DmC: Devil May Cry: Walkthrough. Walkthrough DmC: Devil May Cry Walkthrough versiunea pentru PC a dmc 5

Misiunea 1. Descoperită.

Urmărim videoclipul introductiv și continuăm cu distrugerea dușmanilor. Înainte de a începe jocul, în meniul principal, selectați modul de antrenament și exersați loviturile, dacă pentru noi acesta este primul joc din genul slasher. De asemenea, în timpul bătăliei, rupem obiecte terțe, din care cad sfere roșii. Acestea pot fi folosite pentru achiziționarea diferitelor gadgeturi din magazin. Vom avea acces la ele înainte de începerea fiecărei sarcini, sau puteți încerca să găsiți statuile divine în jocul în sine. Există, de asemenea, sfere albe în joc. Cu cât le colectăm mai mult, cu atât mai multe îmbunătățiri vor fi deschise în magazin. Alergăm după Kat, sărind peste gard.

Avem două pistoale. Avem de-a face cu fluturașii din aer care emit mine. Raza de daune este ușor de văzut din zona evidențiată. Omorâm adversarii, urmăm drumul. După ce am vorbit cu Kat, împușcăm păianjenii, după care mergem mai departe. După ce am observat Sufletul Pierdut, începem să-l lovim. Pentru suflet, vom primi o creștere a punctelor la sfârșitul sarcinii.

Mergem la stânga și dăm peste Cheia de cupru, care deblochează în consecință porțile de cupru. Ne întoarcem, urmăm pe alee până la carusel. Aruncăm dușmani în aer, forțându-i astfel să se ciocnească cu o atracție care se învârte. Urcăm pe un deal folosind salturi duble. Luăm sfera de aur, ne va reînvia dacă murim brusc. După ce sărim în jos, putem folosi statuia divină pentru a cumpăra îmbunătățiri.

Furiosul Vânător a distrus roata. Distrugem dușmanii și alergăm rapid în clădirea din dreapta (intrarea este la capătul îndepărtat). Înainte de aceasta, va trebui să te eschivezi de mai multe ori în lateral. Mergem de-a lungul coridorului, apoi coborâm mai jos și ne găsim într-o capcană. Omorâm adversarii și ieșim, sărind evitând coliziunile cu mecanisme periculoase. Întoarcem la dreapta și fugim până când începe bătălia cu șeful Hunter. Sărim în capul lui și îi provocăm o serie de lovituri puternice până când „înmoaim” inamicul. Continuăm să atacăm, în curând se va trezi și va urca mai sus. În acest caz, tragem exclusiv din pistoale, provocându-l înapoi. Repetăm ​​aceste acțiuni și, în cele din urmă, îl ucidem pe Vânător.

Misiunea 2. Adevărul amar.

Împreună cu Kat ajungem la sediul Ordinului, unde ne întâlnim cu fratele nostru geamăn Virgil. El ne aduce la casa în care am locuit cu toată familia. Pentru a afla circumstanțele, trecem la Limbo prin portalul deschis de Kat.

Ieșim în hol, urcăm la etaj pe partea stângă. Ne îndreptăm în cameră și găsim o imagine care o înfățișează pe Sparda. Avem de-a face cu adversarii, apoi apare cavalerul morții, care are un scut, așa că îl atacăm din spate. Interacționăm cu imaginea și avem un arbitru. Puternic, dar lent - este minunat împotriva dușmanilor cu un scut. După ce ne-am ocupat de dușmani, lăsăm sediul în coridor. Coborâm din ce în ce mai jos, apoi sărim în sus. După ce am distrus inamicii, ne ridicăm în sus pe partea dreaptă.

Lovim de arbitru pe ușa marcată. În cameră ne ocupăm de dușmani. Scoatem recuzita de sub pat și ne mutăm mental într-un anumit spațiu. Ne deplasăm sărind de la o platformă la alta. Folosim funcția suplimentară a arbitrului și atragem insulele, agățându-le de inelele roșii. De acum înainte, putem trage și noi inamici. Acest lucru este util mai ales în cazul fluturașilor. După ce am ajuns la elementul de fixare din piatră, l-am lovit cu arbitrul de trei ori.

Revenind la Limbo, mergem mai departe. Sărim în jos, apoi coridorul se va prăbuși și noi, ca de obicei, atragem inelele roșii. După ce am străpuns ușa, îl întâlnim pe Batos cu scuturi. La prima aducere a lor spre noi, scutul lor va zbura. Ajungem la clădire, distrugem ușa. Trecem în cameră cu poza mamei. Omorâm dușmani, atingem imaginea și obținem o nouă armă numită Osiris. În exterior, este o coasă, care este ușor de distrugut grupuri întregi de adversari mici. Plecăm pe o zonă deschisă, ajungem la clădirea următoare. După ce am străpuns ușa, intrăm și împărțim tulpinile albastre cu osiris. Găsim un trandafir și suntem transferați la statuie.

Mergând în jurul insulelor, folosim osiris pentru a atrage spre inelele albastre. La fel, ne agățăm de dușmani pentru a traversa prăpastia. Distrugem muntele și ne întoarcem la Limbo. Omorâm dușmani, în ultimul moment observăm un cadru spart cu o fotografie. Mergând prin amintiri, ajungem la portal de-a lungul insulelor în mișcare și apoi de-a lungul coridorului prăbușit.

Misiunea 3. Pedigree.

După ce am comunicat cu Virgil, ne găsim în Limbo și mergem imediat la lupta cu dușmanii. Ne întâlnim cu ravagii care folosesc ferăstraie cu lanț. În timpul atacurilor lor, este recomandabil să se eschiveze și apoi să continue să lovească. Când se deschide pasajul, nu vom putea merge mai departe, deoarece drumul s-a prăbușit și s-a format un abis. Să ne întoarcem și să continuăm să ne ocupăm de adversari. Un inel albastru va apărea în partea de sus, vom urca pe el și vom ucide un alt devastator. Alergăm înainte, zburăm peste inele până la trandafirul albastru.

Accelerația angelică vă va ajuta să parcurgeți distanțe mari în aer. Nu uitați să o combinați cu salturi obișnuite. Adică, mai întâi efectuăm salturi obișnuite și abia apoi accelerație angelică. Este puțin mai complicat cu inelele: efectuăm tragerea obișnuită, eliberăm butonul apăsat și îl menținem din nou apăsat pentru a efectua accelerația angelică. Ajungem la dispozitivul de fixare și îl distrugem.

Revenind la Limbo, folosește atracția către Paphos și ucide-i. Coborâm scările, îi terminăm pe dușmanii rămași. Acum putem să ne întoarcem la abis și să-l traversăm cu ajutorul accelerației angelice.

Misiunea 4. La foc.

Sistemul CCTV ne-a detectat și ne-am mutat la Limbo. Distrugem adversarii de la răscruce, apoi ne deplasăm de-a lungul străzii din stânga și tragem inelul roșu din partea de sus a clădirii din dreapta. Tragem inelul albastru, urcăm la etaj și sărim peste strada dreaptă. Ajungem la camera CCTV și tragem ochiul înăuntru.

Coborâm, încercăm să mergem mai departe, dar abisul format nu ne va permite să facem acest lucru. Kat a găsit o cale alternativă, mergem la dreapta și întâlnim fragmentele infernale. Tragem rapid asupra lor pentru a evita coliziunile. Accelerația angelică vă va ajuta să evitați abisul. Distrugem dușmanii, ne întoarcem spre stânga. Pentru a nu fi într-o stare turtită, alergăm repede drept și, în plus, sărim pentru a nu cădea în jos. Apar noi dușmani - cavaleri de gheață. Le atacăm cu osiris, doar că această armă este capabilă să străpungă armura acestor dușmani. Vom trece de-a lungul străzii din dreapta, vom fi atrași de inelul albastru și vom sări peste stânga. După ce ne-am întors, vom continua să sărim spre intersecție și vom distruge următorul ochi. Coborâm, ne îndreptăm spre pasajul din stânga spre Kat.

Scoateți inelul roșu și urcați. Ne întoarcem spre dreapta, strângem ochii. Avem de-a face cu adversarii aparuti. Mergem de-a lungul străzii din stânga până la pasajul deschis. Desfășurăm o cursă lungă între clădiri până când putem intra în cea potrivită. De aici sărim în jos și împușcăm repede fragmentele infernale. Coborâm panta, din nou dușmanii și, în cele din urmă - Tiranul. Poate fi atacat doar din spate și, înainte de asta, trebuie să vă trageți cu ajutorul lui Osiris. Nu este necesar să efectuăm combinații mari, altfel nu vom avea timp să evităm puternica lovitură a inamicului. După ce ne-am ocupat de Titan, ca de obicei, sărim peste insulele / inele și părăsim templul.

Misiunea 5. Virilitatea.

Ajungând la uzină, o urmăm pe Kat până la depozit. Găsim o ruptură care ne va duce la Limbo. Odată ajunsi jos, sărim peste insule folosind inelele roșii și albastre. Distrugem dușmanii, scoatem bariera neagră, folosim un salt dublu și o accelerație angelică pentru a ajunge la insulă. De aici ne ridicăm mai sus, ne tragem până la inelul albastru și scoatem inelul roșu. Trecem prin container și continuăm lupta cu cavalerul iadului. Folosim un arbitru și oferim lovituri puternice, nu există altă cale. Periodic, cavalerul folosește infernul, care acoperă o anumită zonă din jurul său cu lavă. De îndată ce au văzut că inamicul a înfipt arma în pământ, înseamnă că este timpul să ne retragem.

Trecem în clădire, după ce mergem la capăt, urcăm, folosind cutiile. Ne mutăm în partea opusă, agățându-ne de inele. Distrugem cavalerii, folosind arma potrivită pentru fiecare dintre ei. Apoi, ajungem în incintă, distrugem dușmanii și ne întoarcem de-a lungul coridoarelor în camera de amestecare. Aici ucidem în mod similar mulți dușmani. În cele din urmă, avem de-a face cu doi tirani. Ne uităm atât la dușmani, cât și la spate, pentru a nu rămâne într-un lichid acid. Atacăm dușmanii exclusiv pe spate, fiind atrași de ei cu ajutorul lui Osiris.

Misiunea 6. Ingredient secret.

Însoțiți de Kat, ajungem în groapă și sărim în ea. Gravitația se schimbă, peretele devine podeaua. Această stare va dura doar două minute, așa că ne îndreptăm imediat spre ventilator. Ignorăm dușmanii, suntem atrași de inelele albastre. Ajuns la ventilator, tragem inelul din partea stângă. Mergem încet de-a lungul unei țevi uriașe și ne întâlnim cu un succub.

Atacuri inamice:
1) Valuri ale mâinii - facem un salt pentru a ne eschiva.
2) O lovitură cu două mâini în centru - facem un eschiv în lateral.
3) Suflare puternică - îndepărtați-vă.
4) Erupție - treceți prin inele către insula vecină.

Atacurile noastre:
1) După atacurile inamicului, folosim lovitura auxiliară la capul roșu de către Osiris.
2) Învingem inamicul slăbit de către arbitru.

După fiecare etapă, trebuie să scoateți furtunul și apoi să vă mutați pe o insulă vecină.

După ce am câștigat o victorie parțială, suntem transferați în partea opusă și continuăm lupta cu inamicul. Ne tragem de inelele albastre și scoatem literalmente pământul de sub succub. Distrugem ultimul obstacol pe care l-a apucat inamicul. Noile arme adăugate pe listă sunt mănușile lui Ericks.

Misiunea 7. Dărâmarea.

Ne teleportăm la Limbo și urcăm la etaj. Aplicăm o lovitură cu eryx pentru a distruge cristalul roșu. Acele cristale care sunt în podea sunt distruse de un atac aerian. Ajungem la duba de-a lungul inelelor albastre și o aruncăm înapoi folosind erix. Ne ridicăm, împărțim pasajul și ne ocupăm de adversari. Ajungem la închisoare, de aici apucăm inelul albastru din partea stângă. Insulele ne vor conduce spre strada principală.

Ca de obicei, tragem până la inelul albastru și apoi menținem apăsat butonul de salt pentru a face o liniuță. Întoarcem la stânga și ne deplasăm în jurul obstacolului. Omorâm două bato-uri, ne întoarcem în stradă. Facem o linie, pătrundem în incintă și distrugem adversarii. Trecem în camera alăturată, prinzând inelul. Ne ocupăm de furie, încercând să evităm loviturile lor tăietoare. De asemenea, este necesar să evităm când mânia este cu adevărat furioasă, izbucnind într-o lumină puternică. Ajungem la lift, îl dăm jos cu erix din aer. Spargem câteva cristale, ne ocupăm de furie și ieșim afară, agățându-ne de inelul albastru. După ce ai trecut puțin peste pod, acesta se va prăbuși. Prin urmare, facem dreapta și ajungem la bătrânul, care este agresat de harpi. Îi tragem sau îi distrugem, după ce îl ridicăm pe arbitru.

Misiunea 8. Fără ochi.

