Umbra: mânia îngerilor.:. Trecere. Shade: Wrath of Angels: Walkthrough complet Shade walkthrough

Sunteți pe pagina jocului Shade: Wrath of Angels, creat în genul de acțiune, unde puteți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a fost lansat de Black Element Software. Solutia Shade: Wrath of Angels găsită la noi vă va ajuta să rezolvați rapid problemele din joc și să primiți sfaturi cu privire la momentele dificile. De asemenea, pentru jocul Shade: Wrath of Angels, codurile și înșelătorii sunt o necesitate pentru toți cei care iubesc să primească bonusuri gratuite.

Jocul Shade: Wrath of Angels din Rusia a fost localizat de 1C, dar acest lucru nu anulează necesitatea unei localizări, deoarece uneori erorile se manifestă în cursul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bună decât cea convertită. Iar trecerea în limba maternă este mai plăcută. Vei juca singur, parcurgând fiecare etapă fără niciun ajutor.

Recenziile și recenziile cititorilor vă vor ajuta să aflați dacă un joc merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a fost lansat pe 01.01.2004, putem spune că aparține categoriei clasice.

În plus față de informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Folosiți programe de completare atunci când v-ați săturat de complotul principal - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Modurile și patch-urile vor ajuta la diversificarea și corectarea gameplay-ului. Le puteți descărca din stocarea noastră de fișiere.

Templul Setului 2

Discutați cu îngerul, el vă va trimite în jos pentru prima bucată din inima îngerului.

Ucidem patru arcași și doi cu săbii. Există un alt arcaș în partea de sus. Bazinul de sub pod este combustibilul vieții. Urcați resturile de pe pod către stâlp. În partea de sus, după ce ai ucis doi gardieni, treci prin uși. Mai sunt două aici și un loc salvat. Ia-o la stanga. Urcă scara de lemn. Luați statuia roșie a lui Sobek. Iată o fântână magică. Întoarce-te. Faceți dreapta.

Coborând la etaj, veți găsi trei pasaje. Vei ieși din mijloc puțin mai târziu. Faceți dreapta. În nișă există o ușă secretă în spatele căreia sunt lumini și o benzinărie pe viață. Dacă mergeți mai departe la dreapta, ocolind ușa secretă, vă veți găsi într-o cameră cu o benzinărie a vieții și o statuie de aur a lui Sobek.

Acum de la coborâre spre stânga. Există trei nișe pentru statuile Sobek. Dar urci mai întâi comorile îngrămădite în colț (există o ușă secretă în colț lângă comori). Iată intrarea. Ia-o la stanga. Urcați scările cu o torță aprinsă. Dă foc bolului de piatră. Cuțitele din culoar se vor opri. Ia statuia lui Urinea. Întoarceți capul spre bust și ieșiți. Te găsești pe culoarul de mijloc, de la coborârea de mai sus. Acum du-te înapoi în cameră cu nișele pentru statui, urcă și mergi la dreapta. Introduceți statuia lui Urinea în ușă. Ieși pe ușă. Agățați-vă de mâini, săriți. Ai a treia statuie a lui Sobek. Coborâți pe coridor, întoarceți capul spre bust. Ești într-o cameră cu nișe. Așezați statuile în locurile lor. O cameră secretă se va deschide în spatele tău.

Întoarce-te la locul unde ai primit a treia statuie. Urcă sus, întoarce bustul. Un pod se va extinde adânc dedesubt. Coboară pe marginile de acolo. Există o cameră secretă cu săgeți lângă pod. Du-te la cealaltă parte. Omoară-i pe paznici și coboară scările.

Stăpânul Cirketului

Mergeți mai departe, vorbiți cu îngerul. El va raporta că există un ciot de inimă de înger. Omoară scorpionii (sau poți fugi pe lângă) și în uși, apoi în următorul. Aici există o sarcină de viață (Magic Well). Treci prin ușa vecină. Apasa butonul. Omoară monștrii. În spatele locului în care a fost apăsat butonul este înregistrarea. Butonul s-a extins în platformele rotunde ale camerei anterioare, permițându-vă să săriți pe scări în stânga și în dreapta.

Salt la stânga. Omoară-l pe preot. Împingeți panoul spre dreapta. Un pasaj se va deschide în stânga. Îndoiți-vă pentru a evita lovirea de știfturile metalice. Există doi scorpioni mari în sală. După moartea lor, ușa opusă se va deschide. Puteți merge în această sală pe coridorul din dreapta spre Fântâna Magiei.

Treci prin ușa deschisă. Vine sus. Două mumii. Vă veți găsi într-un hol cu ​​o scară distrusă de-a lungul peretelui. Faceți un salt alergător spre stânga. Mai departe de-a lungul peretelui, până la următoarea secțiune a scărilor. Vei ajunge într-o cameră. Sunt trei preoți aici. Scara din lemn la etaj. În stânga este o fântână de magie, în dreapta este o intrare.

Mergi sus. Luați SCORPION AMULET. Mai departe de-a lungul scărilor de piatră. În spatele ușii există poduri articulate. Treceți pe cel de ieșire spre dreapta. Luptă puțin aici. Coborâți pe coridorul din stânga. Apăsați maneta de pe peretele ultimei camere. O altă parte a podului va coborî. Urmează-l până la ușă. Introduceți simbolul scorpionului. Mai departe de-a lungul coridorului, Fântâna Magiei și înregistrarea.

Acum este necesar să lupți cu un scorpion mare, după victorie se va deschide ușa următoare, în spatele căreia va fi posibil să găsești prima parte a inimii îngerului Sufletului.

Casa lui Osiris

Coboară scarile. Omoară paznicii și scorpionul. Pe scări, deasupra cărora există o fereastră luminoasă, mergeți la marginea din dreapta. Există o ușă secretă care duce la o cameră deasupra scărilor. În cameră există o Fântână de Magie. Lângă el - pe o bancă de piatră - Ankh.

Treci prin ușile din camera alăturată. Apasa butonul. O ușă se va deschide lângă Fântâna Sănătății. Du-te acolo. Omoară paznicii. Există o înregistrare în stânga. Ceață verde dreaptă.

