Prezentare generală a vrăjitorului ucenic avencast. Prezentare generală a jocului Avencast. Fapte de război ale vrăjitorilor-blocadă

1. Trezirea clasei

AVENCAST începe cu o poveste în Pastel de apă stratificat. După un scurt dialog „jenant”, Xivarious te trimite la mentorul tău Malvaren. Ridica manual de la masa de lângă tine și a ta Personal înainte de a părăsi camera. Malvaren vă cere să colectați 3 sigilii. (Primit Pergament de 3 sigilii, Harta sălilor de seminarii)

Căutarea Sigiliului lui Horatio

Dacă ucizi primul și al doilea set de mafioți, câștigi (100 exp). Va trebui să-l ucizi pe al treilea și al patrulea
seturi de monștri te câștigă (120 exp) și Sigiliul lui Horatios... Al 5-lea set vă va câștiga 100 exp și Bratarii lui Horatio Def + 4, M.Armor + 4, Blood + 2, HP + 4)

Subcercare - Bătăile bătăușului

Rufus care se află lângă Horatio la Arena te va provoca să te duelezi pentru 5 guldeni
câștigătorul. Câștigarea primei runde câștigă 5 exp și o pâine (restabilește 400 CP). Tu vei
obțineți 5 guldeni dacă acceptați o revanșă. Câștigând din nou, câștigi 5 exp și încă 5 guldeni. Dacă
îl extorci pentru 10 guldeni, el îl va chema pe Horatio și va scăpa de el.

Subchest - Epidemiul lui Severin

Omoară toate diapozitivele din bibliotecă și curăță șobolanii și păianjenii de pe coridoare și camere. Recompensă pentru misiune: 20 de florini.

Subcercare - Georgius a plecat invizibil

Camera sa este situată vizavi de sala de curs de istorie a lui Della Gusta. Accesați Globul rotativ pentru
obține căutarea. Mergeți la Xivarious pentru a obține Poțiunea de vizibilitate în Sala Alchimiei. Recompense pentru misiune: 40 florini și 80 exp.

Subcercare - Rozul Dolcinei a fugit

Stă lângă niște canapele roșii în partea stângă a curții centrale. Mergeți la aripa școlii de sud-est, lângă laboratorul Kelios. În camera dreaptă a acestui bloc veți vedea multe mese, o cușcă și încă 2 camere mai mici. pârghiile din toate cele 3 camere, vor face un traseu pentru diapozitivul în cușcă. Cordul lui Dolcina de Quick Wit - M.Armor + 1, Soul + 5, Max.Mana + 10, M.Regen + 1)

Subchetă - Fură carte pentru negustorul Gorlin

Gorlin este situat în secțiunea nordică a curții centrale. El vrea să primești o carte: „Negrul
Sparkling Tiger "din bibliotecă. Mergeți la Biblioteca de pe aripa de sud-vest a Marelui
Săli. Evitați bibliotecarul în timp ce căutați cartea pe toate rafturile (este amplasat
aleatoriu). Dă-i lui Gorlin, vei câștiga 100 de experiență, Perioada de tranzacționare magică a lui Gorlin și Inel curcubeu Gorlin Def + 1 M. Armură + 1 Max M + 5 CP + 3 Viteză + 1%.

Subcercare - „Punga pierdută de cristale” a lui Hubertus

Hubertus este unul dintre elevii clasei lui Archibald. Găsește-i geanta de Cristale în Grădină, lângă intrarea în Peștera de Cristal. Recompensă Hubertus: un Cristal Spumant (preț 100 Guilders) și 50 exp.

Subcercare - Lăuda mare a Swiftlinei

Swiftlina este lângă un iaz de crin din grădină. Ea vă va provoca o direcționare la distanță de viteză. Trageți toate țintele în mișcare în 10 secunde, veți câștiga 10 guldeni. Ea vă provoacă apoi să o faceți în 5 secunde pentru alți 10 guldeni.

Sigiliul lui Archibald

Vorbește cu Archibald în sala de clasă din sud-vestul Academiei. El vă instruiește să obțineți o poțiune pentru ca Kalios să îmblânzească cei 2 copaci. Mergeți la laboratorul Kelios și el vă va cere să ridicați Spray de gheață în depozitul din apropiere. Întoarce-te la laborator și folosește Spray on the Fire Dwarfs. Omorându-i pe toți câștigi 50 exp și îngrășământul.

Reluarea celei de-a 2-a misiuni (misiunea Pot Cooling) necesită utilizarea spray-ului de gheață pe ghivece pentru a preveni erupția acestora. Este posibil, este nevoie doar de multă răbdare și calm. Va trebui doar să continuați să răciți vasele cu spray de gheață timp de aproximativ 2-3 minute. După multe înjurături și înjurături, veți câștiga 100 exp pentru probleme ... (cea mai enervantă mini-misiune a jocului!)

Mergeți în grădină cu îngrășământul. Evitați uciderea ramurilor ucigașe și folosiți îngrășământul pe
ambii Copaci apăsând pe „E” lângă ei. Apoi, ucide toate ramurile Killer rămase. Reveniți la Archibald pentru a obține sigiliul. Vei câștiga 150 exp.

Sigiliul Della Gustera (Cripta)

Se află în sala de clasă, la nord-vestul Academiei. El vrea să restabiliți pacea în Cripta Academiei, situată în partea dreaptă a Grădinii.

La intrarea în criptă, veți găsi o platformă de piatră și o pârghie. Trageți maneta pentru a deplasa
Platformă. Mergeți în camera alăturată. Omoară fiecare monstru pe care îl găsești în Criptă. Vorbește cu fantoma Istaros pentru a obține indicii despre „comoara” sa. Trageți maneta nordică pentru a muta platforma înainte. Mergeți în camera din stânga. La sudul acestei camere veți găsi o placă de perete pe care scrie „Aici se află Dagrius. A murit încercând să meargă printr-un perete”. Treceți prin acest zid și veți găsi Poțiune cu rezistență la foc ... Întoarce-te la curtea centrală și intră pe poarta de nord-vest.

Nu puteți trece de PODUL DE ILUZIE, intrați în prăpastie pentru al traversa. Aici veți găsi Cartea de istorie a lui Uldret și Pagain ... (Indici pentru suportul pentru lumânări) Folosiți poțiunea FIRE RESIST pentru a trece de zidul de foc. Grăbește-te, apucă totul în Mormânt și fugi. Folosiți ICE SPRAY pentru a îngheța apa blocând calea către o cameră. Întoarceți-vă la curtea centrală după ce ați ucis totul și a scăpat. Câștigi 100 exp pentru trecerea fiecărui obstacol.

Ștergeți mulțimile și curățați totul din camera din dreapta. Continuați prin Poarta de nord-est. Aici veți găsi un suport pentru lumânări. Introduceți al doilea cod pe care îl vedeți în Cartea de istorie a lui Uldret și Pagain. (cam arăta ca „qP”, „ ^ "," rb "," ^ "," J "și" / ") Câștigă 100 exp pentru încălcarea codului.

În camera cu alfabetul de podea, călcați pe plăcile care scriu „M A R U G A R M A G I C U S” (100 exp.) Mergeți în sens invers când ieșiți din cameră pentru a evita capcana Lightning.

Într-o cameră de pe placa de perete spunând „Aici se află Marcus, cel ascuns”, mergeți prin perete pentru a obține obiecte.

Un schelet are maneta lipsă aici. La capătul coridorului există o poartă blocată, deschideți-o cu maneta în apropiere. Întoarceți-vă în curtea centrală, curățați scheletele nou create. Utilizați maneta lipsă la comutatorul de manetă. (160 exp) Trageți-l pentru a muta platforma în ultima cameră.

Aici îl vei găsi pe Taertius - Primul tău șef de mob. Omoară-l (80 de exp) și pe toți ceilalți. Accesați sicriele lor pentru bunătăți ( Taertius Spaulders Def. + 8 M. Armură. + 6 Sânge + 2 Suflet + 2 Max. M + 4 CP + 3). Ridică carcasa sa moartă și plasează-o pe platforma de piatră. Mutați-vă pe platformă trăgând levierele respective în locul în care vedeți 2 statui de dragon. Când sosește platforma, trageți maneta din spatele Statuii Dragonului pentru Crematul Tertius. (500 exp)

Della Gusta în sălile de seminarii ale Academiei vă vor oferi sigiliul final.
Întoarce-te la mentorul tău Malvaren pentru încercarea finală în peștera de cristal.

Veți fi adus la intrarea în Peșteră. Înăuntru, veți vedea o barieră împotriva fulgerului. Va ucide tot ce trece prin ea, inclusiv pe dvs. Dacă găsiți că uciderea monștrilor este prea obositoare, îi puteți atrage oricând la bariera fulgerului.

În partea stângă a hărții veți găsi o zonă verde cu bandiți morți în jurul ei. Ridica Scânduri vechi de lemn (Obiect de căutare) și Cristal (Obiect de căutare) de la Banditul mort.

În partea dreaptă a hărții veți întâlni o deschidere rotundă în partea dreaptă a hărții. Aici veți lupta cu un Mini Boss: SPIDER QUEEN. Poison-ul ei este foarte letal, așa că țineți-vă la distanță. Dați naștere unui Minion și atacați-o numai când este distrasă. Apoi părăsiți zona peșterii pentru a reîncărca mana sau pentru a restabili Punctele Hit. Repetați până va muri. Există șanse să se vindece singură, așa că nu vă faceți griji. Probabil un Bug sau nu, îl iau ca pe una dintre abilitățile ei. Ea va renunța la Personalul reginei păianjen (Dmg +36, Poison + 20 / s, Recoil 20) și Glandă păianjen (Obiect de căutare).

La Centrul Peșterii veți întâlni un pod rupt Glandă păianjen și Scânduri vechi de lemn pe el pentru a trece. Veți găsi Shandra, care vă va oferi un PÂRGA DE AUR și 250 exp. Acum puteți folosi PĂRȚA DE AUR pentru a deschide COFINA BLOCATĂ în partea de nord-vest a peșterii. Există echipamente în interior (statistici aleatorii?).

În partea de nord a peșterii, veți întâlni o pereche de bariere împotriva fulgerului și un CRAB GIGANT DE CRISTAL. În primul rând, așezați cristalele care lipsesc în ambele generatoare de bariere. Apoi mergeți la locul unde Crabul iese din pământul fumegător. E 'la POTS-urile din partea dreaptă pentru a vărsa ULEIUL pe pământul fumegant, apoi l-ai putea da foc cu o magie sufletească la distanță. Crabul va ieși din nou și nu va mai câștiga și te va urmări. Rulați rapid treceți BARAREA DE FUȘOR și porniți-o. Marele Crab Gigant va fi prăjit. Ai un Mască de crab (Def + 26, M.Armor + 12, Blood + 4, HP + 8). Continuați spre nord la următoarea hartă.

Adânc în peștera de cristal

Partea stângă a peșterii are multe Golemuri de cristal. Au o putere de atac și de apărare foarte mare. Trimiteți întotdeauna un Minion pe măsură ce continuați. Aruncați-i în timp ce minionul vă distrage atenția. În partea dreaptă sus a acestei peșteri veți găsi PIETRA SUFLETULUI ... Puteți accesa zona îngrădită din centrul stânga prin partea de nord-vest a peșterii. Aici veți vedea o Poartă naufragiată cu un Crab mort sub ea. Folosiți Cristalul Roșu pentru a-l reînvia. Poarta se va sfărâma. Omoară Crabul și continuă. Cutia cu comori vă va oferi un Sash și un decent pereche de Ghete .

