Tutorial Catwoman. Catwoman Walkthrough & Walkthrough Watch Catwoman Walkthrough

Iată o femeie pe care o îmbrățișez,

Se agață de mine, flăcând,

Și Eve, înțeleg brusc

Am mâncat mărul și șarpele.

Igor Guberman

Ei spun că fiecare pisică are propria ei cale misterioasă ... Doamna Philips a lucrat ca designer obișnuit în fabrica domnului Heder. Designerul ei nu avea importanță, iar hainele sale largi și mersul stângaci i-au dat o fată timidă și intimidată. Cu o ocazie, a avut ghinionul să se împiedice din greșeală de un mare secret comercial al unei companii. Această descoperire i-a costat viața, iar trupul neînsuflețit al fetei a împodobit peisajul industrial al coastei jgheaburilor. Acesta ar fi sfârșitul poveștii, dacă nu pentru ciudatul pisoi care i-a dat o viață nouă, specială. Și totul a devenit aproape la fel. Aproape. Doar secțiunea verticală a elevilor a trădat esența schimbată, felină a eroinei noastre.

Ghicitoarea pisicii

Când am văzut acest joc pentru prima dată, am fost îngrozit și am concluzionat în grabă că nu am văzut niciodată ceva mai rău în viața mea. Totul sclipeste, sclipeste si se destramă, iar interfața este realizată în stilul dressingului unui model de modă excentric. Diamantele, stelele, flăcările și strălucirile sunt peste tot, iar paleta de culori a designului cochetează cu nuanțe de roz. Și când a fost literalmente un singur clic al mouse-ului până la verdictul final și scrisoarea devastatoare către editor era deja în e-mailul de ieșire, mi-a venit în minte o presupunere, care a fost ulterior justificată în mod strălucit ...

Poate chiar și dezvoltatorii nu vor fi de acord cu mine, dar sunt ferm convins că Catwoman este un joc pentru fete. Judecați singuri. Personajul principal este o frumusețe strălucitoare, flexibilă și sexy, care a bătut bandiți și polițiști pe tot parcursul jocului. Armele ei sunt unghii ascuțite, un bici lung și un zâmbet fermecător felin, care uneori se uită de sub masca Batman. Dușmanii ei sunt toți oamenii care stau de ambele părți ale legii și ordinii. Singurul ei prieten este un pisoi de amurg, o creatură blană, altruistă și misterioasă. Dar asta nu este tot. Dacă distrageți atenția de la extravaganța curcubeului de aspect și priviți mai adânc, încrederea în esența pur feminină a jocului crește. Accentul principal nu se pune pe dinamica dură a luptelor și întârzierilor întunecate a evenimentelor, ci pe acrobațiile din plastic, un complot romantic și aventuri fascinante de detectiv. Toate luptele se desfășoară fără a vărsa o singură picătură de sânge și este fundamental imposibil să ucizi orice adversar.

Cu alte cuvinte, privită dintr-o perspectivă feminină, Catwoman este aproape perfectă. Echilibrul jocului, puternic orientat spre acrobație, romantism și estetică, a fost recunoscut ca excelent de către toți reprezentanții chestionați ai sexului frumos. Camera incontrolabilă, simbolizând pentru mine răul infernal în forma sa cea mai pură, a fost susținută de ambele mâini - la urma urmei, arată întotdeauna eroina în cel mai frumos și mai expresiv unghi ...

Deci, resemnat de soarta mea și oftând puțin despre natura misterioasă a naturii feminine, am început să scriu manualul.

Stil de pisică

Controlul jocului este minimizat, deși, în corectitudine, are un succes destul de mare. Singurul lucru care mi-a cauzat inițial un inconvenient, la limita neputinței, a fost cheile de luptă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, ele au direcție. Există lovituri înainte (de la vizualizator), stânga, dreapta și spate, și nu au nimic de-a face cu direcția de alergare și poziția corpului - puteți sta cu fața într-o direcție și puteți lovi în direcția opusă .

Acrobaţie

Ghearele ascuțite, picioarele puternice și un bici lung vă permit să efectuați o varietate de trucuri - urcați pe pereți abrupți, urcați acoperișurile clădirilor și vă deplasați cu grație între grinzi, cabluri și trepte la înălțimi mari.

Apropo, despre înălțime. Este aproape imposibil să mori din cădere. Un pic de viață se pierde, desigur, dar pur simbolic. Fiecare salt nereușit duce de obicei la faptul că etapa finalizată anterior va trebui repetată. Adesea - de peste o duzină de ori.

Alpinism extrem

Să începem cu cel mai simplu. Dacă alergi la perete cu tasta Shift apăsată, poți conta pe trei salturi în sus. Dacă pentru aceste trei salturi nu este posibil să prindem ceva mai substanțial decât betonul neted, eroina noastră va aluneca inevitabil în jos. Ei bine, dacă în locul unui perete există un gard de plasă, atunci puteți urca la orice înălțime, limitată doar de gardul în sine.

Saltul pe perete (bara de spațiu) vă permite să săriți puțin mai sus către peretele opus. O nișă verticală îngustă înlocuiește cu succes o scară - puteți sări de-a lungul ei până la vârf. Dacă nu trebuie să sari, dar descaleci ușor - execută saltul ținând apăsată tasta „jos”. Uneori nu puteți face fără acest lucru, deoarece un salt regulat duce inevitabil la o cădere exact acolo unde nu doriți cel mai mult.

Alte direcții de salt pot fi setate. Deci, într-una dintre misiuni există un perete, iar paralel cu acesta există un cadru cu o plasă întinsă. În consecință, un salt de la perete ne duce la grilă și invers. Dacă săriți în timp ce țineți apăsată tasta „dreapta”, vă puteți deplasa rapid de-a lungul întregii structuri.

Traverse

Barele transversale sunt înțelese ca cabluri întinse și cabluri, grinzi, țevi și accesorii similare care vă permit să vă agățați, să atârnați sau să vă relaxați. Toate aceste dispozitive sunt evidențiate în mov. Cu alte modele, numărul nu va funcționa, nici nu ar trebui să încercați.

Pentru a urca o astfel de traversă, este suficient să sari pe ea cu bara de spațiu. Pentru a călători între mai multe trepte, va trebui să vă balansați pe unul dintre ele (tasta Shift) și abia apoi săriți ca de obicei.

Dacă doriți (și, uneori, dacă este necesar), puteți urca pe bara transversală și ghemuit în jos. Efectuat de tasta sus. În mod similar, puteți să coborâți și să vă agățați din nou de mâini și, cu următoarele apăsări, săriți. În cele din urmă, tastele de mișcare vă permit să vă întoarceți în direcția dorită.

Acrobatie si bici

Acrobatie aeriană - utilizarea unui bici în cascadorii acrobatice. Cu tastele obișnuite de lovitură, eroina noastră se agață de orice obiect violet și se leagănă de el cu aceeași tastă Shift. Salturile se efectuează ca de obicei, dar, zburând sub următoarea traversă, trebuie să prindeți din nou biciul, altfel căderea este inevitabilă.

Adesea îți poți permite să faci astfel de călătorii fără sărituri intermediare, pur și simplu agățându-te de următoarea margine potrivită cu un bici.

Dacă există un perete lângă el, nu veți putea să vă balansați în modul obișnuit. În schimb, este mai bine să vă așezați picioarele pe perete și să alergați în partea dorită (tastele „dreapta” și „stânga”). Principiul pendulului nu a fost încă anulat, astfel încât alternarea alergării dintr-o parte în alta mărește destul de bine intervalul de accelerație. Pe măsură ce te plictisești - decuplează tasta „spațiu” și agăță-te de perete pentru plăcerea ta, până când aluneci în jos.

O altă proprietate utilă a biciului este că puteți urca bara de-a lungul acestuia. Înfășurați biciul în jurul elementului dorit și apăsați în sus. Un mic efort muscular, iar femeia-pisică apucă deja ferm bârna cu mâinile. Pe el, la rândul său, puteți acum să urcați, săriți și să prindeți biciul pentru următoarea, apoi să repetați operația până când barele transversale se epuizează.

Lupte de pisici

După cum am menționat deja, visul crimei va trebui abandonat până la ultima misiune. Indiferent de câte lovituri a primit inamicul, jocul nu prevede răni incompatibile cu viața. Ceea ce poate fi considerat condiționat o victorie arată ca un contur galben în jurul piesei adversarului. Aceasta înseamnă că și-a dat seama de toate greșelile din tinerețe, se căiește și imploră să nu-l mai bată. După ceva timp, această conștientizare dispare undeva fără urmă și începe din nou să se comporte agresiv.

În aproape fiecare scenă de luptă, există un loc în care poți arunca inamicul irevocabil. Coș de gunoi, dulap sau orice alt recipient cu ușă. În cel mai rău caz, va exista cu siguranță o cameră în care inamicul bătut scapă, după ce a primit un număr suficient de conuri. Nu-l vei mai vedea.

Toate cheile de luptă acționează diferit în funcție de cât de departe este inamicul. De aproape, riscă să intre în dinți cu mânerul, puțin mai departe - cu vârful biciului. Fiecare lovitură este încărcată în funcție de metoda de aplicare și de consecințele care au avut loc.

Se acordă puncte separate pentru greve dificile. De exemplu, atunci când un corp zburător își doboară colegul pe drum, împrăștie elemente interioare, distruge cutiile plasate și este supus altor umilințe, acest lucru se plătește foarte generos cu puncte care depășesc rata obișnuită. Punctele câștigate sunt cheltuite ulterior pentru achiziționarea de tehnici, abilități și abilități suplimentare. Lista lor este destul de impresionantă - de la dezarmarea oponenților cu un bici la intuiția intuitivă care vă permite să vedeți prin pereți.

Este interesant: fiecare lovitură plătește mai mult pentru fiecare repetare următoare. Prețul crește de opt ori la rând și rămâne la nivelul superior până când se face o altă lovitură sau acesta nu reușește.

Dintr-o poziție așezată, setul de pumni va fi complet diferit. În luptă, aceste greve nu mi s-au părut deosebit de eficiente, dar nu există o altă modalitate de a împinge un butoi în picioare de pe balcon sau de a doborî un gard de lemn.

Calea pisicii

1. Magazin de bijuterii

Primul nostru „premiu pentru pisici”.

Misiune de antrenament, deschizând lin calea către complotul principal al aventurii. Mai mulți intruși au decis să jefuiască un magazin de bijuterii, iar femeia-pisică este deja acolo, cu intenții clare de a-i împiedica pe tâlhari. Pentru început, unul dintre ei va trebui să fie aruncat pe fereastră, iar apoi încă doi vor trebui încuiați în dulapuri. În mod ciudat, dulapul în sine este gata să se închidă imediat după ce corpul infractorului cade în strânsa îmbrățișare. Realizat cu un singur hit precis. Nu ar trebui să fii atent la un bandit cu o pușcă cu pompă, el nu este la îndemână.

Uau, poliția a venit la alarma declanșată! Eroina noastră nu este prietenă nici cu bandiți, nici cu ofițeri de poliție, așa că este momentul să-și dea din coadă imaginară și, în engleză, să părăsească locul crimei eșuate. Ușa cu semnul „Exit” este deschisă cu ajutorul unui alt bandit speriat (trebuie doar să fie aruncat prin ea în aer curat), iar în spatele ei se află o cameră mică. Urcând pe perete, este ușor să găsiți locul în care plasa de fier rămâne în spatele zidului - suntem doar acolo. Următoarea ușă duce la curtea din spate a magazinului de bijuterii.

În curte, ne așteaptă deja o ținută formidabilă de poliție în fața a doi polițiști leneși. Singura modalitate de a face față acestora este de a arunca câteva teancuri de cutii de carton în containere de gunoi deschise, după ce le-a împrăștiat anterior cu corpuri neputincioase.

Este interesant: lupta este o modalitate excelentă de a câștiga puncte suplimentare. Sunt creditați pentru fiecare lovitură a inamicului și îi poți bate la nesfârșit - la urma urmei, nu există moarte în joc. Dar dușmanii, după un anumit număr de bătăi primite, ei înșiși tind să sară în coșul de gunoi și să trantească capacul în spatele lor.

Acum avem un drum drept - spre acoperiș. Unul dintre containere (cel din nișă) este perfect pentru aceasta. Urcarea cu astfel de gheare este o bucată de tort. Următorul obstacol este mai complicat. Vor fi necesare trei sărituri pentru a depăși următoarea margine, în plus, imediat după ce au ajuns în vârf, încep să tragă asupra eroinei. De data aceasta - poliția și chiar de la un elicopter.

Ne continuăm ascensiunea, în ciuda grindinii de gloanțe. Nișa verticală este un loc minunat pentru a sări de la perete la perete. O jumătate de duzină de clicuri ritmice pe bara de spațiu și gata. Și apoi începe acrobația adevărată.

Sarcina este de a ajunge la balconul clădirii opuse cu mai multe salturi de la traversă la traversă. Dacă doriți, puteți coborâ pe scurt în mijlocul cărării și puteți ridica următorul „premiu pentru pisici”. Nu trebuie să-l ridici. Deși nu ești destinat să mori în toamnă, totuși nu poți apela la perspectiva de a cădea din nou în curte curcubeu.

Rămâne să săriți de pe balcon pe terasa îndepărtată (săriți în dreapta și ușor în sus) și, cu o serie de salturi de la perete la perete, ajungeți pe acoperișul clădirii. După ce a dat jos panoul pe capul urmăritorilor enervanți, este timpul să sărbătorim o altă victorie personală asupra criminalilor, poliției și asupra jumătății puternice a umanității în ansamblu ...

Lupta episodică împotriva criminalității organizate este departe de obiectivul principal al femeii-pisică. Mai degrabă, este o modalitate de relaxare și odihnă pentru o vreme, astfel încât din nou să puteți reveni pe calea unui război prelungit cu imperiul industrial al domnului Heder. După cum știți, pisicile nu uită nimic. În special, nu uită de ranchiună. Și nu sunt iertați niciodată.

2. Șantier de gunoi

Începutul misiunii arată simplu și nepretențios. Așadar, câteva cutii sunt așezate în mod obligatoriu chiar în fața găurii din gard, iar peretele este confortabil - trei salturi, iar noi suntem în vârf. Problemele încep puțin mai târziu.

Este important: dacă nu știi unde să mergi, dă clic Ctrlși aruncă o privire bună asupra zonei cu un „ochi de pisică”. Ici și colo apar urmele labelor pisicii - acesta este un reper lăsat cu grijă de un pisoi drăguț. Noi mergem acolo.

Traseul călătoriei noastre este foarte sinuos. Mai întâi la stânga prin curtea luminată de roșu, în susul fileului înalt și la dreapta. Apoi înapoi în jos, dar de cealaltă parte a gardului, și din nou în sus, spre balcon, de-a lungul unei nișe înguste între pereți. Prindeți un model? Așa este, acum din nou în jos și apoi din nou în sus între țevi, până când prindeți grătarul de pe perete. Acest grătar este destinat doar să sară din el pe gard și de acolo încă un grătar - în dreapta.

Vă puteți bloca aici mult timp dacă nu ați învățat încă cum să săriți pe cea mai scurtă cale. Vă reamintesc - țineți apăsată tasta în jos și apăsați ușor bara de spațiu. Suntem pe site.

În apropiere se află o capcană fără pretenții - o ușă atât de specială care se deschide când încerci să stai pe ea. Apropo, vă recomand să faceți acest lucru - va fi ușor să vă urcați înapoi de-a lungul nișei formate dacă cădeați accidental. Există o altă modalitate - să o biciuiești cu un bici. Efectul este același, dar fără să cadă.

De pe platformă va trebui să sari strict spre dreapta, către o altă platformă cu o rețea de tije de oțel. Nu veți putea urca peste ele, dar puteți reuși să loviți o altă capcană cu un bici - chiar în spatele gratiilor. Nișa deschisă este drumul nostru în sus. Sărim și urcăm. Cadrul cu plasă întinsă este realizat pentru labele grippy ale pisicii. În cele din urmă, ajungem la o plasă dreptunghiulară singură înșurubată de perete. Deasupra, din păcate, nu există nicăieri, dar în dreapta - te rog.

După ce am copleșit nodul de fixare al cablului întins cu biciul, facem un zbor rapid către următorul nod și așa mai departe până reușim să apucăm plasa de cealaltă parte a gardului ghimpat. Mai departe - sub coșul de fum și pe scări, apoi pe perete.

Ai nevoie din nou de un bici. Agățându-ne și legănându-ne, ne deplasăm către peretele opus cadrului de plasă suspendat. Acum sărim în dreapta până ne găsim pe perete lângă un nod mov convenabil. Un truc vechi cu biciul o duce pe eroină la balcon cu un butoi.

Ca orice pușcă decentă pe perete, acest butoi este aici pentru un motiv. După ce l-am împins în jos, ucidem două păsări cu o singură piatră - lămurim drumul și oferim posibilitatea de a urca rapid înapoi în caz de cădere. Combinația unei combinații simple „așează-te + mergi + lovește” în direcția butoiului o aruncă în jos, iar butoiul închide poarta în zbor. Nu o scară, dar destul de potrivită pentru scopuri montane aplicate.

De la balcon sărim strict spre dreapta. Cel mai bun loc pentru a sări este suportul balconului cel mai apropiat de privitor. Mai departe - la încă o platformă (în dreapta și în sus), apoi la grila fixată pe perete. Procedura de bici deja familiară vă va permite să ajungeți la următoarea grătar și să săriți pe marginea opusă.

Barele transversale duc în jos, dar pe parcurs merită să ridici „premiul pentru pisici” - la urma urmei, puncte suplimentare. După ce am coborât, urcăm structuri din lemn cu scop necunoscut și ne amintim încă o dată cum să folosim traversele.

Sărind cu îndemânare de la balconul din curte, puteți încerca să ridicați următorul premiu - cu cât mergeți mai departe, cu atât vă întâlniți mai mult. O nișă duce la etaj, unde trebuie să descurci mult despre cum să treci peste gard. Privându-vă de o asemenea bucurie, vă voi spune: urcând pe peretele îndepărtat și apoi sărind spre dreapta.

Mai multe coridoare înfășurate, câteva bare transversale - și suntem într-o curte plină de mașini cu diferite grade de declin - de la mașini zdrobite la unități cu scop neclar. Aici abilitățile de alpinism sunt utile. Dacă nu există, obțineți-l urgent.

Este ușor să sari din cutie la cea mai joasă bară transversală, iar apoi începe alpinismul menționat. Stai pe bara transversală cu picioarele (cheia „sus”), sări în sus și în zbor, agățându-te de următoarea cu un bici (cheia „lovit”). Trageți în sus de bici, astfel încât să vă agățați de mâini, să vă legănați și să săriți la cea mai înaltă bară transversală și de acolo spre dreapta. Pe drum, poți să faci o scurtă oprire și să ridici premiul - doar sări în sus, stând pe grinda superioară.

Din container ajungem în curtea din cealaltă parte a gardului. Un transportor în centru este un lucru de două ori util. Pornind cu biciul (în acest joc, chiar și tehnica funcționează de sub bici!), Ne vom organiza o platformă confortabilă pentru sărituri. Apoi, agățându-ne de felinar, sau mai bine zis, lăsând toată această structură pe transportor, obținem o traversă suplimentară, de data aceasta luând forma unei axe solitare proeminente. După un zbor amețitor de la acesta la grinda superioară, coborâm pe platformă. Dar adevărata acrobație abia începe.