Bătrânul are o problemă cu ochii. Trebuie să-l ridicăm de pe harpi. Noua noastră cunoștință îi va ademeni, apoi va trebui să ne apropiem de ei și să începem urmărirea. Ne apucăm de inelele albastre și roșii. Înaintea prăpastiei, virați la stânga și înconjurați-o astfel. Ajungem la tunel și ocolim periodic trenul către șinele pe care nu le ocupă. Ieșim pe platformă, ne ocupăm de dușmani și sărim în pasajul din stânga. Coborâm, pe parcurs distrugând fragmentele. Distrugem obstacolul folosind erix. Continuăm drept până ajungem la ochi. După ce am tras-o, păstrăm apărarea, nu ne retragem din centru. Folosim un pistol împotriva fluturașilor. Tragem la harpi, în timpul pregătirii lor pentru atac. De asemenea, nu uitați să atrageți adversari.

Pe pasajul deschis, ne întoarcem la bătrân. Calea este aceeași, cu toate acestea, dușmanii au devenit mai puternici. Avem de-a face cu câțiva dușmani de pe platformă, cu descendenții din tunel și cu tiranul în cele din urmă.

Misiunea 9. Diavolul din interior.

Treceți podul restaurat în partea opusă. Distrugem ușa cu ajutorul arbitrului. După ce am vorbit cu bătrânul, coborâm din insulă în insulă. Țineți apăsat butonul corespunzător în aer pentru a extinde zborul. Ne întâlnim cu un nou dușman - o vrăjitoare. Îi străpungem armura cu Osiris, apoi lovim cu orice armă. Urcăm, agățându-ne de inele. Facem o linie și luăm cheia.

Noua abilitate Hell Trigger vă permite să dezactivați scurt toți inamicii. În acest timp, îi tragem în sus și îi ucidem. Ne întoarcem la Limbo și de-a lungul inelelor trecem în clădire. Distrugem mulți dușmani, ieșim și mergem la clădirea următoare. În mod similar, ne ocupăm de dușmani, apoi urcăm și ne întâlnim cu bătrânul.

Misiunea 10. Vești proaste.

Ne deplasăm de-a lungul podului către turn. Raza de protecție nu vă va lăsa să treceți atât de ușor, așa că acționăm rapid, deplasându-ne peste insule. Înainte de a ne întâlni cu șeful, ne deplasăm de-a lungul platformelor multicolore. Capul mare al lui Bob Barbas este în centru. Puteți să-l atacați după ce am lovit cu eryx, în timp ce vă aflați în aer, pe una dintre urmele roșii de pe podea. Inamicul ne va trimite holograme colorate. Le evităm într-un salt; este imposibil să se sustragă celui care formează peretele, dar în interior există goluri prin care poți trece fără a suferi daune. După înfrângerea semnului roșu, treceți la distrugerea capului. Monitorizăm roșeața zonei, ceea ce înseamnă că trebuie să vă îndepărtați de zona afectată. Apoi, supraviețuim printre descendenți, în timp ce există un raport. Continuăm lupta cu Bob, efectuând acțiuni similare. Singura diferență constă în numărul de puncte necesare pentru a atinge. După ce câștigăm lupta, obținem o pereche de acvile ascuțite, care sunt cele mai eficiente împotriva unui număr mare de dușmani mici.

Misiunea 11. Ordinul Haosului.

Coborând la etaj, trecem pe alee. Aici avem de-a face cu o mulțime de descendenți cu ajutorul acvilei. De asemenea, întâlnim un nou dușman - măcelarul. Îl lovim pe burta rotundă și ne îndepărtăm la timp imediat ce începe să se balanseze. Ne agățăm de inele și urcăm la etaj. Fiind pe insulă, aruncăm acvila în tulpini. Trecem în clădire, deschidem ușa cu Ericks. Distrugem tulpinile, coborâm. Mergeți mai departe, spargeți cristalul din podea.

Distrugem un număr mare de dușmani și așteptăm sosirea forțelor speciale. Când pasajul se deschide, mergem înainte. Continuăm să ne ocupăm de dușmani. Forțele speciale nu țin pasul cu noi, așa că ocolim ușa de sus, prinzând inelul, după ce am distrus anterior tulpinile. Ocolim ușa de lângă dreapta, străpungând zidul cu Ericks. Ne confruntăm cu un inamic zâmbitor răuvoitor. Atacurile sale sunt foarte rapide. Prin urmare, ne concentrăm toată atenția asupra trucurilor sale. După ele, dăm jos o rafală de lovituri. O facem de mai multe ori, până când inamicul dispare. Ne întâlnim cu Kat destul de speriată.

Misiunea 12. Sub asediu.

Ajutăm Kat să rețină forțele speciale. Trageți inelele în locurile în care fata pictează cu un spray. Continuăm să o urmăm până când Kat are nevoie din nou de ajutorul nostru pentru a neutraliza luptătorul curios. Ajungem la camera serverului și îl găsim pe Virgil. Distrugem măcelarul, după care comunicăm cu aliații.

Îi ținem pe dușmani, în timp ce Virgil și Kat încearcă să distrugă date importante. Aici vom întâlni creaturi mici - descendenții furiei. De asemenea, vom obține o armă mai puternică pentru a înlocui pistoalele - pușca „Înviat”.

Misiunea 13. Îndrăgostirea diabolică.

Ajungem la clubul controlat de Lilith. Înainte de a ajunge la ea, vom elimina dușmanii aduși asupra noastră. Părăsim groapa, mergem direct la statuie. Înaintea prăpastiei, pe podea, puteți vedea un pătrat roșu. Sărind, lovește-l cu eriks și începe un joc format din șapte runde.

Mergem înainte, ținând apăsat butonul pentru trecerea la starea demonică, când există o lumină roșie în podea și, în consecință, ținem apăsat butonul pentru trecerea la modul angelic, când vedem lumina luminii. Ne mutăm de la un site la altul, având de-a face cu un număr mic de dușmani. În a șasea rundă, trebuie să distrugi diferite mânii, folosind una angelică împotriva unei fantome, o armă demonică împotriva uneia aprinse.

Misiunea 14. Ultimul dans.

Continuăm jocul, de data aceasta rivalul nostru va fi însăși Lilith și puiul ei. Apucăm mâna în lateralul puiului cu o apucare angelică și lovim cu eryx sau orice altă armă. După mai multe încercări reușite, un al treilea ochi se va deschide pe fruntea monstrului. Acum ne agățăm de el și dăm lovituri similare. După epuizarea sănătății inamicului, va apărea jumătate din trunchiul mamei. Îl scoatem complet cu ajutorul unei apucări demonice. O atacăm pe Lilith până se ascunde din nou în măruntaiele puiului ei. Repetăm ​​acțiunile de la începutul misiunii. După două bare de sănătate, va trebui să trageți suplimentar mâna în lateralul puiului cu o mână demonică, înainte de a vă agăța de ea cu o mână angelică.

Misiunea 15. Schimb.

După ce am fost de acord cu demonii despre afacere, ne întâlnim cu ei în port. În timpul schimbului, Vergil o împușcă pe Lilith, omorând-o atât pe ea, cât și pe copil. Ajutăm prietenii care sunt în mașină. Obiecte mari vor apărea în fața lor, pe care le îndepărtăm trăgându-le de inel sau lovindu-le cu erix.

Ajungem la depozit, aici ucidem dușmanii și apoi, după ce am zburat spre elice, îl tragem de inelul roșu. Aterizăm pe acoperișul autoutilitarei, din care ne agățăm de inelele albastre și trecem spre cealaltă parte. Ultimul obstacol îl constituie cărările înălțate. Le demolăm cu o lovitură de erix.

Misiunea 16. Planul.

Sari peste insule folosind inelele albastre și verzi. După ce am ajuns la ușile principale care duceau în turn, reținem atacul inamicilor. Spațiul infernal de elită nu este practic diferit de spaitul simplu. Sunt uciși la fel de repede, dar știu cum să dea lovituri de foc pe distanțe lungi. Când apare raportul de timp, trebuie să aveți timp să rulați în interior.

După ce am pătruns în turn, mergem să studiem etajele. Omorâm garda de elită - visătorul. Ne mișcăm pe partea stângă, alergăm în lift și mergem la etajul superior. Comunicăm cu Virgil, mergem în partea dreaptă. Mergem de-a lungul ferestrelor, după distrugerea dușmanilor, ușa podului se va deschide. Ne deplasăm de-a lungul ei către o altă parte a turnului. După ce am distrus dușmanii, ne agățăm de inelul de deasupra. Mergând puțin drept, va fi un lift pe partea stângă. Ne ridicăm și mai sus, mergem la stânga. Curățăm mai multe spații de birouri de inamici. Ne agățăm de inelul din partea de sus. Continuăm să ne ocupăm de adversari până ajungem la următorul pod. Partea superioară a peretelui laser se oprește periodic câteva secunde. Sărim și facem o accelerare angelică.

Ne întâlnim cu Virgil în lift. Noua armă este o armă de asomare, care funcționează pe principiul „trage și detonează”. După ce i-am distrus pe dușmani, ajungem la podul prăbușit. Trecem pe cealaltă parte, apucând inelele. Folosim liftul pentru a depăși câteva etaje. Găsim nucleul prin care puteți ajunge în vizuina Mundus. Omorâm mulți dușmani, inclusiv un visător ușor îmbunătățit - Drekavac. Atacăm în același mod în care l-am atacat pe visător. Am izbucnit în miez, prinzând inelele albastre.

Misiunea 17. Creuzetul sufletelor.

Ne deplasăm în jurul insulelor la un anumit moment. Este sigur să vă aflați în ele atunci când are loc o erupție. În timpul zborului, trageți rapid inelele roșii. Împărțim tulpinile, trecem prin pasajul deschis. Avem de-a face cu mulți dușmani, după care mergem în vizuina lui Mundus.

Misiunea 18. Bârlogul demonului.

Vom vizita fiecare tunel și vom porni patru generatoare. Tot ce trebuie să faceți este să le trageți de inelele roșii, să distrugeți dușmanii și să vă întoarceți la furcă. Apoi înșirăm semne pe sol opuse fiecărei statui cu semnul corespunzător. Lovim cu erix pe cristale pentru a roti mecanismele. Pentru început, în fiecare dintre cele două cercuri diagonal opuse, plasăm două semne. Apoi rotim cercurile și semnele, ele însele vor cădea la locul lor.

Misiunea 19. Chipul demonului.

De îndată ce începe jocul, mergem la clădirea adiacentă din dreapta, agățându-ne de inelele albastre. După aplicarea declanșatorului infernal, folosind din nou inelele, zburăm până la ochiul lui Mundus și îl scoatem. Odată ajunși în clădire, mergem înainte, degajând calea de obstacole cu o priză infernală, eriks și un arbitru. Virgil va fi închis în timp ce vom avea de-a face cu șeful. Evităm mâini uriașe. Urmele vor fi vizibile pe sol, unde va zbura pumnul inamicului. Apoi ne agățăm rapid de ele și executăm o serie de lovituri. Periodic, Mundus va acoperi acoperișul cu lavă, în acest moment trebuie să mergi de-a lungul inelelor către o altă clădire. După ce am distrus fiecare dintre mâinile inamicului, îi aplicăm o priză infernală asupra ochilor. Și în cele din urmă, evitând mingile de foc, atacăm gura lui Mundus până când îl învingem pe domnul demonului.

Misiunea 20. Sfârșitul.

În lupta cu Virgil, acționăm în același mod ca în lupta cu visătorul. L-am bătut pe inamic după atacurile sale. Pumnalele și lamele vor zbura și asupra noastră, puteți încerca să le respingeți de la distanță cu o lovitură obișnuită de sabie. În etapa finală a bătăliei, Virgil va avea o copie. Dacă bara declanșatorului infernal este plină, atunci activăm imediat abilitatea și îi dăm o lovitură decisivă lui Virgil. Dacă bara este epuizată, atunci luptăm împotriva copiei. Loviturile norocoase ne vor oferi globuri întunecate care umple gabaritul Hell Trigger. Vizionarea videoclipului final.

La expoziția în curs de desfășurare a jocurilor Gamescom 2018, compania Capcom a adus o versiune demo redată a acțiunii dezvoltate numită, a cărei trecere a apărut pe rețea.

Videoclipurile care apar arată 15 minute de joc din noul joc DMC 5.. Videoclipul arată o demonstrație care poate fi redată, precum și o luptă de șef la sfârșit. Se remarcă faptul că jocul va rămâne un gameplay de marcă și elegant, cu toate acestea, dezvoltatorii de la Capcom au pregătit, de asemenea, o mulțime de inovații. Se știe că jocul va avea trei personaje jucabile - Nero din partea anterioară, cel mai faimos protagonist al seriei DMC Dante, precum și un erou complet nou, dar neanunțat.

Potrivit Gamebomb.ru, fiecare dintre eroi va avea propriul stil de luptă, iar bătăliile pline de adrenalină vor fi cât mai epice și spectaculoase. În plus, potrivit dezvoltatorilor, aceștia promit să ofere jucătorilor grafică de nouă generație, dezvoltată folosind propriul motor propriu al Capcom RE. Acțiunea Capcom Devil May Cry 5 este programată pentru primul trimestru al anului 2019 pe PlayStation 4, Xbox One și PC. ...

La finalizarea vizionării videoclipului introductiv, Dante este atras în lumea paralelă a Limbo-ului.

Misiunea 1- Descoperită

Primul tip de dușman din joc va fi așa-numitul „infern mai mic”. Dușmanii sunt slabi și nu vor cauza prea multe dificultăți. Cu muzica dinamică, ne ocupăm de primul joc, folosind un truc combinat ușor, obținem o sferă și un anumit număr de suflete pentru crimă.

