Morrowind büyülü öğeler. Morrowind, sürekli bir etki üzerinde nasıl büyülemeyeceğini. Levitasyon numarası

En sevdiğim oyunlardan biri için bu sitede bir şey olmalı. Basit bir şeyle başlayalım. Bu sayfada, büyücülerin hayatta kalmasına ilişkin temel ipuçları, Morrowind'un kasvetli volkanik adasının aptal hatalarını affetmemektedir - Wawdenfelle.

Lirik digresion

Genel olarak, not edilmeli, oyun, kahramanın gücünü çeşitli yönleriyle büyük ölçüde artıran "ücretsiz" içerik türleriyle doludur, bu da sadece nerede ve neyi aramanız gerekir.

Burada ve botlar, görevi süpersonik hızda hızlandıran ve on "kahramanı" bir dakika içinde "pompalayabileceğiniz ve aynı zamanda bir yerde, ancak bir yerde, hayvanları satın almaktan, mal satın alabileceğiniz nominal bir fiyata. Ve pek çok, birçok sır, açık olanı - ve sen güçlü ve zengin ve aynı şekilde ve oyun deliklerinden veya "FICh" ya da bir seferde oyunda tırmanmanıza izin veriyor.

Aşağıdaki ipuçları birkaç "antika" değeri var, çünkü her şeyden önce, Morrowind'daki oyun planında yollarını bulmak çok zor değil ve ikincisi, rol mekaniği pompalaması oyunun en güçlü tarafı değildir. "Morrowind" çalışılması gerekiyor, diyalogları dikkatlice okur (evet, diyalogların bazen dinlememesi, okunması, okunması gereken zamanların oyunudur, ancak okunması ve okunmamış) ve kırmızı gözlü koyu elflerin eski ve gizemli kültürünü özenle inceleyin. Ve hangi hızda ve yerel hayvanları ve dürüst insanları yok etmek istersiniz - işiniz.

Hills ve Kafsallar

Sihirbaz çalmak, iyi bilinen "bölünme ve fethetme" ilkesine uymaya çalışın: rakipleri çizgi boyunca uzatın ve kendinize ulaşmasına izin vermemek için onlarla bir şekilde başa çıkın. Morrowind'daki yapay zeka tamamen bu zeka ile parlamaz - tepeye tırmanabilir ve büyüler tarafından rakibi vurabilirsiniz.

Caldera'dan Skump

Calder'deki Morachi'nin mülkünde, muhteşem bir yaratılış var. Nominal değerlerinde nesneleri bağlayan şeyle ilgileniyor ve 5.000 altındaki bütçesi günlük olarak doldurulur.

İade işaretini aldatmacanın yanına koyun ve her arayışın sonunda, rekabetçi fiyatlarla sevilebilir iyiyi geçerek kullanın.

Oyunda, bir başka benzer "elverişli" yaratılış - Mudcrab kullanılmıştır. Küçük bir süt bütçesi var - 10.000 jeton. Çok tembel değilseniz, bir sipariş büyüleri ve evinize havaya kaldırma yardımı ile sizinle sürükleyebilirsiniz. Güney-güney-batı kartındaki konut kalıntılarının yanında bulabilirsiniz.

Ucuz alkol

Bu, oyuna yeni başlamanız için basit bir tavsiyedir ve tam olarak güvenemeyeceğiniz bir sihirli sınıfınız var. Bu durumda, sadece Votka'nın yerel analogu - Hakimler - ve bir tür hançer arasındaki birkaç şişe durumunda sizinle birlikte taşıyabiliriz.

Hakimler tam bir dakika için gücünüzü önemli ölçüde artıracak, ancak aynı anda çok ucuz. Bu pis bir çift şişe içmek, elbette yüzmeye sahip olacaksınız ve güçlü yönlerinizi kullanamazsınız, ancak düşmanları kolayca parçalara ayırıp daha ileri giderler.

Levitasyon numarası

Yakın muharebenin bir grup rakibi ile çarpışırken, Levitation Büyüsü çok faydalı olacaktır. Düşmanlara bu hasarla kelepçe: O kadar yavaşlatır ki, tüm küçük kollar veya büyülerle yavaşça anlayabilirsiniz.

Faydalı öğeler

Oyunda, çok güçlü eserler, hepsi listelemek için nankör bir meseledir. Bu nedenle, sadece büyücü için en yararlı görünenlere dayanacağım.

Bu inanılmaz botlar, tam körlük karşılığında bir taşıyıcı çılgın hız sağlar. Bot koymadan önce, size% 100 sihir direnci verecek olan iksir, büyü veya eşyaları kullanın ve olumsuz etki olmadan hızlanacak bir artış elde edersiniz.

Bu eseri, Pimen'in GNAAR IOC'teki eşlik ederek basit bir iş yaparak alabilirsiniz. Batı Yaylaları'nda, Petrow Butterfly'in Kalesi'nin güneybatısındaki yolun yakınında yer almaktadır).

Bu muska, Arkgritunch-Schrotnes'in uyuyan kalıntılarına giden köprünün altındaki Ald-kurbanlardan gelen Güneybatı'ya ilerleyebilirsiniz. Küçük bir havuzda duran Synett Jelin ile konuşun. Gölette bir yüzük bulmanıza yardımcı olma talebini kabul ederseniz, sonra yaptıktan sonra, Dranka size saldıracak ve onunla ve onun raporuyla - Trent Tahçesi.

Soygunlar ile sürünerek, Tavoon Tedran'ı hedef alan - vücudunda gölgelerin muskunu bulacaksınız. Bu muska, hırsızların ve suikastların hayatını büyük ölçüde kolaylaştırıyor, ancak büyücülere de kullanışlı olacak. Ancak oyunun sonunda, sihirbaz kendini daha iyi bir şey büyütebilir.

Oyun için Klasik Elder Artefakt kaydırır. Duşun taşlarından tasarruf etmenizi sağlar, çünkü kullanıldığında kırılmaz, ancak boş. "Morrowind" da, yalnızca Azura yıldızı, Almialia ve Vivek'in ruhlarını barındırabilir.

Bu mızrak, VIVEC'deki Televanni'nin kemiğinde bulunabilir. Gerektiğini alırsan sakıncası yok. Büyüyü emmek için büyük bir bonus kullanışlıdır.

ŞeyParametreler

Amulet Necromanta
Ağırlık: 1.0
Maliyet: 240.
Sıradan Silahlara Direnç:% 25
Akılı arttırın: 25p.
Sağlığın restorasyonu: 1p.
Yazım Emilimi: 25p.

Son derece yararlı bir muska, belki oyundaki en güçlü ve keyifli eserlerden biridir. Geleneksel silahlar tarafından saldırılara karşı koruma ekler, sağlığı geri yükler, zekayı önemli ölçüde arttırır ve büyüleri emmenize izin verir. Magu'ya başka neye ihtiyacın var?

Muska'yı Tremis'in yüce sihirbazından kaldırabilirsiniz. "Yasal olarak" Bu, sihirbaz loncasındaki hikaye iş parçasını geçerek yapılabilir.


Bu mantoun nominal değeri, Morrowind'daki diğer birçok maddede olduğu gibi, eserin gerçek değerini yansıtmaz. Bu mantoun en faydalı mülkü, tüm düşman büyülerinin dörtte birini yansıtma yeteneğidir.

Bu eser, yani Nevel'in arayışı, yani, Büyük Televani Evi'nin görevlerinin geçişi sırasında bulunabilir. Dürüst olmak gerekirse, size yine de bir elbise vermeyecek, bu yüzden brüt güç uygulamak zorundasınız.

ŞeyParametrelerEtkileri (kendinizde kalıcı etki)

Manto lich
Ağırlık: 8.0
Maliyet: 22000.
Sağlığın azaltılması: 600p
Mana artırın: 300p

Bu manto, tabloda açıklanan etkilerle çalışır, ancak bir kerede zaten iki resmi olmayan iki yama varsa: GFM ve MCP. İlk kurallar, bir saniye bir saniyeden sürekli harekete geçer ve ikincisi, oyunun mekaniğini yalnızca Mana'nın mevcut değerini değil, aynı zamanda maksimum olarak artıracak şekilde düzeltir. Belirtilen yamalar varsa, eser çok faydalı olabilir. Ancak, manto ve daha iyi var.

Lich mantosu, Mahkeme'nin ana görevinin geçişi sırasında kükreyen LICA GEDNA'dan çıkarılabilir.

ŞeyParametrelerEtkileri (kendinizde kalıcı etki)

Pokrov Yanan
Ağırlık: 3.0
Maliyet: 10000.
Çekiciliğin azaltılması: 100p
Sıradan Silahlara Güvenlik Açığı: 20p.
Artmış büyü: 5xint.
Güneşli Hasar: 20p
Artan büyücülük: 50p.

Güçlü olumsuz etkiler yoksa, oyunda en iyi manto olurdu. Hepsi, güneş hasarı hariç, sihirli direncin yüzde 100 etkisi ile nötrleştirilir. Ne yapardın, öğleden sonra sağlığın eriyeceğini. Ve size bunu hatırlatmak hoş olmayan kırmızımsı ekran dalgalanması olacağını.

Bornozu buzlu mağara rimhull'daki çılgın necromancer Timvaula'dan çıkarabilirsiniz. Solstima'da Scalov köyü yakınında yer almaktadır.

Atrona işareti

Oyunu başlatırsanız ve saf bir sihirli sınıf oluşturmayı planlıyorsanız, makul bir atron işareti seçecektir. Bir yandan, oyun saldırısındaki rakiplerin çoğu sihirli büyü değil, fiziksel saldırılar, bu yüzden sihrin emiliminden bonus şüpheli görünüyor. Öte yandan, ATrona işareti, sihir sayısına önemli bir artış sağlar. Kanonik sihirbaz, mana sayısını artırmakla ilgilendiğinden, bu işaret "kayıtlı".

Bu işaret ile hoş olmayan bir an, sihrin doğal geri kazanımını dondurmasıdır. Ancak Morrowind Magic'de hala sadece uyku sırasında restore edilir. Simya "her şeyimiz".

Atronah yardımıyla sihrin restorasyonu

  1. Bağışlar. Almsiwi ve emperyal panteonun tapınaklarını feda edin. Tapınakları her etkinleştirdiğinizde, büyüyü emmek için yüzde 50 şansı var. Bazı durumlarda bağışlar serbest olabileceğini göz önünde bulundurarak (örneğin, emperyal kültteki ana konumdasınız), bu oldukça faydalı bir resepsiyondur.
  2. Ataların ruhu. Ataların ruhunu arayın ve çıplak ellerle birkaç kez vurun. Sana saldıran yarım büyü, ruhu alacak. Aynı teknik kullanılabilir ve örneğin bir Scribb ile kullanılabilir.
  3. İkside zekayı azaltmak. [Bu yöntem, Morrowind kod yamasında puanlanır]: Mana olmadan kalırken, iksir, zekanızı azaltır. Etkinin kaybolduktan sonra, Mana% 100'e kadar iyileşir.
  4. Büyü fikrini azaltmak. [Bu yöntem Morrowind kod yamasında puanlanır]: Yukarıda açıklanan yöntem daha uygun hale getirilebilir: İstihbaratınızı 100 puan 1 saniye boyunca azaltır. Bir saniye sonra, Mana'nın tamamlanacak. Zeka 100 puanı aşıyorsa çok uygun değil.

Konferans

Saf bir sihirli sınıfı oynarsanız, zekayı 1'den maksimum değere kadar artırmak için tüm öğeleri büyütün. Sonra bonusun en büyük değeri olana kadar bu konuyu kendinize koyun. Hileler olmadan, zarif gömlekler ve DaErerik zırhı büyüleyici, mana'nın maksimum değerine 3000 ve daha fazlası, işaretine (en faydalı atronlar) ve yarışlara (en etkili altmer) bağlı olarak ulaşabilirsiniz.

Pompalama simya

Toolkit Alchemist

Morrowind'da iksirler oluşturmak için, özel cihazlara ihtiyaç duyulur, oluşturulan iksirlerin kalitesini ve süresini iyileştirir. Sadece harç ve havaneli gereklidir (bu bir konudur), ancak dört kişinin hepsine sahip olması tavsiye edilir.

  • Dokusun karıştırılması ve iksirin ilk gücünü belirlemek için harç ve havaneli gerekir.
  • Retort - iksirlerin tüm olumlu etkilerinin değerini ve süresini arttırır.
  • Damıtma küpü - iksirlerin tüm olumsuz etkilerinin büyüklüğünü ve süresini azaltır.
  • Kalsinator - iksirlerin tüm etkilerinin değerini ve süresini arttırır.

