Stalker bölgesi temizleme haritası nerede bulunur. STALKER Shadow of Chernobyl - tam adım adım: görevler, sırlar. Video: izlenecek yol STALKER Çernobil Gölgesi

Stalker Cleanup, Stalker Shadow of Chernobyl platformunda sunulan ve Alexei Gravitsky'nin aynı adlı kitabına dayanarak oluşturulan bir arsa modifikasyonudur. Bu sefer eski arkadaşı Fox ile Bölge'nin merkezine giden iz sürücü Wolf için oynamak zorunda kalacaksınız. Yeni bir hikaye, çeşitli oynanış değişiklikleri ve beklenmedik olay örgüleri, Cleansing kitabına tamamen farklı bir perspektiften bakmanızı sağlayacak.

PARSEL VE ​​ÖZELLİKLERİ HAKKINDA:

Cleansing modunun ana karakteri Wolf çağrı işaretine sahip bir takipçidir, arsa Radar konumunda başlar ve projede sunulan olaylar Brain Burner'ın Shooter tarafından kapatılmasıyla aynı zamana denk gelir ve buna paralel olarak gerçekleşir. orijinal arsa. Bugün, 4 Haziran 2012, tüm takipçiler için inanılmaz bir olay gerçekleşti - Brain Scorcher devre dışı bırakıldı, bu da bölgenin merkezine giden yolun açık olduğu anlamına geliyor. Bu haber Bölge'ye yayılır yayılmaz, birçok takipçi hemen onu keşfetmek için koştu.

Ana karakterimiz bir istisna değildi. Doğru, Kurt'un yalnız gitmesi çok tehlikeli görünüyordu, bu yüzden eski arkadaşı Fox ile temasa geçti ve onu birlikte gitmeye davet etti. Tilki kabul ettikten sonra, arkadaşlar gecikmeden yola çıktı. Radar'a fazla bir olay olmadan vardıklarında, durmaya karar verdiler. O sırada bir grup haydut tarafından saldırıya uğradılar. Kurt şiddetli bir baş ağrısıyla uyanmış ve etrafına bakındığında şanslı olduklarını ve hayatta olduklarını fark etmiş. Tilki yaralandı, kurtuluşları ne oldu ve olayların nasıl daha da geliştiğini, doğrudan Temizleme modunun geçişinden öğreneceksiniz.

ANA DEĞİŞİKLİKLER:

  • Yeni hikaye ve ana karakter;
  • Konum kompozisyonu orijinal Stalker PM'den kalmıştır;
  • Yeni görevler;
  • Bir şeyleri onarmak için bir modül eklendi;
  • Yeni NPC modelleri, silahlar ve seslendirme (FOTOĞRAF modundan alınmıştır);
  • AMK'dan çeşitli komut dosyası oluşturma özellikleri;
  • Ve daha fazlası.
İlk adım

Zorluğu seçip oyuna başladığınızda, Bullseye hikayesinin girişini göreceğiniz bir ara sahne başlayacak. Videodan sonra, Bölgedeki her şeyi alıp satan bölgenin ana tüccarı Sidorovich'in sığınağına gireceksiniz.

Bu kişi sizi kurtardı ve bu nedenle ona bir iyilik yapmanız gerekecek. İlk konuşmanız sırasında, STALKER serisine aşina değilseniz, Sidorovich'ten size yeni başlayan biri olarak hitap etmesini isteyin, böylece sizi güncel tutsun ve kontrolün temellerini anlatsın.

Huckster için çalışmanız sırasında ilk görev, önemli verileri olan bir taşıyıcıyı çalan Nimble lakaplı bir adamı bulmak olacaktır.

Konuşmayı bitirdikten sonra sığınağı terk edin ve dışarıdaki takipçilerle ve özellikle size ilk silahı verecek olan Kurt ile sohbet edin.

Ayrılmadan önce, evleri çoğunlukla açık olan başlangıç ​​köyünü inceleyin. Tavan arasına çıkan bir merdivenin olduğu Kurt'un arkasına bakmak özellikle önemlidir - içinde hükümler bulunan kutular vardır.

Üstelik çatı katından evin dış çıkıntısına geçebilir, ardından karşı binaya atlayabilir (oradan sadece bir eve atlayabilirsiniz) ve orada bir kutu bulabilirsiniz. Onu yarığa yaklaştırmak için tabancayla ona saldırın - o zaman kargo kırılacak ve paralı askerin ekipmanını alabilirsiniz.

Kurt'un görevine göre, grubun PDA'nızda işaretli olduğu yolun diğer tarafındaki takipçilere gidin. Yolda, yaralı bir adamın iniltilerini duyabilirsiniz - Bölgedeki ilk arkadaşınızı almak ve aynı zamanda takipçilere saygı duymak istiyorsanız ona bir ilk yardım çantası verin.

Vagonu mühimmat için inceleyin ve hareket etmeye devam edin. Bir grup takipçiyle birlikte, haydutların üssüne saldırmak zorundasınız - ortalama zorluk seviyesinde oynasanız bile onlara açıkta koşmayın, çünkü biçilmiş bir av tüfeği olan bir düşman sizi anında öldürebilir.

Çitteki bir delikten bölgeye girin ve savaşa başlayın. Yeteneklerinize güveniyorsanız, Petrukha'ya, sonunda size iyi bir Fora 12 tabanca vereceği savaşı tek başına halledebileceğinizi söyleyebilirsiniz.

Perebeyte binalardaki tüm haydutlar ve sonra içinde bağlı Çevik olan iki katlı binaya gidin. Bir flash sürücü alın, cesetlerden ve kutulardan yağma toplayın ve ardından Sidorovich'e dönün.

Görevi teslim ettikten sonra hemen bir sonraki hikaye görevine geçebilirsiniz. Bununla birlikte, en iyi seçenek yan görevleri tamamlamak olacaktır, çünkü şimdi biraz daha havalı ekipmana ihtiyacınız var.

Bölgeyi canavarlardan, haydutlardan temizleme veya bir eser arama görevlerinin size her zaman Wolf ve Nimble gibi en yakın NPC'ler tarafından verilebileceğinden emin olun.

Hayır Agroprom!

Hikayeye devam etmeye hazır olduğunuzu hissettiğinizde, önemli bilgileri bulmanızı isteyecek olan Sidorovich'ten bir görev alın. Ona göre, silahlı savaşçılar tarafından korunan Araştırma Enstitüsü Agroprom topraklarında bir yerde bulunmaları gerekiyor.

Göndermeden önce ortalığı karıştırmak istemiyorsanız ilk yardım çantası, bandaj ve kartuş almayı unutmayınız. Çevik arayışı için bir paralı askerin zırhı veya ekipmanı burada özellikle faydalı olacaktır.