De îndată ce dușmanii sunt învinși, ne va suna un străin într-o glugă. O urmăm, trecem o grămadă de pietre și observăm pistoale dureroase și familiare în depărtare, agățate de sutienul cuiva. În spatele nostru, docul va începe să se prăbușească. Alergăm cu toată puterea înainte, încercând să nu cădem în apă. Urmărim o scurtă scenă scurtă, ajungem să folosim pistoale cu nume stupide Alb și negru.

Inamicii apar în aer - noi entități cu coarne înaripate, pe care dezvoltatorii le-au numit „Batos”. Creaturi foarte enervante și periculoase la niveluri ridicate de dificultate. Atacă în turme și sunt capabili să arunce bombe pe pământ.

După ce ne-am ocupat de toate răutățile din această etapă, discutăm cu un străin care urmărește obiective necunoscute pentru noi. Alergăm după ea, găsim sufletul pierdut. Pentru a o elibera, folosim un atac corp la corp.

Mergem la stânga, trecem mai multe obstacole, selectăm o cheie imensă strălucitoare. Ne întoarcem în locul în care sufletul a fost eliberat recent, intrăm pe alee și ne găsim într-o zonă deschisă cu un carusel colorat.

Într-un ritm rapid, exterminăm creaturile care au apărut, încercând să nu atingem cadrul rotitor al caruselului. Ne îndreptăm spre imensa și luminoasa roată. Pe parcurs, va fi posibilă îmbunătățirea abilităților lui Dante și dobândirea obiectelor necesare pentru jocul ulterior.

Vânătorul va începe să atace de la distanță cu un cârlig, dar trebuie doar să ne eschivăm la timp, apoi să ne aruncăm în ușa inundată de lumină. Pasajul din spate va fi inaccesibil, să mergem mai departe.

Ne găsim într-o galerie de artă, urmăm un traseu intuitiv și ne găsim într-o cameră cu zeci de mecanisme. Angrenajele rotative prezintă un anumit pericol pentru dușmani și pentru noi înșine, deci fii creativ și precis.

La finalizarea bătăliei, o ușă se va deschide pe partea opusă a camerei. Camera în sine se va întinde, iar uneltele care erau pe podea vor începe să se miște. Trecem de zonele periculoase, trecem peste pragul ușii.

Pe de altă parte, vom fi întâmpinați de o altă scenă de tăiere și de ocazia de a pompa abilitățile lui Dante cu ajutorul unei statui. După ce am finalizat acțiunile dorite, alergăm de-a lungul stâncilor care cresc din sol, ajungem la clădire cu semnul clovnului pe fațadă, urmărim videoclipul.

Străinul va arunca un cocktail Molotov în fața șefului și în cele din urmă va începe bătălia finală a primei misiuni.

Vânătorul de șefi este departe de a fi cel mai puternic și nu ar trebui să aveți dificultăți speciale în a-l trece. Când se apropie de noi, cel mai bine este să ne rostogolim în lateral, să lovim și să alergăm în jurul lui, să mergem în spatele lui și să lovim metodic lovitură după lovitură. Într-un anumit moment, Vânătorul se va prăbuși la pământ și Dante va avea șansa de a bate demonul cu impunitate.

După ce Vânătorul se ridică în picioare, ne păstrăm distanța, amintindu-ne să tragem asupra lui cu firimituri împușcate. În practică, acestea sunt toate acțiunile necesare jucătorului pentru a finaliza cu succes bătălia.

Vor alterna și spre sfârșitul bătăliei, Vânătorul va crea o ceață neagră în Limbo. Profitând de vizibilitatea slabă a lui Dante, el va lansa un pumnal în aer. Trebuie să evităm rapid și la timp un obiect ascuțit. Când ceața se curăță, atunci puteți lovi din nou inamicul după cum ne place.

După ce l-am învins pe primul șef din joc, noi, împreună cu Dante, trecem la poveste. Aceasta finalizează prima misiune.

Misiunea 2 - Adevărul amar

După vizionarea videoclipului, alergăm înainte pe coridoarele vechiului conac. Odată ajuns în imensa sală, urcăm scara din stânga, mergem la cea mai apropiată ușă, dacă este necesar, îl pompăm pe Dante la statuie. Întoarcem la stânga, mergem înainte până se afișează scena tăiată. În curând vor apărea câțiva dușmani și un nou Demon Cavalerul Morții. Atacurile normale asupra lui sunt ineficiente, așa că primul lucru de făcut este să-l dezbraci de scut. Facem mai multe atacuri aspre, puteți combina și, după ce am lipsit de protecția sa, terminăm.

După luptă, ne apropiem de portretul lui Sparda și obținem o nouă armă Arbitru. Imediat există posibilitatea de a-l testa pe un cavaler, străpungând apărarea și provocând daune fatale. Avem de-a face cu alte câteva creaturi, mergem la râsul copiilor. Coborâm din ce în ce mai jos, ne întoarcem în sala principală. O altă luptă cu dușmanii - ucidem, urmărim scena tăiată cu fantomele din trecut. Ne ridicăm de-a lungul scărilor din dreapta, cu ajutorul Arbitrului distrugem ușa roșie. Alergăm după siluetele copiilor. Din nou ne ocupăm de creaturi, vizionăm videoclipul.

Intrăm în subconștientul lui Dante și obținem pofte infernale. Cu ajutorul său, tragem cea mai apropiată insulă de piatră. Urmăm o cărare simplă, uneori trăgând plăcile spre noi sau plutind pe ele. Bathos și creaturi obișnuite vor apărea din nou - le atragem către noi înșine cu ajutorul tracțiunii. Spargând lanțul puțin mai departe, urmăriți un scurt videoclip.

Urmăm un traseu intuitiv, uneori trăgând plăcile spre noi. Ajungem la ușa roșie, o tăiem cu ajutorul Arbitrului. Alergăm după fantoma unei femei, ne uităm la deformarea conacului. Apar Batos cu scuturi - folosim poftele infernale pentru a le distruge. Din nou ne grăbim după fantomă, Arbitru dărâmând ușa roșie. Mergem de-a lungul coridorului, ne găsim în hol, urmărim scena tăiată.

Tăiem demonii, ne apropiem de portretul mamei, îl primim pe Osiris. Sala va fi plină de mulțimi de dușmani - distrugem, fugim înapoi după fantomă. Terenul se va schimba din nou. Alergăm spre ușa roșie, distrugând-o cu Arbitrul. Bariera albastră va ceda puterii lui Osiris. Ne tăiem drumul, mergem de-a lungul coridorului, tăiem ușa roșie. Intrăm în hol, mergem la trandafirul de pe podea, urmărim videoclipul.

Cădem din nou în subconștientul lui Dante. Mergând puțin înainte, obținem un cârlig angelic. Cu ajutorul său, trecem prin prăpastie, distrugem dușmanii, ajungem la lanț, odată ce schimbăm cârligul la tracțiune, spargem lanțurile de piatră ale lanțului, urmărim scena tăiată Ne ocupăm de demoni, intrăm în deschiderea centrală , priveste filmarea. Coborâm din ce în ce mai jos, schimbăm periodic cârligul pentru o tragere și, dimpotrivă, pentru a depăși golurile și abisurile. După ce alergăm de-a lungul unui coridor lung, ajungem la punctul de a ne întoarce în lumea reală. Videoclipul va începe. Aceasta finalizează a doua misiune.

Misiunea 3 - Pedigree

A treia misiune începe cu o luptă lângă fântână. Dăm lovituri mai multor demoni, facem cunoștință cu o nouă specie - Ravagerul. Mergem la Kat, dar zidăria sub picioare se năruie. Nu există altă cale, ne întoarcem înapoi la fântână, ne luptăm cu mulțimea de creaturi.

Alergăm până la punctul de lumină, folosim cârligul angelic pentru a ajunge la al doilea nivel al clădirii. Ne lovim de un devastator, mergem mai departe. Ne apropiem de marginea clădirii, folosim punctele de cârlig. Când ne găsim în fața a două plăci plutitoare, așteptăm momentul pentru a ajunge la trandafirul strălucitor. Urmărim videoclipul, intrăm în subconștient.

Dante a primit un fel de accelerație angelică, cu ajutorul căreia ajungem la lanț. Nu există dificultăți în această etapă a jocului. Alternează și combină abilitățile lui Dante pentru a te mișca. Bătând lanțul, ne întoarcem la Limbo. Apare un nou tip de creatură zburătoare - Paphos. Distrugem petrecerea demonilor, intrăm în arcul deschis. Profitând de noua oportunitate de accelerație, trecem de stâncă și ne așezăm pe punctul strălucitor de neîntoarcere. Misiune completa.

Misiunea 4 - la foc

Întâlnim creaturi noi - Iadul apare în compania unor demoni deja familiari. Îi tăiem pe toți, mergem de-a lungul străzii din stânga. Folosiți o tracțiune pe punctul roșu, apoi trageți în sus cu un cârlig. Ne întoarcem la dreapta, la peretele îndepărtat există un punct roșu - tragem spre noi înșine, ne tragem în sus. Scoatem un ochi acut, pasajul către strada următoare este deschis.

După scena tăiată, ne întoarcem la dreapta, coborâm tot drumul pe străzile înguste, ajungem la fântână, întâlnim Paphos cu un scut și mai mulți demoni obișnuiți. Având de-a face cu inamicul, mergem de-a lungul străzii deschise, urmărim o scurtă scenă. Strada se va îngusta brusc, trebuie să o parcurgem cât mai repede posibil.

Apare Cavalerul de gheață, care moare doar din armele angelice. După luptă, următoarea sarcină este de a scoate două camere cu ochi mari. Trecem de-a lungul străzii îndepărtate, ne agățăm de punctul albastru cu un cârlig, sărim de pe platformă la cea mai apropiată suprafață. Întoarcem capul spre stânga, facem un salt dublu și accelerăm. Scoatem ochii.

Sărim în jos și o găsim pe Kat, urmărim scena tăiată. Aplicați trageți pe scară, săriți pe ea, trageți punctul de pe perete, săriți pe platforma care apare. Efectuăm acțiuni similare de mai multe ori cu puncte de cârlig pe pereți. Ne apropiem de marginea acoperișului, scoatem un ochi, sărim în piață. Învingem adversarii, trecem sub un arc alb, alergăm rapid pe străzi, holuri și coridoare prăbușite.

Cădem în sala verde, distrugem petrecerea demonilor, facem cunoștință cu Tiranul. Trecem peste lovitura lui, ne ducem la spate, ne tragem cu un cârlig angelic și tăiem inamicul cu Arbitrul. Deci de mai multe ori cu posibile atacuri combinate. Sala va începe să se prăbușească, astfel încât, într-un ritm rapid, vom trece de toate prăpastia, folosind scuturi și cârlige. Urmărim videoclipul.

Misiunea 5 - Virilitatea

Alergăm de-a lungul țevilor verzi pentru Kat, ajungem la depozit, căutăm o zonă deschisă. Scena tăiată va începe. Dante este transportat din nou la Limbo.

Nu este nimic dificil la începutul drumului. Sărim de la o platformă la alta, urcând din ce în ce mai sus, uneori folosind o tragere infernală și un cârlig angelic. Ajungem la platou, ne confruntăm cu câțiva adversari, sărim mai departe. Traseul este destul de clar și logic, nu vă pierdeți.

După deschiderea ușilor containerului roșu, ne întâlnim cu Cavalerul Iadului. Stilul de luptă este același cu cel împotriva cavalerului de gheață, trebuie doar să schimbi arma în Arbitru. Bătem inamicul, intrăm în pasajul deschis din zid. Mergem în cel mai îndepărtat colț al coridorului, urcăm teancul de cutii, ucidem mai mulți Paphos în partea de sus.

Ni se arată punctul opus, la care Dante trebuie să ajungă sărind, trăgând și luptând. Din când în când vom întâlni demoni, dar aceștia nu prezintă dificultăți, precum și puncte de interacțiune încurcate la prima vedere. Ajuns la atelierul pentru amestecarea ingredientelor, ne luptăm cu mai multe creaturi.

Alergăm în ușa deschisă, urmăm coridorul până la pânza de păianjen albastră. Brusc spre dreapta, poteca va fi închisă, ne întoarcem, mergem de-a lungul țevilor. Bălțile verzi de deșeuri reprezintă o amenințare pentru sănătatea lui Dante. Ucidem demonul singur, mergem mai departe de-a lungul acelorași țevi, ne împiedicăm de devastator, îl tăiem, ne întoarcem în ușa din dreapta. Un videoclip va fi afișat puțin mai departe.

Ne găsim în camera principală de amestecare și intrăm imediat într-o luptă inegală cu demonii (ca întotdeauna). În această etapă a misiunii, există o mulțime de dușmani și există șansa de a cădea în goo verde pe podea. După bătălie, intrăm în pasajul liber, urmărim videoclipul.

Misiunea 6 - Ingredientul secret

La început, sarcina este extrem de simplă - într-un anumit timp, ajungeți la lamele uriașe din partea opusă a locației. Nu este necesar să ucizi demoni pe drum. După ce am ajuns la punctul stabilit, urmărim scena tăiată. Mergem de-a lungul țevii, arătăm videoclipul. Din nou, mergem înainte la obloane. Un alt videoclip.

Dante îl întâlnește pe șeful numit Succubsha. Ar trebui să te comporti cu ea în așa ceva: să provoace daune constante capului și brațelor, să valorifice momentul atacului cu gheare și să te eschivezi în timp util. După înlăturarea primei benzi de viață, șefului i se va arăta o lovitură spectaculoasă de la Dante și bătălia va continua. În total, Succubsh are 3 vieți.

