Oblivion'da bir vattı nereden bulabilirim? TES IV: Oblivion, sihir, vampirizmden tıp (vampir tedavisi) Kemiklerde bir lağlığın depolanması

Azura.

Bir iş elde etmek için kahramanın ikinci bir seviyesine sahip olmalıdır.

Azura'nın tapınağı, sürgünün kuzeydoğusunda, kesinlikle Arryus Gölü'nün kuzeyinde yer almaktadır. Takipçilerle konuşma, Azura'yı çağırmak için güneş doğarken veya günbatımında "parlayan tozu" için feda edilmesini öğreneceksiniz (5 ila 7 saat veya PM arasında). Alchemists dükkanlarında veya dolaşan ışıkların "cesetleri" nde bulabilirsiniz. Sonuncusu sadece sihirli ya da büyülü, gümüş, ebonit, Daederik silahlarla öldürebilirsiniz.

Tüm koşullar yerine getirildiğinde, Azura konuşur. Hasta vampirizm takipçileri hakkında konuşacak. İşaretlerini kesmelisin. Onlar benim sığınaktan uzak olmayan benim. Orada beş vampir öldür ve ödülün ötesine geç. Azura size yeniden kullanılabilir bir taş duş verecek "Azura Star".

Boeata.

Boethy'nin tapınağı, İmparatorluk şehrinin doğusunda, dağlarda. Bakanlar ile konuş. Hediye olarak "Dahedron'un kalbine" ihtiyacınız olacak. Kalıntılarda veya simya dükkanlarında bulabilirsiniz.

Kalbi bağışlayın ve Boeat'ı dinleyin. "Kasaba Kan" turnuvasına katılacaksınız. Siroil'in en iyi 9 savaşçısı ve kahramanınız Duels'te buluşacak. Kapıdan geçerken, savaşçıları öldür ve aramayı unutma. İyi zırh ve silahlara ek olarak, çok fazla şifalı iksir ve sihir iksir bulacaksınız.

Herkesin üzerindeki zaferden sonra, portala gidin ve tekne ile konuşun

Ödül, en iyi tek kullanılmış kılıçlardan biridir - yangın hasarında büyülenmiş altın işareti.


Vermina.

Vermina'nın tapınağı, Popad Gölü'ndeki Chandal yakınında yer almaktadır. Verminin bağışı, nadir eşyalardan biridir - siyah taş bir duş.

Bunu, örneğin, siyah bir mola, örneğin, sihirbazların loncasının görevlerinin yanı sıra, sihirbazların görevlerinin geçişinde bulabilirsiniz. Bunu yapmak için, ihtiyacınız var: Büyük bir taş duş, büyü (veya kaydırma) "ruhun yakalanması" ve karanlık bir sunakçıların bir sunağı. İkincisi, Mağara kara molasının yakınında bulunabilir. Haftada bir kez, kütle ölçer ve ikincisi, ışık ışını sunağa düşer, zaman siyah taş duş yapmak için zaman gelir. Bunu yapmak için sunakta harika bir taş duş koyun ve sunakta bir yakalama büyüsü uygulayın.

Vermina'nın yönlendirilmesini getirmek, size Vermina topunu çalan sihirbazdan bahseder. Arkwed Kulesi'nde yer almaktadır. Orada bu sihirbazın kabusuna gireceksiniz. Alt Daedron'un orduları boyunca huzurlu bir uyuyan yaşlı bir adam göreceksiniz. Topu al ve bırak.

Ödül - Şah Skull Porki (tarafınızdaki rakibin bir kopyasını oluşturur).


Ceyner şişesi.

Görevi almak için, 20. seviyeye sahip olmalısınız.

Flakon Anahtarının kutsallığı, Imerist şehrinden, Imerist şehrinden gidiyorsanız, Rumar Gölü'nün güneydeki yol boyunca köprüden geçerseniz, Imericist City'nin güneybatısında bulunur. Parishioners size 500 altın heykel sunacağını söyleyecektir.

Bıçak, Savaşçı Umbra'nın ruhunun ruhuyla bir kılıçla ihtiyaç duyulmaktadır. Ayrıca Pella'nın kapısının yerleşiminde aramaya başladığını söylüyor. Yolda aniden başka bir ses duyarsınız. Bu barbas, tazı şişesi. Umbra kılığının, onu yok edeceğinden beri, Umbra kılıcı şişeye geri dönmesini istemiyor. Heykelle konuşmak ve görevi reddetmek için bir kez daha tavsiye edecektir. Karar verebilirsin ama daha sonra reddedebilirsin.

Pella Gates'te, vahşi doğanın vahşi doğasında konuşun. Öğrencisi Lenvin bu Umbra kılıcı buldu ve kendisi umbra oldu. Ada Hintasel'de görüldü. Umbra en son odada yaşıyor. Yolda, sıçanlar ve yengeçler ve iki tuzak, düşen zemini ve buharın çıktısını tamamlayacaksınız. Umbra Talk'a nasıl gidilir? Ya dünyayı terk etmeye ya da ölüm için mücadelede teklif edecek. Bir kez daha Barbas olun ve reddetmenizi öneririz. Savaşı tekrar seçerseniz, Umbra ile konuşun ve onunla savaşın. Corpse'den kılıcımı çıkarın, zırh kendilerini de alabilir.

Kutsallığa döndükten sonra, heykelle konuşun. Keykite bir kılıç isteyecek. Ama sen veremezsin. Size bir ödül verirseniz, şişe anahtarın maskesi, çekiciliği artırmak, eğer değilse, bu kılıç, fiziksel olarak en iyi tek elli bıçağı hasar verir ve hatta vurduğunuzda ruhu yakalamak için büyüleyici.


Girqing.

Sermaye ve Baville arasındaki Herzin Avcısının kutsallığı. Bir av kupası, kurt ya da ayıdır. Hayvanı kutsal alanın yakınında vurmak mümkündür, imparatorluk boyunca bol miktarda bulunurlar.

Görevi bir tek boynuzlu atın haydutunu almak. Bu hayvan yakındaki koruda oturuyor. FAKAT!! Minotaurlar tarafından korunur. Gardiyanları öldür ve sonra tek boynuzlu atın kendisi. Bu arada, eğer boyutlandırılabilirse, at olarak kullanabilirsiniz.

ROG karşılığında Gircin Kiraça'yı kurtarıcının derilerinden verir. Oyunda en iyi ışık zırhı.


Kötülük.

Malacata'nın tapınağı kuzeyde ve Anville'in biraz batısındadır. Ona şişman troll. Madde oldukça nadirdir, ancak hem trollerin cesetlerinde hem de simya dükkanlarında bulabilirsiniz.

Şişman malaktından ödün vermek ve bir görev almak. MASACATE, Lord Drad'in yüzlerini madende köleler olarak kullanması gerçeğine bağlı. Onları kandırmanız gerekiyorsa, Rab ve karısıyla konuşun. Ograhlar yakındaki madende. Madenle gidiyoruz ve fakir varlıkları muaf ediyoruz. Karmaşık kilitlerle hücrelere kilitlenirler. Anahtarlar bekçidir. Tüm koruyucuları öldürebilir ve anahtarları alabilirsiniz, boyayın ya da kaleyi hack edebilirsiniz. Asıl şey, oranları serbest bırakmak ve bunlardan birini öldürmemesidir. Muhafızdan düşebilirler, ancak bu dikkate alınmaz.