Urcă mai departe. Citiți inscripția de pe placă. Coborâți scările din partea opusă a aterizării. Urcați scările până sus, prin ușile deschise de Ankh. Te vei regăsi în sala de șah egipteană. Sunt opt ​​paznici aici, în porții de patru. Când vă ocupați de ele, mutați stâlpii pe podeaua din tablă de șah. Roșu pentru celula care este mai aproape de ea (această celulă iese în evidență față de celelalte), galben - respectiv, pentru cea care este mai aproape de ea. Un pod se va ridica în spatele ceții verzi. Întoarce-te acolo. Aruncă vraja și mergi în cealaltă parte.

Sala Stâlpilor

Mergeți la Sala Coloanelor. În dreapta intrării este un Ankh auriu care deschide o ușă pe partea opusă a holului. Omoară preoții și gardienii și trece prin ușile următoare.

Există o ușă vizavi, dar în ea mai târziu, când există un Ankh albastru. În dreapta este un record. În stânga este Fântâna Magiei. Doi paznici sunt aici. Mergeți la stânga prin uși. Omoară dușmanii. Memorează desenul de pe podea. Du-te la sala următoare. Aici, săriți pe celule în aceeași secvență ca în imagine, apoi nu dați greș. Luați a doua bucată din inima îngerului.

Întoarce-te. În camera cu stâlpi, ridicați Ankh albastru la baza statuii. Treceți prin ușile deschise cu această cheie. Ucideți gardienii în următoarele uși. Aici trebuie să-l învingi pe portar. Obțineți o nouă combinație.

Acum, în colțul din dreapta, opus părții din care ați intrat, mutați piatra în peretele prăbușit. Urcă sus. În interior, sări mai sus, împinge blocul de piatră și mergi de-a lungul peretelui spre dreapta.

Cântarele lui Maat

Îngerul te va trimite pentru a treia parte a inimii îngerului Duhului. Du-te la pod. Se va prăbuși înainte, așa că săriți imediat la stânga. Ucideți trei scorpioni și continuați de-a lungul podului sinuos. Există o fântână de viață aici. Luați torța din spatele ușilor și aprindeți cele două lămpi din fața statuii. Aleargă repede afară. Iată un pod distrus. În timp ce luminile sunt aprinse, apar două platforme, permițându-vă să ajungeți la cealaltă parte.

Înscrieți-vă și traversați piața cu gresie. Aici, pentru a nu cădea, mergeți de-a lungul rosturilor plăcilor. De îndată ce vă aflați pe coridor, trebuie să alergați, deoarece pereții se mișcă. Cad în coridorul următor. Fugi la ușă. Apoi săriți peste platformele dintre ciocanele pendulare. Pe de altă parte, de îndată ce vă veți găsi la ușă, va dispărea. Întoarce-te și sări înapoi. Ieși înapoi prin uși. Ieșiți pe stânga.

Câmpurile Păcii

Mergi inainte. Omoară dușmanii. Aleargă prin apă și urcă pe rafturile pentru comori la etaj. Există o fântână de magie aici. Îngerul va spune că trebuie să găsești o vrajă de telekinezie pentru Demon, altfel nu vei merge mai departe.

Du-te la pauza din perete. Omoară monștrii. Treceți pe lângă vechea morgă unde cadavrele se usucă pe rafturi. Apoi va fi un record. Urmați coridoarele mai departe. Va fi o fântână de magie. Vei ajunge la ușă. În spatele ei se află trecerea la locul de cumpărare a actualizărilor pentru daemon. Du-te la peșteră. Omoară paznicii. Puteți salva aici. Apoi, veți fi dus la stradă, unde există scări de-a lungul peretelui. Vine sus. Podul suspendat se va prăbuși. Crawl pe mâini de-a lungul streașinii clădirii cu o fereastră. Urcă-te pe acoperiș și coboară pe funie. Îngerul stă strâns pe urechi. El va promite chiar să-i arate fratelui său, doar pentru a ne convinge să sărim mai departe și la monștrii de cârnați.

Deschide ușa și coboară jos. Te vei regăsi pe marginea holului. Scarabe uriașe se târăsc mai jos. Și foarte tenace. Când sunt uciși, faceți telekinezie.

Coborâre în întuneric

Omoară scarabeul și mergi înainte. Sari în sus pe scări. Îngerul va spune următorul lot de povești de groază. Bate scarabele și du-te la sala distrusă. Iată un fragment de schelet de dinozaur. Direct de la intrare există o înregistrare, în stânga este Fântâna Magiei și o coloană prăbușită sprijinită de perete. Eroul va spune că nu poate trece aici fără ajutorul demonului. Treceți la demon și folosiți telechineza pentru a scoate o piatră din nișa de perete de deasupra coloanei. Apoi urcați coloana și săriți în sus. Mai departe de-a lungul cornișei de-a lungul peretelui spre dreapta. Când săriți peste gol - spre dreapta. Acum coborâți în jos, până unde scarabele se târăsc. Odată ajuns acolo, treceți prin uși, evidențiate în verde și în dreapta.

Coborâre în întuneric 2

Treci prin ușă. De îndată ce ajungi pe coridor, fugi să sari peste groapă. Un bloc de piatră se mișcă la călcâi, ceea ce te va zdrobi și nu va observa. După salt, întoarceți-vă spre ramura din dreapta. Îndoiți-vă în jurul vârfurilor de pe podea. Când începe coborârea, puteți respira și relaxa. Mai la stânga într-o peșteră imensă. Îngerul îți va spune despre faraonul blestemat, pe care trebuie să-l omori. Urmați calea (prin uciderea gardienilor), la capătul îndepărtat există o înregistrare. Există un pasaj aici. Există o fântână de magie. Coboară mai departe.

În coridor, aplecați-vă în jurul spinilor din podea, săriți peste un rând de spini, un abis cu un început de alergare și spre stânga. Un bloc de piatră cu țeapă te urmărește, așa că nu te opri. După ce te-ai rostogolit, evită focul, sări peste mai mulți spini și întoarce-te la dreapta. Aici, treceți pe lângă trei blocuri de piatră care se mișcă în pasaj. Un bloc de piatră se va prăbuși în fața ta. De îndată ce începe să se miște înapoi, spre dreapta în coridor. Rulați-i pe cei de pe el. Când vine un bloc de piatră spre tine, întoarce-te. Tavanul se prăbușește. Urcă pe epavă. Iată istoricul și fântâna vieții.