Va fi posibil să apucați următoarea grindă doar în zbor și numai cu ajutorul unui bici. Agățându-ne și legănându-ne bine, repetăm ​​saltul și folosim din nou biciul.

Altceva trebuie spartă în ultima curte. O lovitură pe piramida de butoaie inițiază o explozie, care, la rândul ei, dă jos mașina agățată și deschide poarta. Aruncăm gărzile care au fugit la sunetele suspecte ale unei explozii în ferestrele unei unități ciudate, deschise anterior cu un clic de bici. După ce ne-am bucurat de bătaia celui de-al treilea, ne grăbim spre ușă.

În cele din urmă, într-o cameră cu două bare transversale, urcăm podeaua (sărim în colțul peretelui și apoi de la el până la pervaz) și pornim comutatorul cu biciul. Acțiunea comutatorului depășește toate așteptările - o șină uriașă pe lanțuri deschide calea, demolând fiecare obstacol imaginabil. Pe barele transversale mergem direct la fereastra îmbarcată și zburăm prin ea direct în mâinile poliției. După ce am avut de-a face cu poliția, am fugit în curte. În ciuda lunetistilor, fugim (drept și în dreapta).

3. Parcare

Aici sunt și gardieni - exact trei persoane. Câteva lovituri corecte la dinți îi vor face să se întoarcă la cabină și să trântească ușa în spatele lor. Apropo, acesta este un stand foarte util - călătoria noastră va începe cu el. Înainte de asta, puteți ridica premiul pentru pisici în curte (săriți de pe perete).

Fără să inventăm noi trucuri, călătorim de-a lungul traverselor de la dreapta la stânga. Ne găsim pe balcon. Ei bine, desigur, podul dărăpănat la o înălțime mare este cel mai bun moment pentru a mângâia pisoiul la maxim! Întreaga structură cade în mod natural, iar ascensiunea trebuie repetată. Ne întoarcem la podul distrus. Nu va fi posibil să săriți peste el, dar în cursul acestei încercări ne aflăm pe terasă la un etaj mai jos. Prea bun.

Este important: de fiecare dată când întâlnești un pisoi, aduce cu el nouă vieți feline. Aceasta nu este o metaforă, ci ocazia de a muri de nouă ori și de a te ridica din nou în locul în care moartea te-a depășit.

Ajunsi în curte cu premiul pisicii, coborâm, luăm premiul și urcăm înapoi. Pregătește-te, numărul mortal - două sărituri de la traversă la traversă și bătând paharul cu capul. O priveliște magnifică. După câțiva pași de-a lungul coridorului, cădem pe câteva etaje și privim pe fereastră.

Ce întâlnire! Armando însuși (tipul acesta a avut odată o mână în moartea prematură a domnișoarei Phillips). Vreau doar să spun: „Ce fel de oameni și fără protecție!”, Dar el doar are protecție. După ce urmărim cortegiul armat, începem urmărirea. Traseul este după cum urmează: mai întâi până la perete lângă indicatorul din dreapta „Închis”, apoi de-a lungul marginii din dreapta a peretelui următor până când lanterna este atașată, de-a lungul felinarelor până la capătul opus al holului și apoi de-a lungul celui de-al doilea rând de felinare în sens opus. Mai departe - un drum lung în sensul acelor de ceasornic și în sus, sărind peste secțiunile dezosate și rotindu-se pe barele transversale.

O parte a drumului va trebui să treacă sub focul inamicului. Peste tot sunt blițuri, sunetul sticlei sparte, măcinarea secțiunilor care se prăbușesc și tamburul gloanțelor ricoșate - creatorii jocului încearcă cu toată puterea să ne facă să ne grăbim, să sărim și să cădem. De fapt, doar lunetistul reprezintă o amenințare, iar toate celelalte efecte speciale sunt absolut inofensive.

Este important: odată ce ați lovit luneta de lunetist, trebuie doar să săriți în sus - lunetistul va trebui să țintească din nou.

O mare luptă așteaptă eroina noastră pe platforma superioară. Singura veste bună este că adversarii pot fi aruncați în siguranță, aruncându-i peste balustrada joasă. Zboară bine, cad puternic. În camera alăturată, este inofensiv să folosești ochiul pisicii - pisoiul moștenit îți îndreaptă din nou calea.

Peretele dintre suportul publicitar și ușa liftului este spart printr-o singură lovitură bună din stâlpul inferior. Înainte și în jos, în jos și în jos. În curte are loc o altă bătaie la scară largă. Suprimând rezistența, urcăm piedestalul înalt, de acolo până la cornișă și înapoi la piedestal. Vedeți traversele? Redirecţiona.

Suntem pe coada lui Armando. El se retrage din nou triumfător către pozițiile pregătite anterior, încredințându-i securitatea clubului de noapte pentru a împiedica în mod independent conflictul, adică noi. E prea mult să ne cunoaștem, așa că îi batem pe gardieni și îi punem în cutii.

Este interesant: Una dintre cele mai utile abilități pe care le poți cumpăra pentru a câștiga puncte de recompensă este să-ți lovești adversarul. Ajută atât pentru a acoperi de lovituri, cât și pentru a provoca daune mai multor inamici simultan.

4. Scena 83 (Scena 83)

În interiorul unui club de noapte, pregătește-te imediat pentru o luptă. În plus, gardienii și-au dezvoltat un obicei prost de a merge cu puștile, așa că, dacă nu v-ați deranjat încă să cumpărați o abilitate dezarmantă, vă sfătuiesc să o faceți înainte de misiune.

Punând în loc bouncers prea zeloși, urcăm peretele din stânga barului. Iată transversala noastră preferată, iar în spatele ei este alta! De-a lungul grătarului difuzorului - la dreapta și la următoarea bară orizontală, și de acolo la balcon.

Ne întoarcem în același mod, fără să fim atenți la semnalizare. Dăm în frunte tuturor celor care nu au părăsit drumul la timp. Coborând prin ușa care se deschidea în bar, continuăm să-l urmărim pe Armando.

În curte, întâi găsim amprentele deja cunoscute ale pisicilor, apoi ajungem la barele transversale, urmând instrucțiunile prietenului nostru cu blană. Odată ajuns pe cornișă, alergăm în jurul ei în sensul acelor de ceasornic, sărim sincer peste toate obstacolele și ne găsim pe balcon. Puteți sări la urmatoarele grinzi doar din cutiile care stau aproape și, pe drum, este recomandabil să colectați toate premiile - munca nu este prăfuită, ci profitabilă.

Următorul element al programului nostru este o luptă mare, sau mai bine zis, două. Există o mulțime de dușmani și sunt înarmați, așa că grăbește-te să împrăștie imediat cel puțin câțiva oameni în cutii - va deveni mult mai spațios. După ce ați terminat cu ei, mergeți la ușa deschisă, de-a lungul coridorului și în curte.

Interogarea cu predilecție. Acum Armando îți va spune totul.

În cele din urmă, Armando a ieșit din muniție! Nu are unde să se retragă și acceptă lupta. Voi spune imediat - acesta este un adversar neplăcut. Și biciul nu se agață de el și el sare - Doamne ferește, iar starea de sănătate este excelentă. Vă sfătuiesc să luptați în principal cu picioarele dintr-o poziție joasă. În plus, în partea stângă a curții există o grămadă de gunoi cu o bucată utilă de lemn, destul de potrivită pentru a scoate cu un bici - astfel de lovituri sunt mult mai puternice decât de obicei.

Înfrântul Armando spune o mulțime de lucruri interesante. Se pare că produsele cosmetice produse la unitatea Heder nu sunt bune pentru sănătate. Ei bine, ce descoperire! S-ar putea să credeți că întreaga industrie globală a produselor cosmetice pentru femei funcționează numai pentru binele umanității, iar această fabrică este o excepție nefericită ...

Planurile Catwoman devin din ce în ce mai globale. Următorul rând este fabrica nefericită, unde trebuie urgent să vizitați și să aflați totul.

5. Perimetrul fabricii

Fabrica este sincer prost păzită. Ici și colo poți întâlni mai mulți muncitori care se grăbesc spre eroină cu cuvintele: „Fată, nu poți fi aici!” Este mai rău pentru ei.

Urcăm pe aceste poduri suspendate.

Găsim singura secțiune a gardului, unde nu există sârmă ghimpată, și trecem la o pătrundere insidioasă în fabrică. Cea mai convenabilă urcare este un decalaj îngust între suporturile înalte. În stânga, gaz otrăvitor - mergem acolo. Așteptăm momentul potrivit și sărim peste grătarul de pe perete, apoi coborâm din acesta în cutia ventilatorului. Mai departe - spre dreapta, combinând măiestria biciului și târându-se pe bare. Ajuns la final, repetăm ​​aceeași cale de la dreapta la stânga, dar deja cu un etaj mai sus. Lunetiști singuri, care privesc pe ferestre, sunt aruncați în jos cu același bici. După ce am trecut de mai multe etaje și structuri de plasă pentru fiecare gust, ajungem la un singur cârlig și cornișă. Urcarea pe cornișă nu este ușoară, dar este posibilă - pentru aceasta va trebui să vă legați, să vă decuplați și să săriți, ținând tastele „dreapta” și „jos”.

Apoi ne continuăm ascensiunea, fără a uita să scoatem de pe ferestre tiruri prea enervante. Evităm ultimul jet de gaz care trece prin grătarul superior și, în cele din urmă, ne ridicăm în picioare. Alergăm mai departe.

Următorul moment neplăcut este decalajul vertical dintre conductele de ventilație. Se pare că sugerează să urce pe ea, dar la sfârșit se formează o rețea deasupra capului - o fundătură. Va trebui să mergem la dreapta și să urcăm într-un mod diferit - între mai multe proeminențe ale conductelor de ventilație. Coridorul verde ne conduce la un atelier mare care merită o descriere separată.

1 2 Toate

Iată o femeie pe care o îmbrățișez,

Se agață de mine, flăcând,

Și Eve, înțeleg brusc

Am mâncat mărul și șarpele.

Igor Guberman

Se spune că fiecare pisică are propria sa cale misterioasă ... Doamna Phillips a lucrat ca designer obișnuit în fabrica domnului Heder. Designerul ei nu avea importanță, iar hainele sale largi și mersul stângaci i-au dat o fată timidă și intimidată. Cu o ocazie, a avut ghinionul să se împiedice din greșeală de un mare secret comercial al unei companii. Această descoperire i-a costat viața, iar trupul neînsuflețit al fetei a împodobit peisajul industrial al coastei jgheaburilor. Acesta ar fi sfârșitul poveștii, dacă nu pentru ciudatul pisoi care i-a dat o viață nouă, specială. Și totul a devenit aproape la fel. Aproape. Doar secțiunea verticală a elevilor a trădat esența schimbată, felină a eroinei noastre.

Ghicitoarea pisicii

Când am văzut acest joc pentru prima dată, am fost îngrozit și am concluzionat în grabă că nu am văzut niciodată ceva mai rău în viața mea. Totul sclipeste, sclipeste si se destramă, iar interfața este realizată în stilul dressingului unui model de modă excentric. Diamantele, stelele, flăcările și strălucirile sunt peste tot, iar paleta de culori a designului cochetează cu nuanțe de roz. Și când a fost literalmente un singur clic al mouse-ului până la verdictul final și scrisoarea devastatoare către editor era deja în e-mailul de ieșire, mi-a venit în minte o presupunere, care a fost ulterior justificată în mod strălucit ...

Poate chiar și dezvoltatorii nu vor fi de acord cu mine, dar sunt ferm convins că Catwoman este un joc pentru fete. Judecați singuri. Personajul principal este o frumusețe strălucitoare, flexibilă și sexy, care a bătut bandiți și polițiști pe tot parcursul jocului. Armele ei sunt unghii ascuțite, un bici lung și un zâmbet fermecător felin, care uneori se uită de sub masca Batman. Dușmanii ei sunt toți oamenii care stau de ambele părți ale legii și ordinii. Singurul ei prieten este un pisoi de amurg, o creatură blană, altruistă și misterioasă. Dar asta nu este tot. Dacă distrageți atenția de la extravaganța curcubeului de aspect și priviți mai adânc, încrederea în esența pur feminină a jocului crește. Accentul principal nu se pune pe dinamica dură a luptelor și întârzierilor întunecate a evenimentelor, ci pe acrobațiile din plastic, un complot romantic și aventuri fascinante de detectiv. Toate luptele se desfășoară fără a vărsa o singură picătură de sânge și este fundamental imposibil să ucizi orice adversar.

Cu alte cuvinte, privită dintr-o perspectivă feminină, Catwoman este aproape perfectă. Echilibrul jocului, puternic orientat spre acrobație, romantism și estetică, a fost recunoscut ca excelent de către toți reprezentanții chestionați ai sexului frumos. Camera incontrolabilă, simbolizând pentru mine răul infernal în forma sa cea mai pură, a fost susținută de ambele mâini - la urma urmei, arată întotdeauna eroina în cel mai frumos și mai expresiv unghi ...

Deci, resemnat de soarta mea și oftând puțin despre natura misterioasă a naturii feminine, am început să scriu manualul.

Stil de pisică

Controlul jocului este minimizat, deși, în corectitudine, are un succes destul de mare. Singurul lucru care mi-a cauzat inițial un inconvenient, la limita neputinței, a fost cheile de luptă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, ele au direcție. Există lovituri înainte (de la vizualizator), stânga, dreapta și spate, și nu au nimic de-a face cu direcția de alergare și poziția corpului - puteți sta cu fața într-o direcție și puteți lovi în direcția opusă .

Acrobaţie

Ghearele ascuțite, picioarele puternice și un bici lung vă permit să efectuați o varietate de trucuri - urcați pe pereți abrupți, urcați acoperișurile clădirilor și vă deplasați cu grație între grinzi, cabluri și trepte la înălțimi mari.

Apropo, despre înălțime. Este aproape imposibil să mori din cădere. Un pic de viață se pierde, desigur, dar pur simbolic. Fiecare salt nereușit duce de obicei la faptul că etapa finalizată anterior va trebui repetată. Adesea - de peste o duzină de ori.

Alpinism extrem

Să începem cu cel mai simplu. Dacă alergi la perete cu tasta Shift apăsată, poți conta pe trei salturi în sus. Dacă pentru aceste trei salturi nu este posibil să prindem ceva mai substanțial decât betonul neted, eroina noastră va aluneca inevitabil în jos. Ei bine, dacă în locul unui perete există un gard de plasă, atunci puteți urca la orice înălțime, limitată doar de gardul în sine.

Saltul pe perete (bara de spațiu) vă permite să săriți puțin mai sus către peretele opus. O nișă verticală îngustă înlocuiește cu succes o scară - puteți sări de-a lungul ei până la vârf. Dacă nu trebuie să sari, dar descaleci ușor - execută saltul ținând apăsată tasta „jos”. Uneori nu puteți face fără acest lucru, deoarece un salt regulat duce inevitabil la o cădere exact acolo unde nu doriți cel mai mult.

Alte direcții de salt pot fi setate. Deci, într-una dintre misiuni există un perete, iar paralel cu acesta există un cadru cu o plasă întinsă. În consecință, un salt de la perete ne duce la grilă și invers. Dacă săriți în timp ce țineți apăsată tasta „dreapta”, vă puteți deplasa rapid de-a lungul întregii structuri.

Traverse

Barele transversale sunt înțelese ca cabluri întinse și cabluri, grinzi, țevi și accesorii similare care vă permit să vă agățați, să atârnați sau să vă relaxați. Toate aceste dispozitive sunt evidențiate în mov. Cu alte modele, numărul nu va funcționa, nici nu ar trebui să încercați.

Pentru a urca pe o astfel de traversă, este suficient să sari pe ea cu tasta „spațiu”. Pentru a călători între mai multe trepte, va trebui să vă balansați pe unul dintre ele (tasta Shift) și abia apoi săriți ca de obicei.

Dacă doriți (și, uneori, dacă este necesar), puteți urca pe bara transversală și ghemuit în jos. Efectuat de tasta sus. În mod similar, puteți urca în jos și atârna din nou pe mâini și, cu următoarele apăsări, săriți. În cele din urmă, tastele de mișcare vă permit să vă întoarceți în direcția dorită.

Acrobatie si bici

Acrobatie aeriană - utilizarea unui bici în cascadorii acrobatice. Cu tastele obișnuite de lovitură, eroina noastră se agață de orice obiect violet și se leagănă de el cu aceeași tastă Shift. Salturile se efectuează ca de obicei, dar, zburând sub următoarea traversă, trebuie să prindeți din nou biciul, altfel căderea este inevitabilă.

Adesea îți poți permite să faci astfel de călătorii fără sărituri intermediare, pur și simplu agățându-te de următoarea margine potrivită cu un bici.

Dacă există un perete lângă el, nu veți putea să vă balansați în modul obișnuit. În schimb, este mai bine să vă așezați picioarele pe perete și să alergați în partea dorită (tastele „dreapta” și „stânga”). Principiul pendulului nu a fost încă anulat, astfel încât alternarea alergării dintr-o parte în alta mărește destul de bine intervalul de accelerație. Pe măsură ce te plictisești - decuplează tasta „spațiu” și agăță-te de perete pentru plăcerea ta, până când aluneci în jos.

O altă proprietate utilă a biciului este că puteți urca bara de-a lungul acestuia. Înfășurați biciul în jurul elementului dorit și apăsați în sus. Un mic efort muscular, iar femeia-pisică apucă deja ferm bârna cu mâinile. Pe el, la rândul său, puteți acum să urcați, săriți și să prindeți biciul pentru următoarea, apoi să repetați operația până când barele transversale se epuizează.

Lupte de pisici

După cum am menționat deja, visul crimei va trebui abandonat până la ultima misiune. Indiferent de câte lovituri a primit inamicul, jocul nu prevede răni incompatibile cu viața. Ceea ce poate fi considerat condiționat o victorie arată ca un contur galben în jurul piesei adversarului. Aceasta înseamnă că și-a dat seama de toate greșelile din tinerețe, se căiește și imploră să nu-l mai bată. După ceva timp, această conștientizare dispare undeva fără urmă și începe din nou să se comporte agresiv.

În aproape fiecare scenă de luptă, există un loc în care poți arunca inamicul irevocabil. Coș de gunoi, dulap sau orice alt recipient cu ușă. În cel mai rău caz, va exista cu siguranță o cameră în care inamicul bătut scapă, după ce a primit un număr suficient de conuri. Nu-l vei mai vedea.

Toate cheile de luptă acționează diferit în funcție de cât de departe este inamicul. De aproape, riscă să intre în dinți cu mânerul, puțin mai departe - cu vârful biciului. Fiecare lovitură este încărcată în funcție de metoda de aplicare și de consecințele care au avut loc.

Se acordă puncte separate pentru greve dificile. De exemplu, atunci când un corp zburător își doboară colegul pe drum, împrăștie elemente interioare, distruge cutiile plasate și este supus altor umilințe, acest lucru se plătește foarte generos cu puncte care depășesc rata obișnuită. Punctele câștigate sunt cheltuite ulterior pentru achiziționarea de tehnici, abilități și abilități suplimentare. Lista lor este destul de impresionantă - de la dezarmarea oponenților cu un bici la intuiția intuitivă care vă permite să vedeți prin pereți.

