Skyrim mod alternatifi en son sürümü başlatır. Skyrim mod alternatif başlangıç. kurulum gereksinimleri

The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011 yılında Bethesda tarafından piyasaya sürülen popüler bir RPG'dir. Oyuncu, seçilen "Dragonborn" için oynayarak, dünyasına ejderhaların istilasını durduracak ve güçlü Alduin'i yenecek.
Gelişmiş oyuncular için yeni bir oyuna başlamanın sorunlarından biri her zaman çok zaman alan monoton bir başlangıç ​​olmuştur. Pek çok kişi oyunda başlangıcı çeşitlendirmenin mümkün olup olmadığını merak etti Skyrim mod alternatif başlatma, Helgen'deki sıkıcı seçenek yerine oyunun başlangıcı seçeneği ekliyor.

Artık oyuncu yeni bir oyuna başlarken kendini Mara heykeli ve yatağı olan bir odada bulur. Mara heykelinin yanındaki işlem tuşuna bastığınızda, oyunu başlatmak için alternatif seçenekleri seçebileceğiniz bir pencere açılacaktır. Seçimi onaylamak için yatağa uzanmanız gerekir.

Ana göreve başlamak için Helgen'e gelip yerlilere sormanız gerekecek. Alduin ile görüştükten sonra Whiterun'a gidebilirsiniz, ardından ana görevi tamamlamak mümkün olacaktır.

Alternatif başlatma seçeneklerinin listesi:

Stendarr'ın İzleyicisi

Bir Stendarr Gözcüsü olursunuz ve Şafak Yıldızı yakınlarındaki Gözcü Salonunda bir oda verilir. Kişisel bir saklama sandığınız var.

haydut kurban

Soyuldun ve üzerinde sadece paçavralarla neredeyse öldürülüyordun. Hayatta kalmaya ve en yakın yerleşime ulaşmaya çalışmalısın.

Windhelm'deki Dunmer mültecisi

Rüzgartepe'den Windhelm şehri yakınlarındaki Skyrim'e kaçtınız. Uyku tulumunuz ve saklama çantanız var.

Raven Rock'taki Dunmer mültecisi

Morrowind'den Saltsheim adasına, Raven Rock'a kaçtınız. Yaşayacak bir yerin yok, bu yüzden eşyalarını saklayacak bir yer yok.

sınırda yakalandı

Sınırı yasa dışı olarak geçmeye çalışırken yakalandınız. Başlangıç, yalnızca ilk görevlerin (yürütme vb.) yokluğunda normalden farklıdır.

yurt dışından yeniden yerleşim

Buraya yerleşmek için küçük bir malzeme kaynağı olan başka bir ilden geliyorsunuz. Solitude, Dawnstar ve Windhelm varış için uygundur.

talmor ajanı

Siz bir Thalmor ajanısınız ve oyun odanızdaki Thalmor Büyükelçiliği'nde başlar. Büyükelçilikte herhangi bir yatak uyumak için kullanılabilir.
Dikkat: Helgen sizin için kısıtlı bir alandır - oraya girdiğiniz anda fraksiyondan atılırsınız.

Ev sahibi

Oyun, oyun sırasında satın alınabilecek dört evden birinde başlar. Windhelm'deki ev listede yok. almak için özel koşullar vardır. Ev, silahlar da dahil olmak üzere, kendinizi bulduğunuz şehre karşılık gelen öğeleri içerecektir. Seçim için Dragon Köprüsü yakınında ayrı bir ev de mevcuttur. Eğer seçerseniz, emrinizde iki işçiniz de olacaktır.

taverna misafiri

Burada her şey basit - görüneceğiniz meyhanenin seçimi.

haydut

Oyun rastgele bir yerde başlar. Bir soyguncu çetesinin üyesisiniz ve 500 altın ödülünüz var. Standart haydut kıyafetine sahipsiniz.

lonca üyesi

Seçilen loncanın işe alım bölgesinin yakınında doğarsınız. Bards Guild seçim için uygun değil.

Asker

Oyuna, aralarından seçim yapabileceğiniz iki gruptan birinin askeri olarak başlıyorsunuz - Imperial Legion veya Stormcloaks.

ormandaki avcı

Helgen yakınlarında çadır kuran bir avcısın. Kampa istediğiniz zaman dönebilirsiniz, içindeki çantalar eşyalarınızı saklamak için güvenlidir.

gemi enkazı

Oyun bir felaketle başlıyor - üzerinde bulunduğunuz gemi bir buzdağına çarptı. Acilen gemiden inip kıyıyı bulmaya çalışmalıyız.

Vampir

Mary's Eye Lake'de doğarsınız. Vampirizmin dördüncü aşamasına sahipsiniz, bu yüzden halka görünmeden önce susuzluğunuzu gidermek daha iyidir.

dışlanmış

Sen, Yeminli kabilenin bir savaşçısısın. Başlangıç ​​konumunda, eşyaları saklayabileceğiniz bir sandık var.

Büyücü

Gizli bir laboratuvarda "Black Limit" konumunda bulunan bir büyücüsünüz.

ork kalesi

Oyuna "Dushnik-Yal" konumunda ork zırhı ve balta ile başlıyorsunuz.

Eski kervan muhafızı

Sahibi başka bir koruma tuttu ve seni dört bir yana gönderdi. İstediğiniz yere gitmekte özgürsünüz.

liman işçisi argonca

Sen rıhtımlarda çalışan bir Argonyalısın. Saklama dolabı mevcuttur.

Alik "rsky savaşçı

Hammerfell'den ayrıldıktan sonra Alik'r'e katılmaya karar verdiniz ve bir görevle Skyrim'e geldiniz. Bu insanları sevmiyorsunuz ve onlardan ayrılmaya karar veriyorsunuz.

Skyrim mod alternatif başlatma, rastgele bir başlangıç ​​yapmanızı da sağlar. Elder Scrolls'un büyülü dünyasına kendilerini kaptırmaya hazırlanan hem deneyimli oyunculara hem de yeni başlayanlara tavsiye edilebilir.

Sıkıntı ve umutsuzluk hayatın boyunca seni takip eder. Ve görünüşe göre, hiçbir şey daha kötü olamaz, tutuklandınız ve zindana atıldınız. Duruşmanın birkaç hafta önce gerçekleşmesi gerekiyordu ama kimse gelmedi. Bu hücreye güneş ışığı girmez, bu yüzden hangi ayda olduğu hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Zindan soğuk ve nemliydi ve hepsinden kötüsü yiyecekler tükenmeye başladı. En azından duvardaki çatlaktan su sızıyor. Bu son gibi görünüyor. Sekiz seni terk etti! Ya da değil?
"Başka Bir Hayat Yaşa" modifikasyonu, oyuna alternatif bir şekilde başlamanıza izin verir. Helgen'deki uzun giriş ve infazlardan geçmek istemeyenler için yapıldı. Size bir ırk seçme fırsatı ve ardından karakteriniz için yeni bir hayat verilecek. Birçok seçenek mevcut olacak. Seçim, sonraki oyunu etkileyecek, bu yüzden dikkatli seç, yoksa tanrılar seni tekrar terk edebilir!

KURULUM GEREKSİNİMLERİ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Özel Sürümü.

Başlangıç ​​noktasındaki heykelle konuşurken metni görmek için altyazıları açmanız gerekiyor.
- Ayrıca sadece sesli olmayan NPC'ler için diyalogların altyazılarını görmek için indirip kurabilirsiniz. SKSE gerekli.
- Etkilenen diyalogların İngilizce seslendirmesi!

Tam bir açıklama değil

UYUMSUZ MODLAR:
- MQ101 - "Ücretsiz!" görevini değiştiren herhangi bir mod. Ayrıca oyuna alternatif bir şekilde başlamanıza izin veren diğer modlar. Helgen'i değiştiren modlarla çakışmalar olabilir.
- MQ102 - "Fırtınadan Önce" görevini değiştiren herhangi bir mod.
Şunlarda değişiklik yapmak:
- MQ101DragonAttack - Helgen'e orijinal ejderha saldırısı.
- CW00WindhelmMapTableScene - Ulfric ve Galmar için pürüzlü taç (USKP düzeltmesi etkinleştirildi).
- WERoad01 - bir ejderha saldırısından sonra mülteciler.
- Helgen'deki herhangi bir NPC için "temel" seçeneği devre dışı bırakan herhangi bir modla olası uyumsuzluk.
Diğer modlar:
- Song of Ice and Skyrim - modların yüklenme sırasına bakılmaksızın bir hapishane hücresi yüklenirken oyunun donmasına neden olur.
- Descent Into Madness - modların karşılıklı kullanımı ile oyunu kilitler.
- Occupy Skyrim'den Oblivion Irk Bonusları modülü - MQ101 değişikliği nedeniyle uyumsuz.
- Sellswords - uyumsuz, çünkü MQ101'i değiştirir.

Ayrıca aşağıdaki komut dosyalarını etkileyen modlar:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

SİL "BAŞKA BİR HAYAT YAŞA":
- Öncelikle modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlandı olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevleriniz listesinde MUTLAKA OLMALIDIR. Aksi takdirde modun kaldırılması ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
- Ayrıca, oyuna bir çiftlik evinde başlamayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerektiğini, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
- Her şeyi yaptıktan sonra, modu sizin için uygun olan herhangi bir şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyaları tamamen kaldırılmalıdır.