Agroprom'a ulaşmak için köprünün yanındaki askerlerin oluşturduğu kordonu geçmeniz gerekiyor. Sorunu birkaç şekilde çözebilirsiniz: bir yöne gitmek için patrona beş yüz jeton açın (bunun için sessizce ve sakince ateş etmeden ona gitmeniz gerekir) (ne zaman sizden para almazlar). tekrar denersiniz - hemen ateş etmeye başlarlar) veya hemen onlarla ilgilenirsiniz.

Orduyla açık bir savaş o kadar kolay olmayacak, çünkü bu adamlar teknolojinin ilk kelimesiyle donanmışlar: toplamda altı tane var ve her biri “Kalash” ı kısalttı ve içinde birçok ilk yardım çantası var. onların elleri.

Yukarıdaki seçeneklere ek olarak, radyoaktif set boyunca veya soldaki elektriksel anormalliklerle dolu tünelden kordonu atlamayı da deneyebilirsiniz.

İlk durumda, önemli miktarda radyasyon alacaksınız, ikincisinde ise anında öldüren anormallikleri dikkatlice atlamanız gerekecek (tuzağı etkisiz hale getirmek ve biraz ileri gitmek için cıvataları kullanın).

Karakolu geçtikten sonra, Sidorovich'ten size Fox lakaplı belirli bir takipçi hakkında bilgi verecek bir mesaj alacaksınız. Tilkinin başı dertte ve başka bir arkadaş edinmek istersen ona yardım edebilirsin.

Dahası, adam size Bölgenin merkez üssüne girmeyi başaran bir kişi olan Strelka'yı anlatacak. Bir buçuk bin ruble almak için Fox'un barınağını çevreleyen sürüyü öldürün.

Bir el bombanız varsa - binaya yerleşen rakipleri dumanla söndürmek için kullanın. Çatışma bittiğinde, bölgede yağma toplayın ve en önemlisi, oyunun ilk aşamalarında harika bir saldırı tüfeği olan Viper-5'i almayı unutmayın.

Çöplük

Yeni bir konum sizi hemen başka bir tehlikeye itecektir. Haydutlar, kurtarabileceğiniz tarafsız bir takipçiyi tutturdu. Bu arada, hiç kimse bir haydut gibi giyinmenizi ve sadece yürümenizi yasaklamayacak, çünkü STALKER: Shadow of Chernobyl'de sadece düşmanlarını öldürerek haydutlar da dahil olmak üzere herhangi bir grubun tarafını tutabilirsiniz.

Kargaşadan sonra, haydutların doğrudan depolama alanına (konum değil, depolama sahası) saldırısı hakkında bilgi içeren PDA hakkında bilgi alacaksınız. Yerinde, yardım isteyen tarafsızların lideri Bes'i bulacaksınız.

Size, çöp sahasının geçmişte haydutlara ait olduğunu söyleyecektir, ama sonra onlar (Bes ve arkadaşları) burayı geri almayı başardılar. Şimdi adamlar sürekli saldırıların avantajlarından yararlanıyor ve sizden tehditle başa çıkmalarına yardım etmenizi istiyorlar.

Savaştan önce, kulenin tepesindeki sandıklarda bulunan Viper cephanesi için hurdalığı keşfedin. Savaş sırasında, diğer herhangi bir NPC gibi ölebilecek olan Bes'i korumaya çalışın. Başarılı olursa size ruble ve satılabilecek bir eser verecek.

Doğrudan Agroprom topraklarındaki savaşta kullanışlı olacak AK-74U için cephane toplayın (orada olduğu gibi, Viper-5'ten daha güçlü bir şeye ihtiyacınız olacak özellikle zor bir karmaşa bulacaksınız) .

Ardından, Gray'in bulunduğu yerin ortasındaki hangara gidin - bu kişi Strelok hakkında bir şeyler biliyor. Bu yere giderken, yine sadece Çöpü kuşatan haydutların saldırısı hakkında bir mesaj alacaksınız.

Takipçiler ve haydutlar arasında hangarda bir savaş olacak - gelecekte tarafsızlarla iletişim kurmak istiyorsanız ikincisine yardım edin. Savaşta merkezde durmayın, çünkü her iki tarafa da bağlanabilirsiniz.

Hangarı temizlemek için, doğrudan yol boyunca vagona tırmanabileceğiniz veya takipçilere ulaşıp onlarla omuz omuza savaşabileceğiniz için kafa kafaya gidin.

Sizin için başka bir seçenek de mevcut - o zaman arkaya geçmek ve saldırıyı şaşırtmak için yandan girmeniz gerekecek.

İtfaiyeden sonra, sizi Strelka'nın "rumuz" hakkında ve ana hedefinizin yaklaşık konumunu bilen başka bir takipçi hakkında bilgilendirecek olan Gray ile konuşun.

Bölgeyi araştırın ve demiryolunun solundaki yolu kullanarak Agroprom'a gidin. Yolda kendinizi birkaç kez daha savunmanız gerekecek, ancak ciddi bir şey olmayacak.

NII "Agroprom"

Yolda, Krot'un (Strelka hakkında yeni bilgilere sahip olan aynı takipçi) ordu tarafından saldırıya uğradığını bilen tarafsız biriyle tanışacaksınız. Ardından, avcılara saldırmaya başlayacak olan savaşçıların indiği küçük bir ara sahne göreceksiniz.

Şimdilik, savaş gerçek zamanlı olduğu ve her saniyenin önemli olduğu için kaynak toplamak için zaman kaybetmeyin.

Çiti geçin ve Agroprom topraklarında bir kez orduyu vurmaya başlayın. Onlarla açıkta savaşmanın son derece zor olduğundan emin olun - rakiplerinizi siperlerin arkasından öldürmeniz gerekiyor.

Yakında Köstebeğin savunduğu üssün orta kısmına ulaşacaksınız. Bu adam çok çabuk ölebilir, bu yüzden çok çabuk hareket edin ve mümkünse tüm orduyla uğraşın, kendinizi Köstebeğe yönelik mermilere maruz bırakın.

Ayrıca burada el bombaları kullanabilir ve namluları patlatabilirsiniz, ancak oyunda dost ateşi olduğu için buna dikkat edin.

Savaş bittiğinde, Köstebek hayatta kalırsa sizi binaya götürecek ve Agroprom'un alt katında bulunan Strelok'un önbelleğinden bahsedecek.

Ayrılmadan önce Agroprom'un kuzeyine, değerli bir eserin bulunduğu bataklıklara ve ayrıca sohbet edebileceğiniz Kaçak lakaplı ilginç bir karaktere bakmalısınız.

"Agroprom" Araştırma Enstitüsü Zindanları

Alt seviyeye indikten sonra ilk cesedi inceleyin. Ardından, yakınında açık bir oda (sütunlar arasında) bulunan merdivenlerden yavaşça aşağı inin.

