FPS'yi yükseltmek için Skyrim modu. Gerçek FPS artışı. Özel sürüm versiyonu

SKSE'nin en son sürümünü yükleme

not SKSE'yi kurduktan sonra, oyunu sürekli olarak "skse_loader.exe" üzerinden başlatın.

AntiFREEZE yamasını yükleyin 9 ENBSeries 0.096
Oyundaki bazı grafiksel hataları, periyodik yavaşlamaları, bazı ses problemlerini düzeltmek için bir yama
Playground'dan indir

TESVAL kitaplığını ekleme
TESVAL.dll dosyasını D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins yoluna koyduk (eğer böyle bir dizin yoksa oluşturun)
RGhost'tan indir

Ek: Oyunun masaüstüne çıkmasıyla ilgili sorunu çözme
Denetim Masasında ses menüsünü bulun. Oynatma cihazınızın özelliklerinde Gelişmiş sekmesini seçin. İçinde, ses kalitesini 24 bit 44100Hz (Stüdyo Kaydı) olarak değiştirin.


İmleçle bu sonsuz sorunları nasıl çözebilirim? Aşağıda, soruna olası tüm çözümleri vereceğim.

Aşama 1. Eksenler boyunca aynı hassasiyeti ayarladık:

Oyunun bulunduğu klasördeki dizine gidip .ini dosyasını notepad üzerinden çalıştırıyoruz (yaklaşık D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Bölümü buluyoruz ve iki değer giriyoruz:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

X'in önde gelen değişken olduğu yerde. Başlangıçta, bu değişkenler farklı değerlere sahiptir ve bu nedenle birbirine benzer olanları ayarlamak gerekir:

fMouseHeadingYScale=0.1100
fMouseHeadingXScale=0.1100

İmleç daha sonra her iki yönde de aynı hızda hareket eder.

Adım 2 İmleç gecikmelerini kaldırın.

Oyunun bulunduğu klasördeki dizine gidip .ini dosyasını notepad üzerinden çalıştırıyoruz (yaklaşık D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Bir takım bulun (veya bir tane oluşturun):

bFare Hızlandırma=1

Değer 1 - farenin düzgünlüğü; 0 - pürüzsüzlüğü kaldırın. Ayrıca, Windows Denetim Masası'ndaki "Fare" ayarlarına gitmeyi, "İşaretçi Seçenekleri" sekmesini tıklamayı ve (işaretliyse) "Artırılmış işaretçi hassasiyeti" seçeneğinin işaretini kaldırmayı unutmayın.

Aşama 3 İmlecin düzgün\yavaş davranışıyla sorunu çözüyoruz.

Bence bu problem, can sıkıcılığı ve inatçılığı nedeniyle birçok oyuncuyu çileden çıkarıyor. Örneğimde, bir MSI Radeon HD6850 video kartım, en son sürümün (Ver.12.2) bir AMD VISION ECC kontrol merkezim ve Windows 7 Ultimate'a otomatik güncelleme yoluyla Directx 11'im var.

Sorun nedir? Banal bir örnek vereyim. Birçoğunuz geçmişte ve belki hala 60 fps'de uçarken Counter-Strike 1.6 oynuyorsunuz. Güzel. İmleç geç kalıyor, düzgün hareket ediyor ve alnına bir kurşun daha yedikten sonra çılgınca sinir bozucu oluyor. Aynı sorun Skyrim'deki çoğu oyuncu için mevcut olabilir. Karar:

1."Dikey Senkronizasyonu" devre dışı bırakın.

Ekran kartınızın kontrol merkezine (ekran kartı üreticisine bağlı olarak) gidiyoruz ve "3D Uygulama Ayarları" sekmesinde "Dikey güncellemeyi bekle" (AMD) veya "Dikey senkronizasyon darbesi" (nVidia) seçeneğinin işaretini kaldırıyoruz.
Genel olarak, bu parametreler üretkendir, yani. oyunlarda (nVidia) donmaları/gecikmeleri azaltın:

2.D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini adresine gidin ve parametreyi sekmenin altına yapıştırın:

iPresentAralığı=0

3. Ekran çözünürlüğü değerimizi alıyoruz ve şu bağlantıyı takip ediyoruz:

Ekran çözünürlüğü değerimizi ayarlıyoruz ve gerekli FOV değerini alıyoruz.
Ardından SkyrimPrefs.ini'ye gidin, bölümü bulun ve aşağıdaki satırı ekleyin:

fdefaultfo=XX

XX, gerekli FOV değeriniz olduğunda (örneğin, 1024x768 ekran çözünürlüğü için FOV 74 olacaktır)

FOV, alıntı yapıyorum: görüş alanı, sabit bir bakış ve hareketsiz bir kafa ile gözle görülebilen açısal boşluktur. İhtiyacımız olan değer ile oyun sırasında imlecin en iyi davranışını elde ederiz.

İki dosyayı paketinden çıkarın: antilag ve d3d9.dll ve bunları ana skyrim dizinine aktarın.
Örneğin: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Ardından antilag dosyasını not defterinden açın ve değeri bulun. FPS sınırı=80, bundan sonra değiştiririz 80 üzerinde 50 . Ayrıca Directx 9.0'ın tam sürümüne sahip olmalısınız.

Yukarıdaki manipülasyonlardan sonra imleçle ilgili sorunum %90 oranında çözüldü. Yerleşik ses kartı nedeniyle, oyun kısmen onunla çakışıyor, bu da büyük savaşlar sırasında oyun sırasında FPS'de bir düşüşe yol açıyor (Oblivion'da bu sorun, .ini dosyasındaki ses kapatılarak çözüldü, kendi içinde saçma ve bu hatayı düzelten yama, yani çıkmadı). Bu nedenle, paranız varsa, ucuz ayrı bir ses kartı (örneğin, ASUS Xonar DS) satın almanızı ve CPU'nun yükünü kaldırmanızı ve yüksek kaliteli örneklemenin + tüm ses sorunlarını ve imleçle ortaya çıkan sorunları çözmenin keyfini çıkarmanızı öneririm.

The Elder Scrolls V: Skyrim, epik rol yapma destanı The Elder Scrolls'un beşinci bölümüdür. Yeni oyun, kendi hızınızda keşfetmeniz için geniş, ayrıntılı bir fantezi dünyasına sahiptir. Serideki diğer oyunlar gibi Skyrim de oyunu nasıl oynayacağınızı seçmenize izin veriyor. Kişi aynı anda savaşçı, sihirbaz, hırsız veya üçü birden olabilir; iyi, kötü ya da hiçbiri olabilir; ana görevleri görmezden gelin ve rastgele hazineleri toplayın. Tüm bu olanaklar (ve diğerleri), Skyrim'in yalnızca bir bilgisayar oyununun sahip olabileceği kadar sınırsız olanaklar içermesi nedeniyle kullanılabilir hale geldi.

Bir oyun geliştiricisi (Bethesda Game Studios), oyun içeriğinin kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat sürdüğünü iddia ettiğinde, bu hiç de abartı sayılmaz. Oyunun süresi doğrudan ne kadar meraklı ve maceraya hazır hissettiğinize bağlıdır. Grafikler açısından, etrafındaki dünya ve sakinleri her zamankinden daha gerçekçi ve canlı görünüyor. Resmin bütünlüğü, Morrowind ve Oblivion'un müziğini yazan aynı besteci tarafından yazılmış mükemmel bir müzik eşliğinde tamamlanıyor. Bu, zaten olağanüstü olan bir oyunu daha da zenginleştiriyor.

Bu kılavuzun amacı, Skyrim'de bulunan tüm yapılandırma seçeneklerini daha iyi anlamanıza ve uygulamaya koymanıza ve ayrıca oyun deneyiminizi geliştirmek için özel gelişmiş ayarlara aşina olmanıza olanak sağlamaktır.

  • İşlemci: 2 GHz çift çekirdekli CPU (Dört Çekirdekli CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Sabit disk: en az 6GB boş alan
  • Ekran Kartı: DirectX 9 uyumlu (GeForce GTX 550 Ti veya GeForce GTX 260 veya üstü)
  • Ses kartı: DirectX uyumlu
  • İnternet bağlantısı: Steam'e erişmek için gerekli
  • İşletim sistemi: Windows XP, Vista veya Windows 7

Bu kılavuzda, oyunun çeşitli seçenekler menüsünde görünen tüm ayarlar için eksiksiz açıklamalar bulacaksınız. Belirli bir ayarın oyun resminin kalitesi üzerindeki etkisini karşılaştırmak için, bu materyale, belirli bir efekti uygulamadan "önce" ve "sonra" eylemini açıkça gösteren oyun ekran görüntüleri sağladık. Her ayar, elde ettiği efektler ve olasılıklar hakkında ayrıntılı bilgi sağlar. Ayrıca, bir veya başka bir seçeneğin özellikle sisteminiz üzerindeki etki seviyesinin, ikincisinin yapılandırmasının yanı sıra diğer oyun ayarlarına ve genel sistem ayarlarına bağlı olduğunu unutmayın. Burada, görüntü kalitesi ve performansı arasında en iyi dengeyi elde etmek için bilinçli bir seçim yapabilmeniz (hangi ayarların etkinleştirilip hangilerinin etkinleştirilmeyeceğini) yapabilmeniz için mümkün olduğunca fazla bilgi sağlamaya çalıştık.

