Poveștile insulei maimuțelor. Tales Of Monkey Island: Walkthrough (1 episod). Mark Twain, Aventurile lui Tom Sawyer

INTRODUCERE


Acest joc este convertit dintr-un joc de aventuri foarte popular, foarte amuzant, creat pentru PC. Vei juca rolul lui Guybrush Threepwood. un adolescent care vrea să devină pirat. În timpul jocului te vei confrunta cu mulți pirați, te vei îndrăgosti de frumosul guvernator al insulei și chiar vei găsi o mică comoară.. dar vei reuși să afli secretul insulei maimuțelor?

STRATEGIE

PARTEA ÎNTÂI: TREI TESTE


Jocul începe cu întâlnirea ta cu paznicul de pe Mile Island. El vă va spune de unde să începeți căutarea și vă veți găsi automat în sat. Amintește-ți unde este paznicul, pentru că va trebui să te întorci la el puțin mai târziu. Mergeți spre Scumm Bar. DESCHIDE usa si MERGE. MERGEȚI LA cortina roșie, dar VORBIȚI mai întâi cu pirații (și câinele) pentru un râs mic.
În spatele perdelei veți găsi trei PIRATII IMPORTANȚI. VORBIȚI-LE și spuneți: „Vreau! Să fiu pirat.” Vă vor spune despre Cele Trei Încercări. Încercați să scuturați cât mai multe informații din ele, apoi încheiați conversația și DESCHIDEți ușa din dreapta. ȘEFUL vă va spune că nu puteți intra înăuntru. Oh, chiar așa? Vom vedea! Așteptați ca bucătarul să meargă în bucătărie și să părăsească marginea din stânga a ecranului. Apoi MERGE.
ÎN BUCĂTĂRIE, RIDIAȚI o bucată de carne și o oală sub masă cu carnea pe ea. DESCHIDE ușa dreaptă și ieși. Mergeți până la marginea debarcaderului și mișcați tabla pentru a speria pescărușul, apoi CUDEȚI peștele înainte ca pasărea să se întoarcă. Puteți face acest lucru de un număr infinit de ori.
Acum lăsați bara Scum și MERCEȚI la stânga către paznic (el este în vârful stâncii), apoi MERGEȚI de-a lungul cărării spre dreapta. Când apare harta Insulei Miley, îndreptați-vă spre poiana din mijlocul insulei, apoi MERGEți la stânga și intrați în cortul CIRCUS.
Întrerupeți cearta fraților Fettuccini și ascultați cum se tocmesc. Apoi întrebați: „Cât mă veți plăti?” („Cât mă veți plăti?”) Sunt de acord cu propunerea lor spunând „Bine, sună bine.„ Am o cască ”(„ Bineînțeles că am o cască ”.) DĂUȚI oala fraților și ei vor te împușcă cu un tun. Vorbește cu ei, spune-le că totul este în regulă și poți pleca.
MERCI înapoi la potecă și întoarce-te la SAT. Mergeți chiar pe lângă Bar și sub ARC până la „strada principală” a satului. VORBEȘTE CU locuitorul lui Mile. El întreabă despre cineva pe nume Swei, răspunde astfel: „Nu, dar odată ce am avut un frizer pe nume Dominique” („Nu, dar am avut odată un frizer pe nume Dominique”.) ...
Treceți pe lângă bărbat pe stradă și DESCHIDEți prima ușă din dreapta. TREBUIE ÎN INTERIORUL MAGAZINULUI. RIDIȚI puiul de pe piept, apoi UITAȚI-O la el. DESCHIDE ușa și MERCI înapoi afară. MERGE-TE (MINGS PENTRU) până la arcul de sub ceas, apoi MERGE-TE (MINGS PENTRU) de-a lungul ALEEI, de unde vine sunetul: „Shhh...-
Un bărbat va apărea de pe alee și vă va pune câteva întrebări. Răspunde la întrebările lui. Veți afla că el este șeriful. Când a plecat. MERGEȚI (MERGEȚI LA) STRADA și DESCHIDEȚI ușa magazinului din dreapta. MERGE înăuntru.
RADI lopata și sabia și UTILIZAȚI apelul. Spune-i VÂNZĂTORULUI SUDAT că dorești aceste articole (spunând „Despre această sabie...”) sau „Despre această lopată...” ), apoi spuneți „Vreau să o închiriez” (aș dori doar să răsfoiesc "). Ieșiți din magazin și mergeți la gardian, apoi mergeți spre potecă pentru ca o hartă să apară. Ați terminat deja colectarea articolelor de care aveți nevoie. Acum este timpul să finalizăm cele Trei Încercări)
După ce ați verificat harta, mergeți la CASĂ, care se află în capătul din dreapta al insulei. Pe POD veți fi oprit de un TROLL ÎMBUNĂTĂȚIT. DĂ-i peștele trollului și el te va lăsa să treci. Când harta apare din nou, mergi la casă. Încercați să DESCHIDEȚI ușa casei și un bărbat vă va vorbi. Spune: „Poți să mă înveți?” ("Poți să mă antrenezi?"), Apoi insistă asupra asta. ca ai tot ce iti trebuie. Când în sfârșit este de acord, dă-i 30 de bucăți din opt și arată-i sabia ta. când întreabă. El te va duce înăuntru și va avea alături câteva activități energice (și foarte interesante).
Când se termină cursul, trebuie să înveți un limbaj ofensator. Mergeți până la potecă și va apărea o hartă, apoi MERGEȚI până la RUCSE, care se află în stânga bifurcării drumului. Acesta este cel mai bun loc pentru a înfrunta pirații și a intra în lupte. Continuați să luptați cu pirații pentru a interioriza corect insultele și răspunsurile la acestea. Când le înveți. verificați-le în lista de mai jos. Dacă auziți o frază la care nu știți răspunsul, folosiți-o și obțineți răspunsul. „Până la urmă, pirații pe care îi învingi vor spune că ești suficient de experimentat pentru a lupta cu Regina Sabiei. Nu încă! Până când nu auzi totul pe această listă.

EXPRESII OFENSIVE (I) ȘI RĂSPUNSURI LA ELE (C) PENTRU PIRAȚI


Eu: Mai porti scutece?
S: Ce, ai vrut să împrumuți?

I: Am avut această cicatrice pe față într-o luptă brutală!

Eu: Nu pot sta să văd o asemenea obrăznicie!
S: Te deranjează din nou hemoroizii?
Eu: Am avut odată un câine, așa că a fost mai deștept decât tine!
S: Se pare că ea te-a învățat tot ce știi.

Eu: Am auzit că ești un nenorocit!
S: Dar nimeni nu a auzit deloc nimic despre tine.

Eu: Am vorbit cu maimuțe care au fost mai politicoase decât tine.
S: Este îmbucurător că nu uitați să comunicați cu familia.

I: Îți voi șterge sângele cu batista mea!
S: Așa că ai reușit totuși să obții un loc de muncă ca curățenie.

Eu: Nimeni nu mi-a văzut și nici nu va vedea sângele!
S: Alergi atât de repede?

I: Oamenii cad în fața mea.

Eu: În curând vei purta sabia mea ca un slujitor!
S: În primul rând, nu-l mai flutura ca un evantai.

I: Pur și simplu nu există cuvinte pentru a descrie cât de dezgustător ești.
S: Nu. există. Doar că nu ai învățat-o niciodată.

I: Sfârșitul tău a venit, laș patetic!
S: Îți las o bucată mică.

I: Te lupți ca un cioban.
S: Nu e rău. Și arăți ca o vaca.

I: Ai manierele unui cerșetor.
S: Încerc doar să nu te fac de rușine în prezența mea.

Eu: Doar să te uit la tine mă face rău.
S: Privind la tine, mi se pare că cineva a făcut deja asta.

Eu: Inca esti departe de creierul meu, idiotule patetic!
S: Da, dar nu le-ai folosit niciodată.

Când ați învățat toate insultele și răspunsurile la ele, folosiți harta pentru a MERGI LA BUCURĂ PE Drum. Te vei regăsi în PĂDURI. Mergeți până la poteca din fundalul ecranului, apoi CULEGEAȚI plantele galbene când vă aflați în altă zonă. Acum trebuie să-l găsești pe Domnul Sabiei. Există două moduri. Primul este să rătăciți prin pădure până când dați peste un defileu adânc cu un semn atârnat lângă el. Împingeți semnul, treceți peste pod și mergeți la dreapta, unde veți găsi casa Domnului Sabiei. A doua metodă este să-i spui PROPRIETĂTORULUI MAGAZINUL că vrei să-l găsești pe Lord of the Sword. Când iese din magazin, urmează-l și te va conduce la casa ei.
VORBIȚI CU DOMNUL SBIEI; spune-i că ai venit să o omori. Lupta începe! Folosește fraze pe care nu le-ai auzit până acum. Mai jos este o listă cu aceste insulte și răspunsurile pe care trebuie să le spuneți:

EXPRESII ȘI RĂSPUNSURI JULGATORUL PENTRU DOMNUL SBIEI


Eu: Fiecare cuvânt pe care mi-l spui este prost.
S: Încerc doar să nu te fac de rușine în prezența mea.

I: Dacă fratele tău este ca tine, mai bine te culci cu un porc.
S: Privind la tine, mi se pare că cineva a făcut deja asta.

Eu: Sper că ai o barcă pentru a coborî repede.
S: Ce, ai vrut să împrumuți?

I: Văd deseori oameni ca tine murind pe jos în taverne? S: Chiar înainte să-ți miros gura?

Eu: Intenționez să vă dau o mică lecție astăzi.
S: L-ai păstra pentru tine.

I: Am curajul și priceperea unui stăpân!
S: Da. dar nu le-ai folosit niciodată.

Eu: Voi scurge tot sângele din corpul tău, picătură cu picătură.
S: Nu-i rău. Te lupți ca o vaca.

I: După ultima luptă, mâinile mele erau pătate de sânge.
S: Sper că asta te-a învățat să nu te strângi din nas.

I: Numele meu este cunoscut în toate colțurile acestei insule murdare.
S: Deci lucrezi ca curățenie.

I: Gloria sabiei mele trece peste tot Caraibe!
S: Adevărul este că nimeni nu a auzit niciodată nimic despre tine.

I: Limba mea este mai ascuțită decât orice sabie.
S: În primul rând, nu le mai flutura ca un evantai.

Eu: cei mai răi dușmani ai mei fug, abia observându-mă!
S: Chiar înainte să-ți miros respirația?

eu; Nimeni nu m-a văzut luptând la fel de rău ca tine!
S: Alergi atât de repede?

Eu: Acum știu cum arată proștii și ticăloșii!
S: Mă bucur să aud că vă amintiți să comunicați cu familia.

eu; O singură dată am întâlnit un astfel de laș!
S: Se pare că te-a învățat tot ce știi.

I: Se pare că nu există trucuri care să te poată salva.
S: Nu, există. Pur și simplu nu le înveți niciodată.

Eu: Ești ca un cui în fund!
S: Ce, te deranjează din nou hemoroizii?

