bine”, va spune el în timp ce va zbura, „să nu crezi că totul va fi la fel de ușor data viitoare”.
Oprire:
Ești atât de obosit încât nici gnomii răi nu au fugit de tine. Au căzut pur și simplu, lăsând trei ulcioare albastre pe pământ.
În stânga nivelului Death Mountain.
Două amazoane negre te atacă. Doi oameni grasi care suflă foc vin în fugă în ajutorul lor. În primul din butoaie există o bucată de carne, în al doilea un măr. Pe platforma superioară, grifonul este însoțit de un detașament de suliști întunecați și un om gras.
Oprire:
Trei gnomi albastri.
Următorul - nivelul 6 "Ride the Whirlwind"

Nivelul 5
O călătorie la castel

Docul l-a condus pe erou la pupa unei nave uriașe. Trei suliți negri și un om gras așteaptă pe puntea inferioară. De îndată ce ai de-a face cu ei, un suliț purpuriu aleargă și dă echipei sale semnalul de atac. Există un alt lancier și un om gras în ea. Nu ai timp să faci câțiva pași și să dai de noi dușmani. Aceeași echipă, formată doar din luptători întunecați. Este puțin mai greu să-i învingi. Există două ulcioare în două butoaie. Nu există absolut timp pentru a le lua: trei amazoane violete atacă în față, un bărbat gras și un lăncier în spate. Vă puteți îndepărta în cele din urmă de pupa. Intrarea în prima cală este protejată de cavalerii întunecați.
Pe următoarea punte, în mod clar nu ești așteptat, totuși, doi lăncieri și un om gras înțeleg repede ce este. Primul butoi conține un măr, al doilea un ulcior, iar al treilea o inimă. Dar să le luați nu este atât de ușor. Din partea nasului, apar un lăncier, un bărbat gras și un cavaler. Totul este absolut verde. Acesta este un semn rău. Va trebui să te joci cu cavalerul, dar el nu îți va lua mult din viață.
Trei bărbați grasi care suflă foc și un Amazon întunecat păzesc cele două pasaje înainte.
Când te găsești în fața a două uși, nu te gândi mult. Ambele duc în același loc.
Patru prizonieri sunt înlănțuiți la bord. Învinge lanceul și bărbații grași, apoi două schelete și fii sigur că rupi lanțurile. Oamenii vor fi liberi și veți câștiga o bandă suplimentară de viață. Trecerea la partea următoare este protejată de doi bărbați grași și doi cavaleri negri.
Punctul următor. Epava navelor care au încercat să ajungă la Poarta Destinului ies încă dincolo de pădure. În primul ladă este un ulcior, în al doilea o bucată de carne, iar în al treilea un măr. Dar mai întâi, luptă cu cele două schelete cu coadă.
O luptă cu unul dintre cei mai puternici șefi din joc te așteaptă pe nas. Grifonul pe care l-ai văzut pe cer la prima bifurcație coboară și atacă. El este asistat de doi cavaleri verzi, cei mai periculoși pe care i-ai întâlnit vreodată. Aplicați magia imediat și alăturați-vă luptei. Înainte de a zbura, grifonul va spune că data viitoare nu vei mai coborî atât de ușor.
Oprire:
Cei patru pitici verzi aruncă o singură bucată de carne. Indiferent cât de mult ai da cu piciorul hoților enervanti, restul vor avea timp să ia mâncare înaintea ta. Principalul lucru aici este să alergi repede.
Următorul - Nivelul 6: Blestemată localitate

6 nivel
Călărește vârtejul

Mergi peste mare în imagini gigantice ale unui vultur. Primii care te atacă sunt doi lăncieri întunecați și un om gras care suflă foc. Trei schelete apar mai aproape de capul vulturului. Următorul cap are două amazone întunecate și un lancier. Apoi prinde gnomii. Mai multe articole utile pot fi eliminate din fiecare dintre ele. Două schelete cu coadă preced apariția șefilor. Și la sfârșitul nivelului, te lupți cu doi uriași întunecați și doi suliți. Nu-ți irosi magia: stai în pragul Porții Destinului și nu va mai fi odihnă. Giganții întunecați nu sunt mult mai puternici decât cei obișnuiți, încercați să-i învingeți într-o bătălie normală.
Următorul - nivelul 7 „Poarta soartei”.

6 nivel
Blestemat Sity

În fața primei case a Orașului Blestemat, ești întâmpinat de doi suliști întunecați și de un cavaler. Apoi, doi bărbați grași care respirau foc și un Amazon întunecat blochează strada.
Doi gnomi verzi ies din deschiderile întunecate. După ular, toată lumea îți va lăsa un pui. Și apoi din aceleași deschideri vor apărea două amazoane călare pe dragoni care respirau focul. Va trebui să sărim, dar a rămâne pe animale utile, a avea astfel de dușmani, este aproape imposibil. Coborâți treptele. În față va fi un om gras și întunecat, doi lăncieri vor începe o ofensivă de pe platforma superioară. Există două butoaie la următoarea clădire. Luptă cu trei schelete normale și verifică conținutul lor. Ambele butoaie vor conține ulcioare albastre. Altul este în butoiul de vizavi. Porțile sunt păzite de cavaleri, iar scheletele se apropie din spate.
Ești în hol. Acordați atenție umbrelor de pe podea. Grașii din afara ecranului balansează candelabrele, vor să ți le arunce în cap. Încercați să luați o poziție în mijloc și să nu vă prindeți de resturi. Când candelabrele cad, luptă cu curaj împotriva bărbaților grasi și a amazoanelor. Următoarele porturi sunt păzite de cavaleri negri. Din fericire, nimeni nu îi ajută.
Podeaua camerei alăturate este spartă. Mergi de-a lungul unei margini subțiri din spatele ecranului, pe lângă trei imagini cu amazoane. Dacă ați ajuns aici prin movila antică, atunci ghiciți deja ce amenință acest lucru. Într-adevăr, de îndată ce eroul se plimbă de-a lungul cornișei, imaginile prind viață și încep să bată cu fleacuri. Sly Amazons încearcă să nu se apropie de tine din partea găurii din yola. Va trebui să ne bazăm pe forța noastră.
Poarta este păzită de doi cavaleri roșii. Aceștia sunt inamici puternici, dar unul dintre ei nu este deloc greu de împins în abis. Apoi rămâne să ademenești sau să-l închei pe al doilea.
În camera alăturată, podeaua este și ea spartă, dar este imposibil să cazi în gaură. Păcat: există doi demoni în imaginea de ansamblu. Magia este, de asemenea, cel mai bine păstrată. Ei bine, aceasta va fi o luptă corectă. Pregătește-te pentru asta: există carne în două butoaie. Dacă aveți suficientă viață, păstrați hrana pentru punctul culminant al bătăliei. De îndată ce vei doborî ulcioarele dintre cei doi gnomi care se grăbesc sub picioarele tale, demonii vor părăsi tablourile. Uneori, monștrii cu patru mâini pot fi înșelați stând cu spatele la ei și efectuând o super lovitură, dar acest truc nu are întotdeauna succes.
Există două schelete cu coadă la poartă. Acum, deschiderea din podea poate fi utilizată cât doriți. Principalul lucru este să nu cazi singur în el.
Drumul trece deasupra acoperișurilor orașului Blestemat. Doi suliți întunecați și un om gras nu te vor mai opri. Dar vor fi înlocuiți de unul dintre eroii fermecați ai jocului. Cel mai probabil un om panter. Cum sare această ciudată creatură și lovește cu un start alergător! Magia ar trebui aplicată doar într-un singur caz: dacă ultima parte a creditului tău de viață se apropie de sfârșit. Când sunteți ucis, va rămâne o singură ulcică din toate stocurile colectate de munca suprasolicitată. Rețineți că există un dușman și mai puternic în față și nu va fi oprit.
La despărțire, pantera dezamăgită spune: „Ce noroc! Cu puterea ta, vom învinge inamicul.” Ei bine, să ne bazăm pe optimismul ei. Înainte este ultimul nivel, castelul unui demon sinistru.
Următorul - nivelul 7 „Poarta destinului”