Este interesant: fiecare lovitură plătește mai mult pentru fiecare repetare următoare. Prețul crește de opt ori la rând și rămâne la nivelul superior până când se face o altă lovitură sau acesta nu reușește.

Dintr-o poziție așezată, setul de pumni va fi complet diferit. În luptă, aceste greve nu mi s-au părut deosebit de eficiente, dar nu există o altă modalitate de a împinge un butoi în picioare de pe balcon sau de a doborî un gard de lemn.

Calea pisicii

1. Magazin de bijuterii

Misiune de antrenament, deschizând lin calea către complotul principal al aventurii. Mai mulți intruși au decis să jefuiască un magazin de bijuterii, iar femeia-pisică este deja acolo, cu intenții clare de a-i împiedica pe tâlhari. Pentru început, unul dintre ei va trebui să fie aruncat pe fereastră, iar apoi încă doi vor trebui încuiați în dulapuri. În mod ciudat, dulapul în sine este gata să se închidă imediat după ce corpul infractorului cade în strânsa îmbrățișare. Realizat cu un singur hit precis. Nu ar trebui să fii atent la un bandit cu o pușcă cu pompă, el nu este la îndemână.

Uau, poliția a venit la alarma declanșată! Eroina noastră nu este prietenă nici cu bandiți, nici cu ofițeri de poliție, așa că este momentul să-și dea din coadă imaginară și, în engleză, să părăsească locul crimei eșuate. Ușa cu semnul „Ieșire” se deschide cu ajutorul unui alt bandit înspăimântat (trebuie doar să fie aruncat prin ea în aer curat), iar în spatele ei este o cameră mică. Urcând pe perete, este ușor să găsiți locul în care plasa de fier rămâne în spatele zidului - suntem doar acolo. Următoarea ușă duce la curtea din spate a magazinului de bijuterii.

În curte, ne așteaptă deja o ținută formidabilă de poliție în fața a doi polițiști leneși. Singura modalitate de a face față acestora este de a arunca câteva teancuri de cutii de carton în containere de gunoi deschise, după ce le-a împrăștiat anterior cu corpuri neputincioase.

Este interesant: lupta este o modalitate excelentă de a câștiga puncte suplimentare. Sunt creditați pentru fiecare lovitură a inamicului și îi poți bate la nesfârșit - la urma urmei, nu există moarte în joc. Dar dușmanii, după un anumit număr de bătăi primite, ei înșiși tind să sară în coșul de gunoi și să trantească capacul în spatele lor.

Acum avem un drum drept - spre acoperiș. Unul dintre containere (cel din nișă) este perfect pentru aceasta. Urcarea cu astfel de gheare este o bucată de tort. Următorul obstacol este mai complicat. Vor fi necesare trei sărituri pentru a depăși următoarea margine, în plus, imediat după ce au ajuns în vârf, încep să tragă asupra eroinei. De data aceasta - poliția și chiar de la un elicopter.

Ne continuăm ascensiunea, în ciuda grindinii de gloanțe. Nișa verticală este un loc minunat pentru a sări de la perete la perete. O jumătate de duzină de clicuri ritmice pe bara de spațiu și gata. Și apoi începe acrobația adevărată.

Sarcina este de a ajunge la balconul clădirii opuse cu mai multe salturi de la traversă la traversă. Dacă doriți, puteți coborâ pe scurt în mijlocul cărării și puteți ridica următorul „premiu pentru pisici”. Nu trebuie să-l ridici. Deși nu ești destinat să mori în toamnă, totuși nu poți apela la perspectiva de a cădea din nou în curte curcubeu.

Rămâne să săriți de pe balcon pe terasa îndepărtată (săriți în dreapta și ușor în sus) și, cu o serie de salturi de la perete la perete, ajungeți pe acoperișul clădirii. După ce a dat jos panoul pe capul urmăritorilor enervanți, este timpul să sărbătorim o altă victorie personală asupra criminalilor, poliției și asupra jumătății puternice a umanității în ansamblu ...

Lupta episodică împotriva criminalității organizate este departe de obiectivul principal al femeii-pisică. Mai degrabă, este o modalitate de relaxare și odihnă pentru o vreme, astfel încât din nou să puteți reveni pe calea unui război prelungit cu imperiul industrial al domnului Heder. După cum știți, pisicile nu uită nimic. În special, nu uită de ranchiună. Și nu sunt iertați niciodată.

2. Șantier de gunoi

Începutul misiunii arată simplu și nepretențios. Așadar, câteva cutii sunt așezate în mod obligatoriu chiar în fața găurii din gard, iar peretele este confortabil - trei salturi, iar noi suntem în vârf. Problemele încep puțin mai târziu.

Este important: dacă nu știi unde să mergi, dă clic Ctrlși aruncă o privire bună asupra zonei cu un „ochi de pisică”. Ici și colo apar urmele labelor pisicii - acesta este un reper lăsat cu grijă de un pisoi drăguț. Noi mergem acolo.

Traseul călătoriei noastre este foarte sinuos. Mai întâi la stânga prin curtea luminată de roșu, în susul fileului înalt și la dreapta. Apoi înapoi în jos, dar de cealaltă parte a gardului, și din nou în sus, spre balcon, de-a lungul unei nișe înguste între pereți. Prindeți un model? Așa este, acum din nou în jos și apoi din nou în sus între țevi, până când prindeți grătarul de pe perete. Acest grătar este destinat doar să sară din el pe gard și de acolo încă un grătar - în dreapta.

Vă puteți bloca aici mult timp dacă nu ați învățat încă cum să săriți pe cea mai scurtă cale. Vă reamintesc - țineți apăsată tasta „jos” și apăsați ușor bara de spațiu. Suntem pe site.

În apropiere se află o capcană fără pretenții - o ușă atât de specială care se deschide când încerci să stai pe ea. Apropo, vă recomand să faceți acest lucru - va fi ușor să vă urcați înapoi de-a lungul nișei formate dacă cădeați accidental. Există o altă modalitate - să o biciuiești cu un bici. Efectul este același, dar fără să cadă.

De pe platformă va trebui să sari strict spre dreapta, către o altă platformă cu o rețea de tije de oțel. Nu veți putea urca peste ele, dar puteți reuși să loviți o altă capcană cu un bici - chiar în spatele gratiilor. Nișa deschisă este drumul nostru în sus. Sărim și urcăm. Cadrul cu plasă întinsă este realizat pentru labele grippy ale pisicii. În cele din urmă, ajungem la o plasă dreptunghiulară singură înșurubată de perete. Deasupra, din păcate, nu există nicăieri, dar în dreapta - te rog.

După ce am copleșit nodul de fixare al cablului întins cu biciul, facem un zbor rapid către următorul nod și așa mai departe până reușim să apucăm plasa de cealaltă parte a gardului ghimpat. Mai departe - sub coșul de fum și pe scări, apoi pe perete.

Ai nevoie din nou de un bici. Agățându-ne și legănându-ne, ne deplasăm către peretele opus cadrului de plasă suspendat. Acum sărim în dreapta până ne găsim pe perete lângă un nod mov convenabil. Un truc vechi cu biciul o duce pe eroină la balcon cu un butoi.

Ca orice pușcă decentă pe perete, acest butoi este aici pentru un motiv. Împingând-o în jos, ucidem două păsări cu o singură piatră - curățăm drumul și oferim posibilitatea de a urca rapid înapoi în caz de cădere. Combinația unei combinații simple „stă + merge + lovește” în direcția butoiului o aruncă în jos, iar butoiul închide poarta în zbor. Nu o scară, dar destul de potrivită pentru scopuri montane aplicate.

De la balcon sărim strict spre dreapta. Cel mai bun loc pentru a sări este suportul balconului cel mai apropiat de privitor. Mai departe - la încă o platformă (în dreapta și în sus), apoi la grila fixată pe perete. Procedura de bici deja familiară vă va permite să ajungeți la următoarea grătar și să săriți pe marginea opusă.

Barele transversale duc în jos, dar pe drum merită să ridici „premiul pisicii” - la urma urmei, puncte suplimentare. După ce am coborât, urcăm structuri din lemn cu scop necunoscut și ne amintim încă o dată cum să folosim traversele.

Sărind cu îndemânare de la balconul din curte, puteți încerca să ridicați următorul premiu - cu cât mergeți mai departe, cu atât vă întâlniți mai mult. O nișă duce la etaj, unde trebuie să descurci mult despre cum să treci peste gard. Privându-vă de o asemenea bucurie, vă voi spune: urcând pe peretele îndepărtat și apoi sărind spre dreapta.

Câteva coridoare înfășurate, câteva bare transversale - și suntem într-o curte plină de mașini cu diferite grade de declin - de la mașini zdrobite la unități cu scop neclar. Aici abilitățile de alpinism sunt utile. Dacă nu există, obțineți-l urgent.

Este ușor să sari din cutie la cea mai joasă bară transversală, iar apoi începe alpinismul menționat. Stai pe bara transversală cu picioarele (cheia „sus”), sări în sus și în zbor apucă-l pe următorul cu un bici (cheia „dă în sus”). Trageți în sus de bici, astfel încât să vă agățați de mâini, să vă legănați și să săriți la cea mai înaltă bară transversală și de acolo spre dreapta. Pe drum, poți să faci o scurtă oprire și să ridici premiul - doar sări în sus, stând pe grinda superioară.

Din container ajungem în curtea din cealaltă parte a gardului. Transportorul din centru este un lucru de două ori util. Pornind cu biciul (în acest joc, chiar și tehnica funcționează de sub bici!), Ne vom organiza o platformă confortabilă pentru sărituri. Apoi, agățându-ne de felinar, sau mai bine zis, lăsând toată această structură pe transportor, obținem o traversă suplimentară, de data aceasta luând forma unei axe solitare proeminente. După un zbor amețitor de la acesta la grinda superioară, coborâm pe platformă. Dar adevărata acrobație abia începe.

Va fi posibil să apucați următoarea grindă doar în zbor și numai cu ajutorul unui bici. Agățându-ne și legănându-ne bine, repetăm ​​saltul și folosim din nou biciul.

Altceva trebuie spartă în ultima curte. O lovitură pe piramida de butoaie inițiază o explozie, care, la rândul ei, dă jos mașina agățată și deschide poarta. Aruncăm gărzile care au fugit la sunetele suspecte ale unei explozii în ferestrele unei unități ciudate, deschise anterior cu un clic de bici. După ce ne-am bucurat de bătaia celui de-al treilea, ne grăbim spre ușă.

În cele din urmă, într-o cameră cu două bare transversale, urcăm podeaua (sărim în colțul peretelui și apoi de la el până la pervaz) și pornim comutatorul cu biciul. Acțiunea comutatorului depășește toate așteptările - o șină uriașă pe lanțuri deschide calea, demolând fiecare obstacol imaginabil. Pe barele transversale mergem direct la fereastra îmbarcată și zburăm prin ea direct în mâinile poliției. După ce am avut de-a face cu poliția, am fugit în curte. În ciuda lunetistilor, fugim (drept și în dreapta).

3. Parcare

Aici sunt și gardieni - exact trei persoane. Câteva lovituri corecte la dinți îi vor face să se întoarcă la cabină și să trântească ușa în spatele lor. Apropo, acesta este un stand foarte util - călătoria noastră va începe cu el. Înainte de asta, puteți ridica premiul pentru pisici în curte (săriți de pe perete).

Fără să inventăm noi trucuri, călătorim de-a lungul traverselor de la dreapta la stânga. Ne găsim pe balcon. Ei bine, desigur, podul dărăpănat la o înălțime mare este cel mai bun moment pentru a mângâia pisoiul la maxim! Întreaga structură cade în mod natural, iar ascensiunea trebuie repetată. Ne întoarcem la podul distrus. Nu va fi posibil să săriți peste el, dar în cursul acestei încercări ne aflăm pe terasă la un etaj mai jos. Prea bun.

Este important: de fiecare dată când întâlnești un pisoi, aduce cu el nouă vieți feline. Aceasta nu este o metaforă, ci ocazia de a muri de nouă ori și de a te ridica din nou în locul în care moartea te-a depășit.

Ajunsi în curte cu premiul pisicii, coborâm, luăm premiul și urcăm înapoi. Pregătește-te, numărul mortal - două sărituri de la traversă la traversă și bătând paharul cu capul. O priveliște magnifică. După câțiva pași de-a lungul coridorului, cădem pe câteva etaje și privim pe fereastră.

Ce întâlnire! Armando însuși (tipul acesta a avut odată o mână în moartea prematură a domnișoarei Phillips). Vreau doar să spun: „Ce fel de oameni și fără protecție!”, Dar el doar are protecție. După ce urmărim cortegiul armat, începem urmărirea. Traseul este după cum urmează: mai întâi până la perete lângă indicatorul din dreapta „Închis”, apoi de-a lungul marginii din dreapta a peretelui următor până când lanterna este atașată, de-a lungul felinarelor până la capătul opus al holului și apoi de-a lungul celui de-al doilea rând de felinare în sens opus. Mai departe - un drum lung în sensul acelor de ceasornic și în sus, sărind peste secțiunile dezosate și rotindu-se pe barele transversale.

O parte a drumului va trebui să treacă sub focul inamicului. Peste tot sunt sclipiri, clinchetul sticlei sparte, măcinarea secțiunilor care cad și tamburul gloanțelor ricoșante - creatorii jocului încearcă din toate puterile să ne facă să ne grăbim, să sărim și să cădem. De fapt, doar lunetistul reprezintă o amenințare, iar toate celelalte efecte speciale sunt absolut inofensive.

Este important: odată ce ați lovit luneta de lunetist, trebuie doar să săriți în sus - lunetistul va trebui să țintească din nou.

O mare luptă așteaptă eroina noastră pe platforma superioară. Singura veste bună este că adversarii pot fi aruncați în siguranță, aruncându-i peste balustrada joasă. Zboară bine, cad puternic. În camera alăturată, este inofensiv să folosești ochiul pisicii - pisoiul moștenit îți îndreaptă din nou calea.

Peretele dintre suportul publicitar și ușa liftului este spart printr-o singură lovitură bună din stâlpul inferior. Înainte și în jos, în jos și în jos. În curte are loc o altă bătaie la scară largă. Suprimând rezistența, urcăm piedestalul înalt, de acolo până la cornișă și înapoi la piedestal. Vedeți traversele? Redirecţiona.

Suntem pe coada lui Armando. El se retrage din nou triumfător către pozițiile pregătite anterior, încredințându-i securitatea clubului de noapte pentru a împiedica în mod independent conflictul, adică noi. E prea mult să ne cunoaștem, așa că îi batem pe gardieni și îi punem în cutii.

Este interesant: Una dintre cele mai utile abilități pe care le poți cumpăra pentru a câștiga puncte de recompensă este să-ți lovești adversarul. Ajută atât pentru a acoperi de lovituri, cât și pentru a provoca daune mai multor inamici simultan.

4. Scena 83 (Scena 83)

În interiorul unui club de noapte, pregătește-te imediat pentru o luptă. În plus, gardienii și-au dezvoltat un obicei prost de a merge cu puștile, așa că, dacă nu v-ați deranjat încă să cumpărați o abilitate dezarmantă, vă sfătuiesc să o faceți înainte de misiune.

Punând în loc bouncers prea zeloși, urcăm peretele din stânga barului. Iată transversala noastră preferată, iar în spatele ei este alta! De-a lungul grătarului difuzorului - la dreapta și la următoarea bară orizontală, și de acolo la balcon.

Ne întoarcem în același mod, fără să fim atenți la semnalizare. Dăm în frunte tuturor celor care nu au părăsit drumul la timp. Coborând prin ușa care se deschidea în bar, continuăm să-l urmărim pe Armando.

În curte, întâi găsim amprentele deja cunoscute ale pisicilor, apoi ajungem la barele transversale, urmând instrucțiunile prietenului nostru cu blană. Odată ajuns pe cornișă, alergăm în jurul ei în sensul acelor de ceasornic, sărim sincer peste toate obstacolele și ne găsim pe balcon. Puteți sări la urmatoarele grinzi doar din cutiile care stau aproape și, pe drum, este recomandabil să colectați toate premiile - munca nu este prăfuită, ci profitabilă.

Următorul element al programului nostru este o luptă mare, sau mai bine zis, două. Există o mulțime de dușmani și sunt înarmați, așa că grăbește-te să împrăștie imediat cel puțin câțiva oameni în cutii - va deveni mult mai spațios. După ce ați terminat cu ei, mergeți la ușa deschisă, de-a lungul coridorului și în curte.

Interogarea cu predilecție. Acum Armando îți va spune totul.

În cele din urmă, Armando a ieșit din muniție! Nu are unde să se retragă și acceptă lupta. Voi spune imediat - acesta este un adversar neplăcut. Și biciul nu se agață de el și el sare - Doamne ferește, iar starea de sănătate este excelentă. Vă sfătuiesc să luptați în principal cu picioarele dintr-o poziție joasă. În plus, în partea stângă a curții există o grămadă de gunoi cu o bucată utilă de lemn, destul de potrivită pentru a scoate cu un bici - astfel de lovituri sunt mult mai puternice decât de obicei.

Înfrântul Armando spune o mulțime de lucruri interesante. Se pare că produsele cosmetice produse la unitatea Heder nu sunt bune pentru sănătate. Ei bine, ce descoperire! S-ar putea să credeți că întreaga industrie globală a produselor cosmetice pentru femei funcționează numai pentru binele umanității, iar această fabrică este o excepție nefericită ...

Planurile Catwoman devin din ce în ce mai globale. Următorul rând este fabrica nefericită, unde trebuie urgent să vizitați și să aflați totul.

5. Perimetrul fabricii

Fabrica este sincer prost păzită. Ici și colo poți întâlni câțiva muncitori care se îndreaptă spre eroină cu cuvintele: „Fată, nu poți fi aici!” Este mai rău pentru ei.

Urcăm pe aceste poduri suspendate.

Găsim singura secțiune a gardului, unde nu există sârmă ghimpată, și trecem la o pătrundere insidioasă în fabrică. Cea mai convenabilă urcare este un decalaj îngust între suporturile înalte. În stânga, gaz otrăvitor - mergem acolo. Așteptăm momentul potrivit și sărim peste grătarul de pe perete, apoi coborâm din acesta în cutia ventilatorului. Mai departe - spre dreapta, combinând măiestria biciului și târându-se pe bare. Ajuns la final, repetăm ​​aceeași cale de la dreapta la stânga, dar deja cu un etaj mai sus. Lunetiști singuri, care privesc pe ferestre, sunt aruncați în jos cu același bici. După ce am trecut de mai multe etaje și structuri de plasă pentru fiecare gust, ajungem la un singur cârlig și cornișă. Urcarea pe cornișă nu este ușoară, dar este posibilă - pentru aceasta va trebui să vă legați, să vă decuplați și să săriți, ținând tastele „dreapta” și „jos”.

Apoi ne continuăm ascensiunea, fără a uita să scoatem de pe ferestre tiruri prea enervante. Evităm ultimul jet de gaz care trece prin grătarul superior și, în cele din urmă, ne ridicăm în picioare. Alergăm mai departe.

