Bilgi Yolu | |
Görev Kaynağı | Freya. |
Ücretlendirme | Mucize Ekipmanları, Becerilerin Deşarjı |
Önceki | Bahçe insanlar Temizlik taşları |
yer | Apocrypha |
Karmaşıklık | Karmaşık |
İD | DLC2MQ06. |
- "Meraklı alanlar" (meraklı alanlar) göz sembolünde
- Dişlerin sembolünde "çapraz bıçaklar" (gnashing bıçakları)
- Kene sembolünde "İğneler İçme" (İğneler Deli)
- "Kemiksiz uzuvlar" (kemiksiz uzuvlar) sembolde
Koş ve kısa sürede duvarı koruyan bir kaç bekçi, Dragon'un düzenlemesi Word Creek ile birlikte göreceksiniz. Üzerinde sözcüğü öğrenir almaz ejderha sroatarına saldıracaksınız. Dragon'u bastırmak için göreviniz, "Gönderilecek" çığlıkınızla iradenizi yapın. Ejderha yanınızdayken, büyüyü kullanın ve ardından ejderhadaki "Kullan" düğmesine basın. Böylece canavarı yerleşebilirsin.
Miracoma ile savaş
Ejderha itaat eder ve volara vac alır. Apocrif'in tepesinde, ilk Dragonborn ile kısa bir diyalogdan sonra, ona savaşa katılacaksınız. Miras güçlü bir rakiptir, ancak savaşın karmaşıklığı bu kadar fazla değil, savaş senaryosunun hatalarında ve hatalarında ne kadar düşman değildir.Eğer böyle bir problemin yoksa, taktikiniz çok basittir: sağlığı kritik değere düşene kadar düşmanı yendi. Sonra Mirak, zamana kadar düşmanımızın sağlığını dolduracak olan Black Girl Hermeus Mora'da kaçacak. Ancak, bir anda Hermus ile sıkılacak ve kendisi onu siyah dokunuşuyla bitirecek.
Zafer sizin arkanızda olduğunda, belirli yeteneklerin biriktir seçeneğine sahip olacaksınız. Ejderhanın bir ruhunu yeniden geçirdiklerini geçersiz kılar. Bundan sonra kitabı okuduktan sonra, Freya'nın sizi bekleyeceği Salheim'e geri dönün.
Böcek
- Mirak savaş sırasında ortaya çıktığında popüler popüler bir böcek ve siyah suya yenilmez ve taşınmaz hale gelir. Reseethalth konsol komutunu kullanarak canlandırabilirsiniz. (~ ~ Ardından Miraak düğmesine tıklayın ve reseethalth girin). PS4 için Çözüm: Mirah yaklaşan planlar hakkında sohbet ederken, ejderhanızda oturmanız ve havayla savaşmanız gerekir. Miraciya üzerindeki hedefi güvence altına almak için bir üçgene basmanız gerekir. Biraz biraz, minimumda uygulanabilecek hasar. Dragon da savaşa katıldığından, hasarı çok zarar verebilir, bu yüzden dikkatli olmanız gerekir, hasarla hareket edemezsiniz. Mucize iyileşmesi gerektiğinde, ejderhanemizi emer ve Dovakin ondan düşecek. Mirac sağlığını geri kazanacak ve bir sonraki ejderhayı evcilleştirmek için bir ağlamaya ihtiyacımız var. Sadece ilk defa gelince, yavaşça yener. İkinci ejderhayı emecek, düşeceğiz, ruhu emecek, geri yükleyecek ve üçüncü ejderhayı evcilleştiriyoruz. Kesinlikle ilk ikisiyle aynı davranıyoruz. MIRAC üçüncü ejderhayı öldürdüğünde, artık dragonflows stoğu olmayacak ve sadece sonuna kadar yendik.
- Eğer her şey doğru yapılırsa, Mirak tekrar savaşır ve savaşır.
- Sorun tekrarlanırsa, ilk ejderhandan soyulmadan önce önyüklemeye çalışın. Ejderhada oturan mucize vurgulayın ve CTRL'nin yardımıyla, ejderhayı öldürene kadar onu Bate, daha sonra Will Gönderme Deresi'nin yardımıyla, ikinci bir ejderhayı evcilleştirin ve üçüncü olarak aynı işlemleri yapın.
- Sorun tekrarlanırsa, konsola girmeyi deneyin setTage DLC2MQ06 500 ve sonra setTage DLC2MQ06 580. Böylece, görev tamamlanacaktır;
- Bazen Mucize ile savaştıktan sonra savaşın arka plan yosunları durmadan oynamaya devam eder, komutu kullanın removemusic DLC2MUSCOMBATBOSS.
Kelime gücünün çığlıkları- Yeni karakterin oyundaki benzersiz karakteri The Elder Scrolls V: Skyrim
Tu'u'nun ilk sözü bulundu Yaşlı Scrolls III: Morrowind, Bilinmeyen bir yazarın "gökyüzünün çocukları" kitabında. Orada denirler ki-ah.(Savaş Tide Akavir Meswories ile analojiyle). Kitap, Skyrim'de (savaşlarda sesin kullanımı, şehirlerin fırtınası sırasında, uzayda hareket etme sırasında sesin kullanımı) ve bazı ihmal yönleri -, örneğin, silahları netleştirmenin mümkün olduğu belirtilmektedir. oylama. Metinden, daha sonra T'UMOV kavramının "nutferi" görünürdür: örneğin, ağlamanın gücünün Nordian dilinde depolandığı ve ölümünün dili kestikten sonra kullanılabileceği belirtilir (bu nedenle ve "Diller" adının kökeninin ilk sürümü). Öte yandan, "Ponaster" olarak adlandırılan kitabı yazan yazarın cehaletinin önemsiz bir tezahürü olabilir. Tu'um insanları kullanmak için Paturnaks'ı öğretti. Tüm yaratıklar farklı şekillerde çığlık atıyor.