7 nivel
Poarta soartei

Grifonul și-a ținut cuvântul. Convergi unul la altul pe site-ul din fața castelului inamic. Este bine dacă ați salvat setul complet de magie până în acest moment. „Nu vei merge mai departe”, declară inamicul.
Dar, un miracol. De îndată ce scapă de vraja, te găsești într-un rege umil, fostul conducător al acestor țări. „Hmm, ce făceam? - săracul e perplex. Și deodată își amintește principalul lucru - Prințesa din castel! Vă rog să o ajutați.” Trăsnetul trage din cer, ticălosul nu-i iartă pe cei care sunt de partea forțelor luminoase. Trebuie doar să împlinești ultima voință a regelui nefericit (se spune că prințesa merită).
Ești în castel. După toate încercările trecute pe drumul către el, cei doi bărbați întunecați și lăncierul nu mai sunt un obstacol. Primul loc este păzit de trei cavaleri verzi. Recuperează viața după această luptă. Un gnom poartă carne, celălalt poartă o inimă. Înainte de a avea timp să strângi totul, doi uriași întunecați atacă. Pe pod are loc o bătălie cu lăncieri întunecați. Înainte de următoarea aterizare, trei gnomi albaștri vă vor lăsa câte ulcioare aveți nevoie. Principalul lucru este să nu lăsați magia neadunată la spate. Ecranul se va muta și nu vă mai puteți întoarce la ulcior. Trei schelete cu coadă păzesc locul. Nici ei nu pot cădea în abisul din prim-plan. nu un erou. Urmează o luptă dificilă cu doi demoni violet. Un lancier întunecat stă în fața podului spart. Mai bine așteptați de partea asta a bărbatului gras și întunecat. Atunci vă va fi mai convenabil să îl aruncați în deschidere. În caz contrar, inamicul va avea acest avantaj.
Coborâți treptele: mai jos, trei amazoane întunecate ies din umbră. Trei cavaleri roșii aleargă prin hol. În ceea ce privește viteza, sunt atât de diferiți de omologii lor, încât seamănă cu schiorii voluminosi. Dușmanii încearcă în permanență să te înconjoare, este mai bine să te îndepărtezi în colțul îndepărtat, apoi vor putea ataca doar dintr-o parte. Trei gnomi albaștri vă vor ajuta să restabiliți magia. Omoară sulițele întunecate și omul gras. Imaginea de fier din fundal s-a deplasat spre centru. Aceasta este sala tronului principalului demon.
Stăpânul este păzit de doi cavaleri. Nu fi distras de ei. De îndată ce acestea vor fi ucise, altele noi își vor lua locul.
Demonul însuși trage o flacără pe podea, care se împrăștie în trei direcții. Salturile grațioase cu Toporul de Aur îți iau jumătate din linia vieții. Sari, evită. Ai fost convins de mai multe ori că nu există dușmani nemuritori. -
Deci, demonul este învins și prințesa iese în întâmpinarea ta. Dar încă nu s-a terminat. Dacă ați jucat singur jocul, vi se va spune că doar doi luptători vor trece toate testele. Va trebui să alergăm după un vecin și să începem de la primul nivel. Dacă ați mers împreună, triumful victoriei va fi întrerupt de un alt fulger. Ce spui acum despre dușmanii nemuritori?

Super lovitură:

Când jucați pentru două persoane, apropiați-vă unul de altul, astfel încât eroii dvs. să vorbească și apăsați un erou (oricare) pentru a lovi. Ambele personaje vor lovi în același timp! Cel mai eficient este atacul comun al lui Konan și al panterei.

Super magie:

Acumulează un total de 10 bule magice de către doi eroi, apoi mergi unul spre celălalt, vorbește și apasă pe unul dintre eroi pe magie. Personajele vor face o vrajă comună care nu va merge bine cu niciun șef.

Posibilitatea de a alege nivelul:

Când alegeți un caracter, plasați cursorul pe caracterul selectat. Apăsați rapid: [A], [A], [A], [A], [C], [C], [C], [C], [C], [C] (altă versiune [B] ). Un număr apare în centrul ecranului și poate fi schimbat. Acesta este numărul de nivel de pornire.

9 credite pentru a finaliza jocul:

După moarte, când semnul CONTINUARE este aprins, apăsați joystick-ul [Stânga] + [Jos] și butoanele [A] și [C].

Mesaj secret:

Pentru a vedea mesajul secret, în timpul ecranului de joc (unde este scris butonul Apăsați Start), introduceți următorul cod: [Sus], [C], [Sus], [C], [Sus], [C], [C], [C], [B], [A], [Stânga], [Jos].


Această serie a devenit un hit, pentru care unii oameni au cumpărat consola. Cu greu există un proprietar Mega Drive care să nu fi auzit niciodată de Golden Axe. Dinamica și fantezia au devenit caracteristici speciale ale acestor jocuri. În această atmosferă încântătoare, mulți jucători au petrecut nenumărate seri, atât singuri, cât și cu un prieten.

Golden Axe este primul joc din legendarul serial Golden Axe. Topor, Tyris și Gilius au pornit în căutarea toporului de aur furat. Deși jocul are o idee bună, portul de la aparatele de slot nu a avut succes în totalitate. În principal din cauza comenzilor care interferează cu trecerea jocului. Doar cei mai răbdători și cei mai răbdători jucători vor putea finaliza jocul.

Golden Axe 2 - jocul arată ca un addon (add'on - un set de adăugiri la jocul principal) la prima parte. De fapt, același nivel de performanță grafică, de asemenea, control incomod. Dar apreciază sunetul cu care mor inamicii tăi!

Golden Axe 3 - lista de inovații este pur și simplu uimitoare! Totul pur și simplu nu poate fi descris într-o scurtă descriere. Joc reconstruit și grafică îmbunătățită. Nu este un complot liniar. Mulți jucători au apreciat acest lucru, fără exagerare, lovitura!

Bună ziua tuturor! Astăzi vreau să vă povestesc despre unul dintre jocurile mele preferate - Golden Axe 3. Spuneți-mi cum merge cu mine, cât mai detaliat posibil. Interesul pentru joc, în mod ciudat, este arătat nu numai de cei care au peste 20 de ani, deci poate că această descriere va fi utilă multor oameni. Sau poate nu:). Ei bine, hai să mergem!

În loc de o introducere lungă, Golden Axe este un joc din genul Beat them Up. Pentru a juca veți avea nevoie de un emulator, cel mai popular este Gens versiunea 2.14 și versiunea 2.00. Linkuri către toate variantele jocului în partea de jos a descrierii. În general, în rolul de 1 din 4 caractere (5 în versiunea modificată) trebuie să treci printr-o secvență neliniară de niveluri, să ucizi mulți dușmani cu sabie și magie și să ajungi, de fapt, la Toporul de Aur . Neliniaritatea este dată de diferite bifurcări în niveluri care duc la diferite căi și într-o singură repriză a jocului poți vizita maximum 7 din 12 locații.

Jocul are și un mod de joc suplimentar - un fel de joc de luptă unul împotriva celuilalt sau împotriva computerului. Alegeți 1 din 5 personaje, 1 din 4 arene și luptați până când cel puțin unul dintre voi moare moartea curajoșilor!

Selectarea personajelor

Fiecare personaj nu este doar o împărțire în aspectul vizual și viteza-putere a tehnicilor, unele tehnici pentru fiecare act în mod unic, unele sunt mai dificil de interpretat cuiva. Cu toate acestea:
Panther - viteza maximă, daune minime.
Fata este foarte rapidă, destul de puternică.
Omul este lent, puternic.
Ambal este extrem de lent, extrem de moribund.
Sfinx - Ceva între Ambal și un Om.

Joystick??

^ - simbolul unei săgeți în sus
< - условное обозначние стрелки влево (назад)
> - săgeata simbolică spre dreapta (înainte)
\ / - - simbolul săgeții în jos
A, B, C - bine, totul pare să fie clar aici.