Ödül, Wireland'ın çekiç, felçten büyüleyici ve sağlığı uzatma.

Sonunda, Rabbin mülküne bakın))


Mefhala.

Görevi almak için, 15. seviyeye sahip olmalısınız.

Mefala'nın tapınağı başkent ve broumadır). Teklifler için gereklidir. Neredeyse tüm simya dükkanlarında satış.

Hediye, 12 ila 5 saat arasında gece derinliğinde alınır. Ağların iplikçilerinin görevi, 2 aileyi emmektir. Bunu yapmak için, liderlerini öldürmeniz ve cinayeti diğerine atmanız gerekir.

Başlamak için, tören hançeri Nivan'ın evinde bir tören hançeridir ve House Khrol Ulfgar Aile Halkası. Daha sonra anlaşılmaz bir şekilde (uyku sırasında daha uygun) onları öldürür ve envanteri başka bir ailenin kalıntısı. Yani, Dalvilo - Ring ve Ulfgar - Hançer. Cinayet söylentisini çözdük, nüfusun herhangi biriyle konuşuruz ve kanlı kavşakların sökülmesi üzerine bakıyoruz. Ancak içine katılmayın.

Ödül, vururken sağlık ve sessizlik emmek için büyülenen eşsiz bir ebonit bıçağıdır.


Meridium.

Görevi almak için, 10. seviyeye sahip olmalısınız.

Meria'nın tapınağı Skingrad'ın batısına yerleştirilmiştir. Teklif - yaşayan ölülerin kalıntıları: etoplazma, kemik unu veya ölü eti. Onları kolaylaştırın. Meridium, "Uyarı Mağarası" nda beş nekromanycıyı öldürmeyi ister. Sadece oraya gidin ve mağarayı temizleyin.

Ödül - Hacı Hacita, hızı ve bukalemun sahibine bir artış veriyor.


MOMAG BAL.

Görevi almak için 17. seviyeniz olmalıdır.

Altar Molhag Bala, İmparatorluk Şehri'nin batısında. Teklif - Puma Skura. Hem pum ve mağazalardaki cesetlerini de bulabilirsiniz.

Bir diğerinin bir başkasının kaderini değiştirmelisin. Melus Petalius şiddeti reddetti. Prens Dahedron bundan hoşlanmıyor. Petylius'un seni öldürmesi gereken lanet olası bir topuz veriyor. Köyde, insanlara melus hakkında sor. Sana hikayesini anlatacaklar ve karısının mezarına çok zaman geçireceğini söyleyecekler. Oraya gidiyoruz, mezarı atıyoruz, devam ediyoruz, tüm silahları ve zırhları çıkardık ve Melus yumruğunu yendi. Topuzun alması ve seni öldürmeye başlaması gerekir. Değilse, kaydetmeyi indirin ve topuzu daha yakın yerleştirin. Sağlığınız sizi Heykeli'ye götürmek için sıfıra yaklaşmaz.

Ödüller - Molla Bala Bulaw, vururken güç ve sihir emme için büyülü.


Normal.

Görevi almak için 5. seviyeye sahip olmalısınız.

Norminin kutsallığı Bruma'nın doğusunda. Bir hediyeye ihtiyaç duymaz, ancak görevi almak için çekiciliği azaltmanız gerekir. Eğer çekiciliğiniz çok yüksek değilse (60'a kadar), yeterli dört şişe ucuz şarap var. Yüksek ise, ancak iksiri çekiciliğin azalması ve bazı olumlu bir etki ile karşılamak zorunda kalacaksınız. Ancak, cihazların geri kalanı olumsuz etkiyi yumuşatmasından sadece bir harç ve havaneli ve kalıntıyı kullanın.

Çekiciliği düşürmüş, heykelle konuşun. Görevi, karanlıkta yaşayan unutulmuş takipçileri, Arkey'nin rahiplerinden, ışıkları taşıyan. Bunu yapmak için, size rahipleri işaretlemesi gereken bir büyü verir. Kalıntılara git, ışık ya da gece gözlerinin iksirlerini istifleme, orada gerçekten çok karanlık. Hayatı bulmak hala kullanışlıdır. Meşaleleri olan rahipleri arayın, ancak onları öldürmeyin. Büyü, büyü ve dinlenme meraklıları. Kimseyi kendin öldürmeyin. Herkesi öldürmek heykeleye gidiyor.

Ödül - Namira'nın halkası, fiziksel hasarın ve büyülerin yansıması üzerine büyüleyici.

Gece gündüz.

Görevi almak için, 10. seviyeye sahip olmalısınız.

Knockturnal'ın tapınağı, Levyeine yolundaki kuzeye taşınarak bulunabilir. Teklif gerekli değildir.

İki hırsız, iade edilmesi gereken nokturnal'ın gözünü çaldı. Şehre gidin ve Cami olarak konuşun. Son zamanlarda "şanslı" dedikleri iki Argonlayıcıyı anlatacaklar. Argonyalılara eve git, onlarla konuş, ama hiçbir şey söylemeyecekler. Eve bir kez daha giriş yapın ya da impansa veya imkanı veya görünmezlik büyüsünü kullanın. Gözlerin sakladığı mağara hakkında konuşacaklar. Mağara git, göz girişine yakın. Al ve heykele geri dön.

Ödül, "hacking" becerisine +40 bonusunu da veren ebedi kilittir ve kırılmaz.


Perit.

Görevi almak için, 10. seviyeye sahip olmalısınız.

Kutsal alan, nehrin üzerinde, nehrin üzerindeki köprü ile Canulus Gölü arasında nehir kıyısında. Teklif gerekli değildir.

Minyatörler onu aramaya çalıştı, ama başarılı olmadılar. Bunun yerine, ruhları bedenlerden çekilir ve oblive gönderilir. Sadece onları bulman gerekiyor. Heykeli sizi unutmaya devam ediyor. İşaretçilerdeki tüm ruhları bulun, paralel olarak yerel sakinleri yapmak ve dünyamıza geri dönmek zorunda kalacak. Her şey.

Ödül, sihrin% 30 yansıması ile büyülenmiş olan bir tırmanma destromerinin ağır bir kalkandır. Namira halkası ile bir çift içinde çok iyi birleştirilmiş.


Sanguin.

Görevi almak için, 8. seviyeniz olmalıdır.

Sanger'ın kuzeyindeki Skingradka Skingrad. Teklif veren bir şişe siroidiyal brendidir. İmparatorluk şehrinin dükkanlarında bulabilirsiniz.