Oyunun ilk ise aşağıda yazıldığı gibi yapmayın. Daha fazla geçişte ilgiyi öldürebilir.

Volverin Hall, Sadridge Mora'daki İmparatorluk Kalesi'ne gidin. Bu, sihirli loncadaki ışınlanma ile yapılabilir.

Kutsal volvin salonunda, yani emperyal kült bakanları, bir dizi önemli içerik var:

Bileşenİsim vermekEtkileri
Kül Batt Zekayı arttırmak
Yürürlükte artış
Sıradan Hastalığa Direnç
Anahtar algılama
Tolstovnik Böyle bir sihir
Zekayı arttırmak
Artmış olacak
Hayvan algılama
Deri nescha Dayanıklılığı arttırmak
Zekayı arttırmak
Böyle bir çekicilik
Felç

Bu malzemelerle yapılabilir

  • Yukarıdaki listeden bir miktar içerik alın, işlem menüsünden çıkın, tekrar gidin ve daha önce satın alınan malzemeleri satın. Sonuç olarak, satıcı artık satış için her zaman iki kat daha fazla malzeme var. Bu işlem mümkün olduğunca yapılabilir ve malzeme miktarı her zaman büyüyecektir. Sonuç olarak, gerekli malzemeleri büyük ölçüde satın alabilirsiniz ve ayrıca onlardan iksir pişirilir.
  • Akıl, yapımı amacın kalitesini etkiler. Bir küvet, toz ve deri Neschome'nin birleşimlerinden birkaç iksirden pişirin, onları iç, sonra tekrar birkaç iksire hoş geldiniz. Ne kadar zaman geçerse, güçlü ve daha pahalı iksirlerinizdir.
  • Bu iksirlerde başarısızlıktan önce çöpten sonra, örneğin, diğer iksirleri, örneğin sağlığı, mana, levitasyonun (Levitasyonun içerikleri, sihirbaz guild'teki aynı kaleye sahip olması) artırabilirsiniz. Hepsi çok pahalı ve kaliteli olacaktır.
  • Genişlemeli iksirler satmak Caldera'dan yaygın olabilir.

Tanrı'nın personeli

Oyunda, neredeyse tüm Wirefella sakinlerinin bir grevden öleceği kadar güçlü bir personel yaratabilirsiniz.

  • [GFM'de Sabitlendi]: Her zamanki ebonit personelinin bir yerini bulun. Diğer tüm personelden, bozulma kapasitesinin bir büyüklük sırası olduğu gerçeğinden olumlu bir şekilde farklıdır. Silahın geri kalanının kapasitesini aşması: bir sonraki kemik soğanında 400'e karşı 900 adet kapasite kadar.
  • Mahkemenin ana grafiğini tamamlayın, geç ruhta bir Almiali'yi yakalayın. Size sadece Artefakt Star Azura'ya yerleştirildiğini hatırlatıyorum.
  • Personeli 2C için 100P'yi 100P emmek için meşgul edin.

Sonuç olarak, bir sonraki maddeyi alacaksınız.

Yerden göklere ...

Ve geri.

Ikara uçuşunun seçiminde yazıt.

Magic - komik bir şey. Daha hızlı düşünceler ve daha güçlü fiziksel yasalardır (KOI her tezahürü çürütür). Ellerinizle garip pasajlar yaparsınız, "Abrakadabra", "Shirak" - ya da sadece "Boom" gibi bir şey sınırlandırırsınız - ya da sadece "Boom" - ve büyük bir konuda bir şey olur. Birisi ölür, bir şey patladı, işler kayboluyor ve ortaya çıkıyor ve kapsamlı yaratıklar portallardan tırmanıyor. Her nasılsa, bu her şeydir - elbette genel olarak.

Magic zor bir şeydir ve mesele sivri bir şapkada değildir.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Kötü olup olmadığı iyi midir ("benzer bir şeyin merkezinde patlayıcılar inşa etmeniz gerektiğinden emin misiniz?"), Ama sihir herkes için mevcuttur. Vanus Galerion'un sihirbazlarının sihirbazının kurucusunun ışığı eliyle, büyünün zengin ve asillerin ayrıcalığı olduğu zaman zaman geçti. Guild şubeleri hemen hemen tüm şehirlerde ele alınabilir ve paraları arayarak veya - yetenekleri girip yeteneklerinizi geliştirerek hizmetlerini ödeyebilirler.

Ancak üniversitelerden ve görünmez pasaportunuzda olsanız bile, "Sınıf: Barbar" görüntülenir, esnek oyun sistemi solmaz. UMBERED erkeklerin ince meselesinin kullanımına karşı protesto, büyü ve büyülü şeyler için verilen aşağılık bir metalde sona erecek. Aynı zamanda, Beceri Öğretmenlerini Pompalamak, Virvar büyülerinin yaratılmasının son derece nadir olacağı düşük değerler nedeniyle.

Morrowind'da insanlar metal için ölmezler, ancak uygun metal nedeniyle.

Sadece bir seclu adamın bir Secli'yi sallayarak bir ateş topundan bile, düşmanları taramaları için çok fazla değil, onları tararken, ama bu buna değer?

Sihir türleri.

Uzmanlık: Büyü


Uzmanlık: Büyü

Büyü.

Her eylem için bir sonuçtur ve kesinlikle büyü, eski mitlerin eski sakinleri, peri masalları, fantezi ve benzerlerini ifade eder. Oyunda, tüm sihirli sistemin bu yapı küpleri, yüzlerce "temiz" sihirli efekt var. Bu tür parametreleri etki, sürenin ve menzilin gücü olarak yapılması, aslında büyüyü kullanmaya hazır hale getirir. Bütün bunlar olmadan, sihirli etki, oyundaki soyut ve varlığın tabi olmadığı şeydir.

Örneğin, "felç - hedefi immobilize eder" - etkisi ve açıklaması. Ancak "Denizanası'nın görünümü", felç, 15 saniye, hedefte, 45 mana'nın temel değeri, özellikle de kirli Muriel restoranındaki Erier Dordril, üzgünüm Mora - Spell.

Oyunun başında, seçilen becerilere veya sınıfa bağlı olarak birkaç büyü kazanacaksınız ve gelecekte elbette, özel tüccarlardan yenilerini satın alabilirsiniz ve hatta kendinizinkini yaratabilirsiniz.

Ayrıca, yarış veya doğum işareti nedeniyle birkaç büyü elde edilebilir. Bu tür konjenital sposların avantajları ... UH, minimum büyü harcadıkları olanaklar - eğer harcıyorlarsa - ve her zaman yüzde yüz kullanım şansı var. Doğru ve Swing Magic Becerileri çalışmayacak.

Yetenekleri.

Büyü gibi görünüyorlar, ancak yalnızca doğum yoluyla kullanılabilir. Şaka yapmıyorum. Onların varlıkları, karakterin ırkıyla ve üretildiği takımyıldızın (yanı sıra oyunun geçişi sırasında elde edilebileceği gibi) belirlenir. Güç kullanırken, sihirli enerji harcamıyor, ancak bunun bir problemsiz cömertlik cazibesi olmadığı düşünülmeye değer - sonuçta, günde sadece bir kez kullanılabiliyorlar.

Yarış

İsim vermek

davranmak

Canavar dili

Takım yaratığı, 5 birim. 60 saniye

Bretonyalılar

Ejderha derisi

Kalkan, 50 birim. 60 saniye boyunca

Guardian ataları

Sanctuary, 50 birim. 60 saniye boyunca

Güç rezervi, 200 birim, hedefe absorbe edin

25 ila 50 birimden 15 saniye boyunca, hedefte cazibe

Hajiiti

Korku gözü

İnsansı, 100 birim demoralize. 30 saniye boyunca

Yumruk gök gürültüsü

Poppool

Dondan hasar, 25 ünite, dokunulduğunda

Kalkan, 30 birim. 60 saniye boyunca

Sağlığı büyüt, 20 birim. 60 saniye boyunca

200 birim rezervleri arttırın. 60 saniye boyunca

Büyütmek saldırısı, 100 birim. 60 saniye boyunca

Komik çeviklik, 100 birim. 60 saniye boyunca

Redgard

Adrenalin gelgit

Büyütme çeviklik, 50 birim. 60 saniye boyunca

Dayanıklılığı büyütmek, 50 birim. 60 saniye boyunca

Hızı arttırın, 50 birim. 60 saniye boyunca

Gücü arttırın, 50 birim. 60 saniye boyunca

Sağlık Büyüt, 25 adet. 60 saniye boyunca

Özellikleri.

Bu ... "pasif", karakteri sürekli etkiler. Onlara dokunmazsın, ama seni etkiler. Kuvvetler durumunda olduğu gibi, varlıkları, ırk ve kahramanın doğum lekesi nedeniyledir. Onlar her zaman yanınızda ve ihtiyaç duyulmaz - ve fırsatlar yok - onları etkinleştirmek için.

Yarış

Kabiliyet

Altmera

Elektriğe Güvenlik Açığı 25%

Hodged Güvenlik Açığı 25%

Yangın Güvenlik Açığı% 50

Magic'e Güvenlik Açığı% 50

Majus Magic X1.5'i artırın

Argonyalı

Zehir için dokunulmazlık

Geleneksel hastalıklara karşı direnç% 75

Geleneksel hastalıklara karşı direnç% 75

Bretonyalılar

Sihirli direnç% 50

Işık direnci% 75

Elektrik direnci% 50

Soğukluğa bağışıklık

Sihirli direnç% 25

Redgard

Zehirlere Direnç 75%

Geleneksel hastalıklara karşı direnç% 75

takımyıldız

İsim vermek

davranmak

Savaş öfkesi

Saldırıyı arttırın, 10 puan

Maksimum Magic X0.5'i arttırın

Akaviri'nin tehlikesini hissetmek

Sanctuary, 10 puan

Fabrikalı bayan

Grace lady

Çekiciliği arttırmak, 25 puan

Artmış dayanıklılık, 25 puan

Hızı arttırın, 25 puan

Trolpodobi

Ateş etme Güvenlik Açığı,% 100

Yaşlılar

Majus Magic X1.5'i artırın

Büyüye Güvenlik Açığı,% 50

Yanan alacakaranlıkta

Yazım Emilimi,% 50

Geçiş Büyüsünü Artırın X2.0

Dondurulmuş sihir (dinlenme üzerine restore edilmemiş)

Sevgili

Çeviklikteki bir artış, 25 puan

Uzmanlık: Büyü


Uzmanlık: Büyü

Konferans .

Sihirli çubuklar, terbiye ve parıldayan kristal topları olmayan, dünyanın geleceğini kıran, sihrin tam anlamıyla şişelere sürüldüğü yerlerde?

Dürüst olmak gerekirse, onlarsız oldukça normal.

Sihirli değnek, yeni bir oyunun hissesine yakıldı, kafalarında saklanan Grimuars Spell karakterleri yerine (Purp'te, oldukça mümkün) ve kristal topları raflarda titriyor. Ancak buna rağmen, sihirli eşyalar her yerde buluşuyor.

Büyüleyici madde - kimseyi kullanabilecek "etkili" büyü. Motorun elini geçen en kolay şey, sisin içinde olumsuzca bakarken, sihirli özellikler ve arka ışık alır. Büyü ve madde birleşmesi, "Soul Tuzağı" yazımını kullanarak özel taşlar halinde yakalanan çeşitli yaratıkların ruhları tarafından sağlanmaktadır. Konuyu "yeniden şarj etmek" mümkündür. Ruhun daha da güçlenmesi ve konunun daha "hacmi" - en güçlü olanı büyülenebilir.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

İksir.

Herkese sihir, pahalı ve yenilmesine izin verin. Onlar morrowind iksirlerde bulunurlar. Garip bir madde, şüpheli bir şekilde kokulu, anlaşılmaz bir renk ve kompozisyon içeriyorsunuz - her şeyden önce, sararmış etikette, mistik hiyeroglif tasvir edilir mi, çocukların doodle olup olmadığı ve en iyisini umuyorsunuz. Hmm Tamam, tamam, oldukça "her yerde olduğu gibi değil" - Etiket oyunu, şişenin dibinde sizi ne etkisinin beklediğini, eylem gücü ve dayanıklılık olanı nedir? İksirler hem kendilerini satın almak ve yaratmak için olabilir. İksirlerin yanı sıra büyülü şeyler, hiç kimsenin tadını çıkarabilir ve hatta felç olmuş olabilir. Bu, sağlığın restorasyonu ve özellikleri ve levitasyonun iyileştirilmesi ve panel araçları - çok sayıda büyüyü, zarif şişelerin içeriği biçiminde somutlaştırılmıştır.