YÜKLEME SİPARİŞİ:
Eklentinin karmaşık özellikleri nedeniyle, yüklenen modlar listesinde mümkün olduğunca düşük olmalıdır. Diğer modlar, Helgen'in görevlerinde ve karakter yaratmada değişiklik yapabilir. Bir eklentiyi yükleme listesinde aşağı taşımak, bazı çakışmaları çözmeye yardımcı olabilir. Modlarınızı sıralamak için LOOT yardımcı programını kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu yardımcı program artık Skyrim'in yeni mod yükleme sırası sistemiyle tamamen uyumludur.

BİLİNEN SORUNLAR:
- Ev sahibi olarak başladıysanız hiçbir şehirde hemen ev sahibi olamayacaksınız. Görevler arasındaki etkileşim, içeriğin önemli bir bölümünü kaybetmeden bu olasılığı gerçekleştirmeye izin vermez.
- Oyuna Companions ile çaylak olarak başladıysanız, önce Nyada ve Atys arasındaki mücadeleyi görmeniz gerekiyor, ardından Vilkas dışarı çıkacak ve testinize başlayacak.
- Legion veya Stormcloak acemi olarak bir oyuna başlarken Jagged Crown konuşma sahnesinin tamamlanmasına izin vermelisiniz. Bu yapılmazsa, görev askıda kalabilir ve daha sonraki iç savaş görevleri zinciri kullanılamaz.
- Helgen ile ilgili bazı kayıp diyaloglarla karşılaşabilirsiniz. Benzerlerini bulduysanız, ancak henüz maceracının günlüğünü okumadıysanız, lütfen mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde rapor edin.

ANA GÖREV BAŞLANGIÇ:
Skyrim, oyuna Helgen aracılığıyla standart senaryoya göre başlasanız bile, ana arsanın geliştirilmesi için çeşitli seçenekler sunar. Alduin'in görünümü, Helgen'den ayrılan oyuncuyu ana görevi hemen tamamlamaya zorlamaz. Dolayısıyla bu mod, Helgen'i atlama ve ayrıca Alduin ile karşılaşmama seçeneği sunar. Ana hikayeye devam etmeye karar verene kadar oyun sabırla bekleyecek. Bu nedenle, ana görevi sürdürmekten kaçınmak için özel bir çaba göstermenize gerek yoktur. Sadece başlama.

Böylece mod, Helgen'e gidip köye yapılan saldırının talihsiz kurbanları arasında maceracının yanmış cesedini bulana kadar ana görevi etkinleştirmenize izin vermeyecektir. Riverwood'dan güneye giden yolu takip edin, Guardian Stones'u geçin, köşeyi dönün ve ardından tepeye çıkın. Yolda bir yol levhasıyla karşılaşacaksınız. Ceset yolun biraz ilerisinde, bir taş yığınının yanında.

İstisnalar şunlardır: oyuna Helgen'in yakınında bulunan bir kampta başlamak ve görevleri ancak Alduin uçtuktan sonra düzgün çalışacak olan iç savaşın taraflarından birinde acemi olarak başlamak.

Günlüğü okuduktan sonra standart şekilde oyuna başlarken genellikle çıktığınız mağaraya gitmeniz gerekiyor. İnsanlar arkadaşlarıyla (Hadvar veya Ralof) tanışmak istediklerinden, oyun yeniden tasarlandı, böylece ikisi de mağarada yaralı yatıyordu. Birine şifa iksiri vererek tam olarak kime yardım edeceğinizi seçersiniz ya da ikisini de acı çekmeye bırakabilirsiniz. Onlardan birine yardım etmeye karar verirseniz, birlikte Riverwood'a gidebilirsiniz.

Kimseyi seçmezseniz veya kurtarılanı takip etmemeye karar verirseniz, ana göreve her zamanki gibi devam edebilirsiniz - Whiterun'a gidin ve kavanozu ne olduğu hakkında bilgilendirin. Bundan sonra, ana görev her zamanki gibi devam edecek.

Bu mod ile Helgen üzerinden standart başlangıç, orijinal oyundaki ile tamamen aynı olacaktır.

PROBLEM ÇÖZME:
+ Hiçbir şey değişmedi. Yeni bir oyuna başladım ama tekrar Helgen'de kaldım.
+ Modun gerçekten etkinleştirildiğinden emin olun. Mod yöneticinizde mod etkinleştirilmiş olsa bile, Skyrim Launcher'da etkinleştirilip etkinleştirilmediğini kontrol edin.

Yardım! Yeni bir oyuna başladıktan sonra ana menüde kaldım!
+ Oyunun en son sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun. Gerekirse oyunu Steam üzerinden güncelleyin. Oyunun eski sürümleri desteklenmemektedir.
+ Mod yükleme sırasını kontrol edin. Bu mod listenin başına değil sonuna yüklenmelidir. Önyükleme sırasını değiştirmek için LOOT yardımcı programını kullanın.

"Farklı bir hayat yaşa" görevi bitmedi ve günlüğümdeki güncel görevler listesinde kalıyor.
+ Böyle olmalı. Maceracıyı bulana ve ana göreve başlayana kadar görev güncel kalır.
+ Görev ancak mağaradaki adamlardan birini kurtardığınızda veya Helgen'e yapılan saldırıyı bildirmek için doğrudan Jarl Balgruuf'a gittiğinizde sona erecek.

General Tullius ve Ulfric Stormcloak kayıp. Oyunumu bozdun!
+ Ben öyle bir şey yapmadım. Ana görev tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce başlamalısınız. Yazık ama bu, ana görev başlamadan önce iç savaşta yer alamayacağınız anlamına geliyor. Beni suçlama. Bethesda işleri o kadar çok karıştırdı ki, bir sürü şeyi bozmadan tüm bu karışıklığı çözmenin bir yolu yok.

Yanmış bedenini buldum ve bastırdım ama hiçbir şey olmadı.
+Bu kesinlikle benim bedenim değil. Bu başka bir beden. Benimkini bulursan, normal şekilde inceleyemezsin. Etkinleştirmeniz gerekir, ardından günlük otomatik olarak envanterinize eklenecektir.
+ Devam etmek için günlüğü okuyun veya doğrudan Jarl of Whiterun'a gidin. Tüm bunları yaptıktan hemen sonra ana görev başlayacak.

Harika, her şeyi yaptım, mağaraya girdim ama orada hiçbir şey yok.
+ Görev işaretçisinin GPS doğruluğu yok. Acı içinde iki büklüm olmuş, yerde yatan iki zavallı talihsiz ruh bulmanız gerekiyor. Bunlar Hadvar ve Ralof. Yaklaşın ve onlardan biriyle konuşun.

Çiftlik evine gittim ve oyunun dışındaydım.
+ Büyük olasılıkla, sorun navmesh'lerle ilgilidir. Oyunun en son sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun.

MEVCUT ÖZELLİKLER:
Karakteriniz için seçeneklerden birini seçin. Yeni fikirler uygulandıkça bu liste güncellenecektir.

Sınırı yasa dışı yollardan geçmeye çalışırken yakalandı
Standart Helgen startını tercih edenler için bu seçenek, fiili uygulamadan önce yarış seçimi iletişim kutusunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Öğretici ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

Skyrim'e taşındı
Gemiyle Solitude, Dawnstar, Windhelm veya Raven Skyla limanına varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda biraz malzeme, orta sınıf giysiler ve mütevazı bir miktar para olacak.

Mülk sahibi
Oyuna 4 ana şehirden birinde tamamen mobilyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan onunla ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
Evinizin durumuna uygun giyineceksiniz ve biraz paranız kalacak. Ve yatak odasının sandığında, bu şehir için tipik olan bir dizi silah bulabilirsiniz.
Şehirde bir ev sahibi olmak ilginç değilse veya tüm yerel görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusunda ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecektir. Onu almak için zaman zaman eve dönmek zorunda kalacaksın.

Lonca Çaylak
Oyunda bulunan loncalardan birinin üyesi olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Dark Brotherhood veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız, seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
Hırsızlar Loncasını seçerek kendinizi Rat Hole çıkışının yanındaki "Rampant Flask"ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
Dark Brotherhood'u seçerek kendinizi Falkreath Sanctuary'nin içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
Mages Koleji'ni seçtikten sonra, Elementler Salonunun girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya girmenin ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacak ve Vilkas ile eğitim düello aşamasına başlayacaksınız.
Bethesda bu loncayı tamamlarsa Bards Koleji daha sonra eklenecektir. Şu anda, bu sadece dikkati hak etmeyen resmi bir lonca.

Bir meyhanede misafir
Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabileceksiniz. Bazıları nispeten güvenlidir, bazıları ise değildir. Örneğin, "Gece Kapısı" meyhanesi dağlarda izole edilmiştir, bu nedenle içinde diğerlerinden daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

Serbest kalan suçlu
Oyuna bir haydut grubunun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik için, bir grup haydut rastgele seçilecektir. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırana kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun, çünkü oyunun seçtiği holdingde size 500 altın ödül verilecektir. Gardiyanlar, cezayı ödemeye istekli olmadıkça, kalabalık bölgelerden hızla geçmenizi nezaketle izlemeyeceklerdir.

ordudaki asker
Oyuna Stormcloak veya Imperial Legion üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçimine bağlı olacaktır. Tam bir "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

Ormandaki kampınız
Ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye teçhizatınız, kamp ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen'in yanındaki ormanda/tepelerde bulunur ve doğrudan köyün içinde olmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanızı sağlar. Kamp her zaman aynı yerde olacak, böylece geri dönüp yerleşebilirsin.