İçeride düşmanlar olduğu için oraya bir el bombası atın veya henüz tespit edilmediyseniz ateş açın. Ayrıca içinde havaya uçurulabilen bir yangın fıçısı vardır.

Savaştan sonra, askeri kordonun yakınındaki tünelde görebileceğiniz, elektrik tuzaklarıyla dolu koridora adım atın. Anormallikleri bir cıvata yardımıyla geçtikten sonra, daha da aşağı inebileceğiniz bir sonraki odaya gidin - Strelok'un önbelleğine giden tünellere.

"Electra" dan geçemezseniz, bu durumda en yakın odaya bakın ve döner merdiveni kullanın. Sizi daha iyi huylu anomalileri olan başka bir koridora götürecektir - ağır kanamayı açan asitler.

Kendinizi bandajlarla sıvazlayın ve çabucak yolun sonuna gelin ve ardından ana salona çıkın. Burada, duvara yapışarak yavaşça hareket etmeye çalışın, çünkü yakınlarda Bloodsucker adında tehlikeli bir yaratık var ve çoğunlukla görünmez kalıyor.

Kendinizi tespit etmenize izin vermezseniz, canavar yakında orduyla yüzleşecek (aksi takdirde, kutunun içinde sağdaki duvara yerleştirilmiş el bombaları size yardımcı olacaktır).

Bu arada, kullanım tuşunu (varsayılan F) basılı tutarak, malzeme bulma görevinizi basitleştirmek için üç metreye kadar mesafedeki nesneleri vurgulayabilirsiniz.

Aynı odada, ancak savaştan sonra alınması gereken bir "Kirpi" eseri var. Duvardaki yarığı geçin, koridoru geçin ve aydınlatmanın olduğu yerden sola dönün.

Burada iyileştirilmiş bir Kalash, takipçi zırhı, çeşitli eserler ve en önemlisi bir veri taşıyıcısı (haritada bulunur) gibi birçok değerli şey bulacaksınız.

Şimdi zindandan çıkmalısınız: ana tünelden geçerek döner merdivenli bir kuyuya ulaşın. İkincisi sizi zirveye çıkaracak, ancak yol boyunca sürekli savaşmanız gerekiyor.

Belgelerle!

Zindandan çıktıktan sonra kendinizi ordunun yerleştiği Agroprom'un batı kısmında bulacaksınız. Rakipler kulelerde mevzilendiği ve genellikle tüm bölgede devriye gezdiği için burada dikkatli davranmanız gerekecek.

Fark edilirseniz, bu durumda bir binada bir yere veya başka bir güçlü siperin arkasına saklanın, sonra savunmaya geçin ve kendinize saldırmayın. Sonunda, yüksek bir binaya gitmeniz gerekiyor (girişte ateş etmeniz gereken bir hoparlör bulacaksınız).

Evin içinde direnişe hazırlanın - askerler her köşede duracaklar. Üçüncü katta, aradığınız bilgilerin bulunduğu beyaz bir diplomatla karşılaşacaksınız. Onu aldığınızda, Sidorovich sizinle iletişime geçecek ve üssüne yapılacak bir sonraki askeri saldırı hakkında sizi bilgilendirecek.

Buna göre, bir süre onunla buluşamayacaksınız, bu yüzden sizi başka bir bilgili kişiye - Barmen'e gönderecek.

İkincisi, bu arada, sizi Borç ile tanıştırdı ve bu gruptan Rostock fabrikasının yolunu sizin için açmasını istedi.

Şimdi buradan çıkmanız gerekiyor, çünkü konuşmadan sonra Agroprom topraklarına daha da fazla askeri adam inecek. En az rakip olduğu için uzak girişten çıkın.

Agroprom'un doğu kısmına gelince, orada da askerler yaşıyor. Orada değerli bir ganimet yok, o yüzden hemen Çöpe git. Mekandan ayrılmadan önce, eserlerin orada olacağı garanti edildiğinden, araştırma enstitüsünün etrafındaki alanı keşfetmek mantıklıdır.

R hisse senedi

Araştırma enstitüsünden ayrıldıktan sonra öldürmeniz gerekmeyen haydutlarla karşılaşacaksınız. Ancak, tüm çeteyle ilgilenir ve yerel takipçilere yardım ederseniz, bu bölgeden sorumlu olduğu için Barmen'in tanınmasını alırsınız.

Canavarların üslerine saldırmasına tanık olacağınız Duty karakoluna doğru yürümeye devam edin. Göreve yardım edebilirsin ve sonra sana sapık zırhı verilecek. Öyle ya da böyle içeri girmene izin verilecek.

Bar konumunda doğru yolu seçin. Yakında bir sürü köpek size saldıracak, dilerseniz bir sonraki Görev karakoluna ulaştıktan sonra kaçabilirsiniz. Üssün içi güvenlidir. Şimdi, bilgileri teslim etmeniz gereken Barmenin bulunduğu Barı doğrudan ziyaret edin.

Swag'ı tüccara sat ve onunla konuş. Konuşmadan sonra, temelde birçok ilginç şey olduğu için bir sonraki göreve geçmek için acele etmeyin.

Stalk yapanların büyük kazançlar elde etmek için savaştıkları ve bu süreçte hayatlarını riske attıkları Arena gibi bir şeyi yerel halka sorabilirsiniz. Arena'yı geçerken on binden fazla ruble ve tüm takipçiler tarafından tanınma alacaksınız.

X-18'den referansla

Barmen size X-18 laboratuvarından bilgi bulmakla ilgili bir sonraki hikaye görevini verecek. Laboratuvarın yeri Barmen tarafından bilinmediğinden, görevin kendisi Agroprom topraklarına yapılan bir geziden farklıdır.

Ayrıca, yapmanız gereken ilk şey, anahtarın laboratuvara erişimi açan ikinci bölümünü bulmaktır. Anahtar, ruhunda önce gitmeniz gereken Borov lakaplı haydutların liderinde bulunur.

Yaban domuzu, Çöplerden geçebileceğiniz Karanlık Vadi konumunda kendi üssünde yaşıyor. Geri dönüp birçok canavarı ve haydutu geçmeniz gerekecek.

Dark Valley'e geçmeden önce Scrapyard'ın sonunu keşfedin. Bu yerde çok sık (tepenin yanında sağda), aralarında beş bin ruble için bir eser bulunan anomaliler vardır.

Karanlık Vadi

Yeni bir yerin başlangıcında, bir kurşun haydutunu sorgulayan borçlu bir Bullet ile tanışacaksınız. Konuşmalarından Bartender'ın keşif grubunun pusuya düşürüldüğünü ve şimdi Bullet'in onları kurtarmak istediğini öğreneceksiniz.

Buradan çok uzakta olmayan bir kayanın yanında yatan bir eser bulabilirsiniz. Bunlar ateşli silah yaralanmalarına karşı direnci artıran "Anne Boncukları"dır.