Treci prin ușă. În dreapta va fi Gheara - o armă nouă (butonul 5). De îndată ce îl vei lua, faraonul va apărea. Omoară - ia a treia parte a inimii îngerului Sufletului. Ieșiți prin ușile deschise.

Omoară păianjenii care coboară din coloane. Când se termină cu ei, monstrul principal va ieși la tine. Este bine să-l lovești cu o gheară, deoarece nu poate face nimic la distanță. Dar aruncă foc în depărtare. După victorie, pașii se vor deschide. Ridică-te și așează o bucată din inima îngerului în nișe. Când este colectat, alegeți pe cine să îmbunătățiți - dvs. sau demonul. Urcați mai departe treptele.

Partea 4 Țara umbrelor

Prima luptă

Treci chiar dincolo de marele schelet. Ucideți păianjeni transparenți pe parcurs. În total, în curând vei ajunge la arcada din stâncă, o vei parcurge și la stânga. Apoi aruncați o privire mai atentă, există o coborâre în jos. Coborâți și apoi puțin spre dreapta și înapoi. Vei întâlni un înger aici.

Omoară cele două creiere zburătoare din față și ia primul viraj la dreapta. Aleargă sub pod, dreapta și sus. Acum, prin podul sub care fugeau. Mai jos și în dreapta, veți ieși la ușa gotică din stâncă.

Îngerul va spune că prima parte a inimii îngerului morții este de cealaltă parte.

Coboară pe margini. Următoarea cale este indicată de lumini. Ieșiți pe o piatră lungă îngustă proeminentă. Salt de la el la cealaltă parte (cu un start curent). Sari peste pietre la următorul abis. Și ea, cu un început de alergare. Luați imediat marginea de piatră spre dreapta și după colț. Păianjenii transparenți sunt cel mai bine văzuți aici cu o gheară în mâini. Când sunt uciși, găsiți locația de înregistrare aici. Acum, cu un început de alergare în următorul abis. Luminile arată unde este cel mai bine să o faci.

Aici este o crăpătură. Apucați-vă de marginea din partea dreaptă și târâți-vă spre colțul exterior. Ridică-te aici. Mergi înainte aplecându-te. Acum până la vârf de-a lungul resturilor de piatră.

În partea de sus, înconjoară gaura din care ai urcat. Mergeți în direcția de unde ați început calea la acest nivel. Aici veți vedea rămășițele podului și păianjenii invizibili. Omoara-i. Există un bloc de piatră în stânga care trebuie scos. Două lumini aprind lângă ea. Când îl împingeți, mergeți în jur. Există un alt bloc în spatele său. Impinge afara. Sari pe pervazul marcat cu o lumină. De la el la dreapta prin prăpastie, cu un început de alergare. Vei ieși la frânghie și vei coborî. Bolta inimii este încă închisă. Omoară păianjenii care sunt super invizibili aici. Seiful se va deschide. Luați prima piesă din Ingerul Inimii Morții.

Rupeți vasul la picioarele statuii. Luați prima placă de scut a stemei. Mergeți spre resturile de lemn. În spatele lor pe platforme mai departe. Va fi un tentacol în apă. Urmează creierul zburător. Mergi mai departe. Iată conservarea. Și în spatele ei te vei regăsi în asemănarea cu Stonehenge cu un stâlp în mijloc și trei uși, fără a-l lua în calcul pe cel din care ai intrat. Pentru a deschide pasajul, trebuie să tastați semnul acestui pasaj între cele două dungi luminoase de pe stâlp în toate cele trei cercuri ale stâlpului, călcând pe dale.

Pasaj spre dreapta. Imediat Fântâna Magiei. Mai departe de-a lungul podului, până la colibă. De acolo, urmați torța drept. Ieșiți la umflătură cu statuia. Rupeți vasul și luați a patra placă de scut a stemei. Întoarce-te strict pe aceeași cale, altfel te vei îneca instantaneu.

Pasajul este drept. De-a lungul cărărilor până la denivelarea cu statuia. Iată a treia placă.

Pasaj spre stânga. Virați imediat la dreapta aici. Mergeți peste pod, apoi la torță. Vedeți statuia; luați a doua farfurie. Reveniți la pasaj. Acum mergi drept înainte. Așezați toate plăcile în locurile lor și luați a doua bucată din inima Îngerului Morții.

Salt peste platforma stângă, mai departe de ea. De la următorul loc, mergeți de-a lungul răsăritului stâncos rotund până la statuia îngerului. Ridică a treia piesă din Ingerul Inimii Morții. Reveniți la site. Apoi spre dreapta spre luminile strălucitoare. Salt la următoarea platformă. Iată locația actualizărilor și intrării demonului.

Sari pe. Desen animat. În fața ta sunt cărări circulare. Aleargă spre stânga. Pas pe panoul alb. Piatra va alunga. Sari peste cealaltă parte. Urcă treptele. În cercul următor, fugi spre stânga. Mai departe la fel: panou, salt, trepte. Pe al treilea cerc, aleargă în dreapta treptelor. Din nou: panou, salt, pași. Acum așezați părțile inimii în locurile lor potrivite. Când primești o inimă, vei afla că îngerul care conduce până la capăt este un trădător, iar fratele tău este mort.

Super final

Îngerul a devenit îngerul întunericului. Iar cei trei îngeri treziți îți cer să distrugi demonul, chiar pe cel care te-a ajutat, astfel încât să câștige nemurirea.

Lupta cu el este lungă și dificilă, mai ales că mai ai doar o sabie, iar un monstru cu câteva lovituri poate lua viața. După primele lovituri din el, vor apărea demoni, la fel ca la nivelul anterior. După victoria finală, veți afla că bara dvs. este blestemată, deoarece a deschis ușile întunericului și trebuie să deveniți păzitorul inimilor îngerilor până în Ziua Judecății.

Acesta este sfârșitul basmului.

Este uimitor cât de naiv cu încăpățânare unii dezvoltatori continuă să creadă în puterea cocktailurilor. Să amestecăm elemente din mai multe jocuri de succes și să obținem un megahit. Zeci de studiouri au rupt lance cu o astfel de rețetă, zeci de proiecte au căzut sub calea criticilor pentru implementarea ineptă a ideilor odată reușite. Care e ideea? Oricum, Shade: Wrath of Angels și neînțelegeri similare continuă să apară.