În cea de-a doua viață, creatura poate vomita întreaga arenă cu o substanță verde, provocându-ne daune decente. Pentru a evita pierderea de vieți, schimbăm arena cu un cârlig îngeresc. Punctele de cârlig sunt situate în partea superioară de ambele părți ale demonului.

Odată cu pierderea ultimei vieți, Sucubsh se va prăbuși fără putere și un punct roșu va străluci pe capul ei pentru poftele infernale. O folosim, urmărim scena tăiată. După ce alergăm în porțile ușoare, ne împiedicăm din nou de un șef tenace.

Folosim forța infernală pentru a distruge pietre care nu permiteau uriașului cadavru să plutească odată cu fluxul. Apoi, trageți creatura în sine, apoi un cârlig pe o lespede de piatră. Urmărim un videoclip în care Succubus va fi tăiat pentru carne.

Misiunea 7 - Dărâmarea

Sărim pe bolovani, rupem ușa roșie cu noua armă Eriks. Ne apropiem de creșterea roșie de pe podea, o rupem cu același instrument. Folosim vârful degetului cu cârligul angelic de mai multe ori la rând, din nou îl folosim pe Ericks. Mergem înainte, făcând uneori smucituri și țineți, folosim pumnii.

Ajungem în arena de luptă, ne ocupăm de demoni, rupem bariera într-un mod pe care îl știm deja. Ne lovim din nou de necazuri. După ce am rezolvat problemele cu creaturile, rupem următorul obstacol cu ​​mănuși. Privind scena tăiată.

După vizualizare, folosim vârful degetului din partea stângă a hărții, apoi aplicăm tracțiunea pe piatră. Mergem înainte, scoatem o bucată de perete și apoi urmăm un traseu primitiv și destul de înțeles. Este dificil să te confuzi. Ajungem la perete cu fragmente roșii, îl rupem și urmărim un scurt videoclip.

Folosind noua abilitate „inel de accelerație” mergem înainte. Deschideți recipientul roșu deasupra, ridicați o stea mare de sănătate și continuați spre turn. Ajungem în arenă cu o duzină de creaturi, le distrugem, ne tragem până la gaura din vârf, puțin mai departe ni se va arăta o scenă tăiată.

Regimentul diabolic al lui Limbo a sosit. Ne luptăm cu o creatură numită Wrath, folosind o armă de tip înger. Urcăm în gaura din acea parte a camerei în care arde focul. Ne ridicăm la al doilea nivel al turnului, întâlnim monștri. Având de-a face cu ei, ne ridicăm mai sus. Sărim în arborele liftului, lovim capacul cu mănuși. Mergem în camera îndepărtată, zdrobim podeaua, ne luptăm cu mai mulți reprezentanți ai Mâniei.

Ne ridicăm cu un cârlig până la un punct albastru înalt, cumpărăm obiectele necesare din statuie după bunul plac, sărim într-o gaură mică din partea stângă a sculpturii. Mergem de-a lungul podului lung, urmărim un mic videoclip. Sărim de la o mașină la alta, ajungem la harpi, ne luptăm. La sfârșitul bătăliei, urmărim un videoclip.

Misiunea 8 - Fără ochi

Ne grăbim în căutarea unui turm de harpii. Traseul și obiectivele stabilite de noi pentru joc sunt destul de acceptabile și nu ar trebui să provoace dificultăți. Nu ratați punctele de interacțiune cu obiectele și nu pierdeți direcția corectă.

Ajuns la trenul cu viteză, ne întoarcem la dreapta, mergem înainte de-a lungul tunelului și, când auzi măcinarea metalului, sărim la marginea șinelor pentru a nu cădea sub trăsura în flăcări. Repetăm ​​această acțiune de mai multe ori, privind pe lămpile aprinse de sus, unde cele verzi vorbesc despre alegerea corectă, iar cele roșii despre opus.

Intrăm în arena luptelor, ne ocupăm de monștri, sărim pe platforma din partea stângă, coborâm scările, rupem bariera și alergăm din nou după harpi. După ce urmărim scena tăiată, tragem în sus ochiul demonului. Cădem într-o ambuscadă, ieșim din zgârietură, ne tragem până la ieșire, care este evidențiată de jos printr-un semn verde. Mergem de-a lungul coridorului, ne ridicăm din ce în ce mai sus, ne împiedicăm de o pereche de creaturi cu patru picioare.

Având de-a face cu ei, ne întoarcem la traseul deja cunoscut de noi. Intrăm în tunel cu lumini verzi, mergem mai adânc, facem stânga, sărim, intrăm în necazuri. După ce am învins inamicul, ne întoarcem la vechiul demon, urmărim videoclipul.

Misiunea 9 - Diavolul înăuntru

Alergăm de-a lungul podului de fier, rupem peretele evidențiat în roșu, ajungem la scena tăiată. După ce privim, sărim în jos pe lespede, repetăm ​​de mai multe ori până când aterizăm pe aripa de piatră. Va începe o luptă cu vrăjitoarea. De îndată ce este învinsă, va trebui să obțineți cheia înaripată situată deasupra. Smulgerea, tragerea și cârligul ne vor ajuta să ajungem la ea. Cădem în subconștientul lui Dante.

Facem două sărituri pe platforme, spargând elementele de fixare a pietrei lanțului. Privind scena tăiată. Avem o nouă abilitate, „Hell Trigger”, care îi oferă lui Dante imaginea familiară a unui tip blond și o forță considerabilă. Îl testăm pe creaturile care au apărut.

Ne întoarcem la Limbo, folosim cârligul, ne găsim în arena luptelor. Ieșim din cameră, urcăm mai sus, cumpărăm obiecte după bunul plac. Apoi ne deplasăm de-a lungul unui traseu intuitiv.

Pe platformele suspendate luptăm cu harpii, descendenții mici și alte creaturi. După luptă, ieșim din această cameră, ne ridicăm și facem câteva linii către videoclip.

Misiunea 10 - Vești proaste

Fiind într-o poziție inversată, ne îndreptăm spre turnul sclipitor de-a lungul fundului podului. Privind scena tăiată. Alergăm în grabă de-a lungul epavelor unui pod recent, fără a cădea sub fluxul de lumină al reflectorului. Când vom ajunge la turn, va fi afișată o scenă.

Schimbăm blocurile informaționale de știri sub noi, sărim în globul grafic. După vizionarea videoclipului, ne luptăm cu Bob Barbas. Sărim peste grinzile rotative și, atunci când începe cel de-al doilea atac mai puternic, atunci trebuie să lovești punctul roșu (butonul) de pe podea cu mănuși. Sunt doar trei.

După ce am lovit, alergăm la holograma lui Barbas și îi provocăm o serie de lovituri. Ne îndepărtăm, sărim peste raze și scot din nou roșu, deja al doilea punct de pe podea. Din nou alergăm la șef, dăm o palmă, fugim, evităm și lovim punctul pentru a treia oară. Acum trebuie să ajungi la ochiul lui Bob.

Intrăm în obiectivele camerelor de televiziune. Avem de-a face cu o duzină de creaturi, ne întoarcem la șef. Evităm o serie de atacuri Barbas, eliminăm două puncte de interacțiune simultan, evidențiate cu roșu. Mutuzim din nou fața prezentatorului TV.

După ce am evitat o serie de atacuri, eliminăm din nou două puncte (butoane) și îi provocăm daune hologramei. La un moment dat, a doua viață a lui Bob se va usca și vom avea ocazia să ne tragem până la al doilea ochi.

Distrugem creaturile, urmărim videoclipul. Lui Barbas i-a rămas o ultimă viață. Evitând o grindină de atacuri, am lovit trei butoane pe podea. L-am bătut pe șef. Repetăm ​​această acțiune de cel puțin două sau trei ori. Bob Barbas, gras și neatractiv, este învins, iar lui Dante i se dă arma de aruncare a lui Aquila.

Misiunea 11 - Ordinul Haosului

Mergem de-a lungul aleii întunecate, ucidem creaturi pe drum. Apare Butcher, aruncând discuri ascuțite peste care poți sări. După ce evităm atacul, alergăm aproape de inamic și provocăm daune cu ajutorul arbitrului. Când dușmanii sunt învinși, suntem atrași de punctul albastru de pe schele, de acolo până la platforma îndepărtată. Tăiem pânza albastră de Aquila, sărim înăuntru.

Spargem ușa, cumpărăm lucruri de la statuie, iarăși spargem podeaua. Modul pânză de păianjen, sări în jos, rupe ușa, coboară pe coridor, rupe podeaua din camera alăturată, folosește din nou mănușile.

Sărim în arena luptelor, ne ocupăm de spiritele rele, urmărim un scurt fragment video. Mergem după grupul „forțelor speciale”, ucidem monștri în sala rotundă. Lansăm Aquila în pânza de păianjen de sus, sărim înăuntru. Acolo ne întâlnim din nou cu dușmani.

Coborâm scările, alergăm de-a lungul coridorului, dărâmăm ușa. Ajungem la statuie, legănăm după bunul plac. Intrăm în sala mare, distrugem creaturile, ne împiedicăm de un personaj necunoscut capabil să se teleporteze. Îl infirmăm, îl găsim pe Kat puțin mai departe.

Misiunea 12 - Sub asediu

Îl urmăm pe Kat, scoțând desene. Ne întoarcem, din nou folosim împingerea pe peretele alb, alergăm după Kat, uneori repetând aceleași acțiuni cu împingerea. Cădem într-o sală imensă, îl salvăm pe Virgil de la Măcelar. Ținem inamicul pentru o anumită perioadă de timp. Obținem arma „Înviat” și noii dușmani „Spawn of Wrath”. După ce am distrus literalmente mulțimile de dușmani, urmărim un videoclip trist.

Misiunea 13 - Îndrăgostirea diabolică

Pentru muzica ritmată, ungem creaturile de pe ringul de dans neon. După un scurt videoclip, intrăm din nou în luptă cu demonii. Din nou videoclipul. Ne ridicăm mai sus, bătem cu mănuși pe butonul de pornire al jucătorului. Și din nou videoclipul ...

Mergem de-a lungul cărărilor de lumină, prinzând regimul demonic sau angelic pe calea care le corespunde. Ne ocupăm de creaturi, apăsăm pe butonul Start, sărim pe cuburi.

Ajungem la următorul ring de dans, începe runda 2. În 30 de secunde ucidem câțiva oponenți, mergem mai departe, lovim butonul. Alergăm scările, sărim peste cuburi mobile, alegând momentul și ora pentru a face saltul.

Începe runda 3, unde trebuie să distrugi inamicii în același timp, fără a păși, de exemplu, în modul angelic pe dungile roșii și invers. Apăsăm butonul de pe podea.

Când intrăm în camera întunecată, începe runda 4. Avem de-a face cu creaturi mici, apăsăm butonul. Nu există nicio dificultate în această rundă.

Când începe runda 5, ne vom întâlni din nou cu acel teleportor misterios.

Runda numărul 6 ne introduce în mânia fantomă, împotriva căreia acționează atacurile lui Aquila și Osiris. După înfrângerea lui, Blood Wrath va apărea, slab împotriva armelor de tip iad.

Misiunea 14 - Ultimul dans

După vizionarea videoclipului, vom face cunoștință cu Mundus Spawn. Într-o bătălie cu el, jucătorul este obligat să facă următoarele: să provoace daune constante șefului însuși și să evite în timp util atacuri combinate, cum ar fi unde electrice și lovituri directe.

Cel mai simplu mod de a învinge această brută este în modul Infernal Trigger, care poate fi activat folosind o stea mică din categoria corespunzătoare. A doua opțiune pentru desfășurarea unei bătălii este de a trage până la ochiul creaturii cu un cârlig și de a-l sparge deja în aer. După ce a provocat suficiente daune șefului, acesta cade cu un accident, iar picioarele mamei sale sunt arătate din carcasa lui. Folosim tracțiunea pentru a o scoate, a o bate. Mundus Spawn o va aspira înapoi în carcasă și lupta va continua.

Numărul acestor abordări variază în funcție de nivelul de dificultate pe care îl alegeți. În medie, trebuie să faceți acest lucru de 3-5 ori. O scurtă scenă va fi afișată la sfârșitul bătăliei.

Misiunea 15 - Schimb

Când videoclipul se termină, alergăm spre mașina înghețată în aer, folosim cârligul, acum, folosind tracțiunea, scoatem containerul din calea mașinii. Virgil și Kat au nevoie din nou de ajutor. Tragem spre mașină, sărim pe acoperișurile containerelor și, cu mănuși, punem trei lovituri asupra creșterii roșii. Mașina zboară mai departe. O urmărim, apucând cu un cârlig în punctele de interacțiune.

Un șurub imens amenință să strice mașina. Ne ocupăm de creaturile care au apărut pe drum cât mai repede posibil, scoatem șurubul cu o împingere. De pe acoperișul gazelei folosim cârligele Angelic Hook, tragem autobuzul, sărim pe acoperișul acestuia și de acolo pe cea mai apropiată insulă de asfalt.

Tăiem demoni, mergem la suportul podului, folosim mănuși. Urmărim un scurt videoclip.