Doğal olarak Poole'un yardımınıza ihtiyacı olacak - sizden haydutlar tarafından tutulan başka bir takipçiyi kurtarmanızı isteyecek.

Bu fraksiyonla itibarınızı artırmak istemiyorsanız, borçluya pusu kurmayı reddedebilirsiniz. Bunu tamamlamanın bir ödülü olarak, 74 kişilik bir manzara ve Vadi'nin durumu hakkında ilginç bilgiler alacaksınız.

Bundan sonra, haydutların üssüne gidin, burada iki yoldan - alnından, ancak daha sonra inanılmaz derecede güçlü bir ateşe veya lağımlardan, haritada işaretlerle işaretlenmiş yollara dayanmanız gerekir. . İkinci durumda, gece görüş cihazı veya el feneri kullanmadan otururken hareket etmeniz gerekecek, aksi takdirde fark edileceksiniz.

Sadece bu değil, düşman, silahı veya atış modunu nasıl değiştirdiğinizi bile duyabilir (bu, yeniden doldurma için de geçerlidir), bu yüzden önceden hazırlanın.

Sonuç olarak, sakince garaja, borulara ulaşabileceğiniz yerden ve ardından pisliğin nihayet başlayacağı pencereye gitmelisiniz. Sürpriz efektini kullanarak rakipleri hızla etkisiz hale getirin.

Minibüsün altında, yanlışlıkla "ısı" anomalisinin bulunduğu çukura düşebilirsiniz. Oradan uzaklaşmadan önce, "Kalaş" ın bir benzeri olan Abakan'ı alın, ancak biraz daha fazla hasar ve daha yüksek doğrulukla.

Avludaki tüm haydutları öldürdükten sonra evleri temizlemeye devam edin. En üst kata giden bir yolun olduğu en büyük hangardan çalıştırın ve ardından - en fazla sayıda düşmanın bulunduğu komşu evin çatısına gitme fırsatı.

Aynı kırmızı binada, borçlunun hapsedildiği bir ızgara bulacaksınız (itibarını artırmak için kurtarılabilir).

Tüm haydutlarla uğraşmaya gerek yok - görevin nihai amacı, haydutların liderinin bulunduğu ofis binasında.

Doğal olarak, herkesle uğraşmak daha güvenli olacaktır. Sonunda, Hog'a ulaşacaksınız - onu öldürün ve anahtarın eksik kısmını almak için cesedi inceleyin.

Bu arada, görev sırasında, el bombası fırlatıcılı bir Abakan ile donanmış, yağmurluklu bir haydutla karşılaşabilirsiniz. Bu güçlü silah, onu kaybeden borçlulardan birine iade edilebilir.

Laboratuvar X-18

Laboratuvarın içinde, tarafsız birinin cesedini inceleyin ve ardından güvenli kapısı olan bir odaya gidin. Açmak için, araştırmacılardan birinden gelen kodu almanız gerekir ("ısı" ve şnorkelle koridorun sonunda).

Snork ve poltergeistlerle savaşı basitleştirmek için aynı kattaki dolaplardan birinde bulunan güçlü Monolith zırhını alın.

Anahtarı aldıktan sonra kapıya dönün ve içeri girin. Alt katta, tek rehberiniz karşıdaki asansör olacaktır - bunu hatırlamanız gerekir.

Burada, poltergeist size tekrar saldırmaya başlayacak, çeşitli mutfak eşyaları fırlatacak - uçan nesnelerden kaçın ve mesafeyi kısaltın, çünkü bu demetleri yakın dövüşte öldürmeniz gerekir.

Asansörün sağında başka bir kilitli kapıya giden bir koridor var. Asansörün arkasında, delikli bir odaya girebileceğiniz boş bir odayla biten başka bir koridor var. Sonuncuya git.

Bundan sonra, kendinizi az miktarda ışık alan büyük bir odada bulacaksınız, ancak merkezde bir şey bulacaksınız - sahte bir dev. Bu yaratık, büyük miktarda sağlığa sahip olduğu ve çok fazla hasar verdiği için size büyük miktarda sorun verecektir.

Size yaklaşmasına ve ateş etmeye devam etmesine izin vermeyin - savaştan sonra odanın köşesinde bulunan araştırmacının vücudunu inceleyin. Anahtarı aldıktan sonra odayı arayın (IL 86 ve RPG-7 burada bulunur) ve sağ koridora dönün.

Açılış sırasında biri kapıyı kırmaya başlayacak, ancak sonunda arkasında kimse olmayacak. Ardından, poltergeistlerle yeni bir savaş sizi bekliyor. Koridorda, sol taraftan, burnunuzun önünde çarparak kapanacak olan açık kapıya doğru ilerleyin.

"Mavi" meslektaşlarından biraz daha güçlü olan ateşli bir poltergeist ile bir savaş başlayacak (ayaklarınızın altında bir işaret oluşturur ve kısa sürede bir ateş sütununa dönüşür). Savaştan sonra kontrol odasına gidin ve bir ara sahneyi tetiklemek için bilgileri alın.

Uyandıktan sonra, burada yalnız olmadığınız ortaya çıkıyor - askerler salonu ziyaret etti. Şimdi elbette bir dövüşle geri dönmelisin, ama istersen sinsi ilerlemeyi deneyebilirsin.

Dışarıda, hayatta olduğunuza sevinecek ve Hurdalık'ın kapatılması hakkında size bilgi verecek olan Sidorovich sizinle iletişime geçecektir. Bu nedenle Kordon'a giden eski tünellerden geçmeniz gerekecek.

dönüş için

Kendinizi Cordon bölgesinde, ancak oyunun başında saldırıya uğrayan diğer tarafta bulacaksınız. Laboratuardan Sidorovich'e bilgi al ve tüm malları sat.

Bir sonraki hikaye görevini tamamlamadan önce ikincil görevleri tamamlayabilirsiniz: tüccar sizden askeri üste bilgi çalmanızı isteyecek ve Fan sizden paralı askerleri öldürmenizi isteyecek. Ardından, Bar'a ulaşmak için Çöp'e ulaşmanız gerekiyor. Yine ordu tarafından ele geçirilen aynı yolu takip edin.

Barda, hikayeye devam edecek olan Barmen ile sohbet edin. Ayrıca burada geçmişte bulunan Abakan'ı dilerseniz borçlulardan birine devredebilirsiniz.

X-16 laboratuvarına

Barmene göre, araştırmacılar X-16'ya nereden ulaşabileceğinizi biliyorlar, bu yüzden onlara gitmeniz gerekiyor. Yeni bir yere gizli bir geçidin görüneceği Vahşi Bölge'den geçmelisiniz - yerinde, savaşmak zorunda kalacağınız haydutların müzakerelerini duyacaksınız.