Blade of Darkness, Legacy of Kain: Defiance, Enclave, chiar și bătrâna doamnă Rune sunt exemple excelente de acțiune-aventură fantezistă, deși nu fără defecte. Umbra: Mânia îngerilor încearcă cu toată puterea să fie ca cea mai puternică. Din păcate, singurul lucru care îl conectează cu loviturile numite este abilitatea de a arunca o sabie.

Nu acționăm în numele unui războinic sever, nu ca un curajos viking. Jucătorul apare în rolul unui anumit domn, pe care fratele său-arheolog l-a chemat, după cum se spune, pentru a „verifica” o descoperire super importantă. Firește, la sosire, domnul nu și-a găsit nici fratele, nici descoperirea. Dar a fost întâmpinat de un înger, a declarat cu încredere în sine că fratele său se confruntă cu probleme serioase și că trebuie să-l ajute. Pentru a face acest lucru, trebuie să intrați într-o dimensiune învecinată, să tăiați câteva sute de monștri în varză, să eliberați îngerii înșiși de închisoare și apoi nimic nu va rămâne până la salvarea unei rude. Stăpânul nostru nu a mers la un psihiatru, nu a luat perfuzie de valeriană, nici măcar nu s-a gândit la un fum în aerul curat. În schimb, el, deloc surprins, a luat conversația cu îngerul viu la valoare nominală și a plecat să toace schelete și zombi în numele bunătății și dreptății.

Eroul nostru este animat destul de prost. Pe de altă parte, mișcările sale pot fi private de grație și combinația de lovituri - adică din cauza lipsei oricărei pregătiri profesionale. La urma urmei, glavgerul nu sa născut deloc cavaler. Într-un fel sau altul, bătăliile din practică duc la clicuri aleatorii ale mouse-ului. Speranța că în cele din urmă va fi posibil să se creeze combo-ul dorit, jucătorii pacienți vor dura probabil mult timp.

Deși chiar și cei mai echilibrați și bine dispuși jucători, dacă nu sistemul de luptă, atunci fizica jocului, în cele din urmă, va termina. Fără a instala un patch special, carcasele adversarilor demonstrează un comportament complet inadecvat. Cel mai adesea, ele cad doar undeva sub acoperirea pământului. Uneori, eroul principal lasă în viață subteranul mistic ...

Dar mai des el este încă ucis în luptă. Comenzile extrem de incomode vin la pachet cu AI brutal agresiv. Monștrii atacă rapid, furios și amiabil. Folosesc diverse combinații de pumni și sunt fericiți să lovească din spate. Astfel de oponenți ar fi făcut onoare unui alt joc, dar nu Shade: Wrath of Angels, unde jucătorul se află într-o poziție de pierdere. Un alt detaliu din categoria lucrurilor mici plăcute este lipsa libertății de conservare. Doar punctele de control sunt la dispoziția dvs., așa cum se spune, mâncați, nu porcați.

Fratele eroic știe să se transforme într-un demon. Cu toate acestea, nu este clar de ce. El nu devine mult mai puternic, sănătatea nu se adaugă, iar abilitățile magice dobândite cu greu îi cresc puterea. Dar dezvoltatorii au adus tribut modei cu această tehnică, bine făcută ...

În principiu, nimic bun nu se poate spune despre grafică. În opinia mea, chiar și Rune pe motorul Unreal Tournament părea mai frumos, să nu mai vorbim de Blade of Darkness sau recentele Tărâmuri Uitate: Demon Stone. Nu este nimeni care să recomande Umbra: mânia îngerilor. Este vorba de fanii creativității software-ului Black Element, dar există într-adevăr așa ceva?

Cerere serioasă -
închide bine ușa în spatele tău.
Administrația interlopă



& nbsp Rechinii din industria filmului au învățat să evoce o mulțime de sentimente și emoții în public: milă - cu melodrame, râsete - cu comedii, emoție - cu filme porno și chiar greață - cu ajutorul serialelor. Dar cu frică, lucrurile nu sunt atât de roz: cel mai adesea filmele de groază provoacă doar un zâmbet îngăduitor - a fi un străin nu este absolut înfricoșător. Este cu totul altă problemă să te regăsești singur în pielea personajului principal ... de exemplu, jucând un joc de computer de acțiune / groază.
& nbsp Profitând de această ocazie, mă grăbesc să vă informez că în curând se așteaptă ca batalionul de „filme de groază” interactive să fie completat: Resident Evilși Dealul tăcut se poate mișca în siguranță pe bancă, făcând loc unui alt începător din gen - Umbra: mânia îngerilor.

& nbspCum să îi înfurii pe îngeri?
& nbspBună copii! Ești încă treaz? Atunci ascultă povestea de culcare ... Basmul pe care îl duc la tine