Misiunea 16 - Planul

Alergăm prin orașul prăbușit, uneori agățându-ne de anumite puncte de interacțiune. Aterizăm lângă intrarea în clădirea Mundus, distrugem icrele infernale ale Elitei și bipodele mici. Vizionarea unui scurt videoclip cu Virgil.

În treizeci de secunde, avem de-a face cu mai mulți purtători de scuturi cu ajutorul mănușilor sau a arbitrului. Alergăm rapid în clădire până când intrarea este sigilată. Ne întâlnim cu Visătorul, împotriva căruia armele de tip angelic sunt eficiente. Mergem la ușile centrale, urmărim videoclipul.

Ne rătăcim prin locațiile coridorului, mergem în lift. Scurt videoclip. Împărtășim cu fratele nostru, facem dreapta, mergem înainte, până ne împiedicăm de creaturile Limbo.

O săgeată desenată îndreaptă spre stânga arată o rolă. Laserele dispar, să mergem înainte.

Intrăm în aripa financiară, ne ocupăm de Visătorul și de demonii obișnuiți. Apucăm cu un cârlig la al doilea nivel al clădirii, intrăm în lift. Facem dreapta sau stânga - nu există nicio diferență. Distrugem creaturi pe drum, trecem în fundul podelei, din nou întâlnim dușmani. Urcăm pe acoperișul unei mici structuri metalice și tragem la etajul următor. Mergem după direcția săgeții.

La un moment dat luptăm cu elita, mergem mai departe pe un traseu complet de înțeles. Este extrem de dificil să te confuzi. Când ajungem la lasere, urmărim videoclipul. Deconectarea este doar parțială, așa că selectăm momentul pentru a depăși obstacolul. Pe de cealaltă parte, ne întâlnim cu Visătorul și cu câțiva descendenți. Apoi trecem de următoarele lasere, facem dreapta. Ajungem la lift, urmărim videoclipul.

După ce am primit arma de asomare, o testăm puțin mai departe pe un demon singuratic. De asemenea, această armă este eficientă asupra creaturilor zburătoare. Ajuns la bifurcație, ne întoarcem la dreapta, alergăm de-a lungul podului care se năruie, intrăm în lift. Pe acoperiș ne ocupăm de creaturi, sărim pe insulele de piatră zburătoare, ajungem la miez.

Misiunea 17 - Creuzetul sufletelor

Întreaga misiune este dedicată în întregime exterminării strigoiilor și alergării de la o insulă la alta. Aici nu există puzzle-uri și puzzle-uri. Deci traseul este logic și nu dificil. Sărim de la mineral la mineral, fără a intra în focul sufletelor blestemate. Ucidem demoni, din nou efectuăm acțiuni similare. Și așa de mai multe ori.

Când ajungem la a doua arenă mare și luptăm cu un pachet întreg de demoni, ridicăm capul, ne agățăm de bolovani cu un cârlig îngeresc. Misiunea se termină acolo.

Misiunea 18 - Bârlogul demonului

Ne confruntăm cu aproximativ următoarea sarcină: să activăm patru generatoare cu ajutorul impulsului Iadului și să distrugem creaturile care au apărut în același timp. Nu va trebui să căutăm generatoare. Există patru ramuri în hol, ale căror capete sunt ocupate tocmai de aceste dispozitive.

După activarea tuturor celor patru raze, ne întoarcem în sala centrală. Aici întâlnim o sarcină simplă. Este necesar să aranjați imaginile pe podea în conformitate cu imaginile de pe stâlpi. Bătem cu mănuși pe creșterile roșii - mecanismul va începe să se rotească.

Punem o semilună la o semilună, un fel de angrenaj la un fel de angrenaj, o stea la o stea, o undă la o undă. Nimic complicat. La finalizarea lucrărilor, ușile se vor deschide.

Misiunea 19 - Fața demonului

După vizionarea unui videoclip lung, alunecăm pe acoperiș, ne apucăm de tot ce putem cu un cârlig și urmărim din nou videoclipul. Odată ajunși în clădire, scoatem mașina cu tracțiune, alergăm după Virgil, distrugem periodic obstacolele din calea noastră. După ce fratele este aspirat în corpul lui Mundus, folosim tracțiunea pe vârfurile degetelor.

Bătălia începe. Bara de sănătate a șefului este dublă, corespunzătoare numărului mâinilor sale. Suntem atrași de un cârlig de mâna dreaptă a uriașului, provocăm daune, evită atacuri aspre. Nu este dificil să ghiciți locul atacului, este suficient să urmăriți strălucirea de pe acoperiș. Apoi lovim membrul drept când este în imediata apropiere a lui Dante. De asemenea, există posibilitatea schimbării arenei de luptă, când uriașul începe să umple acoperișul cu lavă arzătoare.

Când unul dintre brațe este tăiat, ochiul lui Mundus va începe să strălucească roșu. Folosim forța Iadului pentru o linie. Întoarcem același lucru după ce am tăiat al doilea membru.

Acum, trebuie să vă trageți la fața lui Mundus când el își apropie capul. După ce a provocat suficiente daune șefului, va fi afișată o scenă de tăiere.

Misiunea 20 - Sfârșitul

Vai, prieteni, dar va trebui să ne luptăm cu Virgil. În general, lupta nu este dificilă, aproape deloc diferită de lupta cu Visătorul. Respingem săbiile care zboară spre noi, în timp ce ne facem daune. Cea mai bună armă împotriva lui Virgil este o armă în stil angelic. Este mai ușor și mult mai rapid pentru ei să-și lovească fratele de viteză. Dar ca armă de finisare, puteți folosi Arbitrul. De asemenea, nu uitați de modul Trigger. Rețineți acest lucru.

Când Vergil creează o clonă, atunci ar trebui să ne concentrăm asupra originalului, evitând atacurile de mare viteză ale copiei. Jocul nu necesită mai mult de la noi. Loveste, evită la timp și urmărește videoclipul final.

Aceasta încheie pasajul

Capitolul I. Găsit

După cum este obișnuit, prima misiune este antrenamentul. Personajul principal este trezit de o fată necunoscută și avertizează asupra pericolului. O clipă mai târziu, trailerul lui Dante este deja dat peste cap, ceea ce înseamnă că problema nu poate fi rezolvată pașnic.

Primele arme vor fi pistoalele Ivory și Ebony - eternii tovarăși ai vânătorului de demon Dante. Încă de la începutul jocului, eroul are o dublă săritură. Vă va fi util la primul obstacol - podul care se prăbușește. Aleargă de-a lungul ei și sări peste golurile deosebit de lungi folosind o dublă săritură.

Pistolele vor deveni o armă indispensabilă în lupta împotriva dușmanilor zburători și a celor care se țin departe de erou.

Primul, pe care îl veți întâlni, va zbura demoni mici și, împreună cu ei - creaturi arahide. În ciuda abundenței lor, monștrii înșiși nu reprezintă o mare amenințare. Întrerupeți-i și urmați-o pe fată. Ea se va dovedi a fi o clarvăzătoare pe nume Kat, care mai târziu va juca un rol în soarta lui Dante.
Următorul test va fi studiul „Aruncării”. Doar în această parte, eroul bate deja fără milă pe inamic cu o sabie, care zboară în aer dintr-o lovitură puternică.

O atracție se va roti peste capul tău. Da, te afli într-un parc demonic lunar, unde în loc de vizitatori obișnuiți există demoni teribili. Este suficient să arunci dușmanii în cer pentru a fi tăiați în bucăți de roata atracției.

De-a lungul debarcaderului vei ajunge în zona următoare cu dușmani. Aceștia vor fi din nou păianjeni, dar de îndată ce ați terminat cu ei, vă va deschide un magazin, în care sferele câștigate pot fi cheltuite pentru îmbunătățiri ale personajelor sau obiecte de inventar (sfere de sănătate etc.).

Veți întâlni primul șef, dar deocamdată este doar pentru fundal, deși poate zgâria. Când alergi după Kat, ferește-te de loviturile lui. Prin oglinda spartă din coridor veți intra în hol cu ​​statuia fetiței și de acolo - în camera cu uneltele. Faceți față cu dușmanii și săriți peste mecanism. Când te vei găsi la roata mare, șeful te va ataca.

Șef: Vânător

Deoarece acesta este un șef de formare, nu vă fie teamă de el. Întreaga bătălie cu Vânătorul va avea loc în trei etape:

  • În lupta normală, evitați loviturile și loviți în luptă strânsă. Când șeful obosește, se va apleca spre tine. Apoi va trebui să-l lovești cu o „apercut”, o lovitură care aruncă adversarul în sus.
  • Când șefului îi vor rămâne 2/3 de viață, se va urca pe roata mare și te va bate de acolo. Nu te poți apropia de el, folosește pistoale și evită-i loviturile la timp.
  • La 1/3 de viață, Vânătorul va arunca o lamă mare asupra ta, din care va trebui să te eschivezi de mai multe ori. Termină-l cu șeful.

Capitolul II. Adevăr amar

Aici îl întâlnești pe fratele tău geamăn Virgil. În DMC, a refuzat să preia lumea și a devenit liderul rezistenței - ultima cetate a oamenilor în lupta împotriva lui Mundus, stăpânul demonilor.

Acum cei trei, Dante, Kat și Virgil, merg la moșia abandonată a familiei Sparda, părinții a doi frați. Pentru a ajunge la obiectiv, Dante va trebui să treacă prin Limbo - lumea cealaltă.

Prin coridor intrați în holul spațios, de unde vă deplasați de-a lungul scării principale către apartamentele din dreapta. Luați Cheia de cupru acolo și reveniți la scări.

Urcați mai sus, în stânga scărilor va exista o cameră cu un monstru nou - Cavalerul Morții este înarmat cu un scut și este bine protejat de atacurile din față. Înconjoară-l din spate și lovește-l.

Arbitrul va ajuta să facă față demonilor și obstacolelor deosebit de dure din calea lui Dante.

După moartea sa, Dante va deschide un portret al tatălui său - Sparda. Atingându-l, eroul va primi o nouă armă - toporul Arbitru. Este o armă puternică cu două mâini care poate străpunge scuturile. Termină monștrii și du-te la următorul coridor.

La parter, când ajungi în hol, urcă din nou pe scări, dar spre dreapta. Toporul poate pătrunde acum prin ușile crăpate. În dormitor, ucideți toți dușmanii și găsiți medalionul lui Sparda sub pat.

După aceea, eroul se găsește într-un loc necunoscut, unde o statuie uriașă stă în mijlocul ceții. Pietrele se ridică în aer și, pentru a ajunge la obiectiv, va trebui să sari peste mai mult de un abis.

Obțineți o nouă abilitate - biciul Hellish Cravings. Pot atrage platforme care zboară prin aer. De pe platforme, puteți construi un drum. Aceasta rupe unul dintre lanțurile care leagă statuia. După aceea, Dante se regăsește în lumea noastră. La primul etaj, vei întâlni o fată care fuge de ceva. Aleargă după ea. Chiar după colț, Dante se regăsește în pace cu statuia.

Acum este rupt în bucăți în timp real. Un nou tip de inamic zboară în aer - Batos cu un scut zboară demoni care sunt imuni la gloanțe. Folosește biciul pentru a trage și a ucide.

Scythe îl va transforma pe Dante în Kratos, care acum va ucide dușmanii din jurul său cu o viteză vertiginoasă.

Într-una dintre camere veți da peste un portret al Evei, mama lui Dante. Atingeți-l și obțineți coasa lui Osiris - un nou tip de armă care lovește zona. Holul principal al casei a fost distrus. Întoarce-te acolo. Ușile cu pânze de păianjen albastre pot fi acum sparte cu o coasă. Dante va găsi un trandafir albastru pe coridor și va fi transportat imediat în cealaltă lume.

Angel Hook - acesta este numele noii arme a protagonistului. Cu acesta, poți fi atras de ținte care sunt evidențiate în albastru.

Deja în lumea noastră, în bibliotecă, Dante va întâlni noi dușmani. După moartea lor, eroul găsește o fotografie veche a părinților săi, iar memoria îi revine. Acum că ați adunat toate artefactele lui Sparda și Eve, este timpul să părăsiți conacul familiei.

Un coridor duce de la hol la ieșire, de-a lungul căruia puteți ieși. Dar fii atent, casa este pe cale să se prăbușească, nu pierde timpul.

Capitolul III. Pedigree: Sparda, Eve, Virgil

Eroul află că demonul Mundus, liderul armatei lui Satana din oraș, se afla în spatele genocidului familiei sale. În arenă vei întâlni un nou monstru - Ravagerul înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Principalul lucru nu este să te lase ferăstrăul. Nici nu merită să-l lovești în acest moment, este invulnerabil la atacuri.

Urmărește-o pe Kat. Când ieșiți din coridor, veți observa că drumul este distrus, iar în fața voastră este un alt abis. Întoarce-te. În amfiteatru, demonii te vor ataca din nou.

Pe al doilea nivel, puteți vedea o strălucire albastră. Folosiți cârligul pentru a urca mai sus și, dimpotrivă, trageți platforma către dvs. Mai departe veți întâlni două platforme rotative. Săriți pe una dintre ele când este orizontală. Și sări imediat la al doilea. Acolo vei primi încă un trandafir albastru.

Veți observa un astfel de psihedelic în mod regulat, Dante nu disprețuiește să se miște între lumi.

Într-o lume paralelă, Dante primește o nouă abilitate - Accelerația Angelică. Permite eroului să zboare pe distanțe lungi după săritură. Treceți câteva prăpastii. De câteva ori va trebui să combinați zborul cu un cârlig, accelerația și chiar împingerea.