Prens Daedron Sanguine, Countes LeeHlorius'un, Alesia Karo'nın neşeli yapmanız gereken sıkıcı bir akşam yemeği yemeği düzenlediği gerçeğinden memnun değil. Bunu yapmak için size sayım ve misafirlerine dayatmanız gereken bir büyü verir. Ama önce yemek odasına nüfuz etmelisin. Muhafız, yalnızca belirli bir saatte ve pahalı kıyafetlerde veya zırhlarda geçer. Akşam yemeğinde nüfuz eden, heceyi hemen soğutabilirsiniz, ancak geri çekilme ile ilgilenebilirsiniz. Sonuçta, sayım ve konuklarla büyü eylemi altında, tüm kıyafetler kaybolacak ve sizinle de. Ve şimdi buradan heykeleye koşuyor. Eğer iyi bir hışırdıysanız veya görünmezlik büyüsüyse, bu bir sorun değil, ama değilse, hapishanede oturmanız gerekir. Veya sürekli tutuklamaya direnç ve kaçmak. Endişelenmeyin, her şey, heykelin içinde göğüste güvenli ve korunmasıdır. "Atrocity" için para cezası ödemeyi unutma

Ödül - Personel Rosa Sangvina, en yüksek Daedron'u aramak için büyüleyici.


Shigorat.

Görevi almak için, 2. seviyeniz olmalıdır.

Shigorant'ın tapınağı Baville ve Levyin arasında yer almaktadır. Teklif - Latuke salatası, minik taş duş ve iplik. Tüm bunlar, hem "çöp" sandıklarında hem de varillerde bulmak ve mağazalarda satın almak kolaydır.

Ve neden Daedra'nın prensleri neden insanların işlerine müdahale etmeyi seviyorum? Kehaneti "Sharora'ya" bilinen kehaneti yerine getirmek zorundasınız. Yakınlardaki köye gidin ve Kehanet Hakkında Şamanla ve Şehir Hakkında Konuşun.

Ve böylece, sıçanların istilasının ilk 2 noktası ve koyunların ölümü. Şaman ile konuşmadan, köyde mükemmel bir tezahürat olduğunu öğrendik - otelin hostesi. Oraya git. Rafta aynı kokulu peynir yatar. Sorun, hostes cebinde onundan anahtar budur. Peynir alın veya kaleyi kesmek veya anahtarı bozar. Şimdi dışarı çıkın ve ateşin üzerine Melon'a peynir atın. Bölgelerin her yerinden sıçan kaçacak ve şamanın zehiri dağılmaya başlayacak. Onu al. Şimdi koyun için kaleme gidiyor ve zehiri besleyicide kendilerine koy. Her şey. Bekleriz. Koyun öldüğünde, nihai akor için şehir merkezine gelmelerini isteyen Shigorant'ı duyacaksınız. Gökyüzü kırmızı bulutlarla sıkıldı ve yağmur yağdı. Ateşli yağmur. Köpeklerden ateş yağmur. Hepsi hareket ediyor ve bir ödül için dönüyoruz

Ödül, Vabbajak'ın personelidir.


Hermus Mora.

Görevi almak için, tüm Deedra prenslerinin görevlerini geçmelisiniz, "Daendre'nin kanı" görevinde arsa ulaşmalı ve 21. seviyeyi al. Uyuduktan sonra Castlav flavus görünecek ve Hermus Mora'nın seni görmek istediğini söylüyor. Kutsal alan dağlarda yüksektir, bu yüzden oraya Bruma veya Shanner Tor'tan gitmek daha iyidir. Sunmak gerekli değildir, çünkü kendisi size neden oldu.

Hermus, Ravion'un 10 temsilcisinin bir ruhuna ihtiyacı var. Bunun için size taş duşum ve denizin büyü ele geçirmesini sağlar. Sadece farklı yarışlardan 10 kişi bul, onlara büyü empoze et ve öldür. Her şey. İpucu, kurbanlar olarak bakanları kutsal alanda kullanabilirsiniz. Daehedra kırılmayacak.

Tam taş bir ruhla geri dönmek Hermus size OGMA Infinium kitabını verecektir. Basit bir kitap değil. Sadece 1 kez okunabileceği zaman, fakat farklı şekillerde. Çelik yolunu, gölgenin yolunu veya ruhun yolunu seçebilirsiniz. Buna göre, savaşçılar için ilk savaşçılar güç, hız, kılıç, kırma silahları, 10 birim için ağır zırh, hırsızlar için ikinci hız, el becerisi, gizlilik, hack, hafif zırhı aynı 10 birime arttırır ve büyücü için üçüncü artışlar Akıl, imha, büyücülük, kurtarma, de 10 da. Becerilerinin bazıları ana şeyse, seviyeniz bu becerilerin sayısına göre yükselecek.

Extoplasma, unutulmasında bulmak oldukça zor olan kaynaktır. Genel olarak, hayaletler, hayaletler, antik hayaletler, sisli hayaletler ve karanlık hayaletler bağlayabileceğiniz her türlü "esansiyel" ölümsüzlükten elde edilebilir.

Bu kötülük, her türlü zindanda bulabilecek, ancak bireysel görevler size onlarla toplantıları hazırlamıyor ve yaşam alanlarına aşina değil.

Bazı yerlerde, son derece esas bir undead üretilir, böylece ektoplazmayı çıkarabilir, nerede arama yapacağını bilerek çıkarabilirsiniz. Bu bilgi konusunda size yardımcı olacağız.

Sanrine'nin bulunduğu yerde, onu açmak için yirmi altı ila otuz hayaletten bulacaksınız (yer), "kan tanrıları" adlı ana hikayenin arayışını başlatmanız gerekir.

Isleid kalıntılarının bulunduğu yerde, Riel altı hayalet yaşıyor, ancak her zaman karşılanmayacaklar. Ancak, altı seviye karakterinizi elde etmek için, böyle bir toplantının olasılığı önemli ölçüde artar.

Yedi hayaletler yerlere oturuyor. Önceki konumu gibi, bu derhal mevcut olmayacak - "Tychna Secret" başlığı altında Quest Guild'i başlatmanız gerekir.

Isleid kalıntılarında toplam sekiz hayalet bulunabilir: Vendire'da - Dört, Malad'da - Dört.

Ek olarak, düzenli olarak restore edilen, genellikle özel bir hayalet türünü yaşayan birçok kentsel şapının şifreli bir seçenek bulunmaktadır. Bundan dolayı, Crypt'e erişim ücretsiz ise pratik olarak sonsuz bir şekilde üretilir.

Erişmek için, sadece dokuz kişinin şövalyelerinin eklenmesinde olan "Hac" görevini geçmeniz gerekir. Bunu geçmek, neredeyse tüm kriptileri şapellerde nadir istisnalarla açacaksınız. Daha sonra, size hayaletleri bulabileceğiniz şapellerin bir listesini sunuyoruz.

Broome'daki Talos'un Büyük Şapeli - Beş Hayaletler, Leiavin'deki Zenitar Büyük Şapeli - ayrıca Beş Hayalet, Braville'deki Mary Büyük Şapeli - Dört Hayaletler, Anville'deki Büyük Şapel Dibella - Dört Hayaletler, Julianosa'nın Büyük Şapeli'nde Skingrad - Üç hayalet.