Dragonborn veya Dovakin olmak, öldürdüğünüz ejderhaların ruhlarını emme ve dillerinde konuşabilme konusunda doğuştan bir yeteneğiniz var. Ana arayışın başlamasından kısa bir süre sonra, oyların armağanı açılacak - Tu'um ya da ağlamaya hayati enerji gönderme yeteneği.
Her ağlama üç güç kelimesinden oluşur. Çığlıkın ne kadar çok sözleri söylüyorsunuz ki, daha etkilidir, ancak aynı zamanda hediyeyi tekrar kullanmadan önce sesli bağları geri yüklemeniz gerekir.
Güç kelimeleri, hem ana arayış sırasında hem de Wanders'teki kelimelerin sözcük duvarlarını bulacaksınız. Kelime kuvvetlerini öğrenirken duvara gelmek için yeterince yakın. Bununla birlikte, yeni bilgilerden yararlanmak için, ölü ejderhanın ruhunu koyarak, kelimeyi "kilidini açmanız" gerekir. Evet, periyodik olarak Argeira'yı, en konuşkan ve sider'i ziyaret etmek mantıklıdır ve duvarların yeri hakkında hiçbir şey bilmediyse sorun.
Oyun mekaniği aşağıdaki gibidir: Çığlıkların çoğu için bir Tu'um'u oluşturan kelimeleri içeren üç duvar vardır. Tek bir kelime ağlaması bilmiyorsanız, bu duvarların üçünden herhangi birine yaklaşırsanız, ilk kelimeyi öğrenirsiniz. Bu Triple'ın ikinci duvarına geri dönerek, ikinci kelimeyi, üçüncü kelimeyi - üçüncü kelime ve mükemmel olarak öğreniriz, bu Tu'um'a ustalaşacağız.
Çığlık kullanmakGüç sözleri
Tuşuna basın Z. Varsayılan PC için, varsayılan olarak R2, varsayılan olarak, önceden belirlenmiş bir ağlamayı kullanmak için Xbox 360 için RB. Anahtarı ne kadar uzun tuttunuz, çığlıkın daha fazla sözcüğü söyleyeceksiniz ve daha güçlü çığlık kendisi. Her ağlama bir ila üç kelimeden oluşabilir.
Acımasız güç
Telafi edici güç
Rüzgarlı zirveyi ziyaret eden ilk kelimeyi öğreneceksiniz, iki kişi, ana arayışın yerine getirilmesi sırasında gri üreme tarafından öğretilecek.
Kelimeler: FUS (Güç), RO (denge), DAH (itme).
Tahakkuk etme
Eter olmak
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Tahakkuk etme | ||
00032917 | Wordfeim. | Dosya |
00032918 | Wordzii | Zi |
00032919 | Wordgron. | HRRON. |
Tu'um, şeklinizi değiştirerek boşluğa ulaşır, böylece zarar veremezsiniz, ancak hasar veremezsiniz. Şarj: 20/30/40.
Kelimelerden biri Votegrev'in bulunduğu yerde yer almaktadır. Sedoboroch arayışında yine de oraya geleceğiz. Biri daha demir höyükte. Üçüncü kelime, Güney Roriksted'in Kayıp Vadisi'nin izindedir.
P.S. Küresellik modunda çalışırsanız, güç rezervi bitmiyor. Ayrıca, bu ağlamayı söylerseniz ve büyük bir yükseklikten atlayın, o zaman ölmeyeceksiniz (Winterhold Holding'de test edilmiştir).
Kelimeler: Feim (ortadan kaybolma), ZII (SOUL), GRON (iletişim).
Harmony Kin.
Kyne'nin huzuru.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Mir kin | ||
0006029d. | Wordkaan. | Kin |
0006029e. | Worddrem. | Drem. |
0006029f. | Wordov. | Ov |
Yerler: Curgan yangın ateşi (Aivsted'in yanında), Resident Rannweig, Ragnwald.
Kelimeler: Kaan (kin), dren (dünya), OV (güven).
Ses atmak
Ses atmak
Tu'um duyuldu, ancak kaynak bilinmiyor ve duyanlar bunu aramaya başladı. Şarj: 30/15/5.
Her üç kelimenin de, dağlarda Vatallians köylerinin kuzeyindeki çift başlı tepe noktasını ziyaret ederek öğreneceksiniz.
P.S. Çığlık kullanımı sırasında "Hey, Troll Gıda!", "Hey, Zokrycia Morde!" Gibi komik ifadeler. (Onları duymazsanız - altyazıları açın: Bazı nedenlerden dolayı bazı yarışlar, bu çığlıkın seslerini çoğaltmaz).
Fırtınalı çağrı
Fırtına çağrısı
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Fırtınalı çağrı | ||
0006029a. | Wordstrun. | Teller |
0006029b. | Wordbah | BA. |
0006029c. | Wordqo. | Kvo |
Creek cenneti sallar ve Yıldırım Skyrim'in yıkıcı gücünü uyandırır. Şarj: 180/240/300.