Când Dante trece prin toate obstacolele, în fața lui se va deschide un pasaj către al treilea lanț. Spargeți-l cu un topor. Te regăsești în lumea modernă. Demoni noi - Paphos - monștri zburători cu arme la distanță (arbaletă). Când toți monștrii sunt morți, săriți în jos. Du-te la Kat. Când va atrage runa, ea și Dante vor fi transportați din Limbo.

Capitolul IV. Sub amenințarea armei

Virilitatea este flagelul societății moderne. Această băutură îi zombie pe toți cei din jur, transformându-i în monștri însetați de sânge. Și Dante decide să pună capăt fabricii de otravă. Iadul ierarhic este un nou demon. Pare normal, dar are mai multă sănătate și atacurile sale sunt mai puternice.

Când urcați, săriți spre clădirea opusă. Când vă aflați la camera de securitate, scoateți obiectivul și mergeți mai departe.

Drumul va eșua, iar Dante va trebui să facă un ocol. Virați la dreapta după Kat. Trageți cu pietre roșii din pistoale, săriți peste prăpastie. Te vei regăsi într-un pătrat plin de demoni. Omoara-i pe toti. La răscruce, veți întâlni un nou dușman - Cavalerul de gheață. Poate fi lovit doar cu coasa Osiris pe care ați primit-o mai devreme. Când se termină cu el, mergeți pe aleea din dreapta și apucați balconul cu un cârlig.

Scopul tău este o cameră nouă. Zburați către clădirea adiacentă și săriți în jos la Kat. Trageți scările cu artefactul pe care Kat l-a lăsat în urmă. Urcați de-a lungul ei și continuați să vă mișcați, construind noi scări.

Mai jos veți găsi aceeași cameră la care nu ați putut ajunge anterior. S-a terminat cu ea. Acum coborâți pe stradă, exterminând demoni pe parcurs. Puțin mai târziu, întreaga alee va începe să se destrame și va trebui să fugi.

În templu întâlnești un nou dușman - Tiran. Dați-i daune cu un topor, dar numai din spate. Pentru a merge în spatele lui, așteptați o lovitură puternică din partea inamicului. O vreme va fi imobilizat, profită de moment. Folosiți bara și viteza pentru a evita câteva prăpastii. Când Dante părăsește templul, capitolul va fi finalizat.

Capitolul V. „Virilitatea”. Sala de amestecare

Kat și Dante jefuiesc fabrica Virility. Urmați-o pe Kat pe benzi. Va deschide pasajul către Limbo.

Cu ajutorul unui bici și a unui cârlig, urci, unde te așteaptă deja un detașament de demoni. Va exista un container și mai sus, unde Războinicul Iadului va fi singurul dușman serios. Treceți la topor și terminați-l. Prin coridor prin cutii veți ajunge pe stradă.

Împușcă câteva Paphos zburătoare, apoi trage tamponul și urcă pe el. De la container - la calea stângă. În arena următoare, Războinicul Infernal și Cavalerul de Gheață vor deveni singurii adversari.

Următorul coridor va fi plin de tentacule strălucitoare care ies din pereți. Când toți demonii sunt morți, continuați. Trecând acidul, Dante va fi pe rețeaua albastră. Spargeți-l cu o coasă și treceți la tunel cu două bălți de Virilitate.

Valuri de demoni te vor ataca în sala mare. Ai de-a face cu ele, dar uită-te sub picioarele tale - din când în când vor apărea bălți acide sub tine, care provoacă daune grave.

Toate luptele cu șefii au loc în arene atât de mici. Legea genului.

Capitolul VI. Ingredient secret

Împreună cu Kat te duci în partea de jos a minei. Aceasta este o călătorie lungă și, prin urmare, fata pornește un dispozitiv care schimbă câmpul gravitațional. Acum alergi deja de-a lungul pereților minei, trebuie să reușești să ajungi până la capăt în 2 minute, altfel dispozitivul se va opri și tu și Kat veți muri.

Aici nu este nimic dificil, trebuie doar să ocolești obstacolele folosindu-ți abilitățile: zboară peste prăpastii mai ales lungi, trage platforme, accelerează pentru a alerga mai repede. Când ajungeți la supapă, deschideți trapa din stânga acesteia. Nu vă fie teamă dacă rămâneți fără timp. Nivelul este conceput pentru a fi completat cu 1 secundă la stânga. La sfârșitul minei, un șef te așteaptă.

Șef: Succubus

Este cauza tuturor otrăvirilor din oraș. Larva uriașă care produce băutura otrăvitoare a virilității trebuie să moară. Și trebuie să o ajuți în asta. Șeful are doar două atacuri simple: un pumn cu o singură mână (trebuie să săriți peste el) și un atac puternic în zonă (alergați în lateral). De fiecare dată când șeful te lovește, pe frunte îi apare o lumină roșie. Aici trebuie să învingi.

La un moment dat, Succubus va începe să inunde arena cu acid. Pentru a evita deteriorarea, gravitați către una dintre platformele de pe ambele părți ale dvs. Când ajungeți la etaj, tăiați prima țeavă. După aceea, șeful va sparge coloana și te vei regăsi din nou în arenă. Apoi, când dai jos o altă bară de sănătate pentru ea, procedează la fel cu a doua coloană.

Al treilea șacal va cădea, iar Dante îl va arunca pe șef în râul acidului. Dar nu vă bucurați din timp, după câteva secunde larva va pătrunde prin podea, iar arena se va îneca în otravă. Apucați-vă pe pervazul din dreapta cu cârligul dvs. de luptă și scoateți stânca de sub vierme. Acum săriți pe platforma curată și tăiați mâinile șefului. Curentul va doborî Succubusul și îl va direcționa către ventilatorul uriaș, iar presiunea și forța de frecare vor face restul. Șeful este învins, iar Dante primește un nou artefact - Eriks - pumni de piatră.

Capitolul VII. Răsturnare: Prizonierul lui Mundus

Epicentrul zombificării locuitorilor metropolei este turnul TV al orașului. Emisiuni TV demonice sunt difuzate din acesta. Dar pentru a ajunge la ea, Dante, Virgil și Kat vor trebui să se întoarcă în cealaltă lume a Limbo-ului.

Sari de-a lungul platformelor până la ușă cu o piatră stacojie. Noul achiziționat Ericks vă va ghida mai departe.

Cu pumnii lui Ericks, puteți sparge majoritatea obstacolelor care interferează nu numai în campania de poveste, ci și în realizarea multor secrete.

Zburați în continuare prăpastii și nu uitați să vă obișnuiți cu noua armă în detrimentul a câteva zeci de dușmani care vă vor ataca imediat ce ușile se deschid. Când vă aflați la cazemate, scoateți platformele și săriți de-a lungul lor către ușă cu o piatră stacojie.

Așa că te găsești într-o închisoare demonică. Pentru a depăși obstacolele, apucați globul cu cârligul de luptă și zburați prin inelul sclipitor. Faceți același lucru cu al doilea. Acum mergi în zonă cu un monitor mare. În stânga lui va exista o stâncă cu o sferă albastră, care trebuie apucată. Din ea, sari din nou în ring și zboară spre cărare, te va duce la magazin.

Va fi o mică margine sub tavan în cameră cu monștri. Cu ajutorul său, puteți ajunge la cealaltă parte. În clădirea următoare vei fi atacat de un nou demon - Wrath. Este un monstru atât de spinos care arată ca un arici uriaș. De pe stradă, fugi spre stânga până când te lovești cu capul de tavan. Intră în lift și activează cristalul de pe podea (lovit de Eriks în aer). Jos, o mână de demoni te așteaptă din nou.

După ce ai avut de-a face cu adversari obișnuiți, te vei regăsi pe calea ferată. Firește, se strică, trenurile atârnă în aer. Pe ele ajungeți la capătul locației, unde îl întâlniți pe bătrânul Phineas - un vechi prieten al lui Sparda și, în același timp, prizonierul lui Mundus, care nu are altă jumătate din cap. Acolo întâlnești demoni noi - Harpii. Armele demonice ale lui Dante nu iau aceste creaturi, ci doar cele angelice: pistoale, cârligul și coasa lui Osiris.

Când monștrii înaripați sunt terminați, reveniți la bătrân. El îți va cere să-i iei cealaltă jumătate a capului.

Capitolul VIII. Fără ochi: ocular Phineas

Harpii i-au furat ochiul lui Phineas, iar acum trebuie să-l returnezi. O turmă de harpii vă va arăta calea spre cuib. Cu ajutorul unui colț și a unui bici, vă ocupați de ele și spargeți prima ușă care vine peste Eriks. Apoi încă unul și apoi săriți pe platformă.

Harpii vor deveni inamicul principal în capitolele următoare. Folosiți armele la distanță la maximum, acest lucru va face mai ușor lupta cu ele.

Vă veți găsi într-un tunel de metrou. Luați calea corectă și urmați-o. Trenurile vor circula spre ele, a căror apropiere va fi semnalată de semafoare și felinare. De îndată ce ți se pare că trenul este în apropiere, strânge-te cu peretele de lângă felinarele verzi. Deja la gară veți avea de-a face cu monștrii care au lansat mașinile. Ușile se vor deschide de sus, de unde de-a lungul coridorului veți ajunge la magazinul de statui. Mergi mai departe.

În amfiteatrul cu cupolă de sticlă, veți găsi chiar ocularul Phineas. Dar mai întâi trebuie să te ocupi de toate harpiile rămase. Când mor, ia artefactul și agăță-te de pervazul marcat „Way Out”. Întoarce-te de-a lungul cărării deja cunoscute de tine.

Capitolul IX. Diavolul din interior: cheia lui Assiel

Dă-i ochiului lui Phineas, pentru asta va reface podul care duce la turnul TV. Rupeți pereții de diamant pe drum cu toporul vostru demonic.

Când întâlnești o statuie de înger uriaș, zboară de la aterizare la aripa statuii. După aceea, vei fi atacat de un nou dușman - Vrăjitoarea. Ea se înconjoară cu o barieră magică pe care numai coasa lui Osiris o poate străpunge. Când scutul este doborât, vrăjitoarea va scoate o lamă în flăcări, pe care o puteți trage și respinge la demon.

Vrăjitoarea este moartă. Acum rămâne să ajungi la aripa următoare și deja de la ea până la vârf, unde te așteaptă un artefact care îl va duce pe erou într-o realitate paralelă. Rămâne să eliberezi statuia din ultimul, al patrulea lanț. Zburați peste prăpastie, rupeți peretele de cristal cu un topor și doborâți ultimele cătușe. După aceea, Dante va primi o nouă abilitate - Hell Trigger. El îi permite eroului să se transforme într-un demon. Are daune sporite, iar sănătatea sa este restabilită treptat. În acest moment, toți dușmanii îngheață în aer și așteaptă moartea inevitabilă din mâna demonului Dante.

De îndată ce monștrii sunt terminați, eroul se va întoarce la Limbo. Mergând de-a lungul stâncilor, Dante ajunge la următoarea clădire. Ieșiți din clădire prin fereastra de la etajul al doilea și continuați-vă drumul. La sfârșitul căii, misteriosul Phineas te întâlnește din nou.

Capitolul X. Vești proaste

Phineas reface drumul spre turnul TV, unde s-au așezat prezentatorul TV, mâna dreaptă a lui Mundus și, în același timp, demonul Bob Barbas. Nu va fi dificil să ajungi la el: fugi peste podul care explodează. Apoi, sari peste epavă folosind cârligul de luptă. Pentru a intra în turn, doar săriți pe cel mai mare monitor.

Șef: Bob Barbas

Dante se regăsește într-un program de știri găzduit de Bob Barbas. În primele minute ale bătăliei, șeful este invulnerabil. Pentru a elimina protecția, trebuie să spargeți punctele roșii de pe podea cu Eric. După aceea, îl poți lovi pe șef, dar fii atent: după câteva lovituri, el va începe să acumuleze energie sub el - sări înapoi și să lovească în aer pentru a rămâne în el mai mult timp.

Prima bară de sănătate a scăzut la zero - apucă ochiul prezentatorului TV și apucă-te. Dante va fi în fluxul live al știrilor de seară. Omoară-i pe toți demonii din cameră și vei fi teleportat din nou la șef.

Bob este din nou imun la atacurile noastre. Repetați ceea ce ați făcut mai devreme (abia acum sunt două puncte roșii pe podea simultan). Veți fi din nou aruncat într-o transmisie live, unde va trebui să aveți de-a face cu adversarii obișnuiți. Apoi, lui Dante i se va arăta o știre care arată că Virgil, Kat și întregul Ordin au fost preluate de forțele răului.

În a treia fază, șeful va avea trei puncte roșii. Spargeți-i, loviți-l pe șef, săriți, loviți din nou (totul este la fel ca înainte) și, prin urmare, terminați cu Barbas. Răsplata pentru capturarea ticălosului va fi lame de aruncare ale lui Aquila - noua jucărie a lui Dante.

Capitolul XI. Ordinul haosului

Dante se întoarce la sediul Ordinului. Kat și Virgil pot fi încă salvați, dar pentru asta va trebui să încercați. Acum, posedând lame de Aquila, puteți face față cu ușurință monștrilor mici. Imediat după „fleacuri” va apărea un nou dușman în arenă - Măcelarul este un demon imens cu circulare în ambele mâini. Este invulnerabil din toate direcțiile, cu excepția abdomenului. Loveste-l cu Eriks sau cu un topor.