Când o vei învinge pe Doamnă, ea îți va da o cămașă. UITĂ-TE LA EA. (Apropo, folosind frazele Maestrului, poți câștiga orice luptă cu sabia, deși nu va mai trebui să te lupți.) PUNEȚI peste pod și urmați poteca. Când apare harta, mergeți din nou până la bifurcație.
Încă o dată în PĂDURE, UITAȚI-vă pe hartă, care ar trebui să indice unde sunt depozitate comorile. „Înapoi” înseamnă că trebuie să mergi pe fundalul ecranului. „Stânga” („Lett”) și „Dreapta” („Dreapta”) înseamnă MERCI în direcția corespunzătoare. Urmați aceste instrucțiuni și vă veți găsi într-o poiană. Mergeți la dreapta și UTILIZAȚI lopata la „X”. Veți găsi o altă cămașă. Uită-te la ea, apoi MERGE spre stânga către poteca forestieră (și hartă).
Mergeți în sat și mergeți la magazin. Nu intra in magazin, ci MERGE spre stanga, prin arc, si vei vedea CONACUL GUVERNATORULUI. DUȚI (MERCĂ LA) la conac. Dar nu te apropia de câinii însetați de sânge. UTILIZAȚI petala galbenă deasupra cărnii, apoi DĂ carnea cu „condimente” pudelilor. DESCHIDE ușa și Merse înăuntru.
DESCHIDE ușa din dreapta ușii din față și MERGE. Va urma o LUPTA, dupa care vei mai avea cateva obiecte. Ieși pe ușa din față și întoarce-te în oraș. MERGE LA ÎNCHISIERE. (Aceasta este prima ușă din stânga când intri în oraș; poți ghici după gratiile de la ferestre?)
VORBIȚI CU ÎNAINTORUL, apoi ieși afară. DESCHIDE ușa MAGAZINULUI. PUNEȚI înăuntru și VORBEȚI CU stăpânul. Întreabă dacă are mentă răcoritoare. Îți va da întregul pachet de WALK înapoi și te va întoarce la ÎNCHISIOARE. DĂ-i prizonierului monetarile, apoi întreabă-l dacă are un dosar. Când a terminat de vorbit, DĂ-i repelent pentru șobolani. În semn de recunoștință, el vă va oferi o prăjitură.
Ieșiți din închisoare și PLIMBEȚI-vă înapoi la CONACUL GUVERNATORULUI. DESCHIDE cupcake-ul și vei găsi fișierul WALK TO the gaping gaping și te vei lupta din nou. Șeriful te va opri și te va întreba ce se întâmplă. Dă-i orice explicație și va apărea guvernatorul. Ea îl va trimite departe. Vorbeste cu ea si DESCHIDE usa din fata cand pleaca. Șeriful te va opri din nou. Răspunde-i orice vrei și te va arunca de pe doc! Wow!
Când ești sub apă, ridică idolul. Vei lua automat sabia și vei urca înapoi la dig. Apoi, paznicul va apărea și va spune că soția guvernatorului a fost răpită. Rugați-l să vă spună mai multe despre asta și vă va da un bilet de la răul LeCHUCK. Uită-te la notă.
MERGEȚI LA SCUM BAR și MERȚIȚI acolo. RIADI toate cănile și mergi spre perdeaua roșie. LUATĂ (RIDIAȚI) cănile rămase și VORBIȚI CU BUCĂTARUL. Întreabă-l: „Ce s-a servit, bătrâne beat?” („Ce” e în neregulă, bătrâne? „) Și întreabă de unde poți cumpăra nava, apoi DESCHIȘE ușa bucătăriei și PLEMS afară.
Tot ce urmează trebuie făcut rapid. UTILIZAȚI una dintre căni pentru a turna lichidele din butoi în ea și mergeți la închisoare. Grog mănâncă încet, dar sigur cana, așa că va trebui să te oprești cu asta de mai multe ori. pentru a UTILIZA periodic cercuri goale sub el. Dacă sapi mult timp și nu schimbi cănile, grogul va transforma cana într-un bulgăre de tablă și se va vărsa. Apoi va trebui să mergi din nou la bar, să strângi din nou cănile și să încerci totul din nou.
Când ajungi la ÎNCHISOARE. UTILIZAȚI cana grog pentru a distruge castelul și a elibera prizonierul. El va fugi de îndată ce îl vei invita să se alăture echipei tale. Dar nu-ți face griji pentru asta.
Ieșiți din închisoare și întoarceți-vă la paznic, apoi PUNEȚI PENTRU de-a lungul căii După ce ați verificat harta, mergeți la TARM în colțul din dreapta sus al insulei. Când ajungeți acolo, UTILIZAȚI puiul de cauciuc pe frânghie pentru a ajunge la Insula Hook. DESCHIDE usa casei si TREBUIE inauntru.
Un MITHUK puternic va apărea și va spune că nu-i plac oaspeții. Spune: „Soția guvernatorului a fost răpită!” („Guvernatorul” a fost RĂPIT!”), Apoi spune „Hai „să adunăm un echipaj. Mithuk va dori să te testeze pentru a vedea dacă poți fi căpitanul. Când deschide toate ușile și fuge. DESCHIDE ușa mică și Gâdilă demonul înaripat însetat de sânge. Mithuk va fi de acord să se alăture echipei tale.
FOLOSIȚI puiul de cauciuc pentru a vă întoarce, apoi MERGEȚI-VĂ pe cărare. După ce ați verificat harta, MERGEȚI (MERCĂ) la CASA DOMNULUI SBIEI Vorbește cu ea și spune-i: „Guvernatorul a fost răpit!” („Guvernatorul a fost RĂPIT!”) Ea se va alătura imediat echipei dvs. MERGEȚI-VĂ pe cărare. Verificând harta MERGEȚI-VĂ LA LUMINI în partea de jos a insulei (ceea ce înseamnă de fapt navele lui Stan).
Când Stan a terminat de lăudat produsul, spune: „Chiar nu am” atât de mult de cheltuit. „Îți va arăta nava Sea Monkey. De fapt aveam să iau una pe credit.” (De fapt, speram să o fac. primește unul la credit. ") Înainte de a pleca, Stan îți va da cardul și o busolă magnetică.
Mergeți (Mergeți pe Acela) la SAT, apoi MERGEȚI (PMBĂȚI ACEA) LA MAGAZIN. VORBIȚI CU proprietarul și spuneți: „Sunt interesat să obțin o notă de credit”, apoi spuneți „Da, bineînțeles că da“). Proprietarul își va deschide seiful și va primi cambia. Uitați-vă cu atenție și amintiți-vă combinația de numere de pe lacăt! Ca să nu vorbiți despre asta. „Eu” îl caut pe Sword Master de pe insula Melle „). Și proprietarul magazinului va pleca.
Mergeți (Mergeți) la seif și utilizați combinația. (Comanda PULL rotește mânerul de siguranță în sens invers acelor de ceasornic; comanda PUSH în sensul acelor de ceasornic.) Când ușa se deschide, luați automat factura. Întoarceți-vă la Piața de nave uzate a lui Stan.
Întreabă-l pe Stan: „Ugh... pot să mai arunc o privire la cel mai ieftin?” Întrebați-l pe Stan: "Bine, cât costă?" ("Ei bine, ce crezi că valorează?"), Apoi spune: "Uită. "Stan te va ruga să faci ceva, spune:" Da. poate că ai dreptate... "(" Ei bine, poate că "ai dreptate...") și repetă: "Păi, cât costă?" („Ei bine, ce crezi că valorează?”) Apoi spune „Aș vrea să-ți fac o ofertă”. Alegeți expresia: "Bine! 5000!" ("Bine! 5000!") Și Stan îți va vinde nava.
Întoarce-te în SAT. Îl vei întâlni pe Stan la debarcader și, înainte de a pleca, el îți va oferi niște literatură. Salută-ți pe toți membrii echipajului pe măsură ce apar și mergi spre Insula Maimuțelor!