Issız adada mahsur kalmak
Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz, ancak gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Batan gemiden kaçmaya çalışın, yol boyunca bazı yararlı şeyler almayı unutmayın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Oradan kıyıdan ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
Hayatta kalma modlarını, özellikle hipotermi modlarını kullanırken dikkatli olun. Çabuk donarak ölebilirsin!

Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi
Haydutlar sizi soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilir ve güvenliğe ulaşabilir misiniz?

Gizli bir ininde vampir
Mary's Eye Pond, hatırlayabildiğiniz kadar uzun zamandır eviniz oldu. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu unuttunuz, ama kesinlikle acıktığınızı ve hala maceraya can attığınızı biliyorsunuz.
Oyuna vampirizmin 4 aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağınızdan ayrıldığınız andan itibaren tanıştığınız herkes sizi öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeyecekseniz, önce kan susuzluğunuzu gidermeniz gerekir.

Necromancer gizli bir laboratuvarda
Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünen o ki, onu bırakıp yiyecek stoklarını yenilemek ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olup bittiğini görmek zorunda kalacaksınız.
Kapının arkasında bir Dwemer küresi ile karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce önceden bir eylem planı düşünmeniz gerekir.

Stendarr'ın İzleyicisi
Stendarr'ın Bekçileri'ne kabul edildiniz ve Şafak Yıldızı'nın güneyinde bulunan Gözcü Salonu'nda bir oda tahsis ettiniz.
Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Bir ork kalesinde yaşam
Oyuna ork kalesi Dusnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsan da yerel orklar sana hala yabancı diyorlar. Ve şimdi yine macera arıyorsunuz.
Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli harika bir balta ile başladığınızda, bazı insanlar bunu dengesiz bir özellik olarak görebilir. Ama hala 1. seviyedesin, yani zayıf bir rakip bile seni kolayca öldürebilir.

Khajiit Karavan Muhafızı
Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir muhafız tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi, ancak yine de Whiterun veya Markarth yakınlarındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'te mevcuttur.

Dışlanmış Savaşçı
Menzil'in gerçek efendileri olarak, kabile üyeleriniz ve akrabalarınız, kayalık dağların ortasında, rahat bir yaşamdan uzak, sefil bir varoluşa sürüklenmek zorunda kalıyor. Evden ayrılma ve kendi maceralarınızı aramaya başlama zamanı. Yalnızca Bretonlar için geçerlidir.
Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

Rıhtımlarda Argonyalı işçi
Bu rıhtımlarda aylardır, belki daha uzun süredir çalışıyorsunuz. Yerel Kuzeyliler size daha dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Macera ve zafer dolu bir hayat şimdi ihtiyacın olan şey.
Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin üstte ruh mücevher tutucusu sizindir ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

Morrowind'den (Rüzgarlı) Mülteci
Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak, oraya vardığınızda - Windhelm'in beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir hayatın hayallerinden ayrılmanın ve macera yoluna çıkmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
Not: Doğduğunuz uyku tulumu ve çantasına sahipsiniz. Eşyalarınızı bir çantada güvenle saklayabilirsiniz.

Morrowind'den Mülteci (Solstheim)
Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansını Solstheim'da denemeye karar verdin. Ancak, oraya vardığınızda - Solstheim'ın beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir hayatın hayallerinden ayrılmanın ve macera yoluna çıkmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
Bir mülteci için bu başlangıç, Dragonborn'un kurulu olması durumunda olacaktır. Şehrin eteklerinde terk edilmiş bir binada başlayacaksınız ve sonra kendi başınızasınız.
Raven Rock'a başladığınızda, güvenli bir kasanız yok, bu yüzden eşyaları konteynırlarda bırakmayın.

talmor ajanı
Solitude yakınlarındaki Thalmor Büyükelçiliğine transfer edildiniz. Bir görev olarak, Skyrim'deki çeşitli küçük olayları araştırmakla görevlendirildiniz. Çünkü Elenwen sana daha değerli bir şeyi emanet edecek kadar güvenmiyor. Ancak bu durumdan memnunsunuz, çünkü sonunda elçilikten ayrılmanıza izin verecek.

Oyuna Thalmor Büyükelçiliği içinde başlayacaksınız. Oradaki tüm konteynerler güvenli olmalı. Sen Thalmor'un bir üyesisin, bu yüzden herhangi bir yatakta uyuyabilir ve istediğini alabilirsin.

Helgen'e vardığınızda Thalmor fraksiyonundan atılacaksınız ve ilgili ana hikaye görevlerini tamamlayana kadar elçiliğin kapıları kilitlenecek. O zamana kadar, görevinizden ayrıldığınız için Thalmor size düşman olacak. Dikkatli olun, Thalmor'a üyelik, onların yönetimi altındaki şehirler de dahil olmak üzere Stormcloaks'u size karşı çevirebilir. Bir haydut olarak başlamanın aksine, Helgen'i ziyaret edene kadar Thalmor üyesi olarak kalacaksın.

Alik "rsky savaşçı
Hammerfell'deki hayattan hayal kırıklığı yaşayarak Alik "rtsy'ye katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve görünüşe göre kendi yolunuzu aramanın zamanı geldi. Her durumda. , evde kimse bunu bilmeyecek .Yalnızca Kızıl Muhafızlar tarafından kullanılabilir.

Hücreden kaçış:
Nemli, karanlık bir hücrede ölüme terk edildin. Tek ihtiyacın olan kaçmak için ikinci bir şanstı! Neyse ki Mara sana acıdı ve istediğini verdi.

Bu başlangıcı seçerek, haznede 3 ana anahtar bulabilirsiniz. Hücre kapısını aç ve özgürlüğe çık. Her şey basit. Merdivenleri çıkar çıkmaz oyuna başlayacaksınız. Bunu yapmadığınız sürece geri dönüp Mara'dan farklı bir kader isteyebilirsiniz.

büyücülerin tutsağı
Bir balığın içini boşaltma sürecinde alışılmadık bir yüzük buldunuz. Onu neden taktığından bile tam olarak emin değilsin, ama öyle oldu. Sonra büyücülüğe düşkün birkaç büyücünün tutsağı olduğun ortaya çıktı. Neyse ki, üzerinizdeki güçlerini aştığınızın farkında değiller, şimdi kaçma şansınız var!

Oyuna iki büyücünün evi olan Rockfall Cave'de başlıyorsunuz. En basit giysi ve botların yanı sıra güçlü bir iptal yüzüğü ve ucuz bir demir hançeriniz de var. Büyücüler artık onların kontrolünde olmadığınızı anlamadan önce acele etmeli ve mağarayı terk etmelisiniz. Yaşamak istiyorsan koş!

Not: Bu konumda güvenli saklama kapları yoktur, bu nedenle orada hiçbir şey bırakmayın.

Korkunç Suikastçı Eric'in çocukluk arkadaşı
Sadece Nordlar için.

Sen ve Eric tüm hayatınız boyunca Rorikstead'de yaşadınız ve Mralki sizi yanına aldığından beri en iyi arkadaş oldunuz. Bir çiftçinin hayatı en kötüsünden çok uzaktır, ancak Lokir'in bir maceracının hayatıyla ilgili hikayelerini duyduğunuzda, aylarca bunun hakkında konuştunuz. Sonunda Eric'in babası kutsamasını verdi, şimdi macera yoluna girebilirsiniz!

Rorikstead'deki Frozen Fruit Tavern'de başlıyorsunuz. Eric'in mini görevi tamamlandı ve onu refakatçi olarak alabilirsin. Aynı başlangıç ​​ekipmanına sahipsiniz.

şaşırt beni
Oyunun kendisi, Helgen üzerinden standart başlatmaya ek olarak yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakteri için uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Alternatif oyun başlangıcı