Evin içinde kalan rakiplerle uğraşın ve diğer taraftan çıkın. Dışarıda da kavga edeceksiniz, bu yüzden rahatlamayın. Savaştan sonra, bir ara sahnenin başlayacağı demiryoluna gidin, ardından araştırmacıları haydutların saldırısından korumanız gerekecek.

Yardıma ihtiyacı olan Dr. Kruglov'a ulaşın. Ona yardım ederseniz, astları size sadık olacağından ana hikayede daha da hızlı ilerleyeceksiniz.

Düşmanları paralel olarak keserken düşen fırıldak ile noktaya ulaşın ve ardından araştırmacıyla konuşun. Şimdi Kruglov'a, saklandıkları yerin bulunduğu Yantar'a kadar eşlik edilmesi gerekecek. Yakında Wolfhound'un iki güçlü birimi tarafından aynı anda saldırıya uğrayacaksınız - arkadan ve önden.

Değişim Evi'nde bir savaş daha yapacaksınız ve ardından inşaat alanında bir savaş olacak. Bundan sonra, bir grup bilim adamı bölgeyi anormalliklerle geçmeye başlayacak - bu adamlar güvenli yolu bildiği için onları takip edin.

Hemen, özel zeka, hız ve hasar bakımından farklılık göstermeyen, ancak korkaklıktan yoksun zombiler tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz.

Tehlike bölgesinin üstesinden geldikten sonra, Barmene vermeye değer değerli bilgiler içeren bir taşıyıcı olan Kruglov'dan bir hediye alacaksınız. Buradan bilim adamları üsse kendi başlarına ulaşacaklar.

ben ntar'ım

Kendinizi bir zamanlar suyla dolu kavrulmuş bir genişlikte bulacaksınız. Şimdi bu boşluk, güçlü bir arka plana, anormalliklere, snorklara ve etinizi isteyen diğer yaratıklara sahip bir bataklıktır. Gölün merkezinde, gitmeniz gereken araştırmacıların üssü var.

Üssün içinde, Kruglov ve Sakharov arasında bir konuşma ile bir ara sahne başlayacak. Ondan sonra, ikincisi ile konuşun - onun için tüm yağmalardan kurtulabilirsiniz (özellikle sıradan tüccarlardan daha fazla ödediği eserler); bilim adamı ayrıca Kruglov'a eşlik ettiğiniz için sizi anormallikleri atlamak için yararlı olan (savaşta işe yaramaz) mükemmel bir koruyucu giysi ile ödüllendirecek.

Sakharov'a göre, X-16'ya girebilirsiniz, ancak önce ekipmanı kalibre etmeniz gerekecek, çünkü son grup, tüm tehlikeleri değerlendirmeden inanılmaz derecede yüksek psi radyasyonu nedeniyle öldü. Kruglov, arka planın durumunu kişisel olarak düzeltecek, ancak oraya kendisi gitmeyecek - ona eşlik etmesi gereken sizsiniz.

Envanteriniz doluysa, bilim adamlarının üssünün kutusuna gereksiz şeyleri atın, çünkü bu görevden sonra buraya geri döneceksiniz. Ancak, hem normal zırhı hem de uzay giysisini aldığınızdan emin olun.

Yolda, sağlığı sınırlı olan kaşife saldırmaya çalışacakları için eğrinin önünde ilerleyen Snork'ları arayın. Yerinde, bilim adamı çevreyi incelemeye başlayacak - dünya ilk kez titreyecek.

İçeride, Kruglov'un önüne geçerek aynı şekilde hareket edin. İkinci çalışma sırasında, titreşim yeniden başlayacak ve üçüncü çalışma sırasında fırlatma başlayacaktır.

Bundan sonra, daha önce çok fazla hasar alması durumunda Kruglov'u yutması garanti edilen bir canavar kalabalığı size saldıracak. Bu arada, düşüşten sonra araştırmacı, toplayıp ayaklarına atabileceğiniz topu düşürecek - sonra alacak.

Üssünde, X-16'nın yerini PDA'nızda işaretleyecek ve size PSI arka planına karşı korumalı bir takım elbise verecek olan Sakharov ile konuşun. Çite yakın hareket ederek işaretli noktaya gidin.

Bataklıklarda kara adalarında duran zombilerle uğraşın çünkü suya adım attığınız anda hemen size saldıracaklar.

Ancak bundan önce, araştırmacının cesedinin bulunduğu helikopter kaza bölgesini incelemelisiniz, laboratuvar hakkında bilgilerle. Notları ayrıca Strelka grubunda bulunan belirli bir Ghost'dan bahsedecek.

Bundan sonra, bilim adamlarına üsse dönün ve kendinizi gerektiği gibi donatın, çünkü Yantar fabrikasını ziyaret edeceksiniz. Koruyucu bir bilim giysisi giyerken dikkatli hareket edin ve çok az fiziksel dirence sahip olduğu için içeri girmeyin.

Yerinde, solunda malzemeleri olan harap bir binanın bulunduğu minibüse gidin. Oradan da zombileri atlayabilir ve onlara el bombası atabilirsiniz. Değerli girişe ulaştıktan sonra laboratuvara gidin.

Kompleks Kh-16

Laboratuvarın içinde bir snork size saldıracak - onu öldürün ve asansör boşluğuna tırmanın. İnişten sonra hemen merdivenlerden (asansörün solunda) ulaşılabilen kontrol kabinine gidin.

Snorklar ruhunuzu ziyaret edebileceğinden hızlı hareket edin. Kokpitten öne çıkın, canavarlarla paralel olarak uğraşın.

Koridorlardan geçin, erzak ve tıbbi malzeme için rafları inceleyin, sonunda fıçı dolu bir deliği olan bir odaya ulaşana kadar. Arkalarında rakipler olduğu için oraya bir el bombası atmaya değer.

Bundan sonra, psi cihazının bulunduğu geniş bir odaya adım atın - gücü kapatarak cihazı beş dakika içinde kapatmanız gerekir.

Odanın çevresine yerleştirilmiş dört bıçak anahtarını kesmek gerekir. Uzun süre durup düşmanlarla savaşmazsanız, ayrılan süre sizin için yeterli olacaktır.

Görevi tamamladıktan sonra kahraman tekrar bayılacak. Uyandıktan sonra laboratuvardan çıkın (sağa dönün, koridora çıkın). Zombilerle uğraşın ve arkasında denetleyici olan devasa kapıyı açmaya hazırlanın.

Savaştan sonra, Gunslinger ve güçlü zırh hakkında değerli bilgilerle Ghost'un cesedini inceleyin. Ardından, sizi tünellere götürecek olan doğru kafesteki deliği kullanın.

İçeride, yerden hemen çıkacak olan snorklarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Sahte bir devle karşılaşana kadar dümdüz gidin - onu öldürün ve dışarı çıkın. Bundan sonra Sakharov sizinle iletişime geçecektir.