Hastalıklar.

Bu konuşmada ne yaparlar? Her şey basit. Hastalıklar yeteneklere benzer, ancak sürekli etkileri iyileştirmede değildir, ancak özelliklere ve parametrelerin zarar görmesi ve bu etki sihirli sisteme dayanmaktadır. Hastalık büyüdür, evet. Ne de olsa, bir kez hastalıkların küçük şeytanları transfer ettiğinde inanılıyor mu?

Hastalık bulaşmış ile yakın temasla alınabilir. Burada sırıtıyorsunuz ve bir karakterle savaşta yaratıkları ve NPC'yi değiştiren ısırık ve karışımlardan bahsediyoruz. Hastalık da hastanın cesedi arandığında iletilir. Uygun büyü, iksirler veya tapınaktaki sunaklar arasında bir nimet almaya yardımcı olabilirsiniz.

Sihirli menü.

Gördüğünüz gibi, bu arayüz menüsü dört sektöre ayrılmıştır.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

BEN. Etkileri. Burada etiketler, şu anda karakteri etkileyen büyülü kuvvetlere yerleştirilir. Bu özellikler, büyülü eşyaların ve iksirlerin etkileri, düşman büyüleri ve kendi büyüleri. Küçük bir resmin arkasına ne saklanacağını öğrenmek için imleci üzerine koyabilirsiniz. Böyle:

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

II. Yetenekleri. Bu durumda, yetenek üst pencerede üst pencerede yazılıyor - çünkü kullanım için seçildi.

III. Büyü. Tüccarlardan satın alınan olanlar bir arayış ödülü olarak sunulur (olur) veya ırk veya işaret nedeniyle var. Fiyat, sihrin maliyetini takmanın oluşturulmasına yöneliktir, şansın yaratma yeteneğidir. İkincisi, karakterin yorgunluğuna bağlıdır. Evet! Ve daha sonra büyücü oldukça kırılgan bir varoluş yaşadı ve iyi yemek gerekir, yeterince uyumak, sıcak çorap giymek ve savaşın arifesinde seks maratonları düzenlememelidir.

İv. Büyülü ürünler. Bir sırt çantasında bir karakterde olan tüm büyülü şeyler var. Bir öğeyi seçerken otomatik olarak donatılır. Fiyat, charın kullanımına (büyü becerisindeki artışla birlikte, bu rakamın azalacağı), şarjın şu anda ne kadar enerji mevcut olduğu anlamına gelir.

Uzmanlık becerileri.

Yirmi yedi karakter becerisi, tüm RPG - savaş, sihir ve gizlilik türünün direğine karşılık gelen üç yön arasında eşit olarak ayrılmıştır. Seçilen uzmanlık kahramanının yeteneği, bir dereceye veya başka bir yaşam yolunu belirler. Ara sıra. Başta.

Ah, bu ustalar tüm eller için.

Büyülü okullar ...

Oyun içi literatüre göre, büyü okulları arasındaki dağılım çok koşulludur ve sihirli müritlerin incelenmesini kolaylaştırmak için daha betondur. Oyundan oyuna kadar geliştiricileri teyit etmek için acelesi var TASUYA, okullar arasındaki bazı büyüler ve dahası - giderme ve ekleyerek. Örneğin, Taumaturgy'nin Daggerfall'da (thaumaturji) etkileri, okulların geri kalanı arasındaki morrowind raskidanalardaydı ve büyücülük onun yerine gelmişti.

Bir okulun büyü kullanımı için, aynı isimlerle ilgili beceriler sorumludur. Bir veya başka bir beceride yüksek beceri, uygun bir büyünün başarılı bir şekilde oluşturulmasından sorumludur - aksi takdirde doğrudan anlamda bir Pshik olacaktır.

Yanılsama.

Peki, odaklanır - yalan,

Yetişkinler zihinleri bilir.

Yine de onlar için

Sırlarım

Açıklanamaz.

Kish, "Occipt"

Aklın gücü, diyorlar, mucizeler yaratır, ancak bu okul kesinlikle aksine davranır - şakalar şakalarının büyülerinin başkanları ile şakalar. Will veya istihbarat gücünden olmayan tek okul - beyin etrafında toz haline getirilen büyülerin oldukça anlaşılır nedenleri için çekicidir.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Çekicilik;

Beceri artar:

Kim uzmanlaşmıştır.

5 - Altmera, Argonian, Bretonyalılar.

Hangi yanılsamanın temel becerileri arasında standart sınıflar:

Sihirbaz, gecenin kılıcı.

Standart sınıflar, küçük beceriler arasında:

Casus, Bard, Şifacı, Hacı, Sihirbaz.

Klan Aunda;

Televizyonun evi;

Magge Guild;

Morag maşası.

Illusion ana becerilerinizden biri ise, oyunun büyü ile başlayacağınız oyun:

Bukalemun, 30 saniye boyunca 10 puan, maliyet: 15;

Kutsal alan, 10 puan kendilerine 30 saniye, maliyeti: 15.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Kurt Kraliçesi, Bölüm 3

Sanctuary (Greesland'ın kuzey batısındaki mağarada, Nchleft'in kuzeyinde, Vel V'nin kuzey-batısının kuzeyinde yer almaktadır);

VIVEC, Sihirbaz Telavny

Endusal, Studio Kagrenac (Dagot Hur'ın güney-batısındaki uyuyan kale);

Urbilki'nin Mezar Mağaraları, LaterUs'un Mezarları (Kampın Güney Cave Ursylaku, Falassmarion'un Kuzey-Batı)

Necroca'da olay

Balmora, Ev Balina Omar;

Faleensarano, daha düşük seviye (Danzer'in Greesland'ın güneyinde, Tel Aruna'nın batısındaki kalesi)

Palla, h. 1

Mavia (Mologag Mara'nın Güneydoğu Kulesi Oylar);

Tel VOS, Kabine Arion

Gizem Talara, Bölüm 4

Dagon Fel, Ev Onmi Grumbling;

Urbilki'nin Cenaze Mağaraları, Fragila'nın Mezarları (Kampın Güney Cave Urbilak, Falassmarion'un Kuzey-Batı)

Okul efektleri.

Körlük - geçici olarak vizyonu kötüleştirir. % 100 körlükle, oyun ekranı kesinlikle siyah olacaktır.

Yaratık / insansı güvence ver - Hedefi savaştan görüntüler, yatıştırır. Saldırılara cevap almayacak. Undead, Daedera, mekanik varlıklar üzerinde hareket etmiyor.

Bukalemun - Hedefi kısmen görünmez hale getirir (% 100 bukalemun görünmez). Belki de tespit şansınızı yükseltir, ancak nesnelerle etkileşime girerken bu işe alınmamıştır.

Cazibe - Hedefin yerindeki yerini geçici olarak artırır.

Yaratığı demoralize

Davacılık yaratık / insansı - Hedefe savaşma ve saldırma arzusunu iyileştirir. Ölümsüz, Daedera, mekanik varlıkları etkilemez.

Görünmezlik - Hedefi tamamen görür, çünkü görünmez, görünmez. Amaç, hedef biriyle etkileşime girerse, kapıları ve kapları açarsa, bir diyalog veya saldırı başlatır. Ana Bilgisayar Modu bu büyüye hiçbir bonus vermez, bu yüzden en azından Lezginka'yı düşmanın önünde dans edebilirsiniz.

Parlamak - Hedefin etrafında bir yanan halo oluşturur. Hayır, bu bir radyasyon değildir ve Fallout'un 'A'dan gelen parlayan kapılara hitap etmemek, sadece sihir. Lütfen bu ışığın yalnızca sizin için değil ("gece gibi) göz "), gizli modda kullanmamayı denemeyin.

Gece gözü - Karanlıkta görmenizi sağlar. Mezarların, mağaraların ve oyunda diğer odaların artan gölgelendiricileri göz önüne alındığında - sadece gelişmez, ancak genel olarak görmenizi sağlar. Sadece tekeri etkiler.

Felç - Hedefi immobilize eder. Yani, hiç bir şey yapmanıza izin vermez - saldırı, büyü, tarama, kaydırma ve büyülü eşyaları kullanın. Senin için senin için iyi. Güçlü bir rakip ile savaşta belirleyici bir kelime olabilir.

Yaratığa / insansı ilham vermek - Battlefield'tan dokunucu geri çekilme ile devam etme hedefinin arzusunu azaltır. Ölümsüz, Daedera, mekanik varlıkları etkilemez.

Barınak - Fiziksel saldırılardan kaçınmak için hedefin şansını arttırır.

gürültü, ses - kafasında yabancı sesler oluşturur, bu da bir büyü oluşturma şansını azaltmasına izin vermez. "Ohne o gelir, davulların sesi!".

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Cadılık.

Sana tekrar tekrar söylüyorum: Sizinkinin isteğini ele geçiremediğiniz kişiyi aramayın. Demek istediğim kelimeler altında, sırayla, en güçlü aracınızın ve büyülerin işe yaramaz olacağı konusunda size karşı arayabilirim. Daha küçükten, büyük, sizin için size bir cevap vermek istemeyebilir ve otoritesinde sadece, ancak daha fazlası olmayacak.

P. Lovecraft, "Vaka Charles Dexter Ward".

Başka bir deyişle: "Kimin, gördün?" Her dergi-büyücünün geleneksel olarak mutlulukta bir haydut olmalıdır. Daedra Bescatov'un oblivyonunun en derinliklerinden aranıyor, ancak sihirbazının korunmasıyla bir patlama ile başa çıkabilecekleri sihirbazın korunmasıyla.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Zeka;

Beceri artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşmıştır.

Bu beceride bir bonus alan yarışlar:

10 - Bretonyalılar;

5 - Altmera.

Hangi büyücülüğün ana becerileri arasında standart sınıflar:

Sihirbaz, sihirbaz, inferorum.

Standart sınıflar, hangi büyücülüklerin küçük becerileri arasında:

Casus, sihirbaz.

Aşağıdaki fraksiyonlar için önemli becerilerden biridir:

Klan Aunda;

Emperyal kült;

Televizyonun evi;

Mahkeme tapınağı.

Büyücülük temel becerilerinizden biri ise, oyuna büyüyle başlayacaksınız:

Hançer'i, kendimde 60 saniye boyunca, maliyet: 6;

Ataların ruhunu, kendinizde 60 saniye boyunca, maliyet: 21.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Feifolken, Bölüm 2

Dabidilla (Güney Mağarası);

Dan-Ahhe (Enkarnasyon mağarasının kuzeyinde, Tell'in güneydoğusundaki TEL ESA'nın batısına kadar mağara)

Feifolken, h. 3

Mapa ilua (Moraga Mara'nın güneydoğusunda);

Malpipe (Gnaar Moka'nın kuzeydoğusunda);

Odai (Güney Eshland'daki Mağara, Ghostly Gates'in güneyinde ve Caldera'nın doğusunda);

Mahkeme (Shigorad'ın ana adasının Batı kıyısında mağara, Wasa'dan Güneydoğu-Doğu yönü)

2920, yangın ateşi

Caldera, Büyücüler Guild;

Nallit (Tel aruna'nın güneydoğusunda);

Tel Mora, Üst Kule

2920, donun başlangıcı

Hüzün Mora, Televanni Konsey Evi, Giriş;

Suran, Kule;

Tel Arun, Top Kule

Savaşçının bakımı

Balmaşık, Karliraha Evi;

Namma (Faleensarano'nun Güneydoğu Cave)

Okul efektleri.

Bu okulun tüm büyüleri üç ana gruba bağlanabilir: silah ve zırh aramak, yaratıkları ve ekipleri aramak. Genel olarak, eğer nüanslara derinleşirseniz, her zaman yaratıklara değerdir. Sadece birinci gruptan gelen oblivion ruhları, formlarında varoluş için çok zayıf ve küçüktür - bu nedenle, Daederic görünümü olan şeylerde test edilir.

Silahlar.

Hiçbir şey denilen şeyler tartılır ve otomatik olarak donatılmıştır. Envanterden atılamazlar veya satılamazlar. Silah, bu tür bir silahlara sahip olmaktan sorumlu olan bu beceriye on puan artmaktadır. Zırh ayrıca onu giyen biri için bazı bonuslar taşır.

Ancak dikkatli olun - ellerinizde enoportuntun anında çözebilirler.

Yaratıklar.