Mergeți până la partea superioară centrală a peșterii. Veți întâlni un Golem înfricoșător - He Anrail. Din fericire, nu
trebuie să lupt cu el. Alege, Stânga Ieșire= urmărește magia sufletului sau Ieșire dreaptă= urmărește magia sângelui.

Omoară-i pe Scorpioni pe parcurs. Veți vedea o pârghie în spatele unui dragon de piatră. Tragerea ei va fi
dezvăluie o cameră ascunsă a comorii. Luați bunătățile și continuați.

În curând vei întâlni 2 elementali închiși după gratii. Aduceți gheața elementară la
Camera nordică și Lock în ea. Mergeți la stânga Pipes set în partea de sus a camerei. Întoarceți manivela
Rotiți și setați pârghiile în acest mod: @ / / \ (@ = Roată cu manivelă) Căldura va ucide
Element de gheață. Ridicați cristalul de floare de gheață.

Acum atrage elementul de foc în aceeași cameră și blochează-l. Mergeți la setul de țevi din partea de sus a camerei, rotiți manivela și setați pârghiile la \ / / @, ucigând elementul de foc. Ridică Perla de Foc.

În camera dreaptă a acestei camere, așezați ambele cristale elementare pe standuri. Ușa se va deschide. Ridică cristalele și intră în cameră. La centru veți vedea un stand cu 3 sloturi. Puneți-vă piatra sufletului, floarea de gheață și perla de foc pe ea. Porniți ambele roți cu manivelă și setați pârghiile în această ordine. @ / \ / / \ / @. Întoarce-te în cameră și colectează-ți piatra magică a sufletului încorporat. După preluare, va începe Noul Capitol.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

Omoară toate Golemurile pe care le găsești în acest labirint. Există unele bariere slab ridicate care vor exista
se sfărâmă cu o lovitură simplă. Spargeti-le pe toate. Accesați-vă drumul către vârful labirintului. Acolo va trebui să învingi Golemul de cristal uriaș. Personalul otravă al reginei păianjen funcționează
excelent aici. După uciderea Golemului, va începe noul capitol.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

2. Căderea lui Avencast

Te întorci la Avencast, dar locul nu mai este același. Monștrii au depășit Avencast. În camera magică baricadată, Theodosius vă cere să găsiți un obiect de la un monstru pentru el. Ucideți monștrii afară și reveniți la Teodosie cu Statul de luptă al demonilor (100 exp). Apoi mergeți la planetariu pentru a trimite un mesaj SOS.

Va trebui să obțineți Cheia Planetariului de la Stellarius. Mergeți la Aripa Magului Sângelui. În partea inferioară centrală a aripii este o cameră cu 5 statui, dintre care 3 au membrele lipsă. Utilizați membrele de marmură pe ele pentru a deschide cufărul de blocare. Mână de marmură (camera din stânga sus în aripa magului de sânge). Picior de marmură (camera din stânga jos în aripa magului de sânge). Cap de marmură (camera din stânga centrală în aripa magului de sânge).

În partea dreaptă sus a aripii, Murius și cei 2 prieteni ai săi se ascund într-o cameră. Ar vrea să meargă cu tine la Cetate. Spune-i că îl vei lua mai târziu. Părăsiți camera și închideți ușa. Deschideți din nou ușa pentru a porni un dialog nou și acceptați să le luați acum. Ei te vor urma. Apoi fugiți treceți ușa și închideți-o înainte de a o trece, închizându-le. Acest lucru îi va proteja de a fi uciși de magii nou-născuți chiar în afara coridorului. Mergeți pe coridor și îndepărtați infestarea. Apoi întoarce-te în cameră și eliberează-l pe Murius și prietenul său. Aceștia vor fi în siguranță împotriva alergării în Monștri de-a lungul Exodului. Escortați-i înapoi la Cetate prin ruta din care ați venit. Veți primi în total 300 exp (100 exp pentru fiecare Adept supraviețuitor). Ridicați cheia planetariului și manualul de instrucțiuni pentru planetariu într-un cufăr de lemn din camera lui Stellarius. (100 exp).

Continuați cu Planetariul Aici există 4 camere Mirror și un telescop pe o plată rotativă în camera centrală. După ce ai ucis toți monștrii, mergi la Telescop și folosește-l. Apăsați pe comutatoare pentru a deplasa Telescopul în direcția dorită. Mutați-o până când vedeți o stea albastră strălucitoare într-o nebuloasă albastră. Centrează Crosshair pe Steaua Albastră. La baza platformei va apărea un fascicul de lumină albastru. Trageți pârghiile de lângă scaun pentru a roti grinda. Trageți din nou maneta pentru a opri rotația. Îndreptați grinda spre oglinda sudică și păstrați-o acolo. Apoi, du-te la Turnul oglinzii sud și deplasează oglinda până când arată spre oglinda de sticlă spre stânga. Acum, du-te la Turnul oglinzii stânga și folosește oglinda pentru a îndrepta fasciculul albastru spre centrul generatorului în formă de L. Apoi mergeți la Generator și apăsați „E” pentru a trimite mesajul. (200 exp). Acum întoarce-te la Teodosie în Cetate.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

Sub-cerere - Personalul pierdut al Agitatius

Pentru a activa această căutare, trebuie să găsiți o Scrisoare către Agitatius de la Scorpius. Deschideți și citiți asta
. Apoi vorbește cu Agitatius. El vă va cere să-l căutați pe Icarius în Biblioteca de la Magul Sufletului
Aripa. Veți găsi un statut de piatră acolo. Apăsați „E” pe statuie și o ușă ascunsă se va deschide.
Vorbește cu Icarius în camera ascunsă și el va înapoia personalul furat. Reveniți la Agitatius și
veți primi 250 exp pentru returnarea personalului.

3. Sursa demonilor

Meganteolis se trezește și spune o poveste. După aceea, vrea să găsești un obiect numit Destructorus. Treceți prin aripa magului sufletului și localizați destructorul într-o cameră la sud de aripa magului sufletului. Reveniți la Meganteolis. (200 exp.) El vă cere să îl reîncărcați la Planetariu. Mergeți acolo și reglați oglinda din camera Oglindă stângă pentru a îndrepta Baza Albastră spre Turnul de Nord. Mergeți la Turnul Nord și utilizați oglinda pentru a reflecta Baza Albastră în camera Generator Core cu o unitate de încărcare (arată ca o portocală decojită) și închideți-o. Trageți maneta de lângă aceasta pentru a iniția Procesul de încărcare.

La jumătatea procesului de încărcare, un monstru uriaș Ghoulish resetează Telescopul. Întoarce-te în camera Telescopului pentru al ucide. INDRAGUL are un Scut de Invincibilitate care poate fi îndepărtat numai cu ajutorul unui fascicul Albastru sau Roșu. Aleargă către telescop, țintește fie steaua albastră, fie steaua roșie. Lăsați Beamul să se rotească în jurul camerei și începeți să atacați Indragul odată ce scutul este îndepărtat. După uciderea lui Indragul, scoate Cheia din cenușă. Re-aliniați telescopul la steaua albastră pentru Beamul albastru și canalizați-l prin oglinda sudică. Reveniți la Turnul de Nord pentru a continua să încărcați Destructorul. Luați destructorul încărcat de la unitatea de încărcare (200 exp.)

Meganteolis vă va oferi o Pergament de Vrăjeală Dezamăgitoare (100 exp.) Mergeți în Sala de Reuniune Mică a Arhimilor. În spate sunt câteva statui în mijloc. Stai la peretele de jos și folosește defilarea Vrăjirii de dezamăgire din inventar. (Apăsați „I”, faceți clic pe fila „Element de căutare”, apoi faceți dublu clic pe Derulare.) Peretele va dispărea. Intră în aripa secretă. Veți găsi o grămadă de monștri cu sabie dură. În această zonă există: o cameră încuiată, Necromanticul sigilat, un laborator cu bombe de ciuperci și o cameră de tortură KulKurazz.

Într-una dintre camere, veți găsi un KulKurazz reținut. El va cere să formeze un pachet. Acceptați-l (Nicio altă opțiune.) El vă va oferi cuvântul magic „Syrah” pentru a comunica cu Crazy Anitalis.

În dreapta acestei hărți există un labirint. La sfârșit veți găsi o închisoare în care se află Crazy Anitalis. El nu te va asculta dacă nu vei spune „Syrah”. În partea de jos a Labirintului, ucide RAGA-urile și liderul întunecat. Luați CRISTALUL ENERGETIC (obiectul misiunii) de la el.

Vorbeste cu Anitalis. Spune „Syrah”, el îți va da o cheie pentru camera încuiată. Folosiți-l pentru a deschide ușa blocată. În interiorul acestei camere veți găsi 5 imagini pe perete care descriu progresul unei povești. Apăsați „E” pe imagini pentru a activa secvența în această ordine: (1 - Portretul unui om, 2 - Omul în instanță, 3 - Omul în celulă, 4 - Omul în lanțuri, 5 - Omul aspirat într-un cadru.) și veți fi teleportat în trecutul Avencast unde îl veți întâlni pe Gyron.

Aici Gyron va fi executat de Rău Taertius prin extragerea puterilor sale mentale. Vorbește cu președintele în celula următoare pentru a obține parolele pentru camera necromantică. (50 exp.) Du-te acolo. Va trebui să treceți acele LASA Pesky. Puteți fie să le ocoliți, fie să le omorâți lunetizând sau strecurându-vă în spatele lor și să le aruncați. 30 exp fiecare. Odată ce ați ajuns la camera Necromantic, mergeți la stația de andocare sudică pentru aspirație și schimbați codurile (h L N -> p ^ @ ^) la:

Și faceți clic pe Activați.

Apoi mergeți la stația de andocare nordică pentru aprovizionare și schimbați codurile (p ^ @ ^ -> h L N) la:

și apăsați Activare.

Într-o scenă tăiată, Tertius va muri. Omoară-i pe Gărzile rămase. (500 exp.) Întoarceți-vă la închisoare și ucideți-l pe TESTURUL MASTER. Urmați-l pe Gyron la celula lui și el vă va trimite în prezent. (500 exp și Roba de onoare Avencast) Realizați 3 bombe de ciuperci în laborator cu Mașina de ciuperci explozive. Așezați câte 1 foc de dragon cristalin, sulf uscat și morel voldarian (ingrediente în laborator), apoi activați pentru a face bomba de ciuperci.

Du-te să iei Anitalis și adu-l în Camera Necromantică. Folosiți bombele de ciuperci de pe zidurile din nord, sud și vest pentru a deschide drumul către stațiile de andocare. Acum introduceți (p ^ @ ^) pentru stația de andocare nordică și (h L N) pentru stația de andocare sudică și (P J N h /) pentru controlul forței de aspirație. Activează-le pe toate și apoi activează controlul principal în centrul Necromanticului. Dacă ai făcut totul bine, Anitalis își va recâștiga în sfârșit sănătatea și îți va oferi o Vrajă de Eliberare a Demonilor și 500 exp.