să spun, va fi atât de înfricoșător încât Freddy Krueger însuși va fi speriat într-un colț și va plânge plângător de acolo, implorându-l să oprească acest chin. & nbsp
& nbsp ... Într-un mic sat din munții Italiei, s-a întâmplat o minune: în timpul Liturghiei pentru decedați, statuia Fecioarei Maria a plâns cu lacrimi sângeroase. Și a doua zi, tovarășul înverșunat s-a trezit de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic. Locuitorii satului, desigur, au fost încântați sălbatic - au început să se îmbrățișeze, să bea vin și să fie rușinoși. Și zvonurile despre o înviere miraculoasă au ajuns până la Vatican, iar Papa însuși, interesându-se de acest incident, a trimis un preot în sat să investigheze - până acum doar unul, pentru proces. Testul, după cum ați fi putut ghici, a eșuat: imediat după sosirea sfântului părinte la locul respectiv, comunicarea cu el a fost întreruptă pe neașteptate. De asemenea, Vaticanul nu a reușit să contacteze pastorul local al satului, Alberto Pinoli. Și în timp ce Papa se gândea dacă să mai trimită doi sau chiar trei preoți în sat, a apărut un voluntar, concomitent - personajul principal al jocului. Eroul are o relație foarte îndepărtată cu Biserica Catolică, este mai degrabă un aventurier profesionist, un specialist în miracole și ... un vânător de vrăjitoare.
& nbsp Sosind în sat seara târziu, eroul nostru a realizat imediat că ceva nu era în regulă: tăcerea absolută, nici măcar o singură lumină în ferestrele caselor, un sentiment apăsător de abandon ... S-ar părea că nu este nevoie să gandeste-te la asta! Dar nu: personajul principal nu este un tip timid, așa că decide să rămână și să afle ce se întâmplă în acest sat.
& nbspDupă plimbări infructuoase pe străzile pustii, aventurierul nostru dă peste o biserică în care îl găsește pe pastorul Pinoli pe moarte - și vede imediat o umbră ciudată care dispare într-o gaură din podeaua bisericii. Pinoli imploră să ajungă din urmă cu umbra și să-i ia un jurnal important.
& nbspCu toate acestea, urmărirea se dovedește a fi nereușită - ceva care a furat caietul pastorului dispare fără urmă în labirintele subsolului, lăsând o singură pagină din jurnal cu inscripția: „Un miracol încetează să mai fie un miracol dacă este nu lucrarea Domnului ".
După ce a ieșit din subsol, eroul îl descoperă pe tatăl lui Pinoli puțin mort. De la corp la ușa până la curtea din spate, cu o mică curte de biserică, există un lanț de urme sângeroase. Pe podea, sângele pastorului este scris cu atenție: „Dumnezeu a ieșit la plimbare”, iar lângă inscripție se află niște ciudate amuletă ... & nbsp
& nbsp În viitor, devine clar că lanțul evenimentelor ciudate și teribile este o consecință a unui alt flirt cu forțele întunericului. Cineva a deschis porțile către Iad și a uitat să le închidă ...
& nbsp Din păcate, restul poveștii poate fi învățat numai după lansarea Shade. Ceea ce am reușit să spun este doar o mică parte din complot, cele mai interesante surprize și cele mai cumplite momente ne așteaptă nu în comunicatele de presă și „primele priviri”, ci în jocul în sine.

& nbsp
& nbsp Wrath of Angels este construit pe baza a trei reguli simple: asculta, fii întotdeauna pregătit pentru cel mai răuși nu ai încredere în nimeni și în nimic... În practică, aceasta înseamnă următoarele.
& nbsp- Jucătorul de multe ori nu vede ce se întâmplă, dar poate specula doar despre ceea ce se întâmplă pe baza sunetelor care îi ajung.
& nbsp- Cele mai grave episoade se întâmplă atunci când te aștepți mai puțin la ele.
& nbsp- Nu poți să crezi tot ceea ce auzi sau vezi cu ochii tăi - de fapt, totul poate fi complet diferit.
& nbsp Spre deosebire de majoritatea jocurilor de acțiune, Shade se concentrează pe partea de aventură, cu alte cuvinte, pe diverse ghicitori și diverse metode de rezolvare a acestora. Nu vor exista sarcini idioate pentru a găsi comutatoare secrete, dar ni se promite un set mare de obiecte de joc diferite și modalități de a le folosi. Dar asta nu înseamnă deloc că luptelor cu dușmanii nu li se va acorda atenția cuvenită. Se pare că, în ceea ce privește gameplay-ul, jocul promite să fie foarte democratic: dacă doriți, puteți finaliza nivelul practic fără o singură lovitură, ascunzându-vă cu pricepere de numeroși ticăloși și zombi. În același timp, nimeni nu se deranjează să se ridice la înălțime maximă și să tragă dușmani în loturi.
& nbspPentru cei cărora viața nu le este plăcută fără ca zgomotul obturatorului și zgomotul obuzelor să cadă pe podea, dezvoltatorii pregătesc un arsenal destul de impresionant de paisprezece tipuri de arme, în principal arme de foc (toate butoaiele din joc sunt reale) modele de viață).
- „Discotecă” locală: atât dansatorii, cât și pirotehnica sunt la maxim.
Nici iubitorii de confruntări silențioase nu sunt uitate: lista mijloacelor pentru pacificarea monștrilor include, de asemenea, o tăietură a unei conducte de apă, o sabie (conform zvonurilor, nu una simplă, ci una magică) și un cuțit, care poate fi folosit nu numai în lupta apropiată, ci și pentru a arunca la distanțe destul de mari. & nbsp
& nbsp „Zoo” locală nu va fi mai puțin diversă decât arsenalul. Până la douăzeci și șase de tipuri de monștri așteaptă cu răbdare să se întâlnească cu noi. Până în prezent, există informații fiabile despre doar două tipuri de dușmani - zombi înviați „miraculos” și destul de obișnuiți, dar foarte răi și înarmați până la dinți. Pe lângă dușmani, ne vom întâlni cu NPC-uri destul de pașnice. Adevărat, practic nu există niciun beneficiu din partea lor. Cel mai mult pe care îl pot ajuta este să oferiți informații suplimentare despre joc. Și aceasta nu este lenea dezvoltatorilor, ci unul dintre pilonii principali pe care se va ține jocul: jucătorul trebuie să fie singur. Din același motiv, jocul nu oferă multiplayer.
& nbsp Cu toate acestea, dușmanii sunt încă instruiți în elementele de bază ale interacțiunii cu mediul înconjurător: se vor retrage în situații critice și își vor informa „colegii” despre locația dvs., echipamentul vizibil și starea de sănătate rămasă.
& nbspLumea jocului este formată din cincizeci de locații, care sunt grupate pe capitole din complot - aproximativ zece locații pe capitol. Intriga va fi liniară: de la episod la episod vom fi trageți ca un măgar pe un șir, dar în limitele capitolului există libertate deplină. Puteți rezolva puzzle-uri și șterge locații în orice ordine.
Și, bineînțeles, nu se poate să nu menționăm punctul culminant principal al jocului, care va consta în capacitatea personajului principal ... de a se transforma într-un demon. Din exterior arată așa: în procesul de distrugere a dușmanilor, demonometrul jucătorului se umple (un fel de analog al indicatorului slo-mo din Max Payne), iar când râvnita coloană atinge valoarea maximă, poți apela la un demon, datorită căruia eroul nostru se va transforma într-o adevărată mașină a morții. În chip de demon, va putea zbura, alerga foarte repede și rupe inamicii în bucăți mici cu mâinile goale.

& nbsp Și zombii sunt liniștiți aici
Se știe că nici cea mai faimoasă intrigă răsucită nu va salva un joc de groază de eșec dacă nu este susținut de grafică decentă, muzică și coloană sonoră. Mai mult, sunetul și muzica joacă un rol aproape dominant în această listă.