Büyüsünün birkaç adımını telaffuz ettikten sonra, bir mağarada, kalıntılarda veya sadece açık havada normal bir toplantıya sahip olan bir yaratık görünür, hemen sizi söndürür. Ancak bu durumda düşmanlarınız olacağını tahmin edecektir (ya da, eğer rakipleri çağırırsa). Yaratık, aramanın ölümüyle, büyünün sona ermesinden sonra veya ölümcül kabuğunun tahrip edilmesinden sonra, ayrıca özü unutma planına geri gönderir. Dahedra için ölümsüz olarak bilinir.

Yaratıkların yaratıkları, antrenman armutları olarak kullanılabilir - ancak ayrıca, kendilerini agresif davranışlarla ev sahibi zorlamayan kendi güvenlik protokolleri de var. Ayrıca, ruhları herhangi bir "normal" canavar gibi ruh taşlarına yakalanabilir.

Takımlar.

Ölümsüz korkutmak - Expelation Spell'in arama okulunda yaptığı tamamen açık değildir ... belki de, burada çok yer. Eylem zamanında keskin bir şekilde, savaş alanından yıkamak için yaşayan arzuyu arttırır.

İnsansı / yaratık sırası - Hedefin tekerin yanında savaşmasına ve büyünün sona ermesinden önce onu takip etmelerine neden olur.

Değişim.

Fiziksel yasalar ve ihlalleri hakkında kelime, bu okulun uzmanlaşmasıdır, çevredeki dünyayı manipüle eder.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Willbower;

Beceri artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşmıştır.

Bu beceride bir bonus alan yarışlar:

5 - Altmera, Bretonyalılar.

Standart sınıflar, değişimin ana becerileri arasında:

Savaş sihirbaz, şifacı, sihirbaz, gece kılıcı, düzeltme, savaşçı kelime.

Standart sınıflar, değişimin küçük becerileri arasında:

Acrobat, İzci.

Aşağıdaki fraksiyonlar için önemli becerilerden biridir:

Hera

Magge Guild;

Ev Televanni.

Değişim ana becerilerinizden biri ise, oyuna büyü ile başlayacaksınız:

Kalkan, 30 saniye boyunca 5 puan, maliyet: 15;

Su yürüyüşü, 30 saniye boyunca, maliyet: 9.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Su solumu hakkında

Piran (Nchleforting'in batısında Nabi Gölü ve Marandus Gölü'nün Mağarası);

TCIRO, daha düşük seviye (Suran'ın doğusunda Dunmer Kalesi);

Vivek, Guild Büyücüler (Sirillover Göğüs)

Ejderhanın atılımının sorusuna

Andassret, üst seviye (Danzer'in Ald'run'un batısındaki kalesi ve Caldera'nın kuzeybatı);

Gnisis, Arvs-DRELEV;

Tel Branora, Ev Serin Relas

Ajarnabi (Azura Koruma Alanının Güney Cave);

Gnisis, Arvs-DRELEV;

Marandus, Üst Seviye (Danzer'in Suran'ın kuzeyindeki Nabio Gölü'ndeki kalesi);

Eski Mornhold, Manor Bölgesi (TR)

36 Vivek dersleri, talimat 13

Ghostly Gates, Şafak Kulesi;

Molag Mar, Redoan Kalesi

Lunny Lorhan

AddAdshashanmma (adadaki Deederic Koruma Alanı, Caldera, Kuzey-Batı Klorarerenin batısına kadardır);

Arion'un genel mezarı (Marandus'un uzak kuzeyindeki Güney-Güneydoğu Ghostly kapısı);

Tel fira

Okul efektleri.

Sorumluluk- Hedefe uygun şeylerin ağırlığını arttırır. Önemsiz kütle izin verilen maksimum değeri aşıyorsa, pratikte "Frare Sgubila'nın Geroid Geroid" altında bir gösterge niteliğinde olacaktır. Pockets'ı aşırı yüklerken ... UH, sırt çantası, yerden kaçma fırsatı olmadan Zeret'in amacıdır, bu da büyü veya uzun menzilli silahlar için mükemmel bir hedef haline getirir. Peki ya da sadece kurbandan daha uzun, silahlar.

Ustalık - Büyü, kesinlikle bir öncekini tersine çevirin (1c'den lokalizasyonda küçük "ana beceri" denir). Hedeften daha fazla şey taşımasına izin veren barrağın ağırlığını azaltır. Aynı sonucu daha verimli bir şekilde elde etmek için artan mukavemet parametresi. Büyüler maliyetle eşdeğerdir, ancak "havuz" öğesinin bir yarın kilograma bir artış sağladığı, ekstra kuvvet beş verir.

Su nefesi - o "aqualung". Sihirli Tamriel endüstrileri çevre dostu sihir üzerinde geliştirildi, su altında nefes almanızı sağlar.

Kalkan Ateşi / Don / Yıldırım - İlgili filizleme okulu büyülerinden zarar görür. Aynı zamanda, ilgili elemanın düşmanlarına zarar verebilir.

Sıçrama - Hedefin akrobatik püf noktaları yüksekliğini ve aralığını arttırır. Ancak iniş yaparak elde edilen hasarı azaltmaz. Yüksek bir yükseklikten düşmek acı vericidir - bu büyü ile hareket ederseniz iniş yaparken önemli bir hasar alabilirsiniz.

Su Yürüyüşü - Aki'nin su üzerinde yemek yemiyor. Hareket hızı, katı topraklarla aynıdır. Su, tekerleklere saldıramaz, aynı zamanda dalış yapmak için tamamen yapamaz. Bu bir artı görünebilir, ancak göğsün veya inci kabuğunun derinliklerinde fark ettiğiniz sürece ...

Levazım - Sadece suda değil, havada yürüyebilirsiniz. Objektif leylak platformunun bacaklarının altında, yerçekimi yasalarını aldatan ve çıkarmaya izin veriyor. Sadece zamanı takip edin, aksi takdirde IKARA'nın kaderini tekrarlayın. Hareket hızı, "D saniye başına M puanlarının kaldırılmasının formül tanımındaki M harfi ile belirlenir. Hız parametresini minimum olarak ayarlayın ve büyüyü düşmanlarınıza atın - Etki sırt çantasına aşırı yüklenmeye benzer.

Kilit - Kapıları ve kapları kilitler. Hackleme becerilerinde pratik yapabilirsiniz, ancak tanıklardan uzak bir yer seçin - Bu şaka, konteyner kimseye ait olmasa bile bir suçtur. Bir kapı öğesinde bile kilitli, çamaşır yıkamanın nasıl kullanılacağını ve hacklemenin büyüsünü bilmeyen düşmanlarınıza sigorta edilemez bir engel olabilir. Sadece yer içindeki kapılar için geçerlidir - mağaralar, evler, kalıntılar. Ancak, kahraman arayışında yer alan bir değişiklikten sonra, yine de NPC veya Canavar fark edilmedi.

Açık - Kilitli kapıları açar. Şimdi daha kolay. Tuzakları nötralize etmez ve bir suç olarak kabul edilir - eğer tanık varsa.

Kalkan - Hedefin korunma seviyesine büyülü bir artış sağlar.

Yavaşlatmak - veya "paraşüt". Tekerleyiciyi yüksek bir yükseklikten zarar görmesini sağlar, düşüşü yavaşlatır. Vivecu etrafında hareket ederken hayati önem taşıyor ...

Hızlı yüzme - Suda daha hızlı hareket etmenizi sağlar.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Tasavvuf.

Okul doğrudan büyülü kuvvetlerle etkileşime giriyor. Doğrudan konuşan, burada net nişlerini başka yönlerde bulamadıkları büyüler var.

Bu ilginç: Belki de bu en eski sihirdir. Belki - ama hiçbir şey onun hakkında kesin olarak söylenemez. Gücünün kaynağının kaynağının aranması, DAEDRA'ya unutulmaz, inanç ve maneviyattan ve hatta diğer büyülerin imkansız unsurlarına bile, tanrılara çeşitli yönlerde ayrılır. Tasavvufun öngörülemeyen ve karışık doğasına inanmanın en kolay yolu, gücünü paradokslardan çekiyor.

Konuşma bu okula geldiğinde, her şeyden önce, her şeyden önce, Extest Monastio'nun en eski manastır sırası olan Arthaum'un psikiyatrosunu, genellikle büyücüler loncasının prototipini çağırdı. Mistisizmi eski yoldan çağırırlar, bu da belirli bir karışıklığa neden olabilecek - onların dinlerini ve yaşam tarzını da ararlar.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Willbower;

Beceri artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşmıştır.

Bu beceride bir bonus alan yarışlar:

10 - Bretonyalılar;

5 - Argonian, Dunmer.

Standart sınıflar, mistisizmin temel becerileri arasında:

Şifacı, sihirbaz, gece kılıç, sihirbaz.

Standart sınıflar, mistisizmin küçük becerileri arasında:

Savaş Büyücü, Mücadele.

Aşağıdaki fraksiyonlar için önemli becerilerden biridir:

Hera

Klan Aunda;

Televizyonun evi;

Emperyal kült;

Magge Guild;

Mahkeme tapınağı.

Tasavvufun temel becerilerinizden biri ise, oyuna büyü ile başlayacaksınız:

Yaratığı tespit edin, 5 saniye boyunca 50-100 puan, maliyet: 19.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Festchold isyan

Mannamma (Pelagiad'ın güneyinde, Balum çiftliğinin kuzeyinde);

Punabi (Marandus'un kuzeyindeki mağara);

Vivek, Büyücüler Guild

2920, gündoğumu

Odinamat (Güneydoğu'daki Mağara, Damma Fortress Nrarkark, Dagon Fel'in bulunduğu adanın doğu kıyısında);

Dasharian (Daederic Koruma Alanı, Berandas'ın Uzak Doğu, Danzer'in Gnisis'in Güney Kalesi);

Ald'run, Büyücüler Guild

36 Vivek dersleri, dördüncü öğretim

Hanud (Indoornion'un batısındaki Velotian kulesi);

Ramimilk (Daederic Koruma Alanı, Ald'run'un güneydoğusunda);

36 VIVECA Dersleri, Otuz Altıncı Eğitim

Hassur (Feroama annesinin iç kısmı olan Ay Kelebeği'nin kalenin güney batısındaki mağara);

Kunirai (Suran'ın doğusunda, Televisionero'nun kuzeyinde);

Vivek, Fuar Salonu, Gizli Kütüphane.

Yazışma Charvich ve Coninhibition, Bölüm 3

Tel, Arles'un evini görecek;

Tel üst kule görecek.

NOT: TEL, Molhag Amur Nchlefings'in ve Mzanchend'in güneydoğusundaki Molhag Amur'da, evde yüksek bir pozisyonun karakterini elde etmek ve kendi kaleleri temizlemek için görünecektir. Kahraman Televanni'nin evinden oluşursa, o zaman onun kalesi olacak.

Özelliklerin emilimi - Geçici olarak hedefin belirli bir özelliğini düşürür ve kasteye bir delinmiş, yeteneğini arttırır. Özellikler altında anlaşılmaktadır: kuvvet, akıl, irade, el becerisi, hız, dayanıklılık, çekicilik, iyi şanslar. Büyü sona erdikten sonra, tüm değerler başlangıç \u200b\u200bgöstergelerine döndürülür.

Güç stokunun emilimi - Hedefin hedefinin hedeflerini geçici olarak düşürür ve açıklığa kavuşturulmasını, yeteneğini arttırır. Büyü sona erdikten sonra, tüm değerler başlangıç \u200b\u200bgöstergelerine döndürülür.

Sağlık emilimi - Hedefin sağlığını geçici olarak azaltır ve açıklığa kavuşturulmasını, yeteneğini arttırır. Büyü sona erdikten sonra, tüm değerler başlangıç \u200b\u200bgöstergelerine döndürülür.

Büyü emilimi - Hedefin büyülü kuvvetlerinin stokunu geçici olarak düşürür ve açıklığa kavuşturulmasını, yeteneğini arttırır. Büyü sona erdikten sonra, tüm değerler başlangıç \u200b\u200bgöstergelerine döndürülür.

Emilim becerisi - geçici olarak hedefin belirli bir becerisini azaltır ve kabiliyetini artırarak alınan açıklayıcıyı iletir. Büyü sona erdikten sonra, tüm değerler başlangıç \u200b\u200bgöstergelerine döndürülür.