Tehnici

B - Atac normal. Când este apăsat în mod repetat, un combo pătrunde cel mai adesea cu maximum 3 accesări. Există două tipuri diferite de declanșare a unui atac normal ar trebui să se distingă aici:

  • la distanță medie - lovitura merge ca de obicei, lovitura finală (a treia) este puțin mai lentă, acest lucru se observă mai ales în Muzhik și Kingpin. Sfat: în loc să apăsați BBB - folosiți BB> B împotriva inamicilor care atacă rapid - lovitura finală va fi diferită și în același timp foarte rapidă, fără a oferi timp de contraatac sau blocare. Notă - după ce ați spart 3 lovituri, puteți da o lovitură finală unui alt inamic apăsând>
  • la distanță apropiată, dar nu aproape - o serie de lovituri are o animație diferită și sună ca o prăbușire fie de oase, fie de obiecte :). Deteriorarea unui astfel de pachet este exact la fel ca o combinație la distanță medie. DAR dacă în loc de BBB apăsați BB> B, atunci în loc de o lovitură finală, personajul va încheia seria cu o aruncare, în cazul unei Pantere sau a unei Fețe - loviți inamicul la pământ, Kingpin și un bărbat - va ridica inamicul si-l va arunca inainte. O astfel de aruncare la capăt scoate mai mulți HP. Notă - după ce ați parcurs 3 lovituri, puteți captura un alt inamic apăsând> B spre el în termen de 1,5 secunde după încheierea combo-ului.
  • Strâns - va apărea o criză. După ce ați capturat un inamic, puteți trimite spam la BBB pentru a obține 3 accesări care necesită o cantitate mică de HP. Dacă apăsați> B sau B - lovit-lovit-aruncat.
O notă importantă - la Kingpin și Sphinx în captură, puteți face B + C pentru a efectua o aruncare mai puternică la sol.

Tehnici de bază

orice următoarea lovitură a inamicului va fi blocată, chiar dacă ești împușcat cu foc, dar numai 1, după care trebuie să apeși din nou pentru blocaje ulterioare. Încă poți fi lovit din spate în timp ce stai în bloc. Blocurile protejează de asemenea împotriva apucării.

\ / B - suport pentru picioare. O lovitură rapidă de diferite grade de viteză și autonomie pentru diferite personaje. Provoacă daune minime. 50% din atac normal. Determină întotdeauna o doborâre, astfel încât combo-ul poate fi completat rapid cu un suport pentru a trece la inamicul din spate.

S + C - lovit din mediu. Dacă ești înconjurat de dușmani sau inamicul are obiceiul de a sări asupra ta - îi poți contracara cu această tehnică. provoacă daune normale ca în cazul unui atac normal.

> B + C - o lovitură puternică care demolează aproximativ 500% din atacul tău normal de HP. Pentru diferite personaje, acesta are o viteză de aplicare diferită și, sincer, pentru toată lumea, cu excepția Maid - recomand să o folosiți doar pentru a arăta și nimic mai mult, din cauza vitezei reduse de implementare a loviturilor. La Maid, lovitura este provocată reactiv și, de fapt, cu această tehnică de înșelăciune, poți să faci spam în stânga și în dreapta, distrugând dușmanii în coșul de gunoi cu această tehnică rapidă și super-puternică.

>> țineți apăsată a doua apăsare - alergați.
>> B este o lovitură elegantă de decolare care provoacă o lovitură. provoacă 150% daune normale de atac.

< >B + C - fata și pantera au o mișcare specială. Fata își aruncă sabia ca un bumerang la o distanță medie, provocând 300% daune dintr-un atac normal primului inamic lovit. Pantera sare brusc o jumătate bună a ecranului spre lateral, provocând 400% daune dintr-un atac normal tuturor inamicilor aflați în calea sa, iar această tehnică este cea mai benefică pentru ea.
(derulați sau strângeți de 2 ori în sens invers acelor de ceasornic) și apăsați B + C - pentru Ambal și Omul - o mișcare specială. Omul aruncă foc în linie până la sfârșitul ecranului, provocând 250% daune dintr-un atac normal primului inamic pe drum. Kingpin trage trei vârtejuri într-o pană care atacează 200% normal primilor dușmani pe care i-au lovit.
Datorită complexității execuției și a daunelor ridicole în comparație cu aceeași Panther, ar trebui să fie folosită numai de dragul prezentării și nimic mai mult.

C - sari. Pentru Pantere și fete flexibile, puteți apăsa din nou C în aer pentru a sări în aer (!) Și pentru a zbura și mai sus. Daunele unui atac dintr-un salt normal și dublu nu diferă și reprezintă 150% din un atac normal. Notă - în zonele cu pereți, puteți sări pe perete și să faceți o a doua săritură de la zid la lateral, provocând daune de 200% unui atac normal.

Într-un salt:
B - atac normal cu salt, 150% daune din atac normal. Kingpin este o lovitură foarte lungă și la distanță care provoacă 350% daune dintr-un atac normal.

\ / B - Pantera și Omul au un atac puternic care provoacă daune de 1,5 ori mai multe decât o lovitură normală în aer. Femeia are două lovituri rapide în loc de 1 lovitură cu sabia, ambele provocând daune normale. În cazul unui buldozer, o lovitură este mai slabă decât cea obișnuită dintr-un salt, dar se face rapid și nu zboară pe tot ecranul în același timp.

>> C urmat de B - alergare salt și lovirea acestuia. O săritură care rulează are o rază mai mare de acțiune, iar o lovitură dintr-o astfel de săritură provoacă 200% din daunele normale de atac.

Nivel de dificultate?

Afectează doar numărul de dușmani din joc, aceștia devin cu 20-25% mai mulți și alți 20-25% mai mulți dacă jucați împreună. Mai mulți dușmani - este mai probabil să acumuleze suficiente puncte pentru misiunea finală.

animale

Pentru a sta pe un dinozaur - abordați-l și apăsați B.
Pentru a scăpa de animal VOLUNTAR - apăsați B + C.
Aveți acces la un atac specific al acestui tip de animal - B și berbec - >> B.
După ce jucătorul coboară sau cade din dinozaur de 3 ori - el fuge. De asemenea, dacă nimeni nu s-a așezat pe el în decurs de 5 secunde după desfășurare, el fuge și el.

Câștiguri

Apple - restabilește HP cu aproximativ 5 atacuri normale.
Carne - restabilește HP cu aproximativ 9 atacuri normale.
Inimă - restabilește toate HP și crește HP maxim cu 15%, maxim cu 45%.
Notă - poțiunile (elixirurile) de magie pot fi obținute nu numai de la gnomi. Explorați locația și apăsați pe B în tot felul de colțuri pentru a găsi obiecte ascunse.
Notă - roade, îmi pare rău, mănâncă, suliții sunt o sursă de carne. nu sări peste moment și sperie-i. Folosiți magia sau saltul de alergare pentru a scoate puiul râvnit din el.

Magie

Colectând elixiruri, veți folosi magie mai puternică, în funcție de faptul dacă aveți suficient de multe dintre ele.
1 - slab, 150% daune ale unui atac normal. 3 este mai puternic. 6 - deosebit de puternic.
Dacă jucați împreună și aveți cel puțin 10 elixire în total, atunci puteți arunca o vrajă colectivă deosebit de puternică. Rămâneți unul față în față și așteptați ca personajele să dea din cap, după care, fără să se miște în lateral, oricine poate apăsa A.

Recepții comune

Rămâneți unul față în față și așteptați ca personajele să dea din cap unul după celălalt, după care, fără a se deplasa în lateral, oricine poate apăsa B. Personajele vor efectua o mișcare comună care provoacă aproximativ 700% din daunele unui atac normal. Punctele pentru ucidere merg la clicker.
Man and Wench - omul aruncă wench înainte.
Ambal și Omul - Ambal îl aruncă pe om înainte.
Panther și Wench - Se împrăștie foarte mult în direcții diferite, provocând daune inamicului într-un salt și pe sol, cu o rază mică.
Un om și o pantera - omul învârte pantera în jurul lui, împrăștiind de fiecare dată toți inamicii răniți din toate părțile. Combinația cea mai eficientă.
Umbal and the Wench - wench aruncă ambala ca Sonya Blade, provocând daune inamicilor care stau pe pământ în spatele ei.
Pantera și Ambal - ambalul aruncă pantera înapoi peste umăr.

Ostatici

Civilii legați, legați pot fi eliberați, ceea ce vă va oferi un fel de punct - oglinda lui Venus sub fâșia vieții. 5 oglinzi îți vor oferi o viață suplimentară.
Dacă ostaticul este păzit de un inamic - oricine îl ucide pe acel inamic - va fi considerat eliberatorul ostaticului.
Dacă ostaticul este legat de un stâlp, de exemplu - cel care vine la el și îl apasă pe B - îl va elibera.
Se pot elibera maximum 13 ostatici pe joc, adică 2 vieți suplimentare.