Următorul moment neplăcut este decalajul vertical dintre conductele de ventilație. Se pare că sugerează să urce pe ea, dar la sfârșit se formează o rețea deasupra capului - o fundătură. Va trebui să mergem la dreapta și să urcăm într-un mod diferit - între mai multe proeminențe ale conductelor de ventilație. Coridorul verde ne conduce la un atelier mare care merită o descriere separată.

A doua pagină

Pentru început - scapă de paznici. Trapa specială de pe fiecare perete se deschide cu un bici și este excelentă pentru a da jos gardienilor. Mai departe în sus - de-a lungul traverselor, dar înainte de a le folosi, trebuie să vă pregătiți o platformă pentru sărituri. Acordați atenție unităților care se află în nișe pe cele trei laturi ale cuptorului central. Ei vor fi la îndemână pentru a sări peste ei dintr-un grup de trepte și a urca pe altul. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i împingeți din nișe.

Acesta este genul de echipament dintr-o fabrică de produse cosmetice.

Prima unitate se deplasează imediat după ce a lovit panoul de control mare de pe perete, a doua - după ce a aruncat butoiul de pe podul suspendat, a treia - după o serie de lovituri pe panoul de control din dreapta acestuia. La început, traseul arată astfel: sărim între perete și structura dreptunghiulară, urcăm chiar pe această structură, din ea - pe bara orizontală, de acolo - pe pod și pe acoperișul primei unități. Mai departe - de-a lungul grupului de bare orizontale până la zăbrele, de la acesta până la podul curbat (împingem butoiul) și, în cele din urmă - până la acoperișul celei de-a doua unități. Călătoria continuă. Ne întoarcem și sărim pe bara orizontală, care ne permite să ajungem la perete. De-a lungul grătarului - spre dreapta, pe cârlig și pe următorul grătar. Dacă o coborâți aproape până jos, atunci sărind din ea, puteți chiar să ajungeți la următoarea bară transversală. Cel mai greu s-a terminat. Ajungem la acoperișul celei de-a treia unități, de la ea - la ultimul grup de grinzi și la zăbrele. Telecomanda de pe balcon deschide ușa. Ieșirea prin ea este o chestiune de alte câteva salturi.

Camera alăturată este un alt loc pentru a transpira. După ce am discutat cu gardienii, ne apropiem de două unități mai aproape de centru. Acestea vor fi necesare pentru a sări peste ele către balconul potrivit. Cu ajutorul unui set de tehnici, care au pus mult timp dinții pe margine, urcăm traversele, mișcându-ne mai întâi de la dreapta la stânga, apoi invers. Sub trei fluxuri de gaze otrăvitoare ne târâm pe patru picioare, lângă următoarele trei ne lăsăm și noi ghemuit, așteptând o pauză în funcționarea celui mai de jos flux. Plecăm în curte. Până la sfârșitul primei serii de distrugere a fabricii, rămâne să se deschidă (sau să închidă?) Patru supape situate simetric față de conducta mare - două în partea de jos și două în partea de sus. După ce am terminat cu această procedură simplă, observăm o explozie frumoasă și ne frecăm mâinile.

6. Fabrica (fabrica de Hedare)

Suntem în interiorul fabricii în sine. Deschizând trapa cu un bici, ieșim pe coridorul civil și mergem la panoul de control. Există patru comutatoare, care sunt pornite într-o secvență strict definită. Dacă faceți acest lucru incorect, apare o resetare și trebuie să începeți din nou. De îndată ce secvența coincide, diverse cutii intră în sală, permițându-vă să vă deplasați către cealaltă parte. Cele trei din dreapta sunt cele mai potrivite pentru aceste scopuri.

Ușa din hol cu ​​raze laser se deschide doar cu forța - apucăm un container de pe transportorul circular și îl aruncăm în clapetă. Gata.

O cameră cu un încărcător de depozit în centru necesită o abordare specială. Comutatorul desfășoară structura alungită sub tavan. Trebuie să-l întoarceți astfel încât să puteți sări pe el de pe traversa încărcătorului și apoi să continuați călătoria.

Este important: camerele de securitate, care uneori pot fi destul de supărătoare, sunt ușor distruse cu un bici. Uneori trebuie să sari pe un perete din imediata apropiere a camerei pentru a face acest lucru și uneori îl poți obține chiar de la sol.

Trebuie să sărim acum, într-o secundă va fi prea târziu.

Cea mai dificilă parte a misiunii constă în două transportoare care circulă într-un cerc un fel de structuri rotunde cu un aspect foarte impresionant. Puteți ajunge la ele urcând pe grilă pe site și pornind comutatorul de comutare și apoi continuându-vă drumul în sus de-a lungul casetei din stânga. De îndată ce stăpânirea biciului te duce la balconul căptușit cu cutii - pregătește-te să sari. Așteptați până când următoarea rundă Hulk părăsește poarta și săriți pe ea. Dar asta nu este tot. Nu o dată sau de două ori veți încerca să transferați de la un transportor în mișcare la altul și apoi să nu cădeți, sărind peste aceste lucruri rotunde împotriva mișcării lor. Cu toate acestea, nu există o altă modalitate de a ajunge la balconul din partea opusă a holului. Apropo, un pisoi se ascundea după o ușă mică pe unul dintre pereții holului, ca întotdeauna, gata să împărtășească vieți.

Coridoarele cu grinzi verzi nu sunt deosebit de periculoase. Sub unele dintre ele puteți să vă târâți, altele - săriți peste. Dar în camera alăturată nu numai că va trebui să clipești, ci și să te gândești. Transportorul dificil din fabrică este controlat de două mânere - unul îl mișcă, celălalt îl desfășoară. Ideea de bază este să o așezați între două platforme, apoi să cârligați cu biciul și să săriți peste. Va trebui să faceți această procedură simplă de două ori - pentru fiecare salt.

Chiar în față este un perete laser verde. Nimic complicat, mai ales dacă ești atent la cele două monturi convenabile din partea stângă a acestuia. Intrăm în laborator și vedem ...

Doctorul Slavitsky. Da, ne-am întâlnit deja în timpul vieții noastre - el a dat ordinul de a o ucide pe domnișoara Phillips, interpretată cu brio de Armando. Dar de data aceasta doctorul însuși nu se simte bine. Cadavrul său zace într-o baltă de sânge chiar în centrul camerei și, desigur, nu dă semne de viață. Cine? Cum? Pentru ce? Să ne dăm seama.

7. Conac, vedere exterioară (terenul conacului)

O altă amprentă gheară a tovarășului nostru de blană.

Nimic de spus, conacul lui George Heder și al soției sale Laurel este decorat cu gust. Un parc imens, alei, garduri și, desigur, o mulțime de paznici. Paznici înarmați, vă rugăm să rețineți. Sarcina noastră este să pătrundem în interiorul clădirii și să punem lucrurile în ordine acolo.

Din peretele casei, marcat cu grijă cu urme de pisică, sărim pe felinar. Cu o lovitură de șurubelniță pe tablou, deschidem o încuietoare pe ușa din față și cu o lovitură pe scutul din grădina din față - a doua. Ușa e deschisă.

În sala de sport, distribuim mansete tuturor celor care nu au avut timp să se eschiveze, iar apoi ne îndreptăm pe scări. Nu vă grăbiți să sari imediat pe traversele - mai întâi trebuie să spargeți peretele de sticlă și să coborâți tabloul de bord cu câteva lovituri îndreptate. Acum - pe cutii, pe bara transversală și înainte spre victorie. Stând pe tabloul de bord, apucăm cablul încordat și, după o călătorie cu avionul îndepărtat, atârnăm de un afiș publicitar. De acolo există un drum direct - spre balcon și către încă un grup de trepte. Odată ce ieșiți pe balconul exterior, faceți o scurtă pauză. Acum este momentul crucial - trebuie să sari la felinar prin toate mijloacele și să te agăți de el cu un bici. Dacă nu funcționează, va trebui să repetați întreaga cale, începând de la intrarea în sala de sport.

Oscilând și desfăcând biciul din felinar, aterizăm în interiorul unui gard mic. Un fel de tehnică este plasată în jur. Dumnezeu știe doar cum funcționează în modul normal, dar dacă este sfărâmat până la smithereens, poarta se va deschide. Urmărind urmele pisicii, ne găsim într-un depozit de cutii cu un logo familiar. Trecem prin ea și ieșim pe alee și apoi de mai multe ori la rând observăm următorul model: un alt grup de paznici este trimis la eliminatoriu - se deschide o nouă poartă. Este imposibil să te pierzi.

Un reper important este acoperișul din țiglă roșie. Suntem aproape acolo. Ultimul marș de-a lungul șinelor până la balcon, iar în fața noastră este apartamentul șefului.

8. Interiorul conacului

Sistemul intern de securitate al familiei Heder este de o sută de ori superior oricărui lucru care trebuia confruntat în curte. Privind în perspectivă, voi spune că în această misiune vă așteaptă cea mai dură și masivă luptă cu utilizarea armelor de foc. După ea, chiar și trucuri de neimaginat de sub tavanul clădirilor fabricii vor părea ca niște flori ...

Prima cameră este gata să ne surprindă cu un nou model de cameră de securitate. Nu numai că această infecție se rotește în toate direcțiile pe un braț flexibil, uitându-se cu curiozitate la oaspete neinvitat, dar, de asemenea, nu ia biciul. Dar dacă stai pe marginea patului și îl lovești cu o sticlă îndepărtată anterior de globul-bar, rezultatul depășește toate așteptările. Se pare că această cameră nu numai că monitorizează, dar generează și energie electrică. Ei bine, cum altfel să explic de ce, după ce a lovit-o cu o sticlă, ușa se deschide imediat?

Schema "bici - glob - sticlă - cameră" funcționează bine mai departe de-a lungul coridorului, dezactivând în mod regulat toate dispozitivele electronice și protecțiile în raza de vizibilitate. Utilizați pentru sănătate.

Calea mai departe de bibliotecă este liberă cu ajutorul mai multor dulapuri. Dacă scoateți trei suporturi de sub dulapul din dreapta, acesta cade și lasă restul dulapurilor într-un mod domino. O priveliște de neuitat.

Camera alăturată este o fundătură, creată pentru o singură acțiune - deschiderea ușii cu un întrerupător care arată ca o carte. Comutatorul nu durează pentru totdeauna, așa că grăbește-te înainte ca ușa să se închidă. Ne întoarcem pe același mod - prin fereastra spartă de dulap. Pentru a trece prin următorul perete laser, va trebui să lăsați noptiera și să vă târâți de-a lungul ei ca o țeavă.

Deschide fereastra cu un pahar ...

Într-o cameră cu ecran alb-negru, trebuie să spargeți scutul sub scări, apoi să deschideți ușa cu un întrerupător. Singurul cârlig este să reușești să nu atingi podeaua până la capăt, din ușă în ușă - grătarul opus ecranului și ecranul în sine sunt ideale pentru aceasta.

Ultima cameră se mulțumește cu un gaz otrăvitor care umple încet camera prin grilele de ventilație. Este ușor să ieșiți din el - luați paharul de pe raft și spargeți fereastra. În curte, concentrați-vă pe spalierele acoperite de verdeață târâtoare. Ghivecele agățate cu flori care blochează calea pot servi drept ghid. Dacă o astfel de cadă prezintă undeva - nu este fără motiv. Trebuie să-l arunci în jos și să te îndrepți spre locul în care tocmai a atârnat. Al doilea element important din curte este tabloul electric. Rupeți-l - obțineți un șoc electric binemeritat, dar deschideți calea pe traversele.

Ne-am întors în clădire. Prima ușă care blochează calea se deschide imediat după înfrângerea gardienilor. Pentru a deschide următoarea, întoarceți toate figurinele din sticlă și activați protecția cu laser - grinzile refractate în mod repetat vor arde prin ușă. Anti-științific, dar funcționează.

În fața noastră este o sală mare. Aici va avea loc lupta de epocă menționată la început. De îndată ce pășiți pe scara centrală, gardienii fug din toate ușile fără excepție. Prima brigadă este urmată de a doua, apoi a treia. După cum se spune - cu cât mai departe în pădure, dragul. Fiecare grup de luptători următor este înarmat mai bine decât precedentul - a treia brigadă este formată în general doar din lunetiști. E greu să supraviețuiești. Singura tactică care mi-a salvat viața a fost aceea de a atrage gardienii pe scări unul câte unul. De îndată ce ușile se deschid, lăsând să intre un nou eșalon inamic, vă sfătuiesc să alergați cu capul în sus pe scări, unde vă puteți angaja într-o luptă strânsă. De asemenea, vor fi folosite „mese rotative” cu picioare, salturi și salturi. Principalul lucru este să nu te oprești o secundă.

Este important: oriunde numărul de adversari depășește două sau trei persoane, încercați cu toată puterea să reduceți acest număr. Aruncați-le în cutii, trape deschise sau doar de pe balcoane. Pe ceartă mai simplă, pe de altă parte, este mai bine să dați cu piciorul inamicilor cât mai mult timp - obțineți mai multe puncte.

Când securitatea s-a încheiat (eu însumi nu am înțeles cum s-a întâmplat, aparent - din întâmplare), mergem să fim loviți în cap cu un club de golf. Aceasta este scara de la etaj și în singura ușă deschisă. Da, soțul economic al proprietarului casei poate fi înțeles - pentru devastare, o altă amantă l-ar fi rănit cu o rangă.

Comparativ cu lupta recentă, tehnica de luptă a lui Loriel face o grimasă de emoție. Da, sare amuzantă, dar după acea mașină de tocat carne din hol, ea este deja jucării pentru copii. Nu te grabi. Demonstrați cruzimea și înșelăciunea legendară a femeilor, evitând pedant loviturile ei. Și când într-un final îi cere milă, află de la ea despre planurile soțului ei pentru această seară.

Judecând după povestea soției magnatului cosmetic, soțul ei intenționează să viziteze teatrul seara. Cu toate acestea, Esteta. Remușcările nefericitei femei par atât de convingătoare încât eroina noastră părăsește conacul, pe deplin încrezătoare în sinceritatea ei. Și în zadar - dacă ar fi zăbovit câteva secunde, ar fi fost surprinsă să afle că a fost deja „comandată”.

9. Clădire abandonată

Se pare că am fost cu adevărat „ordonați”. Doi frumoși ucigași care au ocupat acoperișul, au decis serios să pună capăt pisicii enervante. Pentru a vă pregăti în mod corespunzător pentru încercările viitoare, ar trebui să participați mai întâi la nouă vieți. Ei vor fi necesari, oh, cum vor fi necesari! Găsirea unui pisoi este ușoară - doar deschideți trapa din cameră cu două ferestre, iar calea de acolo este presărată din abundență cu urme de pisică.

Patru trepte duc la balcon. După ce am făcut o cale circulară de-a lungul lor, urcăm pe ultima traversă cu picioarele, după care într-un singur salt depășim distanța care ne separă de platforma solidă. Pentru referință, această bară transversală este în partea de sus, în dreapta.

Apoi începe ceva care nu poate fi spus într-un basm sau descris cu un stilou. Ultima circumstanță este adevărul pur: descrierea acelor sute de salturi, viraje și ascensiuni, dacă este posibil, este absolut lipsită de sens. Pe scurt - încep să tragă spre noi din pozițiile superioare și, între timp, ne îndreptăm spre ieșire. Vă pot oferi câteva principii generale și sfaturi care pot face mai ușoară parcurgerea acestei secțiuni a căii. Mai întâi, mișcă-te în principal de la stânga la dreapta, nu te pierde. Când funcționează, urcă.

Este interesant: nivelurile din joc sunt construite foarte competent din punct de vedere psihologic. O persoană este întotdeauna mai obișnuită să se deplaseze de la stânga la dreapta decât invers. Dacă într-o arcadă bidimensională această sarcină este rezolvată elementar, atunci aici puteți vedea munca minuțioasă a multor specialiști.

În al doilea rând, nu acordați atenție scândurilor care vă cad sub picioare, chiar dacă cădeați cu două sau trei etaje mai jos. La sfârșitul fiecărei astfel de secțiuni, există întotdeauna posibilitatea de a urca înapoi. În al treilea rând, nu te opri. Mișcarea este viață, în timpul oricărei pauze lunetistul te va prinde cu arma. În sfârșit, al patrulea, nu folosiți ochiul pisicii.

De câteva ori va trebui să sari pe o nișă, să depășești un grup de trepte sau să urci pe plasă. După ce am căzut în curte cu un gard de sârmă, ieșim înapoi în partea îndepărtată a curții, vizavi de gard. La fel ca în toate celelalte misiuni, orice manevră nereușită ne aduce înapoi, dar ne permite să o repetăm. Dacă rămâi blocat în orice moment, nu dispera. Nu există un singur comutator în această misiune, deci cel mai probabil vă deplasați doar în direcția greșită.

Unul dintre episoadele foarte neplăcute - două secțiuni ale unei scări metalice cu o platformă la sfârșitul ultimului. Se pare că este necesar să săriți din ea spre stânga, spre privitor. Nimic de acest fel - exact opusul. Mergem în colțul din stânga al site-ului, chiar până la perete, și apoi sărim de la vizualizator, pe o structură de plasă înaltă. Urcăm și continuăm să exersăm abilitatea de a alerga repede, doare să cădem și să urcăm sus.

Misiunea se termină, sau mai bine zis - misiunea se termină complet pe neașteptate, dar cu conștientizarea deplină că nu am fost uciși. Este, de asemenea, o opțiune.

10. Teatru (centru de spectacol)

Evitând cu succes o soartă de neinvidiat, ne întoarcem la sarcina noastră principală, întruchipată în persoana domnului George Heder. Și vom începe să îl căutăm în culisele stabilimentului, unde are onoarea să urmărească spectacolul.

Misiunea, în cea mai mare parte, constă dintr-o sală imensă. Dar nu vă bucurați - puteți obține și câteva fire de păr gri aici. În ceea ce privește gărzile nepripite, sunt ca de obicei tăcut - nu sunt înarmați.

Pentru început, să lansăm doi fani - vor conduce baloanele cu bare transversale. Următorul pas în pregătirea capului de pod este comutatorul din colțul din spatele gardului de plasă. După ce am terminat-o, ieșim pe balcon și începem o scurtă călătorie de-a lungul treptelor. Sărim de-a lungul platformelor în colțul din stânga al holului pentru a deschide „capcana”. Cel puțin o ușurare - după căderea în jos, va fi posibil să urcați de-a lungul nișei formate. Ajuns la capăt, coborâm podul suspendat și ne întoarcem la platforma centrală cu ușa. Direct în fața noastră este o bară orizontală situată undeva la mijloc între eroină și suprafața monitorului, dacă imaginea este considerată în mod convențional tridimensională.

Calea ulterioară este ușor de descris, dar nu este ușor de urmat. De la bara orizontală la teren și de acolo într-un singur salt la secțiunea de plasă. Sărim la plasa opusă, apoi ajungem la cea vecină, folosind biciul, sărim înapoi. Un alt salt - la pod, apoi la următorul, la traversă, la pod etc. Aceasta reprezintă aproximativ un sfert din întreaga cale, dar acțiunile ulterioare, într-un grad sau altul, repetă lista de mai sus. Ne târâm pe plase, ne învârtim pe barele orizontale, sărim peste scufundări. Toate acestea sunt necesare numai pentru a urca cel puțin trei etaje. Într-un singur loc veți avea nevoie de un lift - acesta merge în jos și în sus folosind un singur comutator.