PARTEA A DOUA: CĂLĂTORIE


După ce echipajul revoltat a luat decizia de a pleca în Caraibe, du-te la CABINA ta. DESCHIDE sertarul biroului și UIT-TE LA ce este acolo. Uită-te la cartea prăfuită ca să o citești, RIDI pixul și cerneala, apoi MERGE până la uşă pentru a MERGE LA scara de frânghie și RIDI " Jolly Roger " când te urci în vârf.
MERGEȚI-VĂ la trapa de pe puntea navei (chiar deasupra echipei rebele). Du-te (Merge) la uşă şi intră în bucătărie. RIIA ceaunul și DESCHIDE dulapul. RIDICAȚI cutia cu fulgi de ovăz, DESCHIDEȚI-o și scoateți obiectul. Uită-te la el pentru a vedea că este un mic indiciu.
Mergeți (Mergeți) la scări și la TRAPĂ pentru a intra în BARUL NAVEI. DESCHIDE lada din dreapta și UITAȚI-O: vei găsi o sticlă de vin alb. RIADI o bucată uriașă de frânghie și DESCHIDE butoaiele din stânga pentru a obține niște praf de pușcă. Acum întoarce-te la cabana ta.
UTILIZAȚI cheia pentru a deschide dulapul, apoi DESCHIDE lada și UITAȚI-V acolo. Acolo veți găsi o foaie de hârtie și scorțișoară. Uită-te la bucata de hârtie pentru a citi rețeta și MERGE LA GALERIA NAVEI. UTILIZAȚI următoarele articole în BOILER: mentă răcoritoare, fulgi de ovăz, scorțișoară, vin alb, praf de pușcă, cerneală, Jolly Roger și pui de cauciuc. Apa din ceaun va începe în curând să fiarbă și vei leșina.
Mergeți pe punte și descoperiți că vă aflați deja în largul coastei Insulei Maimuțelor. PUNEȚI LA cală și DESCHIDEȚI butoaiele din nou pentru a obține mai multă pulbere, apoi MERGEȚI PENTRU punte. UTILIZAȚI praful de pușcă din tun și UTILIZAȚI o bucată uriașă de frânghie pentru a face o siguranță. Acum nu mai rămâne decât să-i dai foc!
Coborâți în bucătărie și UTILIZAȚI pana pentru a-i da foc *? sub un ceaun clocotit. Vei avea o lanternă. Du-te înapoi pe punte. UTILIZAȚI această lanternă pentru a aprinde cablul și UTILIZAȚI rapid boilerul. Tunul va trage și te va arunca pe insulă.
PARTEA A TREIA: SUB INSULA MIMUTELOR
Când German Toothrot pleacă. MERGEȚI-VĂ (MĂS) în JUNGLA pentru a vedea HARTA INSULEI MAMUȚELOR. MERGEȚI (MĂS) la ÎMBUNĂTURA A DOUA RĂURI din mijlocul insulei. (Aici este locul în care râul trece prin munți.) MERGEȚI-VĂ (MÂNȚE) la poteca de pe cealaltă parte a râului și urcă pe stânca uriașă. Mergeți (Mergeți spre) la al doilea lanț de piste pentru a urca în vârful dealului. ÎMPINGE stânca. Veți inunda maimuța marină, dar nu vă faceți griji.
Herman va apărea pe ecran; vorbește cu el, apoi MERGE (MÂNȘTE LA) către poteca de mai jos. Trageți sau împingeți pictura primitivă până când îndreaptă spre marginea ecranului, apoi UMBĂȚI LA trepte și înapoi în vârful dealului. RIDICAȚI o grămadă de pietre și așezați una pe margine. Împinge piatra; va lovi bananul de pe plajă. Mergeți până la confluență și întoarceți-vă în junglă.
MERGEȚI (MERGEȚI LA) la FORT la capătul stâng al insulei (este situat pe partea de nord a craterului). RIADI telescopul și frânghia, apoi IMPINGEȚI tunul. Când apare Herman, spune „Am văzut o maimuță plecând de aici”. Pune o întrebare germană, apoi încheie conversația. RIDIAȚI o ghiulea de tun și praful de pușcă și MERGE-TE spre junglă.
Întoarceți-vă la TWO RIVER JOINT și ridicați nota de sub stâncă. Uită-te la piatra care ți-a atras atenția și vei înțelege că este silex. UTILIZAȚI o mână de praf de pușcă pe baraj, apoi UTILIZAȚI cremenul și ghiulele. Barajul va exploda și șuvoiul de apă te va purta în aval.
PUNEȚI LA IAZUL de la capătul noului râu și LUȚI frânghia de la bărbatul cu aspect bolnav. Va apărea Herman; vorbește cu el sau alungă-l. apoi WALK TO THE JUNGLE și WALK TO THE CREEP pe partea de sud a insulei. UTILIZAȚI frânghia pentru a o lega de ramura copacului de la marginea crăpăturii și coborâți până la următoarea margine. UTILIZAȚI o altă frânghie pentru a o lega de un ciot rezistent de copac și MERGEȚI LA Pământ. RIDIȚI vâslele, apoi urcă-te înapoi pe frânghii și MERCI PENTRU JUNGĂ Apoi MERCI LA PLAJĂ de unde ai început călătoria prin insula.
RIADI bananele și UTILIZAȚI vâslele în timp ce vă urcați în barcă. Rândați-vă la dreapta, ocolind peninsula și îndreptați-vă spre coasta din vârful insulei. Când ajungi la mal. Mergeți (Mergeți) în junglă și mergeți (Mergeți) în sat.
Mergeți până la coliba din stânga și CUIA bananele din vasul cu fructe. Încercați să părăsiți satul și canibalii vă vor opri. Vorbeste cu ei si DA-le ceva (vor refuza). Vei fi închis în cabana oaspeților. Ridică craniul de pe podea. DESCHIDE placa de dedesubt și MERGE LA deschidere pentru a alerga.
MERGE (MEMBLĂ ASTA) la plajă și MERGERĂ (MEMBLĂ ASTA) la barcă. Vârsește-te până la plajă, unde se află un bananier, apoi MERCI PENTRU jungla. Mergeți până la maimuța care merge pe partea de nord a plajei. DĂ-I maimuței toate cele cinci banane și MERGE PENTRU înapoi în junglă MERCI LA EST pe partea dreaptă a insulei; maimuța te va urma.
Pe WALK GOL din dreapta pentru a găsi doi idoli. TRAGAȚI idolul stâng de nas și MERGEȚI LA poarta care se va deschide. Poarta se va închide, dar maimuța va apuca idolul de nas. pentru a le deschide din nou. TREBUIE prin poartă și apropie-te de CAPUL DE MAIMUȚĂ GIGANT.
RIDIȚI micul idol, întoarceți-vă în junglă și MERGEȚI LA SAT. Mergeți la stânga până la fructiera, apoi încercați să plecați și canibalii vă vor opri din nou. DĂ-le idolul. MERGEȚI-VĂ la coliba din stânga și intrați acolo. RIDI CULEGATORUL DE banane și IEȘI din colibă. Îl vei vedea pe Herman; DĂ-i un culegător de banane și îți va da cheia capului de maimuță.
Du-te (Merg) la barca ta și vâslă până la țărm chiar la vest de pustie. DUȚI (MERCĂ LA) în pădure, apoi în pustie. apoi la capul de maimuță uriaș. UTILIZAȚI cheia pentru a deschide capul introducându-l în ureche. Du-te înapoi la barcă și vâslă la plaja superioară, apoi MERGE PENTRU sat. Spune „Ei bine, de fapt, există ceva...”, apoi spune „Ma caut pe cineva.” „). Explicați mai precis spunând: „I am search for 30 dead guys and one woman” („caut 30 de tipi morți și o femeie”). Continuă să vorbești cu nativii până când vor termina de vorbit. DĂ-le o frunză, iar ei îți vor da CAPUL DE MARINAR și un COLAR magic.
Urcă-te pe barcă și vâslă înapoi spre țărm, care este lângă pustie. MERGE PENTRU jungla, apoi PLIM PENTRU pustie. Intră în capul de maimuță uriaș și MERGE spre dreapta până intri în peșteră, apoi UTILIZAȚI capul navigatorului. Merse prin CATACOMBS, urmând direcția cu care se confruntă capul până când ajungi la nava lui Lechak. VORBEȚI CU șeful navigatorului și spuneți: „Te rog, pot să iau acest colier?” ("Pot, te rog, să am acel colier?"). Continuați să întrebați capul până când ea acceptă să ți-l dea, apoi UTILIZAȚI colierul pentru a deveni invizibil. Una peste alta și afaceri.
Mergeți până la nava fantomă și DESCHIDEȚI ușa din stânga, apoi UMBĂȚI înăuntru. FOLOSIȚI busola magnetică și cheia de pe perete, apoi MERGEȚI-vă pe punte. MERGEȚI (MERCĂ LA) la HATCH și MERȚI (MINGS LA) la pasajul din dreapta. Ridică pana de fantomă de lângă găinile fantomă și MERCI înapoi pe culoar. UTILIZAȚI pana de fantomă pentru a gâdila picioarele fantomei adormite și RINDEȚI borcanul de grog pe care îl scăpa. Dar nu ar trebui să bei grog!
Mergeți din nou spre culoarul din dreapta și UTILIZAȚI cheia pentru a deschide trapa. Mergeți până la trapă și UTILIZAȚI borcanul cu grog pentru a-l turna pe farfurie și, astfel, a deruta șobolanul-fantomă. RIIA uleiul de gătit și întoarce-te pe PUNTE. UTILIZAȚI o minge de unsoare pentru a unge ușa din dreapta, apoi DESCHIDEȚI-O și intrați. RIDIȚI uneltele fantomă și întoarceți-vă la PUNTE.
MERGE-TE (MINGS PENTRU) la trapă și apoi MERGE-TE (MINGS PENTRU) la culoar. UTILIZAȚI instrumentele pentru a deschide lada strălucitoare (este sub porcii-fantomă), apoi UITAȚI-vă lada; veți găsi acolo rădăcina magică voodoo. Acum coboară de pe navă și MERGE LA Peșteră. Te vei regăsi din nou în satul canibalilor. Discută cu maimuța cu trei capete în timp ce căpcăunii îți pregătesc poțiunea, apoi MERGE PENTRU junglă.
Întoarce-te unde era NAVA DOCTORULUI. Vei descoperi că nava nu mai este acolo. Întrebați fantoma despre navă și nuntă. Când apare Herman, roagă-l să te ducă pe insula Mili. Este timpul pentru confruntarea finală!

ULTIMA PARTEA: GAYBRASH DĂ KICK


MERGE (MING) dreapta. GHOST te va opri. Întreabă-l: „Vrei o bere, domnule?” („Aș putea să vă interesează o bere de rădăcină, domnule?”) Și stropiți poția pe ea. Mergeți din nou la dreapta și intrați în oraș. Du-te (Merg) la fantoma sinistră. Spune: „Nu, dar vreau
avea acest boor rădăcină magică mortală ") MERGEȚI-VĂ pe arcada de sub ceas, apoi DESCHIDEȚI ușa BISERICII (clădire cu vitralii colorate). MERGEȚI înăuntru. Acum nu pierdeți timp.
Spuneți: „OPRIȚI CEREMONIA DE NUNTĂ!” („OPRIȚI NUNTA !!”) și când Lechak te amenință, spune: „Uite ce am!” ("Ia asta!"). Soția Guvernatorului apare brusc, stânjenind pe toți cei prezenți. Pune-i întrebări până pleacă, apoi spune-i din nou lui Lechak: „Uite ce am!” ("Ia asta!"). Din păcate, nu poți scoate sticla și ți se face cunoștință cu pumnul uriaș al lui Lechak.
După ce mai ai câteva lovituri, te găsești în Piața de nave folosite a lui Stan. la MAȘINĂ. PRODUCERE GROG. Lechak se repezi după tine. Când te apucă, RIDIȘTE repede sticla de poțiune și UTILizează-o înainte ca Lechak să te poată lovi din nou. Apoi ia o pungă de floricele, relaxează-te și urmărește finalul minunat.

Tales of Monkey Island: Capitolul 1 - Lansarea Screaming Narwhal

Rock Gelato:

Le Chuck controlează a treisprezecea maimuță Montevideo. Dacă o sacrifică, va câștiga putere asupra oceanului. Apoi, o vedem pe Elaine: ea este legată la bordul propriei sale nave, stând lângă Gelato Rock. Eroul Guybrush Threepwood este trimis să salveze prințesa și lumea. Le Chak începe să arunce o vrajă pentru a finaliza ritualul voodoo. Elaine îi va spune lui Guybrush să finalizeze vrăjirea sabiei.

Sabre blestemat Caflu:

Mergeți la stânga până la catarg și scoateți rețeta voodoo din post. Citiți: pentru a elimina blestemul din sabie, trebuie să-l stropiți cu o băutură magică de la rădăcini. Merge la dreapta și urcă scările. În dreapta ta pe punte este un sicriu de maimuță (sicriul de maimuță Kauai). Ridicați-l și examinați-l în inventar cu o lupă. Eroul va extrage automat berea din rădăcini. Amestecați berea cu menta: plasați ambele articole în partea stângă a inventarului și faceți clic pe. Combinați sabia și infuzia efervescentă. Cu toate acestea, Guybrush va fi nerăbdător să se prostească și va scăpa de furuncul. Cere-i lui Elaine să-ți arunce o frânghie - ea îți va arunca tot catargul. Treci la ea și ia-ți rămas bun de la nava ta: va naviga departe într-o distanță necunoscută. Mergeți la stânga și tăiați planta Chuck. Mergeți la dreapta și aruncați rădăcinile lui Chuck în butoiul de grog marcat. Aruncă mentele. Bagă sabia în grog. Tăiați-l pe Le Chuck cu o sabie - mâna lui Guybrush se va transforma în a lui Le Chuck.

Insula Flotsam:

Guybrush este spălat pe mal. Va descoperi că nu poate controla mâna blestemată: mâna îl va lovi în mod arbitrar pe piratul prietenos. Faceți cunoștință cu Nipperkin din ziar. Dintr-o conversație cu el, vei afla că vânturile nu se potolesc niciodată peste insulă. Strâmtoarea Adâncă este singura sursă de știri, așa că ziarul lâncește după știri despre certuri de pirați în oraș.

Clubul 41: Urcă scările și bate la ușa clubului. Se pare că nimeni nu are voie fără carduri. Citiți ultimul număr. Observați butoiul de cerneală de lângă standul de ziare. Verificați ușa editorială - aceasta este intrarea în serviciu. Vorbește cu Nipperkin despre știrile piraților.

Închisoare: Examinați ferestrele, scrisul de pe clădire și ușa. Îndepărtați avizul de căutare de la postul de lângă închisoare. Din el veți afla despre vânătorul de pirați Morgan Le Flay. Pe o alee din apropiere, inspectați stâlpii: căutați sculpturi de sirene. Du-te la ușa magazinului de sticlă. Pe pancartă se spune că magazinul are o vânzare de inscripționare pe sticlă. Examinați ușa.

Casa Doctorului: Urcă scările și bate la ușă. Guybrush va ridica un ghiveci de flori.