Son olarak, sadece araştırmacıların tabanına ulaşmanız gerekiyor. Sakharov, "brülörü" kapattığınız için size çok teşekkür edecek ve size mükemmel bir uzay giysisi verecek.

Ayrıca ona Ghost'un yeleğini de vererek para kazanın ve daha da havalı bir iz sürücü zırhı bulma görevini üstlenin. Şimdi sadece Barmene geri dönmelisin.

K ordon ve Agroprom

Yukarıdaki görevi tamamladıktan sonra, Doktor'un nerede olduğu hakkında bilgisi olan Cordon'da bir Şef görüneceğinden, hemen hikayeye geçmemelisiniz.

Hurdalık üzerinden hedefinize ulaşın. Yakında Rehber'in oturduğu harap bir binaya ulaşacaksınız (daha önce Tilkiyi burada kurtarmıştınız).

Bu arada Explorer'ın kendisi, buraya ilk gelenlerden biri olduğu ve hala hayatta olduğu için en yetenekli takipçilerden biri olarak kabul edilir. Ona göre, Doktor Strelok'un saklandığı yere saklandı, bu yüzden oraya gitmelisin - Agroprom'a.

Kompleksin içinde haydutlarla savaşmaya hazırlanın. Ayrıca, hedefe doğru yol alırken, her durumda, bir ara sahneyi tetikleyecek bir tetik teline rastlarsınız. Doktor sizi ayağa kaldıracak ve sonunda kendinizi avladığınızı anlayacaksınız (Atıcı Bullseye'dır).

Daha sonra, chiropractor sizi Monolit hakkında bilgilendirecek: bu gerçekten de, Strelok'un (yani, sizin) daha önce inandığı gibi, Çernobil nükleer santralinin altından, yalnızca nadir bir anahtarla alabileceğiniz bir örnek. İkincisi Pripyat'ta gizlidir. Son olarak, Barmene dönün.

B armen

Barda, sahibi (Voronin) başkanının sizinle sohbet etmek istediği Borç hakkında sizi bilgilendirecektir. Ayrıca, kilit görev şimdi bir sonraki “yakıcıyı” kapatmak olacak, ancak zaten Radar konumunda, bu özellikle zor.

Voronin, paralı asker üssünde Vintar alacağınız benzersiz bir optik bulmanızı isteyecek. Ayrıca, iyi bir zırh arıyorsanız (ve Seva size uymuyorsa), o zaman Özgürlük üssünü ziyaret edebilirsiniz - ayrıca birçok ek görevi olan Görev'in zıt fraksiyonu. Onunla itibarınızı yükseltin ve güçlü hafif zırh elde etmek için haini ortadan kaldırın.

İkincil görevleri tamamladıktan sonra, depolar ve Radar arasındaki yolu kapatan Özgürlük kordonuna dönün. Monolith'in saldırısını püskürtmeniz gerekiyor, bundan sonra bir sonraki konuma gidebilirsiniz.

Radar

Yeni konum, çevredeki güçlü arka plan nedeniyle sınırlı olacak, bu nedenle kayalara ve arabalara yaklaşamayacaksınız. Hemen askeri karakola düz bir çizgide ilerleyin ve onu temizleyin, ardından hareket etmeye devam edin.

Bu durumda, keskin nişancıya yaklaşamayacağınız için Vintar veya başka bir uzun menzilli top size yardımcı olacaktır. Kızıl Orman'ı geçen ana yolu takip edin ve Monolith kampı yakında olduğu için fazla parlamayın.

Tankın yanındaki tedarik kutularını inceleyin - birkaç el bombası işinize yarayacaktır. Öndeki devriyeyi boşaltın ve arkasında düşmanın bir RPG ile oturduğu bir dönüşün olacağı tepeye tırmanın.

Bu silahın geniş bir vuruş yarıçapı olduğundan, önce onu tespit etmeniz veya özellikle korunan bir konum seçmeniz gerekir. Paralel olarak, kalan düşmanlarla uğraşın ve kampı temizleyin.

Ardından, yeni keskin nişancılar sizi bekliyor: biri GAZ'da saklandı (vücuda bakın), diğeri - yolun solundaki balkonda. Başka pozisyonlarda olmalarına rağmen! Tepeden sonra sürekli olarak başa çıkması kolay küçük birimlerle karşılaşacaksınız.

"Brülöre" ne kadar yaklaşırsanız, o kadar fazla arıza yapmaya başlar - alanda hasara neden olmayan hayalet canavarlar görünecektir. Bunlardan birini vurursanız, biraz HP kaybedersiniz.

Hedefe daha yakın, bir keskin nişancı ve basit bir ordu ile üsse ulaşana kadar düşmanları öldürmeye devam edin. Hepsini perebeyte yapın ve sonra vagon tarafından çitle çevrili tünele koşun ve içeri girin.

Laboratuvar X-10

Yeni laboratuvar öncekilerden daha medeni ve aydınlık olacak. Büyük bir odaya girmek için koridoru geçin. Kan emiciler laboratuvarın her tarafında kol gezerken dikkatli hareket edin. Bu sefer kod veya şifre aramanıza gerek kalmayacak - doğrudan işaretli noktaya gidin.

Yakında kontrolöre rastlayacaksınız - onu öldürün ve kazan dairelerine ulaşmak için merdivenlerden aşağı inin. Odanın diğer tarafına gidin ve "Scorcher" kontrol paneline ulaşabileceğiniz koridora tırmanın. Kolu kullanarak bilincinizi kaybedersiniz.

Uyandığınızda gizemli bir ses size dönecek, sahibi gerçek Kara Taş veya aslında insanların çeşitli isteklerini gerçeğe dönüştürmekle uğraşan Wishmaster olacak. Doktorun sözlerinden hatırlayacağınız gibi bu ses Çernobil nükleer santralinin altındaki laboratuvardan gelen aksaklıklardır.

Şimdi geri gel. Yol boyunca, savaşçıları dış iskeletlerle donatılmış Monolith birimleriyle karşılaşacaksınız. Bu düşmanların vücutlarının geri kalanı inanılmaz derecede sert olduğundan, cephane tasarrufu yapmak için onları kafalarından vurun.

Dışarı çıktığınızda, durumda bir değişiklik fark edeceksiniz - ordu Monoliti temizleme göreviyle Radar'a geldiğinde yaygara başladı. Laboratuar ile üsse çok uzak olmayan kampa gidin.

Orada harika bir Liberty kostümü olan bir vagon bulacaksınız. Bundan sonra, kırık UAZ'ın bulunduğu çatallı yola ilerleyin.

Burada, taraflardan birine yardım edebileceğiniz veya sadece bekleyebileceğiniz Svoboda ve Dolgovtsy savaşına tanık olmalısınız. Son olarak, yalnızca iyileşme ihtiyacı varsa Bara geri dönmeniz gerekir. Sonunda, Pripyat'ı ziyaret etmelisiniz.