Acum, treceți la Sala Torturii, unde KulKurazz este reținut, înlocuiți Cristalul de energie ruinat cu Cristalul de energie pe care l-ați găsit mai devreme. (200 exp). În timp ce vă aflați la bariera de restricție KulKurazz, apăsați „I” și apăsați fila elementului de căutare și faceți clic pe Derularea Vrăjirii Demon Liberation pentru a elibera KulKurazz. El îți va deschide ușa. Omoară pe HARRASSYS. (375 exp. Și Ornulf al Statului Major al lui Elthenor). Acum intrați în camera Portalului Dimensiunilor. Rulați direct în portal.
- Sfârșitul capitolului -

Subchest - Revive Kelios

Pancratius vă va da această căutare. Mergeți la Cartierele Maestrului Convocator situat la nord de
Marile Săli. În partea dreaptă de nord a acestei săli, veți găsi Kelios Petrified și a
Notă scrisă cu grabă pe podeaua de lângă el. Luați notul și reveniți la Pancratius. El îți va da un scroll cu Vraja Unpetrifying și 50 exp. Reveniți la Kelios și utilizați Counter
Vrajă-l. (100 exp.)

Subcercare - Cusca de Aur pentru Gorlin

Va trebui să obțineți Cheia din camera lui Quallus din aripa estică a oaspeților, accesată
prin ieșirea din sud-estul Marilor Săli. Odată ce ai primit Cheia, întoarce-te în Est
Lounge și ridică cușca. Întoarce-te la Gorlin. Obțineți 150 exp și Cizme de echilibru
din Gorlin.

Subchest - Chimakoos pentru Gorlin

Gorlin vrea să prindeți niște Chimakoos în țara Zânelor. Dacă accepți căutarea, el o va face
îți oferă Cusca de Aur și o Monedă Zânelor Mici. Acum mergeți la aripa de oaspeți occidentală
prin ieșirea din sud-vestul marilor săli centrale. Mergi la Guest Wing Garden și taxează
moneda în piscină pentru a deschide portalul către Țara Zânelor. În el evitați plantele și fugiți să ridicați un
fructe în nord-vestul câmpului de zane. Apoi du-te la nord-est și plasează fructele și
Cusca de aur pe podea. Așteptați ca Chimakoos să intre în cușcă, apoi ridicați cușca și
Reveniți la Portal. Întoarceți-vă la Gorlin și vă va oferi Roba de mană a lui Adept și 200 exp.

Subquest - Din nou, Dolcina's Imp Run Away

Dolcina vă va cere să-i capturați Imp. O puteți găsi în același loc în care Țara Zânelor
Portalul este situat în centrul Grădinii. Loveste-l pana cade inconstient. Ridica
Imp și întoarce-te la Dolcina. Ea îți va oferi Adept's Cap of Mana și 100 exp.

4. Trădarea lui Meganteolis

Te întorci în Cetate chiar la timp pentru a lupta cu FRAAZZZ. Uciderea lui îți va oferi 450 exp. The
Sferă de protecție a eșuat și Theodosius vă cere să o reîncărcați la Planetariu la fel cum ați făcut-o pentru Destructor. Reveniți la Cetate cu Artefactul de Protecție Reîncărcat și așezați-l din nou pe suport. Teodosie vrea să meargă cu tine să vadă Portalul. Reveniți la aripa secretă (printr-o mică sală de ședințe). O scenă tăiată va începe.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

5. Deșeuri Kyranian

Intrați pe Portalul Dimensiunii și veți ajunge la o bucată mare străină de pământ străin cunoscută sub numele de Kyranian Wasteland. Fă-ți drum spre sfârșitul acestei bucăți de pământ Semilună. Acolo îl vei întâlni pe Gaian în fața Cetății Kyranian.

Luptă-te prin nord și în jurul Sudului. În curând vei ajunge la un teletransport Kyranian
Mașină către Seiful Gardhun al Regilor (vezi [site] și [site] mai jos) și intrarea în Cetatea Kyraniană. Folosiți intrarea din față a Gardhun Vault of Kings (după activare) pentru a intra în fortificația interioară a porții principale. Luptă-te din nou, evitând acele capcane. În partea de nord-vest, veți întâlni un PSION care vă va ajuta să activați portalul. El vă va da Cheia sălilor generatoare. Accesați Portalul Generator Room, care se află în spatele ușii încuiate din partea de nord-est pentru a recupera celulele energetice. Utilizați cheia pentru a deschide ușa și utilizați portalul din interior pentru a ajunge la Generator Rooms. Rulați treceți capcanele energetice Gatling și treceți grila laser atunci când se întoarce intermitent până ajungeți la cealaltă parte. Există o pârghie acolo și tragerea acesteia oprește barierele laser. În ceea ce privește valurile zidului de foc, ei bine, este ca și cum ai traversa o autostradă aglomerată. A se distra !!! Odată ajuns în ultima cameră, ucideți otrăvurile rele apărătoare și recuperați celula energetică Kyraniană. Și reveniți la PSION. Dă-i PSION celulei de energie și el va activa unitatea de teleportare. (800 exp) Continuați în Teleport pentru a ajunge în Cartierele Kyranian.

La sosirea în cartierele Kyranian, îl veți vedea pe Gorlin care vă va spune o poveste de familie și va pleca.

Într-una dintre camerele din partea dreaptă a cartierului Kyranian veți găsi o cameră cu 2
COGWHEELs pe sau lângă o masă (poate fi necesar să utilizați tasta [F] pentru a le vedea). Ia astea
COGWHEELs și cheia într-un cufăr de piatră mică din apropiere. Apoi folosiți cheia pentru a deschide ușa încuiată acolo. În interiorul acestei camere veți vedea o statuie a Sfinxului Alb care ține 2 căni, și un Cufăr alb în apropiere. Așezați roțile dințate și știfturile corect și faceți clic pe manivelă pentru a deschide cufărul. În interior veți găsi 2 Ochi de Sfinx. Așezați Ochii pe cupele Sfinxului. Va trebui să luptați Continue Spawns of Killer Flies timp de 1 minut. Va trebui să generați un Golem de cristal ca rezervor și veți avea nevoie de cel puțin 10 - 20 de poțiune de mana pentru a vă spama magia din zona de efect pentru a ucide muștele. Va trebui să vă reapăreați Golemul de Cristal la fiecare 10 secunde. După acest Test de rezistență, Sfinxul se va autodistruge și puteți lua Sash Tar El Ak (cel mai bun Sash de până acum) de la Rubble. Continuați să explorați Cartierele. În cele din urmă veți da peste Meganteolis.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

Subcercare - Primăvara lui Gaian purificatoare

Gaian vrea să-i purifici primăvara. Intră în Cetatea Kyraniană folosind Amuleta ta. Și
Ridicați potirul de cristal în interiorul Cetății Dimensiunii - Poarta principală, mergeți în centru și
ridică Potirul de Cristal din Cufărul Mic de Piatră și găsește-l cu apă din Magie
Primăvara alături. Există o pârghie care va activa un PORTAL. Trageți-l pentru a activa Portalul.
Luați Potirul de cristal al apei elementare la Izvorul corupt al lui Gaian și purificați-l acolo
cu Apa Elementală. Vorbeste cu Gaian si el iti va da 300 de exp Miracolul lui Gaian
Poţiune
(Max. Mană + 20 și Max. HP + 25).

Zona specială * Gardhun - Seiful Regilor

PORTALUL pe care l-ați activat se găsește lângă Gaian pe o coloană mare de piatră. Introduceți-l și veți face
ajungeți la Gardhun - Seiful Regilor. Faceți-vă drumul până la capătul coridorului. Feriți-vă de
Super Tough Wolgath. La sfârșitul acestui coridor spiralat, veți găsi un sicriu prețios cu
niște echipamente grozave în ele. Intrați în portalul din apropiere pentru a vă întoarce la Kyranian Wasteland.
Reveniți la Poarta Principală a Cetății.

6. Ultima moștenire a lui Kyranian

Luptați cu MEGANTEOLIS POSSESSED și învingeți-l. (900exp, Staff Meganteolis) În curând o veți face
da peste camerele părintelui tău târziu. Ridicați Cheia Kyraniană și Elixirul Transcendenței din Cufărul de piatră mică de lângă Unitatea Holografică. Și folosește cheia camerei următoare. Procedați cu prudență. Ucideți toți monștrii și mergeți în camera din dreapta și veți vedea o unitate de teleportare. Folosiți-l pentru a ajunge la Poarta laterală a fortificației defensive. Veți fi întâmpinat grosolan la sosire, dar nu sunteți Jelly, așa că ucideți-i pe toți și continuați. Faceți-vă drumul spre sudul Cetății și veți ajunge în cele din urmă la o mică parte a ținuturilor de pustie Kyranian. Acolo îl veți găsi pe Pajaou și pe alți 3 tovarăși Madavas.

Vezi [site] mai jos

Acum reveniți în cartierele Kyranian și faceți-vă drumul spre nord. Ultima cameră de aici o vei face
găsiți o unitate de teleportare. Folosiți-l pentru a vă deplasa la Poarta de securitate Kyranian. La sosire, veți găsi asta
KULKURAZZZ a sosit și a sigilat ambele unități de teleport și te lasă blocat. Nu te teme, Gorlin la salvare. Pur și simplu chemați-l pe Doppleganger și strigați-i numele pentru ajutor. Apoi, îndepărtați-vă pentru ca Doppleganger să plece. Gorlin va sosi în scurt timp pentru a debloca Teleportul pentru tine și vrea să-l aduci la Muzeul Kyranian. Va trebui să fiți de acord.

La muzeu, veți da peste Enrael.

Vezi [site] mai jos

Continuați în trecerea muzeului Gorlin. Ucideți toți monștrii de-a lungul drumului până când veți face un cerc,
veți afla apoi că Gorlin se află într-o cameră urmărită de Chimakoos Mutați. Omoară-i pe Chimakoos.
Gorlin îți va spune povestea lui tristă.
- SFÂRȘITUL CAPITOLULUI -

Subcercare - Remediu pentru flagelul negru

Pajaou vă va cere să găsiți remediul pentru blestemul BLACK SCOURGE al lui Anjaou. Căutați în
Harta pentru Cristalele Kyranian, care este situată într-un mic cufăr de piatră, pe partea stângă a acestuia
teren. Intrați din nou în Cetate și mergeți la Laboratorul situat în partea de nord-est. Utilizare
Potirul de cristal pe care îl mai ai cu tine și scoate niște apă elementară din
Fântână în Concourse la sud de această cetate. Când găsiți laboratorul, primiți instrucțiunile
din manualul de pe suport și apoi utilizați mixerul. (300 exp, Kyranian Remedy) Reveniți la
Pajaou și dă-i remediul. Anjaou își va reveni și îți va oferi Anjaou’s Ring și 400
exp.

Subcercare - Răscumpărarea unui hoț

Enrael vrea să-l eliberezi de pedeapsa lui. Ia Diamantul Regal de la el
și așezați-l înapoi pe vitrina din muzeu, chiar la sud de ușa muzeului. (250 exp)

7. Final: Distrugerea inimii cristaline

Gorlin va deschide ușa încuiată și va pleca. (600 exp) Continuați spre nord pentru a intra în Palatul și Sanctuarul Kyranian.

În partea stângă a Sanctuarului veți întâlni o cameră care vă cere să recunoașteți o piesă de artă pentru a deschide ușa. Aranjați Arta în ordinea de la stânga la dreapta începând cu capul Șarpe îndreptat spre stânga.