Kahramanın etrafındaki tüm nesneleri vuran bir fırtına üzerine çağırır (ejderhalara karşı mükemmel).
Kelimelerden biri Forelli'nin bulunduğu yerde yer almaktadır. Sculdaphne - tapınağın bulunduğu yerdeki ana arayışın geçişi sırasında başka bir kelime öğrenecek. Üçüncü kelime, Danstara'nın batısındaki yüksek kapıların kalıntılarında gizlenmiştir.
Kelimeler: Strun (Fırtına), BAH (Fermuar), QO (Öfke).
PIN-Simge Not: Bir DaEderic Zırh varsa, fermuar zırhın sahibi tarafından vurulur. Armorun bir Dragonfield olması durumunda, fermuar onu yenecek (Drakonius zırhı size gelecekse, o zaman yenmezsiniz).
Not: Bu ağlamayı Sovgrada'da kullanırsanız, "DragonCorets" arayışını geçme sürecinde, bunun etkisi olumsuz olacaktır, çünkü fermuar, Aldyin ile savaşa gidecek üç kahraman nordalarında sürekli yenecek. Onları acı içinde yazmaya zorlamak ve savaşmalarına izin vermediniz. Alduine fermuar hiç zarar görmez.
NOT: Bu ağlamayı da kullanmaya değer değil, yakındaki bir tenderi olduğunda: Yıldırım ona acımasızca olacak.
Ejderha
Dragonrend.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Ejderha | ||
00044251 | Wordjoor | Jor. |
00044252 | Kelimesi | Başına |
00044253 | WordFrul. | Fri |
Ana arayış sırasında öğreneceksiniz üç kelimenin tamamı.
Kelimeler: Joor (Mortal), ZAH (Sınırlı), Frul (geçici).
Canavarlarla arkadaşlık
Hayvan bağlılığı
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Canavarlarla arkadaşlık | ||
00060291 | Wordraan. | Koştu. |
00060292 | Wordmir. | Barış |
00060293 | Rahip | Ta |
Yabani yaratıklarla karşı karşıya olan yardım hakkında dere ve senin tarafında savaşmaya geliyorlar. Şarj: 50/60/70.
İlk kelime eskiden arıyor. İkinci kelime: "Son Görevi" İştirakleri Görevini Yaparken Mevcut. Isgramor'un mezarını geçtikten sonra, adanın üst platosuna çıktı açılacak - oradaki güç kelimesi. Üçüncü kelime Angarvund'da.
Kelimeler: raan (hayvan), mir (özveri), TAH (flock).
Yavaş zaman
YAVAŞ ZAMAN.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Yavaş zaman | ||
00048aca. | Sözcük | Karalamak |
00048Acb. | Wordklo | Clo |
00048Acc. | Wordul. | Irmak |
Ağlama, siparişlere ve çevresinde donmaların her yerini sunuyor. Şarj: 30/45/60.
İlk kelime Korvanyund Mağarası'nda, İstifliler / Brothers Buri'den görev tarafından gönderileceksiniz. İkinci kelime sizi bir Dragon Köprüsü'nden Batı'da bir cadı yuvasında bekliyor. Üçüncüsü - Labirenthian'da (üniversitenin Görevi Magnus personeli personeli).
Kelimeler: Tiid (Time), Klo (Kum), Ul (sonsuzluk).
Valest çağırmak
Valor çağrısı.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Valest çağırmak | ||
00051960 | Wordhun. | Hun. |
00051961 | Wordkaal | Cal. |
00051962 | Sözcük | Zor |
Ana arayışın yerine getirildikten sonra bu çığlık öğreneceksiniz.
Kelimeler: Hun (Kahraman), Kaal (Defans), Zoor (Legend).
Ejderha çağrısı
Dragon'u arayın.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Ejderha çağrısı | ||
00046b89. | Wordod. | Od |
00046b8a. | Vinç | FAKAT |
00046b8b. | Wordviing. | Kanat |
Kelimeler: OD (kar), Ah (avcı), viing (kanat).
Fean
DEHŞET.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Fean | ||
0003291a. | Wordfaas. | Fas. |
0003291b. | Wordru. | Ru |
0003291c. | Sözcük | MAR. |
Ve zayıf şeyler korkacak ve korku ile kapsanan koşmak için acele edecek. Şarj: 40/45/50.
Kelime Yerleri: Yükseklik Lanet olası dil, eski ölçekli, Shanidor'un labirent.
Kelimeler: FAAS (korku), ru (kaçış), Maar (Korku).
Buz formu
Buz formu
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Buz formu | ||
000602a3. | Wordiiz. | Nın-nin |
000602a4. | Kelimeler. | Slalen |
000602A5. | Wordnus. | Nus |
Tu'um'nuz düşmanı bir buz bloğuna çevirir. Şarj: 60/90/120.
Frostmir Kurgan'da bulacağınız ilk kelime, ikincisi, Mount Antor Dağı'nda Winterhold şehrinin dağlarda güneye kadar bulacaksınız. SAARTAL'da başka bir kelime bulunabilir.
Kelimeler: iiz (buz), slden (eti), nus (heykel).
Soğuk nefes alma
Buznefes.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Soğuk nefes alma | ||
0005D16c. | Wordfo. | Fo |
0005D16D. | Wordkrah. | Kenar |
0005d16e. | Worddiin. | Dekan |
Nefesen kış, Tu'um'um bir buran. Şarj: 30/50/100.