Oyun platformu: TES V: Skyrim Efsanevi Sürümü​

İsim: Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın

Rus adı: Alternatif oyun başlangıcı - Farklı bir hayat yaşa

Şimdiki versiyonu: 3.1.5a​

Mod dili: Rusça

Boyut: 5 MB


Tanım


Değişiklik, sizi her yeni oyunun başında Helgen'den geçmek zorunda kalmaktan kurtarıyor. Bu modu yükleyerek, bir suikastçı veya haydut, hırsız veya avcı, vampir veya büyücü, İmparatorluğun savaşçısı veya Stormcloaks'tan biri, çiftçi, meyhanede ayyaş, izleyen Stendarr, vb. oyunun en başında. vb. Bu arada, her rol kendi başlangıç ​​konumunu, benzersiz bir ekipman setini ve benzersiz özelliklerini içerir. Orijinal Skyrim'den farklı olarak, bu modifikasyonda kesin olarak olumlu bir seçim olmaması karakteristiktir: her rolün kendi olumlu ve olumsuz özellikleri vardır. Mod, sürekli olarak ve hackneyed "Helgen'den Kaçış" ı geçmekten bıktıysanız, oyunun alternatif başlangıçlarını deneyimleme fırsatı verecektir. Size bir ırk ve ... karakteriniz için yeni bir hayat seçme fırsatı veriliyor.​

değişiklik günlüğü

  • Şahlanan At'ta Helgen hakkında söylentiler alınırken bir hata oluştu. Düzeltildi.
  • Kapıdaki muhafızla görüştükten ve Whiterun'u ziyaret edip Helgen'e gittikten sonra Helgen kapısı engellendi ve açılmadı ve haritadaki işaretçi kapandı. Düzeltildi.
  • Her ihtimale karşı haritada bir işaretçiyi etkinleştirmek için Dragon's Limit için bir tetikleyici eklendi, böylece oyuncu kapıdaki muhafızla çatışmadan şehre güvenli bir şekilde girebilir.
  • Bir İmparatorluk olarak başlayarak, oyunu Dragon Bridge konumundaki bir karakolda Penitus Oculatus'un bir üyesi olarak başlatmak artık mümkün.
  • Muhafız size yaklaşmadığı ve kapıyı açmadığı için Whiterun girişinin engellenmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Thalmor'a karşı yapılan saldırıların fraksiyon üyeleri tarafından tanınmamasına neden olan, ulusla ilgili dostça bir saldırı sistemi hatası düzeltildi.
  • Önce Helgen'i ziyaret etmeden iç savaşa katılma yeteneği eklendi. "Whiterun'a Mesaj" görevini ilerletmek için ana görevi başlatmanız gerekir.
  • Kömürleşmiş bir ceset üzerinde bulunan günlükler artık listelenen belirli tarihli verileri içermiyor. Oyuncu, Jagged Crown görevini tamamlayarak Korvanjund'a gittiyse, günlüğün biraz farklı bir versiyonu sağlanacaktır.
  • Oyuncu, Helgen'e gitmeden önce Korvanjund'a varmadan önce Jagged Crown görevini tamamlarsa, Hadvar ve Ralof artık Helgen Kalesi Mağarasında doğmayacaktır.
  • Meyhanedeki söylentiler, oyuncuyu Helgen'e yönlendiren basit bir cevap verecek şekilde değiştirildi. Dark Sam oyunda bir paskalya yumurtası olarak kalacak ve modda artık buna karşılık gelen özelliklere sahip değil. Görev aşamanız, yolun yarısındaysanız, bu değişikliği yansıtacak şekilde otomatik olarak ayarlanacaktır.
  • Oyuna asker olarak başlamak artık Helgen'de arka plan olaylarını tetiklemeyecek.
  • Oyuna Haydut veya Vampir olarak başladığınızda, görev başlangıç ​​koşullarında ve görev denetleyicisinde eksik anahtar kelime doğrulaması nedeniyle atanan konumlara taşınamadınız. (Düzeltildi).
  • Frostfall 3'ün güncellenmiş tespiti/tespiti, yani ilave uyumluluk.
  • Düzeltildi: Helgen'e yaklaşırken ve kalenin arkasındaki mağaraya girerken, oyun tetikleyicisi çalışmıyor ve Alduin çok özel koşullar altında ortaya çıkmıyordu. Bu, görevin birkaç aşamasının atlanmasına neden oldu, tetik çalışmadı, Tullius ve Ulfric'in doğru bir şekilde ortaya çıkmasını engelledi ve sonuç olarak İç Savaş'a erişim engellendi. Yolculuğunuza Thalmor olarak başladıysanız, diplomatik dokunulmazlığı sıfırlamadınız veya ana görev ciddi şekilde ihlal edilebilir.
  • Yolculuğunuza Haydut olarak başladığınızda, ödülü kafaya uygulama tetikleyicisi başlangıç ​​konumunda çalışmıyordu.
  • Laughing Rat meyhanesinde Solitude'da yolculuğunuza başlarken, tavernadan ayrılırken Roggvir'in infaz sahnesinde tetik düzgün çalışmıyordu, şimdi her şey düzeltildi.
  • Hearthfire DLC'deki evlerden birinde başlayarak, ev erişilemez hale geldi ve oyuncunun satın almak için parası olmadığını iddia ederek diyalog tetiği çalışmadı, bunun için kullanılmayan bir değişken komut dosyası suçlandı, şimdi her şey düzeltildi.
  • İskeletler ve Draugr, başlangıç ​​konumlarında vampirlere karşı düşmanca davrandılar, bu şimdi düzeltildi.

Ana görev başlangıcı:

  • Mod, "Helgen'den Kaçış" ilk görevini tamamlamış olsanız bile, ana göreve başlamak için size farklı seçenekler sunacaktır. Kimse sizi Helgen'den sonra ana görevi tamamlamaya zorlamaz. Mod, oyun başlatma görevini tamamlamamanızı ve Alduin ile karşılaşmaktan kaçınmanızı sağlayan bir sistem sağlayacaktır.
  • Oyuna başladığınızda, yolunuzu seçmeniz istenecektir.

Oyun başlatma seçenekleri

Dunmer Mülteci (Rüzgarlı):

  • Morrowind hala çok düşmanca ve Skyrim'e dönmeye karar verdiniz. Varışta, Windhelm'de olmadığınız ortaya çıktı.
  • Kolay bir hayattan beklentilerinizi bir kenara bırakıp maceracı olmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
  • Not - bir uyku tulumu ve bir çanta yakında olacak, bunlar sizin eşyalarınız. Güvenli saklama için çanta.

Dunmer Mülteci (Raven Rock):

  • Morrowind anakarası hâlâ düşman. Raven Rock'taki Solstheim adasına gitmek üzeresiniz.
  • Geldikten sonra, en iyisini umdun. Tüm sakinler size bir yabancı gibi davranıyor. Kolay olmayacak gibi görünüyor. Belki biraz macera zamanıdır.
  • Raven Rock'ta güvenli saklama sandıkları olmadığını unutmayın, bu yüzden sandıklarda eşyaların kalmasını beklemeyin.

Thalmor Büyükelçiliği Temsilcisi:

  • Thalmor Büyükelçiliği'nin bir ajanı olarak atandınız. Skyrim'de çeşitli sorunları ayarlamakla görevlendirildiniz. Elenwen görev konusunda henüz sana güvenmese de
  • Oyuna, yatağın yanındaki en üst katta bulunan Thalmor Büyükelçiliği içinde başlıyorsunuz. Thalmor fraksiyonunun bir üyesi olacaksınız, böylece istediğiniz zaman binadan istediğinizi alabilir ve herhangi bir yatakta uyuyabilirsiniz.
  • Helgen'e gelir gelmez hizipten ve elçilikten dışlanacaksınız. Görevinizi bıraktığınız varsayımı nedeniyle Thalmor size karşı düşmanca davranabilir. Unutulmamalıdır ki, Thalmor grubuna üyeliğin Fırtınapelerinler'i size karşı düşman hale getirebileceği de unutulmamalıdır.

Sınırı yasa dışı yollardan geçmeye çalışırken yakalandı:

  • Standart Helgen startını tercih edenler için bu seçenek, fiili uygulamadan önce yarış seçimi iletişim kutusunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Öğretici ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

Skyrim'e taşındı

  • Gemiyle Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda biraz malzeme, orta sınıf giysiler ve mütevazı bir miktar para olacak.

Mülk sahibi:

  • Oyuna 4 ana şehirden birinde tamamen mobilyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan onunla ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
  • Evinizin durumuna uygun giyineceksiniz ve biraz paranız kalacak. Ve yatak odasının sandığında, bu şehir için tipik olan bir dizi silah bulabilirsiniz.
  • Şehirde bir ev sahibi olmak ilginç değilse veya tüm yerel görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusunda ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecektir. Onu almak için zaman zaman eve dönmek zorunda kalacaksın.

Lonca Çaylak:

  • Oyunda bulunan loncalardan birinin üyesi olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Dark Brotherhood veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız, seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
  • Hırsızlar Loncasını seçerek kendinizi Rat Hole çıkışının yanındaki "Rampant Flask"ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
  • Dark Brotherhood'u seçerek kendinizi Falkreath Sanctuary'nin içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
  • Mages Koleji'ni seçtikten sonra, Elementler Salonunun girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya girmenin ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
  • Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacak ve Vilkas ile eğitim düello aşamasına başlayacaksınız.
  • Bethesda bu loncayı tamamlarsa Bards Koleji daha sonra eklenecektir. Şu anda, bu sadece dikkati hak etmeyen resmi bir lonca.

Taverna misafiri:

  • Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabileceksiniz. Bazıları nispeten güvenlidir, bazıları ise değildir. Örneğin, "Gece Kapısı" meyhanesi dağlarda izole edilmiştir, bu nedenle içinde diğerlerinden daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

Serbest kalan suçlu

  • Oyuna bir haydut grubunun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik için, bir grup haydut rastgele seçilecektir. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırana kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun, çünkü oyunun seçtiği holdingde size 500 altın ödül verilecektir.
  • Gardiyanlar, cezayı ödemeye istekli olmadıkça, kalabalık bölgelerden hızla geçmenizi nezaketle izlemeyeceklerdir.

Ordudaki asker:

  • Oyuna Stormcloak veya Imperial Legion üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçimine bağlı olacaktır. Tam bir "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

Ormandaki kampınız:

  • Ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye teçhizatınız, kamp ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen'in yanındaki ormanda/tepelerde bulunur ve doğrudan köyün içinde olmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanızı sağlar. Kamp her zaman aynı yerde olacak, böylece geri dönüp yerleşebilirsin.

gemi kazası:

  • Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz, ancak gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Batan gemiden kaçmaya çalışın, yol boyunca bazı yararlı şeyler almayı unutmayın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Oradan kıyıdan ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
  • Hayatta kalma modlarını, özellikle hipotermi modlarını kullanırken dikkatli olun. Hızlı bir şekilde donarak ölebilirsiniz.

Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi:

  • Haydutlar sizi soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilir ve güvenliğe ulaşabilir misiniz?

Gizli bir ininde vampir:

  • Mary's Eye Pond, hatırlayabildiğiniz kadar uzun zamandır eviniz oldu. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu unuttunuz, ama kesinlikle acıktığınızı ve hala maceraya can attığınızı biliyorsunuz.
  • Oyuna vampirizmin 4 aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağınızdan ayrıldığınız andan itibaren tanıştığınız herkes sizi öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeyecekseniz, önce kan susuzluğunuzu gidermeniz gerekir.

Gizli laboratuvardaki büyücü:

  • Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünen o ki, onu bırakıp yiyecek stoklarını yenilemek ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olup bittiğini görmek zorunda kalacaksınız.
  • Kapının arkasında bir Dwemer küresi ile karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce önceden bir eylem planı düşünmeniz gerekir.

Stendarr'ın İzleyicisi:

  • Stendarr'ın Bekçileri'ne kabul edildiniz ve Şafak Yıldızı'nın güneyinde bulunan Gözcü Salonu'nda bir oda tahsis ettiniz.
  • Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Bir ork kalesinde yaşam:

  • Oyuna ork kalesi Dusnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsan da yerel orklar sana hala yabancı diyorlar. Ve şimdi yine macera arıyorsunuz.
  • Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli harika bir balta ile başladığınızda, bazı insanlar bunu biraz dengeleyici bir hareket olarak görebilir. Ama hala 1. seviyedesin, yani zayıf bir rakip bile seni kolayca öldürebilir.

Khajiit Karavan Muhafızı:

  • Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir muhafız tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi, ancak yine de Whiterun veya Markarth yakınlarındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'te mevcuttur.

Dışlanmış Savaşçı:

  • Menzil'in gerçek efendileri olarak, kabile üyeleriniz ve akrabalarınız, kayalık dağların ortasında, rahat bir yaşamdan uzak, sefil bir varoluşa sürüklenmek zorunda kalıyor. Evden ayrılma ve kendi maceralarınızı aramaya başlama zamanı. Yalnızca Bretonlar için geçerlidir.
  • Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

Rıhtımdaki Argonyalı İşçi:

  • Bu rıhtımlarda aylardır, belki daha uzun süredir çalışıyorsunuz. Yerel Kuzeyliler size daha dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Macera ve zafer dolu bir hayat şimdi ihtiyacın olan şey.
  • Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin üstte ruh mücevher tutucusu sizindir ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

Morrowind'den gelen mülteci:

  • Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak, oraya vardığınızda - Windhelm'in beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir hayatın hayallerinden ayrılmanın ve macera yoluna çıkmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
  • Not: Doğduğunuz uyku tulumu ve çantasına sahipsiniz. Eşyalarınızı bir çantada güvenle saklayabilirsiniz.

Alik "rsky savaşçı:

  • Hammerfell'deki hayattan hayal kırıklığı yaşayarak Alik "rtsy'ye katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve görünüşe göre kendi yolunuzu aramanın zamanı geldi. Her durumda. , evde kimse bunu bilmeyecek .Yalnızca Kızıl Muhafızlar tarafından kullanılabilir.

Şaşırt beni:

  • Oyunun kendisi, Helgen üzerinden standart başlatmaya ek olarak yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakteri için uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

Gereksinimler:

  • Oyun sürümü 1.9.32.0.8 ve üstü (ana bağlantıda mod 3.1.5a)
  • Oyun sürümü 1.8.151.0.7 (yukarıdaki ek bağlantı aracılığıyla mod 2.3.0)
  • DLC Şafak Muhafızları
  • Dragonborn DLC'si
  • DLC Ocak Ateşi
  • şiddetle tavsiye edilir
    • resmi olmayan yamalar (modun yeni sürümleri için) veya USKP (mod 2.3.0'ın eski sürümü için)
    • (böylece sessiz NPC'ler ağızlarını ve dudaklarını hareket ettirir).

Önemli:

  • Başlangıç ​​noktasındaki heykelle konuşurken metni görmek için altyazıları açmanız gerekiyor. Kimi oynamak istediğinizi seçtikten sonra devre dışı bırakılabilirler. Siz seçiminizi yapıp yatağı kullanana kadar 3. şahıs kamerası kullanılamayacaktır.

Uyumluluk:

  • Açık Şehirler Skyrim ile uyumlu, test edilerek doğrulandı.
  • Helgen'deki karakterlerden "temel" bayrakları kaldıran modlarla uyumlu değil.

Bilinen Sorunlar:

  • Yeni bir hayata başladıktan sonra orada bir ev aldıysanız, bir şehirde hemen bir ev sahibi olmanız teklif edilmeyecektir.
  • Oyuna Yoldaş olarak başladığınızda, Vilkas sizi eğitmeye başlamadan önce dövüşü izlemeniz gerekecek.
  • Civil War'da taraflardan birini seçtikten sonra sahneyi Jagged Crown ile izlemeniz tavsiye edilir, aksi takdirde görev başlamayabilir ve Civil War ile ilgili tüm çizgi bozulabilir.
  • Belki de Helgen'den bahseden bulunamayan başka diyaloglar vardır. Kömürleşmiş ceset etkinleştirilmeden önce bunlardan herhangi biri bulunursa, lütfen mod yazarını bilgilendirin.

Kurulum:

NMM/MO yöneticileri aracılığıyla veya manuel olarak.​

  1. Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Life.esp Yaşa, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Life.bsа, Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Life.ini Yaşayın dosyalarını arşivden oyununuzun Veri klasörüne yerleştirin (Verilerdeki Veriler değil, üstte).
  2. Modu başlatıcıya bağlayın.

Kaldırma:

  • Modu kaldırmadan önce, oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlandı olarak işaretlenmelidir ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevleriniz listesinde olmalıdır, aksi takdirde modun kaldırılması ana görevin ve iç savaş zincirinin çalışmasını bozacaktır.
  • Oyuna bir çiftlik evinde başlamayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerekir, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
  • Bundan sonra, modu herhangi bir uygun şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyaları tamamen kaldırılmalıdır.

Bu mod, Arthmoor'un Live Another Life modunu kullanarak yeni alternatif başlatma senaryoları ekler.
Birçok senaryo ayrıca diğer Sexlab modlarını gerektirir, ancak bunlar zor gereksinimler değildir, yani mod onlarsız çalışır, ancak o zaman modlar kurulu olmadan bu senaryolara erişemezsiniz.
Çoğu, Sexlab'a dayanmaktadır, yani birçoğunun belirli cinsel içeriği vardır ve diğerleri dolaylı olarak cinsel içeriğe atıfta bulunur.

Birincil gereksinimler:

  • Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşayın 3.1.4 veya üstü. Bu zor bir gereksinimdir, mod onsuz çalışmayacaktır.
    Sexlab 1.61b veya üstü. Bu zor bir gereksinimdir, mod onsuz çalışmayacaktır.
  • Fuz Ro D-oh. Bu zor bir gereklilik değildir. Onsuz mod çalışacak, ancak sessiz diyalog çok hızlı oynayacak.
  • EZ2C Diyalog Menüsü ve/veya Daha İyi Diyalog Kontrolleri. Bu, vanilya Skyrim'de listede çok fazla öğe varsa diyalog seçeneklerinin gösterilmediği bir hatayı düzelten zor bir gereklilik değildir.
  • Modların geri kalanı isteğe bağlıdır. Bu modlar, komut dosyalarının diyalog listesinde görünmesi için gerekli olacaktır.

Alternatif başlatma senaryoları için ek modların listesi:

  • Basit Kölelik
  • Skooma Fahişe sürüm 1.0
  • Arı Dişi 2.72
  • Soulgem Fırın 304
  • Sanguines Debauchery Geliştirilmiş 3.5
  • Seks Laboratuvarı Hikayeleri
  • Sexlab Hikayeleri Sapık
  • Kızgınlık Chaurus 4.2a
  • İstediğiniz Kadar Hızlı
  • Angrim'in Çırağı
  • Yakalanan Düşler
  • Süt Modu Ekonomi
  • Maria Eden
  • Slaverun Yeniden Yüklendi
  • Araknofobi Genişletilmiş
  • Dibella Kardeşliği
  • PSQ veya Ölümcül Boşalma
  • Tehlikedeki Eroin
  • XPO ve ilgili yama
  • Karanlıktaki Şeyler
  • Kauçuk içinde hapsolmuş
  • yumurta fabrikası
  • Köleler 1.2.1
  • Şeytani Cihazlar 4.0

Bu mod nasıl kurulur, güncellenir ve kaldırılır:

Yüklemek veya güncellemek için, gerektiğinde dosyaların üzerine yazarak DATA dizinine kopyalayıp yapıştırmanız yeterlidir.
Kaldırmanın en kolay yolu .esp dosyasını silmektir.