Din păcate, informații despre ce compozitori și grupuri muzicale va scrie muzică pentru Shade - un mister învăluit în întuneric. Exact aceeași cantitate se știe despre sunet, pentru a spune simplu - nimic. & nbsp
Pentru întrebări despre grafică, dezvoltatorii scot cu clișeele memorate: motorul „portal” al noii generații, dezvoltarea auto-realizată, ascuțirea completă pentru DirectX 8.1 ... Și apoi oferă o listă de caracteristici tehnice, care practic repetă lista de pe cutia noului GeForce 4 Ti. Umbrele Vertex, T&L hardware, umbre în timp real, modificări automate ale detaliilor, texturi procedurale și animate, suport de compresie a texturii, lumini anti-aliasing ... sunteți încă treaz? Bine, bine, mă voi opri din batjocură - ar fi bine să aruncați o privire la capturile de ecran și cerințele de sistem ale jocului și, în același timp, să descărcați videoclipul demonstrativ de pe site-ul oficial. Toate acestea vor spune mult mai mult decât orice listă de caracteristici tehnice.
& nbsp * * *

& nbspDeci, pe ordinea de zi se află întrebarea: "Ce să pregătim pentru lansarea Shade: Wrath of Angels - scutece sau pungi pentru vărsături?"
& nbsp Pe de o parte, complotul arată destul de standard și nu prezică prea multe surprize speciale. Pe de altă parte, capturile de ecran și un videoclip demo fac o impresie foarte favorabilă și arată promițător. Chiar și mai multe promisiuni sunt făcute de dezvoltatorii înșiși, care, în propriile lor cuvinte, sunt departe de a fi noi în această afacere. Au câteva localizări de succes sub aripă. Bohemia Interactiveși experimentați scrierea jucăriilor pentru vechiul comodor Amiga.
& nbsp În general, motivele pentru prognoze optimiste sunt foarte bune - majoritatea surselor din presa de jocuri străine sunt înclinate spre această opinie, așa că ne aprovizionăm cu un medicament antizombinic valoros și ... așteptăm.

Partea 1 Timpul nostru

Stație de cale ferată

Totul este abandonat aici. Fugiți din gară, câteva blocuri - și sunteți deja la ușa hotelului. Intra.

Vino în spatele recepției. Luați cheia și citiți cartea, care spune că fratele locuiește în camera 13. Urcați la etajul trei. Intră în cameră. Luați pistolul și mergeți jos. Un zombie a apărut acolo. Omoară-l și ia cheia ușii din spate. Mergeți la ușa din dreapta din spatele recepției. Acum calea ta se află spre biserică.

În fața altarului există un pasaj la subsol, pentru a-l deschide trebuie să urcați la altar și să apăsați butonul din partea din spate (mai întâi ucideți câțiva zombi). Coborâți jos când vă aflați într-o cameră cu coloane - spre dreapta în gol. În camera alăturată, sări în groapă, apoi coboară scările de lemn. În camera în care te vei regăsi, trebuie să te întorci cu ajutorul a trei stâlpi ai feței de pe perete, astfel încât să fie așezați toți bărbii în jos, apoi se va deschide un pasaj în dreapta.

Rotiți stâlpul din mijloc, stâlpul stâng, stâlpul mediu, stâlpul drept, de două ori stâlpul stâng.

Treci prin uși și coboară la etaj.

Temniță

Coborâți în cameră, acolo în stânga. Te vei regăsi în sala mare. Salt la stânga. Mergeți de-a lungul peretelui. Pe peretele opus există o mică margine, aproape invizibilă. Săriți pe perete și apucați marginea. Accesați-vă cu mâinile până la resturile podelei de ușa luminată. Intră înăuntru și coboară la etaj. În partea de jos, urcați scările către camera unde puteți lua inima îngerului credinței. Când ieși din cameră, îngerul însuși va apărea, îți va spune că lumea a fost împărțită în patru părți și că numai un frate o poate conecta, dar el este blestemat și, pentru ca totul să funcționeze, trebuie să colectezi inimile celorlalți îngeri. Obține un cadou un demon și o sabie.

Partea 2 Evul Mediu

Oraș abandonat 1

Aici trebuie să mergeți prin oraș la biserică pentru a obține sceptrul.

Ieșiți din cameră, colectați lumini galbene. Vor fi necesare mai târziu pentru a primi noi abilități pentru demon într-un loc special.

După ce ați părăsit strada, alergați spre dreapta și săriți în jos. Ucide zombi. Acum, la stânga, în arcul spre care există trei pași. Un alt zombie care mănâncă un cadavru. Mergeți mai departe sub arcul mare. Folosiți lanțul aici pentru a ridica grătarul. Acum, în modul demon, împingeți cutia spre exterior de perete. Urcați în sus și spre stânga. Există câteva zombi, o fântână de magie (te poți vindeca în ea) și un loc de înregistrare.

Există o poartă aici, dar aveți nevoie de o cheie. Pentru cheie trebuie să mergi acolo unde zombie a mâncat cadavrul. Aici mutați cutia în balcon. Urcă sus. Există o cheie în cameră.

Treci prin poartă și intră în casă. După ce ați trecut prin câteva camere veți ieși în curte. Da-te jos. Aici există un zombie și un paznic, Fântâna Magiei. Camera va indica spre site, trebuie să mutați caseta aici pentru a deschide poarta. Treceți prin ele.

Oraș abandonat 2

Mergi inainte. În curte, când îl ucizi pe cavaler, primește primul combo. Du-te la casă, iată Fântâna vieții, ușa este departe. Intrați acolo, urcați până în vârf. Luați cheia și coborâți până la ușa din mijlocul scărilor. Deschide, intră, coboară. În spatele ușii alăturate se află o sală și mulți dușmani. Omoară și mergi mai departe.