: Virați la stânga și mergeți la. Vorbiți cu Reginald van Winslow. Veți învăța că oricine poate deveni căpitan dacă îl aruncă pe căpitan de pe punte. Și-a pierdut cardul de membru al Clubului 41. Arată-i lista de căutați și află câteva lucruri despre Le Flay. Examinați șosetele și lenjeria roz cu volane de pe firul de rufe. Guybrush va scoate din ciorap cardul de membru Club 41.

Magazin: Întoarce-te la magazin și vorbește cu Gaffer Krimpdigit. El va vorbi despre recifele de cristal din apropierea insulei. Cere-i lui Gaffer o scrisoare de sticlă care arată ca un tub - el îți va oferi un tub în formă de U. Arată-i și lui anunțul - va împărtăși și informații despre Le Flay.

: Du-te înapoi la redacție și vorbește cu Nipperkin despre pirați. Are nevoie de vești despre confiscarea navei, comori și o ceartă în cârciumă. Dacă Guybrush oferă vestea cea mare, Nipperkin îi va spune despre Strâmtoarea Adâncă. Arată anunțul ziarului. Poveștile celor trei oameni despre Le Flay sunt complet diferite.

Club 41: Cu Cardul Winslow Club, vei fi admis. Guybrush, sau mai bine zis mâna lui, va aranja o luptă de îndată ce eroul va fi lăsat să intre în tavernă. După ce ieși din tavernă, mergi la chioșc și examinează paharul de sub el. Guybrush va ridica o frigarui cu o masline.

Jungla: Există 2 drumuri care duc spre junglă: o potecă între stâlpi lângă magazinul de sticlă sau o potecă chiar în afara Clubului 41. Uită-te la harta Insulei Flotsam și dă clic pe pasajul junglei. Ai nevoie de traseul din stânga jos. Pe drum, vei vedea un pirat care se joacă cu figuri. Vorbește cu piratul Joaquin Doro, vânătorul de comori. Colecționează figurine de porțelan pirat. Cea mai rară figurină este Dave the Dark Ninja. Piratul vă va oferi o hartă cu comori. Selectați în dialog linia „Uite! Este un ninja întunecat!” Luați figurina roz din grămada de pantaloni de pijama a lui Pierre.

Oraș: Întoarceți-vă la biroul ziarului. Scufundați figurina cu cerneală. Conectați figurina cu frigăruia - va ieși Dave the Dark Ninja.

Jungle: Întoarce-te la răscrucea unde ai întâlnit-o pe Doro. Acum căutați comoara urmând harta piraților. Dacă ești pe drumul cel bun, vei auzi clopotele. Eroul însuși va spune ceva încurajator din când în când. Dacă calea este aleasă incorect, Guybrush se va întoarce la fântână.
Traseu: Odată ajuns la intersecție, mergi la drumul din fața ta. Pe drum, ar trebui să dai peste o fântână. Scufundați cardul în apă - pământul se va înfiora și cardul va străluci. Luați poteca din dreapta. Ar trebui să auzi mormăitul unui mistreț și clopoței. Ridică bomba de la sol (și Guybrush va ridica toate bombele). Deplasați-vă din nou la dreapta. Cimpanzeii țipăt și se vor auzi clopote. Apoi urmați poteca din dreapta sus lângă standul de piatră. Se va auzi bâzâit de albine și clopote. La răscruce, luați poteca de jos. Se va auzi un țipăit de maimuță. La joncțiunea Doro, virați la dreapta. Veți auzi mormăitul unui mistreț și clopote. Luați poteca din stânga sus. La intersecția cu altarul, ar trebui să auziți bâzâitul albinelor și al clopotelor. Luați calea din stânga. Va fi un ciripit. Mergi înainte - va fi o gaură săpată în fața ta, marcată cu o cruce pe hartă. Puneți figurina în gaură. Acum întoarce-te la Doro și vorbește cu el despre harta lui. Doro va dezgropa comoara - va fi fericit și veți primi vești despre comoară.

Docuri: faceți clic pe docuri de pe hartă. Virați la stânga și îndreptați-vă spre navă. Scramble peste carena - grăsimea va împiedica urcarea. Încercați să urcați lanțul ancorei - cărbunii fierbinți vă vor interfera. Cărbunele va aprinde grăsimea. Aruncă o bombă aprinsă pe foc și pe lenjeria roz. Folosiți maneta din dreapta șosetelor. Aruncă o bombă aprinsă pe rufe. Folosiți cordul de rufe în locul din stânga rufelor. Acum ești căpitanul Guybrush Threepwood. Nipperkin a primit vestea de bun venit.

Deep Strait: Nipperkin va dezvălui acum tot ce știe despre Deep Strait. Aruncă o privire pe hartă: observați urmele pașilor care duc în junglă și cuvântul. Întoarceți-vă la pasajul din junglă și urmați harta Nipperkin. Apropiați-vă de intersecția Doro, faceți stânga până la standul de piatră. Luați poteca care duce la fântână. Luați drumul de sus care duce la calendarul circular de pe sol. Virați pe poteca din dreapta sus și apropiați-vă de colibă. Bateți și spuneți parola termenului limită. Vrăjitoarea voodoo se va deschide pentru tine. Va avea nevoie de sabia lui Caflu. Vorbește cu vrăjitoarea. Ea va stabili că mâna este afectată de variola lui Le Chuck. Singurul remediu este La Espona Grande. Prietenul vrăjitoarei, Coronado Da Kava, care locuiește pe Insula Jerkbait, îl va ajuta pe erou. Vrăjitoarea vă va oferi un medalion cu imaginea unui „cuplu dulce” - ea și Da Kava (examinați medalionul în inventarul dvs.). Uită-te în jur în camera vrăjitoarei. Faceți clic pe papagal pentru a-l învăța să pronunțe numele eroului. Luați papagalul în stânga. Când sunteți pe cale să plecați, vrăjitoarea vă va oferi un sul vechi într-o sticlă de neîntrerupt. Sticla poate fi ridicată de la masă cu propria ta mână. Ridică vechea giruetă afară. Vireaza la stanga.

Docuri: navigați la docuri de pe hartă. Nipperkin vă va spune despre teribila amenințare care atârnă peste insulă - Variola lui Le Chuck. Du-te la suflanta de sticlă. Gaffer admite că sticla indestructibilă este treaba lui. Este făcut din cristale din recif. Are un dispozitiv care poate sparge o sticlă, dar nu va fi ieftin.

: Mergeți la stânga și urcați pe lanțul ancorei. Van Winslow a reușit să se numească pe primul loc. Coboară pe praguri. Ridică cercul de brânză de lângă tun. Aprinde tunul. Vânturile insulei vor sufla din miez, astfel încât să lovească unicornii care suflan sticlă. Acum umpleți tunul cu o sticlă și trageți. Sticla va ajunge la Crimpdigit. Reveniți la suflanta de sticlă. Ridică sticla de la pământ și rupătorul de pe bancă. În inventar, combinați sticla cu ruptorul. Mâna blestemata îți va sta în cale.

Doctor: Bate la doctor, marchiz De Sinj. Du-te la laboratorul lui și vorbește cu el. Medicul va examina brațul și va decide să-l amputeze. Guybrush este legat pe un scaun. Doctorul va amorți mâna și va ieși pentru a ascuți ghilotina în miniatură. Cheia rămâne pe schelet. Scaunul este rotit la stânga și la dreapta cu tastele A și, respectiv, D. Înclinarea și îndreptarea sunt ajustate cu butoanele W și S. Apăsați butoanele D și W pentru a vira la dreapta și a înclina. Luați cheia. Apăsați A pentru a înfrunta maimuța, Jacques. Dă-i cheia maimuței. Ea va deschide cușca și va ieși. Apăsați A pentru a viziona proiectorul. Folosește clopoțelul de pe masă. Maimuța va face poza și o va așeza pe proiector. Va apărea un desen al unei celule de șoarece și o antenă electrică a unei maimuțe. Apăsați S și faceți clic pe pedala dreaptă - o banană va cădea. Maimuța o va mânca, se va uita la poză și va veni la roata mouse-ului. Apăsați pedala stângă - maimuța va primi un șoc electric. Jacques elimină imaginea. Apăsați A și ridicați poza de pe podea. Apăsați W și S pentru a face față proiectorului și a vă apropia de podea. Pune poza peste restul. Sună la clopoțel - maimuța va schimba imaginea. Va apărea mâna osificată a lui Guybrush. Apăsați S. Faceți clic pe pedala dreaptă pentru a-i oferi lui Jacques o banană. Se va îndrepta spre schelet. Apăsați pedala din stânga - cheia se va lipi de coada magnetizată. Apăsați W pentru a vă întinde. Suna clopotelul. Maimuța va pune pe o poză cu o versiune pirat a bărbatului lui Da Vinci. Apăsați S. Dă-i lui Jacques o banană apăsând pedala amortizorului. Va mânca o banană și va sări peste tine. Acum Guybrush se poate elibera (cheia de pe coada maimuței).

Zvonurile despre moartea mea sunt foarte exagerate.

Mark Twain

LeChak ar fi putut spune aproximativ același lucru dacă ar fi putut citi numeroasele anunțuri pentru primul capitol al acestei povești. Cu siguranță nu se ducea la niciun strămoș, indiferent de ceea ce ar putea gândi Guybrush Threepwood, Mighty Pirate (tm) și comunitatea mondială în această privință.

O nouă întâlnire a doi Pirați Puternici - sau chiar trei, dacă o socotiți pe frumoasa Elaine, capturată insidios de LeChak, este mobilată cu toată solemnitatea: marea, furtuna, magia voodoo și omniprezentele maimuțe. În timp ce LeChak completează un ritual sinistru asupra unuia dintre ei, Guybrush are puțin timp să-și salveze soția, care stă literalmente pe un butoi de pulbere.

Într-o chestiune atât de responsabilă, nu te poți lipsi de instrucțiuni. Din fericire, este doar prins de catargul navei sale și nu mai este nimic de completat din această listă. Pentru început, să trecem la volan: acolo este cu atâta dificultate - dacă credeți că Guybrush - un sicriu de maimuță, odată obținut, servește acum fie ca bar, fie ca frigider. După ce am scos din ea ultima sticlă dintr-o sticlă de un fel rar „la naiba, doi, poți să-l iei!”, vom arunca în ea o bomboană de mentă.

Wow! Revigorează! ..

Acum trebuie să clătim sabia în asta... ei bine, cum poate fi fără o ceartă cu sânul inamicul? ..

Y-da. S-a dovedit cumva stânjenitor. Și Elaine înjură.

Dragă, ești o femeie deșteaptă... Ei bine, o voi face și eu, dar măcar scăpați frânghia!

Cu toate acestea, LeChak nu se grăbește să întâlnească un invitat neașteptat, deși invitat, ocupat cu Ritualul său Ominos. Ei bine, el are propriul lui ritual, noi îl avem pe al nostru. Efervescent "La naiba-doi-obține!" la bord nu zăcea, dar există un butoi întreg de grog, din care poți scoate ceva care cel puțin corespunde rețetei. Din fericire, încă mai există mentă, iar rădăcinile mirosului pot fi împrumutate de la acel monstru sălbatic copleșit de lângă catarg.

Condimentează amestecul infernal cu o rădăcină fără nume, clătește sabia într-un butoi - și înaintează inamicului! LeChak, desigur, este nefericit, dar acestea sunt simple fleacuri în comparație cu modul în care va fi surprins.

Din păcate, nu numai el...

Insula Fleetsam: Mușețelul vânturilor

Încălcarea tehnologiei este întotdeauna plină de accidente și răni la locul de muncă. Este timpul ca Guybrush să sculpteze acest adevăr simplu cu litere mari în marmură sau cel puțin să scrie pe pânză. Și atârnă într-un loc vizibil pentru a nu uita.