Alternatif başlatma nasıl çalıştırılır:

  1. Skyrim'i başlatın, yeni bir oyun başlatın.
  2. Herhangi bir şey yapmadan önce her şeyin yüklenmesini bekleyin. Bu, yüklediğiniz mod sayısına bağlı olarak biraz zaman alabilir. Genellikle yaklaşık bir dakika. İyi bir kural, tüm debug.notifications (ekranın sol üst köşesinde görünen mesajlar) gidene kadar beklemektir.
  3. MCM Sexlab'ı kurun.
  4. Sexlab tamamen yapılandırılana ve tüm hata ayıklama bildirimleri kaybolana kadar bekleyin.
  5. Oyunu kaydedin ve çıkın.
  6. Geri dönün ve oyunu indirin. Modun ayarlarına bağlı olarak yeni bildirimlerin ve MCM menüsünün görünümünü fark edebilirsiniz. Bu iyi.
  7. Tüm MCM menülerindeki her şeyi özelleştirin.
  8. Her şey doğru şekilde ayarlanana kadar beş ila yedi arasındaki adımları tekrarlayın. Bu, oyundan birden fazla kaydetme ve çıkış gerektirebilir.
  9. Mara heykeli ile konuşun, senaryoyu seçin.
  10. LAL yatağında uyu.
  11. Oyna.

Ekran görüntüleri:



Elder Scrolls 5: Skyrim, "Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa 2.4.0 Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa"

Açıklama ve talimatlar

Sıkıntı ve umutsuzluk hayatın boyunca seni takip eder. Ve görünüşe göre, hiçbir şey daha kötü olamaz, tutuklandınız ve zindana atıldınız. Duruşmanın birkaç hafta önce gerçekleşmesi gerekiyordu ama kimse gelmedi. Bu hücreye güneş ışığı girmez, bu yüzden hangi ayda olduğu hakkında hiçbir fikriniz yoktur. Zindan soğuk ve nemliydi ve hepsinden kötüsü yiyecekler tükenmeye başladı. En azından duvardaki çatlaktan su sızıyor. Bu son gibi görünüyor. Sekiz seni terk etti! Ya da değil?
"Başka Bir Hayat Yaşa" modifikasyonu, oyuna alternatif bir şekilde başlamanıza izin verir. Helgen'deki uzun giriş ve infazlardan geçmek istemeyenler için yapıldı. Size bir ırk seçme fırsatı ve ardından karakteriniz için yeni bir hayat verilecek. Birçok seçenek mevcut olacak. Seçim, sonraki oyunu etkileyecek, bu yüzden dikkatli seç, yoksa tanrılar seni tekrar terk edebilir!

KURULUM GEREKSİNİMLERİ:
- Resmi yama 1.9.32.0.8 veya üstü. Oyunun önceki sürümlerine yüklemek, masaüstünde çökmelere ve diğer sorunlara yol açacaktır.
- Başlangıç ​​noktasındaki heykelle konuşurken metni görmek için altyazıları açmanız gerekiyor.
- Ayrıca sadece sesli olmayan NPC'ler için diyalogların altyazılarını görmek için Fuz Ro D-oh - Silent Voice'u indirip kurabilirsiniz. SKSE gerekli.

TAM TANIM
UYUMSUZ MODLAR:
- MQ101 - "Ücretsiz!" görevini değiştiren herhangi bir mod. Ayrıca oyuna alternatif bir şekilde başlamanıza izin veren diğer modlar. Helgen'i değiştiren modlarla çakışmalar olabilir.
- MQ102 - "Fırtınadan Önce" görevini değiştiren herhangi bir mod.
Şunlarda değişiklik yapmak:
- MQ101DragonAttack - Helgen'e orijinal ejderha saldırısı
- CW00WindhelmMapTableScene - Ulfric ve Galmar için pürüzlü taç (USKP düzeltmesi etkinleştirildi)
- WERoad01 - bir ejderha saldırısından sonra mülteciler.
- Helgen'deki herhangi bir NPC için "temel" seçeneği devre dışı bırakan herhangi bir modla olası uyumsuzluk.
- Song of Ice ve Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Modun yükleme sırası ne olursa olsun, hapishane hücresi yüklenirken oyunun donmasına neden olur.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - modlar karşılıklı olarak kullanıldığında oyunu kilitler.
- Occupy Skyrim'den Oblivion Irk Bonusları modülü (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - MQ101 değişikliği nedeniyle uyumsuz.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - MQ101'i değiştirdiği için uyumsuz.

Ayrıca aşağıdaki komut dosyalarını etkileyen modlar:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

SİL BAŞKA BİR HAYAT YAŞA:
- Öncelikle modu kaldırmadan önce oyunun ana görevinin başlatıldığından emin olmanız gerekir. "Başka Bir Hayat Yaşa" görevi tamamlandı olarak işaretlenmeli ve "Fırtınadan Önce" görevi mevcut görevleriniz listesinde MUTLAKA OLMALIDIR. Aksi takdirde modun kaldırılması ana görevi ve iç savaş zincirini bozacaktır.
- Ayrıca, oyuna bir çiftlik evinde başlamayı seçtiyseniz, modu kaldırmadan önce tüm eşyalarınızı oradan almanız gerektiğini, aksi takdirde onları kaybedersiniz.
- Her şeyi yaptıktan sonra, modu sizin için uygun olan herhangi bir şekilde silebilirsiniz. .esp ve .bsa dosyaları tamamen kaldırılmalıdır.
- Steam Atölyesi kullanıcıları, dosyaları silmeden önce moddan çıkmalıdır, aksi takdirde yükleyici onları tekrar indirecektir.

YÜKLEME SİPARİŞİ:
Eklentinin karmaşık özellikleri nedeniyle, yüklenen modlar listesinde mümkün olduğunca düşük olmalıdır. Diğer modlar, Helgen'in görevlerinde ve karakter yaratmada değişiklik yapabilir. Bir eklentiyi yükleme listesinde aşağı taşımak, bazı çakışmaları çözmeye yardımcı olabilir. Modlarınızı sıralamak için BOSS yardımcı programını kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu yardımcı program artık Skyrim'in yeni mod yükleme sırası sistemiyle tamamen uyumludur.

BİLİNEN SORUNLAR:
- Ev sahibi olarak başladıysanız hiçbir şehirde hemen ev sahibi olamayacaksınız. Görevler arasındaki etkileşim, içeriğin önemli bir bölümünü kaybetmeden bu olasılığı gerçekleştirmeye izin vermez.
- Oyuna Companions ile çaylak olarak başladıysanız, önce Nyada ve Atys arasındaki mücadeleyi görmeniz gerekiyor, ardından Vilkas dışarı çıkacak ve testinize başlayacak.
- Legion veya Stormcloak acemi olarak bir oyuna başlarken Jagged Crown konuşma sahnesinin tamamlanmasına izin vermelisiniz. Bu yapılmazsa, görev askıda kalabilir ve daha sonraki iç savaş görevleri zinciri kullanılamaz.
- Helgen ile ilgili bazı kayıp diyaloglarla karşılaşabilirsiniz. Benzerlerini bulduysanız, ancak henüz maceracının günlüğünü okumadıysanız, lütfen mümkün olduğunca ayrıntılı bir şekilde rapor edin.

ANA GÖREV BAŞLANGIÇ:
Skyrim, oyuna Helgen aracılığıyla standart senaryoya göre başlasanız bile, ana arsanın geliştirilmesi için çeşitli seçenekler sunar. Alduin'in görünümü, Helgen'den ayrılan oyuncuyu ana görevi hemen tamamlamaya zorlamaz. Dolayısıyla bu mod, Helgen'i atlama ve ayrıca Alduin ile karşılaşmama seçeneği sunar. Ana hikayeye devam etmeye karar verene kadar oyun sabırla bekleyecek. Bu nedenle, ana görevi sürdürmekten kaçınmak için özel bir çaba göstermenize gerek yoktur. Sadece başlama.

Böylece, 1.4.3 sürümünden başlayarak, mod, Helgen'e gidip köye yapılan saldırının talihsiz kurbanları arasında maceracının yanmış cesedini bulana kadar ana görevi etkinleştirmenize izin vermeyecektir. Riverwood'dan güneye giden yolu takip edin, Guardian Stones'u geçin, köşeyi dönün ve ardından tepeye çıkın. Yolda bir yol levhasıyla karşılaşacaksınız. Ceset yolun biraz ilerisinde, bir taş yığınının yanında.

İstisnalar şunlardır: oyuna Helgen'in yakınında bulunan bir kampta başlamak ve görevleri ancak Alduin uçtuktan sonra düzgün çalışacak olan iç savaşın taraflarından birinde acemi olarak başlamak.

Günlüğü okuduktan sonra standart şekilde oyuna başlarken genellikle çıktığınız mağaraya gitmeniz gerekiyor. İnsanlar arkadaşlarıyla (Hadvar veya Ralof) tanışmak istediklerinden, oyun yeniden tasarlandı, böylece ikisi de mağarada yaralı yatıyordu. Birine şifa iksiri vererek tam olarak kime yardım edeceğinizi seçersiniz ya da ikisini de acı çekmeye bırakabilirsiniz. Onlardan birine yardım etmeye karar verirseniz, birlikte Riverwood'a gidebilirsiniz.

Kimseyi seçmezseniz veya kurtarılanı takip etmemeye karar verirseniz, ana göreve her zamanki gibi devam edebilirsiniz - Whiterun'a gidin ve kavanozu ne olduğu hakkında bilgilendirin. Bundan sonra, ana görev her zamanki gibi devam edecek.