Müdahale ALMSIWI - Tekeri, kastoyu en yakın mahkeme tapınağına bağlar. Mevcut aşırı yüklendiğinde kaçış ve / veya daha fazla üretime geçmek için çok uygundur. Beraberindeki karakterler hareket etmiyor.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: BüyüMahkeme tapınağının ışınlanma bölgelerinin ayrılması.

İnsansı demoralize - Savaş hedef hedeflerini ve savaşma istekliliğini azaltır, korku içinde koşmaya neden olur.

"Zaten gördüğümüzde bir yerde," yaratıcı okuyucular söyleyecek. Bu doğru, yanılsamada yaratığın bir demoralizasyonu vardı. Bilinmeyen bir sebep için (büyük olasılıkla, insansı demoralizasyonu, tasavvuf alanıyla ilgilidir.

Bir yaratığı tespit etmek - Karakterin yakınındaki tüm canlıları görmenizi sağlar. Kırmızı daireler ile Dünya Haritası üzerinde işaretlenecek. NPS algılama tabi değildir. NPS'nin bu kriterler için uygun bir nesnesi varsa "Chard" veya "Anahtar Arama" ni kullanabilirsiniz.

Chary'yi tespit etmek - Container veya NPC'de bulunan, "Açık" yatarken büyülü öğeleri görmenizi sağlar. Mavi daireler ile bir arazi haritasında işaretlenecek.

Anahtarı bulmak - Konteynerlerde veya NPC'de bulunan "açık" olan anahtarları görmenizi sağlar. Yeşil çevrelerle yerelleşme haritasında etiketlenecektir.

Disporting - Hedefi ile tüm geçici sihir efektlerini kaldırır - hem iyi hem de kötü.

İlahi müdahale - Tekerleti, İmparatorluk Kültünün en yakın tapınağına söyle. Mevcut aşırı yüklendiğinde kaçış ve / veya daha fazla üretimin transferi için çok uygundur. Beraberindeki karakterler hareket etmiyor.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyüİmparatorluk Kültünün Teleportasyon Bölgelerinin Ayrılması

MARK / İADE - İlk büyü, sihir "çapa" atıcının şu anda bulunduğu noktada atar, ikincisi, anında herhangi bir yerden anında hareket etmenizi sağlar. Ayrı ayrı işe yaramaz.

Yansıma - düşman büyüsünü düşmana geri yansıtma şansı verir. % 100 yansıma, sihirden tamamen korunduğunuz anlamına gelir.

Tuzak duşları - Üzerindeki büyüler anında öldürülen yaratığın ruhunu sonlandırmanıza ve taş bir duşa girmenizi sağlar. Daha sonra, büyülü büyü konusuna empoze etmek veya mevcut "şarj etmek" için kullanılabilir. Ruh için uygun bir taş yoksa büyüler boşa harcanacaktır.

Telekinezi - Nesnelerin bir mesafeden manipülasyonuna izin verir. Örneğin, afardan, sondayı kullanmadan veya köşenin arkasından, düşük gizlilik becerilerine sahip yabancı cepleri kazmak için kornerin arkasından etkisiz hale getirmek.

Büyülerin emilimi - Karaktere yönelik büyülerin onu etkilememesi, ancak emilecek bir şans var. Büyüdeki düşmanın büyüdüğü büyülü güç, Mana'dan bayılacak olan karaktere gidecektir.

Restorasyon.

- Gerçek adınız nedir?

Ben bir doktorum.

Ve sınavları kiralayacaksam doktor olacağım ... ve hangi doktorun?

Sadece bir doktor.

"Doktor Kim".

Madness'in ilahi ölçeğin belirli bir özel ve oldukça abartılı bir kimliği olduğu göz önüne alındığında, insan ruhlarının Lekari'si - Tamriele Mesleği en popüler değil. Ama sadece Lekari yapışıyor. Sonuçta, bu okulun adepteleri istisnasız herkese sahip olabilir - sağlık ve kuvvetlerin sağlığını ve hisse senetlerini, hastalıkların tedavisi, elementlere direnç, diğer ...

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Willbower;

Beceri artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşmıştır.

Bu beceride bir bonus alan yarışlar:

10 - Bretonyalılar.

Standart sınıflar, toparlanmanın ana becerileri arasında:

Şifacı, sihirbaz, hacı, savaşçı sözler.

Standart sınıflar, toparlanmanın küçük becerileri arasında:

Okçu, paladin, şövalye, keşiş.

Aşağıdaki fraksiyonlar için önemli becerilerden biridir:

Emperyal kült;

Mahkeme tapınağı.

İyileşme, ana (küçük?) Becerilerinizden biri ise, oyuna büyü ile başlayacaksınız:

İyileşme ocağı, kendi başına 1 saniye başına 20-80 puan sağlık restorasyonu, maliyet: 13.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Veshershin

Alasov'un genel mezarı (Assarnibie Dağı'nın kuzeybatısında);

Ald'run, sihirbaz loncası;

Maar Gan, Tavern Andduus (göğüste);

Sadd Mora, Llaarm Madalas: MAG

Irksal filogenez hakkında notlar

Nind (CC. OLM'lerin doğusunda);

Pinsan (indoornion'un kuzeybatı mağarası);

Seyda Ning, Eldafira Evi

Dört damla beniti

SADDEN MORA, Waden Belasa'nın evi;

Tel Amavela'nın evini görecek;

Urbalka'nın Cenaze Mağaraları, Blank'ın Mezarı (Mağara Güney Kampı Ursylaku)

2920, yağmur eli

Ald'run, Tapınağı, Metal Serand;

Gnisis, Arvs-Drove;

Onnissiralis (Vasa'nın batısındaki, Vasa'nın batısındaki küçük Shigorad adasındaki Daederic kalıntıları, hernand cinlerinin ceplerine bakıyor);

Skalov Köyü, Lassnra House (BM)

Gizem Talara, H. 2

Caldera, Valvius Mevureus'un evi;

Ezootanamus (Daederic, Indoornion'un kuzeyinde ve Tel Mora'nın güneyinin kuzeyindeki kalıntıları)

Okul efektleri.

Normal / sahil hastalığına davranın - GoFelle'deki öksürükten ve antibiyotiklerden şurup, hareket halindeyken değil, hastalık etkilerini kaldıran iksirlerde ve büyülerde tedavi edilmelidir. Ve "kendisinden geçecek" için beklemeyin - bu olmaz.

Corprus - Oyunda, arsa çerçevesinde bir kez kullanılır. Görünüşe göre, sadece Nerevenninov'da hareket eder, bu nedenle favorilere ait olduğunuz ve tetikte olmadığınızı sevinir.

Felç iyileşmek - Paralizin etkilerini ortadan kaldırır. Oldukça komik, bunu düşünürseniz, felç edildiğinden, kurban büyü okuyamaz ...

Antidote - Zehirlenmeyi iyileştirir.

Büyütme becerisi - Karşılık gelen yeteneğin değerini geçici olarak arttırır. Bir büyü sadece eklentilerden gelen tüccarlardan satın alınabilir, orijinal oyunda sadece benzer büyüler olan şeyler var - Moon and-Star'ın halkası, örneğin, IKARA uçuşunun iyi bilinen kaydırmaları.

Laneti kaldırmak - Laneti hedefle kaldırır, oyunda olanlar olun. Ne yazık ki, voodoo bebekler, Fiery Ball ile popülerlikte açıkça aşağılayıcıdır.

Sıradan Silahlara Direnç - Sıradan silahlardan gelen hasarı azaltır. Geleneksel silahlar altında, büyülü olmayan demir ve çelik zalim kesim maddeleri kastedilmektedir, KOI'nin bedensel olarak uygulanması amaçlanmaktadır ... genel olarak açıktır. Oyuncu, böyle bir etkiyi sadece iki şekilde kullanabilir - bir vampir (% 50 direnç) olmak ve Marara (% 40) bir halka (% 40) veya bir necromancer (% 25) bir halka almak. Bazı yaratıklar da dirençli günah ve sıradan silahlara karşı bağışıklık kazanıyor.

Beceri Geri Yükle - Beceri düşman büyülerinden zarar görmüşse, bu büyü normal değerini döndürür.

Corprugous Hastalık Direnci - Corprus'u alma şansını azaltır. Oyun için bir kez onlarla enfekte olabileceğinden beri - ve hiçbir direniş tasarrufu yapmaz - işe yaramaz. Küre sonrası karakterin pasif özelliklerinde yüzde yüz formda (aka bağışıklık) temsil edilir.

Karakterning'i geri yükle - Karakteristik değer "hasar" e etkisiyle azaltılmışsa, taban değerine geri dönecektir.

Parametreyi geri yükle - Belirtilen süre boyunca belirli sayıda parametre puanı döndürür. "Parametreler" altında anlaşılır: sağlık, rezervler, sihir.

Felç direnci - Dilekçeyi önleme şansını arttırır. Etkinin etkisinin zamanını azaltmaz - felç direnci işe yaramadı, sonra ayrılan bir süre hareket eder.

Direnç elemanları - Dört elementten zarar görür - yangın, soğuk, elektrik, zehir. Sakura'nın esnek dalı, karın ağırlığının altında ısınan ve sonunda sallanan ve kış yağışlarının altında kırılmış bir şube, öğreticidir - ancak bu durumda değil.

Sihirli direnç - Bir öncekinden farklı olarak, "karakteristiği azaltmak", "zarar", "körlüğü", "ipotek" ve diğerleri gibi daha geniş bir düşmanca büyü spektrumunun zarar görmesini azaltır. Etkisinin "ölçülebilir bir darbe kuvveti" nü sahip olmayan, sadece eylem süresi - "felç" veya "sessizlik" olan büyülere karşı koruma yapmaz.

Sıradan / tohum hastalıklarına karşı direnç - hastalığı toplama şansını düşürür. Büyülü önleme, genel olarak - tüm sarımsak ve sıcak çoraplardan sonra da tek kahramanlar ile popüler değildir.

Büyütmek - Silahlar veya yumruklarla başarılı bir şok yapmanın şansını arttırır.

Özelliği büyütmek - Karakterin değerini geçici olarak arttırır. Gerekirse sağlık, rezerv, sihir, kaldırma kapasitesi ve diğerleri gibi türev nitelikler yeniden hesaplanır. Efektin etkisinin tamamlanmasından sonra, özellikler ve nitelikler temel değere geri dönecektir. Sekiz özellik vardır: güç, zeka, el becerisi, dayanıklılık, irade, hız, çekicilik, iyi şanslar.

Parametreyi büyüt - Karakter parametrelerinden birini geçici olarak artırır. "Parametreler" altında: sağlık, rezervler, sihir. Etkisi tamamlandıktan sonra, değer, etkinin etkisi sırasında kullanılan noktaları bir indirim ile temel değere geri dönecektir. Yani, parametrenin değeri eksi içine girebilir. Sağlık gözlüklerini iyileştirmeye dikkat edin ya da tatsız bir sürpriz sizi bekliyor. Amin.

Maksimum büyüyü artırın - Karakterin sihirli kuvvetlerinin rezervinin maksimum değerini geçici olarak arttırır.

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Yıkım.

Küresel bir şey yapmayı umuyorum, örneğin, tüm dünyada barış kurmayı, herkes için mutluluğu ayarlamak için, ancak herkes dünyanın daha da iyi olacağı sayesinde herkes küçük bir anlaşma yapabilir.

Örneğin, birini vur

Terry Pratchett, "Beşinci elefant"

Bir komşu aldın mı? Onun kedisi? Onun evi? Başlarına ve çatıların üzerine asınlar, sihirli türün klasiklerini - yangın ve yıldırımın yanı sıra buz, zehir ve bu elemanlara karşı direnci azaltmak. Ancak hala cinayetin kanunla cezalandırıldığını hatırlayalım mı?

Uzmanlık: Büyü

Uzmanlık: Büyü

Karakteristiğe bağlıdır: Willbower;

Beceri artar:

Başarılı büyü oluşturma +1.

Kim uzmanlaşmıştır.

Bu beceride bir bonus alan yarışlar:

10 - Altmera, Dunmer.

Standart sınıflar, hangi yıkımın temel becerileri arasında:

Sihirbaz, paladin, sihirbaz, sihirbaz, savaşçı sözler.

Standart sınıflar, hangi yıkımın küçük becerileri arasında:

Gecenin kılıcı.

Aşağıdaki fraksiyonlar için önemli becerilerden biridir:

Televizyonun evi;

Magge Guild;

Klan Quair.

Eğer yıkım, ana becerilerinizden biri ise, o zaman oyun büyü ile başlayacağınız:

Yangın ısırığı, yangın hasarı 15-30 puan 1 saniye dokunuşla, maliyet: 6.