P ripat

Efsanelerle dolu kasabada en başından eğlenceli bir sahne sizi bekliyor - size garajlara kadar eşlik edebilecek deneyimli paralı askerlerle tanışacaksınız. Reddetme seçeneği var, çünkü gerçekte çok az kullanılıyorlar.

Sokakları geçip heykelin olduğu çıplak alana ulaştıktan sonra etrafınıza bakın, çünkü çatılarda Gauss toplarıyla oturan keskin nişancılar var - tek atışta öldüren inanılmaz derecede güçlü bir silah. Aşağıdan, daha az zorlu rakipler sizi beklemiyor - Monolitler.

Sonunda, az ya da çok sakin olduğu otele gitmeniz gerekiyor. Hedefinize vardığınızda, gerekli oda sayısını öğreneceksiniz - 26 (26 Nisan, Çernobil nükleer santralinde bir felaket oldu).

Gauss silahlı düşmanlar sizi yolda beklediğinden odaya koşmaya değmez. Yerinde değerli bilgiler toplayın ve binayı terk ederek stadyumdan çıkın. Daha sonra haritanın sonunda istasyona giden üst geçide ulaşabilirsiniz.

CH NPP

İlk olarak, piyasaya sürülmeden önceki süre sınırlı olduğundan, yeterince hızlı hareket ederken rakiplerinizden gelen sayısız saldırıya karşı savaşmalısınız. Geçiş sırasında durmamalısınız, çünkü önünüzdeki birçok ceset yağmasız basit modeller olacak.

Beton çitin arkasında demiryolunu bulacaksınız - oradan istasyona koşun, düşmanlardan geri dönün. Hepsini öldürmek işe yaramayacak, bu yüzden duvar boyunca kapıya doğru ilerleyin.

Zırhlı bir personel taşıyıcı, herhangi bir zırhı kırdığı için hemen saklanmanız gereken yerde size yaklaşacaktır. Bir sonraki seviyeye geçmek için ambara atlayın.

Laboratuvarın girişi yakınlarda bir yerde ve onu bulmanız gerekiyor. Bu arada, Monolith sonunu tamamlamak için kimse lahiti doğrudan bulmanızı yasaklamayacak, ancak olumsuz olacaklar. Odaları temizleyerek ilerleyin.

Koridordan sonra, alt seviyeye inin ve duvardaki yaklaşık yedi düşmanın yerleştiği bir yarıktan geçin. Ardından, sonunda Monolitler tarafından korunan merdivenleri bulun. Kendinizi ele vermemek için ışıksız yükselin.

Bir sonraki katta hem laboratuvara hem de lahite çıkabilen koridorlar bulacaksınız. Merdivenleri bulmak için kırmızı ışıklı koridora girin. Doğru yolu seçerseniz, oyunun kendisi size bir laboratuvar bulduğunuzu gösteren görevlerde bu konuda bilgi verecektir.

Son olarak, önce açmanız gereken kapıdan geçmeniz yeterlidir. Şifre çözme sırasında Monolitlerle savaşmanız gerekecek, ardından içeri girebileceksiniz.

Karşılaşmanın ilk bölümünden sonra, ortadaki Monolit sembolü ve fenerli odalara gireceksiniz - sinyali kesmek için her şeyi yok edin. Yok edilen her fenerle, ateşli poltergeistler tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Sonuç olarak, görevi tamamladığınızda, konuşabileceğiniz gizemli bir bilim adamı sizinle iletişime geçecektir. İlginizi çeken her şeyi ona sorun, belki de Zone'un gerçekte ne olduğunu anlarsınız.

Bu aşamada, bu kişinin onlara katılma teklifini kabul edebilirsiniz, ardından oyun iyi sonlardan biriyle sona erecektir.

Eğer reddederseniz, o zaman, durağan olan bu bilim adamlarının bulunduğu odaya sonunda ulaşana kadar portallardan atlayacağınız başka bir seviye sizi bekliyor. Onları öldürün ya da bağışlayın - burada doğru ya da yanlış seçenek olmadığı için bu size kalmış.

Video: izlenecek yol STALKER Çernobil Gölgesi


yardımcı olduysa beğen

Konuyla ilgili en önemli konuyu öğrenmenizi öneririz: "Stalker taramasında sakal nerede bulunur", tam bir açıklama ve önerilerle birlikte.

  • DED_STALK
  • bölge dışında
  • USTA
  • Mesajlar: 657
  • itibar: 109
  • Ödüller

LeprikonJIIk yazdı:

takipçi 1973, Sidorovich'te var! Ya ona 30 biçme makinesi verirsin ya da görevi ondan alırsın! Ama bir uçuş varsa .... .

Bir çözüm var:

UYARI: SPOILER! Vintorez'e dokunmayın, (almayın, bunun için bir görev almayın, reçete yazmayın.) Sidoroviç bu bagaja alerjisi var, hemen bunkerden R. masasına atıyor.
Barmenin de patlayıcıları var ama daha pahalı. Prapor'un ödülü, şöyle böyle. Fırtına, takım elbise ve küçük mühimmat ...

Ben bir dolandırıcı değilim. Ben Kahramanın koruyucusuyum.

Değiştirilme: 01/11/2016 10:50, DED_STALK tarafından.

herkese selam

için birkaç kelime

Kurgusu ve istikrarı ile modu beğendim, bir uçuşum vardı, ölümcül olmayan, zaten düzeltme ile oynadım.Silah ticareti beni eğlendirdi

Tüccarlar dışında herkesin sırt çantasından düştü ve ben tekrar içine çektim.

Muhtemelen tek ben değildim. Eh, bu düzeltilebilir, Ama genel olarak, mod çok değerli, özellikle de yazarın ilk olduğu için! Çalışmalarınız için teşekkürler ve modlarınızda iyi şanslar! GG'nin tekrar ortadan kaybolmuş gibi görünmesi üzücü, sizi kötü yazarlar!

Merhaba, bu senin jamb'in, tekrar oynamayı dene.Fan'dan daha fazla görev olacak.

Şey, ... Yine, ne - biz mi?!

Düzenlendi: 01/11/2016 08:19 PM michele tarafından.

  • bölge dışında
  • USTA
  • Mesajlar: 585
  • itibar: 169
  • Ödüller

Herkese selam! oyunu bardaki F7 tuşundan yeniden yükledi ve bir kilitlenme oldu!

UYARI: SPOILER!İfade: köşe || show_restrictions(m_object)
İşlev: CPatrolPathManager::select_point
Dosya: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Hat: 155
Açıklama: devriye yolundaki herhangi bir tepe noktası nesne için erişilemiyor

Oyunu yeni açtım, ayrıca yaptığım en iyi kişisel tasarruflar şimdi kontrol edeceğim!

Evet, bu tür kişisel tasarruflar iş ve basit olanlar her zaman uçup gidiyor! ne yapalım?