Genel sistem optimizasyonu

Oyun içindeki ayarlara geçmeden önce Windows'un kendisinin ve sürücülerin doğru kurulduğundan emin olun. Çünkü işletim sistemi ve sürücülerin yanlış ayarlanması nedeniyle çok sayıda performans sorunu ortaya çıkmaktadır. Özellikle yavaşlamalar, donmalar veya oyundan tamamen "çıkma", tam olarak Windows'un dahili ayarlarından ve bazı eski veya yanlış yapılandırılmış sürücülerden kaynaklanabilir. PC'nizi özellikle oyun için ayarlama kılavuzumuza bakın veya en azından grafik sürücülerinizin mevcut en son sürümle güncel olduğundan emin olun.

performans ölçümü

Herhangi bir yeniliğin başarısını değerlendirmek için, FPS'de oyun performansını nesnel olarak ölçebilecek bir şeye ihtiyacınız olacak (Saniyedeki Kare Sayısı - saniyedeki kare sayısı). Bu tür ölçümleri yapmanın en kolay yolu FRAPS yardımcı programını kullanmaktır. Oyunu başlatmadan önce bu programı indirin, kurun ve çalıştırın. Ekranın köşesinde sarı bir FPS sayacı göreceksiniz. Oyun boyunca, özellikle de grafiklerin yoğun bir şekilde dahil olduğu sahnelerde: geniş alanlarda, özellikle şehirlerde büyük savaşlar sırasında, okumalarına göz atın. Aynı zamanda FPS seviyeniz iki katından fazla veya tek haneli (0-9) seviyesine düşerse, bu, minimum FPS seviyesinin 25'in altına düşmemesi için bazı ayarları yapmanız gerektiğinin kesin bir işaretidir. Ardından, optimum kare hızı seviyesi için sürekli destek sağlanacaktır.

Skyrim'de dikey senkronizasyonun (VSync) varsayılan olarak etkin olduğunu ve oyun içi ayarlardan devre dışı bırakılamayacağını unutmayın. Bu, kare hızınızın tipik olarak 60 FPS olan ekran yenileme hızıyla sınırlandırılacağı anlamına gelir. Fare gecikmeleri de mümkündür. Varsayılan V-senkronizasyon sorununu çözmenin bazı yolları bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde ele alınacaktır.

Genel Ayarlar

Performans ve görüntü kalitesi üzerinde en önemli etkiye sahip çeşitli grafik ayarlarına daha yakından bakmadan önce, diğer ayarlara bir göz atalım. Oyun ayarlarına girmek için Skyrim'i başlatmanız, kayıtlı bir oyunu yüklemeniz veya yeni bir oyun başlatmanız gerekir. Bundan sonra, ESC tuşuna basın ve "Ayarlar" menü öğesini seçin.

Grafiklerle ilgili seçenekler daha sonra tartışılacak ama şimdi oynanış, görüntü ve ses ayarlarına daha yakından bakalım.

Oynanış

Y'yi Ters Çevir: Bu seçeneğin yanında bir çarpı işareti varsa, fareyi ileri doğru hareket ettirmek karakterinizin aşağı, fareyi geri hareket ettirmek ise kafasını kaldırıp yukarı bakmasını sağlar. Bu seçenek işaretli değilse, karakter fare hareketlerine ileri sırayla tepki verir: ileri - yukarı ve geri - aşağı.

Görünüm Duyarlılığı: Bu kaydırıcı, fare duyarlılığının düzeyini belirler: kaydırıcının düzeyi ne kadar yüksekse, fare hareketlerinize o kadar duyarlı hale gelir. Ancak unutmayın: Bu göstergeyi maksimuma ayarladıktan sonra bile fare "gecikiyorsa", kare hızını kontrol etmeniz gerekir. Değeri sürekli 20-25 FPS seviyesindeyse, FPS seviyesini yükseltmek için ayarları yapmanız gerekir. Ancak bundan sonra farenin tepkisi normale dönecektir. Bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde, fare gecikmesini azaltmaya yardımcı olacak bazı gelişmiş ayarlara bakacağız.

Titreşim: Titreşim iletebilen bir gamepad'iniz varsa ve bunu Skyrim'de kullanıyorsanız, oyun sırasında titreşim iletimini etkinleştirmek için bu seçeneği işaretleyin. Aksi takdirde, kutuyu boş bırakın.

360 Controller: Skyrim'i Xbox 360 joystick ile oynuyorsanız bu seçenek etkinleştirilmelidir.Bahsi geçen joystick bilgisayarınıza bağlıysa ancak Skyrim'i oynamak için kullanmak istemiyorsanız bu seçeneğin devre dışı olduğundan emin olun ve/veya denetleyiciyi ayırın, aksi takdirde donanım çakışmalarına neden olabilir.

Zorluk: Oyunda beş zorluk seviyesi vardır. En kolaydan en zora doğru sırayla Acemi (acemi), Çırak (öğrenci, kalfa), Usta (uzman, usta), Uzman (uzman, uzman) ve Usta (usta, usta) olarak adlandırılırlar. Zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, savaşlardan geçmek o kadar zor olur: düşmanı öldürmek için daha fazla hasar vermesi gerekecek. Ancak, Oblivion'dan farklı olarak, Skyrim oyun dünyasındaki düşmanların seviyesi, mevcut seviyenize uyacak şekilde otomatik olarak "yukarı çekilmeyecek". Çoğu zaman, savaşlar hem açıkça zayıf hem de çok güçlü düşman birimleriyle gerçekleşecek. Dahası, zorluk seviyesi herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve değişiklikler hemen yürürlüğe girer.

Kayan İşaretçileri Göster: Journal'ınızda hangi görevlerin aktif hale getirileceğini ilgili görevlerin isimlerine sol tıklayarak veya Enter tuşu ile belirleyebilirsiniz. Günlükteki her aktif görevin üzerinde küçük bir onay işareti görünecektir. Buna karşılık, ekranın üst kısmındaki pusulada böyle bir görev bir okla vurgulanacaktır. Bu seçenek etkinleştirilirse, bu tür bir okun daha küçük bir versiyonu da yakın olduğunda görevden karşılık gelen karakterin (nesne, arazi) üzerinde yüzer. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması, kayan işaretçileri kaldırır, ancak diğer görev işaretçilerinin görüntülenmesini etkilemez.

Dinlenirken Kaydet: Seçilirse, her uykuya geçtiğinizde (Uyku), bir otomatik kaydetme oluşturulur (uykuya gitmeden önceki andaki durum).

Beklerken Kaydet: öncekine benzer. "Bekle" seçeneğini (Bekle) seçmeden önce her seferinde bir otomatik kaydetme oluşturulacaktır.

Seyahatte Tasarruf: öncekine benzer. Oyun, Hızlı Seyahat seçeneğini kullandığınız her zaman otomatik olarak kaydedecektir. Zamandan tasarruf edin: Yeni bir konuma seyahate başlamadan önce.

Karakter Menüsüne Kaydet: Bu seçenek etkinse, Karakter Menüsüne girdikten sonra otomatik kaydetmenin oluşturulmasından önce geçmesi gereken süreyi (dakika olarak) belirlemek için kullanılabilir (varsayılan SEKME tuşudur).

Yukarıdaki dört seçenekten biri kullanılarak oluşturulan Otomatik Kaydetme dosyaları, Hızlı Kaydetme dosyalarından farklıdır, diğer manuel olarak oluşturulan "kaydedilir" ve bunların üzerine yazılmaz. Ancak, aynı anda var olan Otomatik Kaydetme dosyalarının toplam sayısı üç ile sınırlıdır, bu nedenle daha yeni "otomatik kaydetmeler" önceden oluşturulmuş olanların yerini alacaktır. Dört farklı otomatik kaydetme seçeneği, normal "otomatik kaydetme" oluşturmayı kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Böylece, manuel olarak kaydetmeyi veya hızlı kaydetmeyi kullanmayı unutursanız, oyuna devam etmek için en az bir veya daha az taze ve iyi noktanız olur. Sıklıkla Hızlı Kaydetme veya manuel kaydetme kullanıyorsanız, bu dört seçeneği etkinleştirmeniz gerekmez.

Görüntülemek

Parlaklık: Bu kaydırıcı oyunun genel parlaklığını kontrol eder. Tercihlerinize göre yükleyin. Ortadaki kaydırıcı konumu, varsayılan parlaklık düzeyine karşılık gelir.

HUD Opaklığı: Heads Up Display'in (HUD) ana unsurları için şeffaflığı (şeffaflık) ayarlamanıza olanak tanır: pusula ölçeği, artı işareti, sağlık, büyü ve dayanıklılık seviyeleri (dayanıklılık). Kaydırıcıyı ne kadar sola hareket ettirirseniz, bu öğeler kaydırıcının en sol noktasında tamamen görünmez hale gelene kadar o kadar şeffaf hale gelir. Bir HUD'nin sürekli varlığı size müdahaleci veya dikkat dağıtıcı görünüyorsa, öğelerinin şeffaflık seviyesini azaltabilir, onları görünür ancak daha az etkileyici bırakabilirsiniz.

Aktör Solması, Öğe Solması, Nesne Solması, Çim Solması, Işık Solması, Aynasallık Solması: Tüm bu ölçümlerin performans ve görüntü kalitesi üzerinde etkisi vardır ve bu kılavuzun ilgili bölümlerinde ele alınacaktır.

Artı işareti: Bu kutuyu işaretlerseniz, oyun ekranının ortasında yuvarlak bir "ön görüş" belirecektir. Kutunun işaretini kaldırırsanız, görüş kaybolacaktır. Bununla birlikte, artı göstergesini kapatsanız bile, gizlice girme sırasında ekranın ortasında "pozlama" seviyesini gösteren göz simgesi görüntülenmeye devam edecektir.

Diyalog Altyazıları: Bu seçenek seçildiğinde diyalog halinde olduğunuz karakterlerin sözlü cevapları için alt yazılar ekrana gelir. Ancak, sizinle doğrudan konuşmaları dışında söyledikleri hiçbir şey altyazılı olarak gösterilmeyecektir.

Genel Altyazılar: Bu seçenek, oyundaki karakterlerin sizinle diyalog dışında konuştuğu kelimelerin alt yazı olarak gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.

Son iki ayar arasındaki fark şu örnekle gösterilebilir: Oyundaki karakterlerin yanından geçerseniz ve belli belirsiz bir şeyler mırıldanırlarsa veya onlarla savaşa girdiğinizde, sözleri 'Genel' ile birlikte altyazı olarak gösterilecektir. Altyazı seçeneği etkinleştirildi. Belirli bir karakterle sohbet ediyorsanız ve diyalog arayüzü açıksa, sadece 'Diyalog Altyazıları' seçildiğinde karşı tarafın tüm cevapları altyazılı olarak dublajlanacaktır. Her iki seçenek de aktifse, konuşulan tüm kelimeler metinde tekrarlanacaktır.