Beceri yetiştirme.

Öğretmen.

Kitabın.

İsim vermek

yer

Castle Xir'de Korku

Abanabi (Tel şekeri'nden kuzeydoğu adada mağara);

AshurnibiBie (Hla Oud'un Kuzey-batısındaki Daederic Harabeleri);

Masseranit (Moraga Mara'nın Güneybatı);

Sadre Mora, Tel Naga, Büyük Salon

Bero'nun konuşmasına cevaben

Ashhalmavia, tapınağı, su basmış tonozlar (Daederic'in Ald Cottage'ın doğusunda kalıntıları);

Ashirbadon (ilk adada düştü topunun doğusundaki mağara);

Dasharian (dağın batı tarafındaki Daederic kalıntıları, Batı yaylalarını ve Eshland'ı bölme; tam olarak Ald'run ve Gnisis arasında)

Tahmini ihanet

Assurnabitashpi (Urbian Kampının batısındaki Daederic kalıntıları);

Melkashishi (Dağ yelpazesinin batı tarafındaki Daederic kalıntıları, Batı yaylalarını ve Eshland'ı ayıran; Mahar Gana'nın Kuzey-Batı-Batı);

Pansabanit (Dagon'un Güney Cave, Roteran'ın kuzeyinde, McHulefteed;

Savaş Sihir Sanatı

Almeurbalam (Daederic, Mel Mara'nın doğusunda, Arals Romori'nin ceplerine bakın);

Ezootanamus (Daederic, Indoornion'un kuzeyindeki ve Tel Mora'nın güneyinde kalıntıları, Arvaam Darvani'nin ceplerine bakın);

....
Soru: Taş duş nedir?

Cevap: Soul Stone - Yakalanan Ruhun Kapasitesi. Taş duşa bir ruh yaparsanız, zırh, silah, giysiler, süslemeler ve kaydırmaların tadını çıkaramazsınız. Duşun taşlarında, yalnızca canavarların ruhlarını, NPC'nin ruhları (insanlar veya diğer insansı) sonuçlandırılamaz. Kapasitelerinin derecesine göre çeşitli duş taşları var:

Taşlar duş kapasitesi ağırlığı Price
Minik 30 0.2 10
Az 60 0.5 20
Normal 120 1.0 40
Big 180 1.5 60
BÜYÜK 600 2.0 200
Yıldız Azura 15000 2.0 5000

Duş taşları, kaçakçıların çeşitli zindanlarında ve kutularda ve varillerdeki diğer yerlerde bulunabilir. Taşların büyüklüğü, seviyenize bağlıdır. Ayrıca, duşun taşları, Selvine mağazasında (küçük, küçük, sıradan ve büyük) Tel Branore'da satın alınabilir (küçük, küçük, sıradan ve büyük) ve Mordriş'te Mornold'da Mornold'da Mornold'da Mornold'da ELBERT NORMARKA (Sıradan) , büyük, harika). Ayrı ayrı, "Azura Star" adlı bir ruh taşına dikkat etmeye değer. Bu taş, kıyıdaki Maara Maara'nın doğusunda olan Azura'nın görev heykeli tarafından elde edilebilir. Bu ruh taşının çok büyük bir kapasitesine sahip olduğundan, bir Galyali veya Vacuine'nin ruhlarına girmek mümkündür (onlar da canavarlara aittir). Ek olarak, bu taş yeniden kullanılabilir, yani. Tabii ki bu ruhun her seferinde her seferinde ücretlendirilen sınırsız sayıda tadını çıkarabilirler.

Soru: Nerede bir "Sonuç" Büyüsü?

Cevap: Bu büyü aşağıdaki tüccarlardan satın alınabilir: Balmalık'ta BAGES Guild, Masalini Merian ve Rainis Atris'te, Sadridge-Sea'da, Magni Butterfly'in (Aldruun yakınında). Arnanda Lirik'ten, Ebonhart'ta KAYE'nin emperyal kültünde ve diğer birçok büyü. Ayrıca bu büyünün etkisi üzerine, Suran'ın yakınındaki uygun arayışa göre tedavi edilebilecek olan Umbra kılıcıdır.
__________________________________________________

Soru: Taş bir duşta yaratıkların ruhunu nasıl yakalayabilirsiniz?

Cevap: Bunu yapmak için, bir ruh taşına, "Sonuç" ve öldürebileceğimize uygun bir canavara ihtiyacımız var ve ruhun sahip olduğumuza sığacak uygun bir canavar. Canavarın içindeki "Sonuç" unu (büyünün başarıyla çalıştığını, canavarın vücudunda küçük bir sis olacağı bir işareti olacak) ve bu büyü yaparken, onu öldürürüz. Eğer ruhun ele geçirilmesi başarıyla geçtiyse, bir mesaj görünecektir: "Ruhu yakaladın." Bundan sonra, ruh taşı büyülü için uygundur.
__________________________________________________

Soru: Nasıl bir şeyleri büyütün?

Cevap: Konuyu büyülemek için, sizinle birlikte bir ruh ve eşya ile bir taş duş almak gerekir. DİKKAT!!! Büyüldüğünüz konuda, hiçbir karakter olmamalıdır. Ayrıca, etkisinin zaten büyülü öğeden çıkarmanın imkansız olduğunu unutmayın! Öğeleri iki şekilde büyütebilirsiniz: Mühendisin kendisi. Daha sonra, birkaç mühendis vereceğim: Galbledir * (Balmora, Veges Guild), Dabiann Morryardl (Sadrite Mora, Magge Guild), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Mühendisindeki konuyu büyürsek, o zaman onunla bir konuşmayı başlatırsak, "Efchantment" konusunu seçmeniz gerekir, ardından bir pencere alanlarla bir pencere belirir: "Öğe" - bu alana tıklandıktan sonra, bir pencere görünecektir. Büyülemek istediğiniz öğeleri seçebilirsiniz (zırh, silahlar, kıyafetler, süslemeler ve kaydırma); "Soul" - Düzenleme seçildiğinde kullanmak istediğiniz duşun taşı. Solda, maddenizi büyüleyebileceğiniz büyülü etkileri olan bir alan olacaktır (kullanım için mevcut sihirli efektlerin listesi, bu noktaya sunulan büyü bazında oluşturulur). Alt katta büyülü etkiler altında - konuyu belirlemenin bir yolu: "Tek kullanımlık" (kaydırma için), "Kullanıldığında etkisi" (Silah büyüleyici ise, sonra "vurulduğunda" efekti "veya" Kalıcı etki "(yalnızca kullanırken) Duş veya Azura'nın büyük taşı, ruhla bir ruhla en az dört yüz kapasiteli). Üst katta, konunuzu aramak istediğiniz ismi girmek için bir alan olacaktır. Üç yazıt pencerenin sağ üst köşesinde bulunur: "Büyü", "Gümrükleme Fiyatı", "Ücretler". "Büyü" yazısından sonra rakamlar: Birincisi, bu büyü için gereken şarjların sayısıdır, ikincisi, seçilen öğenin içerebileceği toplam ücret sayısıdır. "Fiyata tırmanmaya" - bir seferde üst üste binmiş etkilerle tüketilen suçlamaların sayısı, örneğin bir grev için silahlar (büyü "becerinizin gelişimine bağlıdır - büyünün fiyatı ve daha uzun Şarj edilmeden büyülü konunun tadını çıkarmak mümkün olacaktır). Ve son rakam, ruh taşınızdaki masraf sayısını gösterir. Bu büyü için ücretlerin sayısı, bilgilendirilmiş maddeyi barındırabilecek toplam şarj sayısını aştığında konuyu büyüleyemezsiniz. Enchant'a herhangi bir sihirli etkiyi seçtikten sonra, parametrelerini yetenek ve ihtiyaçlarınıza göre yapılandırabileceğiniz bir pencere görünür, ardından "Efektler" alanında görüntülenir. Konuyla ilgili hemen birkaç efekt atayabilirsiniz, ancak önceki üst üste bindirilmiş etkiler altındaki gerekli konteyner ikiye katlanır. "Etkiler" alanı altında, en yakın olanın toplam fiyatının görüntülendiği "fiyat" yazılıdır. Tüm büyücü parametreleri seçildikten sonra, işlemi tamamlamak ve büyülenmiş öğeyi oluşturmak için "satın al" düğmesini tıklayın. Mühendisi büyülemek, büyü (zeka, şans ve büyü), kendinizi düzenlerken daha küçük bir beceri ve beceri değeri gerektirir.
Konunun kendisini büyülebilmesi için, konuyu büyütmek istediğiniz duşu, doğrudan karakterindeki sırt çantasından hareket ettirmeniz gerekir. Bundan sonra, isim plakası seçimi ile görünür: "Konuyu şarj edin" veya "Bir Öğe Oluştur". Konuyu şarj etmeniz gerekiyorsa, uygun menü öğesini seçersiniz, ardından, tekrar şarj etmek istediğiniz öğelerle isim plakası ve öğeyi şarj edeceğiniz taşların sayısı. İki kez gerekli konuyu tıklatın ve konu şarj edilirken, duş taşı tamamen kullanılır. Öğeyi kendiniz büyülmeniz gerekiyorsa, "Öğe Oluştur" menü öğesini seçersiniz, daha sonra mühendisliği düzenlerken olduğu gibi tam olarak aynı pencere görünecektir. Tek fark büyüleyici için fiyat yokluğunda olacak, ruh taşı otomatik olarak ayarlanacak (karakterin karakterini sürüklediğiniz kişi) ve "satın al" düğmesi yerine, bir "oluştur" düğmesi olacaktır. Büyü sürecinin kendisi yukarıda açıklananlardan farklıdır (Mühendis tarafından) olmaz. Başarısız bir kendi kendine tasarlanmış bir girişimde bulunulması durumunda, ruh taşları yok edilir (kaybetti).

Not:
* Galbedir'ten herhangi bir ürünü büyütmek istiyorsanız, ancak bundan önce Balmork sihirli guild'leri masasında masasında çalmadan önce, sizi çalmaya, duş taşları olan her şeyi (herhangi bir ruh taşları ile !!!) yapmazlar. onunla üretmeye çalıştım.

İlave:

İşte çeşitli yaratıkların ruhlarının boyutları ve bazı nesnelerin kapasitesinin boyutları

Duşun Boyutları:

İsim boyutlu taş duş
Griekrab 5 tinyt
Kwama Kwama 8
Enfekte Durrog 10 Tiny
Erkek netchar 10 minik
Nix-Hound 10 Tiny
Sıçan 10 tinyt
Deniz faresi 10 küçük
Skrib 10 Tinyt
Enfekte Scribb 10 Tiny
Balık öldürücü 10 küçük
Küçük katil balık 10 küçük
Quad Quad Yem
20 Tinyt Alit
Rock Rider 20 Tiny
Koruyucu 20 Tinyt
Kaguchi 20 Tinyt
Savaşçı Quad 20 Tiny
Deniz scribb 20 minik
Deniz Alite 25 Tiny
Enfekte 25 minik
Madde dörtlü 30 minik
SALK 30 Tinyt
İskelet 30 Tinyt
İskelet-Okçu 30 Tiny
İskelet Savaşçısı 30 Tiny
Enfekte sıçan 40 küçük
Vahşi durzog 50 küçük
Küçük yürüme cesedi 65 sıradan
Titan orem 70 sıradan
Yürüyüş Ceset 75 Sıradan
Büyük Yürüyen Corpse 75 Sıradan
Dreug 75 Sıradan
PESHEM NETCHA 75 Normal
Ataların ruhu 100 sıradan
Slave Ash 100 Sıradan
Kül zombileri 100 sıradan
Kemik Lord 100 Sıradan
Klan Korku 100 Sıradan
Corbrus 100 Sıradan
Dormor 100 Sıradan
Savaş Dorthoga 100 Sıradan
Goblin 100 Sıradan
Skump 100 Sıradan
Avcı atron 105 normal
Goblin-piyade 180 sıradan
İneev atrona 138 büyük
Fırtınalı atron 150 büyük
Korping corbrus 160 büyük
Dev Üretici 165 büyük
Kusurlu 165 büyük
Orem 165 büyük
Daehoton 195 harika
Büyük Ataların Hayalet 200 Harika
Vladyka Dormora 200 harika
GNOME GHOST 200 Harika
Goblin-sağlıklı 200 harika
Goblin Trainer 200 Harika
İskelet-yenilmez 200 harika
Jagroum Bagn 200 harika
Kül Ash 250 Harika
Alcheeble 250 Harika
Goblin memuru 300 harika
Lich 300 harika
Kanatlı Alacakaranlık 300 Harika
Goblinler 350 Büyük Liderler
400 harika uyku kaldırdı
Altın Sysny 400 Harika
Vivek 1000 Yıldız Azura
AlMalexia 1500 Yıldızlı Azura

Enchant etmek için en geniş şeyler:

Kalkanlar kapasitesi
Daederik Büyüme Kalkanı 225
Daederic Shield 150.
Ebonit Büyüme Kalkanı 150
Ebonit Kalkanı 100.
Orc Rosthe Kalkanı 90
Çelik Büyüme Kalkanı 75
Demir Büyüme Kalkanı 75
Kemik Büyüme Kalkanı 60
DELMER / İmparatorluk Kalkanı 50
Çelik / Demir Kalkanı 50
Cam Büyüme Kalkanı 45
Indoril Shield 45.
Dreugsky Shield 45.