Detectivul Lone întrerupe conversația dulce. Un alt nume familiar - a încercat odată fără succes să rețină o femeie de pisică într-un magazin de bijuterii. El încearcă să recupereze eșecurile din trecut prevenind eroic asasinarea magnatului industriei cosmetice. Ei bine, el o face.

Lupta cu un detectiv este o sarcină plictisitoare. Parează cele mai multe lovituri bine și lovește foarte dureros. Dacă aveți timp să scuturați câteva mănunchiuri de obiecte grele de undeva din tavan, veți putea să dați lovituri mai tangibile prin apucarea lor cu un bici. În aceste scopuri, sunt furnizate mai multe butoane speciale de-a lungul perimetrului. Puțină sârguință, iar ghinionistul anchetator oprește orice rezistență.

Dar detectivul mincinos este foarte arătos, notează eroina noastră. Mai ales când a fost înlănțuit la gratii de propriile sale cătușe. După un schimb prietenos de simpatii și antipatii reciproce, dialogul se scurge lin în canalul unei confruntări. „Nu aveam de gând să-l omor pe Heder”, spune ea, „el produce doar produse cosmetice periculoase pentru sănătate!” "Dovedește-o!" Spune Lone în mod rezonabil. În general, are dreptate - trebuie să dovediți acest lucru.

Lăsându-l pe investigator pe cont propriu pentru a ieși din poziția incomodă cu cătușe, mergem după dovezi. Promit că vom reveni cu siguranță la el pentru o comunicare mai constructivă.

11. Sediul central (sediul Hedare)

Dovezile sunt destul de proaste. În primul rând, din mâna criminalului, omul de știință șef al companiei a părăsit această lume intempestivă, iar acum mortul George Heder decorează podeaua propriei sale camere de zi. Nimble Loriel ascunde cu grijă capetele în apă. Apropo, iată-o, în persoană - în grabă să ne spună că, în timpul acoperirii pistelor, toate hârtiile, dischetele și chiar și hard disk-urile au fost deja distruse. Interesant este că a ars și imprimanta și placa video? Ar putea fi foarte bine.

Și de ce ne-a dat o armă? Să-l răsucim bine în mâinile noastre, chiar peste corpul milionarului împușcat. Uau, și nu există cartușe în clip, dar acum vom fi acuzați de crimă. Viclean.

Trebuie să căutăm urgent dovezi la sediul central al companiei, poate că mai rămâne ceva ...

Primul lucru pe care va trebui să-l confruntați este un grup de gardieni înarmați, sau mai bine zis, gardieni. Așa cum probabil ați ghicit deja, sunt mult mai periculoși decât bărbații - mai repede, mai puternici, mai supărați. Ajung în etape - primele trei, apoi patru și, în cele din urmă, cinci femei agresive. Este bine cel puțin să fugă de aceeași ușă - este mai ușor să împrăștie un grup dens.

La sfârșitul bătăliei, sticla este spartă, deschizând pasajul către vârf. Ne-am dus acolo, apoi de-a lungul treptelor și balcoanelor, oprindu-ne doar pentru a arunca în jos încă câțiva huligani înarmați. Singurul loc problematic, după părerea mea, este scutul cu sigla companiei. Trebuie să sari pe el din balcon și apoi sări imediat la etaj, fără a pierde o secundă. De îndată ce începeți să alunecați - scrieți irosit, vom cădea în holul principal. Balconul exterior se termină cu o fundătură, și există o trapă cu un pisoi. Vieți suplimentare vor fi foarte utile în următoarele episoade ale misiunii.

Acestea sunt două erori:în această misiune, evenimentele care determină cursul scenariului nu funcționează întotdeauna corect. Văzut în două locuri. Primul: uneori sticla din hol nu se sparge, ci rămâne agățată. În acest caz, este imposibil să mergem mai departe. În al doilea rând: dacă în lupta finală îți pierzi întreaga viață în același timp cu adversarul tău, misiunea nu se termină - în schimb, observăm un cadavru până ne plictisim.

Să ne grăbim, pentru a nu întârzia o conversație inimă-cu-inimă între cei doi vechi prieteni ai noștri - detectivul Lone și Laurel, văduva lui Heder. Detectivul încăpățânat nu vrea să creadă că moartea magnatului este treaba labelor noastre cu blană. Și pe bună dreptate!

Conversația nu merge cumva bine. În cel mai nepotrivit moment, apare subiectul cremelor toxice de întinerire ... Laurel, care folosește ea în mod regulat produse cosmetice de familie, chiar îl invită pe detectiv să simtă prin atingere că totul este în ordine cu pielea ei. Încă nu crede, bănuiește ceva ...

O astfel de intractabilitate, în cele din urmă, îl costă o rană ușoară de glonț, iar noi începem să-l urmărim pe criminal. Următorul episod amintește oarecum de urmărirea lui Armando, doar că acum sunt grupuri de lunetiști bine coordonați împotriva noastră, iar Laurel știe să țină o pușcă în mâini. Singurul lucru care ne salvează este că nu trebuie să faceți nimic special în camerele bombardate, decât pentru a trage o manetă sau două.

Este important: când nu poți sări, poți ocoli lunetistii cu salturi. Nu este atât de eficient, dar ce poți face?

Posibile obstacole în drum: un coridor plin de gunoi - ocolește grătarul unei sobe rotunde și un ventilator - trebuie mai întâi oprit cu ajutorul instrumentelor din cutie și apoi târât sub lame.

Grăbește-te să vezi - bătălia finală! Laurel este zdrobit, supărat și nemilos. Necruțirea sa este agravată de un elicopter cu mitralieri, care varsă cu sârguință focul asupra inamicului, adică asupra noastră. Lupta va fi nobilă. Aici ne sunt utile nouă vieți feline - haide, nu există așa ceva în arsenalul unui model de modă îmbătrânit.

Cel mai bun lucru la care te poți gândi este să alergi constant, apucând ocazional momentul potrivit pentru a-ți bate adversarul cu o bucată de lemn din cea mai apropiată grămadă. Indiferent cât de mult și-a îmbunătățit abilitățile de luptă corp la corp de la ultima noastră luptă, nimeni nu poate rezista unei asemenea presiuni.

Ultima săritură, ultima lovitură - și Loriel cade de pe cornișă, agățându-se de biciul pisicii. Ea poate fi încă salvată, dar aici soarta ticălosului eșuat este decisă de sticla de pe fațada clădirii. Reflecția unei frumuseți obosite, mototolite și îmbătrânite vizibil a străbătut prin el devine ultima paie care i-a copleșit răbdarea. Desfăcându-și mâinile, Loriel zboară pe spate, zdrobindu-și corpul odată subțire pe ciment cu sigla companiei. Epilog.

Dar ce poveste este completă fără un final fericit? Desigur, poliția ajunge imediat la locul tragediei, iar noi suntem curați în fața legii, ca zăpada proaspăt căzută. Chiar și formidabilul detectiv Lone ne asigură eroina că nu o va mai urmări. Cel puțin - ca reprezentant al autorităților. Videoclipul final spune ce a vrut să spună. Nu ratați împușcătura rară a catwomanului nemascat.

Hmm ... Și se dovedește a fi drăguță.

Iată o femeie pe care o îmbrățișez,
Se agață de mine, flăcând,
Și Eve, înțeleg brusc
Am mâncat mărul și șarpele.
Igor Guberman

Ei spun că fiecare pisică are propria ei cale misterioasă ... Doamna Philips a lucrat ca designer obișnuit în fabrica domnului Heder. Designerul ei nu avea importanță, iar hainele sale largi și mersul stângaci i-au dat o fată timidă și intimidată. Cu o ocazie, a avut ghinionul să se împiedice din greșeală de un mare secret comercial al unei companii. Această descoperire i-a costat viața, iar trupul neînsuflețit al fetei a împodobit peisajul industrial al coastei jgheaburilor. Acesta ar fi sfârșitul poveștii, dacă nu pentru ciudatul pisoi care i-a dat o viață nouă, specială. Și totul a devenit aproape la fel. Aproape. Doar secțiunea verticală a elevilor a trădat esența schimbată, felină a eroinei noastre.

Ghicitoarea pisicii
Când am văzut acest joc pentru prima dată, am fost îngrozit și am concluzionat în grabă că nu am văzut niciodată ceva mai rău în viața mea. Totul sclipeste, sclipeste si se destramă, iar interfața este realizată în stilul dressingului unui model de modă excentric. Diamantele, stelele, flăcările și strălucirile sunt peste tot, iar paleta de culori a designului cochetează cu nuanțe de roz. Și când a fost literalmente un singur clic al mouse-ului până la verdictul final și scrisoarea devastatoare către editor era deja în e-mailul de ieșire, mi-a venit în minte o presupunere, care a fost ulterior justificată în mod strălucit ...
Poate chiar și dezvoltatorii nu vor fi de acord cu mine, dar sunt ferm convins că Catwoman este un joc pentru fete. Judecați singuri. Personajul principal este o frumusețe strălucitoare, flexibilă și sexy, care a bătut bandiți și polițiști pe tot parcursul jocului. Armele ei sunt unghii ascuțite, un bici lung și un zâmbet fermecător felin, care uneori se uită de sub masca Batman. Dușmanii ei sunt toți oamenii care stau de ambele părți ale legii și ordinii. Singurul ei prieten este un pisoi de amurg, o creatură blană, altruistă și misterioasă. Dar asta nu este tot. Dacă distrageți atenția de la extravaganța curcubeului de aspect și priviți mai adânc, încrederea în esența pur feminină a jocului crește. Accentul principal nu se pune pe dinamica dură a luptelor și întârzierilor întunecate a evenimentelor, ci pe acrobațiile din plastic, un complot romantic și aventuri fascinante de detectiv. Toate luptele se desfășoară fără a vărsa o singură picătură de sânge și este fundamental imposibil să ucizi orice adversar.
Cu alte cuvinte, privită dintr-o perspectivă feminină, Catwoman este aproape perfectă. Echilibrul jocului, puternic orientat spre acrobație, romantism și estetică, a fost recunoscut ca excelent de către toți reprezentanții chestionați ai sexului frumos. Camera incontrolabilă, simbolizând pentru mine răul infernal în forma sa cea mai pură, a fost susținută de ambele mâini - la urma urmei, arată întotdeauna eroina în cel mai frumos și mai expresiv unghi ...
Deci, resemnat de soarta mea și oftând puțin despre natura misterioasă a naturii feminine, am început să scriu manualul.

Stil de pisică
Controlul jocului este minimizat, deși, în corectitudine, are un succes destul de mare. Singurul lucru care mi-a cauzat inițial un inconvenient, la limita neputinței, a fost cheile de luptă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, ele au direcție. Există lovituri înainte (de la vizualizator), stânga, dreapta și spate, și nu au nimic de-a face cu direcția de alergare și poziția corpului - puteți sta cu fața într-o direcție și puteți lovi în direcția opusă .

Acrobaţie
Ghearele ascuțite, picioarele puternice și un bici lung vă permit să efectuați o varietate de trucuri - urcați pe pereți abrupți, urcați acoperișurile clădirilor și vă deplasați cu grație între grinzi, cabluri și trepte la înălțimi mari.
Apropo, despre înălțime. Este aproape imposibil să mori din cădere. Un pic de viață se pierde, desigur, dar pur simbolic. Fiecare salt nereușit duce de obicei la faptul că etapa finalizată anterior va trebui repetată. Adesea - de peste o duzină de ori.

Alpinism extrem
Să începem cu cel mai simplu. Dacă alergi la perete cu tasta Shift apăsată, poți conta pe trei salturi în sus. Dacă pentru aceste trei salturi nu este posibil să prindem ceva mai substanțial decât betonul neted, eroina noastră va aluneca inevitabil în jos. Ei bine, dacă în locul unui perete există un gard de plasă, atunci puteți urca la orice înălțime, limitată doar de gardul în sine.
Saltul pe perete (bara de spațiu) vă permite să săriți puțin mai sus către peretele opus. O nișă verticală îngustă înlocuiește cu succes o scară - puteți sări de-a lungul ei până la vârf. Dacă nu trebuie să sari, dar descaleci ușor - execută saltul ținând apăsată tasta „jos”. Uneori nu puteți face fără acest lucru, deoarece un salt regulat duce inevitabil la o cădere exact acolo unde nu doriți cel mai mult.
Alte direcții de salt pot fi setate. Deci, într-una dintre misiuni există un perete, iar paralel cu acesta există un cadru cu o plasă întinsă. În consecință, un salt de la perete ne duce la grilă și invers. Dacă săriți în timp ce țineți apăsată tasta „dreapta”, vă puteți deplasa rapid de-a lungul întregii structuri.

Traverse
Barele transversale sunt înțelese ca cabluri întinse și cabluri, grinzi, țevi și accesorii similare care vă permit să vă agățați, să atârnați sau să vă relaxați. Toate aceste dispozitive sunt evidențiate în mov. Cu alte modele, numărul nu va funcționa, nici nu ar trebui să încercați.
Pentru a urca o astfel de traversă, este suficient să sari pe ea cu tasta „spațiu”. Pentru a călători între mai multe trepte, va trebui să vă balansați pe unul dintre ele (tasta Shift) și abia apoi săriți ca de obicei.
Dacă doriți (și, uneori, dacă este necesar), puteți urca pe bara transversală și ghemuit în jos. Efectuat de tasta „sus”. În mod similar, puteți să coborâți și să vă agățați din nou de mâini și, cu următoarele apăsări, săriți. În cele din urmă, tastele de mișcare vă permit să vă întoarceți în direcția dorită.

Acrobatie si bici
Acrobatie aeriană - utilizarea unui bici în cascadorii acrobatice. Cu tastele obișnuite de lovitură, eroina noastră se agață de orice obiect violet și se leagănă de el cu aceeași tastă Shift. Salturile se efectuează ca de obicei, dar, zburând sub următoarea traversă, trebuie să prindeți din nou biciul, altfel căderea este inevitabilă.
Adesea îți poți permite să faci astfel de călătorii fără sărituri intermediare, pur și simplu agățându-te de următoarea margine potrivită cu un bici.
Dacă există un perete lângă el, nu veți putea să vă balansați în modul obișnuit. În schimb, este mai bine să vă așezați picioarele pe perete și să alergați în partea dorită (tastele „dreapta” și „stânga”). Principiul pendulului nu a fost încă anulat, astfel încât alternarea alergării dintr-o parte în alta mărește destul de bine intervalul de accelerație. Pe măsură ce te plictisești - decuplează tasta „spațiu” și agăță-te de perete pentru plăcerea ta, până când aluneci în jos.
O altă proprietate utilă a biciului este că puteți urca bara de-a lungul acestuia. Înfășurați biciul în jurul elementului dorit și apăsați în sus. Un mic efort muscular, iar femeia-pisică apucă deja ferm bârna cu mâinile. Pe el, la rândul său, puteți acum să urcați, săriți și să prindeți biciul pentru următoarea, apoi să repetați operația până când barele transversale se epuizează.

Lupte de pisici
După cum am menționat deja, visul crimei va trebui abandonat până la ultima misiune. Indiferent de câte lovituri a primit inamicul, jocul nu prevede răni incompatibile cu viața. Ceea ce poate fi considerat condiționat o victorie arată ca un contur galben în jurul piesei adversarului. Aceasta înseamnă că și-a dat seama de toate greșelile din tinerețe, se căiește și imploră să nu-l mai bată. După ceva timp, această conștientizare dispare undeva fără urmă și începe din nou să se comporte agresiv.
În aproape fiecare scenă de luptă, există un loc în care poți arunca inamicul irevocabil. Coș de gunoi, dulap sau orice alt recipient cu ușă. În cel mai rău caz, va exista cu siguranță o cameră în care inamicul bătut scapă, după ce a primit un număr suficient de conuri. Nu-l vei mai vedea.
Toate cheile de luptă acționează diferit în funcție de cât de departe este inamicul. De aproape, riscă să intre în dinți cu mânerul, puțin mai departe - cu vârful biciului. Fiecare lovitură este încărcată în funcție de metoda de aplicare și de consecințele care au avut loc.
Se acordă puncte separate pentru greve dificile. De exemplu, atunci când un corp zburător își doboară colegul pe drum, împrăștie elemente interioare, distruge cutiile plasate și este supus altor umilințe, acest lucru se plătește foarte generos cu puncte care depășesc rata obișnuită. Punctele câștigate sunt cheltuite ulterior pentru achiziționarea de tehnici, abilități și abilități suplimentare. Lista lor este destul de impresionantă - de la dezarmarea oponenților cu un bici la intuiția intuitivă care vă permite să vedeți prin pereți.
Acest lucru este interesant: fiecare lovitură plătește mai mult pentru fiecare repetare următoare. Prețul crește de opt ori la rând și rămâne la nivelul superior până când se face o altă lovitură sau acesta nu reușește.
Dintr-o poziție așezată, setul de pumni va fi complet diferit. În luptă, aceste greve nu mi s-au părut deosebit de eficiente, dar nu există o altă modalitate de a împinge un butoi în picioare de pe balcon sau de a doborî un gard de lemn.

Calea pisicii
1. Magazin de bijuterii
Misiune de antrenament, deschizând lin calea către complotul principal al aventurii. Mai mulți intruși au decis să jefuiască un magazin de bijuterii, iar femeia-pisică este deja acolo, cu intenții clare de a-i împiedica pe tâlhari. Pentru început, unul dintre ei va trebui să fie aruncat pe fereastră, iar apoi încă doi vor trebui încuiați în dulapuri. În mod ciudat, dulapul în sine este gata să se închidă imediat după ce corpul infractorului cade în strânsa îmbrățișare. Realizat cu un singur hit precis. Nu ar trebui să fii atent la un bandit cu o pușcă cu pompă, el nu este la îndemână.
Uau, poliția a venit la alarma declanșată! Eroina noastră nu este prietenă nici cu bandiți, nici cu ofițeri de poliție, așa că este momentul să-și dea din coadă imaginară și, în engleză, să părăsească locul crimei eșuate. Ușa cu semnul „Ieșire” se deschide cu ajutorul unui alt bandit înspăimântat (trebuie doar să fie aruncat prin ea în aer curat), iar în spatele ei este o cameră mică. Urcând pe perete, este ușor să găsiți locul în care plasa de fier rămâne în spatele zidului - suntem doar acolo. Următoarea ușă duce la curtea din spate a magazinului de bijuterii.