Yukarıda, doğrudan bazı görevlerin geçişinde ihtiyacınız olan unrquariers ile tanışabileceğinizi söylemiştik. Bu üçünü vurgulayacağız.

Bu konağı satın alırsanız ve içinde yatmayı denerseniz, kahramanımızı "Dwell'in yaşadığı yerler", kahramanımızı hemen onbir hayaletleriyle bir toplantıya verecek.

Quest "Anvilsk Ghosts Gemi", "yılan izi" gemisinde yaşayan beş gifting denizcisi ile bir toplantı sağlayacak. Gemi, Anvil limanında bulunur.

Son, son, üçüncü arayış, gerekli hayaletlerle bir toplantı sağlayan "Yalnız Canlı" olarak adlandırılır. Undead, Nibenoe Koyu'nun bölgesinde bir enkaz "Emma May" gemisinde buluşacağım.

Bitmiş vidonun için olduğu gibi, oyunda sadece iki adet ücretsiz örnektir - biri Skingrad'da, diğeri Meria'nın kutsal alanında "hepsi simyacı" mağazasında bulunur.

İkincisi, bankta olduğu gibi fark edilemez, yarı saydamın ve hatta kısmen yere yuttuğu gerçeğiyle ayırt edilemez. Öyleyse, öğe seçilebilirse görünen oblivion oyun arayüzündeki el simgesine odaklanın.

Ancak bir ücret, işçiliğin bir vidası için ödenmeyecek - sadece dördüncü seviyeye ulaşırken, satılıkları simmistler tarafından bulma şansını bulacaksınız, aynı zamanda nekromanyalılar veya vampirler tarafından korunan seviye sandıklarında görünmeye başlayacaktır.

Oblivion.ini - detaylı ayar

Oblivion oyunu her yüklendiğinde, dosyada çeşitli verileri okur. Oblivion.ini.Klasörde olan \\ Belgeler ve ayarlar \\\\ Belgelerim \\ Oyunlarım \\ Oblivion Nerede - Giriş yaptığınız giriş yapın.

Bazı parametrenin varsayılan değerini bilmek istiyorsanız, dosyada bulabilirsiniz. Oblivion_default.ini.oyunun kök klasöründe.

İlk Oblim.ini'yi iade etmek istiyorsanız, var olanı silin ve oyunu çalıştırın - otomatik olarak varsayılan değerlere sahip yeni bir dosya oluşturur. Twiggy oyunun durduktan sonra, ancak tüm tweaks ve oyun içi ayarları kaybettiğinizi unutmayın.

Bu tweaksların etkinliği sistemden sisteme değişir, ancak genellikle en azından biraz gelişme verirler. Oblim.ini'deki tüm değişkenleri test ettim ve oyunun performansını artırabilecekleri seçtim.

Aşağıda oyunu optimize etmenize yardımcı olabilecek değişkenler, gruplara ayrılırlar.

Ana:

balowsCreenshot \u003d 1 - Eğer 1 değerinde, sonra düğmeye basarak oyunda ekran görüntüleri yapabilirsiniz. EKRAN GÖRÜNTÜSÜ.. Ekran görüntüleri, BMP formatının kök klasörüne yerleştirilir. Ayrıca, harici ekran görüntüsü kaldırma programlarını da kullanabilirsiniz. FrapsAma zaten daha fazlası gibi biri gibi.

Sscreenshotbasename \u003d ekran görüntüsü - Ekran görüntüsünü verecek adın ne olduğunu gösterir. Adından sonra bir rakam olacaktır (örneğin, ekran görüntüsü12.bmp). Aşağıda açıklanacak olan parametre.

iscreenshotindex \u003d 7. - Aşağıdaki ekran görüntüsü verilecek sayıyı belirler.

İdebugtext \u003d 12. - Konsol ekibinin neden olduğu hata ayıklama bilgilerinin seviyesini ayarlar Tdt. (Bu bilgiyi aktifken kaydırma kilidi düğmesi ile geri sarabilirsiniz). Minimum yararlı bilgi sayısı IDEBUGTEXT \u003d 2 verir.

fdefaultfov \u003d 75.0000. - Oblivion'a başlarken varsayılan görüntüleme yarıçapını belirtir. Görüntü aksaklıklarından kaynaklanabilir, bu nedenle bu değişken yerine konsol ekibini kullanmanız önerilir. FOV..

fglobaltimemultiplier \u003d 1.0000 - Oblivion'da zaman akış hızı. Bu değeri 1'in üzerinde arttırırsanız, 1'in altına indirilmesi durumunda, zaman hızlanır. Bu seçenek, örneğin, şafak / gün batımını hızlandırılmış bir hızda izlemek için ilginçtir.

bborderRegionsenabled \u003d 1. - Sıfır yüklüyse, dünyadaki görünmez engeller kaybolur, ancak umut etmeyin, orada ilginç bir şey görmeyeceksiniz.

İMaxDecalSperFrame \u003d 10. - Maksimum kanlı izlerin sayısını belirler. Dikkatli olun, çünkü bu parametre savaşlarda performansı etkileyebilir (aynı anda çok fazla kanlı izi).

fdecallifetime \u003d 10.0000. - Kanlı izlerin ne kadar zamanın ortadan kalkmayacağını belirler (saniye cinsinden). Yine, dikkatli olun, çünkü bu parametre savaşlarda performansı (çok fazla kanlı izleme izi) etkileyebilir.

fminbloodDamage \u003d 1.0000 - Kanlı izlerinin ortaya çıkmasından önce ne kadar hasara neden olmanız gerektiğini belirler.

buse Joystick \u003d 0 - Joystick'e bağlı değilseniz 0 koyun. Bazı insanlar performansı arttırdığını iddia ediyor.

bINSTANTLEVELUP \u003d 0. - Karakterin seviyesini yatakta dinlenmeden kaldırmayı mümkün kılar.

bsaveoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Binaların giriş / çıkışında oyunun otomatik olarak kaydedilmeyeceğini kontrol eder. 0 koyarsanız, binalardaki giriş / çıkış arasındaki indirme süresi azaltılmalıdır.

bprecipitation \u003d 1. - Sıfır koyarsanız, yağmur etkisini kapatır.

Grafik:

bffull screen \u003d 1 - Pencere / tam ekran modlarda oblivion piyasaya sürülmesinden sorumludur, örneğin başlatıcıyla ilgili sorunlar olduğunda yararlı olabilir.

İSize W \u003d 1280

İSize H \u003d 1024

Bu iki komut, oynatırken monitörünüzün iznindeki piksellerin genişliğini (genişliğini) ve yüksekliği (yüksekliği) belirler. Kendi izinlerinizi sergilemek için kullanılabilir (yalnızca pencere modunda).

fGMAMAMAX \u003d 0.6000.

fgammamin \u003d 1.4000

Bu seçenekler, eski monitörlerin sahiplerine yararlı olacaktır. Parlaklığı düzenlerler, ancak, daha geniş bir aralıkta, oyun içi kaydırıcının parlaklığından farklı olarak.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - Gölgelerde kullanılan dokuların boyutu. Büyük miktarlarda dinamik gölgeli alandaki üretkenliği artırmak için onları azaltabilirsiniz (çarpan 8 her zaman artmak için kullanılır).

ballow30shaders \u003d 0. - 1'i koyarsanız, video kartının Shader Model 3.0'ı kullanmasına izin verir (yalnızca NVIDIA GeForce 6600 video kartları için alakalı veya yeni, ATI X1000 veya YENİ). Sisteminizde gölgelendiricileri kullanma hakkında daha fazla bilgi için, internettefo.txt dosyasına bakın. \\ Belgeler ve Ayarlar \\ Kullanıcı \\ Doküman \\ Oyunlarım \\ Oblivion.