Un pic despre scor

În general, dacă ucizi mai mulți inamici în același timp (cu magie, o lovitură de aruncare, strângi într-o grămadă), atunci primești mult mai multe puncte.
Și mai mult - încercați să nu muriți. În general. Fiecare moarte îți reduce drastic scorul.
Ce afectează asta?
Dacă atunci când ajungeți la castel în total aveți mai puțin de 500 de puncte, nu veți mai avea voie la bătălia finală.
La finalizarea jocului, vă puteți contempla cu mândrie rangul - F D E C B A. Dacă nu mă înșel, rangul A începe cu 500 de puncte, rangul AA de la o mie și rangul AAA de la 2 mii.
Dacă greșesc - A 1000, AA 1500, AAA 2000.

DESCARCA



imi place +0 - 0

Sega Mega Drive 2 (Genesis) Golden Axe 3 Trucuri și secrete

Selectarea nivelului. Selectați modul 1P Play (single player). Când selectați un caracter (Selectați jucătorul), plasați cursorul 1P pe caracterul dorit. Apoi introduceți rapid următorul cod: [A], [A], [A], [A], [C], [C], [C], [C], [C], [C]. După introducerea acestui cod, în centrul ecranului va apărea numărul 1. Folosiți butoanele [Sus] și [Jos] pentru a selecta nivelul dorit din opt niveluri posibile. Apăsați butonul pentru a începe jocul.

Magie foarte puternică.În acest joc, fiecare personaj are o vrajă secretă care depășește în putere cea mai puternică vrajă obișnuită dintre oricare dintre personaje. Cu ajutorul unei vrăji secrete a oricăruia dintre personajele din joc, veți face față mult mai repede cu șefii din joc. Jocul trebuie jucat împreună pentru a putea folosi vrăji secrete. De îndată ce doi jucători au în stoc 10 ulcioare magice (cel puțin !!!), unul dintre jucători trebuie să meargă la celălalt. Veți vedea că personajele își spun ceva unul altuia. Imediat după conversație, unul dintre jucători trebuie să folosească magia (butonul [A] în mod implicit) pentru a activa o vraja secretă.




Tehnici speciale atunci când se joacă împreună. Când jucați împreună, puteți folosi mișcări speciale interacționând cu partenerul dvs. Pentru a face acest lucru, unul dintre jucători trebuie să meargă la celălalt. Veți vedea că personajele își spun ceva unul altuia. Imediat după conversație, unul dintre jucători trebuie să lovească (butonul [B] în mod implicit) pentru a efectua o mișcare specială.

Mesaj secret. Pentru a vedea mesajul secret, în timpul ecranului de joc (unde este scris butonul Start Start) introduceți următorul cod: [Sus], [C], [Sus], [C], [Sus], [C], [ C], [C], [B], [A], [Stânga], [Jos].

Evgeny Sychev (administrator)










Ghid pentru jocul Golden Axe III (Sega Mega Drive - gen)

Nivelul 1

Așadar, eroul tău își recapătă sănătatea. Își întoarce piticul, cel mai bun erou din primele două versiuni ale jocului. Cum - veți afla mai târziu, când veți ajunge la restul personajelor fermecate.
Se aude un avertisment jalnic: „Țara trebuie eliberată de tirania demonului”. Trebuie să o eliberezi pe prințesa închisă în castel și să smulgă din ghearele dezgustătoare ale inamicului simbolul puterii, Toporul de Aur, care de fapt a dat numele jocului. De ce
gnomul nu va merge cu tine - un mister. Poate că nu se simte bine sau îl așteaptă chiar și lucruri mai periculoase care pur și simplu nu vă pot fi încredințate. Ei bine, și pe această cale, există aventuri care închega sângele.
Erou îl costă puțin timp să meargă de-a lungul parapetului de piatră spart peste deșertul galben, iar doi lăncieri în verde îl atacă. Aceștia sunt cei mai slabi dușmani. În spatele lor, un lancier în negru și un om gras le așteaptă soarta.
Mergeți puțin înainte, doi gnomi albaștri aleargă sub picioarele voastre. Merită să fugi după ei: sunt hoți care fură obiecte utile. De la fiecare lovitură, un ulcior albastru va zbura afară. Dacă mergi la vas și apeși „B”, se va auzi un preaplin plăcut, iar ulciorul se va muta la indicatorul puterii magiei tale din stânga sus a ecranului. Cu toate acestea, colectarea magiei nu va fi ușoară de data aceasta. De îndată ce ulcioarele sunt la pământ, vei fi atacat de doi paznici în verde și un om gras pe un melc ciudat. Uitați de nave pentru restul luptei. Călărețul este un inamic suficient de puternic: o limbă lungă răsucită zboară din gura fiarei, rănindu-te vizibil, iar de la o distanță mai mare, melcul se împrăștie instantaneu și împinge eroul cu carapacea sa. Încercați să nu fiți pe aceeași linie cu ea. Nu este greu să arunci călărețul, pe măsură ce te apropii de fiară, îi poți lua locul apăsând „B”. Dar este mai bine să faci asta când nu există alți inamici în jur, altfel te vei găsi în curând pe pământ. Călăria nu este o sarcină ușoară. Desigur, folosești toate proprietățile fiarei, dar sunt întotdeauna destui oameni care vor să călărească pe cineva. Atenție. În plus, melcul este cel mai slab însoțitor. O lovitură din limba ei decolează la fel de mult ca o lovitură din pumnul unui om puternic din cariere. Nu va fi posibil să coborâți din bestie, vă va lăsa la nivelul următor.
Călare sau pe jos - decideți - eroul continuă drumul spre victorie. Câteva lupte (un lăncier cu un bărbat gras și puțin mai târziu un Amazon în verde urlând de frustrare în spate), și intri într-o zonă nouă.
Melci verzi liberi se grăbesc de-a lungul câmpurilor verzi, de-a lungul zidului nesfârșit. Surorile lor trag o căruță ciudată făcută din oasele unei fiare uriașe și câteva cârpe. Și pe căruță sunt un paznic și un om gras în negru. Eroul tău nu va fi dificil să ajungă din urmă la căruță. Dar să rămâi pe ea... Nu este necesar să-i distrugi pe inamici aici. Încearcă să iei o astfel de poziție încât să-i arunci la pământ (atunci nu se vor mai întoarce) și, cel mai important, nu cazi singur. Căderea va lua mai multă viață decât atacarea oricărui monstru local. După ce ați terminat primele paznici, opriți-vă în centrul vagonului. Dacă jucați împreună, distribuiți în jurul marginilor pentru a nu vă răni reciproc. Fie din cer, fie de pe zid, vor sari doi oameni grasi. Când vor termina, doi lăncieri vor sări de jos. Ultimele două amazoane care au sosit. Vor începe imediat să lovească cu cluburile lor, așa că nu ezitați. De îndată ce amazoanele sunt ucise sau sunt pe pământ, echipajul ciudat se va opri.
În față așteaptă un bărbat gras și un suliț în violet, un altul care se grăbește să-i ajute, dar acești dușmani nu sunt mult mai puternici decât cei anteriori.
Pregătește-te să prindă gnomii. Un măr va zbura din hoțul verde, îți va restabili ușor punctele de viață (indicator galben-roșu în stânga sus a ecranului), din cel albastru - o ulcică familiară.
Magia va fi utilă în curând!
Sunete de muzică tulburătoare. Pe măsură ce vă apropiați de o intersecție, un grifon monstruos poartă un cavaler în armură peste cer. Nu încercați să săriți la ei: tot trebuie să vă întâlniți cu grifonul și aceste date nu vor fi plăcute. Când cavalerul este la pământ, se va deplasa încet spre tine. Lui i se vor alătura doi lăncieri. Folosiți magie, tot așa, ulcioarele necheltuite vor fi furate într-o oprire. Spre deosebire de soldații obișnuiți, cavalerul nu sare și nu alergă, dar pune perfect blocuri cu scut și are o sănătate de invidiat. După ce ați provocat un dezastru natural pe capul dușmanilor, terminați o bucată de fier pe îndelete cu salturi sau o super lovitură (B + C), în picioare cu spatele la șef. Cu toate acestea, nici acesta nu este un șef:
mai târziu vei depune zeci de asemenea cavaleri.
Ești la prima bifurcație. Săgețile indică în două direcții, iar drumurile conduc la provocări și niveluri diferite.
Oprire:
În timp ce dormi lângă foc, apar doi gnomi albaștri. Nu puteți obține mai mult de două ulcioare de la ei. Principalul lucru este, grăbește-te să ridici vasele, un nou screensaver va începe în curând. În stânga nivelului 1:

Nivelul 2 - (Movila antică)

Acest lucru se putea vedea chiar și la bifurcație. Câmpurile verzi au fost tăiate brusc, înlocuite de nisipuri roșii tulburătoare. Plăcile de piatră de rău augur, acoperite cu scrieri de vrăjitorie, ies din dune. Se pare că aici va fi și mai cald în curând. Doi lăncieri în verde blochează drumul. În spatele lor, un bărbat gras păzește prizonierul. În primul rând, ocupă-te cu luptătorii slabi, omul scund nu se va îndepărta de victima sa. Când îl lovește, prizonierul va fugi fericit, iar prima pictogramă roșie va apărea sub indicatorul de viață. Când sunt cinci, veți primi o bară de viață suplimentară. Vezi cât de util este să faci bine.
Puțin înainte, doi bărbați grași protejează pieptul. În interior este un ulcior albastru. Sari peste abis și pregătește-te să lupți imediat. Scheletul dragonilului va încerca cu siguranță să te împingă în jos, altul va sări afară după el. Ei bine, nu ești singur în abis. Principalul lucru este să schimbați locul cu inamicii. Apoi blocarea cu un scut, tehnica preferată a scheletelor, nu le va salva. După ce s-au protejat de lovitură, vor zbura în continuare spre abis.
După al doilea eșec, ești, de asemenea, așteptat. Un om gras în verde sare de pe marginea ecranului, sperând să te doboare cu stomacul. Evită și lovește. Doi lăncieri purpurii nu vor salva pe un om.
Dacă ți-a mai rămas puțină viață, în primul rând, prinde gnomul verde. Poartă un pui care reconstruiește o treime din banda vitală. Albastrul, ca întotdeauna, are un ulcior.
În plus, o imagine revoltătoare va apărea în fața ochilor tăi. În adâncul ecranului, un prizonier este legat de o lespede, doi lăncieri se lăsă la soare. Se mănâncă și ceva. Știi ce să faci cu dușmanii. Nefericitul este încurcat în frânghii și nu va fugi singur. Sari pe placa laterală și lovește-l pe omul liniștit. El va fi salvat și vi se va adăuga o altă insignă roșie.
Mai sunt doi bărbați grași în față. Puțin mai departe, în spatele a două cufere, umbrele se umflă și doi lăncieri în negru apar în fața ta. În cufere sunt două sticle albastre. Mult noroc dacă acoperă complet bara magică. Înainte este ultimul test de nivel.
La orizont, un vulcan aruncă lavă (de aceea clima se schimbă atât de dramatic), de-a lungul marginilor acestuia sunt două obeliscuri cu imagini de monștri (fii mereu atent la astfel de imagini), un bărbat și o femeie captiv stau așezați. la picior și două schelete se reped asupra ta. Aceștia nu sunt încă șefi. Eliberează mai întâi captivii. Sunt tastate cinci pictograme roșii, numărul de lângă indicatorul de viață este mărit cu una. Și, desigur, imaginile prind viață. Dragonidele cu coadă sunt mult mai periculoase decât cele normale. Pe deasupra, din nicăieri, mai apar două schelete simple. Odată ce toate cele patru sunt la vedere, folosiți magia! Dacă aveți destule ulcioare, bătălia nu va avea loc. Dacă ți-a fost dor de câțiva gnomi sau nu ai observat pieptul, bătălia nu va fi ușoară. Mai ales pentru personajele lente.
Oprire:
Doi gnomi albaștri se uită pentru scurt timp din nisip și se îngroapă din nou. A le prinde nu este deloc ușor. În plus, plăcile din prim-plan se împiedică.
Chiar de la nivelul 1:

Nivelul 2- ( Hamlet Tender)

Zona evocă gânduri pașnice. Aș vrea să mă relaxez sub copaci antici, pe marginile de smarald și să admir cascada curgătoare. Dar nu era acolo.
Mai întâi un lancier se repezi spre tine, apoi
doi bărbați grași fug în față și în spate. Se pare că nu erai așteptat aici. Lăncierul în verde se odihnește la prima casă din sat. Va trebui să se ridice. După ce ați rupt primul butoi, veți găsi un ulcior albastru.
Două amazoane în negru nu sunt cea mai plăcută întâlnire. Încearcă să-i ataci mai întâi. Un bărbat gras te întâlnește în spatele doamnelor.
Încă două butoaie conțin ulcioare albastre. Sunt protejați de doi lăncieri în negru. Te găsești pe peron, în adâncul căruia poți vedea o deschidere întunecată. Chiar și primul Topor de Aur te învață să te feri de astfel de locuri. În primul rând, tratez cu cei doi cavaleri și eliberați captivii. Apoi, din întuneric, un Amazon va apărea în calea unui melc. Doi bărbați grași vor veni să alerge să ajute un prieten.
Nivelul nu s-a încheiat încă și ești în fața indicatorului (care, apropo, poate fi spart).
Chiar din Tender Hamlet
Sparge primul și al treilea butoi, sunt gnomi albaștri în ele. Desigur, mai trebuie să fie prinși, dar butoiul din mijloc este complet gol. A ajunge la al doilea hoț nu este deloc ușor. De îndată ce se eliberează, lăncierii te atacă.
Satul se termină, doi cavaleri așteaptă la cascadă. Șeful acestui nivel este unul dintre eroii la care ai putea juca. Ați fost vrăjit de un pitic curajos cu toporul său, este timpul să plătiți datoriile. Cel mai probabil, va exista un barbar (dacă la început nu l-ai ales pe el). El pune blocuri perfect și lovește departe cu o sabie cu două mâini. Aplicați magie și luptați. Mai devreme sau mai târziu, spiritul rău va părăsi eroul vrăjit. Barbarul va căpăta o culoare naturală și va spune: „Sunt în viață în ciuda tuturor zvonurilor. Nu-ți face griji pentru nimic, voi distruge dușmanii care te-au înconjurat.” Într-adevăr, la acest nivel nu va mai trebui să lupți cu niciunul dintre slujitorii demonului rău.
Oprire:
Doi gnomi albaștri.
Următorul nivel 3 Dim Jungle
În dreapta Tender Hamlet:
Mergi pe trepte înalte de lemn. Înaintea stâncilor acoperite de verdeață, doi lăncieri verzi și un Amazon verde atacă. Apoi trei pitici se epuizează deodată. Puteți avea timp să scoateți două mere din cea verde; cele albastre, ca întotdeauna, au ulcioare.
Trei schelete de draconieni așteaptă în fața unui zid stâncos.
Șeful acestui nivel este cel mai probabil un fugar de carieră. Acesta este cel mai puternic erou pe care l-ai putea alege la începutul jocului. Încercați să profitați de încetineala sa, să evitați în timp salturi mortale și super atacuri și asigurați-vă că folosiți toată magia. Când duhul rău va părăsi omul puternic, el va explica că te-a atacat sub influența forțelor întunecate și își va cere scuze sincer.
Oprire:
Doar doi gnomi albaștri. Următorul nivel 3 Peștera de cristal

Nivelul 3 - ( Peștera de cristal)