În curte, ne așteaptă deja o ținută formidabilă de poliție în fața a doi polițiști leneși. Singura modalitate de a face față acestora este de a arunca câteva teancuri de cutii de carton în containere de gunoi deschise, după ce le-a împrăștiat anterior cu corpuri neputincioase.
Acest lucru este interesant: lupta este o modalitate excelentă de a câștiga puncte suplimentare. Sunt creditați pentru fiecare lovitură a inamicului și îi poți bate la nesfârșit - la urma urmei, nu există moarte în joc. Dar dușmanii, după un anumit număr de bătăi primite, ei înșiși tind să sară în coșul de gunoi și să trantească capacul în spatele lor.
Acum avem un drum drept - spre acoperiș. Unul dintre containere (cel din nișă) este perfect pentru aceasta. Urcarea cu astfel de gheare este o bucată de tort. Următorul obstacol este mai complicat. Vor fi necesare trei sărituri pentru a depăși următoarea margine, în plus, imediat după ce au ajuns în vârf, încep să tragă asupra eroinei. De data aceasta - poliția și chiar de la un elicopter.
Ne continuăm ascensiunea, în ciuda grindinii de gloanțe. Nișa verticală este un loc minunat pentru a sări de la perete la perete. O jumătate de duzină de clicuri ritmice pe bara de spațiu și gata. Și apoi începe acrobația adevărată.
Sarcina este de a ajunge la balconul clădirii opuse cu mai multe salturi de la traversă la traversă. Dacă doriți, puteți coborâ pe scurt în mijlocul cărării și puteți ridica următorul „premiu pentru pisici”. Nu trebuie să-l ridici. Deși nu ești destinat să mori în toamnă, totuși nu poți apela la perspectiva de a cădea din nou în curte curcubeu.

Rămâne să săriți de pe balcon pe terasa îndepărtată (săriți în dreapta și ușor în sus) și, cu o serie de salturi de la perete la perete, ajungeți pe acoperișul clădirii. După ce a dat jos panoul pe capul urmăritorilor enervanți, este timpul să sărbătorim o altă victorie personală asupra criminalilor, poliției și asupra jumătății puternice a umanității în ansamblu ...

Lupta episodică împotriva criminalității organizate este departe de obiectivul principal al femeii-pisică. Mai degrabă, este o modalitate de relaxare și odihnă pentru o vreme, astfel încât din nou să puteți reveni pe calea unui război prelungit cu imperiul industrial al domnului Heder. După cum știți, pisicile nu uită nimic. În special, nu uită de ranchiună. Și nu sunt iertați niciodată.

2. Șantier de gunoi
Începutul misiunii arată simplu și nepretențios. Așadar, câteva cutii sunt așezate în mod obligatoriu chiar în fața găurii din gard, iar peretele este confortabil - trei salturi, iar noi suntem în vârf. Problemele încep puțin mai târziu.
Acest lucru este important: dacă nu știți unde să mergeți, apăsați Ctrl și aruncați o privire bună asupra zonei cu un „ochi de pisică”. Ici și colo apar urmele labelor pisicii - acesta este un reper lăsat cu grijă de un pisoi drăguț. Noi mergem acolo.
Traseul călătoriei noastre este foarte sinuos. Mai întâi la stânga prin curtea luminată de roșu, în susul fileului înalt și la dreapta. Apoi înapoi în jos, dar de cealaltă parte a gardului, și din nou în sus, spre balcon, de-a lungul unei nișe înguste între pereți. Prindeți un model? Așa este, acum din nou în jos și apoi din nou în sus între țevi, până când prindeți grătarul de pe perete. Acest grătar este destinat doar să sară din el pe gard și de acolo încă un grătar - în dreapta.
Vă puteți bloca aici mult timp dacă nu ați învățat încă cum să săriți pe cea mai scurtă cale. Ca memento, țineți apăsată tasta apăsată și apăsați ușor bara de spațiu. Suntem pe site.
În apropiere se află o capcană fără pretenții - o ușă atât de specială care se deschide când încerci să stai pe ea. Apropo, vă recomand să faceți acest lucru - va fi ușor să vă urcați înapoi de-a lungul nișei formate dacă cădeați accidental. Există o altă modalitate - să o biciuiești cu un bici. Efectul este același, dar fără să cadă.
De pe platformă va trebui să sari strict spre dreapta, către o altă platformă cu o rețea de tije de oțel. Nu veți putea urca peste ele, dar puteți reuși să loviți o altă capcană cu un bici - chiar în spatele gratiilor. Nișa deschisă este drumul nostru în sus. Sărim și urcăm. Cadrul cu plasă întinsă este realizat pentru labele grippy ale pisicii. În cele din urmă, ajungem la o plasă dreptunghiulară singură înșurubată de perete. Deasupra, din păcate, nu există nicăieri, dar în dreapta - te rog.
După ce am copleșit nodul de fixare al cablului întins cu biciul, facem un zbor rapid către următorul nod și așa mai departe până reușim să apucăm plasa de cealaltă parte a gardului ghimpat. Mai departe - sub coșul de fum și pe scări, apoi pe perete.
Ai nevoie din nou de un bici. Agățându-ne și legănându-ne, ne deplasăm către peretele opus cadrului de plasă suspendat. Acum sărim în dreapta până ne găsim pe perete lângă un nod mov convenabil. Un truc vechi cu biciul o duce pe eroină la balcon cu un butoi.
Ca orice pușcă decentă pe perete, acest butoi este aici pentru un motiv. După ce l-am împins în jos, ucidem două păsări cu o singură piatră - lămurim drumul și oferim posibilitatea de a urca rapid înapoi în caz de cădere. Combinația dintre o combinație simplă „stai jos + mergi + lovește” în direcția butoiului o aruncă în jos, iar aceasta în zbor închide poarta. Nu o scară, dar destul de potrivită pentru scopuri montane aplicate.
De la balcon sărim strict spre dreapta. Cel mai bun loc pentru a sări este suportul balconului cel mai apropiat de privitor. Mai departe - la încă o platformă (în dreapta și în sus), apoi la grila fixată pe perete. Procedura de bici deja familiară vă va permite să ajungeți la următoarea grătar și să săriți pe marginea opusă.
Barele transversale duc în jos, dar pe parcurs merită să ridici „premiul pentru pisici” - la urma urmei, puncte suplimentare. După ce am coborât, urcăm structuri din lemn cu scop necunoscut și ne amintim încă o dată cum să folosim traversele.
Sărind cu îndemânare de la balconul din curte, puteți încerca să ridicați următorul premiu - cu cât mergeți mai departe, cu atât vă întâlniți mai mult. O nișă duce la etaj, unde trebuie să descurci mult despre cum să treci peste gard. Privându-vă de o asemenea bucurie, vă voi spune: urcând pe peretele îndepărtat și apoi sărind spre dreapta.
Mai multe coridoare înfășurate, câteva bare transversale - și suntem într-o curte plină de mașini cu diferite grade de declin - de la mașini zdrobite la unități cu scop neclar. Aici abilitățile de alpinism sunt utile. Dacă nu există, obțineți-l urgent.
Este ușor să sari din cutie la cea mai joasă bară transversală, iar apoi începe alpinismul menționat. Stai pe bara transversală cu picioarele (cheia „sus”), sări în sus și în zbor, apucă-o pe următoarea cu un bici (cheia „lovit”). Trageți în sus de bici, astfel încât să vă agățați de mâini, să vă legănați și să săriți la cea mai înaltă bară transversală și de acolo spre dreapta. Pe drum, poți să faci o scurtă oprire și să ridici premiul - doar sări în sus, stând pe grinda superioară.
Din container ajungem în curtea din cealaltă parte a gardului. Un transportor în centru este un lucru de două ori util. Pornind cu biciul (în acest joc, chiar și tehnica funcționează de sub bici!), Ne vom organiza o platformă confortabilă pentru sărituri. Apoi, agățându-ne de felinar, sau mai bine zis, lăsând toată această structură pe transportor, obținem o traversă suplimentară, de data aceasta luând forma unei axe solitare proeminente. După un zbor amețitor de la acesta la grinda superioară, coborâm pe platformă. Dar adevărata acrobație abia începe.
Va fi posibil să apucați următoarea grindă doar în zbor și numai cu ajutorul unui bici. Agățându-ne și legănându-ne bine, repetăm ​​saltul și folosim din nou biciul.
Altceva trebuie spartă în ultima curte. O lovitură pe piramida de butoaie inițiază o explozie, care, la rândul ei, dă jos mașina agățată și deschide poarta. Aruncăm gărzile care au fugit la sunetele suspecte ale unei explozii în ferestrele unei unități ciudate, deschise anterior cu un clic de bici. După ce ne-am bucurat de bătaia celui de-al treilea, ne grăbim spre ușă.
În cele din urmă, într-o cameră cu două bare transversale, urcăm podeaua (sărim în colțul peretelui și apoi de la el până la pervaz) și pornim comutatorul cu biciul. Acțiunea comutatorului depășește toate așteptările - o șină uriașă pe lanțuri deschide calea, demolând fiecare obstacol imaginabil. Pe barele transversale mergem direct la fereastra îmbarcată și zburăm prin ea direct în mâinile poliției. După ce am avut de-a face cu poliția, am fugit în curte. În ciuda lunetistilor, fugim (drept și în dreapta).

3. Parcare
Aici sunt și gardieni - exact trei persoane. Câteva lovituri corecte la dinți îi vor face să se întoarcă la cabină și să trântească ușa în spatele lor. Apropo, acesta este un stand foarte util - călătoria noastră va începe cu el. Înainte de asta, puteți ridica premiul pentru pisici în curte (săriți de pe perete).
Fără să inventăm noi trucuri, călătorim de-a lungul traverselor de la dreapta la stânga. Ne găsim pe balcon. Ei bine, desigur, podul dărăpănat la o înălțime mare este cel mai bun moment pentru a mângâia pisoiul la maxim! Întreaga structură cade în mod natural, iar ascensiunea trebuie repetată. Ne întoarcem la podul distrus. Nu va fi posibil să săriți peste el, dar în cursul acestei încercări ne aflăm pe terasă la un etaj mai jos. Prea bun.
Acest lucru este important: de fiecare dată când întâlnești un pisoi, acesta aduce cu sine nouă vieți feline. Aceasta nu este o metaforă, ci ocazia de a muri de nouă ori și de a te ridica din nou în locul în care moartea te-a depășit.
Ajunsi în curte cu premiul pisicii, coborâm, luăm premiul și urcăm înapoi. Pregătește-te, numărul mortal - două sărituri de la traversă la traversă și bătând paharul cu capul. O priveliște magnifică. După câțiva pași de-a lungul coridorului, cădem pe câteva etaje și privim pe fereastră.
Ce întâlnire! Armando însuși (tipul acesta a avut odată o mână în moartea prematură a domnișoarei Phillips). Vreau doar să spun: „Ce fel de oameni și fără protecție!”, Dar el doar are protecție. După ce urmărim cortegiul armat, începem urmărirea. Traseul este după cum urmează: mai întâi până la perete lângă indicatorul din dreapta „Închis”, apoi de-a lungul marginii din dreapta a peretelui următor până când lanterna este atașată, de-a lungul felinarelor până la capătul opus al holului, apoi de-a lungul celui de-al doilea rând de felinare în sens opus. Mai departe - un drum lung în sensul acelor de ceasornic și în sus, sărind peste secțiunile dezosate și rotindu-se pe barele transversale.
O parte a drumului va trebui să treacă sub focul inamicului. Peste tot sunt blițuri, sunetul sticlei sparte, măcinarea secțiunilor care se prăbușesc și tamburul gloanțelor ricoșate - creatorii jocului încearcă cu toată puterea să ne facă să ne grăbim, să sărim și să cădem. De fapt, doar lunetistul reprezintă o amenințare, iar toate celelalte efecte speciale sunt absolut inofensive.
Acest lucru este important: odată ce ați lovit luneta de lunetist, trebuie doar să săriți - lunetistul va trebui să țintească din nou.
O mare luptă așteaptă eroina noastră pe platforma superioară. Singura veste bună este că adversarii pot fi aruncați în siguranță, aruncându-i peste balustrada joasă. Zboară bine, cad puternic. În camera alăturată, este inofensiv să folosești ochiul pisicii - pisoiul moștenit îți îndreaptă din nou calea.
Peretele dintre suportul publicitar și ușa liftului este spart printr-o singură lovitură bună din stâlpul inferior. Înainte și în jos, în jos și în jos. În curte are loc o altă bătaie la scară largă. Suprimând rezistența, urcăm piedestalul înalt, de acolo până la cornișă și înapoi la piedestal. Vedeți traversele? Redirecţiona.
Suntem pe coada lui Armando. El se retrage din nou triumfător către pozițiile pregătite anterior, încredințându-i securitatea clubului de noapte pentru a împiedica în mod independent conflictul, adică noi. E prea mult să ne cunoaștem, așa că îi batem pe gardieni și îi punem în cutii.
Acest lucru este interesant: una dintre cele mai utile abilități cumpărate pentru puncte de recompensă este atacarea inamicului. Ajută atât pentru a acoperi de lovituri, cât și pentru a provoca daune mai multor inamici simultan. Rămâne să rupem semnul publicitar, să depășim o serie de bare și să urcăm în incinta prin ieșirea de incendiu.

Înfrântul Armando spune o mulțime de lucruri interesante. Se pare că produsele cosmetice produse la unitatea Heder nu sunt bune pentru sănătate. Ei bine, ce descoperire! S-ar putea să credeți că întreaga industrie globală a produselor cosmetice pentru femei funcționează numai pentru binele umanității, iar această fabrică este o excepție nefericită ...
Planurile Catwoman devin din ce în ce mai globale. Următorul rând este fabrica nefericită, unde trebuie urgent să vizitați și să aflați totul.

5. Perimetrul fabricii
Fabrica este sincer prost păzită. Ici și colo poți întâlni mai mulți muncitori care se grăbesc spre eroină cu cuvintele: „Fată, nu trebuie să fii aici!” Este mai rău pentru ei. Găsim singura secțiune a gardului, unde nu există sârmă ghimpată, și trecem la o pătrundere insidioasă în fabrică. Cea mai convenabilă urcare este un decalaj îngust între suporturile înalte. În stânga, gaz otrăvitor - mergem acolo. Așteptăm momentul potrivit și sărim peste grătarul de pe perete, apoi coborâm din acesta în cutia ventilatorului. Mai departe - spre dreapta, combinând măiestria biciului și târându-se pe bare. Ajuns la final, repetăm ​​aceeași cale de la dreapta la stânga, dar deja cu un etaj mai sus. Lunetiști singuri, care privesc pe ferestre, sunt aruncați în jos cu același bici. După ce am trecut de mai multe etaje și structuri de plasă pentru fiecare gust, ajungem la un singur cârlig și cornișă. Urcarea pe cornișă nu este ușoară, dar este posibil - pentru aceasta trebuie să vă legați, să vă decuplați și să sari, ținând tastele „dreapta” și „jos”.
Apoi ne continuăm ascensiunea, fără a uita să scoatem de pe ferestre tiruri prea enervante. Evităm ultimul jet de gaz care trece prin grătarul superior și, în cele din urmă, ne ridicăm în picioare. Alergăm mai departe.
Următorul moment neplăcut este decalajul vertical dintre conductele de ventilație. Se pare că sugerează să urce pe ea, dar la sfârșit se formează o rețea deasupra capului - o fundătură. Va trebui să mergem la dreapta și să urcăm într-un mod diferit - între mai multe proeminențe ale conductelor de ventilație. Coridorul verde ne conduce la un atelier mare care merită o descriere separată.
Pentru început - scapă de paznici. Trapa specială de pe fiecare perete se deschide cu un bici și este excelentă pentru a da jos gardienilor. Mai departe în sus - de-a lungul traverselor, dar înainte de a le folosi, trebuie să vă pregătiți o platformă pentru sărituri. Acordați atenție unităților care se află în nișe pe cele trei laturi ale cuptorului central. Ei vor fi la îndemână pentru a sări peste ei dintr-un grup de trepte și a urca pe altul. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i împingeți din nișe. Prima unitate se deplasează imediat după ce a lovit panoul de control mare de pe perete, a doua - după ce a aruncat butoiul de pe podul suspendat, a treia - după o serie de lovituri pe panoul de control din dreapta acestuia. La început, traseul arată astfel: sărim între perete și structura dreptunghiulară, urcăm chiar pe această structură, din ea - pe bara orizontală, de acolo - pe pod și pe acoperișul primei unități. Mai departe - de-a lungul grupului de bare orizontale până la zăbrele, de la acesta până la podul curbat (împingem butoiul) și, în cele din urmă - până la acoperișul celei de-a doua unități. Călătoria continuă. Ne întoarcem și sărim pe bara orizontală, care ne permite să ajungem la perete. De-a lungul grătarului - spre dreapta, pe cârlig și pe următorul grătar. Dacă o coborâți aproape până jos, atunci sărind din ea, puteți chiar să ajungeți la următoarea bară transversală. Cel mai greu s-a terminat. Ajungem la acoperișul celei de-a treia unități, de la ea - la ultimul grup de grinzi și la zăbrele. Telecomanda de pe balcon deschide ușa. Ieșirea prin ea este o chestiune de alte câteva salturi.

Camera alăturată este un alt loc pentru a transpira. După ce am discutat cu gardienii, ne apropiem de două unități mai aproape de centru. Acestea vor fi necesare pentru a sări peste ele către balconul potrivit. Cu ajutorul unui set de tehnici, care au pus mult timp dinții pe margine, urcăm traversele, mișcându-ne mai întâi de la dreapta la stânga, apoi invers. Sub trei fluxuri de gaze otrăvitoare ne târâm pe patru picioare, lângă următoarele trei ne lăsăm și noi ghemuit, așteptând o pauză în funcționarea celui mai de jos flux. Plecăm în curte. Până la sfârșitul primei serii de distrugere a fabricii, rămâne să se deschidă (sau să închidă?) Patru supape amplasate simetric față de conducta mare - două în partea de jos și două în partea de sus. După ce am terminat cu această procedură simplă, observăm o explozie frumoasă și ne frecăm mâinile.