Ses (Ses)

Master: Bu, oyundaki tüm seslerin genel ses seviyesi için ana kontroldür.
Efektler, Ayak Sesleri, Ses ve Müzik: Bu kaydırıcılar, ilgili oyun öğelerinin ses seviyesini ayarlar.

Oynanış, arayüz ve sesin birçok yönü daha sonra (oyun sürecinde) ayarlanabilir. Bu, bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümünde daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır. Ve şimdi grafiklerle ilgili çeşitli ayarları düşünmenin zamanı geldi.

Grafik ayarları (Video Ayarları)

Tüm grafik ayarları, Steam oyun sunucusundan oyunu her başlattığınızda çağrılabilen Seçenekler menüsü bölümünde mevcuttur. Bu bölümde, grafik ayarlarının her birine daha yakından bakacağız ve performans ve resim kalitesini nasıl etkilediklerini göreceğiz.

Ayarların her biri için performans grafiğini, tüm seçeneklerin yüksek kaliteli ayrıntı gösterimine (Yüksek detay ön ayarı) ayarlandığı ve dikey senkronizasyonun (VSync) devre dışı bırakıldığı (nasıl devre dışı bırakılacağı “ Gelişmiş Ayarlar”). Bu temel çizgiden, performans ve görüntü kalitesi üzerindeki etkilerini ölçmek için belirli ayarları değiştirdik.

Oyunu test ettiğimiz sistemin parametreleri:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64 bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Sürücüleri
  • Çözünürlük ve Kenar Yumuşatma

Bu, Skyrim Launcher'ı başlattıktan sonra erişilebilen ana Seçenekler penceresinde bulunan genel video ayarlarını kapsar.

Grafik Bağdaştırıcısı: Grafik kartınız (GPU) burada gösterilir. Doğru tanımlanıp tanımlanmadığını kontrol edin. Durum böyle değilse, bu kılavuzun Genel Sistem Optimizasyonu bölümüne bakın. Tüm ayarları varsayılanlarına nasıl sıfırlayacağınızı öğrenmek için Gelişmiş Ayarlar bölümünün başlangıcını da okuyabilirsiniz.

En Boy Oranı: Bu seçenek, monitörünüzün yükseklik ve genişlik oranını belirler ve Çözünürlük ayarında kullanabileceğiniz seçenekleri etkiler. Resmin bozulmasını önlemek için monitörünüze uygun oran seçeneğini seçin. Çoğu modern ekranda bu 16:9 veya 16:10, eski modellerde 4:3'tür. Doğru en boy oranı otomatik olarak ayarlanmalıdır, ancak emin değilseniz basit bir test yapın: Oyundaki yuvarlak nesnelerin (kalkanlar gibi) gerçekten yuvarlak göründüğünden emin olun. Bu tür nesneler düzleştirilir veya gerilirse (elips şeklinde), oranlar yanlış ayarlanır.

Çözünürlük: Bu, oyun görüntüsünün yatay ve dikey piksel sayısı (örneğin 1920x1080 piksel) olarak ifade edilen çözünürlüğünü tanımlar. Çözünürlük seçeneklerinin sayısı aşağıdaki parametrelerle sınırlıdır: video kartınızın ve monitörünüzün özellikleri; 'Tüm çözünürlükleri göster'in yanında bir onay işareti var mı? Yukarıda tartışılan 'En Boy Oranı' ayarları. Seçtiğiniz çözünürlük seviyesi ne kadar yüksek olursa, monitör ekranındaki görüntü o kadar ayrıntılı olur. Ayrıca, çok yüksek bir çözünürlüğün sistemdeki (özellikle video kartındaki) yükü provoke edip artırabileceğini ve bunun sonucunda genel oyun performansının düşeceğini unutmamalısınız. LCD monitörlerde daha net bir görüntü için, mümkün olan en yüksek çözünürlük seviyesini (monitörün "doğal" çözünürlüğü olarak adlandırılan) seçmeniz gerekir. Aynı durumda, olası maksimumun altında bir çözünürlük seçerken, değeri metinde daha sonra tartışılacak olan 'Pencereli Mod' kutusunun yanındaki kutuyu da işaretleyin.

Grafik, çözünürlük ayarlarındaki değişikliklere bağlı olarak FPS değerindeki değişiklikleri gösterir:

Grafik, FPS değerinin çözünürlük seviyesiyle ters orantılı olduğunu göstermektedir: görüntü ne kadar iyi olursa performans o kadar düşük olur. Fakat bizim oyunumuzda FPS diğerlerinde olduğu kadar düşmemektedir. Mesele şu ki, Skyrim'de merkezi işlem biriminin (CPU) yükleme seviyesi zorla sınırlandırılıyor. Bu, işlemciniz biraz zayıfsa ancak güçlü bir grafik kartınız varsa, çözünürlüğü değiştirmenin genel sistem performansı üzerinde gözle görülür bir etkisi olmayacağı anlamına gelir.
Pencereli Mod: Skyrim'i Masaüstünde ayrı bir pencerede çalıştırmak istiyorsanız (böylece oyun tüm ekranı kaplamaz, diğer uygulamaları ve Windows öğelerini gizler) - o zaman bu kutuyu işaretleyin. Görüntünün netliğini korurken performansı artırmak için oyun ekranının çözünürlüğünü azaltmanız gerekiyorsa, oyunu bu modda çalıştırmak en iyi çözümdür. Ancak bu, sistemde bellek ayırma ile ilgili sorunlara neden olabilir, bu nedenle herhangi bir kararsızlık gözlemlerseniz, tam ekran moduna geri dönmek daha iyidir.

Kenar Yumuşatma: Kenar Yumuşatma (AA), Skyrim'deki pürüzlü çizgileri azaltan bir tekniktir ve dört seçeneğe sahiptir: Kapalı, 2 Örnek, 4 Örnek ve 8 Örnek. Bu, 0, 2, 4 ve 8 kez çoklu yumuşatma (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA) çokluğuna karşılık gelir. Düzeltme seviyesi ne kadar yüksek olursa, oyun dünyasındaki çeşitli nesnelerin hatları o kadar az pürüzlü olacaktır. Ancak potansiyel FPS kaybı seviyesi ne kadar yüksekse.

Yukarıdaki resimlerde, binanın çatısına ve oyuncu karakterinin hemen arkasındaki ahşap çite dikkat edin. Kenar yumuşatma uygulanmadığında, bu nesnelerin dış hatları belirgin bir "diş" etkisine sahiptir. AA seviyesi "2 Numune" olarak ayarlandığında, pürüzlülük zaten büyük ölçüde düzeltilmiştir. “4 Örnek” seviyesinde, çizgiler neredeyse mükemmel bir şekilde eşittir. Çıplak gözle "8 Örnek" seviyesini seçmenin tüm cazibesini, en azından bu statik ekran görüntülerinde takdir etmek oldukça zordur.

Seçtiğimiz kenar yumuşatma seviyesinden bağımsız olarak, oyunun bazı kısımları, özellikle de yapraklar biraz pürüzlü görünmeye devam edecek. Bu, FXAA filtresi kullanılarak (daha sonra anlatılacaktır) veya bu kılavuzun Video Sürücüsü Ayarları bölümünde ayrıntılı olarak açıklanan Saydamlık Kenar Yumuşatma'yı zorlayarak düzeltilebilir.

Bu ayarı değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Kenar yumuşatma, FPS üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir, ancak çoğu, seçtiğiniz çözünürlüğe de bağlıdır. Grafikten de görebileceğiniz gibi, 8x MSAA kullanmanın genel olarak önemli bir performans etkisi vardır ve bu da görüntü kalitesinde yalnızca marjinal bir iyileşme ile sonuçlanır. Genel olarak, kenar yumuşatma kullanmak istiyorsanız, en iyi seçenekler 2x veya 4x MSAA'dır. Ancak FPS seviyesini artırmanız gerekiyorsa, ilk olarak MSAA'yı kapatmanız gerekir. FXAA, görüntüleri düzgünleştirmenin alternatif bir yolu olarak da düşünülebilir, ancak buna daha sonra değineceğiz. Ayrıca 8x MSAA'nın 2560x1600'de bozulmalara neden olduğunu unutmayın, bu nedenle bu ayar kombinasyonundaki performansı ölçmedik.

Anizotropik filtreleme

Anizotropik Filtreleme: Anizotropik filtreleme (AF), izleyiciye açılı olarak yüzeylerde görüntü netliğini geliştirmek için tasarlanmış bir doku geliştirme tekniğidir. Önümüzde açılan yola bakarsanız aşağıdaki resimlerde de benzer dokular görülüyor. Burada anizotropik filtreleme önce kapatılır ve ardından çokluğu ikiden on altı katına çıkarılır. Kullanılan AF oranı ne kadar yüksek olursa, yol yüzeyi o kadar net ve belirgin hale gelir ve perspektife doğru çekilir.

Bu oyun içi ekran görüntülerinde, belirli bir AF seviyesi uygulandığında görüntü kalitesinin nasıl değiştiğini görebilirsiniz. Bu etki en çok ahşap bloklardan oluşan ana yolda ve ona paralel uzanan taş yolda fark edilir: Artan AF ile bunlar daha net hale gelir. Halihazırda 2'lik bir anizotropik filtreleme faktörü ile, ayrıntılardaki genel iyileştirme önemli görünüyor ve 4x AF uygulandığında, orta mesafelerdeki dokuların netliği, filtre uygulanmadan öncekinden belirgin şekilde daha yüksek. 8 faktörü ile, en uzak yüzeyler bile daha net hale gelir ve 12 ve 16, önceki seviyeye kıyasla yalnızca çok az fark edilir iyileştirmeler yapar.