De-a lungul cornișelor, Dante va ajunge la nivelul superior al curții, unde calea este blocată de o pânză albastră. Ea se împrumută bine la lamele lui Aquila.

Acum, că sunteți în clădire, aveți o cale de coborâre. Zdrobește podeaua cu Ericks până te găsești în arena subterană. Acolo, măcelarul te va ataca din nou, care se va lupta să distrugă artefactul Kat. Chiar și mai jos vei întâlni demoni, care trebuie, de asemenea, să fie uciși.

Chakrele aruncate ale lui Aquila sunt mari înlocuitori ai pistoalelor.

În acest moment, în lumea paralelă (adică în cea reală, în cea paralelă în care sunteți acum), un grup de forțe speciale asaltă cartierul general al Ordinului. Ei scot uși acolo și, prin urmare, le deschid în lumea ta. Continuați, exterminând spiritele rele de-a lungul drumului. Când vedeți pânza de păianjen în vârf, tăiați-l cu Aquila și săriți pe pervaz. De acolo deja pe coridor.

Mergeți la tunelul din stânga, care vă va conduce la magazin. Cumpărați plin și păstrați-vă la stânga. Acest lucru vă va duce la bibliotecă. Curăță-i pe demoni. Acolo vei întâlni și un nou dușman - Visătorul. Este o creatură foarte mobilă care se mișcă prin teleportare. Cel mai bine este să-l lovești ca răspuns la atacul său puternic, apoi îngheață o vreme și se deschide pentru combo-ul tău. Când monștrii sunt terminați, Dante o va găsi pe Kat.

Capitolul XII. Sub asediu

În cele mai bune tradiții ale genului, Dante și Kat cad într-o capcană, doar tu ești cu ea pe laturile opuse ale lumilor. Ea se află în realitate dură, iar tu ești în Limbaugh psihedelic. Trebuie să ieșim. Pentru a vă da un pumn, va trebui să spargeți pereții și suporturile cu o lovitură. În paralel, Kat se va deplasa la tine și va desena simbolurile necesare.

Când intrați în camera serverului de comenzi, măcelarul va apărea. Ai de-a face cu el și eliberează-l pe fratele tău. Acum, în timp ce Kat și Vergil șterg toate datele, trebuie să le protejați de valurile demonilor. Virgil vă va oferi un nou tun - Pistolul Înviat. Acum puteți comuta între el și pistoale. Pușca funcționează bine împotriva grupurilor de dușmani, harpi și cristale demonice.

Capitolul XIII. Îndrăgostirea diabolică

După evenimentele de la sediu, este rândul Ordinului să facă grevă. Dante apare în clubul de noapte demonic din spatele capului lui Lilith, proprietarul unității și apropiatul lui Mundus. Întregul nivel constă într-o luptă pe ringul de dans (un fel de arenă). Lilith vă va trimite hoarde de demoni, pe care va trebui să le tăiați.

Când Dante este transportat la Limbo, calea se va deschide mai departe, dar nu pentru mult timp. Pentru a activa podul, trebuie să treceți la Eriks și să spargeți butonul roșu de pe podea. Va trebui să faceți manevre între plăcile roșii și albastre, fără a suferi daune. Roșu (demonic) l-a învins pe Dante dacă are în mână o armă îngerească, respectiv pe cele îngerești, invers.

Uneori ringul de dans se va transforma într-un spațiu psihodelic ca acesta, dar este doar un coridor.

Când veți ajunge la final, Lilith va lansa un lanț de provocări, la finalul căruia vă veți confrunta cu o luptă cu șefii. Toate cele 6 runde, arena se va schimba, noi capcane sub picioare și demonii nu vă vor oferi o pauză. Principalul lucru este să stai departe de foc și să eviți atacurile inamice, altfel sunt aceleași lupte cu demonii.

Phantom Wrath va fi noul dușman pe care îl va întâlni Dante. El ia daune doar cu arme angelice. Prietenul său, Bloody Wrath, va apărea imediat. Daunele cauzate doar de armele demonice trec prin ea. Când vor fi terminate pe rând, vor apărea încă două, dar va trebui să vă ocupați de ele în același timp.

Capitolul XIV. Ultimul dans

Șeful acestui capitol nu va fi deloc Lilith, ci copilul ei nenăscut din demonul Mundus. Creatura se dovedește a fi mai mare decât mama ei și în timp o absoarbe.

Șef: Spawn of Mundus

Acest șef are două bare de viață simultan: sănătatea lui Lilith și sănătatea Spawn. Pentru a-l învinge, trebuie să alergi în jurul acestei creaturi din dreapta, să iei un cârlig pentru ochi și să începi să-l lovești. Șeful își va deschide un ochi uriaș pe frunte, acum trebuie să-l bateți. În timp, bara sa de sănătate se va goli, iar copilul lui Mundus va cădea la pământ.

Scoate-l pe șeful Lilith din burtă și bate-o. Puii vor prinde viață și vor devora din nou mama. Repetați până când o bateți din nou pe Lilith. În cea de-a treia fază, șeful își va ascunde ochiul mare, așa că mai întâi trebuie să-l scoți, apoi să-l agăți de el cu un cârlig și abia apoi să-l dobori.

Când bara de sănătate a lui Lilith scade la zero, Dante își va termina copilul și va captura demonul.

XV. schimb valutar

Kat în mâinile lui Mundus. Pentru a o salva, va trebui să încheiați o înțelegere cu Mundus însuși. Dar în ultimul moment, totul nu merge conform planului, iar Virgil o ucide pe Lilith. Acum trebuie să-i scoatem pe fratele meu și pe Kat din iadul ăsta.

Demonii încep să-ți alunge prietenii. Dante intră în Limbo, unde timpul se oprește (de fapt, datorită abilităților sale demonice, Dante este prea rapid pentru lumea noastră și, prin urmare, totul este prea lent pentru el).

Dante sare în mașină. Trageți recipientul din drum, astfel încât Vergil să poată circula în siguranță. Dacă nu, prietenii tăi vor intra într-un accident și misiunea va eșua.

Când mașina trece, săriți pe container și spargeți-o cu Ericks (IMPORTANT! Întotdeauna în mișcare, nu stați niciodată pe loc). Pe cârlige Dante zboară în depozit. Apar demoni, iar mașina cu Kat și Virgil este pe cale să cadă sub lamele șlepului. Ignorați dușmanii și fugiți mai departe. Trageți șurubul către dvs., deschizând o cale pentru mașină.

Dante va sări pe camion, dar drumul va începe să se prăbușească. Urmărește-ți prietenii peste sfere albastre. Vor sari din nou pe deal și de data aceasta sunt gata să cadă chiar sub roțile trenului. Pentru a preveni acest lucru, trageți autobuzul către dvs., alergați de-a lungul acestuia către calea din stânga și de la acesta - la podul cu șine. Folosește-l pe Eric pentru a sparge podul, iar mașina va trece în liniște.

Capitolul XVI. Plan

Acum, când Kat știe să se infiltreze în vizuina lui Mundus, depinde de tine. Pentru ca fata cu Virgil să se strecoare în biroul demonului, Dante distrage atenția întregului cortegiu al lui Mundus de la ușa din față. În timpul frământărilor, eroul se mută la Limbo.

Totul din jur explodează, orașul pleacă literalmente de sub picioarele tale. Imediat după catastrofă, sunteți atacat de Elite Hell Spawn - un ofițer al demonilor obișnuiți, care se distinge prin forță și rezistență, dar bătălia cu el se desfășoară în același mod ca și cu predecesorii săi.

Când se termină cu el, ucide-l pe Visător și fugi prin ușa din stânga. Mutați la stânga din magazin în lift. El îl va aduce pe erou la etajul 87, va trebui să ajungi la penthouse pe jos.

Vergil te va părăsi înainte de următoarea bătălie. Aleargă în tunelul potrivit, exterminând demonii pe parcurs. Prin ușa din stânga veți intra în cameră cu lasere. Așteptați ca fratele să le oprească și apoi să treacă.

Este timpul să vă amintiți tot ce ați învățat.

După următorul masacru, urcați la etajul următor folosind cârligul. Vor fi mai multe ascensoare. Vrei unul care să nu aibă strălucire albă.

Ieșiți la etajul 105. De la ușile din stânga, faceți față mâniei fantomatice (amintiți-vă, doar armele demonice le iau). Pe acoperișul cupolei de sticlă, apucați-vă de peron și urcați până la 106. Acum trebuie să alergi repede înainte până când cei doi pereți te-au transformat într-o clătită. La capătul coridorului, vă așteaptă o nouă platformă, de-a lungul căreia veți urca la etajul 107.

Intrați în sala mare, care va conține pereți cu laser. Virgil vine din nou în ajutor și oprește laserele, dar nu toate: cele roșii rămân aprinse și cele violete se opresc din când în când. Sari peste toate gardurile, ucide demoni și părăsește camera. În dreapta ieșirii va fi un magazin, în spatele căruia se află liftul de care aveți nevoie. Vergil te așteaptă deja acolo.

La etajul 154 veți primi o nouă armă - Electrocutatorul. Este un tun de distanță care trage proiectile electrice. Ulterior explodează. Virați la stânga din lift și mergeți de-a lungul coridorului, tăindu-i pe dușmani. Apoi spre dreapta. Tunelul începe să se prăbușească, așa că va trebui să sari rapid peste bucățile de coloane și pietre în camera următoare. De acolo veți fi dus din nou la lift.

La un alt etaj, vei fi atacat de Drekovac - o versiune îmbunătățită a demonului mascat. Știe, de asemenea, să se teleporteze, dar diferă de predecesorul său în ceea ce privește daunele și rezistența sporite. Acum, când ați terminat, săriți pe platforme. În impas, rupeți podeaua și săriți în jos.

Capitolul XVII. Creuzetul sufletelor

Întregul capitol va avea loc în Creuzetul Sufletelor, care arată mai mult ca o stâncă în care lava se dezlănțuie, doar că în loc de un lichid fierbinte, sufletele vor zbura constant de sub pietre. Va trebui să sari de la platformă la platformă în timp util pentru a nu fi lovit.

Mutați-vă spre stânga, sărind peste greșeli și apucând din timp marginile cu un cârlig. Din când în când veți da peste demoni obișnuiți, lupta cu ei nu va provoca neplăceri. Utilizați din când în când trageți cu cârligul, în funcție de circumstanțe: din când în când va trebui să trageți sau să vă agățați de platformele din cuptor.

Când ajungeți la pânza albastră, stați în centrul arenei și aruncați-o pe Aquila în obstacol cu ​​lama de aruncare. Când apare o sferă albastră, apucați-o de ea. În marele amfiteatru, ucideți toți monștrii care îl atacă pe Dante. Treceți încă două platforme folosind cârligul de luptă și săriți în crevasă.

Capitolul XVIII. Bârlogul demonului

Acest nivel constă mai mult din puzzle-uri decât bătălii cu demoni. Dar acest lucru nu o face mai ușoară. Pentru a activa toate inelele din cameră, Dante trebuie să treacă prin fiecare tunel.

Folosiți pullul pentru a activa cele două inele care simbolizează apa în tunelul din dreapta. În cameră vor apărea demoni, pe care va trebui să-i omori. Acum du-te la tunelul din dreapta. Acolo aprind semnele stelelor. Omoară-i din nou pe demoni. Mai departe - tunelul din stânga, în spatele lui - aproape din stânga.

Când toate semnele sunt activate și simbolul Soarelui pornește, mânii aprinse și fantomatice te vor ataca. Termină-le și întoarce-te în cameră. Trebuie să asortezi statuile cu simbolurile de pe podea. Pentru a face acest lucru, stați în fața pictogramei închise în centru, astfel încât butonul de sus să fie în față, în stânga este stânga, în dreapta este dreapta și partea de jos este în spate. Acum comutați la Ericks și activați în funcție de următorul algoritm: dreapta, dreapta, dreapta, jos, dreapta, dreapta, dreapta, jos, jos, stânga, stânga, stânga, jos. După aceea, ușa se va deschide.

Capitolul XIX. Demon Face

Bătălia finală este înainte. Frații s-au infiltrat în biroul lui Mundus și, în timp ce Virgil închide porțile către Iad, Dante îl atrage pe domnul demonului din bârlogul său. La început, avantajul este de partea ticălosului, dar de îndată ce Virgil închide portalul, Mundus devine muritor. Forțele sunt egale, iar Dante se luptă cu un golem uriaș, care s-a transformat în Mundus.

Mundus dă cu pumnul pe acoperișul pe care stai. Evită lovitura trăgând spre globurile albastre. Urcă pe monstru cu cârligul tău de luptă și extinde-i ochiul. Când Dante va cădea, va fi în clădire. Mundus îl va apuca pe Virgil, acum va trebui să-l lupte cu toată forța.

Șef: Mundus

În primul rând, te lupți cu ambele mâini ale lui Mundus. Au două scale de sănătate: dreapta și stânga. Lupta este foarte asemănătoare cu bătălia cu șeful final din Devil May Cry 4: mâna stângă lovește zona, trebuie să sari peste val și poți să te îndepărtezi de dreapta. Periodic, Mundus va inunda acoperișul cu lavă, așa că va trebui să vă agățați constant de globurile albastre. Astfel, Dante va sări pe un alt acoperiș.