6. Fabrica (fabrica de Hedare)
Suntem în interiorul fabricii în sine. Deschizând trapa cu un bici, ieșim pe coridorul civil și mergem la panoul de control. Există patru comutatoare, care sunt pornite într-o secvență strict definită. Dacă faceți acest lucru incorect, apare o resetare și trebuie să începeți din nou. De îndată ce secvența coincide, diverse cutii intră în sală, permițându-vă să vă deplasați către cealaltă parte. Cele trei din dreapta sunt cele mai potrivite pentru aceste scopuri.
Atunci trebuie să alergi mult de-a lungul coridoarelor, dar este imposibil să te pierzi aici. Algoritmul este cel mai simplu - lângă fiecare ușă există un buton care o deschide. Un singur clic al biciului și apoi continuăm.
Ușa din hol cu ​​raze laser se deschide doar cu forța - apucăm un container de pe transportorul circular și îl aruncăm în clapetă. Gata.
O cameră cu un încărcător de depozit în centru necesită o abordare specială. Comutatorul desfășoară structura alungită sub tavan. Trebuie să-l întoarceți astfel încât să puteți sări pe el de pe traversa încărcătorului și apoi să continuați călătoria.
Acest lucru este important: camerele de securitate, care uneori provoacă o mulțime de tulburări, sunt ușor distruse cu un bici. Uneori trebuie să sari pe un perete din imediata apropiere a camerei pentru a face acest lucru și uneori îl poți obține chiar de la sol.
Cea mai dificilă parte a misiunii constă în două transportoare care circulă într-un cerc un fel de structuri rotunde cu un aspect foarte impresionant. Puteți ajunge la ele urcând pe grilă pe site și pornind comutatorul de comutare și apoi continuându-vă drumul în sus de-a lungul casetei din stânga. De îndată ce stăpânirea biciului te duce la balconul căptușit cu cutii - pregătește-te să sari. Așteptați până când următoarea rundă Hulk părăsește poarta și săriți pe ea. Dar asta nu este tot. Nu o dată sau de două ori veți încerca să transferați de la un transportor în mișcare la altul și apoi să nu cădeți, sărind peste aceste lucruri rotunde împotriva mișcării lor. Cu toate acestea, nu există o altă modalitate de a ajunge la balconul din partea opusă a holului. Apropo, un pisoi se ascundea după o ușă mică pe unul dintre pereții holului, ca întotdeauna, gata să împărtășească vieți.
Coridoarele cu grinzi verzi nu sunt deosebit de periculoase. Sub unele dintre ele puteți să vă târâți, altele - săriți peste. Dar în camera alăturată nu numai că va trebui să clipești, ci și să te gândești. Transportorul dificil din fabrică este controlat de două mânere - unul îl mișcă, celălalt îl desfășoară. Ideea de bază este să o așezați între două platforme, apoi să cârligați cu biciul și să săriți peste. Va trebui să faceți această procedură simplă de două ori - pentru fiecare salt.
Chiar în față este un perete laser verde. Nimic complicat, mai ales dacă ești atent la cele două monturi convenabile din partea stângă a acestuia. Intrăm în laborator și vedem ... Dr. Slavitsky. Da, ne-am întâlnit deja în timpul vieții noastre - el a dat ordinul de a o ucide pe domnișoara Phillips, interpretată cu brio de Armando. Dar de data aceasta doctorul însuși nu se simte bine. Cadavrul său zace într-o baltă de sânge chiar în centrul camerei și, desigur, nu dă semne de viață. Cine? Cum? Pentru ce? Să ne dăm seama.

7. Conac, vedere exterioară (terenul conacului)
Nimic de spus, conacul lui George Heder și al soției sale Laurel este decorat cu gust. Un parc imens, alei, garduri și, desigur, o mulțime de paznici. Paznici înarmați, vă rugăm să rețineți. Sarcina noastră este să pătrundem în interiorul clădirii și să punem lucrurile în ordine acolo.
Din peretele casei, marcat cu grijă cu urme de pisică, sărim pe felinar. Cu o lovitură de șurubelniță pe tablou, deschidem o încuietoare pe ușa din față și cu o lovitură pe scutul din grădina din față - a doua. Ușa e deschisă.
În sala de sport, distribuim mansete tuturor celor care nu au avut timp să se eschiveze, iar apoi ne îndreptăm pe scări. Nu vă grăbiți să sari imediat pe traversele - mai întâi trebuie să spargeți peretele de sticlă și să coborâți tabloul de bord cu câteva lovituri îndreptate. Acum - pe cutii, pe bara transversală și înainte spre victorie. Stând pe tabloul de bord, apucăm cablul încordat și, după o călătorie cu avionul îndepărtat, atârnăm de un afiș publicitar. De acolo există un drum direct - spre balcon și către încă un grup de trepte. Odată ce ieșiți pe balconul exterior, faceți o scurtă pauză. Acum este momentul crucial - trebuie să sari la felinar prin toate mijloacele și să te agăți de el cu un bici. Dacă nu funcționează, va trebui să repetați întreaga cale, începând de la intrarea în sala de sport.

Oscilând și desfăcând biciul din felinar, aterizăm în interiorul unui gard mic. Un fel de tehnică este plasată în jur. Dumnezeu știe doar cum funcționează în modul normal, dar dacă este sfărâmat până la smithereens, poarta se va deschide. Urmărind urmele pisicii, ne găsim într-un depozit de cutii cu un logo familiar. Trecem prin ea și ieșim pe alee și apoi de mai multe ori la rând observăm următorul model: un alt grup de paznici este trimis la eliminatoriu - se deschide o nouă poartă. Este imposibil să te pierzi.
Un reper important este acoperișul din țiglă roșie. Suntem aproape acolo. Ultimul marș de-a lungul șinelor până la balcon, iar în fața noastră este apartamentul șefului.

8. Interiorul conacului
Sistemul intern de securitate al familiei Heder este de o sută de ori superior oricărui lucru care trebuia confruntat în curte. Privind în perspectivă, voi spune că în această misiune vă așteaptă cea mai dură și masivă luptă cu utilizarea armelor de foc. După el, chiar și trucuri de neimaginat de sub tavanul clădirilor fabricii vor părea ca niște flori ... Prima cameră este gata să ne surprindă cu un nou model de cameră de securitate. Nu numai că această infecție se rotește în toate direcțiile pe un braț flexibil, uitându-se cu curiozitate la oaspete neinvitat, dar, de asemenea, nu ia biciul. Dar dacă stai pe marginea patului și îl lovești cu o sticlă îndepărtată anterior de globul-bar, rezultatul depășește toate așteptările. Se pare că această cameră nu numai că monitorizează, dar generează și energie electrică. Ei bine, cum altfel să explic de ce, după ce a lovit-o cu o sticlă, ușa se deschide imediat?
Schema "bici - glob - sticlă - cameră" funcționează bine mai departe de-a lungul coridorului, dezactivând în mod regulat toate dispozitivele electronice și protecțiile în raza de vizibilitate. Utilizați pentru sănătate.
Calea mai departe de bibliotecă este liberă cu ajutorul mai multor dulapuri. Dacă scoateți trei suporturi de sub dulapul din dreapta, acesta cade și lasă restul dulapurilor într-un mod domino. O priveliște de neuitat.
Camera alăturată este o fundătură, creată pentru o singură acțiune - deschiderea ușii cu un întrerupător care arată ca o carte. Comutatorul nu durează pentru totdeauna, așa că grăbește-te înainte ca ușa să se închidă. Ne întoarcem pe același mod - prin fereastra spartă de dulap. Pentru a trece prin următorul perete laser, va trebui să lăsați noptiera și să vă târâți de-a lungul ei ca o țeavă.
Într-o cameră cu ecran alb-negru, trebuie să spargeți scutul sub scări, apoi să deschideți ușa cu un întrerupător. Singurul cârlig este să reușești să nu atingi podeaua până la capăt, din ușă în ușă - grătarul opus ecranului și ecranul în sine sunt ideale pentru aceasta.
Ultima cameră se mulțumește cu un gaz otrăvitor care umple încet camera prin grilele de ventilație. Este ușor să ieșiți din el - luați paharul de pe raft și spargeți fereastra. În curte, concentrați-vă pe spalierele acoperite de verdeață târâtoare. Ghivecele agățate cu flori care blochează calea pot servi drept ghid. Dacă o astfel de cadă prezintă undeva - nu este fără motiv. Trebuie să-l arunci în jos și să te îndrepți spre locul în care tocmai a atârnat. Al doilea element important din curte este tabloul electric. Spargeți-l - obțineți un șoc electric binemeritat, dar deschideți calea pe bare transversale.
Ne-am întors în clădire. Prima ușă care blochează calea se deschide imediat după înfrângerea gardienilor. Pentru a deschide următoarea, întoarceți toate figurinele din sticlă și activați protecția cu laser - grinzile refractate în mod repetat vor arde prin ușă. Anti-științific, dar funcționează.
În fața noastră este o sală mare. Aici va avea loc lupta de epocă menționată la început. De îndată ce pășiți pe scara centrală, gardienii fug din toate ușile fără excepție. Prima brigadă este urmată de a doua, apoi a treia. După cum se spune - cu cât mai departe în pădure, dragul. Fiecare grup de luptători următor este înarmat mai bine decât precedentul - a treia brigadă este formată în general doar din lunetiști. E greu să supraviețuiești. Singura tactică care mi-a salvat viața a fost aceea de a atrage gardienii pe scări unul câte unul. De îndată ce ușile se deschid, lăsând să intre un nou eșalon inamic, vă sfătuiesc să alergați cu capul în sus pe scări, unde vă puteți angaja într-o luptă strânsă. De asemenea, vor fi folosite „mese rotative” cu picioare, salturi și salturi. Principalul lucru este să nu te oprești o secundă.
Acest lucru este important: oriunde numărul de adversari depășește două sau trei persoane, încercați cu toată puterea să reduceți acest număr. Aruncați-le în cutii, trape deschise sau doar de pe balcoane. Dimpotrivă, în luptele mai simple, este mai bine să dai cu dușmanii cât mai mult timp - obține mai multe puncte.
Când securitatea s-a încheiat (eu însumi nu am înțeles cum s-a întâmplat, aparent - din întâmplare), mergem să fim loviți în cap cu un club de golf. Aceasta este scara de la etaj și în singura ușă deschisă. Da, soțul economic al proprietarului casei poate fi înțeles - pentru că devastarea comisă de o altă amantă și o bară ar fi lovită.
Comparativ cu lupta recentă, tehnica de luptă a lui Loriel face o grimasă de emoție. Da, sare amuzantă, dar după acea mașină de tocat carne din hol, ea este deja jucării pentru copii. Nu te grabi. Demonstrați cruzimea și înșelăciunea legendară a femeilor, evitând pedant loviturile ei. Și când într-un final îi cere milă, află de la ea despre planurile soțului ei pentru această seară.

Judecând după povestea soției magnatului cosmetic, soțul ei intenționează să viziteze teatrul seara. Cu toate acestea, Esteta. Remușcările nefericitei femei par atât de convingătoare încât eroina noastră părăsește conacul, pe deplin încrezătoare în sinceritatea ei. Și în zadar - dacă ar fi zăbovit câteva secunde, ar fi fost surprinsă să afle că a fost deja „comandată”.

9. Clădire abandonată
Se pare că am fost cu adevărat „ordonați”. Doi frumoși ucigași care au ocupat acoperișul, au decis serios să pună capăt pisicii enervante. Pentru a vă pregăti în mod corespunzător pentru încercările viitoare, ar trebui să participați mai întâi la nouă vieți. Ei vor fi necesari, oh, cum vor fi necesari! Găsirea unui pisoi este ușoară - doar deschideți trapa din cameră cu două ferestre, iar calea de acolo este presărată din abundență cu urme de pisică.
Patru trepte duc la balcon. După ce am făcut o cale circulară de-a lungul lor, urcăm pe ultima traversă cu picioarele, după care într-un singur salt depășim distanța care ne separă de platforma solidă. Pentru referință, această bară transversală este în partea de sus, în dreapta.
Apoi începe ceva care nu poate fi spus într-un basm sau descris cu un stilou. Ultima circumstanță este adevărul pur: descrierea acelor sute de salturi, viraje și ascensiuni, dacă este posibil, este absolut lipsită de sens. Pe scurt - încep să tragă spre noi din pozițiile superioare și, între timp, ne îndreptăm spre ieșire. Vă pot oferi câteva principii generale și sfaturi care pot face mai ușoară parcurgerea acestei secțiuni a căii. Mai întâi, mișcă-te în principal de la stânga la dreapta, nu te pierde. Când funcționează, urcă.
Acest lucru este interesant: nivelurile din joc sunt construite foarte competent din punct de vedere psihologic. O persoană este întotdeauna mai obișnuită să se deplaseze de la stânga la dreapta decât invers. Dacă într-o arcadă bidimensională această sarcină este rezolvată elementar, atunci aici puteți vedea munca minuțioasă a multor specialiști.
În al doilea rând, nu acordați atenție scândurilor care vă cad sub picioare, chiar dacă cădeați cu două sau trei etaje mai jos. La sfârșitul fiecărei astfel de secțiuni, există întotdeauna posibilitatea de a urca înapoi. În al treilea rând, nu te opri. Mișcarea este viață, în timpul oricărei pauze lunetistul te va prinde cu arma. În sfârșit, al patrulea, nu folosiți ochiul pisicii.
De câteva ori va trebui să sari pe o nișă, să depășești un grup de trepte sau să urci pe plasă. După ce am căzut în curte cu un gard de sârmă, ieșim înapoi în partea îndepărtată a curții, vizavi de gard. La fel ca în toate celelalte misiuni, orice manevră nereușită ne aduce înapoi, dar ne permite să o repetăm. Dacă rămâi blocat în orice moment, nu dispera. Nu există un singur comutator în această misiune, deci cel mai probabil vă deplasați doar în direcția greșită. Unul dintre episoadele foarte neplăcute - două secțiuni ale unei scări metalice cu o platformă la sfârșitul ultimului. Se pare că este necesar să săriți din ea spre stânga, spre privitor. Nimic de acest fel - exact opusul. Mergem în colțul din stânga al site-ului, chiar până la perete, și apoi sărim de la vizualizator, pe o structură de plasă înaltă. Urcăm și continuăm să exersăm abilitatea de a alerga repede, doare să cădem și să urcăm sus.
Misiunea se încheie, sau mai bine zis, misiunea se încheie complet pe neașteptate, dar cu conștientizarea deplină că nu am fost uciși. Este, de asemenea, o opțiune.

Dar detectivul mincinos este foarte arătos, notează eroina noastră. Mai ales când a fost înlănțuit la gratii de propriile sale cătușe. După un schimb prietenos de simpatii și antipatii reciproce, dialogul se scurge lin în canalul unei confruntări. „Nu aveam de gând să-l omor pe Heder”, spune ea, „el produce doar produse cosmetice periculoase pentru sănătate!” "Dovedește-o!" spune Lone în mod rezonabil. În general, are dreptate - trebuie să dovediți acest lucru.

Lăsându-l pe investigator pe cont propriu pentru a ieși din poziția incomodă cu cătușe, mergem după dovezi. Promit că vom reveni cu siguranță la el pentru o comunicare mai constructivă.

11. Sediul central (sediul Hedare)
Dovezile sunt destul de proaste. În primul rând, din mâna criminalului, omul de știință șef al companiei a părăsit această lume intempestivă, iar acum mortul George Heder decorează podeaua propriei sale camere de zi. Nimble Loriel ascunde cu grijă capetele în apă. Apropo, iată-o, în persoană - se grăbește să ne spună că, pe parcursul acoperirii urmelor, toate hârtiile, dischetele și chiar hard disk-urile au fost deja distruse. Interesant este că a ars și imprimanta și placa video? Ar putea fi foarte bine.
Și de ce ne-a dat o armă? Să-l răsucim bine în mâinile noastre, chiar peste corpul milionarului împușcat. Uau, și nu există cartușe în clip, dar acum vom fi acuzați de crimă. Viclean.
Trebuie să căutăm urgent dovezi la sediul central al companiei, poate că mai rămâne ceva ...

Primul lucru pe care va trebui să-l confruntați este un grup de gardieni înarmați, sau mai bine zis, gardieni. Așa cum probabil ați ghicit deja, sunt mult mai periculoși decât bărbații - mai repede, mai puternici, mai supărați. Ajung în etape - primele trei, apoi patru și, în cele din urmă, cinci femei agresive. Este bine cel puțin să fugă de aceeași ușă - este mai ușor să împrăștie un grup dens.
La sfârșitul bătăliei, sticla este spartă, deschizând pasajul către vârf. Ne-am dus acolo, apoi de-a lungul treptelor și balcoanelor, oprindu-ne doar pentru a arunca în jos încă câțiva huligani înarmați. Singurul loc problematic, după părerea mea, este scutul cu sigla companiei. Trebuie să sari pe el din balcon și apoi sări imediat la etaj, fără a pierde o secundă. De îndată ce începeți să alunecați - scrieți irosit, vom cădea în holul principal. Balconul exterior se termină cu o fundătură, și există o trapă cu un pisoi. Vieți suplimentare vor fi foarte utile în următoarele episoade ale misiunii. Acestea sunt două erori: în această misiune, evenimentele care determină cursul scenariului nu funcționează întotdeauna corect. Văzut în două locuri. Primul: uneori sticla din hol nu se sparge, ci rămâne agățată. În acest caz, este imposibil să mergem mai departe. În al doilea rând: dacă în lupta finală îți pierzi întreaga viață în același timp cu adversarul tău, misiunea nu se termină - în schimb, observăm un cadavru până ne plictisim.
Să ne grăbim pentru a nu întârzia o conversație inimă-la-inimă între cei doi vechi prieteni ai noștri - detectivul Lone și Laurel, văduva lui Heder. Detectivul încăpățânat nu vrea să creadă că moartea magnatului este treaba labelor noastre cu blană. Și pe bună dreptate!
Conversația nu merge cumva bine. În cel mai nepotrivit moment, apare subiectul cremelor toxice de întinerire ... Laurel, care folosește ea în mod regulat produse cosmetice de familie, chiar îl invită pe detectiv să simtă prin atingere că totul este în ordine cu pielea ei. Încă nu crede, bănuiește ceva ...
O astfel de intractabilitate, în cele din urmă, îl costă o rană ușoară de glonț, iar noi începem să-l urmărim pe criminal. Următorul episod amintește oarecum de urmărirea lui Armando, doar că acum sunt grupuri de lunetiști bine coordonați împotriva noastră, iar Laurel știe să țină o pușcă în mâini. Singurul lucru care ne salvează este că nu trebuie să faceți nimic special în camerele bombardate, decât pentru a trage o manetă sau două.
Acest lucru este important: atunci când nu puteți sări, puteți evita lunetistii cu salturi. Nu este atât de eficient, dar ce poți face?
Posibile obstacole în drum: un coridor plin de gunoi - ocolește grătarul unei sobe rotunde și un ventilator - trebuie mai întâi oprit cu ajutorul instrumentelor din cutie și apoi târât sub lame.
Grăbește-te să vezi - bătălia finală! Laurel este zdrobit, supărat și nemilos. Necruțirea sa este agravată de un elicopter cu mitralieri, care varsă cu sârguință focul asupra inamicului, adică asupra noastră. Lupta va fi nobilă. Aici ne sunt utile nouă vieți feline - haide, nu există așa ceva în arsenalul unui model de modă îmbătrânit.

Cel mai bun lucru la care te poți gândi este să alergi constant, apucând ocazional momentul potrivit pentru a-ți bate adversarul cu o bucată de lemn din cea mai apropiată grămadă. Indiferent cât de mult și-a îmbunătățit abilitățile de luptă corp la corp de la ultima noastră luptă, nimeni nu poate rezista unei asemenea presiuni.

Ultima săritură, ultima lovitură - și Loriel cade de pe cornișă, agățându-se de biciul pisicii. Ea poate fi încă salvată, dar aici soarta ticălosului eșuat este decisă de sticla de pe fațada clădirii. Reflecția unei frumuseți obosite, mototolite și îmbătrânite vizibil a străbătut prin el devine ultima paie care i-a copleșit răbdarea. Desfăcându-și mâinile, Loriel zboară pe spate, zdrobindu-și corpul odată subțire pe ciment cu sigla companiei. Epilog.

Dar ce poveste este completă fără un final fericit? Desigur, poliția ajunge imediat la locul tragediei, iar noi suntem curați în fața legii, ca zăpada proaspăt căzută. Chiar și formidabilul detectiv Lone ne asigură eroina că nu o va mai urmări. Cel puțin - ca reprezentant al autorităților. Videoclipul final spune ce a vrut să spună. Nu ratați împușcătura rară a catwomanului nemascat.
Hmm ... Și se dovedește a fi drăguță.