Acesta este un loc misterios. Bolțile sunt compuse din cristale albastre strălucitoare. Stalagmitele conțin surprize neașteptate.
Primii dușmani din aceste peșteri sunt doi bărbați grași și un suliț negru. Este puțin mai puternic decât semenii săi de alte culori.
Coborâți un pas. Încă doi lăncieri îți vor bloca calea. Dacă atrageți unul pe marginea superioară, al doilea nu va urma și inamicii pot fi uciși unul câte unul. Coborând încă două trepte, vei întâlni schelete
draconieni. În spatele lor se deschide o prăpastie cu lavă roșiatică. Aceasta este o modalitate bună de a evita o luptă lungă. După ce sari, vei vedea trei gnomi. Inima care poartă verde restabilește complet fâșia vieții. Una dintre cele albastre aleargă spre stânga, după ce obstacolul tocmai a sărit peste. Nu cădea în timp ce îl urmăriți pe hoț, deși acest lucru pare a fi ceea ce își dorește.
Drumul duce la galeria stalactitelor. Doi bărbați grasi și un gardian violet păzesc ceva. Bates, dar stalagmite (gheață de cristal care crește de la sol). Va trebui să dai o mulțime de lovituri pentru a elibera prizonierii închiși acolo. Există două stalagmite aici, iar cel îndepărtat nu se observă prea mult. Nu uita; cinci prizonieri eliberați îți sporesc viața.
Când sala subterană devine mai largă, doi bărbați grași vă vor ataca din spate și un schelet în față. Următoarele două stalagmite sunt păzite de cavaleri. Dușmanii vor trebui înfrânți, dar țurțurile nu trebuie sparte. În loc de oamenii așteptați, două schelete vor sări din ei. Desigur, le vei face față, dar cei doi gnomi verzi nu vor mai fi prinși.
Ai observat că temnicerii mănâncă tot timpul? Cu toate acestea, acest lăncier este protejat de două amazoane. Eliberează captivul.
În camera alăturată se materializează trei schelete cu coadă.
Aceasta este o luptă periculoasă, probabil că nu va fi atât de greu să faci față cu doi bărbați grasi și un cavaler care va ataca mai târziu.
Acum ai grija! Doi demoni cu patru mâini cu capete de capră sunt probabil cei mai periculoși dușmani din întregul joc. Este bine dacă nu ai irosit toată magia. Demonii lovesc cu coarnele dintr-o fugă, pun cu îndemânare blocuri, iar când ți se pare că eroul a reușit să execute o lovitură cu succes, inamicii încep să se rotească și să-l arunce înapoi pe atacator cu pierderi uriașe. Tot ce puteți face este să alternați tehnicile pe care le-ați învățat la nivelurile anterioare, încercând să nu le repetați des. La urma urmei, și demonii sunt muritori.
Oprire:
E bine dacă în ultima bătălie ai reușit să salvezi măcar puțină viață. Un gnom verde poate fi eliminat suficientă carne pentru a restabili complet dunga galbenă. Cei doi gnomi albaștri, ca întotdeauna, au câte un ulcior. Următorul nivel 4 Blood Street

Nivelul 3 - ( Dim Jungle)

Te afli într-o pădure magică. Acest lucru este deosebit de plăcut după nisipurile de sânge de la nivelul movilei antice. De îndată ce eroul părăsește prima cornișă, doi lăncieri purpurii îl vor ataca. Puțin mai departe, două amazoane verzi vor sări din copaci. Ferește-te, ele încă baloane balansoare în aer. Lăncierul și bărbatul gras de pe melc, după o scurtă luptă, îți vor permite cel mai probabil să-ți continui călătoria călare. Dacă, desigur, nu preferați drumeții în pădure.
Loveste corect cei doi gnomi albastri. Cu suficientă îndemânare, un set complet de magie poate fi eliminat dintr-o pereche de hoți. Două amazoane în negru (sunt puțin mai puternice decât celelalte) de pe pergament protejează prizonierul și captivul. Mai aveți nevoie de două pictograme roșii.
Doi lăncieri îl însoțesc pe cavaler. Nici măcar nu se va mișca până nu va pieri alaiul.
Alți doi lăncieri sunt susținuți de un Amazon pe un melc. Apoi, trei bărbați grași sar din copaci, pregătind bâte pentru lovitură.
Și din nou alegeți ce cale să ajungeți la cetatea inamicului. Direct din Dim Jungle Un gnom albastru este prins în cel mai apropiat dintre cele trei butoaie. La capătul îndepărtat se află inima care îți va repara toate daunele. Nu rupeți mijlocul: un schelet este ascuns în interior.
Bătălia finală a nivelului implică doi bărbați grasi și un uriaș de pădure cu barbă, cu un ciocan mare. Nu-l ataca pe șef până nu îi ucid slujitorii, uriașul nu te va atinge. Puteți folosi imediat magia: oamenii grași nu vor supraviețui unei lovituri cu un set complet de sticle. Atunci va începe lupta cu uriașul. Cel mai important, nu vă înlocuiți sub ciocan. Șeful lovește bine dintr-o fugă, te lovește cu genunchiul, dar nu sare deloc și relativ rar blochează pumnii.
Oprire:
Doi gnomi albaștri. Următorul - Nivelul 4 Bloody Street Sus din Dim Jungle: Urcați două trepte. Doi gnomi albaștri și unul verde fug în întâmpinarea lui. Dacă lovești verde, primești o inimă.
Două amazoane negre te vor ataca în același loc. Când treci semnul, vei fi întâmpinat de doi lăncieri negri și un cavaler.
La sfârșitul nivelului, va trebui să lupți cu doi giganți din pădure și doi suliți.
Oprire:
Gnomii coboară pe liane. Ei lasă pe pământ niște lucruri care seamănă cu ulcioarele, dar nu pot fi ridicate. Încă trebuie să-i lovești pe hoții albastri, dar de data aceasta va trebui să o faci în timp ce urcă pe viță.
Următorul - Nivelul 4 Trimiterea arzătoare

Nivelul 4 - ( Trimiterea arzătoare)

Acest deșert este chiar mai inospitalier decât cel prin care ai trecut prin movila antică. Pielea dușmanilor de aici este acoperită cu o acoperire întunecată, ca și cum ar fi coapte de soarele arzător. Aceasta înseamnă că au mai multă viață și folosesc super atacuri mult mai des. Bărbații cu grăsimi negre respira, de asemenea, focul.
Unul dintre ei fuge imediat să-l întâlnească pe erou. El este însoțit de un lancier, altul se strecoară din spate. Mai rău - două amazoane sunt ajutate de un bărbat gras care călărește un dragon care respira foc. Această bestie seamănă cu un melc familiar pentru mulți, dar flăcările din gura ei alunecă pe întregul ecran. Dacă nu sari în timp, eroul va cădea, cuprins de foc. Există o mare tentație de a urca pe un astfel de cal, astfel încât dușmanii să experimenteze toată forța respirației sale. Dar poate că nu ar trebui să vă grăbiți: locuitorii deșertului sunt mari săritori, iar ceea ce sunteți ca călăreț trebuie încă verificat.
Eroul își începe coborârea și acolo unde creasta unui monstru preistoric iese din nisip, trei schelete sar din pământ pe el. Următorii inamici sunt lăncieri întunecați și iar un om gras care suflă foc. Apoi veți întâlni doi gnomi albaștri, asigurați-vă că vă completați proviziile magice. Trei amazoane încearcă să te oprească, trei schelete ies din pământ. Acolo unde creasta celei de-a doua fiare străvechi iese din nisip, apar trei bărbați grasi (la fel ca într-un basm), iar unul călare pe un dragon. Asigurați-vă că călăriți aici. Trei gnomi, dintre care doi vă vor sprijini cu mere, vor finaliza pregătirile pentru întâlnirea cu șeful final al nivelului,
Dacă te afli în Cavernele de Cristal, trebuia să te lupți cu doi demoni fără niciun ajutor. Aici există un singur demon, dar două schelete îl ajută. Aplicați magia și mulțumește destinului pentru că ați aterizat pe dragonul care suflă foc. Demonul este aproape neputincios împotriva lui, principalul lucru este să scoți focul din gură la timp.
Oprire:
Din nisip apar trei gnomi. Verde poartă o bucată de carne. Următorul - nivelul 5 „Muntele Morții”.

Nivelul 4 - ( Bloody Street)