Zırh kapasitesi
Telvansky Cefaloodal Kask 100
Tüm DaEderic "Yüzler" 75
Kask eller 65.
Ebonit Kapalı Kask 50
Ebonit Bracers / Kirase 40

(Ebonit zırhının kalan kısımları çok daha azdır. Muhtemelen bir hata.)

Giyim kapasitesi
Zarif Yüzükler / Muska 120
Kesme halkaları / muskalar 60
Zarif Etekler / Pantolon / Gömlek 60
Zarif Kemer / Manto / Ayakkabı 40

Ayrıca zarif veya kuplajın özelliklerine sahip birçok benzersiz muska ve halkalar da vardır.

Silah kapasitesi
Ebonite Sabre 80.
Kemik Uzun Yay 40
DaeDeric personel / Daikatan / Kılmor 21
Daederic Katana / Uzun Kılıç 18

Orijinal Akellovskaya sürümünde, Ebonit toplumu yanlışlıkla 90 (eşsiz ebonit personeli - 14'te). Bu GFM'de sabitlenmiştir.

P.S. Biraz daha sonra biçimlendirme daha iyidir

Konferans Özellikleri Bu nedenle, Morrowuwind'deki her büyülü olan şeyin, doğrudan taşlarda yakalanan enerjiye dayanan büyülü bir enerji ücretine sahip olmasıdır. Bu enerji sona erdiğinde, işe yatırılan büyü, enerji geri yükleninceye kadar artık kullanılamaz. Bir kelimeyle, şarj konunun büyüsünün bir stoğudur.

Duşun taşları nelerdir ve nelerden geldiler, Morrowvind'teki kimse gerçekten açıklayamaz. Sadece yaratıkların ruhlarını yakalayabildikleri ve nesnelerin sihirli özelliklerini verebilecekleri veya büyülü eşyaları şarj ettikleri bilinmektedir. Eylemin başarısı yeteneğinize bağlıdır.

Ruhun taşta sonuçlandırılması

"Sonuç" ın, uygun bir kapasitenin taşının taşının etkisiyle bir büyüye ihtiyacınız olacaktır.

Savaş sırasında, bir yaratıkta büyüyü kullanın, bir taşa girmek istediğiniz ruh. Büyü efektinin bitiminden önce yaratığı öldürmek için zamanınız varsa, ruhu için uygun daha küçük bir taşa geçecektir. Yani, küçük ve büyük bir taş duşunuz varsa ve ruhun hacmi küçüktür, küçük bir taş içine alınacaktır.

Taşlara girebilir ve hayvanların, hayaletlerin, ölümsüz, Daendra Canavarları, Daimer Mekanizmaları ve Humanoid Canavarları Dagot Hur, yani, tüm canavarların özü, ancak tüm ırkların ve kategorilerin insanlarının özüdür. İstisnalar vivek ve bir alemalaksidir, çünkü insanın varoluş planından ilahi ölümsüzlüğe yakın hale geldiler. Ruhları Azura Yıldızına eklenebilir.
Tamamını işgal etmese bile, tek bir taşa tek bir ruh kapatılabilir.

Şarj büyülü eşyaları

Magical nesnelerin mızraklı enerjisini anında geri yükleme yeteneği, böylece tekrar kullanılabilirler. Duşun taşını ESSENCE Mahkumuyla alın, envanter penceresindeki kahramanın görüntüsüne sürükleyin ve görünen menüde, "Konuyu Şarj Et" seçeneğini seçin. Düşük beceri göstergeleri ile, enerjinin iyiliğinin başarısı ve özellikleri konuyu geçemez, ancak sahnenin taşı hala imha edilecektir.

Büyüleyici ürünler

Ekipman parçasını büyütmek için, zırh, silahlar, giysiler, yüzük veya muska, çok yüksek bir çalıştırma becerisine sahip olmanız ya da yeteneğinizin maksimum 100 değerine ulaşması durumunda, büyü yapmamasını sağlamaz. başarıyla olun. Bu nedenle, Magic Mugow Guild'in mağazalarında ve şubelerinde sihirbaz tüccarlarının yardımıyla şeyler büyütmek daha iyidir. Hizmetçileri suiyaldırılmıyor, ancak başarılı bir büyücünün yüzde yüz garantisi veriyorlar.

Şeylerin kıyafetinin tasarımcısını çağırmak için, bu hizmeti sihirli servis menüsünde seçmeniz veya Ruhlar taşını envanterdeki envanterindeki kahramanın figürüne sürüklemeniz ve "Oluşturma" nda "yeni bir öğe oluşturma" seçeneğini seçin. yeni bir konu "menüsü. Böyle bir tasarımcı göreceksiniz.

"Madde" ve "ruh" alanında stoktan bir taş duş ve zevk alacağınız şeyden birini seçersiniz. Sağdaki menüde, sizin için bilinen tüm sihirli etkiler aşağıda listelenmiştir, büyülenmiş konudaki büyünün eylem yöntemi ayarlanır: kendi kendine, uzak bir hedefte, vb. Sağ üst köşe, giriş hakkında gerekli bilgileri sağlar. Bir taş bir duş seçtiğinizde, büyü ve gücü, "büyü" alanının karşısında, kesirden geçecek olan sayılar görünecektir. İlk numara, büyünün gücü veya birden fazla büyüyüdür, ikincisi bileşenin kapasitesidir. Yazım Gücü, konunun kabını geçemez, aksi takdirde konu büyülü olmayacaktır. Ne yazık ki, Morrowland'daki çoğu öğenin konteyneri, gerçekten güçlü şeyler yaratmak için çok küçük. Zarif giyim ve mücevher, Daederik ve cam silahlar ve zırhlar ve diğer bazı eşyalar en büyük konteynere sahiptir. Ve elbette, büyü setinden daha zor olan, büyünün fiyatı ne kadar yüksek olur.

Tabii ki, sürekli büyülü bir etkisi olan şeylerin yaratılmasının ilgisini çekiyor. Ancak bunun için her şey ve ruh taşları uygun değildir. Ruh taşının gücü, 400'den fazla veya daha fazla olmalıdır. Basit büyülere, "gibi işlere yatırım yapmak en iyisidir. Sağlığını düzelt", "Su Yürüyüşü"Her seferinde okumak için çok tembel olanlar. Bu şeyin oyuna önyargı olmadan kaldırılabileceği ve başka bir etkilerinden vazgeçmesi, eğer bazı duraklar - örneğin, su altında dalmanız gerekir. Sabit etkide Zarif kıyafetleri büyütmek iyidir. Yüksek bir konteyner olan, neredeyse hiçbir şey, neredeyse hiçbir şey ağırlığındadır ve rezervasyona önyargı olmadan çıkarılır. Mücevherleri olabilir. Örneğin, birkaç noktaların kalıcı bir sağlık restorasyon etkisi üzerindeki iki yüzüğü kapatarak, Neredeyse düşmanlara zarar verebilir, çünkü sihirli halkalar savaşta sağlığınızı geri yüklemek olacaktır. ve yolda sevmeyenler, Kaguchi ve rock binicileri gibi farklı küçük hayvanlara dikkat etmeyi sevmeyenler Özel bir tehdit, ancak çok etkilenir, zarif bir muska, yararlı görünebilir. Owinda ne kadar ruh memnun.

Morrowind / sihir

~ Nişan ~

Enchant (büyü) - Bu, Yaşlı Kaydırma dünyasının ve rol yapma sisteminin ayırt edici özelliklerinden biridir ve kahramanın önceden belirlenmiş özelliklere sahip sihirli eşyalar oluşturmasını sağlar. Büyü nedir?

Efsantu, ruhu, herhangi bir yaratılışı yakalama sürecini, ardından taş duşuna sonucuna varmaktır. Bundan sonra, enchanter ruhu konuyla birlikte taştan hareket ettirir. Böylece, özel sihirli özellikleri konuya geçirmek. Bu yüzden kısaca, büyü sürecinin özüne benziyor. Daha ayrıntılı olarak düşünün.

Başlamak için, konsepti analiz edeceğiz - ruh. Dünyalarda - Ruh, sadece makul yaratıklara değil, aynı zamanda canavarlar olarak kabul edilenlerin çeşitli temsilcilerine sahiptir (Lvnion, hayvanlar, vb.). Bununla birlikte, elflerin ruhları arasında, insanların ve insanlık dışı yaratıkların cankurtaları ve ruhları arasında büyük bir fark var. İnsanların ruhları (bu sözcük kapsamında, tambilde yaşayan tüm makul yarışlar), Nirn'in ölümlü planını yaratan ve kendi bir kısmıyla dolduran AIDS (tanrılar) aittir. Bu nedenle, insanların ruhlarını yakalamak için yapamaz, çünkü AIDS'e aitler. İnsanların ruhunun ölümünden sonra Nurne'yi başka bir plana bıraktı. Bununla birlikte, deneyimli nekromancers, ruhları yakalayabilir, onları çeşitli restore edilmiş organlarda aşılarak, böylece konut dışı ayrılma (iskeletler, zombiler vb.) Ayrı temsilcileri üretebilir. Ayrıca, nekromancers, bu tür bir güç sahibi olmamak için onları Lordam Dahedron tarafından köleliğe sokmak için ruhları yakalar. Bununla, ünlü H "Gastguard (Yaşlı Kaydırma Macerası: Redguard" Lord Dahedron Keylif'teki meşguldü.

Undead için bir dakikaya odaklanalım. İskelet ruhlarının, zombilerin vb. Gerçekleşmesine rağmen, ölümsüzün temsilcileri bir insan yapısına sahip, yaşamın sınırları ve ölümün ötesine geçerken, Necromancer'ın büyüleri onları tanrıların yetkilileri kapsamında, bu ruhlar yakalamak ve katılım için erişilebilir. Dünyanın yasalarındaki bu tür bir şiddet eyleminin, İmparatorluğun vatandaşlarının çoğunluğundan derin bir öfkeye neden olduğunu tahmin etmek kolaydır, bu nedenle, ne yazık ki, onu gelişmesini engellemeyen tüm illerde resmen yasaktır. , gizlice de olsa. Nekromancers'ın en ünlü anlatımlarından biri "Vücudun hazırlanmasında" ve "Arcay - Düşmanımız", son kitap, söylentiler tarafından, Tamriel Necromancers Loncasının Bölümü Peru King Solucanlarına aittir. Ölümsüz hakkında daha fazla bilgi "Ölülerin Lejyonları", "kötü hayaletler", "Korku Castle Ksir" oyunundan kaynaklanan kitaplardan bulunabilir.

Ancak, ruhlara geri dön. En ilginç olan, bu konuda, unutulmadaki çeşitli Deedes türlerinin temsilcilerinin ruhları sunulmaktadır. Bu canlıların ruhları, enerji bileşenlerinde, hayvanlardan bahsetmeyecek, çoğu zaman türünün ruhlarını aşıyor. Örneğin, Altın Kutsal Ruhlu bir taş, eylemi zamana bağlı olmayan, sürekli bir etkiye sahip bir nesne oluşturmanıza olanak sağlar. Doğru, Daedra'nın ruhunu almak çok kolay değil, bu yaratıklar oldukça güçlü bir rakip olabilir.

Ayrı ilgi, altıncı evin takipçilerinin ruhlarıdır. Evin başı olan Dagot SR'nin bir ruhu olmadığı gerçeğine rağmen, asistanları bu hediyeye sahip. Ayrıca, Corprus'un ilahi hastalığının (birçok insanın Lorchagan'ın mirasını değerlendirdiği) etkisi sayesinde, bu tür canlıların ruhları yakalama ve hapis cezası için uygun hale geldi. Görünüşe göre, Corpruz bunun nedeni oldu. Bu hastalık birisini şaşırtadığında, ruhu açıkça "ölü" tanrı Lorkhan, yani, aslında bir şey var.