Nesne(ler) komut dosyasında yazıldığı yerde değil. Yerel ayara girmeden önce geri dönün ve yeni bir tane girin veya geçiş mesafesini azaltın, sorunlu bölgeyi geçerken her şeyi geri alacaksınız.

Teşekkür ederim! Geçtim!

Düzenlenme: 01/11/2016 23:47 tıkla.

Lis ve orduyla Cordon'da buluşan iz sürücü, demiryolu setinin diğer tarafına nasıl gideceklerini tartışmaya başlar. Aniden, ordu adamları belirir ve ana karakteri ve Fox mahkumunu alır. Acemi Köyü yakınlarındaki kontrol noktasındaki kurt, General Khvorostin ile kendisine kaba bir şekilde görevini ve görevlerini tamamlamanın ödülünü anlatan bir diyalog başlatır.

Ordu, Bölge topraklarında yeni bir müstahkem üs oluşturmayı planlıyor ve Kurt, bunun için en uygun yeri seçmeye yardımcı olmalı. Ana karakter, Bölge'nin mevcut haritasını yerel takipçiler arasında bulmak zorunda kalacak. Kordondan Çöp sahasına geçişte kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor. Call of Pripyat oyununun orijinal bölümünden tanıdığımız Beard adında bir takipçi olacak. Kazıcılara bir sandık erzak teslim etmesi için Kurt'u Karanlık Vadi'ye gönderecek.

Fabrikada Köstebeği bulup ona bir kutu yiyecek veriyoruz. Takipçi bize teşekkür ediyor ve şimdi kontrol noktasında Beard'a dönebilirsiniz. Geri dönen Sakal, ana karaktere, General'e verilmesi gereken bölgenin güney kısmının güncel bir haritasını verir. Wolf, askere eski Araştırma Enstitüsü Agroprom'a gitmesini teklif eder. Asker itiraz eder, ancak ana karakter onu bunun en iyi seçenek olduğuna ikna eder.

General Khvorostin, daha sonra Haydutları yok etmek için özel bir operasyona katılmak için sancakta gidip bir dizi ekipman almasını emreder. Generale dönüyoruz ve Kurt, diğer ordu adamlarıyla birlikte Agroprom Araştırma Enstitüsü'ne uçuyor. Helikopter binanın çatısına iner ve saldırı başlar. Bütün haydutlar öldüğünde Kurt, Fox'tan Berdenko'nun onu serbest bıraktığını söyleyen bir mesaj alır. General Khvorostin iddia ettiği kişi değildi ve aslında tüm Bölgenin kontrolünü ele geçirmeyi planlıyor.

Tilki, Kurt'a ordudan Yantar üzerinden Ordu depolarına kaçmasını tavsiye eder. Sıradan takipçiler, ana karakterin orduya yardım ettiğini ve onu bir hain olarak gördüğünü bilir, bu yüzden onlardan uzak durmanız gerekir. Kurt ve ana karakterin yakalanması için genel emirlerin zindan yoluyla araştırma enstitüsünden kaçması gerekiyor. Arkamızda zulüm olacak, bu yüzden yerde koşmak anlamsız.

S.T.A.L.K.E.R.'da olduğu gibi online oyun oynamayı seviyorsanız, kurulum gerektirmeden herhangi bir bilgisayarda açılacak olan uçuş oyunlarını denemenizi tavsiye ederiz. Öğle yemeği molası sırasındaki boş zamanlar için bu tür oyunlar vazgeçilmez hale gelecektir.

Stalker Temizleme İzlenecek Yol - Bölüm #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Finansal destek:

WebMoney (Ruble): R140771476537

Yandex Cüzdanı: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Sidorovich ile konuştuktan sonra kaydetmeyi indirin: /> 4. kaydetme bölümünü indirin: /> Stalker Video Grubu: /> VK grubu: /> ▂▂▂
ZAMAN KODLARI:

00:33 - Kordonda Tilki ile konuşuyoruz

01:02 - Görev Tamamlandı "Amber'e Yürü"
01:21 - General Khvorostin ile konuşuyoruz
04:41 – Görev tamamlandı “Sözleşme”
04:41 – Yeni Görev “Harita”
05:31 – Teğmen Belousov'daki ekipmanları yeniliyoruz
06:50 - Sidorovich ile Harita hakkında konuşuyoruz
08:01 – Yeni Görev “Sakal”
08:27 – Taraftarla ATP'ye yapılan saldırı hakkında konuşuyoruz
11:15 - ATP'de haydutları yok ediyoruz
13:07 – Görev Tamamlandı “İntikam”
13:07 – Yeni Görev “Dizüstü Bilgisayar Bul”
13:23 – Hayranınız için Dizüstü Bilgisayarı Nerede Bulabilirsiniz
13:49 – “Dizüstü Bilgisayar Bul” Görevi Tamamlandı
15:10 – Yeni Görev “Şairin Diplomatı”
15:15 – Şairin Diplomatı ATP'de nerede bulunur
15:56 – “Şairin Diplomatı” Görevi Tamamlandı
16:31 - Beard ile Harita hakkında konuşmak
17:14 – Görev Tamamlandı “Sakal”
17:14 – Yeni Görev “Hükümler”
17:59 - Sakalın Köstebek Karşılığını Veriyoruz
19:31 – Görev Tamamlandı “Hükümler”
21:05 – Görev Tamamlandı “Harita”
21:05 – Yeni Görev “Kalkış için Hazırlanın”
22:44 - Orduyla birlikte Agroprom'a hareket
23:25 - Agroprom'da haydutları yok ediyoruz
24:29 - Ordu bize saldırır, biz onları yere sereriz
25:21 – Görev Tamamlandı “Kaçış”
25:31 – Yeni Görev “Vasya Domuzu Öldür”
25:57 - Vasya Kaban ve arkadaşlarını öldürüyoruz
27:59 – “Vasya Kaban'ı Öldür” Görevi Tamamlandı
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Mod Temizlemeyi İndirin (PM 1.0004): />
Modun açıklaması:

Mod, Alexei Gravitsky "Cleansing" kitabının planına dayanmaktadır. Değişiklikte, olaylar kendi fikirleri ve arsa bükülmeleri ile seyreltilir. Modun konusu, Çernobil'in Gölgeleri'nin planına paralel ilerliyor,

atıcı Çernobil nükleer santraline ulaştığı anda.
Bu benim ilk modum, bu yüzden çok sert yargılamayın, gelecekte tüm dileklerinizi ve tavsiyelerinizi dikkate alacağım. İyi oyunlar!
Saygılarımla, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Kanala abone olun: /> ☞VK: /> ☞VK Grubu: /> ☞AP-PRO.ru'daki başlığım: /> ☞Skype: dochaha2
☞Buhar: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Yükleniyor...Yükleniyor...