Marea se vede în spatele gardului, dar această stradă nu se numește sângeroasă degeaba. La prima casă, un om gras obișnuit iese la tine. Lăncierii mov purtau afară pentru a ajuta un camarad din ambele părți. Apoi apare un Amazon verde în prag, un lăncier și un bărbat gras în negru se grăbesc spre ea.
Puțin mai departe, un om gras în negru și un suliț purpuriu așteaptă fundul. În curte, lângă o structură din lemn, sunteți înconjurat de trei amazoane violete. O deschidere întunecată în spate înseamnă întotdeauna pericol. Dar de data aceasta nu este cel mai rău: cavalerul vrea să lupte cu tine. Bărbații grași aleargă din ambele părți. Mai întâi tratez cu ei. Sunt ulcioare albastre în două butoaie. Paznicii vor, desigur, sări în sus când vei apărea. Adevărat, nu pentru mult timp. Un gnom verde s-a ascuns în ușa alăturată. Vei doborî o bucată de carne din ea, dar ai grijă: în spatele ușii se ascunde un Amazon întunecat în roșu. Primul gnom albastru va fugi, lăsând în urmă singurul ulcior. Al doilea poate fi lovit de mai multe ori. Un bărbat gras și întunecat va veni să alerge pentru a-și ajuta prietena.
După această luptă, alegeți: continuați drept înainte sau coborâți.
Jos de la Bloody Street:
Cobori și dai de doi lăncieri și un om gras. Aici dușmanii sar la fel de bine ca niciodată. Sunt ulcioare albastre în două butoaie.
Un schelet de coadă al unei libelule te așteaptă în față, încă două sărituri din spate.
La debarcader, un paznic păzește patru butoaie. În primul - carne, în al patrulea - un ulcior. Este mai bine să nu rupeți celelalte două: scheletele se ascund în ele.
Doi lăncieri negri și un bărbat gras încearcă să te țină departe de navă.
Șeful acestui nivel - cel mai probabil un Amazon vrăjit - este unul dintre eroii jocului. Mai ales cu ea este dificil pentru personajele lente. Când forțele întunecate încă o părăsesc pe fată, ea spune: „Mulțumesc, fii atent, dușmanii din jur sunt foarte puternici”. De parcă nu ai fi observat fără ea.
Oprire:
Doi gnomi albaștri aleargă de-a lungul docului.
Următorul - nivelul 5 O călătorie la castel.
Chiar de la Bloody Street
Trei prizonieri sunt legați de stâlpi. Trebuie doar să-i ucizi pe sulițele purpurii și să tai corzile. Cei eliberați fug fugiți cu bucurie și veți obține un bar de viață suplimentar.
Mai este o bucurie înainte - doi gnomi verzi și unul albastru.
Dușmanii în roșu nu sunt cei mai puternici. În curând vei ajunge la două amazoane mov și la un cavaler. Nu-ți pierde magia cu ei: nu sunt încă șefi.
Inamicul principal este și un Amazon, dar pentru care ai putea începe jocul. Acum țineți-vă, va fi nevoie de toată dexteritatea pentru a câștiga.
Oprire:
Doi gnomi albaștri și unul verde. Următorul - Nivelul 5 Death Mountain

Nivelul 5- (Muntele Morții)

Munții mortali sunt ca și cum ar fi din sticlă. Creatorul lor a avut o fantezie ciudată: gheare uriașe verzi atârnă deasupra damei din dale ale cărării.
După prima bătălie, te vei regăsi în fața unui abis. În spatele ei sunt suliști în roșu și un bărbat gras pe melc. Atunci va trebui să lupți cu trei schelete și, de îndată ce apar doi giganți, folosește magia. Indiferent câte ulcioare albastre ai avea, uriașii nefericiți vor cădea de pe stânci și nu va trebui să te lupți cu ei. Sari peste un alt abis. Scheletele cu scuturi vor încerca să vă trimită în partea de jos, să încerce să schimbe locurile cu ele.
Ai grijă de viața ta: în curând vei avea ocazia să o refaci. Unul dintre cei doi gnomi verzi va avea un măr, celălalt va avea o inimă. Hoțul albastru va părăsi ulciorul.
Urci sus, iar butoaiele goale se rostogolesc spre tine. Le poți sparge, dar este mult mai ușor să sari în mod constant. Un lancier întunecat așteaptă pe palier. În primul butoi din dreapta lui - un ulcior, în al doilea schelet. Un om gras pe un dragon se va repezi spre dreapta. Din fericire, această fiară nu aruncă foc, însă mușcăturile sale sunt destul de dureroase. Pregătește-te să respingi atacul a trei schelete și apoi decide cum să-ți continui calea: în sus, la stânga sau la dreapta.
În dreapta nivelului Muntelui Morții.
Mergând pe această cale, poți salva încă doi prizonieri: un bărbat și o femeie. Pentru a face acest lucru, este suficient să vă ocupați de trei schelete. În depărtare, pe stâncă, se vede un castel înalt. Acesta este scopul călătoriei voastre. Supraprinde trei blues
gnomi și încercați să vă restabiliți pe deplin rezerva de magie. La sfârșitul cărării, te așteaptă trei schelete și un grifon. Această fiară cu zgomot de fier îți blochează toate loviturile de aripă, își aruncă piciorul din spate într-o mătură și brusc decolează pentru a ateriza pe tine. Aplică magia, încearcă să nu fii în linie cu grifonul. Inamicul nu va avea timp să pună un bloc dacă împiedicați lovitura cu propria lovitură. Grifonul se va retrage, dar nu va muri. „Ei bine, ai luptat bine”, va spune el, zburând departe, „să nu crezi că totul va fi la fel de ușor data viitoare”.
Oprire:
Ești atât de obosit încât nici gnomii răi nu au fugit de tine. Au căzut pur și simplu, lăsând trei ulcioare albastre pe pământ.
În stânga nivelului Death Mountain.
Două amazoane negre te atacă. Doi oameni grasi care suflă foc vin în fugă în ajutorul lor. În primul din butoaie există o bucată de carne, în al doilea un măr. Pe platforma superioară, grifonul este însoțit de un detașament de suliști întunecați și un om gras.
Oprire:
Trei gnomi albastri.
Următorul - nivelul 6 "Ride the Whirlwind"

Nivelul 5 - ( A Voyage to Castle)

Docul l-a condus pe erou la pupa unei nave uriașe. Trei suliți negri și un om gras așteaptă pe puntea inferioară. De îndată ce ai de-a face cu ei, un suliț purpuriu aleargă și dă echipei sale semnalul de atac. Există un alt lancier și un om gras în ea. Nu ai timp să faci câțiva pași și să dai de noi dușmani. Aceeași echipă, formată doar din luptători întunecați. Este puțin mai greu să-i învingi. Există două ulcioare în două butoaie. Nu există absolut timp pentru a le lua: trei amazoane violete atacă în față, un bărbat gras și un lăncier în spate. Vă puteți îndepărta în cele din urmă de pupa. Intrarea în prima cală este protejată de cavalerii întunecați.
Pe următoarea punte, în mod clar nu ești așteptat, totuși, doi lăncieri și un om gras înțeleg repede ce este. Primul butoi conține un măr, al doilea un ulcior, iar al treilea o inimă. Dar să le luați nu este atât de ușor. Din partea nasului, apar un lăncier, un bărbat gras și un cavaler. Totul este absolut verde. Acesta este un semn rău. Va trebui să te joci cu cavalerul, dar el nu îți va lua mult din viață.
Trei bărbați grasi care suflă foc și un Amazon întunecat păzesc cele două pasaje înainte.
Când te găsești în fața a două uși, nu te gândi mult. Ambele duc în același loc.
Patru prizonieri sunt înlănțuiți la bord. Învinge lanceul și bărbații grași, apoi două schelete și fii sigur că rupi lanțurile. Oamenii vor fi liberi și veți câștiga o bandă suplimentară de viață. Trecerea la partea următoare este protejată de doi bărbați grași și doi cavaleri negri.
Punctul următor. Epava navelor care au încercat să ajungă la Poarta Destinului ies încă dincolo de pădure. În primul ladă este un ulcior, în al doilea o bucată de carne, iar în al treilea un măr. Dar mai întâi, luptă cu cele două schelete cu coadă.
O luptă cu unul dintre cei mai puternici șefi din joc te așteaptă pe nas. Grifonul pe care l-ai văzut pe cer la prima bifurcație coboară și atacă. El este asistat de doi cavaleri verzi, cei mai periculoși pe care i-ai întâlnit vreodată. Aplicați magia imediat și alăturați-vă luptei. Înainte de a zbura, grifonul va spune că data viitoare nu vei mai coborî atât de ușor.
Oprire:
Cei patru pitici verzi aruncă o singură bucată de carne. Indiferent cât de mult ai da cu piciorul hoților enervanti, restul vor avea timp să ia mâncare înaintea ta. Principalul lucru aici este să alergi repede.
Următorul - Nivelul 6: Blestemată localitate

6 nivel - (Ride the Whirlwind)

Mergi peste mare în imagini gigantice ale unui vultur. Primii care te atacă sunt doi lăncieri întunecați și un om gras care suflă foc. Trei schelete apar mai aproape de capul vulturului. Următorul cap are două amazone întunecate și un lancier. Apoi prinde gnomii. Mai multe articole utile pot fi eliminate din fiecare dintre ele. Două schelete cu coadă preced apariția șefilor. Și la sfârșitul nivelului, te lupți cu doi uriași întunecați și doi suliți. Nu-ți irosi magia: stai în pragul Porții Destinului și nu va mai fi odihnă. Giganții întunecați nu sunt mult mai puternici decât cei obișnuiți, încercați să-i învingeți într-o bătălie normală.
Următorul - nivelul 7 „Poarta soartei”.