După ce ați finalizat puzzle-ul și apăsați pe activare, ușa se va deschide. Omoară toate
PSION-urile aici și ia Cheia Camerei Cornurilor Sferice și a Tabletelor din Piatră Sferică Corn. Întoarceți-vă în sala centrală a Palatului. Gorlin vă va lua rămas bun. Tu ești cheia pentru a deschide ușile blocate și pentru a introduce ambele camere Sphere Horn și introduce codurile respective pentru a activa coarnele Ky'Ral (Bird, Snake, Labyrinth, Mushroom) și Erend'Ur (Bag, Mushroom, Butterfly, Man). Codurile se găsesc pe tabletele de piatră. (100 exp + 600 exp).

Calea spre nord se va deschide ducând la Marile Săli de Întâlniri ale Kyranienilor. Continuați spre nord. Pe parcurs, în sălile mari de întâlnire, veți întâlni platforme simbolice la fel ca cele pe care le-ați văzut la cripta academiei care ducea la sicriul lui Marugar. Pașează pe simboluri conform simbolurilor de pe laturile ridicate în ordinea începând din stânga și apoi din dreapta și din stânga și din dreapta de jos în sus. Voi enumera comanda aici. (Fluture, Om, FloppyDisc, Labyrinth, Șarpe, Ciupercă, Melc, SquareHead, Bird, FloppyDisc, Witch, EagleLabyrinth, Bag, Bird). Fă-o încet, deoarece doar o singură dor te va ucide.

La traversarea cu succes a platformei, veți intra în Marea Sală de ședințe. Acum este momentul să consumați toate punctele de abilitate neutilizate și să vă aprovizionați cu poțiuni de sănătate și mană. Ar trebui să fii nivelul 38 până acum dacă ai făcut fiecare căutare și ai ucis toți monștrii care trebuie să omoare. Veți obține acțiuni non-stop până la sfârșitul jocului.

Coborâți în arenă, invocați Golemul dvs. de cristal și ucideți toate tentaculele. Apoi Kill
MORGATH. Apoi Distruge Inima de Cristal.

Utilizarea strategică a poțiunilor vă va ajuta să învingeți Morgath.

Noroc și Joacă din nou jocul chiar dacă l-ai finalizat. Atunci spune-le tuturor prietenilor tăi să-l joace și pe el. Noroc la Clockstone pentru o lucrare minunată și așteptăm cu nerăbdare să vină mai multe titluri de joc !!!
ENDGAME

Această pagină oferă informații generale despre joc Avencast: Rise of the Mage (Avencast: ucenicul vrăjitorului)... Pe măsură ce apar informații despre proiect, pe această pagină puteți găsi știri, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal, artă, interviuri cu dezvoltatorii, articole, previzualizări, recenzii, sfaturi în parcursul general și multe altele. Poate că v-ați împiedicat de această pagină în căutarea torrentului de descărcare Avencast: Rise of the Mage fără înregistrare sau descărcați Avencast: Rise of the Mage pe viteză mare. Gamer-Info oferă informații despre jocuri și linkuri către descărcări gratuite de Avencast: Rise of the Mage pot fi găsite în altă parte. Ajutați-i pe alții să afle mai multe despre proiect, lăsați o recenzie despre Avencast: Rise of the Mage, evaluați-l sau pur și simplu distribuiți pagina jocului pe rețelele de socializare.

Dacă găsiți o eroare în descrierea sau datele de lansare a Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice) pe portalul nostru, utilizați funcția specială (semnul exclamării din dreapta paginii) pentru a trimite un mesaj editorului portalului . Toate aplicațiile sunt revizuite de editori și modificările necesare vor fi făcute în baza de date în viitorul apropiat.

Remorcile din Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) prezentate în baza de date pot fi descărcate gratuit la viteză mare prin legături directe. Link-uri către descărcări video gratuite devin disponibile după înregistrare.

Puteți găsi, de asemenea, pasul Avencast: Rise of the Mage (Avencast: ucenicul vrăjitorului), care vă va ajuta să economisiți nervii și timpul în căutarea comutatorului sau a tastei potrivite ascunse în adâncurile locațiilor. Pasajul va fi, de asemenea, util pentru cei cărora le place să găsească toate secretele și să adune realizări. Dacă jocul este în limba engleză și nu îl vorbești bine, atunci va fi utilă posibilitatea de a descărca gratuit Russifier Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice) fără înregistrare. Rusificatoarele pentru unele jocuri conțin acțiuni vocale rusești, dar în majoritatea cazurilor acestea sunt doar subtitrări. Paginile portalului nostru conțin, de asemenea, coduri pentru jocul Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Ucenicul vrăjitorului), ajutând la trecerea chiar și a celor mai dificili șefi.

Dacă aveți probleme la lansarea sau funcționarea normală a Avencast: Rise of the Mage (Avencast: Sorcerer's Apprentice) pe computer, vă sugerăm să vă familiarizați cu soluțiile posibile la problemele întâmpinate într-un ghid special. De asemenea, puteți vedea cerințele de sistem detaliate pentru Avencast: Rise of the Mage (Avencast: The Sorcerer's Apprentice) și informații conexe pe o pagină separată.

S-a întâmplat că, în mulțimea de oameni lacomi, invidioși și egoiști, nu, nu și va fi cel puțin o persoană dreaptă. De exemplu, părinții răi au decis să scape de descendenții lor nou-născuți, lăsând copilul să se descurce singuri lângă un pârâu de pădure. Lupii flămânzi ar încerca cu siguranță bebelușul pe dinte, dacă nu pentru bătrânul pustnic, care a observat în timp mingea suspectă de scutece.

După cum se potrivește unui bătrân fabulos, bunicul s-a dovedit a fi nu numai o persoană inofensivă cu bunăvoință, ci și un mag autodidact care devenise priceput în afacerea sa. Când băiatul a crescut, bătrânul s-a angajat să-l învețe înțelepciunea vrăjitoriei. Și, spre marea lui surpriză, a descoperit abilități fenomenale la copil și, cel mai important - un interes viu pentru vrăjitorie. Câțiva ani mai târziu, înțeleptul cu părul cenușiu își dă seama că el însuși nu mai poate satisface curiozitatea elevului său și îl trimite pe tânăr la academia de magie.

Astăzi va fi vacanță la școală!

„Studentul” nici nu a avut timp să se uite în urmă când a venit timpul pentru examenele finale. Pentru a obține un certificat, un viitor vrăjitor trebuie să treacă un test într-o temniță mohorâtă, plină de debordare de creaturi periculoase. Și când eroul face față cu succes sarcinii (nu fără ajutorul jucătorului), se întâmplă un lucru neplăcut: porțile către iad sunt deschise și academia este inundată de invitați cu coarne, înaripate și copite. Să ne dăm seama - nu în aceeași companie pentru a ține o seară de bal!

Intriga ingenioasă este prezentată într-o cască modestă adecvată, stilizată ca desen pastelat - simplă, dar expresivă. Pe de o parte, o astfel de performanță ne privește în mod deliberat de șansa de a juca rolul unui războinic, arcaș sau alt personaj non-magic. Cu toate acestea, cu vrăjitori în Avencast nu totul este la fel de simplu pe cât ar putea părea la început. Întreaga captură se află în diviziunea banală a magiei în „negru” și „alb”. Pentru a fi mai precis - pe „magia sângelui” și „magia sufletului”. Dacă prima categorie conține în special vrăji de corp la corp, atunci a doua înlocuiește cu succes arcurile, arbaletele și alte „artilerii”. În plus, există, de asemenea, o a treia ramură neutră, cu descântece pentru convocarea oricăror aliați ai lumii. De exemplu, un golem de constituție puternică, care va ajuta de mai multe ori în vremuri dificile. Jucătorul este liber să decidă singur cum să-l dezvolte pe erou - aproape la începutul aventurii, va alege un cristal care determină specializarea. În ceea ce privește recruții infernali, adepții ambelor orientări pot solicita ajutorul lor.

Cu toate acestea, pomparea se abate oarecum de la schema obișnuită. La prima vedere, totul este ca de obicei: dărâmăm dușmanii, creștem nivelul și, în cele din urmă, împrăștiem punctele statistice nou dobândite în funcție de patru parametri (sănătate, mană și magie de două feluri). Cu vitalitate, totul este deja clar, dar restul indicatorilor necesită clarificări. Faptul este că aprovizionarea cu energie astrală și puterea fiecărei ramuri magice depind de parametri diferiți. Amintiți-vă că echilibrul este cheia succesului. Nu uitați de studiul vrăjilor noi, deoarece aceleași unități convenționale sunt cheltuite pe ele ca pe parametrii „obișnuiți”. Mai mult, pentru a crește nivelul de „cântat” de multe ori, ca în același Diablo, nu va funcționa - puteți învăța abilitatea următoare, de un rang mai înalt.

Fapte de război ale vrăjitorilor-blocadă

Din păcate, lumea virtuală a lui Avencast are dimensiuni foarte limitate - pentru o jumătate bună a jocului, nici măcar nu părăsim zidurile academiei de magie. Și dacă se întâmplă să ieși „în libertate”, atunci vrând-nevrând, vei fi surprins de mărimea acestor locuri. Luați, de exemplu, o pădure magică - o cameră, este o cameră în Africa, chiar dacă este mare. Dar locațiile arată îngrijite, iar unele chiar mângâie ochii. Aici fascicule de lumină cad prin fereastră, acolo - fum se învârte ... Șoptește.

În ciuda dimensiunilor mici ale lumii, tot nu va funcționa pentru a finaliza jocul într-o singură ședință. Principalul obstacol în acest sens sunt monștrii care au aterizat în academie. Cu pielea groasă și agresivitatea lor, ele compensează mai mult decât dimensiunile reduse ale universului jocului. La început, întâlnirea cu dușmanii este încă o tortură, deoarece nu există arme bune sau vrăji puternice la îndemână. Dar invadatorii enervanți sunt gata să zgârie, să muște sau să toace un vrăjitor cu o sabie în fiecare moment. Devine dificil să joci deja la nivelul mediu de dificultate - există doar trei. Gamerii deosebit de nerăbdători pot intra într-o stupoare de la bun început, așa că antrenează perseverența. Merită remarcat uniformitatea dușmanilor - câteva tipuri de figuranți plus o mână rară de „elită” pentru decență.

Șefii nu sunt mai amabili decât „frații mici” lor. Acești interlopi sunt capabili să „măture” pe oricine datorită forței și armurii lor fantastice. S-ar părea că nu există nicăieri mai ușor: aleargă în cercuri și trage ocazional cu mingi de foc - uite, te vei descurca în jumătate de oră. Așa este, dar este prea dureros pentru o lungă perioadă de timp și trist - vrei să sari de aproape și să-ți lovești dușmanul cu un toiag o dată sau de două ori. Și inamicul așteaptă doar ca magicianul să-și închidă distanța pentru a-i da imediat o lăbuță și a se lansa după un proiectil magic. Este ușor de ghicit că forța acțiunii noastre este mult mai mică decât răspunsul. Adesea, un astfel de schimb de plăceri este fatal pentru erou, așa că trebuie să fii atent împotriva voinței tale. În plus, nu poți salva în mai multe bătălii, așa că te rog să ai răbdare. Regenerarea este utilă aici. Atât mana, cât și sănătatea sunt restabilite rapid - la început uiți chiar de elixirele vindecătoare acumulate în inventarul tău.