İlk kelime, Gökyüzündeki doğumlu olan sunakta, morfal şehrinin doğusunda bulunan. İkinci kelime, yalnızlık kentinin güney doğusundaki fungütür mağarasındadır. Üçüncü kelime, Windhelm'in güneyinde bir iskelet tepesinde.
Kelimeler: fo (don), krah (soğuk), diin (donma).
Nefes nefesi
Ateş nefesi.
Havayı soluyun ve ateşi verin - bu tu'um'un kendisi alevler. Şarj: 30/50/100.
Çığlıkın ilk sözcüğü, eski Cairne'de, yoldaşların arayışı boyunca gönderileceğiniz yerlerde bulacaksınız. İkinci kelime çığlığı, bölünmüş bir geçit arıyor. Başka bir kelime, ABD'nin ana arayışın uygulanmasında dünyanın yudumlarındaki Bize Partarenks'i öğretecek.
Kelimeler: Yol (Ateş), Toor (Alev), Shul (Güneş).
Silahsızlanma
Etkisiz hale getirmek.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Silahsızlanma | ||
0005fb95 | Wordzun. | Zun. |
0005fb96 | Sözcük | Chalit |
0005fb97 | Wordviik. | Vic. |
Çelik bu ağlamaya tabidir - silahı düşmanın elinden çekersiniz. Şarj: 30/35/40.
Morfal kentin güneyinin dağlarında olan eski zirvesini ziyaret ederek öğreneceğiniz ilk kelime. Başka bir kelime, Hırsızlar Loncası arayışı boyunca düştüğümüz karlı bir yeleğe. Üçüncü kelime gümüş bir lahana.
Kelimeler: zun (silah), haal (el), viik (yenilgi).
Ölüm cezası
Ölüm için işaretlendi.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Ölüm cezası | ||
00060297 | Wordkrii. | Cr |
00060298 | Wordlun. | Lun |
00060299 | WoBaus. | Aus |
Güneydeki Aivsted köyünden gelen sonbahar izle kulesini ziyaret ederek ilk kelimeyi öğreneceksiniz. İkinci kelime unutulmuş mağarada çığlık atıyor. Karanlık kardeşliğin sığınağında bulabileceğiniz üçüncü kelime. (Eşiniz yanlışlıkla bu ağlamaya çarptıysa, düşmanlarınız gibi ölecektir. Donanımlar ve paketi gibi ölümsüz karakterler üzerinde çalışmaz.)
Kelimeler: Kii (cinayet), LUN (emme), AUS (acı çekiyor).
Sıçrama pisliği
Vahşet sprint
Tu'uum pas öne, sizi vorteks hızıyla kendinizle taşıyan. Şarj 20/25/35.
Çığlıkın ilk sözü, ana görevin yerine getirilmesi sırasında castojenity'den öğreneceksiniz. Diğer iki kelime odakta ve Voloskigge'de öğrenecek.
Kelimeler: Wuld (Swirl), NAH (Öfke), Kest (Fırtına).
NOT: Bazen, üç taş açıklığındaki yerde uzaktan kumandayı çıkarırken bir ağla çoğaltılabilir. Son taşa bile hızlı bir pislik olmadan koşarsanız, daha sonra tek bir WUDD sonuna ulaşmaz ve sprint'e ulaşmak için zamanın olması gerekir, ancak bir dublaj durumunda, bu menzil eksikliği ortadan kalkar.
Açık hava
Gökyüzünü temizle.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Açık hava | ||
0003CD31 | Wordlok. | Loka |
0003CD32. | Rutubet | V. |
0003CD33 | Wordkoor | Köşe |
Skyrim'in kendisi bu Tu'u'ya itaat eder - sis dağılıyor ve hava açık olur. Şarj: 5/10/15.
Bu çığlıkları ana arayış sırasında öğreneceksiniz.
Kelimeler: Lok (gökyüzü), Vah (bahar), Koor (yaz).
Whisper Aura
Aura fısıltı.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Whisper Aura | ||
00060294 | Wordlaas. | Las |
00060295 | Sözcük | Ya |
00060296 | WordNir. | Nir |
Yerler: Volundud, En İyi Kuzey Rüzgarı, Vantum.
Kelimeler: Laas (hayat), YAH (arama), NIR (avcı).
Temel öfke
Elemental Fury.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Temel öfke | ||
0003291d. | Wordsu. | Su. |
0003291e. | Wordgrah | Gr |
0003291f. | Worddun. | Dun. |
Tu'um, ellerinizi hızla rüzgar verir ve silahla silahla silahları uygulamanıza izin verir. Şarj: 30/40/50.
Falkrith şehrinin kuzeyindeki Kuzey Bastion Screaming Rüzgarını ziyaret ederek öğreneceksiniz. Kilkrit Dağı'ndaki Meria heykelinin yanındaki ikincisi. Başka bir kelime, krater ejderha dişinin bulunduğu yerdedir.
Kelimeler: Su (hava), grah (savaş), DUN (Grace).
Dawnguard çığlık atıyor
Yırtılma ruhu
Ruhun yırtılması.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Yırtılma ruhu | ||
xx007cb7. | Öz | Dosya |
xx007cb8. | Yırtılmak | Zi |
xx007cb9. | Zombi. | HRRON. |
Yenilen bir düşmanın ruhunu yakalamanıza ve onu aşka olmayan bir uydu olarak diriltirmenizi sağlar.
Yerler: Üç kelimenin üç kelimesi, Durnevir'i Tamriel çağrısı sırasında öğretir.
Kelimeler: Rii (özü), VAAZ (gözyaşı), zol (zombiler).