În stânga va exista o intrare, în dreapta Fântâna Magiei. În spatele lui este o ușă secretă. Ieșiți în curte. Ucideți cavalerul și fugiți în pasajul din peretele opus celei de-a doua curți. Mai sunt doi cavaleri. Există o fântână magică chiar sub baldachin. Aleargă chiar în curtea unde sunt trei statui de cavaleri. Urcă și fugi după cheie. Acum îndreaptă-te înapoi în prima curte. Mergeți sub baldachin din dreapta grătarului. Deschide usa. Vă veți găsi în curtea din spatele gratiilor. Treci prin ușa vecină. E cam ca un spital. Ucideți cavalerii. La capătul îndepărtat există o înregistrare și o a doua cameră mai mică. Pe laturile intrării în interiorul celei de-a doua camere, rotiți cele două busturi. Se va deschide un pasaj secret. Mergeți acolo, veți ajunge la o biserică mică. După ce ați ucis doi cavaleri, rotiți bustul leilor pe laturile altarului. Luați sceptrul de pe altar și vorbiți cu îngerul.

Ruinele castelului 1

Apoi, îngerul va spune că veți găsi prima parte a inimii îngerului folosind sceptrul.

Prin gol, intri în curte. Există un grătar în dreapta la sfârșit, dar se va deschide când vei ucide toți dușmanii. Mergeți în spatele ei. Omoară scheletul. Luați o torță și dați foc la cutiile care închid pasajul. În stânga cutiilor din desiș este o cameră secretă cu lumini pentru demon.

Urcă scările de lemn. Apoi sări peste epavă până sus. În prima cameră există o înregistrare. Din a doua cameră, ieși în aer curat. Există un arcaș acolo. Îl poți ucide cu un pistol pentru a nu interfera cu săriturile. Sari peste dărâmături până la deschiderea din perete. Mergi mai departe. Salt la prima platformă, de acolo spre dreapta, de acolo pe perete. Urcă înăuntru. În cameră se află Fântâna Magiei. Mutați blocul de piatră lângă ușă. Apăsați butoanele de pe ambele părți ale acestuia. Mergeți în holul cu coloane, una dintre ele este ruptă. În dreapta este fereastra, prin ea mergeți mai departe. În hol există o înregistrare în colțul îndepărtat. Puteți sări pe coloane pentru a obține luminile demonului.

Faceți un salt alergător de la fereastră pe platforma de lemn. De acolo vei intra în cameră. Salt la platforma de mai jos. Urmăriți un film. Coboară scarile. Agățați-vă de mâini și săriți în jos. Acum chiar și jos, chiar dacă viața se strică, nu este înfricoșător. Aici ușa, strălucitoare de alb, este un loc pentru primirea actualizărilor pentru demon, iar numărul de cartușe și viața vor fi restaurate acolo. Ieșiți și săriți la ușă. Aprindeți a doua torță de lângă ea, ușa se va deschide. Intra.

Ruinele castelului 2

Luați craniul de aur direct. Mergeți la dreapta și sus. Omoară scheletul. În dreapta este un pasaj cu un lanț la capăt. Dar podeaua cade acolo, așa că fugi și sări. Trageți lanțul. Ușa de deasupra se va deschide. Du-te acolo.

Fugi pe hol. Burp jos. În stânga într-un butoi este Fântâna Vieții. În dreapta este un grătar. În stânga grătarului se află un lanț care îl ridică. Intră înăuntru. Navele se vor închide. Omoară acele schelete. Acum urcă scările. Va fi o înregistrare. Urcă scările de lemn. Omoară doi călugări care aruncă focul și un spadasin. Săriți peste golul din perete către puntea de lemn opusă. Aleargă de-a lungul ei spre dreapta până la capăt. Folosiți un lanț aici. Grătarul se va deschide. Intra. Va fi o drumeție pe stânga, există o Fântână de Magie. Dar vei veni aici puțin mai târziu. Acum mergi drept și în dreapta în camera din spatele craniului. Săriți în jos, mutați caseta în locul din care ați sărit. Folosiți lanțul de pe perete de lângă înregistrare. Cusca cu Craniul de Fier va coborî. Acum puteți merge la pasaj cu fântâna.

Săriți prin golul către peretele opus, de acolo până la grinda centrală. Săriți de-a lungul acestuia până la capăt, apoi spre stânga, aplecându-vă, în deschidere. Veți ieși în curte cu un pod distrus. Omoară dușmanii de pe pod. Salt la palierul din stânga. Acolo, trăgând lanțul, coborâți cușca cu Craniul de Argint. Săriți înapoi și mergeți până la capătul podului. În dreapta, apoi târâți-vă pe mâini până la colțul îndepărtat. Vă duc la site. Apoi sări de-a lungul platformelor până la locul unde merge scheletul. Urcă scările de lemn. Intră înăuntru. Mergi jos. Omoară-l pe călugăr pe coridor. Așezați craniile pe socluri. Există o înregistrare și o fântână de magie. Când craniile sunt așezate, treceți prin ușa deschisă. Omoară dușmanii. După aceea, va apărea monstrul principal. După ce l-ai înfrânt, vei putea lua prima parte a Inimii Îngerului Sângelui. Pentru ao lua, pune bagheta pe care ai găsit-o mai devreme pe piedestal.

Oraș arzător

Îngerul vă va spune că acum trebuie să găsiți patru extracte alchimice pentru a obține a doua parte a inimii.

Omoară doi dușmani în curtea următoare. Un arcaș este pe trepte. Mergeți direct în pasaj. Iată Fântâna Magiei. Stânga. Mutați cutiile înainte. Mergi mai departe. Aleargă pe străzile din spate până când vezi o cheie. Ridic-o. Puteți trece prin coridorul din apropiere ridicând grătarul cu un lanț. Te vei regăsi în prima curte. Du-te la scările unde era arcașul. Deschide ușa acolo cu cheia pe care ai găsit-o. Luați extractul de alchimie a inimii în cameră. Omoară-i pe călugări, înscrie-te. Coborâți jos și ieșiți în curte. Omoară-i pe toți dușmanii. Poarta se va deschide. Doi arcași și un cavaler vor ieși în întâmpinare. Dacă alergi direct în curtea următoare, există un puț magic sub arcadă. În prima curte - în stânga, în spatele butoaielor, înregistrarea. Mergeți la stânga de aici. Omoară dușmanii, mergi mai departe. În curtea următoare există o cheie pe o scară de lemn. Deschide grătarul. Vor fi doi arcași și un monstru. Ucide. Ridicați torța și mergeți la stânga. Dă foc casetelor care blochează trecerea. Va apărea un cavaler. Ucide. Treceți prin arcul liber.