Cu toate acestea, în timpul luptelor, există o senzație de „jucărie” completă a ceea ce se întâmplă: o grevă cu un baston se simte ca o palmă ușoară, o explozie a unei mingi de foc este ca și cum ai bate o minge de ping-pong. Motivul pentru aceasta nu este doar animația lentă, ci și sunetul mediocru. Nu se aud nici o crăpătură a oaselor care se sparg, nu se aud țipete de groază - ciocniri și mormăituri ciudate. Însoțirea muzicală este, de asemenea, discretă - după joc este deja dificil să ne amintim melodiile. Cu toate acestea, în timp ce rătăcesc prin temnițe, fiecare minut de schimbare a temei „pașnice” cu cea „de luptă”, atunci când apar monștri, reușește să se obosească. Dar dialogurile sunt exprimate foarte bine, iar volumul de text din ele este comparabil cu o carte mică.

Este frumos că echipamentul pe care îl porți este vizibil nu numai în inventar, ci și pe erou însuși. Cu toate acestea, acest lucru nu îi adaugă atractivitate - modelul vrăjitorului (și al restului personajelor și cu atât mai mult), evident, a suferit o tăietură nemiloasă. Dar puteți oricând să priviți ce se întâmplă de la o înălțime mai mare și să contemplați „Buratin” într-o formă redusă relativ decentă. Cel mai probabil, acesta este exact ceea ce va trebui făcut - camera de prim-plan „privește” invariabil picioarele eroului, ceea ce nu poate fi numit convenabil.

Controalele din Avencast sunt destul de neconvenționale pentru RPG-uri, deși au unele implicații de acțiune. Banalul point'n'click a fost înlocuit cu o altă schemă, dar și binecunoscută - ne deplasăm cu tastele WASD și ne uităm în jur cu mouse-ul. Asemănarea cu militanții nu se termină aici - uneori se pare că academia nu antrenează deloc magi, ci forțe speciale reale. Cum îți place capacitatea vrăjitorului de a se rostogoli făcând dublu clic pe „săgeată”? Dar nu a fost fără o lingură de ulei de pește. Problema principală este aceasta: în setări puteți trage doar vrăji de la un buton la altul. În căldura bătăliei, trebuie să strângi din dinți și să te bagi în tastele atribuite anterior. Puteți rata cu ușurință - eroul are o mulțime de abilități. Există, de asemenea, o modalitate alternativă de a arunca vrăji, care este de a apăsa rapid o secvență specifică de taste. Cu toate acestea, acest lucru este departe de a fi întotdeauna convenabil - dacă există mulți dușmani înghesuiți în jur, nici nu ar trebui să încercați. Oricum nu vei fi la timp.

O sesiune de spiritualism este în plină desfășurare.

Lumea veche „aleargă acolo, aduce acel„ rătăcește din joc în joc, ca sufletul unui bătrân bolnav într-o „coajă” tânără și veselă, conform tradiției hinduse. În următoarea sa încarnare, procedura „cu barbă” a fost acoperită de puzzle-uri (adesea destul de complexe) și mini-jocuri. Așadar, la început, o anumită doamnă cere să-i înapoieze imp. Omul pierdut s-a ascuns în camera din spate și se îndepărtează de toată lumea - încercați-l, prindeți-l. Ei bine, închidem căile de evacuare cu cărucioare și cu trădare conducem himenopterele într-o cușcă - lăsați-l să se gândească la comportamentul său.

Avencast a ieșit neted, neted și strâns. Nu fără defecte enervante, dar nu sunt deloc în stare să strice impresia. Desigur, se poate plânge de complexitatea ridicată, controlul incomod la început și alte fleacuri. Dar nu acesta este motivul pentru care jucăm pentru a lupta și, dacă este posibil, pentru a nu renunța?

cuvânt înainte

Aș vrea să vă povestesc despre un tânăr mag pe care l-am găsit pe malurile râului când era încă un copil. Copilul a crescut, iar puterea lui a crescut odată cu el. Prin urmare, când secția mea a devenit majoră, l-am trimis să studieze la academia de magie Avenkast, neștiind că nu voi mai vedea niciodată.

Trei sigilii

O voce furioasă s-a auzit de departe - cineva mă suna. Am căscat și era pe cale să mă întorc de cealaltă parte când mi-am dat seama că nu mă aflu într-un hostel. Explozia și fumul acru care se strecurau în nas m-au făcut să ies din dulcea îmbrățișare a somnului și să mă uit în jur surprins în căutarea sursei sale - aceasta a fost „distracția” profesorului de alchimie Kivarius. Mi-am plecat cu umilință capul și am încercat să mă prefac vinovat, dar acest bătrân nu era atât de ușor de înșelat, așa că a trebuit să-i ascult prelungirea prelegere despre neajunsurile mele și să mă duc la curatorul Malvaren. Simt ... um, că practic mă așteaptă aceeași prelegere în biroul lui, ceea ce nu mi-a îmbunătățit starea de spirit. Mi-aș dori ca distanța de la camera de alchimie la maestrul Malvaren să fie mult mai mare, dar, din păcate, nu s-a putut face nimic pentru a justifica speranțele. Acum înțeleg ce înseamnă expresia „greu pe inimă”.

Sfat: Nu uitați să colectați lucruri de la ucis și, de asemenea, utilizați F pentru a verifica fiecare cameră pentru a găsi lucruri pe care le puteți folosi sau lua.

Când ușa s-a închis cu un scârțâit în spatele meu, Malvaren s-a ridicat de pe scaun și și-a încrețit sprâncenele - ei bine, am luat totul. Maestrul a ezitat puțin la locul său, apoi a oftat puternic și a spus că, din moment ce nu mă mai interesează teoria, atunci ar trebui să fac practică pentru a mă pregăti pentru ultimul examen în peșterile Cristalelor Sufletelor. Am ascultat cu sufletul la gură sarcina lui: să obțin sigilii de la profesorii Horatio, Archibald și Della Guster. Ei bine, va fi mai distractiv decât să-ți ștergi pantalonii pe bancă în audiență, să asculți prelegeri monotone și să memorezi formulele unor vrăji noi - mergi mai departe în căutarea aventurii, cel puțin a divertismentului.
În primul rând, urmând sfatul lui Malvaren, m-am dus la Maestrul Horace în Arenă, pe care m-am bucurat foarte mult - îmi place să lupt. Este imposibil să comparăm senzația cu orice, când fragmente de gheață sunt împrăștiate în direcții diferite, atunci apare un bici de foc în mână, tăind prin aer lângă inamic cu un accident. Ah ... Sper că într-o bună zi voi deveni un mare magician - arhimag - și numele meu va fi amintit de secole. Clătinând din cap, m-am pregătit pentru o încălzire bună și am avut dreptate: erau patru bătălii care mă așteptau și un bonus, pentru care Horace mi-a oferit brațe bune. Când plecam de pe Arena, am văzut un student agitat și am decis să-l întreb despre motivul proastei sale dispoziții - brusc voi ajuta. În loc să-mi mulțumească pentru simpatie, el a început să-mi spună cuvinte neplăgute. Eu, desigur, nu sunt răzbunător, dar sunt rău și am o amintire bună - trebuie, dar trebuie să răspund atât de grosolan pentru bine. Inima mea „naivă” a implorat răzbunare și nu am putut să-l refuz - una atât de nobilă. Duelul a avut loc în Arena și am câștigat, ceea ce a fost de două ori plăcut, deoarece acest student a avut prostia să parieze cinci piese de aur pe pierderea mea. Nu a fost de acord să se despartă de ei atât de ușor, așa că a trebuit să-i practice din nou magia, astfel încât, în cele din urmă, a acceptat să se predea în cele din urmă.

Notă: zece aur pot fi solicitate, dar dacă mai mult este de douăzeci, studentul va apela la masterat.

Capturi de ecran

Am decis să amân întâlnirea cu Dell Guster pentru mai târziu - nu-mi place istoria, pentru un motiv oarecare mi-e somn, în plus, sunt foarte puțini dintre cei care au primit un sigiliu de la furnizor prima dată. Maestrul Archibald a fost mult mai amabil, iar recunoașterea unei „scobituri”, ca mine, că a primit un sigiliu pentru aducerea documentelor de bază uitate la un alt public, l-a făcut să creadă într-un miracol. Probabil, în acel moment steaua mea norocoasă strălucea pentru mine, deoarece profesorul, în loc de prelegeri plictisitoare, a dat sarcina de a pacifica doi copaci Nujao, ceea ce nu mi-a permis să studiez calm cristalele. Văzându-mă, Hubertus mi-a cerut să-i aduc o geantă pe care o uitase în grădină. Pentru un îngrășământ calmant, profesorul a sfătuit să îl contacteze pe Kalios, un inventator care locuia în Turnul de Nord din sud-est. Acolo m-a așteptat o recepție destul de neașteptată - într-o cameră mică, laboratorul Kalyos, proprietarul însuși a fugit și a cerut să se ocupe de gnomii de foc. Mi s-au părut inofensive și amuzante în comparație cu alți monștri, dar inventatorul nu. Singurul lucru care a acționat asupra lor a fost gheața și este bine că în camera alăturată, cheia pe care mi-a dat-o Kalyos, am găsit un artefact care eliberează un flux de gheață. A trebuit să mă joc cu acești „copii” mult timp - s-au împrăștiat în direcții diferite, văzând un băț magic îndreptat spre ei. Kalios a mulțumit celor optdisknet pentru ajutor și a cerut încă o favoare: ajută-l cu cercetările sale. A fost necesar să se răcească cazanele imediat ce au devenit portocalii, pentru că dacă s-ar înroși, gnomii de foc se vor elibera din nou de ei.

Notă: faceți-o astfel încât să vă puteți vedea personajul de sus, apoi aproape toate cazanele vor cădea în câmpul dvs. vizual, ceea ce vă va ajuta să le răcoriți în timp.

Capturi de ecran și imagini din trecerea jocului Avencast The Sorcerer's Apprentice - Avencast Rise of the Mage:

Capturi de ecran

Luând îngrășămintele, m-am grăbit în grădină, unde le-am folosit pentru a liniști copacii. A trebuit să le distrug toate ramurile, dar acest lucru nu este nimic - cel mai important lucru este că al doilea sigiliu va fi în curând pe foaia mea de înregistrare. Înainte de a merge la Maestrul Archibald, am alergat la intrarea în peștera Cristalelor Sufletului și am luat o pungă cu cristale uitate de Hubertus și, de asemenea, am tras la ținte la viteză.
După ce am dat cristalele, am primit o recompensă de la acest tip uitat și, după ce am raportat profesorului, am câștigat un sigiliu.

Notă: Dacă sunteți de acord să ascultați prelegerea lui Archibald despre cristale, veți primi o recompensă de la el.