Zilele săptămânii editoriale: nici o zi fără rând.

Cu toate acestea, a înțeles deja că toate acestea nu sunt bune - după ce mâna sa stângă a demonstrat în mod clar o independență extrem de nepotrivită și neplăcută.

Primul contact cu aborigenii s-a dovedit a fi neconvingător, nu ar fi posibil să greșim acum cu al doilea. Adevărat, nu este nevoie de acești jurnaliști ... cu siguranță, nu este nevoie. Nu, Mighty Pirate (tm) al nostru este, desigur, întotdeauna gata să vorbească despre persoana lui, dar încearcă să introduci măcar un cuvânt în acest monolog nesfârșit!

Dar de la rechinul cu pene local puteți învăța ceva interesant și, cel mai important, pentru a încheia o afacere promițătoare. Ce poate fi mai bun decât să faci ceea ce îți place, adică să faci mizerie și să faci necaz, în schimbul unor informații prețioase?

Cu excepția cazului în care intri în față de la tine.

Coloana de știri: Club Fight!

După ce a trecut prin oraș, Mighty Pirate (tm) va descoperi o mulțime de lucruri fascinante: un club în care domnii locali de avere se adună pentru un pahar de grog; redacția, lângă care stă un scrib cunoscut și la aer curat mâzgălind ceva într-un caiet; magazin de suflat sticla - langa el sunt de vanzare unicorni de sticla; casa medicului, de pe fațada căreia un vas de piatră cu margarete aproape că se va prăbuși în mâinile lui Guybrush; și, în cele din urmă, nava de la debarcader, deformată ca un pirat cu o mahmureală severă.

Ceea ce, totuși, poate și ar trebui amânat deocamdată: totuși, vânturile, care, potrivit lui Davey Nipperkin, bat spre insulă tot timpul anului și douăzeci și patru de ore pe zi, împiedică foarte mult navigația locală. Dar, din moment ce suntem aici, să bâjbâim în șosetele căpitanului atârnate chiar acolo de o sfoară.

Card de club? Mă întreb dacă l-a uitat acolo sau l-a ascuns? .. În orice caz, nu un seif deosebit de fiabil. Pierdut încă ...

În drum spre club, poți vorbi cu un pirat care sufla sticlă care încearcă fără succes să-și vândă unicornii - desigur, inspirația i-a jucat o glumă crudă. Așa că Guybrush nu are nevoie de ele, dar Mighty Pirate (tm) este demn de un adevărat iubitor de gratuități... Îmi pare rău, proprietarul zelos va acorda atenție reducerii alfabetului - totuși, economisește aproape cincizeci de monede pentru ceva ce nu ai făcut-o. nu pare să renunț deloc!...

Guybrush va fi permis să intre în club pe cardul altcuiva fără piedici și nu vor fi probleme cu băutura. Dacă nu ar fi fost consecințele traumei magice, vezi tu, n-ar fi costat deloc. Așa că rămâne doar să ridici o bretonă de cocktail ca suvenir, să asculți deliciile lui Nipperkin, care a fost găsit în apropiere, care a primit în cele din urmă material pentru articol și să mergi mai departe în căutarea aventurii. Unde sa? Au milă! Ei bine, unde să mai cauți aventură pe o frumoasă insulă tropicală, dacă nu în junglă? ..

Rubrica de știri: comoară găsită!

Jungla este confortabilă aici: porțile sunt cioplite, potecile sunt curate, tot felul de sculpturi în grădină sunt împușcate, păsările ciripesc... A, și iată un alt aborigen. Ciudat, dar când a fost Mighty Pirate (tm) speriat de oameni străini?

Y-da. Un hobby foarte, foarte neobișnuit. Ar trebui să-l ajutăm cumva pe bietul om, altfel va rămâne aici până la sfârșitul zilelor cu păpușile lui... ei bine, nu păpușile.

Pentru început, să punem una dintre aceste non-păpuși în sânul nostru - totuși, acest colecționar nebun nu are nevoie de ele, deși lăcomia îl împiedică să recunoască, așa că puneți o mică piesă numită „Uite, Dave al tău este cel Dark Ninja!" mai trebuie. Într-adevăr, s-a despărțit de hartă mult mai ușor.

Harta, bineînțeles... bine, ne vom ocupa de ea mai târziu, dar acum ne vom ocupa de Pierre In Pink Pijamas - tipul are nevoie urgent să-și schimbe imaginea. O frigaruie de cocktail ii va da masculinitate, iar baie in cerneala (este un butoi intreg langa redactie) il va transforma intr-un adevarat Dark Ninja. Cu o katana.

Comoara este gata, rămâne doar să o ascunzi corect. Este recomandabil să urmați instrucțiunile, în sensul hărții. Altfel, va fi ca data trecută... Instrucțiunile pentru vânătorul de comori încep de la o anumită fântână. Nu este greu să-l găsești: este suficient să treci prin bifurcația unde s-a stabilit Joaquin d'Oro. Fântâna, trebuie menționat, este magică: îndeplinește dorințe. Ei bine... o face cum poate - consecințele, ca întotdeauna, sunt pe cheltuiala ta.

În general, să ne amintim unul dintre principiile fundamentale ale eroilor normali, căruia îi aparține fără îndoială Mighty Pirate (tm), clătiți harta în fântână și mergeți în jur. Pe hartă.

Într-o notă: când rătăciți prin junglă, lăsați-vă ghidat de auz. La fiecare bifurcație, dacă vă deplasați puțin mai departe de centrul ecranului, sunetele naturii sălbatice se aud din tufișurile din jur, corespunzătoare semnelor de pe ghid, și indică direcția. O altă notă: la un moment dat, rătăcind prin junglă cu o hartă, Guybrush va trece pe lângă un mic depozit de bombe - cu siguranță trebuie luate cu el.

Și aici cineva a scotocit deja: semnul X mai poate fi deslușit, dar craterul inspiră respect. Fostul proprietar al hărții - și el, cel mai probabil, a fost cel care a condus săpăturile aici - a făcut jumătate din lucrarea pentru noi: nu mai rămâne decât să-l îngropăm pe fostul Pierre aici și să ștergem sudoarea cinstită a muncii.

Acum poți să mergi la Joaquin d'Oro și să-i recunoști complet dezinteresat că cea mai mare comoară a lui este despre groază! despre fericire! - găsite. În timp ce se va bucura, un jurnalist inevitabil va apărea din tufișurile din jur: datorită lui Guybrush, lucrătorul de stilou a avut un timp rodnic, doar ai timp să scrie. Cu toate acestea, în opinia sa, Mighty Pirate (tm) nu acoperă încă toate domeniile activității sale profesionale.

Coloana de știri: piratarea navei!

Prima încercare de îmbarcare.

De exemplu, îmbarcarea este o oportunitate excelentă de a vă dovedi și de a vă îmbunătăți afacerile ziarului. Deci să lăsăm deoparte studiul anomaliei meteorologice și să-l jefuim pe Van Winslow.

Adevărat, el va fi doar încântat - fie viața lor aici este plictisitoare, fie personajul căpitanului este atât de blând ... ceea ce, totuși, nu l-a împiedicat să ungă pasarela cu grăsime de porc. O încercare de a urca la bord pe lanțul de ancorare este, de asemenea, sortită eșecului. Mai rău: ca urmare, avem o scară arsă și un incendiu pe doc. Va trebui să recurgem la măsuri extreme: aprindeți siguranța uneia dintre bombe, strecurați-o în... nu, din păcate, nu va intra într-un șosetă. Nimic, în apropiere sunt agățați chiloți roz.

Ei bine, ce naiba nu glumește? - Să încercăm să ajungem la „Narval” cu aceeași frânghie.

A doua încercare de îmbarcare, nu mai bună decât prima.

Vigilența căpitanului Van Winslow, ca de obicei, este mare, dar nu a prevăzut bomba.

Felicitări ... Căpitanul Guybrush Threepwood, Mighty Pirate (tm).

Nipperkin este din nou aici și - în sfârșit! - gata să-mi îndeplinesc partea mea din afacere. După ce am primit râvnita bucată de hârtie cu cuvântul magic „Deadline” în mâinile noastre, vom merge să căutăm o colibă ​​în junglă - aceasta este la nord de fântâna pe care o cunoaștem.

Da, iată-o. Guybrush crede că locul este înfiorător... ei bine, el știe mai bine. Oricum nu ai unde sa mergi, trebuie sa bati. Din fericire, avem parola pentru Evil Magic: cuvântul magic "Termen limita".

Oh! .. Ce fețe cunoscute! ..

Conversația cu Lady Voodoo se anunță lungă, dar interesantă și foarte utilă, iar locuința ei este o adevărată comoară pentru orice aventurier. De aceea, de obicei, nu au voie aici... Deci tu, de exemplu, te-ai putea abține să vorbești cu scheletul unui papagal, care „ei bine, la fel ca în viață” stă pe bibanul său? Nu?

Ei bine... nu toată lumea poate arăta minunile rezistenței. Dar acum Guybrush are propriul său schelet de papagal, care poate fi folosit ca o carte de vizită vorbitoare. Este al naibii de bun, să știi, să auzi că Guybrush Threepwood este un puternic pirat ... nu doar din propriile buze.

După ce ne-am luat deja la revedere de la Doamnă, vom apuca Sticla Interesantă - gazda va aprobă doar alegerea noastră - și, părăsind casa, vom constata că în timpul conversației noastre informative a căzut o giruetă de pe acoperiș.

Pare ciudat, dar asta e frumusețea lui ... desigur, o luăm. Și înapoi la docuri, de-a lungul drumului, descoperim că implicațiile de siguranță ale producerii de artefacte voodoo tind să se răspândească.

Pentru început, ar fi necesar să extragi un pergament străvechi din sticlă - Lady Voodoo, îmi amintesc, a sugerat că ar putea conține o soluție la misterul vântului acestei insule glorioase. Dacă numai ea ar sfătui o modalitate de a sparge o sticlă de nerompat ... Ei bine, bine. Avem în apropiere un specialist în sticlă, un expert în tot felul de lucruri care nu se sparg și se sparg. Să ne întoarcem la el.

Cât, cât?... A-da. Încă o dată, va trebui să găsim un instrument mai ieftin, adică să ne dăm seama cum să furăm Unbreakable Bottle Breaker, astfel încât nimeni să nu observe.

Tunul vrăbiilor... apropo, idee grozavă! Suntem pirați sau unde? .. În același timp, să ne cunoaștem mai bine achiziția... și noul asistent senior - Van Winslow este chiar acolo. El păzea, sau ce?

După ce am luat o bucată de brânză întinsă singur pe punte și am examinat în detaliu harta golfului, vom testa singurul tun de pe navă.

Babakh! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zyn-nh! ..

Iată vântul - ghiulele suflă departe! Nu se poate decât să simpatizeze cu suflatorul de sticlă, deși este un ticălos. Ar trebui să mă duc să văd cum se produce distrugerea?

Wow! Câte probleme, totuși, pot fi rezolvate prin tragerea nediscriminată de tun: Spărgătorul de sticle stă întins ca și cum nimeni nu ar avea nevoie de el, iar proprietarul a dispărut.