Anizotropik filtreleme kullanarak dokuların kalitesini daha da artırmak istiyorsanız, bu parametre video kartının kontrol panelinden etkinleştirilmeye zorlanabilir. Bu durumda, görüntü kalitesi, doğrudan oyunun grafik ayarları arayüzü üzerinden AF uygulanmasına kıyasla çok daha keskin olacaktır. Bu sorun, bu kılavuzun Video Sürücüsü Ayarları bölümünde daha ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Performansın AF göstergelerindeki değişikliklere bağımlılığı aşağıda gösterilmiştir:

Anizotropik filtrelemenin modern grafik kartlarının performansı üzerinde çok küçük bir etkisi vardır. Temel olarak, 8 AF en iyi seçenektir, 16 AF ise az performans kaybıyla maksimum görüntü netliği isteyenler için seçimdir. Eski bir video kartınız varsa veya FPS göstergesindeki her birimi kelimenin tam anlamıyla “dişlerinizle çekmeniz” gerekiyorsa, böyle bir filtrenin tamamen yokluğuna kıyasla doku kalitesinde gözle görülür bir iyileşme hissetmek için 2 AF yeterlidir.

Ayrıntı Önayarları

Detay: Oyunda grafik kalite seviyesi için dört ana otomatik ayar vardır: Düşük (Düşük), Orta (Orta), Yüksek (Yüksek) ve Ultra (Ultra). Her bir ön ayar, geniş bir ayar aralığının yanı sıra kenar yumuşatma filtrelerinin (Kesintisizleştirme) ve anizotropik filtrelemenin (Anizotropik) etkisini de etkiler. Genel olarak, böyle bir kompozisyon, performansı ve görüntü kalitesini iyileştirmede önemli bir etkiye sahiptir. Ancak tüm kurulumların sizin için yapıldığını ve hazır kit olarak teslim edildiğini unutmayınız. Bu nedenle, Skyrim'deki grafikleri mücevher doğruluğu ile kendiniz için net bir şekilde özelleştirmeniz gerektiğinde ön ayarları kullanmak bir seçenek değildir.

Yukarıdaki resimler, her bir ön ayarın yetenekleri arasındaki farkları göstermektedir:

  • düşük düzeyde (Düşük), görüntü genel olarak kabul edilebilir görünüyor, ancak oyun dünyasının ayrıntıları açıkçası zayıf. Doku kalitesi (Doku Kalitesi) "Orta" olarak ayarlanmış olmasına rağmen dokular çok bulanık ve bu mümkün olan en düşük değer değil. Çimler ve yapraklar neredeyse görünmez, nesneler oyun dünyasında olağandışı görünüyor, gölgeler çok kısa: bu nedenle, zaten karakterin arkasında olan her şey gölge yapmıyor. Suda, gökyüzünden başka hiçbir şey yansımaz. Kenar yumuşatma ve Doku Filtreleme filtreleri de uygulanmaz, bu da kendini pürüzlü konturlarda ve uzaktaki görüntülerin bulanıklaşmasında gösterir.
  • orta düzeyde (Orta), "dokuların kalitesi" (Doku Kalitesi) parametresi en yüksek değere ayarlanır. Ancak, paralel olarak etkinleştirilen FXAA ve dörtlü çoklu yumuşatma (Multisample Antialiasing) nedeniyle bu, genel resmin netlik seviyesini büyük ölçüde etkilemez. Son filtreler, pürüzlü dokuları azaltmak için kullanılır. Gölgelerdeki artış, ağaçların görünümü ve uzaktaki diğer ayrıntılar, genel resme daha fazla derinlik katar. Su zaten sadece gökyüzünü değil, aynı zamanda daha gerçekçi görünen arazinin ana unsurlarını da yansıtıyor.
  • "yüksek" (Yüksek) düzeyde, nesneler çok daha net görünür, çünkü FXAA, sekiz kez çoklu yumuşatma (Multisample Antialiasing) ve sekiz kez anizotropik filtreleme (Anizotropik) aynı anda etkindir. Bu filtreler birlikte, bulanıklığı en aza indirerek görüntü kalitesini iyileştirir. Çimler ve yapraklar, yakınlardaki nesneler gibi çok daha inandırıcı görünüyor. Sağda barakalar, kütükler, taşlar ve bir köprü gerçekçilikleri ile öne çıkıyor ve zemin yüzeyi (hem yakın hem de uzak) daha net konturlar alıyor. Karakterden gelen gölge çok daha net (çözünürlüğü arttırıldığından), diğer gölgeler normal uzunluğa ulaştı. Su zaten sadece gökyüzünü değil her şeyi yansıtıyor.
  • "Ultra" seviyede, uzaktaki nesnelerde gözle görülür farklılıklar görülebilir. Sağdaki nesnelerin çoğu gölge yapmaya başladı, dağın tepesindeki ağaçların sayısı arttı ve dağların kendisi daha ayrıntılı hale geldi. Suyun yüzeyi küçük değişiklikler geçirerek gökyüzünün renk tonlarına daha çok benzer hale geldi. Anizotropik filtreleme (Anizotropik) seviyesini 16'ya çıkararak, uzaktaki dokular da fark edilir şekilde daha net hale gelir.

Performans seviyesinin ayrıntı ayarlarındaki değişikliklere bağımlılığı aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, farklı ayrıntı ayarlarına bağlı olarak performansın ne kadar önemli ölçüde değişebileceğini gösterir. Ortadan Yüksek'e geçiş, düşük çözünürlüklerde çok önemlidir ve kare hızını neredeyse yarı yarıya azaltır. Ancak her durumda, her bir ön ayar için ayar seti ideal olmaktan uzaktır. Sisteminize en uygun ayrıntı ayarlarıyla (aşırı yüklemeden) başlamanızı ve ardından oyun görüntüsünün en iyi performans ve kalite dengesini elde etmek için her filtreyi ayrı ayrı ayarlamanızı öneririz.
Bir sonraki bölümde, Skyrim Seçenekleri penceresindeki "Gelişmiş" (Gelişmiş) düğmesine tıklayarak kullanılabilen tüm grafik ayarlarının ayrıntılı bir çalışmasına başlıyoruz.

Doku Kalitesi ve Radyal Bulanıklık Kalitesi

Doku Kalitesi: Dokular (genellikle), oyun dünyasındaki tüm nesnelerin yüzeylerini kaplayan ve görünümlerine derinlik ve ayrıntı etkisi veren görüntülerdir. Bu ayar, dokular için ayrıntı düzeyini kontrol eder ve düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek) düzey seçeneklerine sahiptir. Düşükten yükseğe doğru değiştikçe, yapıların görsel derinliği ve detayı artar ve resmin genel algısı iyileşir.

Yukarıdaki ekran görüntülerinde bu efektin değişen derecelerde kullanılmasının görüntü kalitesini nasıl etkilediğini görebilirsiniz. Düşük seviyede, yüzeyler ve nesneler çok az detaylandırılmıştır. Bu, öncelikle oyunun en zayıf sistem konfigürasyonlarında bile çalışmasını sağlamak için yapılır. Medium'da, genel resim zaten çok daha ayrıntılı görünüyor: yapraklar daha belirgin hale geliyor, ağaçların üzerindeki kabuk daha gerçekçi ve yol yapılandırılmış ve derin. Sağda uzaktan görünen kayalık tepe de belirgin bir ayrıntı kazanıyor. High'ı kullanırken, önceki seviyeyle olan fark da çok belirgindir: ağaç kabuğu ve yapraklar daha da netleşir, yol daha netleşir ve kayalar (mesafeden bağımsız olarak) yeni ayrıntılarla “büyümüştür”.

Doku netliğini iyileştirmek için anizotropik filtrelemeyi (eğitimde daha önce ele alınan AF) kullanmayı deneyin. Ayrıca FXAA ayarlarının (daha sonra tartışılacaktır) genel resmin hafif bir bulanıklığına katkıda bulunduğunu ve bu nedenle dokuların netliğini ve tanımını azaltabileceğini unutmayın. Bu nedenle çok keskin dokular sizin için önemliyse FXAA kullanılmamalıdır.
Bu göstergenin performans düzeyi üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafikten de görebileceğiniz gibi bu ayarın FPS seviyesinde oldukça ılımlı bir etkisi var. Ancak grafik, video kartınızın RAM miktarı düşükse (Video RAM; VRAM), Yüksek seviyeyi kullanırken hafif bir “frenleme” veya periyodik “gecikme” yaşamaya başlayabileceğinizi gösteremez. Önerdiğimiz minimum seviye Medium'dur, çünkü Low'da detaylar oyunun tadını çıkarmak için hala çok bulanık.

Radyal Bulanıklık Kalitesi: Bu ayar, çoğunlukla savaşta darbe aldığınızda oryantasyon bozukluğunu ve acıyı simüle etmek için kullanılan Radyal Bulanıklaştırma efektinin görünürlüğünü ayarlar. "Radyal" olarak adlandırılır, çünkü titreşim ve bulanıklık, ekranın merkezinden daireler halinde ayrılıyormuş gibi görünür. Bu efekt için üç seçenek (seviye) mevcuttur: düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek). Uygulamanın gösterdiği gibi, bu üç seviye arasında önemli bir fark yoktur.

Karşılaştırmalı ekran görüntüsü çerçeveleri, bu ayarın seviyelerinin her birinin uygulanmasındaki farkı göstermek için tasarlandı, ancak kendi içinde dinamik bir etki olduğu için onu görmek oldukça sorunlu. Ekran görüntüleri Orta ve Yüksek seviyelerin Düşükten daha "gergin" göründüğünü gösterse de, dinamik oyun sırasında, her seviye için genel "titreşim" miktarı aşağı yukarı aynı görünüyor. Bu ayarla, efekti tamamen devre dışı bırakamazsınız (beğenmiyorsanız). Bunun nasıl yapılacağı hakkında daha fazla bilgi için bu kılavuzun Gelişmiş Ayarlar bölümüne bakın.

Bu ayarı değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, Radyal Bulanıklık Kalitesi parametresini değiştirmenin oyun performansı üzerinde gözle görülür bir etkisi olmadığını doğrulamaktadır (esas olarak parametre seviyelerinin değiştirilmesinin görsel görüntüyü önemli ölçüde etkilememesi nedeniyle).