Bu mod ile Helgen üzerinden standart başlangıç, orijinal oyundaki ile tamamen aynı olacaktır.

PROBLEM ÇÖZME:
Hiçbirşey değişmedi. Yeni bir oyuna başladım ama tekrar Helgen'de kaldım.
Modun gerçekten etkinleştirildiğinden emin olun. Mod yöneticinizde mod etkinleştirilmiş olsa bile, Skyrim Launcher'da etkinleştirilip etkinleştirilmediğini kontrol edin.

Yardım! Yeni bir oyuna başladıktan sonra ana menüde kaldım!
* Bu mod Skyrim sürüm 1.9.29.0.8 GEREKTİRİR. Oyunun o sürümüne sahip olduğunuzdan emin olun. Gerekirse oyunu Steam üzerinden güncelleyin. Oyunun eski sürümleri desteklenmemektedir.
* "Temel" veya "görev öğesi" parametrelerini etkileyen genel değişiklikler yapan modlar, oyunun daha fazla devam etmesini engelleyebilir.
* Data\Scripts klasörünü kontrol edin ve aşağıdaki dosyaların kopyalarını içermediğinden emin olun:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex ve MQ101QuestScript.pex
Bu dosyalar mevcutsa, "Başka Bir Hayat Yaşa" görevini bozabilirler. Bunları hangi modun yüklediğini bulmanız gerekir. Oyunun kendi dosyaları BSA arşivlerinde paketlendiğinden, bunları yalnızca üçüncü taraf bir mod yükleyebilir.
* Mod yükleme sırasını kontrol edin. Bu mod listenin başına değil sonuna yüklenmelidir. Önyükleme sırasını değiştirmek için BOSS 2.0 yardımcı programını kullanın.

Yardım! Yatağı kullanmaya çalıştım ama hiçbir şey olmadı!
Bu, modun BSA arşivi yerine ücretsiz dosyalar kullanan eski bir sürümünü hala kaldırmadıysanız olabilir. "1.1 veya sonraki bir sürümden yükseltme" bölümündeki talimatları izleyin.

"Farklı bir hayat yaşa" görevi bitmedi ve günlüğümdeki güncel görevler listesinde kalıyor.
Olması gereken yol bu. Maceracıyı bulana ve ana göreve başlayana kadar görev güncel kalır.
Görev ancak mağaradaki adamlardan birini kurtardığınızda veya Helgen'e yapılan saldırıyı bildirmek için doğrudan Jarl Balgruuf'a gittiğinizde sona erecek.

General Tullius ve Ulfric Stormcloak kayıp. Oyunumu bozdun!
Ben öyle bir şey yapmadım. Ana görev tekrar kullanılabilir hale gelmeden önce başlamalısınız. Yazık ama bu, ana görev başlamadan önce iç savaşta yer alamayacağınız anlamına geliyor. Beni suçlama. Bethesda işleri o kadar çok karıştırdı ki, bir sürü şeyi bozmadan tüm bu karışıklığı çözmenin bir yolu yok.
Biraz eğlenmek istiyorsanız, konumlarına gitmek için her zaman player.moveto konsol komutunu kullanabilirsiniz. Kabul etmelisin :P Ama ciddi oynuyorsan yapma, yoksa bir şeyleri incitebilir.

Yanmış bedenini buldum ve bastırdım ama hiçbir şey olmadı.
AHA! Bu hiç benim bedenim değil. Bu başka bir beden. Benimkini bulursan, normal şekilde inceleyemezsin. Etkinleştirmeniz gerekir, ardından günlük otomatik olarak envanterinize eklenecektir.
Bu noktada Alduin'in başınızın üzerinde uçtuğunu da görmelisiniz. Görmediyseniz, bir şeyler ters gitti.
Devam etmek için günlüğü okuyun veya doğrudan Jarl of Whiterun'a gidin. Tüm bunları yaptıktan hemen sonra ana görev başlayacak.

Harika, her şeyi yaptım, mağaraya girdim ama orada hiçbir şey yok.
Görev işaretçisinin GPS doğruluğu yok. Acı içinde iki büklüm olmuş, yerde yatan iki zavallı talihsiz ruh bulmanız gerekiyor. Bunlar Hadvar ve Ralof. Yaklaşın ve onlardan biriyle konuşun.
Bu adamlar burada DEĞİLSE, AI önceliğini değiştiren ve onları başka bir yere taşınmaya zorlayan başka bir modunuz var. Görev komut dosyalarıma öncelik vermekten başka yapabileceğim bir şey yok. Mod yükleme sırası sorunu çözemeyecektir.

hayır anlamadın! Helgen'in mağarasında bütün bir parça kayboldu. Sen ne yaptın?
O ben değilim!
Hayır, gerçekten. O ben değilim. Aynı konumlarda değişiklik yapan farklı modlar çıktıkça giderek daha belirgin hale gelen bir hata var. Bu hataya tam olarak neyin sebep olduğu henüz bilinmiyor. Bu sorun, bir dizi farklı modda yaygın olarak rapor edilmiştir. Kural olarak, bu hatanın kendini tam olarak nerede göstereceğini belirlemek imkansızdır.
Bunun, CK'nin ortaya çıkmasından önce kullanılan resmi olmayan editörlerin yardımıyla oluşturulan modlardan kaynaklandığına inanıyorum. Ne yazık ki, böyle bir modu tespit etmenin güvenilir bir yolu yoktur. Wrye Bash kullanırken bir veya daha fazla modun hatalı sürüm başlıklarına sahip olduğuna dair bir mesaj görürseniz, önce bu modlar devre dışı bırakılmalıdır.
Genellikle bu tür modlar, onları CK'ye yükleyerek ve ardından hemen değişmeden kaydederek düzeltilebilir. Ancak bu yöntem sonucu garanti etmez.

Çiftlik evine gittim ve oyunun dışındaydım.
Büyük olasılıkla, sorun navmesh'lerle ilgilidir. Oyun sürümünüzün 1.9.29.0.8 olmadığından emin olun. Bu sürümde değiştirilen gezinme ağları, masaüstünün çökmesine neden olur. Yalnızca 1.9.29.0.8 sürümü desteklenir

MEVCUT ÖZELLİKLER:
Karakteriniz için seçeneklerden birini seçin. Yeni fikirler uygulandıkça bu liste güncellenecektir.

Sınırı yasa dışı yollardan geçmeye çalışırken yakalandı
Standart Helgen startını tercih edenler için bu seçenek, fiili uygulamadan önce yarış seçimi iletişim kutusunu atlayarak süreci hızlandıracaktır. Öğretici ipuçlarının çoğu da kaldırılacaktır.

Skyrim'e taşındı
Gemiyle Solitude, Dawnstar veya Windhelm limanına varacaksınız. Yeni bir hayata başlamak için yanınızda biraz malzeme, orta sınıf giysiler ve mütevazı bir miktar para olacak.

Mülk sahibi
Oyuna 4 ana şehirden birinde tamamen mobilyalı bir evde başlayacaksınız. Windhelm'deki ev, doğrudan onunla ilgili bir görev nedeniyle listeye dahil edilmedi.
Evinizin durumuna uygun giyineceksiniz ve biraz paranız kalacak. Ve yatak odasının sandığında, bu şehir için tipik olan bir dizi silah bulabilirsiniz.
Şehirde bir ev sahibi olmak ilginç değilse veya tüm yerel görevlere erişmek istiyorsanız, bunun yerine bir çiftlik evinin sahibi olabilirsiniz. Orman evi, Dragon Köprüsü'nün güneydoğusunda ana yolun yanında yer almaktadır. Orada işçileriniz olacak iki NPC ile tanışacaksınız. Çiftliğiniz, işçilerden birinden alabileceğiniz sürekli kar getirecektir. Onu almak için zaman zaman eve dönmek zorunda kalacaksın.

Lonca Çaylak
Oyunda bulunan loncalardan birinin üyesi olacaksınız. Yoldaşlar, Winterhold Koleji, Dark Brotherhood veya Hırsızlar Loncası. Başlangıç ​​ekipmanınız, seçtiğiniz loncaya uygun olacaktır.
Hırsızlar Loncasını seçerek kendinizi Rat Hole çıkışının yanındaki "Rampant Flask"ta bulacaksınız. Loncaya katılmak için Brynjolf ile konuş.
Dark Brotherhood'u seçerek kendinizi Falkreath Sanctuary'nin içinde bulacaksınız. Loncaya katılmak için Astrid ile konuş.
Mages Koleji'ni seçtikten sonra, Elementler Salonunun girişinin yanında görüneceksiniz. Loncaya girmenin ilk aşaması zaten tamamlanmış olacak.
Yoldaşları seçtikten sonra kendinizi Jorrvaskr'ın içinde bulacak ve Vilkas ile eğitim düello aşamasına başlayacaksınız.
Bethesda bu loncayı tamamlarsa Bards Koleji daha sonra eklenecektir. Şu anda, bu sadece dikkati hak etmeyen resmi bir lonca.

Bir meyhanede misafir
Skyrim'deki çeşitli tavernalar arasından seçim yapabileceksiniz. Bazıları nispeten güvenlidir, bazıları ise değildir. Örneğin, "Gece Kapısı" meyhanesi dağlarda izole edilmiştir, bu nedenle içinde diğerlerinden daha tehlikelidir. Dikkat olmak.