Necropolă

Vorbește cu îngerul. Mergeți peste pod. Te vei regăsi în fața mausoleului. Ucide zombi. În stânga podului, unde zidul este distrus, coborâți resturile în jos. Mergeți pe perete. De pe platforma de lemn, sari la cea inferioară, agățată de mâini. Sari peste parapetul de piatră. Apoi sări peste epavă. Când vă aflați unde este un pasaj către camera de upgrade pentru demon, săriți pe pervazurile din dreapta, apoi pe peretele opus. Ieși în vârf. Ești un mausoleu. Mergeți peste pod. Sari peste. Ucide zombi. Du-te la curtea următoare. Există o fântână de magie lângă mausoleu. Deschide mausoleul, ucide scheletul. Intrați și înscrieți-vă. Ia Cartea Păcatului. De îndată ce vei lua cuvântul, vei cădea și vei zbura în jos. Înotați, alergați de-a lungul peretelui, săriți peste. Apoi din nou pe o platformă de lemn, nu următoarea de pe ea, apoi de perete. Du-te acolo pe mâini. Camera vă va arăta unde să mergeți. Agățați-vă de mâini din interiorul istmului pe care stați. Se târăște pe bucle, sare. Apleacă-te și du-te la palierul din sala mare. Sari peste stâlpi la sculptura îngerului. Luați a doua bucată din inima îngerului de sânge. Salt mai departe de-a lungul stâlpilor (am reușit să sar de pe platforma de lemn imediat la al doilea stâlp de-a lungul căruia să mă întorc și să-mi pierd viața). De la ultimul stâlp la o nișă. Există un record. Sari sus. În dreapta și mai departe de-a lungul cornișelor. Alergă peste podul îngust, sări peste. Mai departe de-a lungul cărării pe care ați urcat în partea din spate a mausoleului. Apoi a căzut coloana. Acum puteți urca pe acoperiș. Coborâți coarda, apoi următoarea. Inscrie-te. Omoară monștrii. Apoi principalul. Cinci gloanțe îi sunt de ajuns dintr-un pistol. Treci prin uși.

Templul necropolei

Ieși din biserică. Aleargă spre dreapta, ucigând zombi. Salt în apă. Înotați. Omoară dușmanii. Aici, lângă locul. Unde ieșiți din apă există o fântână de magie, iar la capătul îndepărtat este un extract de alchimie. Mergeți la ușile coloanei. Ucideți cavalerul, intrați înăuntru. Inscrie-te. În stânga în cameră. Iată extractul lunii. Sus, pe scări, este o fântână de magie. Ieșiți înapoi pe coridor cu podeaua prăbușită. Sari drept și la stânga. Există un extract din Soare. Ușile de vizavi se vor deschide. Sari acolo. Ia arbaleta. Omoară monștrii. Mergi inainte. Un alt monstru se va ridica lângă Fântâna Magiei. Omoara-l. Aranjați extrase în locurile lor. Un cadran se va deschide în podeaua de lângă ușă. Deasupra ușii este scris că trebuie să apăsați: I, IV, VII, X, XII. Dacă ați făcut clic pe un lucru greșit, butonul central anulează totul. Treci prin uși, sări peste baricadă.

Cuib de păianjen

Aleargă înainte în curte. Ucide păianjenii. În dreapta și mai mult în dreapta la ușă. Ucide păianjenii. În colțul din stânga sus urcați pietrele. Sari peste foc. Coboară în camera de sculptură. Pe scara în spirală. Treci prin ușile din holul cu stâlpi. Iată intrarea. Ucideți păianjenii, următoarele uși se vor deschide. Intra. În stânga este camera de actualizare. În dreapta este o altă sală cu o sculptură a unui înger. Omoară trei păianjeni. Va apărea un păianjen mare. Omoara-l. Luați a treia bucată din Inima Sângelui. Vorbește cu îngerul.

Aleargă înainte, ucide doi cavaleri și un monstru. Mai departe. În stânga este un monstru. În dreapta este un călugăr. În spate, coridoarele duc într-o singură cameră. Deci nu contează unde să fugi. Iată evidența și altarul. Puneți cartea păcatului pe ea. Apăsați butoanele deschise în ordinea indicată - 4, 2, 3, 1. Treceți în ușa deschisă. Ucideți scheletele. Fugi prin curte până la ușile următoare. Intra. Înscrie-te, ucide doi călugări. Există o fântână de magie în spatele statuii. Urcă scările. Omoară arcașii. Trageți maneta între blocurile de piatră. Omoară monstrul. Ia liftul. De la lift spre culoarul stâng. Omoară monstrul. Intră în cameră, plasează-ți inimile. Ia-o gata. Puteți actualiza puterea fie la demon, fie la dvs., alegând în consecință. Ieșiți din ușă. Vorbește cu îngerul.

Partea 3 Egipt

Cripta antică

Deschide usa. Du-te pe hol prin hol, distrugând mumiile. Ridicați Ankh-ul de Aur lângă Fântâna Magică. Sari peste scări. Ridică încă un Ankh. Mergeți mai departe pe coridor. Ieșiți în peșteră. Pe podium, al treilea Ankh. Reveniți la Fântâna Magiei. Așezați crucea pe stâlpi lângă ușă. Urcă scările.

Templul Setului

În prima cameră sunt doar mumii. Lângă scări sus - există un pasaj către camera de abilități demonice.

Urcă scările până la capăt. Luați Cheia Roză din statuia crocodilului. Există o ușă în peretele opus scărilor, este activată dacă stați în cele două indentări ale peretelui de pe laturile intrării în această cameră. În camera alăturată există mai multe mumii și schelete, de asemenea un loc de înregistrare.

Părăsind această cameră, vă veți găsi în curte. Aici sunt mulți arcași. Vizavi este ușa care trebuie deschisă. Pentru a face acest lucru, la poalele statuilor, trebuie să puneți cheile în boluri. Ai luat deja primul. Pentru a doua, mergeți la dreapta, vizavi de obelisc există o piatră în fân. Scoate-l afară cu un demon. Intră înăuntru. Aici vă puteți îmbunătăți sănătatea și puteți obține o cheie. Așezați-l în castron. Ușile se vor deschide și vor apărea o pereche de gardieni. Treci prin uși după victorie.

Se încarcă ...Se încarcă ...