Yapıştırma sayısı ve gölge ayrıntısı (Gölge Ayrıntısı ve Yapıştırma Miktarı)

Gölge Ayrıntısı: Bu ayar, Skyrim'deki oyuncular, nesneler ve binalar tarafından oluşturulan çoğu gölgenin genel çözünürlüğünü ve bu gölgelerin uzunluğunu belirler. Dört seviye mevcuttur: düşük (Düşük), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra).

Yukarıdaki resimlerde, Low'da kahramanın ve yakınındaki ağacın, oyun performansından tasarruf etmek için düşük çözünürlük ayarları nedeniyle bulanık gölgeler oluşturduğunu görebilirsiniz. Orta seviyede, gölgelerin konturları daha görünür hale gelir. Yüksek'i kullanırken, biraz bulanıklık olsa da, daha ayrıntılı anahatlar alırlar. Ek gölgeleme orta mesafelerde fark edilir hale gelir. Ultra seviyede, gölgelerin görünümünde ince bir gelişme var, ayrıca kayalarda ve uzakta bulunan bir gölgelik üzerinde de görünüyorlar.

Oyun gölgelerinin kendine özgü doğası nedeniyle, kaliteleri mesafeye ve ışık kaynağına bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterecektir. Örneğin, yakındaki bir yangından iç mekan nesnesi tarafından dökülen bir gölge, daha düzgün kenarlara sahip olacak ve daha ayrıntılı görünecektir. Ve ateşten daha uzak olan nesnelerden gelen gölgeler "kare" olarak kalacaktır. Bu arada, küçük bir oyun arızası fark ettik (sadece bu oyun anında değil) ve yukarıdaki resimlerde görülebilir: Gölge detay seviyesi Yüksek'ten Ultra'ya değiştikten sonra, uzaktaki ağaçlarda ek yapraklar beliriyor.

Gelişmiş Ayarlar bölümünde açıklanan komut dizisini kullanarak gölge eklemenin ve ayarlamanın birkaç yolu vardır. Ayrıca önceden ayarlanmış Ambient Occlusion'ı kullanarak gölgeleri daha da derinlemesine görüntüleyerek oyun atmosferine güzellik katabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Video Sürücüsü Ayarları bölümüne bakın.

Gölge detay parametresindeki değişikliğe bağlı olarak oyun performansının nasıl değiştiği bu şekilde görülebilir:

Grafik, gölge detay seviyesinin FPS üzerindeki önemli etkisini göstermektedir. Gölgeler oyun dünyasında yaygın olarak kullanıldığı için bu şaşırtıcı değil. Pratikte, bu parametrenin FPS üzerindeki etkisi bazı oyun bölümlerinde daha da önemli olabilir, bu nedenle performansa zarar vermemek ve bazı belirli bölümlerde "gecikmeden" kurtulmak için bunu dikkatli kullanın. Örneğin, yalnızca Ultra'dan Yüksek'e geçmek, görüntü kalitesinde herhangi bir kayıp olmadan FPS'yi fark edilir şekilde artırabilir.

Çıkartma Miktarı: Bu ayar, bir kerede görülebilen çıkartma sayısını belirler. Kural olarak, çıkartmalar, karakterlere, nesnelere ve çevredeki alana ek olarak uygulanan küçük resimlerdir. Bunlar kir parçaları, kan veya kömürleşme izleri olabilir. Mevcut seçenekler: yok (Hiçbiri), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra). Ancak, bu seçeneğin Skyrim'deki kan sıçraması üzerinde hiçbir etkisi yok gibi görünüyor, çünkü ayar kapalı olsa bile, silahlarınız, düşmanlarınız ve ekran (arkadaki) savaş sırasında hala oldukça kanlı kalıyor.

Bu uyumlamanın farklı seviyelerini değiştirirken temel farklılıklar, yıkıcı büyülerin kullanımından sonra zeminde çok sayıda siyah kömürleşmiş noktanın ortaya çıkmasında görüldü. Çıkartma Miktarı hiç etkinleştirilmediğinde mevcut değildirler; Orta seviyede, bunların birçoğu zaten ortaya çıkıyor; Yüksek ve Ultra seviyelere geçiş, ekranda aynı anda görünen çıkartma sayısını belirgin şekilde artırmaz. Pratikte çoğu sahnede görünen çıkartma sayısını saymak oldukça zor olsa da, bu ek görüntülerin maksimum sayısı için teorik değerler şu şekildedir: Yok - 0, Orta - 100, Yüksek - 250 ve Ultra - 1000.

Bu parametrenin değiştirilmesine bağlı performans bağımlılığı aşağıda sunulmuştur:

Bu ayarın oyunun performansı üzerinde çok az etkisi olduğu grafikten görülebilir, ancak büyüler kullanıldığında ve çok sayıda çıkartma (kan, kurum gibi) üretildiğinde büyük savaşlarda sistemi hafifçe "yükleyebilir". vb.). Çoğu durumda yüksek ayarlar görünümde büyük değişikliklere yol açmadığından, en iyi performans ve görüntü kalitesi dengesi için bunu Orta olarak ayarlamanızı öneririz.

FXAA ve Su Yansımaları (FXAA ve Su)

FXAA: NVIDIA'nın FXAA filtresi (Fast Approximate Anti-Aliasing'in kısaltması), çok etkili ile orta derecede etkili olduğu kanıtlanmış, pürüzlü bir kenar yumuşatma yöntemidir. Eylemi için dört seçenek seçilebilir: kapalı (Kapalı), düşük (Düşük), orta (Orta) ve yüksek (Yüksek). FXAA, bu kılavuzda daha önce ele aldığımız standart oyun içi Kenar Yumuşatma filtresinin yerine veya bununla bağlantılı olarak kullanılabilir.

Yukarıdaki ekran görüntüleri, Skyrim'de bulunan çeşitli kenar yumuşatma filtrelerinin temel kombinasyonlarını göstermektedir. İlk birkaç görüntüde, standart kenar yumuşatma (Kesme yumuşatma) hiç kullanılmadı, orada yalnızca FXAA efekti görülüyor. Bu filtre açıldığında, köprünün tepesinin uzaktaki ana hatları, çalılar ve ağaçlar, üzerindeki bir at ve binicinin dış hatları gibi toplam pürüzlü çizgi sayısı çok daha küçük hale gelir. Bununla birlikte, bu filtre aynı zamanda genel resmi biraz bulanıklaştırarak, ön plandaki köprünün ahşap kalasları örneğinde görüldüğü gibi, onu biraz puslu hale getirmekte ve dokuların netliğini azaltmaktadır. Üçüncü görüntüde, FXAA zaten kapalıdır ve bunun yerine 8x standart kenar yumuşatma (8xAA) etkinleştirilmiştir. Üçüncü görüntü birinci ve ikinci (yalnızca FXAA'nın kullanıldığı) ile karşılaştırıldığında, AA düzeyinin sekiz katının çoğu nesnede FXAA gibi bulanıklaştırmadan "ödemeyi" ortadan kaldırdığı görülebilir. Genel resmin kendisi çok daha net görünüyor, ancak 8x AA'nın yaprakları yumuşatmadığını belirtmekte fayda var. Eh, FXAA ve 8x AA'nın bir arada bulunduğu son görüntü sunulmaktadır. Son derece pürüzsüz görünüyor. Ancak, genel resim hala tek başına FXAA'daki kadar bulanık değil ve sis daha belirgin.

Bu filtrenin değerlerini değiştirmenin performansa etkisi aşağıda gösterilmiştir:

FXAA, çeşitli çözünürlüklerde FPS üzerinde minimum etki ile orta derecede verimli bir filtre olarak itibarına sadık kalır. Bu, oyun menüsünde bulunan daha yoğun ve kaynak tüketen kenar yumuşatma filtresi seçeneğinin yerini alacak kaynak tasarrufu sağlayan ve oldukça etkili bir kenar yumuşatma aracı arayan oyuncular için vazgeçilmez bir yardımcıdır. Öte yandan, FXAA bulanıklığı sizin için bir endişeyse, ancak yine de düzgün yapraklar elde etmek istiyorsanız, Video Sürücüsü Ayarları bölümünde daha ayrıntılı olarak tartışacağımız Şeffaflık Kenar Yumuşatmayı etkinleştirebilirsiniz.

Su: Su yüzeyinde görünen yansıma için dört seçenek vardır: Karayı Yansıt, Ağaçları Yansıt, Nesneleri Yansıt ve Gökyüzünü Yansıt. Dilerseniz ilgili kutuların işaretini kaldırarak tüm yansımaları kapatabilirsiniz (Yansıt Hiçbiri) veya tam tersi, hepsini birlikte kullanın (Tümünü Yansıt). Seçilen yansıma seçeneğine bağlı olarak oyundaki suyun renkleri ve gerçekçiliği değişecektir.

Yukarıdaki ekran görüntüleri, ana su yansıması seçeneklerini karşılaştırmaktadır. Yakındaki kalıntıların etrafındaki suya ve oldukça uzaktaki suya dikkat edin. Tüm yansımalar kapatıldığında, su oldukça düzgün görünüyor, soluk mavi bir renk. Reflect Land etkinleştirildiğinde, peyzajın genel hatları suda görünür. Reflect Trees'i etkinleştirerek, ağaçların sudaki yansımalarını net bir şekilde görebilirsiniz. Reflect Objects'in açık olduğu ekran görüntüsünde, kayaların ve dünya yüzeyinin daha ayrıntılı unsurlarının suda zaten görülebildiğini görebilirsiniz. Gökyüzü Yansıması (Gökyüzünü Yansıt) su yüzeyinin görünümünü etkiler, ona gerçekçi vurgular verir ve rengi değiştirir. Tüm bu seçenekler birlikte seçildiğinde, Hiçbirini Yansıtma ekran görüntüsüyle karşılaştırıldığında, Tümünü Yansıt görüntüsü, çeşitli yansıtılan öğeler sayesinde elde edilen resmin derinliğini ve gerçekçiliğini açıkça gösterir.