Serbest kalan suçlu
Oyuna bir haydut grubunun üyesi olarak başlayacaksınız. Çeşitlilik için, bir grup haydut rastgele seçilecektir. Standart haydut teçhizatıyla başlayacaksınız. Başlangıç ​​noktasındaki haydutlar, siz onları kızdırana kadar size dostça davranacaktır. Ancak dikkatli olun, çünkü oyunun seçtiği holdingde size 500 altın ödül verilecektir. Gardiyanlar, cezayı ödemeye istekli olmadıkça, kalabalık bölgelerden hızla geçmenizi nezaketle izlemeyeceklerdir.

ordudaki asker
Oyuna Stormcloak veya Imperial Legion üyesi olarak başlayacaksınız. Başlangıç ​​kıyafetiniz taraf seçimine bağlı olacaktır. Tam bir "git ve öldür" görevinden biraz daha fazlası olan birinin veya diğerinin saflarına katılmadan önceki test zaten tamamlanmış olacak.

Ormandaki kampınız
Ormanda kamp kurmuş yalnız bir avcısın. Uygun düşük seviye teçhizatınız, kamp ateşiniz, tencereniz, uyku tulumunuz ve çadırınız var. Kamp, Helgen'in yanındaki ormanda/tepelerde bulunur ve doğrudan köyün içinde olmadan bir ejderha saldırısına tanık olmanızı sağlar. Kamp her zaman aynı yerde olacak, böylece geri dönüp yerleşebilirsin.

Issız adada mahsur kalmak
Gemi enkazı! Solitude'a giden bir ticaret gemisinde yolcuydunuz, ancak gemi bir buzdağına çarptı ve alabora oldu. Batan gemiden kaçmaya çalışın, yol boyunca bazı yararlı şeyler almayı unutmayın ve ardından en yakın buz kütlesine gidin. Oradan kıyıdan ne kadar uzakta olduğunuzu belirleyebilirsiniz.
Hayatta kalma modlarını, özellikle hipotermi modlarını kullanırken dikkatli olun. Çabuk donarak ölebilirsin!

Saldırıya uğradı ve ölüme terk edildi
Haydutlar sizi soydular ve vahşi bir yerde ölüme terk ettiler. Sana eski yırtık paçavralardan başka bir şey bırakmadılar. Bu vahşi doğada hayatta kalabilir ve güvenliğe ulaşabilir misiniz?

Gizli bir ininde vampir
Mary's Eye Pond, hatırlayabildiğiniz kadar uzun zamandır eviniz oldu. Ne kadar zaman önce vampir olduğunuzu unuttunuz, ama kesinlikle acıktığınızı ve hala maceraya can attığınızı biliyorsunuz.
Oyuna vampirizmin 4 aşamasında başlayacağınızı unutmayın. Güvenli sığınağınızdan ayrıldığınız andan itibaren tanıştığınız herkes sizi öldürmeye çalışacak. Kasaba halkı arasında fark edilmeyecekseniz, önce kan susuzluğunuzu gidermeniz gerekir.

Necromancer gizli bir laboratuvarda
Blackreach'te keşfettiğiniz laboratuvarın malzemeleri tükenmeye başlıyor. Görünen o ki, onu bırakıp yiyecek stoklarını yenilemek ve aynı zamanda şu anda dünyada neler olup bittiğini görmek zorunda kalacaksınız.
Kapının arkasında bir Dwemer küresi ile karşılaşacağınız konusunda sizi hemen uyarıyorum. Dışarı çıkmadan önce önceden bir eylem planı düşünmeniz gerekir.

Stendarr'ın İzleyicisi
Stendarr'ın Bekçileri'ne kabul edildiniz ve Şafak Yıldızı'nın güneyinde bulunan Gözcü Salonu'nda bir oda tahsis ettiniz.
Odanızda eşyalarınızı güvenle saklayabileceğiniz bir sandık bulunmaktadır.

Bir ork kalesinde yaşam
Oyuna ork kalesi Dusnik-Yal'da başlayacaksınız. Uzun süredir orada yaşıyor olsan da yerel orklar sana hala yabancı diyorlar. Ve şimdi yine macera arıyorsunuz.
Tam bir Ork zırhı seti ve iki elli harika bir balta ile başladığınızda, bazı insanlar bunu dengesiz bir özellik olarak görebilir. Ama hala 1. seviyedesin, yani zayıf bir rakip bile seni kolayca öldürebilir.

Khajiit Karavan Muhafızı
Uzun süre kervana eşlik ettiniz ve sonunda lider yeni bir muhafız tuttu. Yeni maceraların zamanı geldi, ancak yine de Whiterun veya Markarth yakınlarındaki karavan kamplarında hoş karşılanacaksınız. Bu özellik yalnızca Khajiit'te mevcuttur.

Dışlanmış Savaşçı
Menzil'in gerçek efendileri olarak, kabile üyeleriniz ve akrabalarınız, kayalık dağların ortasında, rahat bir yaşamdan uzak, sefil bir varoluşa sürüklenmek zorunda kalıyor. Evden ayrılma ve kendi maceralarınızı aramaya başlama zamanı. Yalnızca Bretonlar için geçerlidir.
Unutmayın, başlangıç ​​noktasında eşyaları saklamak için güvenli olan kendi sandığınız olacak.

Rıhtımlarda Argonyalı işçi
Bu rıhtımlarda aylardır, belki daha uzun süredir çalışıyorsunuz. Yerel Kuzeyliler size daha dostça davranmadı ve bu nedenle bir şeyleri değiştirmenin zamanı geldi. Macera ve zafer dolu bir hayat şimdi ihtiyacın olan şey.
Unutmayın, kapının yanındaki ilk komodin üstte ruh mücevher tutucusu sizindir ve depo olarak kullanılabilir. Eşyaları saklamak güvenlidir.

Morrowind'den (Rüzgarlı) Mülteci
Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansınızı Skyrim'de denemeye karar verdiniz. Ancak, oraya vardığınızda - Windhelm'in beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir hayatın hayallerinden ayrılmanın ve macera yoluna çıkmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
Not: Doğduğunuz uyku tulumu ve çantasına sahipsiniz. Eşyalarınızı bir çantada güvenle saklayabilirsiniz.

Morrowind'den Mülteci (Solstheim)
Morrowind hala çok düşmanca bir yer, bu yüzden şansını Solstheim'da denemeye karar verdin. Ancak, oraya vardığınızda - Solstheim'ın beklediğiniz ve umduğunuz gibi olmadığını gördünüz. Kaygısız bir hayatın hayallerinden ayrılmanın ve macera yoluna çıkmanın zamanı geldi gibi görünüyor.
Bir mülteci için bu başlangıç, Dragonborn'un kurulu olması durumunda olacaktır. Şehrin eteklerinde terk edilmiş bir binada başlayacaksınız ve sonra kendi başınızasınız.
Raven Rock'a başladığınızda, güvenli bir kasanız yok, bu yüzden eşyaları konteynırlarda bırakmayın.

talmor ajanı
Solitude yakınlarındaki Thalmor Büyükelçiliğine transfer edildiniz. Bir görev olarak, Skyrim'deki çeşitli küçük olayları araştırmakla görevlendirildiniz. Çünkü Elenwen sana daha değerli bir şeyi emanet edecek kadar güvenmiyor. Ancak bu durumdan memnunsunuz, çünkü sonunda elçilikten ayrılmanıza izin verecek.

Oyuna Thalmor Büyükelçiliği içinde başlayacaksınız. Oradaki tüm konteynerler güvenli olmalı. Sen Thalmor'un bir üyesisin, bu yüzden herhangi bir yatakta uyuyabilir ve istediğini alabilirsin.

Helgen'e vardığınızda Thalmor fraksiyonundan atılacaksınız ve ilgili ana hikaye görevlerini tamamlayana kadar elçiliğin kapıları kilitlenecek. O zamana kadar, görevinizden ayrıldığınız için Thalmor size düşman olacak. Dikkatli olun, Thalmor'a üyelik, onların yönetimi altındaki şehirler de dahil olmak üzere Stormcloaks'u size karşı çevirebilir. Bir haydut olarak başlamanın aksine, Helgen'i ziyaret edene kadar Thalmor üyesi olarak kalacaksın.

Alik "rsky savaşçı
Hammerfell'deki hayattan hayal kırıklığı yaşayarak Alik "rtsy'ye katıldınız ve Skyrim'e bir göreve gittiniz. Ancak bu casusların inançlarını açıkça paylaşmıyorsunuz ve görünüşe göre kendi yolunuzu aramanın zamanı geldi. Her durumda. , evde kimse bunu bilmeyecek .Yalnızca Kızıl Muhafızlar tarafından kullanılabilir.

şaşırt beni
Oyunun kendisi, Helgen üzerinden standart başlatmaya ek olarak yukarıdaki seçeneklerden birini rastgele seçecektir. Her yarış için benzersiz olan oyunun başlangıcı, yalnızca oyuncunun karakteri için uygun yarışı seçmesi durumunda mümkün olacaktır.

Bu sürüm 2.4.0'daki yenilikler (Tüm değişiklikleri görün)
Çeşitli düzeltmeler.
Yeni başlangıçlar.

Yükleniyor...Yükleniyor...