Son olarak, hayvanların ruhlarını yakalayabilirsiniz, ancak, çok değerli olmaları için çok küçüklerdir.

Ayrıca yakalamak için de Mahkeme üyelerinin ruhlarıdır. KagrenAc'ın araçlarından yararlanarak, bu nedenle, kendilerine yardımlar ve Daedras'a, ruhlarını tanrıların yetkilileri kapsamından kurtararak, ancak böyle bir hazine için avcılara erişilebilir hale getirerek kendilerine yardım ederler.

Ancak, ruhu yakalamak ve büyülemek, dikkatli olmalısınız. Sonuçta, konunun (örneğin, kılıç) kırıldığı durumunda, ruh özgür olacak ve hapishanesiyle ciddi şekilde başa çıkmaya çalışacak. Bu nedenle, herhangi bir büyülü öğenin durumunu doğru şekilde dikkatlice izlemek gerekir.

Ruhları ele aldıktan sonra, sonuçları bitirdikleri taşlara dönüyoruz. Aslında, bu öğeler kelimenin tam anlamıyla taşlar denemez. Aksine, bu sihrin ve maddenin sentezi nedeniyle yaratılmış bir şeydir. Görünüşe göre, büyü sürecinde, büyünün enerjisi, bilgilendirilmiş maddedeki taştan akar, bundan sonra, gücünün bağlayıcısından mahrum, taş tahrip edilir. Bir istisna, Azura Yıldızı, tekrar tekrar kullanılabilecek bir duşun eşsiz bir taşıdır. Açıkçası, bu eserin çalışması yapılmamasına rağmen, oblivyondan sürekli bir enerji akını destekliyor. Büyüleyiciden sonra, kaya büyüsü ruhu büyülü öğenin içinde tutmaya devam ediyor. Buradan, ruh taşının büyülü öğenin içinde bulunmaya devam ettiği, ruhu sınırlandırdığı sonucuna varılabilir. Tıpkı ruhlar gibi, onlara hapishanede hizmet eden taşlar, boyutta ve buna göre, kapta. Taş, buna ya da bu ruhun sonuçlandırılmasının mümkün olup olmayacağına dair konteynere bağlıdır. Örneğin, yükseltilmiş bir uykunun ruhu, Azura Yıldızında ya da ruhun büyük taşlarına sığacak. Bugüne kadar, ruhların kökeni, bir tür zihin tarafından yaratıldığı ya da daha yüksek kuvvetlerin bir sonraki hacmi olup olmadığı bilinmeyen olmaya devam ediyor - kimse bilmiyor.

Şimdi, doğrudan büyü sürecine gidelim. Büyülü iken eşyalardan ne olur? Ne yazık ki, şu anda araştırmacıların hiçbiri bu sorunu anlamada başarı elde etmedi. Ruhun kendi içinde taşıdığı enerjinin, konuyla ilgili taştan taşınırken, bazı anlık yapısını değiştirerek mühendise fırsatı vererek, herhangi bir sihirli etki konusuna getirin.

Bu, özünde, büyü sürecidir.

Büyülü nesneler oluşturma

En basitiyle başlayalım - kim büyülü bir konu oluşturabilir? Bu sorunu çözmek için iki yol var. Birincisi, bu tür hizmetleri sağlayan sihirbaz loncası veya NPC'de yardım istemektir. Bu durumda,% 100 başarı olasılığı olan olası öğelerin herhangi birini oluşturabilirsiniz. Ancak, bu yöntem evrensel olarak adlandırılamaz. Gerçek şu ki, bu tür hizmetlerin büyük paradır. Ve, etkisi daha da güçlendirmek, bunun için daha fazla ödemek zorunda kalacaksınız. Yeterli para değilseniz, kendiniz büyülü bir nesne oluşturmayı deneyebilirsiniz. Ama yapmadan önce, iyi gelişmiş bir beceriye sahip olduğunuzdan emin olun. Konferans"ve özellikleri" Zeka"Ve" Şans". Gerçek şu ki, bu parametrelerin düşük gelişimi ile, başarılı büyülü olasılığı büyük ölçüde azalır, ancak taşı ve ruhu kaybetme şansı önemli ölçüde artmaktadır. Ancak, bu parametrelerin değerlerine sahip olsanız bile, pompalanır. 100'e kadar,% 100 şans vermeyecek. Başarılı büyü. Sabit bir etkiye sahip bir büyülü bir konu oluşturma girişiminde, örneğin, bu değer% 30 civarında olabilir. İkir veya büyü kullanımı olmasına rağmen Bu parametreleri arttırın, resmi biraz iyileştirir, ancak yine de, bu sorunu tam olarak çözemezler bile. Bu nedenle, güçlü bir etkiye sahip büyülü öğeler oluşturmak daha güvenilirdir. Ancak, küçük bir hile var. Büyümeden sorumlu artan parametrelerin farklı tencereleri. Uzun zamandır gerekli değildir, birkaç saniye, başarılı bir ihtimalin sürecin tamamlanmasının önemli ölçüde artacağını göreceğini göreceksiniz.

Büyülü eşya oluşturabilecekleri ile anlaşılan, aşağıdaki soruyu analiz edeceğiz - neden uygulandı? Büyülü eşyaları sağlayan fırsatlar yeterince büyüktür. İlk olarak, gelişmiş sihirli becerilere sahip olmadan büyüleri etkinleştirirler. Bu durumda, başarılı bir büyü şansı her zaman% 100'dür. İkincisi, büyülü eşyalar, karakterinizin geçici olarak veya sürekli olarak sürekli olarak artırmanızı sağlar, bu da onu daha güçlü hale getirir. Tüm büyülü eşyalar, Sakin halde olduğunda büyülü enerji sınırlarını geri kazanma yeteneğine sahiptir. Başka bir deyişle, büyücü sihirbazlarla birlikte çeşitli büyü türlerini kullanmak için sihirli olmayan karakterler sunar.

Şimdi soruya gidelim eylemin türü ve yarıçapı hakkında uygulanan büyüler. Üç tür empoze edici büyü vardır.

Kalıcı etki - Zamana bağlı olmayan ve büyülü madde karakteri giydirildiğinde veya elinde (örneğin, bir gömlek veya kılıç) olduğunda kendisini tezahür ettiren eylem. Kural olarak, sürekli etkileri olan benzer bir büyü, sürekli olarak karakter, zırh, silah, muska veya halkalara sürekli olarak ekipmana dayatmak için en iyisidir. Kalıcı etki yalnızca oyuncunun karakterinde geçerlidir.

Kullanıldığında etkisi - Bu tür bir büyü, sıradan bir büyü veya kaydırma olarak tetiklenir ve sınırlı bir işlem süresi vardır. Benzer etkiler uygulanabilir kendime veya uzak amaç için . Büyüye bağlı olarak, yarıçapı ve eylemin süresini değiştirebilirsiniz. Benzer bir etkisi olan büyülü şeyler, çeşitli saldırı, savunma, vb. Çalışma türlerinin iyi bir analogu olarak hizmet vermektedir. Pratik olarak, çok sayıda büyülü bir şeyle, güçlü büyülü yeteneklere sahip olmamak bile, çok çeşitli çubukları kırabilirsiniz. Benzer bir etki türünü büyütmek mümkündür, karakterin sizinle birlikte giydiği çeşitli şeyler, onları giydirmez.

Vururken etkisi : Bu tür bir büyü, büyünün, emanet edilmesinin sonuna düşman tarafından vurulması durumunda çalışacağını göstermektedir. Bu durumda, konu büyülü iletişimde Düşmana zarar vermek istiyorsan ya da kendime İsterseniz, düşmana çarptığınızda, karakteriniz bazı ek yetenekleri alır. Tabii ki, böyle bir tür büyü, sadece silahlara dayatmak için mantıklı geliyor. Doğru bir büyüleyici madde oluşturmanın, etki türünün bir yazışması ve eylem alanı gerekli olduğunu not etmek istiyorum. Uzak hedef üzerindeki etkisiyle, vurulduğunda etkiyi birleştirmek faydalıdır. Ayrıca, durumunu kullanırken halka için halka için geçerli olmamalıdır. Yine de kimseye dokunmayacaksın.

Daha önce de belirtildiği gibi, konuyu geliştirmek için önce, ihtiyacınız var birinin ruhunu ele geçirmek. Nasıl yapılır? Herhangi bir ruhun yakalanması böyle görünüyor. İhtiyacınız olan yaratığı bulur ve bir büyü yapın "Sonuç" (Ruh tuzağı.), O zaman bu yaratığı öldürmelisin, büyünün geçerliliği durdurulmadan önce. Yaratık ölmez, ruh ruhları için en uygun taşta olacak. Lütfen uygun bir ruh büyüklüğünüzü yoksa, ruhun dış dünyalara (Daedron'un ruhları, özellikle de oblive dönüş) gideceğini unutmayın. Ayrıca, oyunda küçük bir hata olduğu gerçeğinin ilginç olması ilginçtir: eğer yaratığın cesetine "sonucu" yaparsanız, sınırsız sayıda ruh alacaksınız (yamalardan birinde düzeltilebilir) . Bir yaratık bulmanın en kolay yolu, yakalamak istediğiniz ruh bir kaydırma veya karşılık gelen büyüye neden olmaktır. Bununla birlikte, benzer şekilde, örneğin, Golden Sinus'a, Golden Sinus'a, Talvanni şehirlerinde satın alınabilmekle birlikte, Golden Sinus, gerçekten güçlü bir yaratılmaya neden olmak çok nadirdir. Bu nedenle, ruhun sahibini aramanız fırsatınız yoksa, onu bulmak zorunda kalacaksınız. Kızıl Dağın çevresindeki Daederician veya bölge, bunun için en uygun. Bu yerlerde her zaman güçlü Daedron veya çeşitli koruyucu yaratıklarla tanışabilirsiniz. Özellikle, hayalet kapısının yakınında, sık sık yükseltilmiş bir uyku bulabilirsiniz. Orada kıskanılacak sabitlik ile durur. Moraga Mara'daki Daederic kalıntılarında ve Azura kıyılarında çok güçlü Daedron bulunabilir, ayrıca genellikle Talvanni topraklarında bulunurlar.

Şok edici genel problemlerle anlaşılan, biraz duracağız kalıcı etki büyüleri. Sabit bir etkiye sahip büyü, Morrowind'daki en güçlü olanlardan biridir, oyuncunun karakterinin karakteristiklerini önemli ölçüde güçlendirmesini veya su solumu gibi yeni özellikler kazanmasını sağlar. Ancak, bu tür etkiler çok pahalıdır. İlk olarak, yaratık, ruhun tankıyla, en az dört yüz (bakınız ek). Altın kesekleri, uyku, en yakın adaylardan bazıları, Vivek ve Almalexia'nın en yakın adaylarından bazıları böyle bir kap tarafından ele geçirilir. Ayrıca gerekli, Ruh veya Azura Yıldızının büyük taşları gibi 80.000 septimov veya daha yüksek bir duş taşı olacak. Ne yazık ki, morrowind'da, çok fazla büyük duş taşları yok. Kesin sayı bilinmiyor (birçoğu oyun boyunca üretilir), ancak en küçük sayısı 20'ye eşittir. Neyse ki, kendinizi mahkemeye koyarsanız, Mournholda Bazaar'da sınırsız miktarda taşlar satın alabilirsiniz. Sürekli bir etkiye sahip bir öğe oluşturmak için, küçük bir hata da kullanabilirsiniz. Büyü sırasında büyük taş duşunu seçerseniz ve sonra durum sabit etkisini koyun, daha küçük bir taşa geçtiğinizde, sabit etki devam eder. Yamalardan birine sabitlenene kadar bu fırsatı kullanın.

Büyülü öğenin oluşturulması sırasında, iki özelliği hatırlamanız gerekir. Birincisi, büyülü öğeye, konunun bir tür "rezerv mana" olarak yerleştirilen yükün büyüklüğüdür. Daha fazla konunun ücreti, daha uzun süre şarj etmeden kullanabilirsiniz. Bu birim yakalanan ruhun büyüklüğü ile belirlenir. İkinci özellik, kullanılan büyünün gücünü belirleyen etkinin gücüdür. Bu değer ne kadar yüksek olursa, daha güçlü büyü oluşturulabilir. Doğru, daha güçlü olan büyü, şarjın ne kadar hızlı tüketileceği hatırlanmalıdır.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...