Înainte de a merge la maestrul Dell Guster, am decis să rătăcesc în jurul Academiei și aproape la intrarea în grădină am întâlnit-o pe Dolchina, care era supărată pe demonul ei. De data aceasta, conversația din nou nu a evitat acest subiect. Se pare că urechea ei a scăpat și se află acum într-o cameră vizavi de laboratorul din Kalyos. Eh, îmi mărturisesc slăbiciunea - îmi place să mă simt ca un erou în fața privirilor recunoscătoare ale observatorilor, în special a femeilor, așa că picioarele mele m-au purtat în direcția Turnului de Nord. Camera în care se ascundea demonul consta din trei camere mai mici: în cea centrală, plină cu mese, era o cușcă - acest monstru trebuia să fie condus în ea. De ce îl tratează Dolchina atât de tandru? În camera din stânga, era doar vinovatul lacrimilor fetei - a încercat să se contopească cu peretele, dar nimic nu a funcționat pentru el. Cu o căruță, i-am blocat calea pe o parte și l-am condus pe cealaltă. Odată ajuns în camera centrală, l-am condus în colțul din dreapta și, cu al doilea cărucior, am închis pasajul către a treia cameră și l-am mutat pe ultimul în colțul îndepărtat, astfel încât să mă pot apropia de masa de lângă cușcă, după pe care l-am condus pe demon într-o capcană de-a lungul coridorului format. Următorul care a jucat rolul de salvator a fost Severin, pe care l-a găsit în fața biroului lui Malvaren. El a mărturisit că s-a antrenat în secret în convocarea demonilor. Acum arhiva este plină de demoni pe care nu îi poate ucide. Ei bine, scopul mi-a fost clar și m-am pregătit să-l îndeplinesc cu demnitatea unui adevărat magician. Păcat că lupta nu a fost atât de impresionantă pe cât mi-am dorit. Oftând puțin peste soarta mea nefericită, m-am grăbit să ies din această temniță - nu-mi plac șobolanii și păianjenii. După cum se spune, amintiți-vă ..., iată-l: în fața mea, chiar acolo, ca de la sol, erau mulți șobolani. A trebuit să folosesc personalul - era păcat să risipesc energie pe ei. În cele din urmă, am reușit să ajung la ieșire, unde Severin aștepta cu premiul. Sufletul meu se simțea atât de cald și plăcut încât am zâmbit. Zâmbetul nu a dispărut nici măcar când a ieșit din cameră.
În cele din urmă, am ajuns la publicul unde au predat istoria, dar gândurile mele au fost întrerupte de un foșnet din sala de lectură. M-am îndreptat încet spre ușă și m-am uitat înăuntru - nu era nimeni acolo. M-hmm, ciudat. Foarfetul se repeta din nou, apoi se auzi o voce care cerea să vină pe glob. Casting? Aici? Dar, din păcate, totul a fost mult mai simplu - profesorul Georgius a creat o poțiune de invizibilitate și a băut-o, uitând să pregătească un antidot înainte de asta, neutralizând efectul primului. El a cerut să îl contacteze pe Kivarius pentru un antidot, fără să spună cine are nevoie de el. Cel mai important, nici măcar nu a trebuit să spun - alchimistul, în cele din urmă, a înțeles totul el însuși. Nu am vrut să merg la Maestrul Dell Guster și am mers la Gorlin.

Notă: Gorlin este singurul comerciant pe tot parcursul jocului. Cu siguranță merită să îndeplinești sarcina gnomului - defilarea pe care o dă va fi necesară la sfârșitul jocului.

De asemenea, avea nevoie de ajutorul meu: trebuia să scoată din bibliotecă cartea „Capturarea, păstrarea și îngrijirea unui tigru spumant negru”. Fugind de bibliotecarul nostru nebun, a trebuit să mă târăsc prin toate rafturile până când am găsit-o. În semn de recunoștință, piticul mi-a dat un sul care îmi permite să-l convoc pe omologul său pentru comerț.
Necunoscând pe nimeni altcineva pe care l-am cunoscut și mi-am dat seama că nu există un loc unde să-mi amân vizita la istoric, am pășit cu îndrăzneală în audiența lui. Nu ar fi trebuit să fiu atât de speriat - el, ca și Archibald, mi-a cerut să îndeplinesc o singură misiune: să redau calmul în cripta Academiei. Simt că va fi cald acolo.
Ca întotdeauna, am avut dreptate. Apăsând pârghia astfel încât platforma să înceapă să se miște, a urmat și de-a lungul drumului, într-o cameră cu două statui, a întâlnit o fantomă care a spus că fondatorul Academiei, Tertius, este sursa răului. Iată știrile, deci știrile - bătrânul a făcut ceva gălăgie, dar nimic care să nu te ajute să te calmezi. Apăsând din nou pârghia, am mers mai departe, m-am oprit doar în fața ușii care ducea la „camera de dormit” a lui Tertius și asta pentru că cineva furase pârghia. Înaintea mea era o alegere unde să merg - la dreapta sau la stânga. Ca un om adevărat, am mers în stânga și nu am regretat. A trebuit să folosesc puterea, dexteritatea și creierul. Drumul către prima înmormântare a fost blocat de apă, pe care am înghețat-o cu ajutorul unui artefact primit de la Kalyos - acolo am găsit o carte și brățări. Calea către al doilea este un pod rupt. Aici a trebuit să risc. Numindu-mi ultimele cuvinte, m-am îndreptat spre marginea podului, iar sub picioarele mele a apărut imediat un grătar - ura, sunt în viață !!! Din frica îndurată, inima îmi bătea dureros în piept când am mutat capacul sicriului în lateral pentru a „împrumuta” artefacte de la stăpânul decedat. După ce am primit ceea ce îmi doream, m-am grăbit la cea de-a treia înmormântare - trecerea spre el a fost blocată de un zid de foc. Amintindu-și cuvintele fantomei că există o poțiune de invulnerabilitate pentru a trage în sicriu, a fugit repede prin perete. Focul s-a răspândit pe umerii și părul meu - a fost foarte dureros, durerea mi-a ars prin minte. Abia am reușit să ajung la obiectiv și să beau poțiunea. A devenit mai ușor, arsurile s-au vindecat, durerea a dispărut, dar hainele erau complet distruse.
Au existat și trei înmormântări în nord-est. Cheia unuia se afla în cartea găsită - povestea despre dragostea lui Pagan și Uldret - era necesar să se introducă numele celui care a ucis-o pe fată. S-a dovedit a fi însuși Pagan. În următorul mormânt nu erau capcane, totul era liniștit, dar în celălalt, întregul etaj era căptușit cu farfurii cu litere. Nu, bineînțeles, nu sunt un prost, dar, în timp ce mi-am dat seama unde să pășesc, m-a lovit fulgerul de câteva ori - asta a dus dorința de a practica magia.

Notă: Este necesar să călcați literele în aceeași ordine ca și în numele maestrului (MARUGAR), îngropat aici și la sfârșit - MAGICUS.

Atunci totul a fost liniștit, cu excepția câtorva zombi, care, apropo, aveau pârghia de care aveam nevoie. Toți trebuie acum să alerge la platformă, ceea ce am făcut. Oftând de câteva ori pentru a-mi liniști tremurul perfid din genunchi, am introdus maneta și am apăsat-o. Platforma se mișcă, ușa se deschise și Tertius însuși apăru în fața mea. Nu era atât de puternic pe cât credea. Iată doar zombii care aleargă în jurul lui, ceea ce face dificilă relația cu el rapid. Ura - am făcut-o! Pentru ceea ce am făcut, nu am nevoie doar de un sigiliu, ci și de o medalie. Acum, pentru ca Tertius să nu se mai ridice, a fost necesar să-i ardem oasele - pentru aceasta l-am pus pe Tertius pe peron și l-am oprit între statui, apoi am apăsat maneta în spatele lor. Focul a scăpat din fălcile monștrilor de piatră și a aprins moaștele, în curând a rămas din ele doar cenușă. După ce a vorbit cu fantoma, a mers la Dell Guster pentru sigiliul.
După ce am vorbit cu istoricul, m-am dus la Maestrul Malvaren, iar el mi-a permis să trec testul final - să-mi găsesc propria Gem Gem.

Tutorial Avencast
Examen

Era liniștit, întunecat și ... înfricoșător. Nu, desigur, după schelete, zombi - erau flori, dar frica nu a dispărut. Păcat că nu am nimic de băut pentru curaj, așa că va trebui să lupt eu însumi cu frica. Încă o dată, m-am confruntat cu o alegere: spre stânga sau spre dreapta. Am decis să-mi diversific viața și am mers spre dreapta, adică spre sud-est. Cristalele verzi împrumutau o atmosferă nefastă peșterii în care mă aflam. Și din nou a existat sentimentul că sunt în pericol. Chiar în acel moment, o carcasă imensă a căzut peste mine - pântecele păianjenului. Ah-ah-ah ... De ce nu m-a avertizat nimeni despre ea? Alergând de la păianjenul în cercuri, m-am gândit cum să scap de el, dar nu mi-a venit nimic în valoare. Până când a lovit peretele cu același cap - a ajutat. Imediat mi-am amintit de vraja „Wave”, care nu-i plăcea uterului păianjenului, care a murit imediat de un atac de cord.
Luând o pânză și un cristal albastru de la ea, m-am dus să explorez peșterile din sud-vest. Acolo am dat peste mai mulți păianjeni, dar în comparație cu mama lor, abia au atins nivelul bebelușilor. După ce am căutat corpurile căutătorilor de comori, am găsit un alt cristal și lângă cufere - lemne de foc. Ei bine, nu pentru a risipi binele, nu? De ce toate aceste lucruri sunt moarte când pot ajuta în continuare pe cei vii? Conștiința mea nu m-a chinuit, am fost chinuit de întrebarea unde să mă duc - am decis să mă îndrept spre est, unde am găsit un pod rupt. Așa că scândurile și o scindă de pânză de păianjen au fost la îndemână. Pe de altă parte, am întâlnit o fată care a fost jefuită de „cercetători”. În semn de recunoștință, ea mi-a dat o pârghie ciudată. Ce să fac cu el, habar n-am ... deși există încă o zonă neexplorată în nord-vest. Acolo am găsit un mormânt care putea fi deschis cu o pârghie. Totul poate merge direct. Pe pod am întâlnit un crab „drăguț” de mărimea unei vaci, nicio magie nu a acționat asupra lui. Singura modalitate de a-l distruge a fost doar legată de cele două cristale găsite, care trebuiau introduse fie în recipiente speciale, fie în altceva, apoi atrage-l spre ele și apasă maneta - ura, încă o victorie pentru mine!
Și din nou peșterile - cum m-au luat. Am vrut să mă așez și să nu merg nicăieri, ci în schimb m-am dus în sud-vest, unde am găsit cadavrul unui magician și un crab ciudat cu ochi roșii aprinși. După ce l-am distrus, am citit jurnalul unui „învins” care dorea să reînvie creaturile moarte cu ajutorul propriului său Cristal Suflet. Eh, în mod clar nu-i plăcea teoria și sete de practică la fel de mult ca mine și asta este ceea ce a dus. A meritat să fie luat în considerare. Am folosit Cristalul găsit în nord-vest pentru a reînvia un alt crab și pentru a elibera trecerea către lata de comori. Și în cele din urmă, în nord-est, mi-am găsit piatra și m-am dus la Guardian, care mi-a oferit o alegere: Magia sufletelor sau Magia sângelui. Diferența dintre ei a fost că adepții Blood Magic au preluat puterea de la ură și furie (sunt ghidați de vrăji corp la corp), iar adepții Magic Magic - de la ei înșiși (sunt ghidați de vrăji la distanță). Nu voiam să fiu dependent de dispoziție, așa că am ales Soul Magic.
Un coridor îngust m-a condus în următoarele peșteri, dar deja înnobilate și m-au condus către două camere. Două elementare au dispărut în ele: apa și focul. În spatele celulelor era o cameră plină cu multe țevi și generatoare ciudate. Hmm ... Am citit despre asta undeva. Exact! Dacă îmi amintesc bine, mai întâi merită să eliberați elementul de foc, să îl conduceți în cameră cu țevi, să porniți generatorul de gheață și să rotiți maneta extremă de la supapă. Focul va ieși din țevi și va topi „cheagul de gheață”. Același lucru ar trebui să se facă cu elementul de gheață, doar că trebuie să utilizați generatorul de incendiu.
Am luat Cristalele Sufletului, le-am introdus în nișele din fața ușii închise, după care le-am luat și le-am introdus în centrul camerei, împreună cu Cristalul meu, am pornit ambele generatoare și am rotit pârghiile din mijloc. Cristalul meu era plin de putere și strălucea mai puternic. Examenul este promovat, ura! Voi fi acum strălucit ca mag.