Durnevira'yı arayın
Summon Durnehviir.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Durnevira'yı arayın | ||
xx0030d4. | ||
xx0030d5 | ||
xx0030d6. |
Duranevir adlı Cairna Dragon-Undead Souls'tan aranıyor.
Yerler: Üç kişi tarafından üç kelime, Dunnevir'i Cairne Ruhlarında öğretiyor.
Kelimeler: dur (lanet), neh (asla), vir (ölüyor).
Böyle bir hayat
Drenaj canlılığı.
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Hayati enerji tasarrufu |
||
xx008a65 | Dayanıklılık. | |
xX008A64. | Magicka. | |
xx008a63. | Sağlık |
Düşman büyü ve canlılıktan testereler.
Yerler: Kasvetli boşluğun kriptisi, unutulmuş vadi, rüzgar ark.
Kelimeler: Gaan (Dayanıklılık), Lah (Magic), Haas (Sağlık).
Dragonborn çığlık atıyor.
Savaş öfke
"Element Rage" analogu, ancak sandalyelerle ilgili olarak.
Scalov köyündeki bir bilim adamının görevini geçme sırasında incelenmiştir.
Kelimeler: mir (sadık), vur (valor), Shaan (ilham).
Ejderhanın düzenlemesi
Zırh sınıfında bir artış olan hayalet zırhına çağırır. Ek olarak, elden elle mücadeledeki hasarlar, ağlar arttırılır, koruma seviyesi artmaktadır ve düşük sağlık seviyesi olan eski bir ejderhbağın oyuncunun yanında savaşmak için çağrılır. Bu ağlama sadece günde bir kez kullanılabilir.
Kelimeler: Mul (güç), qah (zırh), Diiv (yılan).
İradenin sunulması
Herhangi bir yaratığı, hayvandan ejderhaya boyun eğmeye izin verir. Daha fazla kelime Dovakin diyerek, daha uzun süre kontrol edilecek zaman olacak.
Kelimeler: Gol (Toprak), Hah (zihin), DOV (Dragon).
Siklon
Düşmanları gökyüzüne yükselten küçük bir kasırga neden olur ve sonra onları yere atar, öldürmek ya da çarpıcı hale getirir.
Kelimeler: Ven (damarlar), Gaar (GAR), NOS (burun).
Tebeşir olmayan bağırsaklar
Armageddon
Meteor fırtınası.
Oyunda, bu ağlama sadece Aldune kullanabilir. Fırtına çağrısı gibi görünüyor, ancak yerde yıldırım yerine, yanan meteorlar düşüyor. Helgen'deki oyunun başında buluşuyor; Dünyanın yudumundaki antik kaydırmayı okuduktan ve Aldune'un geleceğe atılması mahallini gözlemledikten sonra; Sovvgard'daki ana hikayenin sonunda.
Kelimeler: Kest (fırtına), Doh (Yağmur), Kirl (taş).
Kapının açılması
Kapıyı açmak için Master Einart'ı kullanır ve yeni çığlıkları denemek için Dovakin için fırsat verin.
Kelimeler: BEX (açık).
Sis aduyune
Sis çağırın.
Aslında, bu ağlama oyun kısmında ağlamıyor. Aslında, bu bir senaryo. Bu çığlık kullanırken, tüm alan aşılmaz bir sis olur.
Kelimeler: Ven (Rüzgar), Mul (Güçlü), RIIK (Fırtına).
Bir kopya çağırmak
Summon Spektral Klonu
Bu ağlama çığlık atmanın bir kopyasını çağırır. Sedo-cinsleri, ilk ziyaretinde ilk ziyaretinde dobakin'i eğitmek için kullandı.
Ayrıca, geliştiriciler başlangıçta Dovakin'e aynı ağıma verdi (her yarış için ses dosyalarının varlığına göre yargılama) ve hatta bu ağlamanın sözlerini deşifre etme (ağlama, konsol kullanılarak elde edilebilir), ancak oyunun son sürümünde, Bu ağlama eklenmedi.
Kelimeler: Fiiik (ayna), lo (aldatıcı), SAH (Phantom).
Ejderhanın canlanması
Ölü ejderha dirilt.
Bu ağlamda, Aduuin uzun düşen adamını canlandırır, bu ağlamayı ona uygulayarak (ilk önce "acımasız kuvveti olan iskeleti kazınan").
Kelimeler: slden (eti), tiid (zaman), VO (yaşam).
Nispete dönmek
Nirn'ye dön.
Bu çığlık Tsun, Sovgrad'tan Dovakin'e, Alduin üzerindeki zaferden sonra Tamriel'e döndürür.
Kelimeler: nahl (yaşam), Daal (iade), vus (nirn).