Performansın yansıma seçeneklerinin parametrelerini değiştirmeye bağımlılığı aşağıda gösterilmiştir:

Bu grafik, yansıma seçeneklerinin tek tek etkinleştirildiğinde oyun performansı üzerinde ölçülebilir bir etkisinin olmadığını göstermektedir. Ancak, hepsi birlikte açıldıklarında, kare hızında hafif bir sıçrama olacaktır. Bu seçeneklerin suya yansıyan cisimlerin gerçekçiliğini ve derinliğini ne kadar çarpıcı biçimde iyileştirebileceği düşünüldüğünde, genellikle bunları etkin bırakmanız önerilir. En azından oyun sahnelerinde geniş su yüzeyleriniz olduğunda her FPS birimi için savaşmadığınız sürece.

Görünümdeki nesneler ve karakterler (Nesne ve Aktör Solması)

Gelişmiş Seçenekler penceresinin Uzaklığı Görüntüle sekmesinde bir dizi ayar vardır. Bu nesnenin (karakter, nesne) görüş alanınızda olması (veya ondan kaybolması) için gerekli olan nesne (karakter, nesne) ile aranızdaki mesafeyi belirlerler. Aşağıda açıklanan seçeneklerin çeşitli kombinasyonları ile elde edilen görüş alanına düşme / kaybolma etkisinin, doğrudan belirli bir nesneye (karakter, nesne) yaklaşmanıza veya ondan uzaklaşmanıza bağlı olması önemlidir. Örneğin, en düşük Nesne Solma seviyesi ayarlanmış bir kayaya yaklaşırsanız, o kaya anında gözlerinizin önünde, sadece birkaç adım ötede belirecektir. Ama ondan uzaklaştığınızda, tekrar gözden kaybolması için mesafenin iki katını aşmanız gerekecek.

Nesne Solması: Bu kaydırıcı, çitler, kayalar, yollar vb. gibi küçük oyun nesnelerinin görünür hale geldiği mesafeyi belirler. Bu ayar minimumdayken, uzaktaki bazı nesneler görünmeyecek ve yalnızca onlara yaklaşmaya başladığınızda görüntülenecektir. Görünmeye başladıkları mesafe, kaydırıcının konumuna göre belirlenir: sola ne kadar uzaksa, gözlerinizin önünde görünmesi için nesneye o kadar yakın olmanız gerekir.

Yukarıdaki resimler, kaydırıcı Minimum (Minimum, 1), Orta (Orta, 8) ve Maksimum (Maksimum, 15) olarak ayarlandığında etkileri gösterir. Minimum'dan Orta'ya geçerken, ekranın ortasındaki bazı yeni kayalar, en soldaki bir yol ve manzara boyunca birçok kuru dal, kaya ve küçük kayalar dahil olmak üzere bir dizi ek nesne görünür hale gelir. Maksimum düzeyde, ana değişiklikler, ekranın merkezinin en solunda ve en sağında sırasıyla küçük çalıların ve taş çıkıntıların ayrıntılarını artırmaktır.

Bu ayarın oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, Object Fade seviyesi arttıkça FPS'nin azalmaya başladığını gösteriyor ancak asıl mesele bu değil. Bu ayarın çok düşük olmamasının (tercihen Orta - 7 veya 8'de bırakılması) temel nedeni, oyun dünyasında dolaşırken yakınlarda duran ilginç nesneleri ve nesneleri kaçırmamanız içindir.

Actor Fade: Bu kaydırıcı, karakterlerin ve yaratıkların görülebileceği mesafeyi ayarlar. Object Fade'e benzer şekilde: kaydırıcı ne kadar alçalırsa, bu yaratıkların size görünür olması için o kadar yakın olmanız gerekir.

Ekran görüntüleri, "minimum" (Minimum, 2), "orta" (Orta, 8) ve "maksimum" (Maksimum, 15) düzeylerine karşılık gelen kaydırıcı konumlarını gösterir. Durumda dört farklı insan ve bir tavuk var. Minimum Aktör Solması seviyesi ile bunların hiçbiri görünmez. Ortadaki ekranda yaşlı bir kadın ve ekranın ortasında bir tavuk zaten görünürken, diğer üç kişi hala görünmüyor. Yolun sonunda maksimuma geçerken, ayırt etmek oldukça zor olsa da, iki yetişkin ve küçük bir çocuk artık görünür durumda.

Performansın bu göstergedeki değişikliklere bağımlılığı aşağıda görülebilir:

Grafik, Actor Fade arttıkça FPS'de hafif bir düşüş gösteriyor. Ana karakterin diğer karakterlerle savaşları ve etkileşimi Skyrim'in ana fikirlerinden biridir, bu nedenle FPS'yi "çekmek" için acil bir ihtiyaç yoksa bu göstergeyi küçümsememenizi şiddetle tavsiye ederiz. Alternatif olarak, Minimum seviyeyi kullanmak, aniden burnunuzun önünde beliren diğer karakterler veya yaratıklarla kelimenin tam anlamıyla alınlarınızın çarpışmasına neden olacaktır.

Çimen ve Parlaklık Solması

Grass Fade: Bu kaydırıcı, ilgili oyun konumlarında (orman, çayır vb.) görünen çimen ve küçük çalıların miktarını ayarlar. Bu parametrenin seviyesi ne kadar düşük ayarlanırsa, dünya yüzeyinde o kadar az bitki örtüsü görülür.

Görüntüler, kaydırıcının üç konumu arasındaki farkı açıkça göstermektedir: “minimum” (Minimum, 0), “orta” (Orta, 3) ve “maksimum” (Maksimum, 7). Minimum seviyede, önümüzdeki zemin baştan sona çimden yoksundur. Seyrek çimen parçaları sadece ön planda görülebilir ve uzakta birkaç yalnız eğrelti otu çalısı görülebilir. Orta seviyeyi kullanırken, küçük bitki örtüsü miktarı gözle görülür şekilde artar: çimenler ve küçük çimenli çalılar, neredeyse tüm yolu, yaklaşık görüş alanının ortasına kadar kaplar. Maksimum seviyede, tüm alan (oldukça büyük bir mesafede bile) zaten yoğun bir şekilde çimlerle kaplıdır. Ama yine de, en uzak köşelerde küçük “kel” parçalar görülebilir.

Performansın bu parametrenin ayarlarına bağımlılığı aşağıda tartışılmaktadır:

Grafik, Grass Fade ayarının oyun performansı üzerinde bir etkisi olduğunu gösteriyor, ancak çoğu durumda önemli değil. Ve çim oyundaki en önemli şey olmadığı için (ve bazen bazı nesneleri ve bölgeleri gizleyebildiğinden), dış mekan sahnelerinde ek performansa ihtiyacınız varsa bu parametreyi makul bir dereceye kadar düşürmeniz uygundur.

Specularity Fade: Bu kaydırıcı, oyun dünyasındaki birçok nesnenin parlaklık (parlaklık) seviyesini ayarlamak için tasarlanmıştır. Bununla birlikte, pratikte etkisi neredeyse hiçbir şekilde tezahür etmez.

Bu ayarın kullanılabilir seviyeleri minimumdan (Minimum, 2) maksimuma (Maksimum, 15) değişir. Ek ayarlarda ayrıca “ultra” seviyeyi de seçebilirsiniz, ardından Maksimum değer 20 olacaktır. Her ne olursa olsun, yukarıdaki ekran görüntüleri minimum (2) ile maksimum arasında kesinlikle bir fark olmadığını açıkça göstermektedir ( 20) bu ayarın etkisi. Ve bu, odanın parlak ve ışıltılı yüzeylerle dolu olmasına rağmen. Sadece meşalelerden yükselen dumanın yoğunluğunda zar zor görülebilen değişiklikler görülebilir.

Bu ayarın oyun performansını nasıl etkilediği aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, “hiçlikten hiçbir şey olmayacağını” doğrular: bu ayar görünür görsel efektler üretmediğinden, performansı neredeyse hiçbir şekilde etkilemez. Bu, oyun görüntüsünün kalitesini hissetmeden fazladan birkaç FPS birimi kazanmak için minimuma ayarlamak için harika bir nedendir.

Ateşten gelen ısı ve görünen küçük nesneler (Işık ve Öğe Solması)

Light Fade: Bu kaydırıcı, çeşitli kaynaklardan (şenlik ateşleri, meşaleler, vb.) gelen ateşin daha net görüneceği mesafeyi ayarlar. Pratikte bu etki, yangından çıkan ısının ve yakın çevresinde bulunan seyrekleşmiş havanın gerçekçiliğini tesis eder. Etkisi en iyi iç mekanlarda görülür.

Görüntüler bu etkinin farklı seviyelerini gösterir: "minimum" (Minimum, 2), "orta" (Orta, 18) ve "maksimum" (Maksimum, 35). Daha yakından incelendiğinde, ince değişiklikler pek fark edilmez ve oyun sırasında hiç görünmezler. Bu resimlere daha yakından bakarsanız, sağdaki meşalede yangının daha belirgin hale geldiği ve mangalda ayrıca alevden yükselen nadir havanın da açıkça görüldüğü ortaya çıkıyor. Odadaki genel resim biraz daha parlak hale gelir.

Bu etkinin oyun performansı üzerindeki etkisi aşağıda gösterilmiştir:

Grafik, Işık Solması efektinin uygulanmasının performans seviyeleri üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahip olduğunu göstermektedir. Bu etki oyun görüntüsünü hemen hemen aynı şekilde etkilediğinden, FPS seviyesini artırmanız gerekirse güvenle en aza indirilebilir. Eylem karanlık zindanlarda gerçekleştiğinde onları biraz daha hafif hale getirmek için mümkün olduğunca açmak akıllıca olacaktır.

Item Fade: Bu görsel ayar, küçük nesnelerin (silahlar, zırhlar, iksir şişeleri, parşömenler vb.) görüş alanınıza girme mesafesini belirler. Kaydırıcının seviyesi ne kadar düşükse, size görünür olması için öğeye o kadar yakın olmanız gerekir.