İactorshadowintmax \u003d 10.

İactorshadowextmax \u003d 10.

Bu iki parametre, iç ve dış gölgelerin kaydırıcısının maksimum değerlerini artırır (varsayılan 10). Açıkçası, bu parametrelerdeki artış performans kaybına yol açar.

fspecualrstartmax \u003d 1000.0000 - Speküler aydınlatma kaydırıcısının maksimum mesafesini belirler. Parametreyi geliştirirseniz, uzak nesnelerdeki yansımaları (tabii ki performans nedeniyle) görebilirsiniz.

fshadowfadetime \u003d 1.0000 - Öğeler / karakterlerde gölgelerin görünümü / oluşumu için saniyeler içinde ne kadar zamanın ayrıldığını belirler.

ballowPartialPrecision \u003d 1. - Kısmi hassas DX9 modunda hangi gölgelendirici etkilerinin çalıştığını belirler. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması, geliştirilmiş görüntü kalitesine yol açar, ancak birkaç fps yerine.

buserFractionShader \u003d 1. - Lüminesans / görünmezliğin etkisini kontrol eder. 0 koyarsanız, bölgedeki üretkenliği bu tür etkileriyle (özellikle kablolama kapısı ve görünmez karakterlerin yakınında) önemli ölçüde arttırır.

bdotexturepass \u003d 1. - 0 koyarsanız, oyundaki hemen hemen tüm nesnelerden dokuları kaldırır. FPS'yi artırabilir, ancak bariz nedenlerden dolayı önerilmez.

bdospecularpass \u003d 1. - 0 koyarsanız, kullanan tüm yüzeylerdeki Parlatıcı etkisini kapatın (bkz. Oyun içi menüsünde spekülerliğe bakınız). Bazı sistemlerde, gözle görülür şekilde üretkenliği arttırabilir.

bdodiffusePass \u003d 1. - 0 koyarsanız, oyundan tüm dinamik aydınlatmayı kaldırın. Tavsiye edilmez.

bdocanopyshadowpass \u003d 1. - Eğer 0 koyarsanız, tüm gölgeleri ağaçlardan çıkarır. Birçok ağaçlı yerlerde verimliliği artırabilir.

Ses:

bdsoundhwacceleration \u003d 1. - 0 koyarsanız, ses için donanım desteğini kapatın (yani, ses kartınız oynatma için kullanılmayacaktır). Oyunu sık sık oynarsanız veya ondan atarsanız kapatabilirsiniz.

bmusicenabled \u003d 1. - Oyunda müziği kapatmak için 0 koyarsanız. Oyunun atmosferini olumsuz yönde etkiler, ancak bazı sistemlerde iyi bir performans artışı sağlayabilir (oyunda müziğin yavaş yavaş yüklendiği için).

bsoundenabled \u003d 1. - 0'da müzik dışındaki tüm ses efektlerini kaldırır. Herhangi bir durumda önerilmez (sadece oyun her zaman çökerse).

fmainMenumusicVolume \u003d 0.6000 - Oyunda müzik hacmini düzenler.

İmaximpactsoundCount \u003d 32. - Sesler yaparken kullanılan maksimum kanal sayısını belirler. Verimliliği artırmak için 24 veya 16'da değiştirebilirsiniz, ancak sık sistem ayrılmalarına neden olabilir (özellikle ses için donanım desteği).

Bellek, indirme ve multipotip optimizasyonu:

Hafıza:

uinterior Hücre Tamponu \u003d 3

uEEXerior Hücre Tamponu \u003d 36

Bu parametreler, kaç tane iç ve dış bölgenin RAM'de tam olarak tamponlanacağını belirler. ugridStoload.Bu değerden daha fazla değer daha büyüktür. 1 GB RAM olanlar için, değerlerin (sırasıyla 6 ve 72), büyük sayılarla daha doğru bir şekilde sahip olabilecek olanlar için iki katına çıkmanız önerilir. Her durumda, parametreyi de yükseltmeniz gerekir. İpreloadsizelimit..

İpreloadsizelimit \u003d 26214400. - Bölgeleri (bayt cinsinden) yüklemek için kullanılan maksimum RAM sayısını belirler. 1 GB RAM olanlar için bu değeri (52428800'e kadar), 2 GB RAM'e sahip olanlar 104857600'ü sunabilir.

bPREEMPTIONTICTICTCELS \u003d 0. - 1'i koyarsanız, oyuna ihtiyacınız olmayacağınız verileri otomatik olarak boşaltır. Evde bile 2 GB RAM'im olmasına rağmen, bazı iyileştirmeler elde ettim.

bselectivePurgeunUstedonFastTravel \u003d 0. - 1 ile, hızlı seyahati kullanırken gereksiz veriler yüklenmeyecektir. "A. 1 önerilir, böylece 1 önerilir.

Yükleniyor:

busehardrivecache \u003d 1. - Windows'u otomatik olarak bir sabit disk önbelleği kullanabildiğinden, bu parametre önemli değil, ancak yine de, sadece koyun 1 parantezi azaltabilir.

bbackroundloadlipfiles \u003d 1.

bloadbackgroundfacegen \u003d 1.

bbackgroundcellloads \u003d 1.

bloadhelmetsinbackground \u003d 1.

bbackgroundPathing \u003d 1.

Bu seçenekler çevre ile ilgilidir. Giriş / çıkıştaki yükleme süresi artacak, ancak işlemin kendisinde yavaşlayacağına rağmen her şeyi 1'e koymanız önerilir.

buseebackgroundfileloader \u003d 0. - Bu seçenek bazı sistemlerde performansı artırır, ancak bazen oyundan ayrılmasını sağladığını fark ettim. Bu nedenle, bakiye için 0'dan ayrılması önerilir.

Çoklu:

busethreadedBlood \u003d 1.

busethreadedmorpher \u003d 1.

busethreadedTempefs \u200b\u200b\u003d 1.

busethreadedPartlesSystem \u003d 1.

buseMultithreadedTrees \u003d 1.

bUSEMULTITHREADEDFACEGEN \u003d 1.

İnumhavokthreads \u003d 5.

İthreads \u003d 9.

iOPENMPLEVEL \u003d 10.

Tüm bu seçenekler DUID ve HyperThreading (sanal 2 taneli) işlemcileri için uygundur, bazı işlemleri birkaç çift çift oyunda ayırmanıza izin verir. INUMHAVOKTHREADS parametrelerine, ithreads ve iOpenmplevel'e koyarsanız, aslında çok fazla oldukları anlamına gelmez, çünkü sistemin kendisi, zaten çalışanlara bağlı olarak bu tür işlemlerin maksimum sayısını belirler.