Când șeful lovește acoperișul, apucă-te de mâna dreaptă sau stângă (oricare urmează) și începe să-l lovești. De îndată ce sănătatea uneia dintre labele sale se termină, Mundus își va arăta fața. Prinde-i ochiul. După aceea, va începe din nou să te lovească. Repetați același lucru pentru celălalt ochi.

Când ambele brațe sunt distruse, Mundus vă va scuipa lava și va trage mingi de foc. Trageți de el cu un cârlig și bateți-l. Când sănătatea lui Mundus se stinge, Dante îl va termina și îl va salva pe fratele său.

Capitolul XX. Sfârșit

Domnul demon Mundus este învins, omenirea este salvată și ambii frați sunt acum în siguranță. Dar Virgil, realizându-și toată implicarea „divină”, nu mai poate trăi printre oamenii de rând. Îl cheamă pe Dante să conducă cu el, dar eroul face alegerea corectă în favoarea oamenilor obișnuiți.

Șef: Vergil

Atacurile simple asupra lui Virgil nu vor funcționa, le va bloca constant. Mai întâi de toate, trebuie să bateți înapoi aruncând lame spre el și să fugiți în lateral când el cu sabia lui Yamato se aruncă cu tine din cer.

Când îi bateți cuțitele, Virgil se pierde temporar. În acest moment, îl poți bate până își revine în fire. Când lui Virgil îi rămâne 1/3 de viață, copii ale lui vor începe să apară în arenă. Este inutil să-l batem, este invulnerabil. Continuă lupta cu fratele tău. Odată cu ultimele forțe, Virgil se va prăbuși în genunchi. Va fi posibil să-l terminați doar în formă demonică, toate celelalte atacuri vor fi respinse cu succes de dublul său.

După vizionarea videoclipului de bun venit, te vei trezi în rolul lui Dante, care a petrecut o noapte furtunoasă. Va deschide ochii în remorcă și va auzi o bătaie la ușă. Deschizând-o, vei vedea o fată care te va avertiza că ai moștenit și acum a ieșit pe pistă un vânător, care va încerca să te târască în Limbo prin toate mijloacele. În mai puțin de 60 de secunde, cuvintele ei se vor dovedi adevărate și te vei regăsi într-o lume paralelă. Trebuie să începeți să treceți DMC: Devil May Cry îmbrăcându-vă, apoi treci la masacrul monștrilor. Ar trebui să priviți cu atenție ecranul și să urmați recomandările care vor fi indicate acolo. De asemenea, la distrugerea adversarilor, vor fi turnate sferele de culori roșu și alb, care au propriile lor semnificații.

Sferele de culoare albă - pot umple bara indicatorului de îmbunătățire, cu ajutorul căreia noi abilități vor deveni disponibile în magazinul de îmbunătățiri. Globuri de culoare roșie - le puteți folosi pentru sănătate, puteți cumpăra modificări sau puteți merge la magazin și puteți alege altceva pentru dvs.

Apoi Kat va încerca să deblocheze drumul și va trebui să sari peste și să mergi mai departe. Acum veți putea vedea cum, departe de voi, sunt suspendate de un sutien prin pistoale. Pentru a ajunge la ei, trebuie să treci peste un pod aproape distrus. Fii atent pentru că ești pe cale să fii atacat. După ce ați avut de-a face cu toți descendenții demonici, mergeți la fată și întâlniți-vă. Se pare că numele ei este Kat și poate vedea viitorul, adică este un psihic. Ea, la fel ca tine, poate fi simultan atât în ​​realitate, cât și în Limbo. Trecerea ulterioară a jocului DMC: Devil May Cry trebuie făcută urmărind-o, deoarece va dori să ajute. Pe parcurs, veți întâlni păianjeni mici, care trebuie să fie zdrobiți pentru a profita de sferele roșii. Apoi veți vedea o fereastră din care iese sufletul unui păcătos, urcați spre ea și trimiteți-o în paradis în luptă corp la corp. În acest fel, veți avea mici bonusuri asupra globurilor din mâinile dvs. atunci când terminați această căutare.

Acum trebuie să mergeți între clădiri pentru a ajunge la un carusel care se învârte foarte repede. Lângă el vor fi demoni, care trebuie aruncați, așa că vor fi aruncați împotriva caruselului. Apoi mergeți mai departe și când vedeți cotele blocând calea, săriți pe ele. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsat butonul responsabil pentru salt și apoi să îl apăsați din nou o dată. Când sfera de aur este în mâinile tale, vei fi răsplătit cu o viață suplimentară. Apoi continuați să jucați DMC: Devil May Cry și săriți în jos, apoi îndreptați-vă spre statuia divină, cu care puteți achiziționa moduri.

Vânătorul va apărea brusc și va coborî roata. Este demn de remarcat faptul că acest fapt s-a întâmplat chiar acum în realitate. Ar trebui să elimini adversarii și să aștepți momentul când Vânătorul lansează un fel de dispozitiv pentru a te abate. Apoi, puteți alerga rapid către ieșirea situată chiar la capăt, puțin spre dreapta și urcați înăuntru. Acum treceți prin coridoare, coborând astfel tot mai jos. Se pare că pasajul a fost blocat cu ajutorul mecanismelor și va trebui să curățați zona. După ce ați avut de-a face cu demonii, mergeți înainte și asigurați-vă că săriți peste ferăstrăul suficient de ascuțit. De asemenea, puteți aștepta puțin și, după un timp, se vor deschide singuri.

De îndată ce vă aflați afară, găsiți și ieșiți pe un teritoriu imens, pentru că aici vă veți lupta cu Vânătorul. Acum trebuie să sari sus și să-l lovești în cap. După ce inamicul își va preda pozițiile, îl puteți termina. Dacă se urcă pe grinzi, atunci doar dă un pic înapoi și împușcă-l în cap. Astfel, va fi obligat să coboare. Dacă continuați în această secvență trecerea acestei bătălii în DMC: Devil May Cry, atunci mai devreme sau mai târziu Vânătorul va muri.

Misiunea 2. Adevărul amar

Acum Kat vă va cere să-i însoțiți compania la sediul Ordinului, deoarece trebuie să se întâlnească cu șeful. Când ești acolo, vorbește cu Virgil, care este fratele geamăn al lui Dante. Pentru a verifica aceste informații, mergeți la casa în care ați locuit odată cu părinții și fratele. Kat activează portalul și vei fi dus la Limbo.

Mergeți de-a lungul coridorului până ajungeți în scări, apoi treceți mai departe. De îndată ce te găsești în camera în care atârnă pictura lui Sparda, care a aparținut tatălui tău, se ocupă de adversari. Este demn de remarcat faptul că printre ei va exista un cavaler al morții cu un scut. Pentru ca trecerea acestei bătălii în DMC: Devil May Cry să aibă succes, ar trebui să ataci acest demon doar din spate și să încerci să-l arunci în aer foarte des. Dacă atingeți pictura, arma arbitrului devine disponibilă. Cu ajutorul său, puteți oferi lovituri destul de puternice, care sunt capabile să pătrundă în scuturile care protejează adversarii. De îndată ce vă ocupați de demoni, părăsiți camera prin pasajul care va fi lateral. Apoi săriți vizele și treceți prin portița situată pe partea stângă. După ce ai coborât și mai jos, începe să sari și astfel te vei regăsi în vârf. Deci, stai lângă scări, unde creaturile demonice s-au pregătit deja să atace. De asemenea, trebuie să le distrugeți pe toate și apoi să urcați scările din dreapta.

Acum priviți în jur și găsiți ușa care arde cu o strălucire roșie aprinsă. Luați arbitrul și mergeți la ea, apoi hack. Atunci fii atent, deoarece imediat ce ajungi în camera alăturată, adversarii cu scuturi te vor aștepta deja. Vor fi trei dintre ei. Folosiți și un arbitru împotriva lor și încercați să evitați constant. Apoi, în pasajul jocului DMC: Devil May Cry, trebuie să vă târâți sub pat, unde puteți găsi un artefact cu care vă puteți regăsi într-o lume necunoscută, în care există o imensă statuie în lanțuri. Acum ar trebui să sari peste platformă și să folosești arbitrul pentru a atrage alte platforme. Pentru a face acest lucru, aplicați-l pe inelele roșii. De asemenea, puteți atrage geeks zburători către dvs. și apoi le puteți termina pe sol. De îndată ce vă veți găsi lângă dispozitivul de fixare din piatră pe care atârnă lanțul, veți vedea un semn roșu. Scoate Arbitrul și folosește-l pentru a da trei lovituri acestui semn.

Acum, în jocul DMC: Devil May Cry, trebuie să vă întoarceți la Limbo. De îndată ce vă aflați acolo, mergeți înainte și apoi săriți în jos. Odată ajuns pe coridor, mergi de-a lungul acestuia până când dai peste inelele roșii. Atunci merită să-i tragem și să-l luăm pe arbitru pentru a distruge ușa cu ajutorul lui. Apoi trageți adversarii cu scuturi către voi și eliminați-i. Acum aruncă o privire atentă și vezi fantoma mamei, pentru care ar trebui să mergi. Când lovești ușa, rupe-o din nou și mergi în camera în care se află tabloul. Fii atent, deoarece demonii te vor ataca din nou. După ce îi ucizi, urcă și atinge poza. Astfel, o altă armă nouă „Osiris” va apărea în arsenalul tău. Cu ajutorul său, puteți tăia în bucăți un număr imens de adversari. După ce ridici portbagajul, ieși prin pasajul către stradă. Acolo trebuie să treceți la clădirea următoare și să spargeți ușa din ea, blocând calea. Odată ajuns în interior, scoateți osirisul și folosiți-l pentru a face față tulpinilor albastre. Apoi, în pasajul jocului DMC: Devil May Cry, trebuie să spargi o altă ușă pentru a fi lângă un trandafir albastru, care te va duce într-o lume destul de ciudată.

Odată ajuns în el, ar trebui să te miști sărind de la o platformă la alta. Pentru a fi atras de inelele albastre, trebuie să folosiți Osiris. De asemenea, puteți sări peste râpe dacă îl prindeți pe inamicul care se află pe partea opusă. De îndată ce vă aflați lângă cea de-a doua montură, rupeți-o imediat. De îndată ce te afli în Limbo, luptă cu demonii și apoi du-te la ușă. Lângă ea, veți observa o fotografie, uitându-vă la care, personajul principal își va aminti toate evenimentele care i s-au întâmplat în copilărie. Acum trebuie doar să vă întoarceți la realitate cu ajutorul schimbării platformelor. Apoi încet, puteți merge mai departe de-a lungul coridorului.

Misiunea 3. Pedigree

La începutul acestui capitol, fratele tău geamăn va vorbi despre cum a murit mama Evei și despre închisoarea din Sparta. Deci, puternicul demon Mundus a condus armata hoardelor. Cel mai fidel prieten și asistent al său a fost Sparda. Dar într-o zi, l-a trădat pe Mundus pentru că și-a pierdut capul de la îngerul Eva. Drept urmare, s-au născut frații gemeni Virgil și Dante. Mundus îi consideră drept adversarii săi jurați și îi numește Nephilim. Conducătorul demonului a terminat-o pe Eva cu propriile sale mâini și a aruncat-o pe Sparda în captivitate. Acum există o legendă că doar Nephilimii pot distruge Mundus. Continuând trecerea DMC: Devil May Cry, trebuie să vă mutați la Limbo și să vă ocupați de adversari. Acum va exista un demon cu ferăstraie cu lanț, care devin periculoase numai atunci când încep să strălucească cu o lumină puternică. Acum este mai bine să nu ataci, ci pur și simplu să te îndepărtezi, pentru că acum nu poți preveni atacul lor. Apoi Kat vă va deschide poarta pentru a merge mai departe. Este demn de remarcat faptul că decalajul care s-a format acum nu este atât de ușor de trecut, așa că ar trebui să vă întoarceți și să continuați să respingeți atacul adversarilor. În momentul în care vedeți un inel albastru, agățați-l și urcați până în vârf. Apoi, faceți cu devastatorul și continuați. Cu ajutorul unui număr imens de inele, faceți-vă drumul către centrul, unde se află trandafirul albastru și ridicați-l.

Astfel, o nouă abilitate vă va deveni disponibilă - Accelerația Angelică. Acum puteți ține apăsat butonul indicat, apoi butonul responsabil pentru salt. În acest fel veți putea naviga pe platforme. Dacă vă aflați în fața unui imens abis, atunci la început folosiți o dublă săritură și numai după aceasta folosiți accelerația angelică. Când treceți pull-up-ul către inele din jocul DMC: Devil May Cry, trebuie să eliberați butonul special pentru câteva secunde, apoi să îl apăsați simultan cu accelerația angelică. Acum priviți în jur și apropiați-vă de muntele de piatră. După ce l-ai distrus, întoarce-te din nou la Limbo. De îndată ce vă veți găsi acolo, un nou tip de demoni va ataca - Paphos. Ar trebui să-i prinzi foarte repede și apoi să-i distrugi. Pot să tragă cu un laser către tine, dacă se întâmplă acest lucru, atunci încearcă să-l eviți. Odată ce i-ai omorât pe toți, treci la abis și traversează-l cu ajutorul accelerației angelice.

Acum veți ști că șeful demonilor Mundus se dovedește că trăiește în liniște în realitate. Cea mai mare bancă din lume se află sub controlul său.

Se încarcă ...Se încarcă ...