Yukarıdaki resimlerde yakalanan oyun sekansında, yolun tüm uzunluğu boyunca, köprünün üzerinde ve uzakta duran küçük bir kulübenin yakınında yoğun bir şekilde dağılmış çok sayıda çeşitli nesne görüyoruz. Minimum seviye ayarlandığında (Minimum, 1) yalnızca yakındaki nesneler görünür: birkaç mantar, bir kitap, bir parşömen ve birkaç şişe iksir. Ortalama bir seviyede (Orta, 8), zar zor görünen silahlar, parşömenler ve ahırın önündeki kalkanlar dahil olmak üzere kesinlikle tüm nesneler görünür hale gelir. Maksimum düzeyde, önceki görüntüde önemli bir değişiklik yoktur: tüm / nesneler aynı derecede iyi görünür ve aynı derecede az ayırt edilebilir. Ancak ana hatların belirsizliği, bu kadar iyi bir mesafede mikroskobik boyutlarından dolayı daha olasıdır.

Item Fade parametresine olan performans bağımlılığı aşağıda gösterilebilir:

Bu parametrenin özellikle en yüksek seviyelerde FPS seviyesinde fark edilir, ancak önemsiz bir sıçramaya yol açtığı grafikten görülebilir. Oyun amaçlı olarak bu parametreyi ortalama seviyenin altına düşürmemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Minimuma ayarlarsanız, oyun dünyasını keşfederken çok önemli ve faydalı öğeleri gözden kaybedersiniz, çünkü onları fark etmezsiniz.

Nesne Detayı

Uzak Nesne Ayrıntısı: Bu ayar, uzaktaki oyun nesnelerinin ayrıntı düzeyini ayarlar. Kural olarak, bunlar tepeler ve dağlardır: hemen hemen her oyun alanını çevrelerler. Mevcut seviyeler: düşük (Düşük), orta (Orta), yüksek (Yüksek) ve ultra (Ultra). Seçtiğiniz seviye ne kadar düşük olursa, mesafede o kadar az ayrıntı görünür. Bu ayarın oyunun gerçekçiliğini ve atmosferini oyundan daha fazla etkilediğini belirtmekte fayda var.

Yukarıdaki ekran görüntüleri, ayrıntı düzeyindeki her değişikliğin uzaktaki manzaraya getirdiği değişiklikleri yakalar. Uzaktaki dağlara özellikle dikkat edin. Alçakta, çoğunlukla çıplak, köşelidir ve herhangi bir bitki örtüsünden yoksundur. Orta düzeyde, yavaş yavaş içerikle dolmaya, gölgeler, şekil ve ayrıntılı bir yüzey elde etmeye başlıyorlar. Yüksek düzeyde, ana yenilik dağların eteğindeki ağaçlardır. Ultra olarak ayarlandığında, ağaçlar tüm dağ yüzeyini doldurarak daha inandırıcı hale getiriyor. Önemli olan bu ayarın insan binalarını hiçbir şekilde etkilememesidir (en sağdaki binadan da anlaşılacağı gibi).

Bu ayarın oyun performansını nasıl etkilediği aşağıda gösterilmiştir:

Grafiğin üstünkörü bir analizinin bariz bir sonucu, bu etkinin seviyesi arttıkça performansın düşmesidir. Bu, özellikle Ultra ayrıntı düzeyini kullanırken fark edilir. Bu ayarın oyun üzerinde hiçbir etkisi olmadığından, geniş açık alanlarda ekstra performans kazanmak için kolayca Yüksek veya Orta'ya düşürebilirsiniz.

Object Detail Fade: Bu efektin amacı, oyun dünyasındaki nesnelerin ince detaylarını ayarlamak için ek seçenekler sağlamaktır. Etkinleştirildiğinde, oyun performansını iyileştirmek için gerekli olmayan ayrıntılar gizlenecektir. Ancak daha yüksek detaylı görüntüleri seviyorsanız, bu seçeneğin işaretini kaldırmalısınız.

İlk başta bu iki görüntüde herhangi bir farklılık bulmak zordur. Daha yakından bakarsanız, efekt açıldığında dağ yamacında sola ve merkezde sarmaşıkların kaybolduğu fark edilir. Ayrıca küçük bir yosun parçası ve en sağda bir kaya eksik. Başka bir deyişle, efekt somut değişiklikler getirmez, yalnızca çok küçük ayrıntıları değiştirir.

Bu etkinin oyun performansını nasıl değiştirdiği aşağıda görülebilir:

Grafik, bu efekt etkinleştirildiğinde FPS'deki hafif artışı gösterir. Birkaç FPS puanı kazanmanız gerekiyorsa kullanmanız mantıklı. Özellikle oyun resmi üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığı düşünüldüğünde, kaybı hemen fark edilmesi kolay olmayan nesneleri kaldırmak.

son söz

Zamanlarını sayısız görev ve sırrı keşfederek geçirmeye alışmış oyuncular için Skyrim, neredeyse sonsuz oyun olanakları dünyası sunar. Oyunda acele etme cazibesinden kaçınmaya çalışın ve keskin ve ayrıntılı yapılandırılmış oyundan unutulmaz bir zevk alın.

Genel oyun performansı açısından, maksimum ayarları kullanırken sürekli olarak yüksek kare hızı elde etmek için Skyrim'i iyi bir grafik kartı ve işlemci ile oynamanız tavsiye edilir. Bazen bir oyun, merkezi işlemci üzerindeki yük seviyesi ile sınırlanabilir, bu nedenle bazen özellikle zayıf sistem konfigürasyonlarında “frenleme” kaçınılmaz olabilir. Öte yandan, CPU kaynaklarının kullanımında böyle bir zorunlu kısıtlama, güçlü grafik kartı sahipleri için avantajlara sahiptir: herhangi bir FPS kaybı olmadan görsel efektlerin seviyesini önemli ölçüde artırabilirler. Ancak, Skyrim'de bulunan bazı yeni grafik ayarları (öncelikle Gölge Ayrıntısı ayarlarından bahsediyoruz) çok kaynak yoğundur.Gölgeler ve kenar yumuşatma, aşırı yüklemeyi önlemek için sınırlandırılması gereken ilk iki ayardır. Diğer her şey çoğunlukla her oyuncu için bir zevk meselesidir.Tabii ki, denemeyi seviyorsanız, o zaman gelişmiş ayarlar, oyun görüntüsünün performansının ve kalitesinin her zaman olduğu uzlaşma çizgisini daha doğru bir şekilde ayarlamanıza izin verir. dengeli.

Bu kılavuzu okuduktan sonra hala oyun ayarlarıyla ilgili sorularınız ve sorunlarınız varsa, oyunla ilgili bazı ipuçlarına ihtiyacınız varsa veya yalnızca gelecek yamalar ve Skyrim için yeni indirilebilir içerik (DLC) hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, resmi Skyrim forumlarına hoş geldiniz.

Tanım:
Merhaba, bu ayarlar Skyrim oyunundaki performansı biraz artırmanıza hatta sıkışmaları gidermenize yardımcı olacaktır. Talimatlar çeşitli kaynaklardan alınmıştır ve oyunu geliştirmek için bu talimatları yapan yazarlardan çok memnunum, ancak aLaaa ve y'ye bizimle paylaştıkları bazı bilgiler için teşekkür edebilirim.

1.3 sürümündeki yenilikler:
- Birçok seçenek eklendi
- Bazı parametreler değiştirildi
- Bazı seçenekler kaldırıldı

detay:
Yapmanız gereken ilk şey, C:\Users\"Kullanıcı Adı"\Belgeler\Oyunlarım\Skyrim (veya İşletim Sistemine bağlı olarak Belgelerim\Oyunlarım\Skyrim) klasörünü açmak ve Skyrim.ini'yi Not Defteri'nde açmaktır.

1. Bölüme ekle satırlar:

iNumThreads=8 (8 çekirdeğiniz varsa) veya 5 (8'den az çekirdeğiniz varsa)
fMaxTime=0.0333 (30 fps için), yavaş bilgisayarlarda performansa yardımcı olabilir
fMaxTime=0.0166 (60fps için)
fMaxTime=0.0157 (+60 fps için)
fMaxTime=0.0133 (75 fps için)
fMaxTime=0.0111 (90 fps için)
fMaxTime=0.0083 (120 fps için)
fMaxTime=0.0069 (144 fps için)

2.

Bu, titreyen gölgelerle ilgili sorunu çözecektir.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateEşik=2.0

3. a ekle satırlar:

Büyük konumları yüklerken çökmeleri önler.

iLargeIntRefCount=999999

Aniden beliren ışık kaynaklarını düzeltir.

fFlickingIşıkMesafe=8192

uDış Hücre Tamponu=0 veya bu seçeneği kaldır (kendi sorumluluğunuzda bahis yapın) (oyun aynı anda birçok alanı boşalttığı için bu parametre nedeniyle çökmeler olduğunu söylüyorlar)

bPreCullActors=1

(8 çekirdeğiniz varsa)

bBorderRegionsEnabled=0 (Skyrim'in etrafındaki görünmez bariyeri kaldırır)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (çoğu, çökmeleri önlemek için bu değeri önerir) (yalnızca tek sayılar ayarlayabilirsiniz, FPS ne kadar yüksek olursa, ayrıntı o kadar yüksek olur)

bForceFullLOD=1 (tam ayrıntı düzeyi)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (0'ı ayarlamanızı tavsiye ederim), ancak 1 ise, oyun artık gerekmediğini düşündüğü bellek hücrelerini otomatik olarak temizleyecektir)

4. a ekle :

Hızlı seyahat ederken hafıza hücreleri temizlenecektir.

bSeçiciPurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadArka PlanYüzGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bArka PlanHücreYükleri=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedAğaçlar=1

buArkaplanDosyaYükleyicisini Kullan=1

5. a ekle :
Amaç düzeltme:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fManyetizmaLookingMult=0.0
f1PARrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5

6.

bAllowLoadÇimen=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (güçlü bir PC'niz varsa, 10 veya daha fazla koyabilirsiniz) (bir çeşit çim)

iMinGrassSize=70 )

bÇıkartmaMultithreaded=1 (çok çekirdekli işlemcilere sahip olanlar için)

8. Kısımda: :

Savaş sırasında bulanıklığı giderir ve böylece performansı artırır (sadece savaş sırasında)

bDoRadialBlur=0

9 . Komut dosyalarının daha düzgün ve daha iyi çalışmasını sağlar (veya CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (4GB RAM'iniz olduğunu varsayarak)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (6 GB RAM'iniz olduğunu varsayarak)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (8GB RAM'iniz olduğunu varsayarak)

fUpdateBudgetMS=1.2 (eğer büyük komut dosyaları varsa, o zaman 1.6'ya kadar ayarlamanızı tavsiye ederim, (2,0 maks)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (yukarıdaki parametreye karşılık gelir)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (Kaç modunuz olduğuna bağlı olarak 750, 1000, 2000 veya daha fazlasını koyabilirsiniz, ne kadar fazla olursa, parametreyi o kadar çok ayarlamanızı tavsiye ederim)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Skyrim.ini'yi kaydedin ve kapatın.