Destuparea sticlei și ridicarea sulului căzut... stop-stop! Ce este această performanță de amator stângaci? Se pare că blestemul nostru întruchipat este plin de obiecții la vârful degetelor - nu vrea ca Guybrush să părăsească insula. Există un conflict de opinii și va trebui să se facă ceva în legătură cu această rebeliune eternă. Vă mulțumim, desigur, Lady Voodoo pentru sfaturile amabile, dar rețetele ei au o proprietate neplăcută: nu pot fi aplicate imediat, cu siguranță veți descoperi că lipsește un ingredient valoros. Și noi, așa cum ne-ar plăcea norocul, avem nevoie de „aici și acum”: uite, mâna ta va trece de la palme la glisare de ureche și cum, în astfel de condiții, să menții reputația unei furtuni a oceanelor?

Să ne uităm la doctor - ce se întâmplă dacă are un fel de poțiune sau cataplasmă doar pentru un astfel de caz? Medicina modernă, spun ei, face uneori și minuni.

Dacă pacientul vrea cu adevărat să trăiască, medicina este neputincioasă.

De data aceasta, Guybrush s-a dovedit a fi singurul client: nimeni nu urlă în receptorul telefonului ceva neclar despre nas, când despre picior, când despre ochi. Și ușile s-au deschis imediat.

Hmm... și acest dandy ondulat și pomatat cu un accent înfiorător este Esculapius local? ..

Se pare că da. Marchiz de Singes, fost medic al regelui Ludovic.

Dacă credeți povestea lui despre „triumf și tragedie”, acest miracol al naturii a fost cândva o stea în devenire la curtea franceză, dar entuziasmul cercetării l-a condus la ocară și la exil. Ei bine, trebuie să ai încredere în calificările lui...

Și complet în zadar!

Nu este de mirare că Majestatea Sa Franceză a ales să scape de tânărul talent. Sau au încolțit opinii atât de radicale despre medicină și au început să încolțească deja aici, pe insulă? .. Cu toate acestea, cui îi pasă de teorie, dacă în practică trebuie să-ți salvezi urgent propria piele!

Profitând de faptul că medicul are nevoie de ceva timp pentru a pune în ordine instrumentul, ne vom ocupa de singurul lucru care ne este la dispoziție în situația noastră dificilă - gimnastica de îmbunătățire a sănătății.

Avem cel puțin câteva grade de libertate.

Într-o notă: tastele A și D rotesc scaunul stânga-dreapta, W și S vă permit să ridicați și să coborâți.

Și avem și un tip în nenorocire, un aliat și chiar, poate, un frate în rațiune - da, da, acolo, în cușca de vizavi. Apropo, numele său este Jacques. Nu va fi greu să eliberezi prizonierul cu coadă: cheia cuștii se află pe masă aproape în apropierea lui Guybrush.

Voila! Înșelăciune și fără înșelăciune.

Apropo, despre picioare. Mai avem două pedale și un sonerie la dispoziție.

Este ușor de aflat empiric că toate acestea sunt potrivite pentru manipularea unei maimuțe - Jacques, desigur, este o fată deșteaptă, dar, din păcate, nu înțelege cuvintele. Așa că, când sună soneria, schimbă cardurile în proiector, pedala dreaptă îi dă o banană, cea din stânga îi dă un șoc electric... deși pare să-i placă.

Trebuie remarcat că aceasta este o maimuță destul de curioasă: înlocuind o reproducere gratuită de pirat a celebrului desen al lui Leonardo cu o schemă a unei mașini viclene și mâncând o banană căzută de pe tavan, Jacques va merge să examineze mașina vicleană în sine. - Pentru conformitate, presupun. Și dacă în acest moment pornim generatorul - cu pedala stângă, după cum ne amintim - macacul se va ridica și vom face o radiografie a mâinii noastre îndelung răbdătoare, tot ce rămâne este să o ridicăm și aruncați-l în cutia cu restul cărților.

Asistentul cu patru mâini va schimba de bunăvoie următoarea carte din proiector și (nu uitați să-l tratați cu o banană) se va deplasa de la imaginea oaselor la scheletul care stă la intrare. Cu ce ​​a venit cândva acest sărman la domnul doctor, acum nu se mai poate afla. Guybrush sugerează că a fost o bavură.

Și acum marchizul atârnă cheile de un deget osos...

Este din nou inutil să-l convingi pe Jacques, dar șocul electric va salva situația. O maimuță fericită cu o cheie agățată de coadă trebuie acum returnată la masă sau altundeva, de unde se va putea ajunge la această coadă - mai precis, cheia - pentru a o obține.

Hmm... nu poți ademeni cu o banană: scheletul distrage atenția. Și dacă încerci să schimbi imaginea de pe ecran și să repeți banana? ..

Medicul este teribil de nemulțumit și nemulțumit de iresponsabilitatea pacientului său. Această mână minunată, nefastă, strălucitoare cu o lumină mortală, trebuie așezată urgent pe altarul științei și pe piratul prost ... Ce fel de oameni, într-adevăr! ..

Cu toate acestea, există cel puțin un aspect pozitiv al episodului neplăcut: anestezia încă funcționează (sau membrul intratabil este încă prea speriat de perspectiva amputării?), Iar prețiosul sul poate fi îndepărtat fără piedici.

Cartografia mistică

Deci, ce-i această glumă stupidă?

O foaie curată de pergament cu un chenar îngrijit - și nimic altceva.

Adevărat, este oarecum urât să bănuiești o doamnă – chiar și o Lady Voodoo – de glume stupide. Apropo, ea a spus ceva despre proprietarul anterior al acestui, dacă pot să spun așa, card și chiar a numit numele - cineva McGee. Poate știe mai multe?

Să încercăm să-l găsim. De exemplu, pe treptele tribunalului se află o persoană cu dizabilități care arată ca un pacient al amabilului nostru doctor. Așa că îl vom întreba.

Bah, acesta este Hemlock McGee!

De la el, pe lângă propria poveste tragică - se dovedește că nu ne-am înșelat, aici marchizul de Sinj a făcut cu adevărat munca - puteți învăța o mulțime de lucruri interesante și, cel mai important, - obțineți un artefact antic necesar pentru a citi misteriosul sul. În același timp, în timp ce suntem aici, vom lua o ghipsă - de exemplu, pe o bucată de brânză care zace în buzunarul lui Threepwood - din sculpturile de pe pereții țarcului local.

Ei bine, să vedem ce bine ne va spune harta antică dacă o privim prin sticla magică roz?

Dar aceste imagini ne sunt deja familiare.

Adevărat, de data aceasta doar plânsul maimuțelor și bâzâitul albinelor sunt indispensabile. Harta prevede, de asemenea, o serie de acțiuni care trebuie efectuate pe punctele principale ale traseului: începe de la altarul de lângă intrarea în junglă (acolo trebuie să arătați harta pentru ca aventura să înceapă), trebuie să arunci o floare în fântâna pe care o cunoaștem bine (Guybrush are ghivece întregi), iar calendarul, pe care l-am trecut deja în drum spre coliba lui Lady Voodoo, se presupune a fi parcurs în sens invers acelor de ceasornic până luminează cu un verde mistic. ușoară. În intervale îndoielnice, indicate și pe hartă, puteți naviga cu girouța.

Uau! .. Păcat, nu este timp de admirație - vine cineva aici. Adică nu cineva, ci iubitul nostru medic, care din anumite motive nu vrea să atragă din nou atenția. Când pleacă, poți fi curios.

Gata, stăpâne!... S-a rupt, vreau să spun.

Ascundem Spargatorul de sticle indestructibil în buzunar, ridicăm fragmentul căzut al porții și ne răsfățăm curiozității cât ne place. Adevărat, nu se poate vedea prin această gaură ce este interesant pe care îl vede Guybrush acolo, dar Mighty Pirate (tm) nu renunță!

Vom lăsa aici cartea noastră de vizită vorbitoare. Este necesar să-l scoateți pe marchiz la apă curată și să intrați înăuntru în același timp.

Așadar, „uită” în gaură scheletul vorbitor al unui papagal și du-te în vizită la medic. Acum îl vom convinge că Mighty Pirate (tm) Guybrush Threepwood nu este atât de simplu pe cât ar părea! Va fi suficient într-o conversație pentru a sugera că avem câteva dovada iar marchizul nu va rezista tentaţiei să fie sigur.

Este o plăcere să-l privim pe dragul nostru doctor așezându-se într-o baltă!

El pleacă, plin de planuri sinistre și a venit timpul să ne apucăm de treabă. Să începem prin a reuni cochilia cu perla - din fericire, acum un instrument special antic se găsește în sânul lui Guybrush.

Wow! Un astfel de sistem cu mușchi - și până astăzi funcționează fără eșecuri! După cum se spune, „nu atinge nimic, nu schimba nimic”... Cu toate acestea, vântul încă bate spre insulă, ceea ce înseamnă că nu s-a făcut suficient.

Ghicitoare pe margareta vântului

De exemplu, iată un idol misterios chiar lângă el, lângă care iese în evidență o coajă similară. Ce se va întâmpla dacă îl culegi cu o tijă veche?

A-da... Nu conving.

Și dacă scotoci prin buzunare? O bucată de brânză, un ghiveci de flori, un medalion ... Apropo! La urma urmei, girouța lui Lady Voodoo ne-a ajutat de mai multe ori, dacă de data aceasta ne ajută?

Cel puțin, fețele care îl împodobesc sunt destul de asemănătoare cu ceea ce ne privește acest idol. Mai ales acesta anume. Expunem combinația dorită pe acest seif antic și culegem din nou chiuveta cu o baghetă.

Da, acesta seamănă mai mult cu adevărul!

Adevărat, un medic insidios a apărut imediat cu un alt miracol al tehnologiei. Un tun de vânt dintr-o nouă formație, ca să spunem așa.

Aterizarea din afara porții s-a dovedit a fi neașteptat de moale, așa că nu trebuie să vă faceți griji - trebuie să continuăm ceea ce am început. Următorul în rând este un idol misterios din partea de sud-est a insulei. Lui, după cum va observa observatorul Guybrush, îi lipsește un nas. Totuși, dacă scotoci în buzunare... da, acest detaliu a servit drept ghiveci la ușa marchizului de Singes. Ei bine, cel puțin nu un clopoțel.

După ce i-am întors idolului nasul pierdut, repetăm ​​operațiunea cu girouța. Din păcate, până la apariția unui medic cu pneumatică. Este adevărat, următoarea figură, pe care ticăloșii necunoscuți au lipsit-o de partea superioară a puzzle-ului, se va descurca fără ea - puteți încerca să o înlocuiți cu un cerc de brânză, deoarece codul mistic nu a fost tipărit prost pe ea.

Ei bine, toate manipulările necesare sunt finalizate. Guybrush rătăcește fără țintă, iar ei se uită către idolul rămas... și dă peste omniprezentul medic, care vrea din nou ceva de la el. Totuși, ceea ce își dorește este de înțeles - un domn extrem de constant în dorințele sale.

Agravarea relațiilor. Mă întreb ce va scrie Nipperkin despre asta? ..

A vorbi cu un interlocutor inadecvat este mai mult decât o plăcere dubioasă. Dar ce se poate opune pistolului său cu aer comprimat, care l-a trimis deja pe Guybrush de mai multe ori împotriva voinței sale?

Dar! Dacă scotoci în buzunare... Poți fi convins că lăcomia nu este un viciu, ci, dimpotrivă, o virtute și un mijloc de supraviețuire: un U-pipe de sticlă, luat doar din motive gratuite, va fi un excelent pe lângă designul ingenios al lui Monsieur de Singe. Adevărat, mai întâi trebuie să fie distras: de exemplu, în zadar să-și amintească de Majestatea Sa Louis... care este numărul lui acolo? ..