Kelime gücünün bütün bağırsakları birlikte
Temel kimlik | Editörid. | İsim vermek |
Tahakkuk etme | ||
00032917 | Wordfeim. | Dosya |
00032918 | Wordzii | Zi |
00032919 | Wordgron. | HRRON. |
Ejderha | ||
00044251 | Wordjoor | Jor. |
00044252 | Kelimesi | Başına |
00044253 | WordFrul. | Fri |
Valest çağırmak | ||
00051960 | Wordhun. | Hun. |
00051961 | Wordkaal | Cal. |
00051962 | Sözcük | Zor |
Canavarlarla arkadaşlık | ||
00060291 | Wordraan. | Koştu. |
00060292 | Wordmir. | Barış |
00060293 | Rahip | Ta |
Whisper Aura | ||
00060294 | Wordlaas. | Las |
00060295 | Sözcük | Ya |
00060296 | WordNir. | Nir |
Ölüm cezası | ||
00060297 | Wordkrii. | Cr |
00060298 | Wordlun. | Lun |
00060299 | WoBaus. | Aus |
Nefes nefesi | ||
00020e17 | Sözcük | Yol |
00020E18. | Dehşet | Torun |
00020e19 | Wordshul. | Schul |
Acımasız güç | ||
00013e22. | Wordfus. | Fus. |
00013e23. | Wordro. | Ro |
00013e24. | Tuhaf | Evet |
Sıçrama pisliği | ||
0002f7bb. | Wordwuld. | Fahişe |
0002f7bc. | Wordnah. | Üzerinde |
0002f7bd. | Wordkest. | Kest. |
Fean | ||
0003291a. | Wordfaas. | Fas. |
0003291b. | Wordru. | Ru |
0003291c. | Sözcük | MAR. |
Temel öfke | ||
0003291d. | Wordsu. | Su. |
0003291e. | Wordgrah | Gr |
0003291f. | Worddun. | Dun. |
Açık hava | ||
0003CD31 | Wordlok. | Loka |
0003CD32. | Rutubet | V. |
0003CD33 | Wordkoor | Köşe |
Ejderha çağrısı | ||
00046b89. | Wordod. | Od |
00046b8a. | Vinç | FAKAT |
00046b8b. | Wordviing. | Kanat |
Yavaş zaman | ||
00048aca. | Sözcük | Karalamak |
00048Acb. | Wordklo | Clo |
00048Acc. | Wordul. | Irmak |
Soğuk nefes alma | ||
0005D16c. | Wordfo. | Fo |
0005D16D. | Wordkrah. | Kenar |
0005d16e. | Worddiin. | Dekan |
Silahsızlanma | ||
0005fb95 | Wordzun. | Zun. |
0005fb96 | Sözcük | Chalit |
0005fb97 | Wordviik. | Vic. |
Fırtınalı çağrı | ||
0006029a. | Wordstrun. | Teller |
0006029b. | Wordbah | BA. |
0006029c. | Wordqo. | Kvo |
Mir kin | ||
0006029d. | Wordkaan. | Kin |
0006029e. | Worddrem. | Drem. |
0006029f. | Wordov. | Ov |
Ses atmak | ||
000602A0. | Wordzul. | Zul |
000602a1 | WordMey. | Mei. |
000602A2. | Wordgut. | Bağırsak |
Buz formu | ||
000602a3. | Wordiiz. | Nın-nin |
000602a4. | Kelimeler. | Slalen |
000602A5. | Wordnus. | Nus |
Şimdi mucize ile tanışmanız gereken her şeyi biliyorsunuz. Will Subordination Creek (Bend Will) kilidini açın ve siyah uyanma rüyalar kitabını okuyun, sizi Apocrypha'ya erteleyecek. Kitabın kafalarından geçen bir yolculuk daha olmaktır. Son kez, parlayan topların (Scrie) aktivasyonu harekete geçecek ve arayanlar ve laurkers müdahale edecektir.
İleriye git ve yakında Kaide Üzerine Bölüm II alacaksınız. Bundan yararlanın.
Adımlar boyunca yükselir ve "kemiksiz uzuvlar" kitabını bir kaide (kemiksiz uzuvlar) ile yakalayın, şimdi merdivenlerden bir araya getirebilirsiniz.
Yol daha fazla bir labirent gibi hale geliyor, "daldırılmış pençeler" kitabına (pinc'tan dolayı) ulaşana kadar hareket ettiriyor. Hareketin başladığı yere geri dönün, - kapı şimdi orada açılmıştır. "Peeping Spheres" kitabını görene kadar devam edin (merhipler). Başka bir kapı açıldı ve Bölüm IV'e gidebilirsiniz.
Adımlara gidin ve odaya ve daha sonra iki koridordan birine girin. Beklenmedik arayanlarla sıcak bir toplantı bekliyorsunuz. Onları öldürdüğünüzde, girişin yeni bir koridor göründüğüne dikkat edin. Bir sonraki odaya, adımlara tırmanın ve "Tobster Blade" kitabını alın (gnashing bıçakları). Yeni bir yol açılacak. Koridor boyunca gidin, sonra sola dönün, topa gidin ve etkinleştirin. Geri dönün, koridorun değiştiğini ve rezervuarlı bir odada yol açtığını göreceksiniz. Oradan, Lurker ortaya çıkacak, onu öldürecek. Başka bir topu etkinleştirin, sonra ikincisi. Kapı açılacak, arkalarında V.
Bir sütun ve çizimlerle dört kaidesi olan büyük bir salona gireceksiniz. Toplanan kitapları onlara koyun: "temizler", "küreler" - gözün görüntüsünde, "uzuv" - SUPEET'in görüntüsünde ve "Bıçaklar" - görüntüde açıklanan ağzın. Kitaplar doğru yerleştirildiğinde, merkezdeki kitaba yaklaşın, VI'yi okuyun.
Yol sizi açık bir alana getirecek, bulucuyu bir kaç arayanı öldürür ve "ejderha prosprope" kelimesini öğreneceksiniz (Dragon açısından) kelime duvarına gidin. Okur göstermez, Sarotar (sahrotaar) adlı bir ejderha görünecektir. Will Subordination Creek (Bend Will) kullanın, ejderha, sizi Mira'ya atfetmeyi teklif eder.