- Bu parametrenin arttırılması (her zaman tuhaf, yani 5,7,9,11), karakterden ayrıntılı bir çizimin yarıçapındaki artışa yol açar. Parametresindeki artış, bölgelerin zaman / yükleme süresini / yükleme süresini kuvvetle etkiler ve performansı etkiler. Varsayılan değer 5, kalite / performans oranı arasında optimumdur.

uGRIDDISTANTTREERANGE \u003d 15.

uGRIDDISTANTCOUNT \u003d 25.

Her iki seçenek de, ağaçların görünürlüğünde bir artış sağlar. Ugriddistanttreerange parametresindeki artış, görünür bir etki vermez, ancak aynı anda UGRIDDISTANTCOUNT'ı artırırsanız, ağaçları daha ileri göreceksiniz. Bu parametrelerde güçlü bir artış, dramatik sonuçlara, korkunç frenlere ve çok büyük bir konum yükleme süresine yol açar.

uGRIDDISTANTTREERANGECITY \u003d 4.

uGRIDDISTANTCOUNTCITY \u003d 4.

Ayrıca önceki iki parametre olarak çalışıyorlar, ancak bir farkla - şehirlerdeki ağaçların görünürlüğünü artırıyorlar.

flandtexturetilingmult \u003d 2.0000. - Bu değerdeki düşüş, yeryüzünün dokusundaki tezahür edilen bariz kiremitli parçaları azaltabilir, ancak ne yazık ki, yakındaki oyuncu olan dokuları da bozabilir.

Çim ve ağaçlar:

imingRassize \u003d 120. - Değer "lüks" bitkilerden sorumludur. Ne kadar küçük olan sayı, yoğun otsu bölgelerde çimleri daha nadir olacaktır. Verimliliği iyi arttırır, ancak bölgeler daha terkedilmiş görünecek. 120 numaralı, performans ve çimlerin görsel olarak olması arasındaki en uygun seçimdir.

fgrassenddistan \u003d 8000.0000

fgrassstartfadedance \u003d 7000.0000

Üst iki seçenek, çim kaybolurken mesafeyi ve ortadan kalkmanın kaybolmadan önce yavaş yavaş başladığı mesafeyi ayarlayın. Bu değerleri düşürerek üretkenliği artırabilir ve aralarındaki farkı azaltabilirsiniz.

bgrasspointlighting \u003d 0. - Daha güzel bir aydınlatma ile 1 çim koyarsanız ve tabii ki performansı azaltacaktır.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Eğer 0 koyarsanız, tüm çimleri kaldırır. Açıkçası, verimliliği artıracak, ancak ikame edici ikame.

itreeclonesalled \u003d 1. - eğer 1 ise, eğer 1, daha sonra tüm ağaç modelleri benzersiz olacaktır. Çok fazla ağaçlı yerlerde verimliliği azaltacak.

İcanopyshadowscale \u003d 512. - Ağaçların boyutunu gölge dokularının boyutunu belirtir, o kadar az güzeller, ancak performans artar. Bir çarpan x8 ile değiştirmeniz gerekir (örneğin 128 koymayı deneyin).

benabletrees \u003d 1. - 0 koyarsanız, tüm ağaçları, özellikle dış bölgelerde, çok çirkin ve gerçekçi olmayan oyundan kaldırır.

bforefulllod \u003d 0. - Küçük bir performans kaybı nedeniyle ağaçların kalitesini artıran, Loading Lod tamamen yapar.

Su:

bUSEWATEREFLESSMISC \u003d 1.

bUSEWATEREFLESSSTATICS \u003d 1.

bUSEWATERLECTIONSTREES \u003d 1B.

Kullanım suyuReflemeleraktörler \u003d 1.

Açma için parametreler (koyun 1) suya ek yansımalar. Yakındaki ağaçları açtığınızda, nesneler ve karakterler suya yansır. Özellikle zengin ağaçlar / nesneler / arazi özelliklerinde performansı azaltır.

udepthange \u003d 125. - Yukarıdaki sudaki bir şeyi ne kadar derinden görebileceğinizi düzenler. Artırırsanız, bazı hatalar oluşabilir ve performans azalacak.

Evrenin hayranları Yaşlı Kaydırma, Lut'un oyunlarında üretilen, Morrowind ile başladığının, seviyeye bağlanması gerektiği bilinmektedir. Bu, hem ekipman ve iksir ekipmanı, duş taşları da dahil olmak üzere çeşitli malzemeler için de geçerlidir. Bu nedenle, aynı sistemin çalıştığı "oblivion" da ruhların büyük taşlarını bulmak için bazı oyun nüansları dikkate alınmalıdır.

Neden duş taşlarına ihtiyacın var?

Ruh taşları, çeşitli kreasyonların ruhlarını yakalamak için kullanılan katı kristal oluşumlarıdır ve daha sonra öğelerin iyileştirilmesinde ve daha önce büyülü şarjın iyileştirilmesinde kullanılır. Ruhun taşa tutturulması, ilgili kaydırmayı kullanarak, bu büyüyü ile dikişli bir silahın yardımı ile birlikte, "Tuzak Duşu" Okul Okulu'nun büyüsü kullanılarak yapılır.

Oyunundaki taşlar kötüye kullanıyor, onlar için arama oyununun ayrılmaz bir parçasıdır ve özel problemler teslim etmemektedir, ancak Dormar ve Minotaurov Lordları gibi en büyük ve güçlü yaratıkların ruhlarını içerebilen türlerden biridir, sırasıyla en etkili, ve "oblivion" daki büyük ruh taşlarının aranması, genç taşların aramasından daha karmaşıktır.

Ruhların harika taşlarını nasıl bulabilirsiniz?

Oblivion, bir seviye kupa dağıtım sistemini kullanır: en iyi taşlar sadece 12. karakterin ulaşıldığında görünmek için mantıklı, aksi takdirde büyük bir duş taşı sadece savaşlara (ve eğer şanslıysa) alabileceklerdir.

Gerekli seviye hala uzaksa ve taşlar şimdi zaten ihtiyaç duyulursa (genellikle oyuncular bu taşlar tarafından zorunludur "," Vampirm'den Tıp Tıbbı'nı yaparken "), Sirodil'den geçmeniz, şehri ziyaret etmeniz gerekir, mağaralar, Madenler ve kırsal.

Böylece üç taş çalan, Nornal'ın kalıntılarıyla başlayabilirsiniz. Harabelerden uzakta değil, Melissanda arayış karakterinin yaşadığı bir köy Dreyklow'dur. Evlerinin bodrumunda bir boş taşla başa çıkabilirsiniz. Aynı zamanda, köyün yanında, - kristalin orada olduğu benimine inmeye değer. Güneye, Reed Nehri'nin ağzına gidiyor, Triton Mağarası'nın girişini bulmanız gerekiyor. Sıyırma yaptıktan sonra, zindan kupalar arasında bulunur. Tüm bu ruh taşlarının, "vampirizmden tıp arayışının" aşamalarından yalnızca birinde üretildiğini akılda tutulmalıdır. Başka bir zamanda, diğer yerleri aramak zorunda kalacaksınız.