Avencast Walkthrough ucenicul vrăjitorului
Academie după invazia demonică

Am așteptat festivitățile și, în schimb, am întâlnit doar distrugeri și o tăcere întunecată care mi-a făcut inima să se strângă de frică. Ce s-a intamplat aici? Unde este toata lumea? De ce nu mă întâlnește nimeni? A început să plouă, se părea că natura era supărată pe oameni pentru atrocitățile lor. Ce ar trebuii să fac? Este o gluma? Nu, nimeni nu poate glumi așa. În dreapta mea se auzea un mârâit, un fluier și multe perechi de ochi sclipeau în întuneric. Am fugit, dându-mi seama cine a vizitat Academia - moartea în fața multor demoni. În față a strălucit o lumină și mai multe figuri umane au ieșit din ea - mântuirea!
Maestrul Teodosie, care a condus grupul de adepți supraviețuitori, mi-a explicat că atacul s-a întâmplat întâmplător și au reușit în mod miraculos să fugă și că datorită arhimagului Megantolis, care se află acum în transă din cauza rănii primite în bătălia cu demonii. Singura modalitate prin care putem supraviețui cu toții este să trimitem un semnal celorlalte Academii.
M-au ales să fiu salvatorul! Nu, îmi place să par o persoană nobilă, un om curajos, dar doar să par! Acum mi se oferă să devin un adevărat sinucidere, pentru că a ieși singur împotriva a zeci de monștri este sinucidere, dar nu se poate schimba nimic, pentru că este greu de trăit câteva luni cu aceeași cantitate de hrană pe care o avem. Strângând din dinți, am ieșit pe coridor din camera protejată și m-am trezit imediat sub focul demonilor - abia am reușit să supraviețuiesc.
Am dus toiagul monstrului ucis la comandant și am aflat că Academia a fost atacată de demonii lui Morgath. Nu m-a făcut nici mai ușor, nici mai ușor. Înainte de a merge să caut un prieten al lui Theodosius Stellarius, care ar putea avea o cheie a Planetariului, am decis să fug prin zonă.
În primul rând, bineînțeles, am vizitat camerele din est, unde am găsit cadavrul unui adept cu o notă și o cheie a cuștii, pe care îl văzusem deja undeva, dar unde? Da, mi-am amintit în salonele de est.
Acum ar trebui să mergi în camerele adepților din Blood Magic, unde se pare că ar trebui să fie Stellarius.
Simt că, după tot ce s-a întâmplat, îmi poate fi acordat titlul de luptător demon - atât de mulți dintre ei au fost uciși în mâinile mele. Aici a trebuit să mă lupt și cu mine în camera lui Stallarius, dar, din păcate, stăpânul era mort. Era bine că cheia și cartea despre structura Planetariului erau încă în pieptul lui. De când am luat tot ce îmi doream, am decis să rătăcesc. În nord-est, am găsit adepți care au supraviețuit miraculos acestui haos. După ce i-am însoțit într-un loc sigur, m-am întors înapoi, pentru că mă interesa un cufăr din sud, pe care, oricât am încercat, nu l-am putut deschide. Sunt sculpturile din aceeași cameră un indiciu? Doar trei dintre ele lipseau unele părți ale corpului: cap, brațe și picioare, pe care le-am găsit în nord-vest, sud-vest și sud-est. Merită să mărturisim că comorile nu au meritat efortul.
Scoțând din nou cușca din rucsac, și-a amintit imediat de Gorlin - îi plac asemenea lucruri. Și lucruri noi trebuie cumpărate. Am avut dreptate - Gorlin mi-a plătit bani buni pentru cușcă și, în plus, mi-a dat o misiune: să ajung în Țara Zânei prin iazul din camerele de oaspeți din vest și să fure chimakcha de acolo. Mă întreb ce este acest animal ciudat? Ei bine, mă voi gândi la asta mai târziu.
În camerele de oaspeți occidentale m-a așteptat o primire „călduroasă” - demonii erau o grămadă de. Nu este nimic de făcut, odată ce ai luat sarcina, trebuie să o faci. Am găsit un iaz într-o grădină mică, am aruncat o monedă acolo, așa cum a spus Gorlin, și am intrat în lumea Zânelor. Acolo, pe un deal, a luat o boabă, care este o delicatesă preferată a unei chimachka, și s-a dus la copac, unde aceste animale se zgâriau. A pus cușca pe pământ, a așezat boabele și a așteptat: unul dintre chimakchu a sărit imediat înăuntru - totul este gata. Ca să fiu sincer, a fost neplăcut să te simți vânător, mai ales dacă o creatură atât de drăguță este victima. La întoarcere, în centrul grădinii, am găsit demonul Dolchinei - trebuie, ocazional, să i-l dau.
Gorlin m-a plătit pentru chimakcha, dar nu a vrut să-i spună de ce are nevoie de el - cu greu să-l admire. Bine, asta e treaba lui și trebuie să merg la Planetariu.
Haosul a domnit și la etajele superioare, deși dacă ne-am aduna cu toții împreună, am putea distruge demonii, dar magicii sunt puțin probabil să îndrăznească să părăsească un loc sigur, așa că va trebui să acționez singur. După ce am distrus toți monștrii, am ajuns la telescopul mare. Judecând după carte, el ar trebui să vizeze o stea albastră, ceea ce a făcut. Un fascicul la fel de albastru a ieșit din emițător și a străpuns peretele. Folosind pârghia, am îndreptat-o ​​spre fereastra galbenă, apoi am fugit înapoi, am intrat în camera din apropierea camerei operatorului și am întors oglinda, astfel încât grinda să lovească din nou fereastra galbenă. În camera de control în sine, am trimis-o la generator. Rămâne doar să trageți maneta.

Avenkast

Când m-am întors, am asistat la modul în care arhimagiul a ieșit din transa sa. Mi-a spus că magii conduc un experiment pentru a crea un portal capabil să se transfere în alte lumi. Rezultatul muncii lor este vizibil pe față - Academia a fost plină de demoni care au scăpat din nefericita „ușă”. Megantolis abia a reușit să ridice o apărare care să împiedice fluxul de demoni și să pătrundă în ușă pentru a ieși din laborator, dar a fost grav rănit. Singura modalitate de a distruge portalul este de a încărca un artefact de o putere enormă, care este stocat în dormitorul lui Kivarius din Corpul pentru adepții magici ai sufletului. Ajuns rapid la locul marcat pe hartă, a luat artefactul și a fugit la etajul superior către Planetariu. În camera de control, am redirecționat fasciculul către fereastră, am fugit în camera de încărcare, unde l-am pornit pe generator. Când artefactul a început să se încarce, un demon verde a izbucnit în cameră cu telescopul. A alergat repede la mașină și a mutat-o ​​de la locul ei. Reptila! Eh, dar am crezut că i-am întrerupt pe toți. Așa că vreau să mă odihnesc puțin, altfel se pare că altcineva merge mai departe, dorind să vadă cât am suficient.
Păstorul demonului era protejat de un scut magic și părea imun la vrăji. Este bine că am citit o carte despre Planetariu mai devreme - steaua roșie este folosită pentru a distruge apărarea magică. A alergat repede la telescop, l-a îndreptat spre steaua roșie și a așteptat momentul în care emițătorul a străpuns demonul, apoi a atacat. Trucul meu a reușit: corpul neînsuflețit al monstrului zăcea pe podea, prezentând o imagine neplăcută. Încetând să „admir” cadavrul, am reîncărcat artefactul și m-am întors înapoi la Feodosius, unde am raportat la Megantolis despre tot ce mi s-a întâmplat. Mi-a mulțumit pentru ajutor și mi-a cerut încă o favoare - să distrug portalul din laboratorul secret. Nu am avut de ales decât să fiu de acord. Arh magul mi-a dat un sul cu o vraja și a spus că intrarea se afla într-un depozit și era ascunsă de o iluzie. Eram pe punctul de a pleca când vechiul meu prieten Severin a sărit la mine și mi-a cerut ajutor în găsirea unui prieten cu Kalios. Cu un chicotit, un pufnit și o încruntare finală, am fost de acord. Când am ajuns în camera lui Kalyos, l-am găsit sub forma unei statui și pe podea un sul cu o vrajă neterminată. M-am întors la Severin pentru ajutor. El a terminat rapid vraja și aceasta l-a ajutat la reînvierea lui Kalyos. După ce am făcut cu fapte bune, m-am dus la depozit. Am citit o vrajă în fața peretelui și a dispărut.
De îndată ce am intrat în laboratorul secret, Liderul Întunecat s-a ascuns într-o cameră cu portal și a închis intrarea cu un câmp de protecție. După ce am distrus toate creaturile întunecate din zonă, am început să caut o modalitate de a deschide ușa, dar nimic nu a funcționat. Ce sa fac? După ce a călcat pe loc, a mers spre sud și a intrat în camera în care era închis demonul Kurkuaaz. El a oferit o afacere: îl eliberez și mă ajută să îndepărtez câmpul de protecție. Din păcate, a trebuit să fiu de acord, deși pisicile și-au zgâriat inima, dar ce să fac - nu a existat altă alegere. Kurkuaaz m-a sfătuit să vorbesc cu un magician nebun închis într-una din celulele închisorii din nord-est. Am fost de acord - magul mi-a dat cheia camerei din nord-vest - dar înainte de a merge la ușa încuiată, m-am dus la biroul de alchimie de lângă Kurkuaaz. Acolo am făcut trei bombe pentru a distruge pereții dintr-o cameră cu trei generatoare - dintr-un anumit motiv se părea că voi avea nevoie de ele. După ce a făcut tot ce și-a dorit, s-a îndreptat într-o cameră ciudată, ai cărei pereți erau atârnați cu tablouri. Eh, nu am mai fost de mult la galerie, dar ar fi trebuit să fiu, altfel mă transform treptat într-un fel de barbar. Surprinzător, când am atins picturile într-o anumită ordine, corpul meu a fost tras în trecut!

Notă: Un portret de magician, procesul său, el se află într-o celulă, pe punți, iar corpul său este atras în pânză.