6 nivel - (Locație blestemata)

În fața primei case a Orașului Blestemat, ești întâmpinat de doi suliști întunecați și de un cavaler. Apoi, doi bărbați grași care respirau foc și un Amazon întunecat blochează strada.
Doi gnomi verzi ies din deschiderile întunecate. După ular, toată lumea îți va lăsa un pui. Și apoi din aceleași deschideri vor apărea două amazoane călare pe dragoni care respirau focul. Va trebui să sărim, dar a rămâne pe animale utile, a avea astfel de dușmani, este aproape imposibil. Coborâți treptele. În față va fi un om gras și întunecat, doi lăncieri vor începe o ofensivă de pe platforma superioară. Există două butoaie la următoarea clădire. Luptă cu trei schelete normale și verifică conținutul lor. Ambele butoaie vor conține ulcioare albastre. Altul este în butoiul de vizavi. Porțile sunt păzite de cavaleri, iar scheletele se apropie din spate.
Ești în hol. Acordați atenție umbrelor de pe podea. Grașii din afara ecranului balansează candelabrele, vor să ți le arunce în cap. Încercați să luați o poziție în mijloc și să nu vă prindeți de resturi. Când candelabrele cad, luptă cu curaj împotriva bărbaților grasi și a amazoanelor. Următoarele porturi sunt păzite de cavaleri negri. Din fericire, nimeni nu îi ajută.
Podeaua camerei alăturate este spartă. Mergi de-a lungul unei margini subțiri din spatele ecranului, pe lângă trei imagini cu amazoane. Dacă ați ajuns aici prin movila antică, atunci ghiciți deja ce amenință acest lucru. Într-adevăr, de îndată ce eroul se plimbă de-a lungul cornișei, imaginile prind viață și încep să bată cu fleacuri. Sly Amazons încearcă să nu se apropie de tine din partea găurii din yola. Va trebui să ne bazăm pe forța noastră.
Poarta este păzită de doi cavaleri roșii. Aceștia sunt inamici puternici, dar unul dintre ei nu este deloc greu de împins în abis. Apoi rămâne să ademenești sau să-l închei pe al doilea.
În camera alăturată, podeaua este și ea spartă, dar este imposibil să cazi în gaură. Păcat: există doi demoni în imaginea de ansamblu. Magia este, de asemenea, cel mai bine păstrată. Ei bine, aceasta va fi o luptă corectă. Pregătește-te pentru asta: există carne în două butoaie. Dacă aveți suficientă viață, păstrați hrana pentru punctul culminant al bătăliei. De îndată ce vei doborî ulcioarele dintre cei doi gnomi care se grăbesc sub picioarele tale, demonii vor părăsi tablourile. Uneori, monștrii cu patru mâini pot fi înșelați stând cu spatele la ei și efectuând o super lovitură, dar acest truc nu are întotdeauna succes.
Există două schelete cu coadă la poartă. Acum, deschiderea din podea poate fi utilizată cât doriți. Principalul lucru este să nu cazi singur în el.
Drumul trece deasupra acoperișurilor orașului Blestemat. Doi suliți întunecați și un om gras nu te vor mai opri. Dar vor fi înlocuiți de unul dintre eroii fermecați ai jocului. Cel mai probabil un om panter. Cum sare această ciudată creatură și lovește cu un start alergător! Magia ar trebui aplicată doar într-un singur caz: dacă ultima parte a creditului tău de viață se apropie de sfârșit. Când sunteți ucis, va rămâne o singură ulcică din toate stocurile colectate de munca suprasolicitată. Rețineți că există un dușman și mai puternic în față și nu va fi oprit.
La despărțire, pantera dezamăgită spune: „Ce noroc! Cu puterea ta, vom învinge inamicul.” Ei bine, să ne bazăm pe optimismul ei. Înainte este ultimul nivel, castelul unui demon sinistru.
Următorul - nivelul 7 „Poarta destinului”

Nivelul 7 - (Poarta destinului)

Grifonul și-a ținut cuvântul. Convergi unul la altul pe site-ul din fața castelului inamic. Este bine dacă ați salvat setul complet de magie până în acest moment. „Nu vei merge mai departe”, declară inamicul.
Dar, un miracol. De îndată ce scapă de vraja, te găsești într-un rege umil, fostul conducător al acestor țări. „Hmm, ce făceam? - săracul e perplex. Și deodată își amintește principalul lucru - Prințesa din castel! Vă rog să o ajutați.” Trăsnetul trage din cer, ticălosul nu-i iartă pe cei care sunt de partea forțelor luminoase. Trebuie doar să împlinești ultima voință a regelui nefericit (se spune că prințesa merită).
Ești în castel. După toate încercările trecute pe drumul către el, cei doi bărbați întunecați și lăncierul nu mai sunt un obstacol. Primul loc este păzit de trei cavaleri verzi. Recuperează viața după această luptă. Un gnom poartă carne, celălalt poartă o inimă. Înainte de a avea timp să strângi totul, doi uriași întunecați atacă. Pe pod are loc o bătălie cu lăncieri întunecați. Înainte de următoarea aterizare, trei gnomi albaștri vă vor lăsa câte ulcioare aveți nevoie. Principalul lucru este să nu lăsați magia neadunată la spate. Ecranul se va muta și nu vă mai puteți întoarce la ulcior. Trei schelete cu coadă păzesc locul. Nici ei nu pot cădea în abisul din prim-plan. nu un erou. Urmează o luptă dificilă cu doi demoni violet. Un lancier întunecat stă în fața podului spart. Mai bine așteptați de partea asta a bărbatului gras și întunecat. Atunci vă va fi mai convenabil să îl aruncați în deschidere. În caz contrar, inamicul va avea acest avantaj.
Coborâți treptele: mai jos, trei amazoane întunecate ies din umbră. Trei cavaleri roșii aleargă prin hol. În ceea ce privește viteza, sunt atât de diferiți de omologii lor, încât seamănă cu schiorii voluminosi. Dușmanii încearcă în permanență să te înconjoare, este mai bine să te îndepărtezi în colțul îndepărtat, apoi vor putea ataca doar dintr-o parte. Trei gnomi albaștri vă vor ajuta să restabiliți magia. Omoară sulițele întunecate și omul gras. Imaginea de fier din fundal s-a deplasat spre centru. Aceasta este sala tronului principalului demon.
Stăpânul este păzit de doi cavaleri. Nu fi distras de ei. De îndată ce acestea vor fi ucise, altele noi își vor lua locul.
Demonul însuși trage o flacără pe podea, care se împrăștie în trei direcții. Salturile grațioase cu Toporul de Aur îți iau jumătate din linia vieții. Sari, evită. Ai fost convins de mai multe ori că nu există dușmani nemuritori. -
Deci, demonul este învins și prințesa iese în întâmpinarea ta. Dar încă nu s-a terminat. Dacă ați jucat singur jocul, vi se va spune că doar doi luptători vor trece toate testele. Va trebui să alergăm după un vecin și să începem de la primul nivel. Dacă ați mers împreună, triumful victoriei va fi întrerupt de un alt fulger.


Această serie a devenit un hit, pentru care unii oameni au cumpărat consola. Cu greu există un proprietar Mega Drive care să nu fi auzit niciodată de Golden Axe. Dinamica și fantezia au devenit caracteristici speciale ale acestor jocuri. În această atmosferă încântătoare, mulți jucători au petrecut nenumărate seri, atât singuri, cât și cu un prieten.

Golden Axe este primul joc din legendarul serial Golden Axe. Topor, Tyris și Gilius au pornit în căutarea toporului de aur furat. Deși jocul are o idee bună, portul de la aparatele de slot nu a avut succes în totalitate. În principal din cauza comenzilor care interferează cu trecerea jocului. Doar cei mai răbdători și cei mai răbdători jucători vor putea finaliza jocul.

Golden Axe 2 - jocul arată ca un addon (add'on - un set de adăugiri la jocul principal) la prima parte. De fapt, același nivel de performanță grafică, de asemenea, control incomod. Dar apreciază sunetul cu care mor inamicii tăi!

Golden Axe 3 - lista de inovații este pur și simplu uimitoare! Totul pur și simplu nu poate fi descris într-o scurtă descriere. Joc reconstruit și grafică îmbunătățită. Nu este un complot liniar. Mulți jucători au apreciat acest lucru, fără exagerare, lovitura!


Se încarcă ...Se încarcă ...