Görevler ve seviye bağlamalarından bağımsız olarak, "oblivion" ndaki büyük ruh taşları aşağıdaki yerlerde karşılaşıyor:

  • İmparatorluk şehri. Sihirbazların ve resepsiyonun odalarında Magic Üniversitesi topraklarında iki boş taş bulacaksınız.
  • Aynı emperyal kentindeki mistik Emporium tüccarlarından biri satın alınabilir veya bir taş çalabilir.
  • Kornea. Sihirbazların loncası içindeki nesneler arasında iki tane daha var. Burada Angelmo'nun büyülü nesnelerini satıyor - bir taş ondan satın alındı.
  • Taşların geri kalanı "Bagajlara giriş" arayışı ile paralel olarak elde edilebilir ve bu lonca'nın tüm şehirlerinde temsilcilik ofislerini ziyaret edebilir: Leiavina, Anvilu, Brume, Bavlia ve Chadinhol.

Arayış öğeleri

Oyunun harika olduğu iki çeşit taş var. Bu domates duşu, yalnızca eklenti "titreme adalarında" ve kullanım için uygun bir nesnedir. Oyunun "Azura" sonrasında aldıkları Azura'nın yıldızı. Yıldız sadece beyaz duş için uygundur, ancak kullandıktan sonra kaybolmaz, birden fazla.

Bundan sonra, kentsel şaplardan şifacılarla yapılan konuşmalarda, yeni bir konu ortaya çıkıyor - vampirizm için bir tedavi (vampirizm için tedavi). Bununla birlikte, şifacıların bazı tedavi vakaları için bilinmemektedir, bu nedenle kahraman, Magicia Üniversitesi'nde (Arcane Üniversitesi) Sihirli Guild Raminus Polus (Raminus Polus) konsolosuyla birlikte konuşacak bir Genel Kurul alır. Toplantıda ortaya çıktığında, aynı zamanda biraz biliyor - sadece SKINGRAD (SKINGRAD), JANUS Hasdildor, ilaç aramakla ilgileniyor ve bu konuda son zamanlarda yapılan araştırmalarla ilgileniyor.

Skingrad Kalesi'nde, önce, Hal-Liurz (Hal-Liurz), Hal-Liurz (Hal-Liurz) ile birlikte, Hal-Liurz (Hal-Liurz) ile iletişime geçerek, kahramanın acı verici durumunu gören, varışını bildirmeyi kabul etmeniz gerekir. Miktar. İlk bakışta, kırmızı gözleri ve dişleri salonda salona geldi, onunla daha fazla konuşmadan, onunla eşi Rona (Rona) uzun zamandır vampirlere dönüştüğü ve Ron'un şartlarına gelemediği anlaşılıyor. Bu çeşitlilik ve uyuşuklara düştü, bu nedenle sayım ilacını arıyor ve arama için yardım için bir kahraman ödülü sunuyor.

İstek melisanda

Sayım Skingrad'ın öyküsünden, kahraman, geçmişte bir kez Glenmoril cadının bir ilaç yaratabildiğini ve sayım tarafından yapılan çalışmaların bu cadıların tüm sirodile olmadıklarını gösterdiğini gösteriyor - sadece bilgi almak mümkündü. Cabbroo Nehri'nin (Corbolo) gören bir kadına genişliğin genişliği hakkında. Sütunla konuştuktan sonra, dünya haritasındaki hedef belirteç (F4, İkinci sekme), Reed Nehri'nin yakınındaki Dreyklow (Drakelowe) köyünü gösterir. Bu köyde, kahraman, bir ilaç hazırlamayı kabul eden, ancak ilk önce beş boş duş taşını getirmeyi talep eden Melisande (Melisande) keşfeder. Onları nasıl bulur:

  • Bir taş Melisanda evinin bodrumunda, bu bodrumda yatağının yakınında şömineden geçebilirsiniz.
  • Üçlü taş daha nispeten daha yakın olan Melisanda evine nispeten yakın bulunabilir (Nornal), Wary Tüneller (rüzgar delikleri), güneyinde "Langust" (Crayfish Cave), dik (dik) düzeyinde (bu yerlerin her birinde bu görev tamamlanana kadar bir taş bulabilirsiniz) mağara.
  • İki taş Magic Üniversitesi'ndedir (Arcane Üniversitesi) - Biri Alıcı Archman'da (Kemer Mage "S Lobi) ve bir tane daha büyücü odalarında, bagajlar loncası (chorrol) iki tane daha var.
  • Kahramanın seviyesinden bağımsız olarak, bir taş, aşağıdaki tüccarlar - kalindil (calindil), pazar bölgesi IC'nin alışveriş bölgesinde bulunan mistik Emporium (Mistik Emporium), Dallardaki Mistik Emporium'da (Mistik Emporium) 'daki) satılmaktadır. Sihirbaz Büyücüleri - Alves Dokumanları) Leiawiin, Angelmo (Angelmo), Braville (Bravil), Ardalin (Ardaline), CHAIDININHOLE (KOAnen) ve Selena Oranya'daki Chaidinhole (Felen Relon), Eilonwy'de (Selena) Orania) Broume'da (Bruma).
  • 12. seviyenin kahramanına ulaştıktan sonra, bu tür taşlar tüccarlardan büyülü şeyler ve büyülerden satın alınabilir.
  • 11. seviyenin kahramanı ve üstünde, birçok kalıntı, mağarada veya kalenin kaplarında boş büyük ruh taşlarını bulmak için bir şans (% 5'ten az) var.

Malzemeleri arar

Kahraman, Melisanda'nın Ruhların Beş Büyük Taşlarını Teslim Edilmez, Tıbbın Hazırlanması İçin Gerekli Malzemelerin Bir Listesini Verir:

  • altı diş sarımsak (sarımsak) - bu bileşen, birçok evin bodrumlarında (özellikle Skingrad'in evleri), emperyal lejyonun iş yerinde (emperyal lejyon ofisleri) ve ikinci katında tam altı dişin bodrumlarında birkaç parça bulabilirsiniz. Wainon Prioran).
  • İki kan grubu kaçar (Bloodgrass), Wrivete Petrasons'ta büyüyen, birçok simya mağazasında da satılmaktadır.
  • köyün beş yaprakları (Nighthade) - Bu bitki en sık Batı Kaynağı (West Weald) bulunur, yapraklar birçok simya mağazasında da satın alınabilir.
  • argonian'ın Kanı - Melisanda, Kahraman Enchanted Hançer (Büyülü Hançer), sadece acı verici olmalı (isteğe bağlı olarak öldürmek için), kanda kalan kan, tıbbın hazırlanması için yeterli olacaktır. Argonian herhangi bir şehirde bulunabilir, ancak bazı vatandaşlara zarar vermek için niyet uygularken, dikkatli olun - şehir muhafazası 24 saati takip ediyor ve yanılsamanın büyüsünde yeterli bilgi varsa, insansı sipariş yazımını kullanabilirsiniz. seçilen argonianları iyi olmadan incitmek. Ayrıca, marauder olan forts ve mağaralarda, birçok Argonian-okçu rastlayıcıya geliyor ve tamamen düşmanca Argonian kabilesi tarafından doldurulmuş Braville Weond Cave (Veyond Mağarası) kuzeyinde değil.
  • hindaril (Hindaril) güçlü bir vampir için uygundur - bu açıklama altında, yıllar önce Panther Nehri Nehri'nde (Panther Nehri), onu öldürdüğü, kahraman son aranan içerik maddesi - Hindarila (Hindaril'in Külleri) Bu arayıştan önce mağarada bulunabilir).