Trecere

Un bărbat slăbit și răsărit stătea lângă mine. Se vedea din fața lui că a fost la fel de surprins de apariția mea aici ca și mine. Toate culorile lumii înconjurătoare păreau să fi dispărut, dar camera era încă recunoscută - o închisoare unde se ascundea un nebun. Străinul se numea Giron. El a spus că Tertius l-a acuzat de diverse atrocități doar pentru că vrea să-și golească energia magică. Ascultându-l, am înțeles că această poveste va fi urmată de o cerere de ajutor pe care, din păcate, nu aș putea să o refuz, pentru că Giron este singurul care este capabil să mă trimită înapoi în prezent. Magicianul mi-a cerut să distrug dispozitivul de aspirație, iar creatorul său trebuia să mă ajute în acest sens. Amintirea camerei cu generatoare a intrat imediat în conștiință - pot da o mână pentru a tăia că sunt acea mașină. Mergând rapid prin labirint cu roboți, am ajuns la generatoare și am schimbat codurile din terminale - abia am avut timp să mă ascund pentru a nu atrage atenția lui Tertius și a paznicilor săi. Proiectul a fost un succes: Giron a rămas în viață și Tertius a murit. Era ciudat să realizez că eu însumi am fost vinovatul morții sale. Pentru a mă întoarce, a trebuit să ucid călăul, ceea ce am făcut. În semn de recunoștință, Giron mi-a oferit o carte în care erau scrise toate codurile pentru generatoare.
Odată în timpul nostru, am respirat în aer și am zâmbit - a fost plăcut să știu că sunt încă în viață și mă pot bucura de viață. Ei bine, încetează să te relaxezi, trebuie să mergem la mag, am avut o idee cum să-l ajut să-și amintească vraja, care este atât de necesară pentru a elibera demonul.
L-am adus pe nebun la generatoare, am schimbat codurile și am pornit dispozitivul - ura, a ajutat!

Notă: Lumina ar trebui să fie verde în stânga, roșie în dreapta și să introducă codul de aspirație parțială în mijloc.

Cu un pas rapid, am ajuns la demon, l-am înlocuit pe cel avariat cu un cristal nou și am aruncat o vrajă. În mod surprinzător, și-a îndeplinit partea din contract: a îndepărtat câmpul de protecție de pe ușă.
Liderul întunecat nu era atât de puternic pe cât credea sau pur și simplu am devenit mai puternic? Probabil a doua.
În cele din urmă, un portal a apărut în fața mea. Cu o inimă ușoară, am activat artefactul, dar nu a distrus portalul, ci câmpul protector care a împiedicat pătrunderea monștrilor în lumea noastră. Eram amorțit, nu știam ce să fac, ce s-a întâmplat. Ar trebui să fie diferit. În spatele meu era un râs de rău augur, iar eu m-am întors și am văzut Megantolis. Așa că a pregătit totul, dar pentru ce? De ce? Pământul părea să se deschidă sub picioarele mele. Trădător arhimatic? Cum poate fi aceasta?
Am stat mult timp și m-am uitat la portalul în care Megantolis a dispărut, apoi am alergat la Teodosie, sperând că totul este în regulă cu el.
Abia a reușit să vină la salvare la timp și să distrugă monstrul cu coadă atât de asemănător cu Curkuaaz. Teodosie mi-a mulțumit pentru ajutor și mi-a cerut să reîncărc sfera de protecție. După ce am scăpat la Planetariu și înapoi, i-am spus lui Theodosius despre tot ce mi-a spus Megantolis. După conversație, am decis să sar în portalul din spatele Megantolis și să mă răzbun pe el pentru tot ceea ce făcuse.
Dolchin și-a amintit în cele din urmă de demonul ei și a fost bine, altfel m-am săturat să alerg cu el în rucsac.
Într-un laborator secret, Theodosius a găsit corpul lui Kivarius și l-a reînviat. Fantoma ne-a spus că Megantolis este de vină pentru tot ce s-a întâmplat, că a încercat să-l oprească, dar nu s-a întâmplat nimic, pentru că zeul întunecat Morgat a pus stăpânire pe inima trădătorului. Hmmm, sensul a tot ce s-a spus a fost că nu aș crede în niciun fel arhimagul.

Rezolvare Avencast
Deșeuri Kiranian

Tot ce s-a întâmplat după ce m-am regăsit în Deșeurile Kiraniene era într-o ceață. Îmi amintesc doar modul în care am activat portalul în fortificațiile exterioare ale cetății Kiranian pentru a intra în camerele interioare, apoi cum l-am ajutat pe Psion, care mă numea Cyranianul, să repare un alt portal și apoi acest carusel de evenimente sa oprit brusc , iar vocea lui Gorlin a intrat în conștiința mea. Mi-a spus că Megantolis și cu mine suntem frați, că suntem ciroanienii și că părinții noștri au fost uciși în bătălia cu Morgath. Gorlin m-a dat unui pustnic și fratelui său Academiei. Megantolis este fratele meu? Cum s-a întâmplat să se înfurie? De ce? Am visat atât de mult despre fratele meu și iată-l. Cât de rău a râs soarta de mine, ce altceva îmi rezervă? Nu, este suficient - Megantolis este un trădător și faptul că este fratele meu nu schimbă nimic ... nu ar trebui să se schimbe. A trebuit să mă lupt spre camerele părinților mei, unde l-am întâlnit pe fratele meu. El m-a invitat să mă alătur lui pentru a-l distruge pe Morgat, a-i lua inima pentru mine și a deveni conducătorii lumii. Speranța că se va pocăi s-a prăbușit în praf. Scuze frate ...
L-am ucis, acum rămâne să-l distrug pe Morgat, astfel încât să nu omoare pe altcineva. Destul de moarte, durere, este timpul să încheiem totul odată pentru totdeauna. Nu am vrut ca altcineva să experimenteze ceea ce am făcut, pentru care aș face tot posibilul. Pe drum, într-una din camere, am găsit înregistrări ale planurilor kiranienilor. Ei au constat în faptul că Războinicul, pus împotriva lui Dumnezeu, înainte de luptă trebuie să bea o poțiune care să-i despartă trupul de suflet, astfel încât sufletele celorlalți chirianeni să se unească cu el și să-l facă ca un zeu . Dar ce se va întâmpla cu mine după ce îl voi ucide pe Morgat? Voi putea reveni înapoi în corp? Ce se întâmplă dacă nu? Clătinând din cap, am decis să mă gândesc la asta mai târziu, dar deocamdată am sărit într-un portal din nord-est, care ducea la tinerele fortificații și de acolo în pustie, unde am întâlnit mai mulți oameni aplecați asupra bătrânului palid de moarte . Ucenicul magului m-a rugat să-l ajut să-l scot pe stăpânul său de blestem. Este bine că pe drum am căzut în biroul de alchimie din nord-est și am găsit acolo o carte despre tratamentul pacienților grav bolnavi: a trebuit să amestec apa cristalină cu cuarț și apoi să ung fruntea nefericitului cu poțiunea rezultată. .
În semn de recunoștință pentru mântuirea mea, mi-au dat brățări și mi-au urat noroc în lupta împotriva lui Morgath.
Întorcându-mă la căminul Kyrana, am fugit spre portalul din nord. M-a condus într-o cameră închisă. Deodată lumina s-a stins și Kurkuaaz a apărut în fața mea. Râsul său rău i-a făcut să tremure chiar arcadele picioarelor, dar am încercat să-mi păstrez aspectul eroic. A spus că nu voi ieși niciodată de aici și apoi a dispărut. Încercând să nu intru în panică, am chemat-o pe doppelgänger-ul lui Gorlin și am cerut ajutor - sper ca piticul să verifice cel puțin ocazional mesajele lăsate lui. Gorlin a apărut câteva minute mai târziu. În semn de recunoștință pentru mântuire, el a cerut să-l ajute să intre în muzeu. Ei bine, nu este dificil pentru mine - am fost de acord.
În muzeu, am întâlnit fantoma unui hoț care a furat odată un diamant, iar kiranienii l-au înjurat pentru asta. Mi-a cerut să pun diamantul la loc. Ei bine, sunt pe drum. După ce se îndreptă spre locul unde Gorlin voia să ajungă, îl văzu alergând în jurul piedestalului de la nebunul chimakchu. Când l-a salvat, a sărit repede pe piedestal și era pe punctul de a apuca bagheta magică, dar eu l-am înaintat și am început interogatoriul cu dependență. Gorlin a rezistat puțin și apoi a recunoscut că obișnuia să locuiască în Țara Zânelor, dar regina l-a dat afară. Apoi Gorlin a fost ridicat de kiranieni. Când călătorea prin fortăreață, a dat peste o baghetă magică, dar nu a putut să o fure din cauza tigrului negru. A fugit de el în jurul piedestalului la fel ca acum, până când tatăl meu a intrat în muzeu și l-a salvat. Gorlin spera că regina îl va ierta dacă îi va aduce bagheta. După ce m-am gândit bine, am decis să-i dau chestiei magice piticului, dar numai în schimbul informațiilor despre cum să ajung în sala sovieticilor, unde era încuiat Morgat.
Piticul m-a dus la palat și și-a luat rămas bun, urându-mi noroc. În interior, am mers mai întâi la galeria de artă, așezând șarpele în ordinea corectă pe terminal și am găsit o carte care spunea cum să ajung în camera Consiliului: trebuia să pun parola Kar'Url și Edr'Ul pe scândurile de lângă șerpi situate de-a lungul laturilor ușii închise. Când am ajuns la locul potrivit, am făcut totul așa cum am descris acolo și am ajuns în cele din urmă pe coridorul care ducea la Sala Sovietelor. Podeaua sa era pavată cu plăci gravate cu diferite modele. A durat mult să o trec, dar am reușit.

Notă:
Plăcile trebuie călcate în ordinea indicată în tabel.

De îndată ce am coborât scările, ieșirea a fost presărată cu pietre. Inima mi-a înghețat de frică, apoi a bătut din nou - nu mai existau modalități de a scăpa. Acum, fie voi ieși învingător din bătălia cu Dumnezeu, fie voi pieri. Tentaculele verzi s-au târât de sub picioarele mele - abia am avut timp să sar înapoi ca să nu mă străpung. Folosind toate vrăjile pe care le-am studiat, am reușit să le distrug și să-l fac pe Morgat să apară dintr-o gaură din podea. Acum mi-am dat seama că nu o pot face fără ajutorul kiranienilor, așa că am scos o poțiune de Deconectare și am băut-o. Corpul a devenit atât de ușor încât mi s-a părut că voi zbura puțin mai mult, sau poate că sufletul meu a fost cel care l-a părăsit? Nu a existat durere, nu a existat nimic care să mă surprindă și să mă înspăimânte puțin - nu voiam să mor, dar niciun magician, chiar și cel mai puternic, nu putea întoarce totul înapoi. Morgat mârâi, ridicându-și capul, fără bot, în sus. Un spray otrăvitor s-a împrăștiat în direcții diferite, iar din nări i-a ieșit fum verde acru. Frica a dispărut, a apărut un calm ciudat - trebuie să câștig, pentru că nu mai am nimic de pierdut în afară de mine ...

Și astfel s-a încheiat povestea ultimului Kiranian. De unde știu asta? Gorlin mi-a povestit despre asta înainte de a pleca în Țara Zânelor. Numele studentului meu, după cum și-a dorit, a fost amintit de secole - un monument pentru el se află încă în grădina Avenkast.

Va urma...

Se încarcă ...Se încarcă ...