Artık kanatlı kertenkele açabilir ve aynı zamanda ejderhalardaki indükleri öğrenin. Dikkat edin, ders bir kez verilir, kontrol anahtarlarını hatırlayın. Sarotara'nın yardımı ile birkaç kutsal kişinin kaçtığı platforma akış. Sonra ejderha sizi iki sürüngen itaatkarıyla çevrili olmasını bekleyecek mucizeye götürecek.
Konuşmalar kısa olacak, savaş başlayacak. Önemli bir özellik: Mirah her zaman ölüme yakın görünüyor, onu yenilmez hale gelir ve sağlığı geri yükler, ruhu emer ve kanallardan birinin fedakarlığı: Cruzicrell, Kiralama ve Sonunda Sarotar. Üçüncü restorasyondan sonra, fedakarlık zaten bazıları, baskıyı güçlendirir. Köyün sağlığı düştüğünde, sahne eski hizmetçisi ile birlikte HERMEUS MORA ve kendisi olacak. Prens, Mirac tarafından artık gerekli olmadığını beyan edecek, başka bir dragonborn buldu (bu - sen!). Ölüyor, Mirara, kaderini tekrar etmeni istiyor. Herşey bitti. Sahiplerini yapan Yüce Dragon Rahipten sadece bir iskeletti.
Mucizenin ölümünden sonra 10 ejderha ruhu ve sizi çaldığı tüm ruh ejderhalarını alacaksınız. Kalıntılarında maskesini (seviye), manto, botlar, eldivenler, kılıç ve personel bulacak. Mana'nın yedeklerini 70 yılına kadar artıran en iyi maske seçeneği, Hero 60+ seviyesine ulaşacaktır.
Platformun merkezinde, bir kaide üzerinde, şimdi "uyanma rüyalar) kara kitap şimdi dinleniyor. Biberleri değiştirme fırsatı bulmak için okuyun, bir sonraki okuma sizi tuzlara iade edecektir.
Scalov köyüne döndükten sonra, Freya dünyanın birliğinin şimdi restore edildiğini ve odun ağacı da kötülerden kurtulacağını söyleyecektir. Artık tüm taşların nimetlerinin tadını çıkarabilirsiniz.
Quest "Apocrif'in tepesinde" ana hikayesi ejderhazı, eklentileri teelderscrollsv: Skyrim'e atıfta bulunur. Bu görev, hikayedeki en sonuncusudur, bu nedenle Apokrif'in tepesindeki "Skyrim" "'in geçişi çok fazla zorluk verebilir. Bu kılavuz, oyunculara yardım etmek için tasarlanmıştır.
Başlat
Yani, "Apocrypha'nın tepesinde", "Skyrim". Bölümün geçişi, personelinizin dere gücünün son sözünü öğrenmesi gerektiği gerçeğiyle başlarım - "iradenin alt kısmı". Bunu yapmak için "uyanış rüyalar" kitabını okuyun. Bu, kahramanı Apocrypha'da hareket ettirecek - evrenin tüm bilgilerinin depolandığı bir kütüphane biçiminde dev bir ölçüm. Orada, aramayı ve okuyarak kitabın kafalarını gezeceksiniz.
İlk bölüm en kısa. Öncelikle, Miraca'nın ilk kez ilk kez karşılaştığı yerde, kulenin yanında olacaksınız. Etrafta dolaşmak için tembel olmayın: masayı bir duş taşı ile bulacaksınız. Ve onun arkasında biraz daha ikinci bölüme yol açacak bir merdiven olacak. Oku onu.
Köprüler ve merdivenler
"Apocrif'in tepesinde" arayışı ile ilerliyor ("skyrim"). Bölüm II. Merdivenlerde ayrıca, düşmanca şaşkın bir arayıcı ile görüşmeniz gereken bir sonraki parapet olacak. Seni bu şekilde engeller ve doğal olarak onu ortadan kaldırmak zorundasınız. Bundan sonra, yakındaki köprü boyunca ilerlemeye devam edin. Yukarı çıkman gereken başka bir merdivene geleceksiniz. Üst katta başka bir arayıcı ile bir toplantı bekliyorsunuz, dikkatli olun. Ayrıca "sonsuz uzuvlar" bir kitap da var. Dokunursanız, kapı üçüncü bölüme yol açacaktır.
"Vidalanabilir pençeler"
"Skyrim" ("APOCRYPH'nin üstünde") geçmeye devam ediyoruz. Üçüncü bölümde kendinizi koridorda bulacaksınız. Kapıyı koy ve kilidini aç, sonra duvara devam et. Merdivenlere doğru hemen dönün. Merdivenleri yükseltmek, iki arayan için bekleyeceğiniz platforma düşeceksiniz. Burada sevimli bir başlık "vidalanabilir pençeler" ile bir kitap bulabilirsiniz. Şimdi "sürece" giden kapıyı arayın. Bu çok "işlemi" etkinleştirin ve koridorun geçişi açılır. Koridorun sonuna gelin ve sağa dönün. Ayrıca aktif hale getirilmesi gereken başka bir "süreç" olacağı salona gireceksiniz. Yakınlarda, kapıyı dördüncü bölümün kapısını dördüncü bölüme açacağınız dördüncü bölüme götüren "İzleme Küreleri" kitabı olacaktır.