Fi, ce nepoliticos!

Cu toate acestea, în această poziție, medicul este semnificativ mai puțin intruziv. Singura păcat este că nu poți instala acum o giruetă - cel puțin, Guybrush crede că nu există nicăieri. Va trebui să navigăm după sunetele făcute de dandy din măruntaiele idolului: țipetele dureroase înseamnă că combinația este greșită.

Să fim umani. La urma urmei, suntem pirați nobili, nu sălbatici...

Drept urmare, idolul se dovedește a fi cu trei ochi, smuț și cu gura răsucită, dar aici vechii știu mai bine. Începem o perlă.

Wow! In cele din urma!

Aspiratorul a fost conectat la priză, iar vânturile suflă chiar acum; giruetele zboară, pescăruşul batând din aripi, şi numai marchizul, scuipat de o maşină de scris antică, vărsă şi zboară, altele lui Guybrush şi mâna lui răutăcioasă, pedeapsă teribilă şi răzbunare teribilă. Dar să-l sperii pe Mighty Pirate (tm) nu este atât de ușor, nu-i pasă de blesteme - le are deja pe ale lui, de cel mai înalt standard.

Uitând de doctorul enervant de îndată ce acesta a dispărut din vedere, aventurierul nostru se grăbește la bordul „Shrieking Narwhal” - spre aventură și dulce Elaine.

Vânt frumos și noroc!

Până acum, totul merge mai mult decât cu succes: vremea este favorabilă, nava, în ciuda aspectului său ridicol, nu se grăbește să se destrame, Van Winslow ține cu încredere volanul și nu ar deranja să știe mai detaliat ce curs Narwhal se îndreaptă spre.

Cu toate acestea, căpitanul Guybrush Threepwood nu are timp să-i spună punctul final al traseului - Gelato Rock, lângă care a început această poveste - întrucât membrul stâng complet nebun sigilează ferm gura proprietarului său. Ei bine, nu mă lasă să spun o vorbă!

Ei bine, desigur! Blestemul este moștenit de la LeChak și nu este surprinzător că intenționează să repare tot felul de obstacole în drumul către obiectiv. Cu toate acestea, trebuie să mergem la stânca Gelato. Este indicat și pe hartă - doar mâna insidioasă, din păcate, nu își pierde vigilența.

Să încercăm să ne ridicăm la volan... pentru a ne asigura că această mână nu poate fi mișcată. „Narwala” a condus în așa fel încât a devenit clar de ce fiecare lucru mic este de obicei înșurubat și înșurubat pe navă. Nu, nu doar pentru că se spiralează - nu vei avea timp să strănuți.

Ei bine, bine! Pentru ca un membru să îl învingă pe căpitanul Guybrush Threepwood?! Să nu fie așa.

Desigur, Van Winslow va îndrepta acum cursul și butoiul se va rostogoli înapoi, dar până când se va întâmpla acest lucru, vom profita de situație. Alergați la tun: după tragere, recul îl va arunca înapoi, așa cum ar trebui să fie, iar gudronul din țeavă se va vărsa pe punte. Care, de fapt, este prima parte a planului de suprimare a revoltei. Acum să încercăm din nou să indicăm coordonatele dorite pe hartă. Desigur, va trebui să mai primiți câteva palme în față, dar merită: acesta din urmă va fi atât de greu încât Guybrush va zbura direct într-o baltă de gudron. Și, desigur, se va lipi.

Ce blestem poate rezista unei rășini vâscoase bune! Mâna se poate zvâcni atât de mult cât este necesar, dar de data aceasta este neputincioasă să interfereze cu orice, iar Van Winslow, care a primit instrucțiunile necesare, îl va îndruma pe Narwhal către țintă.

Descrierea jocului

Adventure (quest) și partea a cincea a seriei, lansată în 2009.

Este pentru prima dată când este dezvoltat un proiect non-LucasArts; dezvoltarea a fost externalizată către Telltale Games. Jocul a fost împărțit în episoade care combină o singură poveste, cinci dintre ele fiind lansate.

Jocul este o continuare după câțiva ani.

Episoade

Și deși episoadele sunt o singură poveste, totuși fiecare are propria sa intriga. Fiecare are propria sa poveste, cu propria sa problemă și sarcină pe care trebuie să o rezolvi, iar fiecare dintre ele merită o conversație separată.

  • Lansarea Narvalului care țipă

Primul episod. Totul începe cu el, dar începe ca întotdeauna ambiguu. Ești pur și simplu împins în groasa lucrurilor. Se pare că LeChuck continuă să terorizeze întregul Indii de Vest și eroii noștri. Guybrush a călătorit în toată lumea pentru a găsi o modalitate de a pune capăt lui LeChuck odată pentru totdeauna. Și când a găsit totul și a făcut-o, LeChak o răpește pe Elaine. Guybrish este otrăvit pentru a-și salva soția și, în cele din urmă, să-l omoare pe LeChak, dar în cursul mizeriei, eroul nostru îl transformă din nou pe răufăcător în om, iar el însuși devine infectat cu un fel de infecție. În cursul evenimentelor, suntem aruncați pe insula Flotsam, de la care nu există cale spre mare, deoarece vântul bate înapoi pe insulă. Eroul trebuie să găsească o navă, să rezolve problema cu vântul și multe altele. Povestea a început.

  • Siege of Spinner Cay

După ce a ieșit din insula Flotsam, Guybrush se găsește pe insula „Decoy for repair”, unde o întâlnește pe Elaine. Pirații care au ocupat insula vor să găsească trei artefacte pentru a găsi „buretele mare” care poate elimina infecția de la toată lumea, dar regele, care știe despre artefacte, nu are încredere în pirați. Guybrush trebuie să găsească toate cele trei artefacte, dar asta nu este tot.

  • Bârlogul Leviatanului

După ce a găsit toate artefactele, eroul pleacă în căutarea unui burete, dar pe drum nava înghite un lamantin uriaș. Ce are de făcut eroul acum? Ei bine, cu siguranță să nu stea și să aștepte pe Pinocchio. E timpul să găsești o cale de a ieși din această mizerie.

  • Procesul și execuția lui Guybrush Threepwood

După ce a ieșit din problema anterioară, eroului i se înmânează o citație blestemată în instanță, care obligă persoana să fie sigură să se prezinte la ședință. Guybrush este acuzat de diverse infracțiuni pe care nu le-a comis deloc. La ce vor duce toate acestea... Și la nimic bun.

La sfârșitul ultimului episod, eroii noștri s-au trezit în stomacul unei uriașe vaci marine. Le Fley își pierde cunoștința, dar în acest moment trebuie să vedem ce este acolo. Merge la dreapta. Va fi Camp De Cava. Începeți o conversație cu el, în același timp returnați-i medalionul. Încearcă să nu-l înfurii. Are nevoie de soția lui Threepwood, dar este clar că Elaine nu este deloc aici. Prin urmare, trebuie să căutați alte opțiuni. Apropiați-vă de navă. Ridicați de pe tabla din dreapta. Găsiți un catarg de cauciuc. Urcă de-a lungul ei.

Examinați vaca de mare și luați o bucată de ceară în partea stângă. Întoarceți-vă din nou la catarg și apropiați-vă de Morgan și Winslow. Vezi cum se simte Morgan. Verifică-i pulsul, uită-te la tatuajul ei Gus. Ia-i sabia. Ia-i picioarele. Lista ei de lucruri de făcut va cădea din cizme. Examinează-l. Împingeți ceara de ureche de vacă de mare sub nas. Du-te la De Kave și vorbește cu el. Cum să nu vorbești cu el, într-un fel sau altul, oricum vei ajunge în cușcă. Trebuie să răspundeți corect la întrebările legate de Morgan. Cuvintele pe care Morgan le-a mormăit când a leșinat, un tatuaj, o sabie și o listă de lucruri de făcut vă vor ajuta. Raspunsurile sunt -

Care a fost numele primei sale iubiri (Care a fost numele primei sale iubiri?) - Gustavo (Gustavo);

Care era numele animalului ei preferat? (Care era numele animalului ei preferat?) - Gomez (Gomez);

Recent a fost afectată de moartea unei persoane foarte apropiate. Unchiule... ce? (Recent a fost lovită de moartea cuiva foarte apropiat. Unchiul...?) - Jugbender;

Este o luptătoare destul de pricepută. Cine a antrenat-o în căile de luptă? (Este fluent în arta scrimă. Cine a învățat-o această îndemânare?) - Dante Dragotta (Dante Dragotta);

Cine este cel mai mare idol al ei. (Cine este idolul ei?) - Guybrush;

Recent a cumpărat o navă. Această navă este cunoscută sub denumirea de „Costul de... gol”. (A achiziționat recent o navă. Nava se numește….?) - Toro;

După ce vei răspunde corect, De Kava te va elibera din captivitate. Vorbeste cu el. Acum trebuie să găsim melcul urechii vacii de mare. Guybrush va cădea și se va regăsi într-o vacă de mare sub ajun. Se pare că aici trăiește o frăție întreagă și va trebui să transpirăm puțin pentru a câștiga încrederea fiecăruia dintre membrii acestei frății pentru a fi acceptați în noi . Mai întâi ar trebui să vorbești cu băieții de la bar. Numele lui este „Elk”, are un prieten pe nume Santino, un schelet. Mergeți la dreapta. Vorbește cu tipul care cântă melodia la „tobe” improvizate. Numele lui este Nougat. El este interesat de Morgan Le Flane. El este util prin faptul că, dacă este întrebat, își poate cânta melodia la tobe și mai repede, acest lucru va ridica nivelul bilei din bazin. Dar deocamdată nu vom putea profita de acest lucru.

Coborâți, observați că lângă Nougat există o creștere ciudată. Cu ajutorul lor, ne vom putea deplasa foarte repede prin diferite locații. Mergeți înainte și coborâți scările și la dreapta. Acum poți vorbi cu liderul „gaștii” lor. Numele lui este „Goggle-eye”. El va propune imediat un vot pentru liderul frăției, în timp ce nimeni nu vă va vota. Prin urmare, este mult mai bine să refuzi deocamdată. Întrebați-l pe Google Eyes dacă vă va vota la alegeri. El va spune că la început Guybrush trebuie să-l învingă în luptă prin expresii faciale, cu alte cuvinte, grimase. (confruntare) Încercați să participați. Între timp, nu cunoașteți multe expresii faciale.

Pentru a-i învinge pe Ogle Eyes, trebuie să studiezi toate tipurile posibile de sprâncene, ochi și guri. Deocamdată, repetă doar grimasa pe care a demonstrat-o Goggle Eye. Te va acuza de plagiat, bătălia va fi pierdută, iar Morgan va fi dezamăgit de Guybrush și va arunca imediat fotografia lui lângă Nougat. Apropiați-vă de Nougat și colectați fotografia lui Guybrush de pe podea. (în dreapta creșterii neobișnuite) Coborâți din nou. Uită-te la rămășițele unui cal de mare deasupra Opelglaz. Să explorăm vistieria din stânga. Nu avem nevoie de o grămadă de aur, dar pare să fie cineva în cufărul din stânga. Luați cârligul lui Guybrush din inventar și deschideți cufărul cu el. Urmăriți videoclipul, apoi deschideți din nou cufărul.