Iată o femeie pe care o îmbrățișez,
Se agață de mine, flăcând,
Și Eve, înțeleg brusc
Am mâncat mărul și șarpele.
Igor Guberman

Ei spun că fiecare pisică are propria ei cale misterioasă ... Doamna Philips a lucrat ca designer obișnuit în fabrica domnului Heder. Designerul ei nu avea importanță, iar hainele sale largi și mersul stângaci i-au dat o fată timidă și intimidată. Cu o ocazie, a avut ghinionul să se împiedice din greșeală de un mare secret comercial al unei companii. Această descoperire i-a costat viața, iar trupul neînsuflețit al fetei a împodobit peisajul industrial al coastei jgheaburilor. Acesta ar fi sfârșitul poveștii, dacă nu pentru ciudatul pisoi care i-a dat o viață nouă, specială. Și totul a devenit aproape la fel. Aproape. Doar secțiunea verticală a elevilor a trădat esența schimbată, felină a eroinei noastre.

Ghicitoarea pisicii
Când am văzut acest joc pentru prima dată, am fost îngrozit și am concluzionat în grabă că nu am văzut niciodată ceva mai rău în viața mea. Totul sclipeste, sclipeste si se destramă, iar interfața este realizată în stilul dressingului unui model de modă excentric. Diamantele, stelele, flăcările și strălucirile sunt peste tot, iar paleta de culori a designului cochetează cu nuanțe de roz. Și când a fost literalmente un singur clic al mouse-ului până la verdictul final și scrisoarea devastatoare către editor era deja în e-mailul de ieșire, mi-a venit în minte o presupunere, care a fost ulterior justificată în mod strălucit ...
Poate chiar și dezvoltatorii nu vor fi de acord cu mine, dar sunt ferm convins că Catwoman este un joc pentru fete. Judecați singuri. Personajul principal este o frumusețe strălucitoare, flexibilă și sexy, care a bătut bandiți și polițiști pe tot parcursul jocului. Armele ei sunt unghii ascuțite, un bici lung și un zâmbet fermecător felin, care uneori se uită de sub masca Batman. Dușmanii ei sunt toți oamenii care stau de ambele părți ale legii și ordinii. Singurul ei prieten este un pisoi de amurg, o creatură blană, altruistă și misterioasă. Dar asta nu este tot. Dacă distrageți atenția de la extravaganța curcubeului de aspect și priviți mai adânc, încrederea în esența pur feminină a jocului crește. Accentul principal nu se pune pe dinamica dură a luptelor și întârzierilor întunecate a evenimentelor, ci pe acrobațiile din plastic, un complot romantic și aventuri fascinante de detectiv. Toate luptele se desfășoară fără a vărsa o singură picătură de sânge și este fundamental imposibil să ucizi orice adversar.
Cu alte cuvinte, privită dintr-o perspectivă feminină, Catwoman este aproape perfectă. Echilibrul jocului, puternic orientat spre acrobație, romantism și estetică, a fost recunoscut ca excelent de către toți reprezentanții chestionați ai sexului frumos. Camera incontrolabilă, simbolizând pentru mine răul infernal în forma sa cea mai pură, a fost susținută de ambele mâini - la urma urmei, arată întotdeauna eroina în cel mai frumos și mai expresiv unghi ...
Deci, resemnat de soarta mea și oftând puțin despre natura misterioasă a naturii feminine, am început să scriu manualul.

Stil de pisică
Controlul jocului este minimizat, deși, în corectitudine, are un succes destul de mare. Singurul lucru care mi-a cauzat inițial un inconvenient, la limita neputinței, a fost cheile de luptă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, ele au direcție. Există lovituri înainte (de la vizualizator), stânga, dreapta și spate, și nu au nimic de-a face cu direcția de alergare și poziția corpului - puteți sta cu fața într-o direcție și puteți lovi în direcția opusă .

Acrobaţie
Ghearele ascuțite, picioarele puternice și un bici lung vă permit să efectuați o varietate de trucuri - urcați pe pereți abrupți, urcați acoperișurile clădirilor și vă deplasați cu grație între grinzi, cabluri și trepte la înălțimi mari.
Apropo, despre înălțime. Este aproape imposibil să mori din cădere. Un pic de viață se pierde, desigur, dar pur simbolic. Fiecare salt nereușit duce de obicei la faptul că etapa finalizată anterior va trebui repetată. Adesea - de peste o duzină de ori.

Alpinism extrem
Să începem cu cel mai simplu. Dacă alergi la perete cu tasta Shift apăsată, poți conta pe trei salturi în sus. Dacă pentru aceste trei salturi nu este posibil să prindem ceva mai substanțial decât betonul neted, eroina noastră va aluneca inevitabil în jos. Ei bine, dacă în locul unui perete există un gard de plasă, atunci puteți urca la orice înălțime, limitată doar de gardul în sine.
Saltul pe perete (bara de spațiu) vă permite să săriți puțin mai sus către peretele opus. O nișă verticală îngustă înlocuiește cu succes o scară - puteți sări de-a lungul ei până la vârf. Dacă nu trebuie să sari, dar descaleci ușor - execută saltul ținând apăsată tasta „jos”. Uneori nu puteți face fără acest lucru, deoarece un salt regulat duce inevitabil la o cădere exact acolo unde nu doriți cel mai mult.
Alte direcții de salt pot fi setate. Deci, într-una dintre misiuni există un perete, iar paralel cu acesta există un cadru cu o plasă întinsă. În consecință, un salt de la perete ne duce la grilă și invers. Dacă săriți în timp ce țineți apăsată tasta „dreapta”, vă puteți deplasa rapid de-a lungul întregii structuri.

Traverse
Barele transversale sunt înțelese ca cabluri întinse și cabluri, grinzi, țevi și accesorii similare care vă permit să vă agățați, să atârnați sau să vă relaxați. Toate aceste dispozitive sunt evidențiate în mov. Cu alte modele, numărul nu va funcționa, nici nu ar trebui să încercați.
Pentru a urca o astfel de traversă, este suficient să sari pe ea cu tasta „spațiu”. Pentru a călători între mai multe trepte, va trebui să vă balansați pe unul dintre ele (tasta Shift) și abia apoi săriți ca de obicei.
Dacă doriți (și, uneori, dacă este necesar), puteți urca pe bara transversală și ghemuit în jos. Efectuat de tasta „sus”. În mod similar, puteți să coborâți și să vă agățați din nou de mâini și, cu următoarele apăsări, săriți. În cele din urmă, tastele de mișcare vă permit să vă întoarceți în direcția dorită.

Acrobatie si bici
Acrobatie aeriană - utilizarea unui bici în cascadorii acrobatice. Cu tastele obișnuite de lovitură, eroina noastră se agață de orice obiect violet și se leagănă de el cu aceeași tastă Shift. Salturile se efectuează ca de obicei, dar, zburând sub următoarea traversă, trebuie să prindeți din nou biciul, altfel căderea este inevitabilă.
Adesea îți poți permite să faci astfel de călătorii fără sărituri intermediare, pur și simplu agățându-te de următoarea margine potrivită cu un bici.
Dacă există un perete lângă el, nu veți putea să vă balansați în modul obișnuit. În schimb, este mai bine să vă așezați picioarele pe perete și să alergați în partea dorită (tastele „dreapta” și „stânga”). Principiul pendulului nu a fost încă anulat, astfel încât alternarea alergării dintr-o parte în alta mărește destul de bine intervalul de accelerație. Pe măsură ce te plictisești - decuplează tasta „spațiu” și agăță-te de perete pentru plăcerea ta, până când aluneci în jos.
O altă proprietate utilă a biciului este că puteți urca bara de-a lungul acestuia. Înfășurați biciul în jurul elementului dorit și apăsați în sus. Un mic efort muscular, iar femeia-pisică apucă deja ferm bârna cu mâinile. Pe el, la rândul său, puteți acum să urcați, săriți și să prindeți biciul pentru următoarea, apoi să repetați operația până când barele transversale se epuizează.

Lupte de pisici
După cum am menționat deja, visul crimei va trebui abandonat până la ultima misiune. Indiferent de câte lovituri a primit inamicul, jocul nu prevede răni incompatibile cu viața. Ceea ce poate fi considerat condiționat o victorie arată ca un contur galben în jurul piesei adversarului. Aceasta înseamnă că și-a dat seama de toate greșelile din tinerețe, se căiește și imploră să nu-l mai bată. După ceva timp, această conștientizare dispare undeva fără urmă și începe din nou să se comporte agresiv.
În aproape fiecare scenă de luptă, există un loc în care poți arunca inamicul irevocabil. Coș de gunoi, dulap sau orice alt recipient cu ușă. În cel mai rău caz, va exista cu siguranță o cameră în care inamicul bătut scapă, după ce a primit un număr suficient de conuri. Nu-l vei mai vedea.
Toate cheile de luptă acționează diferit în funcție de cât de departe este inamicul. De aproape, riscă să intre în dinți cu mânerul, puțin mai departe - cu vârful biciului. Fiecare lovitură este încărcată în funcție de metoda de aplicare și de consecințele care au avut loc.
Se acordă puncte separate pentru greve dificile. De exemplu, atunci când un corp zburător își doboară colegul pe drum, împrăștie elemente interioare, distruge cutiile plasate și este supus altor umilințe, acest lucru se plătește foarte generos cu puncte care depășesc rata obișnuită. Punctele câștigate sunt cheltuite ulterior pentru achiziționarea de tehnici, abilități și abilități suplimentare. Lista lor este destul de impresionantă - de la dezarmarea oponenților cu un bici la intuiția intuitivă care vă permite să vedeți prin pereți.
Acest lucru este interesant: fiecare lovitură plătește mai mult pentru fiecare repetare următoare. Prețul crește de opt ori la rând și rămâne la nivelul superior până când se face o altă lovitură sau acesta nu reușește.
Dintr-o poziție așezată, setul de pumni va fi complet diferit. În luptă, aceste greve nu mi s-au părut deosebit de eficiente, dar nu există o altă modalitate de a împinge un butoi în picioare de pe balcon sau de a doborî un gard de lemn.

Calea pisicii
1. Magazin de bijuterii
Misiune de antrenament, deschizând lin calea către complotul principal al aventurii. Mai mulți intruși au decis să jefuiască un magazin de bijuterii, iar femeia-pisică este deja acolo, cu intenții clare de a-i împiedica pe tâlhari. Pentru început, unul dintre ei va trebui să fie aruncat pe fereastră, iar apoi încă doi vor trebui încuiați în dulapuri. În mod ciudat, dulapul în sine este gata să se închidă imediat după ce corpul infractorului cade în strânsa îmbrățișare. Realizat cu un singur hit precis. Nu ar trebui să fii atent la un bandit cu o pușcă cu pompă, el nu este la îndemână.
Uau, poliția a venit la alarma declanșată! Eroina noastră nu este prietenă nici cu bandiți, nici cu ofițeri de poliție, așa că este momentul să-și dea din coadă imaginară și, în engleză, să părăsească locul crimei eșuate. Ușa cu semnul „Ieșire” se deschide cu ajutorul unui alt bandit înspăimântat (trebuie doar să fie aruncat prin ea în aer curat), iar în spatele ei este o cameră mică.

Joc: Platformă: PC Gen: acțiune Data lansării: 21 iulie 2004 Dezvoltator: Electronic Arts UK Editor: Electronic Arts / Track Iată o doamnă pe care o îmbrățișez,
Se agață de mine, flăcând,
Și Eve, înțeleg brusc
Am mâncat mărul și șarpele.
Igor Guberman

Se spune că fiecare pisică are propria sa cale misterioasă ... Doamna Phillips a lucrat ca designer obișnuit la fabrica domnului Heder. Designerul ei nu avea importanță, iar hainele sale largi și mersul neîndemânatic îi dădeau o fată timidă, doborâtă. Într-o zi, a avut ghinionul să dea peste un imens secret comercial al companiei. Această descoperire i-a costat viața, iar trupul neînsuflețit al fetei a împodobit peisajul industrial al coastei jgheaburilor. Acesta ar fi sfârșitul poveștii, dacă nu ciudatul pisoi care i-a dat o viață nouă, specială. Și totul a devenit aproape la fel ca înainte. Practic. Doar secțiunea verticală a elevilor a trădat esența schimbată, felină a eroinei noastre.

Ghicitoarea pisicii
Când am văzut acest joc pentru prima dată, am intrat într-un coșmar și am ajuns în grabă la concluzia că nu am văzut niciodată ceva mai rău în viața mea. Totul sclipeste, sclipeste si se sfarama, iar interfata este realizata in stilul dressingului unui model excentric. Diamantele, stelele, flăcările și strălucirile sunt peste tot, iar paleta de culori de design străluceste cu roz. Și când a fost practic un singur clic al mouse-ului până la verdictul final și scrisoarea devastatoare către editor era deja în poșta de ieșire, mi-a venit în minte o ipoteză, atunci a fost strălucită justificată ...
Poate chiar și dezvoltatorii nu vor fi de acord cu mine, dar sunt ferm convins că Catwoman este un joc pentru femei. Judecați singuri. Personajul principal este o frumusețe colorată, elastică și sexy, care a bătut bandiți și polițiști pe tot parcursul jocului. Arma ei este unghiile ascuțite, un bici lung și un rânjet minunat de pisică care periodic iese din masca Batman. Dușmanii ei sunt toți oamenii care stau de ambele părți ale legii și ordinii. Singurul ei prieten este un pisoi de amurg, o creatură blană, altruistă și misterioasă. Dar asta nu este tot. Dacă ieșim din extravaganța curcubeului de aspect și privim mai adânc, încrederea în esența pur feminină a jocului crește. Accentul principal nu se pune pe dinamica dură a bătăliilor și întârzierilor întunecate a evenimentelor, ci pe acrobația plastică, un complot romantic și aventuri interesante de detectiv. Toate luptele se desfășoară fără vărsarea unei singure picături de sânge și este fundamental nerealist să distrugi orice inamic.
Cu alte cuvinte, privită dintr-o perspectivă feminină, Catwoman este practic impecabilă. Echilibrul jocului, foarte părtinitor față de acrobație, romantism și estetică, a fost recunoscut ca excelent de către toți reprezentanții chestionați ai sexului frumos. Camera incontrolabilă, simbolizând pentru mine răul infernal în forma sa cea mai pură, a fost susținută de ambele mâini - la urma urmei, ea arată întotdeauna eroina în cel mai frumos și mai expresiv unghi ...
Deci, resemnat de propria mea soartă și oftând puțin despre natura misterioasă a naturii feminine, am început să scriu conducerea.

Stil de pisică
Controlul jocului este redus la minimum, deși, în corectitudine, este destul de reușit. Singurul lucru care mi-a cauzat inițial un inconvenient, limitând la neputință, au fost butoanele de luptă. Spre deosebire de majoritatea jocurilor din acest gen, ele au direcție. Există lovituri înainte (de la vizualizator), spre stânga, spre dreapta și înapoi, în timp ce nu au nimic de-a face cu direcția de alergare și poziția corpului - puteți sta cu fața într-o parte și bateți în opus direcţie. Acrobaţie
Ghearele ascuțite, picioarele puternice și un bici lung vă permit să faceți o varietate de trucuri - să urcați pe pereți verticali, să urcați acoperișurile clădirilor și să vă deplasați cu grație între suporturi, cabluri și bare transversale la înălțimi mari.
Apropo, despre înălțime. Este practic imposibil să mori de o cădere. Micimea vieții cu toate acestea, în mod natural, dispare, dar pur simbolic. Fiecare salt rău duce de obicei la faptul că pasul trecut anterior va trebui repetat. Adesea - de peste o duzină de ori.

Alpinism extrem
Să începem cu cele mai comune. Dacă alergi la perete cu butonul Shift apăsat, poți conta pe trei salturi în sus de-a lungul acestuia. Dacă pentru aceste trei salturi nu este posibil să prindem ceva mai substanțial decât betonul neted, eroina noastră va aluneca inevitabil în jos. Ei bine, dacă în locul pereților există un gard de plasă, atunci puteți urca la orice înălțime, limitată doar de gardul în sine.
Salt din perete (butonul „spațiu”) vă permite să alunecați puțin mai sus pe peretele din spate. O nișă verticală îngustă este un bun substitut pentru o scară - puteți sări de-a lungul ei până la vârf. Dacă nu trebuie să săriți, ci coborâți cu atenție - faceți un salt cu butonul în jos apăsat. Din când în când, nu te poți lipsi de acest lucru, deoarece un salt obișnuit duce inevitabil la o cădere în mod specific în locul în care nu ești cel mai nevrând.
Alte direcții de salt pot fi setate. Deci, într-una dintre misiuni există un perete, iar paralel cu acesta există un cadru cu o plasă întinsă. În consecință, un salt din perete ne duce la plasă și invers. Dacă săriți în timp ce apăsați butonul „dreapta”, vă puteți deplasa rapid de-a lungul întregii structuri.

Traverse
Grinzile transversale sunt înțelese ca cabluri întinse și cabluri, grinzi, țevi și fitinguri similare care vă permit să prindeți, să atârnați sau să vă relaxați de ele. Toate aceste dispozitive sunt evidențiate în mov. Cu alte modele, numărul nu va funcționa, nici nu ar trebui să încercați.
Pentru a urca o astfel de traversă, săriți doar pe ea cu bara de spațiu. Pentru a călători între mai multe bare transversale, va trebui să vă rotiți pe una dintre ele (butonul Shift) și să sari mai târziu, ca de obicei.
Dacă doriți (și din când în când și, dacă este necesar), puteți urca pe bara transversală și vă puteți ghemui în jos. Este realizat cu butonul „sus”. În mod similar, puteți urca în jos și vă puteți atârna din nou pe mâini și, cu apăsările ulterioare, săriți. În cele din urmă, butoanele de mișcare vă permit să vă întoarceți în direcția corectă.

Acrobatie si bici
Acrobatie aeriană - introducerea unui bici în cascadorii acrobatice. Cu butoane obișnuite, eroina noastră se agață de orice obiect purpuriu și se leagănă de el cu același buton Shift. Salturile se efectuează ca de obicei, dar, zburând sub următoarea traversă, trebuie să aveți timp să prindeți din nou biciul, altfel căderea este inevitabilă.
Vă puteți permite adesea să faceți astfel de călătorii fără sărituri intermediare, pur și simplu agățându-vă de următorul cornet potrivit cu un bici.
Dacă există un perete lângă el, nu veți putea să vă balansați prin metoda obișnuită. În schimb, este mai bine să vă sprijiniți de perete cu picioarele și să alergați în partea dorită (butoanele „la dreapta” și „la stânga”). Principiul pendulului nu a fost încă anulat, prin urmare, alternarea alergării dintr-o parte în alta mărește bine intervalul de accelerație. Pe măsură ce te plictisești - decuplează cu butonul „spațiu” și agăță-te de perete pentru plăcerea ta până când aluneci în jos.
O altă proprietate utilă a biciului este că puteți urca bara de-a lungul acestuia. Înfășurați biciul în jurul obiectului dorit și apăsați în sus. Mic efort muscular, iar femeia pisică prinde deja ferm sprijinul cu mâinile. Pe el, la rândul său, puteți acum să urcați, săriți și să agățați biciul pe următorul, apoi repetați operația până când barele transversale se epuizează.

Se încarcă ...Se încarcă ...