Sihirli koridorlar
Skyrim'in geçişini sürdürmeye devam ediyor ("APOCRYPH'nin tepesinde", Bölüm IV), arayanları öldürmeniz ve balkondan aşağıya inmeniz gerekir. Aşağıda oda olacak ve koridorlara iki koridor var. Her birinin sonuna gidin. Koridorlarda, arayanlar saldırıya uğrayacak ve öngörülen duvarlar, görevi son derece karmaşıklaştıracak. Sonra üçüncü koridor, "Rodes Blades" kitabını bulacağınız odada açılır.
Kitabı alın ve pasajı açarak odaya geri dönün. Yeni bir koridorun yolu olacak. Koridor, tam anlamıyla odanın kitaplarıyla doludur. Ayrıca bir "süreç" olacak. Etkinleştir ve geri dön. Koridor kaydırıldı, bu yüzden size pasajlarla tanıdık bir oda alamazsınız, ancak yüzme havuzlu küçük bir odada. Havuzda yüzemezsin: Gizli çıkacak. Bununla yayılır ve kilitli kapının solundaki işlemi etkinleştirin. Kapının hemen karşısında, salonun diğer ucunda, ikinci işlemi etkinleştirin. Kapı açılacak ve Beşinci Bölüm'e gidebilirsiniz.
Predes
"Skyrim 5" ("Apocrypha'nın tepesinde"), V başının geçişi, büyük bir odaya yol açan koridorda devam eder. Oda, odanın temizlenmesi gereken birçok arayıcısına sahiptir. Sonra, odanın ortasındaki büyük bir sütun etrafında bulunan kitaplar için dört mesaja gidin. Daha önce bulunan kitapları düzenleyin:
- "Baskın bıçaklar" bir dişi sembolü ile bir kaide koydu.
- Tentacles ile bir kaide için "sonsuz uzuvlar".
- Gözle bir kaide için "seyahat eden küreler".
- "Pençeleri içme", sırasıyla çatışması olan bir kaide için.
Merkezi kaide, kitabın altıncı bölümünü görünecektir.
Ejderha ve son çizik üzerinde uçan
Ve şimdi "Skyrim" oyununun geçişi ("Apocryph'in tepesinde")
Bölümde VI, koridor askerlerini doldurmak için zaman olmayacak. Dahası, ejderhaya uçacaksınız.
Odayı kaidelerle bırakmak, kendinizi su ile çevrili sitede bulacaksınız. Size bir ejderha olacak, "iradenin alt tarafı" nın yardımıyla pasifleştirilebilecek. Sonra ejderha sizi Mirozh'a teslim etmeyi önerecektir.
Miroz Kulesi'ni bulmak zor olmayacak: Rehberler, etrafını dolaşarak ejderhalara hizmet eder. Dünya size uğursuz planınızı söyleyecektir. Uzun zaman önce Hermeus Mora'dan serbest bırakmanızı bekledi. Konuşma bitmiyor - Dünya saldırıya atılacak.
Derhal uyarmak gerekir: Savaş son derece şiddetli olacaktır. Dünyayla buluşmadan önce iksirden kurtulun ve savaşta çığlıkları kullanmayı unutmayın. Dünyanın sağlık seviyesi sıfıra yaklaşırken, yükselen ejderhanlardan birinin ruhunu alır ve tamamen iyileşir. Toplam ejderhalar, sizi kule için neyin getirdiği dahil üçdür. Ruhların kaynakları kaçtığında, dünyayı yeneceğiz ve dördüncü kez. Şimdi saklamaya çalışmak dışında, başka hiçbir şey olmayacak, ancak dünyanın ölümünden sonra bu üç ejderhanın ruhlarını alacaksınız.
Skyrim'in ("Apocrif'in tepesinde" geçişi için, layık alacaksınız: ejderhaların duşuna ek olarak, Yetenek ağacı. Her beceri için bir portal var. "Uyanış rüyalar" kitabını okumak, sizi bu portallara iade etmek için herhangi bir zamanda olacaktır.
Skyrim'de bir çığlık "Will'in bağımlılığını" nasıl edinin? Lütfen ayrıntılı olarak tanımlayın. Ve en iyi cevabı aldım
Agnes Wenty'den cevap [Guru]
"Kader Scalov" görevinde alacaksınız.
Geçit:
Dovakin, ejderhada uçan gelişen mucizeyi gördükten sonra ve arayanlar onu Saltheim'e geri gönderecek, Freya onunla konuşacak. Kısa bir konuşmadan sonra, kahramanın Scalov köyüne gitmesi gerektiğine karar verecek, babasına - Şaman.
Köyde, sihirli bariyerle sihirli bariyerle konuşmanız gerekir. Mucize'yi yenmek için, bir ejderhenin Mirac'ın bildiği kelimeleri öğrenmesi gerektiğini söyleyecek. Bundan sonra, Kelime gücünü öğrenmek için ejderhayı ve ejderhayı ve ejderhayı yenmenin muayenesine gitmeniz gerekir.
Köye döndükten sonra, çubuk, FREY'in kahramanı gösteren, yeni bilgi kullanma ve rüzgar taşından kurtulma zamanı geldiğini söyleyecektir.
Dere kullanıyorsanız, taştaki "Will'in sunulması", büyü, etrafında olan havuzdan çıkarılacak, düşmanca laurker görünecek ve o zamanlar taşa yakın olacak olan herkesle savaşa girecekler.
Zaferden sonra, satıra geri dönmeniz ve başarı hakkında rapor vermeniz gerekir. Bu arayışta tamamlanmış sayılır ve yeni bir görev başlayacak - "Bilginin yolu".
Cevap vermek Alexey Esakov[newcomer]
Görevinde "Kader Scalov".