O, vechi cunoscut! Să o luăm pentru noi. Mergeți și mai departe la stânga. Există o imagine aici, deși contururile ei sunt neclare. În plus, 3 tuburi de ridicare (2 creșteri ciudate și o umflătură înfundată). Nu puteți face nimic cu privire la protuberanța înfundată până acum. Mergi puțin înainte până la balta de bilă. În dreapta, uită-te la maimuțele de pe fragmente ale navei. Vei învăța o nouă grimasă. Întoarce-te la Morgan. În primul rând, în comunicarea cu ea, alegeți linia „ARRR!” Pentru a obține o altă grimasă. Vorbește cu ea despre toate, apoi urmărește videoclipul despre Helen și LeChak. Să-l vizităm pe De Kava. Du-te pe culoar până la tabăra lui. De Cava vă va oferi o cană și vă va cere să-i aduceți ceva de băut. Amenda. Lasă-te înapoi și mergi la Moose. Când vorbiți cu Moose, alegeți linia „ARRR!”. Apoi vorbește din nou cu Elk și propune un toast.

(Vă propun un toast!) Alegeți orice prepoziție. În timp ce Elk este distras, ia repede sabia din inventarul tău și taie-i capul lui Santino (invizibil). Propune din nou un toast. Acum, în timp ce Elk bea, ia craniul lui Murray din inventarul tău și înlocuiește-l cu al lui Santino. Scheletul vorbitor este la dispoziția dumneavoastră. Acum umpleți cana goală cu lichid portocaliu. (macaraua atârnă peste Elan) Apoi du-te la Nougat. În primul rând, atunci când comunicați cu el, alegeți replica „ARRR!”. Pune întrebarea lui Nougat despre fraternitate. Spune-i că, de dragul lui, roagă-l pe Morgan să meargă la o întâlnire cu el. Nougat va fi de acord și, în același timp, vă va oferi un ghid pentru cei mai noi membri ai frăției (manualul noului membru). Tot ce mai rămâne este să aranjezi o întâlnire. Apropie-te de Morgan. Spune-i despre Nougat. Oferiți-i să meargă cu Nougat nu la o întâlnire, ci să efectueze explorări. (Am spus data? Mă refeream la misiune RECON) Morgan va fi imediat de acord. Operația constă în 3 pași.

Pentru primul pas, alegeți: interogați-l viclean. Pentru pasul 2: Testează-i prinderile, în cazul în care este vorba de pumni Și pentru al treilea pas: Verificați dacă există arme. Vocea lui Nougat e în buzunar. Coborâți până la fragmentele navei, mergeți la stânga, la dealul înfundat. Se toarnă puroiul portocaliu din cană în umflătură.

Acum adoptă acest tubercul. Te vei găsi pe o peninsulă cu o maimuță de oțel. Deschide-l și ia cartea despre tortura avansată. Deschideți inventarul. În inventar, combinați cartea de tortură cu ghidul pentru noii membri ai fraternității. Guybrush va înlocui coperțile cărților. Reveniți la cele 3 umflături. Aplicați ultimul tubercul-apendice la stânga. Te vei afla aproape de Nougat. Cere-i lui Nougat să joace ceva mai distractiv (up-tempo). Apoi scufundați-vă imediat în gaura tuberculului, alergați la piscina cu bilă (lângă epava navei, în stânga) și colectați rapid o cană plină de bilă. Se toarnă puțină bilă peste tabloul de vizavi. (în dreapta celor 3 tuberculi) O altă grimasă a ta. Să revenim cu Murray și Moose.

Arde cu Murray, întrebați-vă dacă vă va vota. Arată-i manualul de tortură acoperit din cel mai nou manual de prietenie. (Manualul torturii cu coperta membrului). Acum ne vom ridica din nou în tabăra De Kava. Winslow te va suna. Ia capul calului de mare. Abordare De Cava. Deci pur și simplu nu va folosi bila. De pe biroul lui De Cava, ia discret monocularul (îl pune uneori, iar mai târziu îl pune din nou pe masă) În inventar, combină ochiul de pește al lamantinului cu monocularul. Dă-i lui De Cava monocularul convertit. Acum dă lui De Cava o cană de bilă. Întoarceți-vă la Tabăra Frăției.

Ai toate grimasele de care ai nevoie. (Veți fi învățați cei 2 lipsiți de Goggle Eye în timpul luptei) Mergeți la Ochiul Goggle și provocați-l din nou la un duel de grimasă. (Să ne confruntăm!) Strategia este aceasta - amintește-ți ce arată ochiul-ochelari și apoi fă-ți o grimasă care să se distingă sută la sută de grimasa lui Grimasă. Practic nicio specie nu poate repeta sau copia ochiul-ochelari- ochi.(Nu neglijați să folosiți grimasa lui De Cava) Dacă totul este făcut corect, atunci Oatmeal va arăta propriul său număr de semnătură, ceea ce îl va înfuria pe Guybrush și el va birui în acest duel dificil.Apropiați-vă de Ooze-eye și întreabă-l să înceapă să voteze.Toată lumea îl va vota pe Guybrush.Și îi vor da și urechea de vacă de mare.

Întoarce-te la propria ta navă, urcă-te pe catarg. Înlocuiți cohleea. Vei fi acuzat de trădare. Cere-i lui Morgan să te ajute. Întoarce-i sabia (sabia ta!) Ești sub apă. În stânga, te așteaptă o vacă de mare familiară. A vorbi cu ea este inutil - nu cunoaștem limba acestor animale. Mergeți la dreapta. Vei găsi un cufăr. Caută-l. Ia totul. Să mergem spre dreapta, de-a lungul săgeților. Încearcă să intri în peșteră. Wow. Discutați cu De Cava. Trebuie nu numai să găsești un mijloc de comunicare cu vacile de mare, ci și să înveți limba lor. Mai întâi, vom interoga toți prizonierii. Trebuie să știm unde este limba vacii marine.

Ochiul ochelari nu știe nimic. Nougat și Elk nu mărturisesc. Luați peștele care bate în dreapta ochiului de ochelari. Amenință-l pe Murray-Santino să-l arunce peste bord. Mușcă. Vorbește cu Morgan - ea își va sugera propria strategie de îmblânzire a vacilor marine. Urcă pe podul căpitanului până la De Cava. Cere-i lui De Cava permisiunea de a citi dosarul din valiză. (Portal dosar). El va admite. Citiți toate dosarele, sunt destul de interesante. Atenție la grimasă de care se teme Nougat. Ține minte asta. Abordați Nougat. Alegeți linia „ARRR!” Alege Stinky (dezgustător), Crosseyed (oblic), Geezer (bunica nebună). Acum știm sigur că numai Elk știe secretul. Vorbește din nou cu Murray. Ordonați-i să-i ceară informații lui Elk. E timpul să-l arunci peste bord. Cere-i lui Morgan sabia. Tăiați „capul” lui Murray cu această sabie.

Elanul vă va spune totul. Cornul ichor se păstrează în interiorul vacii de mare. Guybrush va trebui să-l ia. Sari de pe scândură în ocean. Ca să te înghită vaca de mare din stânga, arată-i doar capul calului de mare (este în inventar). Mergeți acolo unde stătea Nougat și cânta propriile „tobe”. Așezați peștele tulburat pe instrumentul muzical. Nivelul bilei va fi întotdeauna cel mai ridicat. Coborâți la bazinul biliar și scoateți cornul. Limba de vacă de mare este a ta. Pentru a ieși de aici, turnați laxativul (Manatee Lax) în bazinul de bilă. Urcă la navă la ancoră. Rămâne doar să înveți să vorbești limba vacilor de mare. Urcare la De Cava.

Pe butoi este un medalion. Explorează-l. În loc de fotografia lui De Cava, lipiți fotografia lui Guybrush (disponibilă în inventarul dvs.). Folosește cheia de aur din inventar pentru a deșuruba săgeata și a-i schimba direcția. Faceți clic pe săgeată. Ești în trupul unei vrăjitoare. Amuzant. Aruncă o privire la masă. Aici aveți cărți de tarot. Să începem să încântăm. Avem 3 sloturi: „Executor”, „Faptă”, „Sarcina”. Plasați cartea cu imaginea savantului în slotul 1, pe locul 2 tarotul cu imaginea lui Guybrush, iar în al 3-lea - cartea cu imaginea vrăjitoarei. Faceți clic pe apel. Omul de știință va veni. În a treia casetă de dialog, selectați opțiunea „Știu că înțelegeți limba vacilor de mare”.

Omul de știință va refuza categoric să vă dea cartea. Spune-i că-l vei blestema dacă nu este de acord. De Singe nu va crede și va pleca. Să ne răzbunăm pe el. Acum distribuiți cărțile de tarot după cum urmează: în primul slot - Guybrush, în al doilea - Vrăjitoarea, în al treilea - Omul de știință. Tink! De Singe îți va aduce o carte. Citește. E timpul să te întorci. Plasați Vrăjitoarea în primul loc, Omul de știință în al doilea și Guybrush în al treilea. Tink. Ne întoarcem la ocean, la vacile noastre de mare. Apropiați-vă de masculul din stânga.

Începeți o conversație cu el cu cornul („Limba vacilor de mare”). Începeți cu un salut din inimă (Cu amabilitatea). În sfârșit, este timpul să-l ajutăm pe noul nostru prieten. La întrebările femeii trebuie să se răspundă după cum urmează: Feminin Manatee Guybrush Nu voi lăsa pe niște bătăuși să-mi cumpere dragostea cu cuvinte inteligente - Cât costă? (Categoria Bani)

Răspunsurile ar trebui să fie după cum urmează:

De ce să-mi pierd timpul cu tine? - Mi-am pierdut ceasul (Categoria Urgenta);

Să presupunem că îți salvez viața mizerabilă și sunt de acord să înot cu tine, unde vom naviga? - As dori sa vizitez acvariul (categoria Getting Around);

Ce spui dacă îți smulg capul pentru colecția mea? - Opreste hotul! (Categoria Urgență);

Nu am nevoie de cineva prea împovărat de gânduri - nu am nimic de spus (Categoria Bani);

Voi toți, lamantini, sunteți așa de imbecili. De ce m-aș implica chiar în asta? - Televizorul nu functioneaza (Categoria Hoteluri);

Sunteți cu toții bărbați, doar o grămadă de bușteni nesimțiți - îmi place totul cald și piperat (categoria Hoteluri);

Nimeni nu știe drumul către inima mea - Ai o hartă? (Categoria Deplasare);

Știi ce o să spun după ce-ți voi înghiți inima însângerată? - Mancarea a fost excelenta (categoria Hoteluri);

I Hate Know-It-Alls - Îmi pare rău, nu te înțeleg (categoria de curtoazie);

Ești un iubitor al suferinței? Nu a fost suficient pentru tine? - Mai multe, vă rog (Categoria Courtoazie);

Cuplul va merge la o plimbare, iar Guybrush va putea în sfârșit să înoate în peșteră. Aici vine buretele!Ai fost aruncat în cuști. Aruncă sabia lui Morgan. Întindeți mâna după frânghie, cușca în care vă aflați atârnă de ea. În același timp, cușca va începe să coboare. Cere-i lui Morgan să taie frânghia cu sabia ei. Aici Guybrush este gratuit, acum trebuie să scapi de De Kava. Încearcă să te urci pe catarg. În timp ce marinarii înlocuiesc tunul, încărcați-vă rapid tunul cu capul unui căluț de mare. Iată-l. Vedeți creditele complete. Sfârșitul celui de-al treilea episod.

Se încarcă ...Se încarcă ...