Tüm listelenen malzemelerin Melisanda'yı sunduktan sonra, kahramanın tıbbı hazırlamak ve 24 saat sonra geri dönmek için zamanını vermesini ister. Aynı zamanda, Melisanda bu istilayı gördüğü ve düşmanca olduğundan evinde oyalanmaya değer değil.

İlaç hazır

Bir günden sonra döndükten sonra, Melisanda kahramana iki iksir verir, bunlardan biri, kabul edilebilecek olan vampirizm (vampirizm tedavisi), hem de normal iksir, bir başkası - vampirizmden iyileşme iksiri (vampirizm tedavisi) Rhow Gassildor için tasarlanmış iksir).

Skingrad Kalesi'ne, sayım için bir tedavi ile gelen, yine ilacın sözünden, unutulmuş (kayıp odası) ilerlemesine bir kahraman tutacak Hal Liorz ile iletişime geçmeniz gerekir. Kalenin bu gizli odasında, uyuşuk rüyada bir sayım olacak, Janus'u ve garip bir şekilde Melisanda'da sayım olacak. İlaç sayıma iletildikten sonra, kahramanın içeri girmeyenlerin bulunması şartıyla, kahramanın daha fazla etkinlikte kalmasına izin verecektir. Melisanda kısa bir süre için uyanıyor, sayım ve sayım, acı çekmenin sonu hakkında söylüyor. Sayım iksiri alır ve ölür. Sayım, kahramanın, 24 saat sonra vaat edilen ödül için geri dönmesini istedi, burada ortaya çıkan her şeyi çözecek. Günün seyirin ardından, yine, Hal Liores aracılığıyla bir grafik aramak gerekir, bu sefer Ödül'e bir kahramanın seviyesine bağlı olarak değişebilecek bir kahraman verecek:

  • 1-4 Seviye - 250 altın;
  • 5-9 Seviye - 500 altın;
  • 10-14 seviye - 1000 altın;
  • 15-19 Seviye - 2500 altın;
  • 20-24 seviye - 5000 altın;
  • 25-29 seviye - 7.500 altın;
  • 30+ seviye - 10.000 altın;

Notlar

Vampirizmin tedavisinden sonra, bir vampir (konsol komutlarını uygulanmadan) yeniden hale gelmek imkansızdır. Resmi eklenti "Kasvetli Lair" (aşağılık Lair) yüklerseniz, tedavi çok daha hızlı ve daha kolaydır. Tedavisinden sonra, en yaygın hastalıkların yalnızca kahramanı yalnızca 5 puanla (boşaltma yorgunluğunu) düşürmenin olumsuz bir etkisinin olumsuz bir etkisini ne olumsuz bir etkisinin olumsuz bir etkisi olan porfirin hemofili (porfirik hemofili) ile tekrar tekrar enfekte olabilmek mümkündür.

Bu arayış, geçişinden kaynaklanan birçok hata ile tanınır, ancak şahsen, ilk olarak Melisanda'dan gelen ani ve açıklanamayan saldırganlık dışında ani ve açıklanamaz salgınları dışında, genel olarak genel olarak geçmeyi başardım. Bazı problemler, konsol takımı tarafından aşağıdaki görevleri etkinleştirerek çözülebilir:

setTage Quest_ID aşaması.

quest_ID nerede MS40., Sahne - arayış aşaması (aşamaların açıklamasına bakınız).

Yardım konsolu ile bir arayış (70) kurarken, kahramanın bir tıbbın kendisi olacak, bir konsol eklenmesi gerekir (ilk kahraman için, sayım için ikinci):

oyuncusu.additem 000977e4 1.
oyuncu.additem 0009812d 1.

Görev Aşamaları (MS40) ve Gazeteciler

Vampirizmden Tıp:
  • 5 "Vampirizm Raminus polision için bir tedavi istemek için İmparatorluk Şehri büyüsü üniversitesini ziyaret etmem gerekiyor.
  • 10 "Gassildor Gassildor'dan Skingrad'dan konuşmam gerekiyor, Müdürü Hal Liorz'a dönersen ondan izleyiciyi başarabilir.
  • 20 - Sayısı GASSILDOR, vampirizmden ilaç aramak için yardımımı istedi. Cabbolo Nehri'nin ormanlarında yaşayan bir kadının, belki de ilaç hakkında bir şey bildiği, bulunması gerektiğini söyledi.
  • 30 - Vampirizmden bir ilaç hazırlamayı kabul eden Melisandu'u bulmayı başardım. Ancak ilk başta beş boş büyük ruh taşını getirmemi istedi, sadece ondan sonra bana daha fazla talimat vereceğini söyledi.
  • 40 - Melisanda beş boş büyük ruh taşını aldı. Vampirizmden bir ilaç hazırlamak için, altı karanlığın sarımsak ihtiyacı var, beş yaprak taneli ve iki lahanası kanlı çimen.
  • 41 - Melisanda bana herhangi bir Argonian'a saldırması gereken özel bir hançer verdi, kan hançerde kalırken tıbbı hazırlamak için yeterli olacaktır. Argonian bulmam gerekiyor, bu hançerle çarptı ve Melisanda'ya dön.
  • 42 - İlaçların hazırlanması için gereken son bileşen, güçlü vampirin tozudur. Melisanda, Hindaril kalıntılarının, yıllar önce nehrin yakınındaki derin bir mağarada hapsedildiğini söyledi.
  • 50 "Hindarila'nın küllerini almayı başardım, en kısa sürede onu melisanda yapman gerekiyor.
  • 60 - Büyülü Hançer, Kan Argonian ile kaplıdır, Melisanda'yı bağlamak gerekir.
  • 70 - Melisanda, insan tedavisinin iksirini vampirizmden hazırladı. Bana iki porsiyon verdi: biri benim için tasarlandı ve bir başkası Skingrad'ın kalesine atfedilmelidir. Oraya gitmeli ve Hal Liorz ile konuşmalıyız.
  • 80 - Sayım Skingrad öldü. Skingrad Castle'daki Hal Liorz'la konuşmalıyım, sayımdan sonra karısını yas tutmayı bırakacak.
  • 100 - Grafik Gassildor, karısı için ilaç aramak için verilen yardım için bana teşekkür etti.
Yükleniyor ...Yükleniyor ...