Not: Bazı bölümler .ini'de değilse, bunları dosyanın sonuna kendiniz eklemelisiniz.

Not defterinde SkyrimPrefs.ini'yi açın.

1.

(çok çekirdekli işlemcilere sahip olanlar için)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedKan=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

buUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Uzun boylu bir öncelik gökyüzü" a )

bSabit Sürücü Önbelleğini Kullan=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadArka PlanYüzGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bArka PlanHücreYükleri=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedAğaçlar=1

3. [ görüntü alanı] (Savaş sırasında bulanıklığı giderir ve böylece performansı artırır(sadece savaş sırasında) )

iRadialBlurLevel=0

4. Kısımda [ Kontroller] :

Birçok oyuncu için sorun yaratan fare hızlandırmayı kapatır.

bFare Hızlandırma=0

5. Kısımda :

Döngü geçişlerinde "gecikme" gölgelerini düzeltmek için:

sD3DDihaz="burada ekran kartınızın adı olacak"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateEşik=0.0025

Nesnelerdeki "blok" gölgelerinin düzeltilmesi: (FPS'yi düşürür)

fShadowBiasScale=0.1500
fİçGölgeMesafe=250.0000
fShadowMesafe=250.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskÇeyrek=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bAğaçlarAlınGölgeler=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionİkincil=4096
iShadowMapResolutionBirincil=4096
iShadowMapResolution=4096(bu satır yoksa eklemeniz gerekir)

Etkinleştirme, manzara üzerinde gölgeli bir hataya neden olur. "0" değerini bırakın. ENB modlarından birini kullanıyorsanız değeri "1" olarak ayarlayabilirsiniz.

bDrawLandShadows=0

Gölge oluşturma aralığından sorumludur. Performansta büyük rol oynarlar. Değer ne kadar düşük olursa, FPS o kadar yüksek olur, ancak grafik bileşeni büyük ölçüde zarar görebilir: karakterin gölgesi kısalır, nesnelerden gelen gölgeler doğrudan karakterin yanına çizilir (her iki durumda da kişisel olarak 3000 değerim var). 0 değerinde gölgeler kaybolacaktır.

fInteriorShadowMesafe=
fShadowMesafe=

Dağlardaki pırıltılardan: (FPS'yi düşürür)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeMesafe=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeMesafe=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (güçlü bir PC'niz varsa, 10 veya daha fazla bahse girebilirsiniz) (çim türü)

bAllowLoadÇimen=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Çimin yoğunluğundan sorumludur. Performans üzerinde çok güçlü bir etkisi vardır. Ana değerler: 20, 40, 60, 80. Değer ne kadar yüksek olursa, çim o kadar ince ve performans o kadar yüksek. Grafik bileşeni büyük ölçüde zarar görebilir. (çoğunlukla tundrada ve Whiterun çevresinde, ormanlarda neredeyse görünmez) )

7. Kısımda

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeMesafe=900.0000

8. Kısımda

fTreeLoadMesafe=12500.0000
fBlockMaximumMesafe=8000.0000
fBlockLevel1Distance=8000.0000
fBlockLevel0Distance=8000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000

9. [ çıkartmalar]

bÇıkartmaMultithreaded=1

10. Kısımda: :

Parçacık doygunluğundan sorumlu (çoğunlukla ateş ve ateş büyüleri). Bunlarda hafif bir düşüş, grafik bileşenini hiçbir şekilde etkilemeyecek, ancak birkaç FPS ekleyecektir.

iMaxDesired=1750

11. Kısımda: :

Ağaç işleme mesafesinden sorumludur. İlk durumda olduğu gibi, hafif bir düşüş algılanamayacak, ancak oyunun "nefes alması" daha kolay hale gelecek.

fAğaçYükMesafesi=
fBlockMaximumMesafe=
fBlockLevel1Mesafe=
fBlockLevel0Mesafe=

12. Kısımda: [ ANA] :

Ufuktaki dağların doruklarını saran sisten sorumludur. Bu değeri düşürmek birkaç FPS ekleyebilir, ancak grafik bileşeni üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmayacaktır.

fSkyCellRefFadeMesafe=

13. [ Oyunu kaydet] (Otomatik Kaydetmeyi devre dışı bırakır, çökmeleri önlemeye yardımcı olur)

bDevre DışıOtomatik Kaydet=1

14. [ ağaçlar]

bAllowLoadTree=0 (yüzen ağaçları görme şansını azaltır)

bUseMultiThreadedAğaçlar=1

bRenderSkinnedAğaçlar=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (rüzgarda sallanan ağaçların aralığını göster)

15. [ navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

SkyrimPrefs.ini'yi kaydedin ve kapatın.

Diğer: (Bence olması gereken ayarlar)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (modunuz çoksa 1024 koyabilirsiniz maksimum değer 1280'dir) (Varsayılan: 768)

HurdaYığınBoyutuMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblokal. ilk (bazı insanlar bunu böyle koymanızı tavsiye eder)

ExpandSystemMemoryX64=yanlış

ReduceSystemMemoryUsage=true

DİKKAT: Parametre yoksa, manuel olarak ekleyin!

Dikey senkronizasyon:

Başlangıç ​​olarak, dikey senkronizasyonu devre dışı bırakacağız, çünkü bu fps'ye bir sınır koyar (yani 60 fps'den fazla alamazsınız). Devre dışı bırakmak için SkyrimPrefs.ini dosyasına (veya bunun gibi bir şeye) gitmeniz ve iPresentInterval = 1 satırını 0 olarak değiştirmeniz gerekir. Ayrıca video kartı ayarlarında dikey senkronizasyonu devre dışı bırakmanız önerilir (eski video kartlarında, bu parametresi "Dikey senkronizasyon darbesi" olarak adlandırılacaktır).

Faydalı Modlar:

Aşağıda, ateş, sis veya buhara baktığınızda odalarda korkunç bir düşüş olmayacak olan modların bir listesini vereceğim .... Krch 60 fps evlerde, mezarlarda, kalelerde vb. kesinlikle var.

1)Dış Sisi Kaldır ve İç Sisi Kaldır:


2)İç mekanlarda yüzen sis parçacıklarının giderilmesi:

3)Renkli Işıklar - Gölge Yok + DLC (gölgeleri devre dışı bırakmak gibi):


ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO e.t.c!!!
4)AydınlatmaShader Tweak:

5)Önemsiz Nesne Sökücü:

6)Uçak Optimizasyonu:

7)Skyrim Proje Optimizasyonu:
..
8)Sualtı Otlarını ve diğer şeyleri çıkarın:

Bunları nasıl kuracağımı açıklamayacağım, ancak adamın (Andrey) her şeyi aynı şekilde açıkladığı ve ayrıca size daha da fazla fps artışı sağlayacağı bir bağlantı bırakacağım.

Tamamen sıkı olanlar için birkaç mod:
1)Optimize Edilmiş Vanilya Dokuları:

2)Skyrim Performans Artı:

3)Düşük Çözünürlüklü Parçacıklar ve Flora:

RETECTURE, HD texture vb. YÜKLEYENLERİN BU PROGRAMI KULLANMASI ÖNEMLİDİR:
Optimize Edici Dokular (Ordenador):

Andrey nasıl kullanılacağını size söyleyecektir (aşağıdaki bağlantı).

FPS ve kalite arasındaki altın çubuk:

Başlatıcıya gidin ve Ayarlar'ı tıklayın:
- Ekran çözünürlüğüm 1360x768:3
-Anti-aliasing'i ekran kartı ayarlarından açtığım için kapattım (8x'te)
-Anisthropic, aynı resmi kenar yumuşatma ile filtreleme (16x'te)
Detay bölümü:
-Doku Kalitesi ""Yüksek"" olarak ayarlandı
-Radyal Bulanıklık Kalitesi ""Düşük"" olarak ayarlandı
-Gölge Ayrıntısı Düşük olarak ayarlandı çünkü gölgeleri kapattım ve kaliteyi daha yükseğe ayarlamanın bir anlamı yok
-Çıkartma Miktarı ""Ultra"" olarak ayarlandı
-FXAA dahil
-Suyun (su) 4 işlevinden yalnızca Ağaçları Yansıt ve Gökyüzünü Yansıt'ı koydum
Kesit Görünüm Mesafesi:
-Nesne Solması ""8"" olarak ayarlandı
-Actor Fade'in maliyeti ""15""
-Grass Fade maliyeti ""3""
-Spekülatiflik Solması maliyeti ""2""
-Light Fade maliyeti ""18""
-Öğe Solması ""8""
-Uzak Nesne Ayrıntısı "Orta" olarak ayarlandı
-Object Detail Fade'i kapattım ama açıp 2-3 fps kazanabilirsiniz.

Skyrim ayarlarındaki her bir işlevin ayrıntılı açıklamasını burada görebilir ve kendiniz yapılandırabilirsiniz..

Yükleniyor...Yükleniyor...