Lost Alpha Developer's Cut - Final - Temel sorular. izlenecek yol oyun takipçisi alfa kaybetti, izlenecek yol takipçisi alfa kaybetti

Lost Alpha için sırlar ve taktikler

Kırmızı fıçılar, bidonlar ve silindirler için faydalı kullanım bulabilirsiniz. Örneğin, yolda bir zombi izdihamı vardı ve değerli kartuşları boşa harcamak için beyinsiz yürüyen cesetler kırıldı. Bu durumda yanıcı ekipmanlarımızı zombilerin bacaklarının altına atıyoruz ve ateş ediyoruz. Genellikle bu en iyi, zindanlarda veya bunların geçilemeyecekleri dar yerlerde kullanılır. Veya sadece bir bıçak kullanabilirsiniz, ancak çok etkileyici görünmüyor. Evet ve patlamanın zevki daha çok elde edilir :)

Yantar inşaatında, arabalı sitede, Sakharov sığınağının yanında, güvenlik kulübesinin hemen uzak kısmında, dolaptaki bir LR300 tüfek ve bir şişe şarap var.

LA geliştiricilerinden acımasız bir şaka. Deprem jeneratörünü kapatmanın gerekli olduğu X-7 laboratuvarında, su basmış salonda, raflardan birinde, Alman marşlarının ses çıkardığı bir radyo alıcısı var. F tuşuna basarak kapatmak mümkündür, ancak garip bir mekanizma oluşur - radyoyu kapattıktan sonra, bazıları gerçek bir psi-köpek tarafından yönlendirilen hayaletler olacak bir düzine sahte köpek görünecektir.

Gerçekten oyunun izin vermediği bir yere gitmeniz gerekiyorsa veya kendinizi Tanrı'nın yerinde hissetmeniz gerekiyorsa, konsolu arayın ve demo_record 3 yazın - bölgeye kuşbakışı bir bakış! Nasıl aşağı inilir - ENTER ile aşağı ineriz (dikkatlice, büyük bir yükseklikten kendinizi öldürebilirsiniz, ancak Stalker'da düşme ipucu gerçek hayattan çok farklıdır). Lütfen dikkat, karakterinizin uçtuğu değil, kameranın kendisi, Kısa brifing - kameranın hızını yavaşlatın Shift, çok hızlandırın - Ctrl, standart WS hızından biraz daha fazla - Sol ve sağ fare düğmeleri, sol ileri hareketten, sağ ise geri hareketten sorumludur.

Dark Hollow'da, Cordon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. Grupta birkaç tuhaflık var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, SVD ve Thunderstorm için yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + kartuş içerir. Genel olarak, Dark Hollow, boyutunu birçok zengin zula ile haklı çıkarır ve kesinlikle diğer önbellekleri ve diğer güzellikleri aramak için zaman harcamaya değer.

Aynı çukur. Paralı askerlerin olduğu benzin istasyonunun yanında. Kayadaki mağara nerede, merdivenlerdeki tepenin yanında, ev. Ocakta tam bir elit dedektör var.

Köy lokasyonunda, ilk defa ekolojist aradığımız zaman, barı andıran yeraltı odalarında, yeşil dolaplardan birinde Ekolojist'in turuncu tulumu var. Ayrıca bu metro boyunca dağılmış araçlar içeren kutular var. Her araç seti için Dee Dee, ona tek tek teslim edebileceğiniz ikincil bir görev verir.

Sonsuz antivirüsler ile para cebiniz için çok kullanışlı bir özellik! Bu arada, Kruglov ve Sakharov ile orijinal PM'de benzer bir şey vardı. Sklerozun tüm çevreciler arasında geri dönülmez bir şekilde ilerlediği görülüyor... Sığınaktaki Çimento Fabrikası'nda bilim adamlarına bir kez, Dee-dee'ye yaklaşıyoruz, bir diyalog başlatıyoruz ve bize bir antivirüs verir vermez kapatıyoruz ve diyaloğu pişmanlık duymadan yeniden açın - sonuna kadar kaynak yapıyoruz! Ve böylece Antivirus-X'i ondan almaktan yorulana kadar sonsuz sayıda! Hardcore oyuncular ve sadece dürüst oyuncular bundan hoşlanmayabilir. Ancak ölçülü bir freebie yararlı bir şeydir. Belki de en son yamalara sahipsiniz ve bu hata deliği düzeltildi.

Dark Hollow'da benzin istasyonunun çatısında RPG okları var ve Dark Valley'den köprüye giden yolun yarısında otobüs durağından size ateş eden askerden RPG alınabiliyor, aynı yerde.

Bu bir saklanma yeri değil, oyunun küçük bir sırrı olarak adlandırılamaz. Eminim onu ​​bulan ilk dikkatli ben değilim. Günahkarların lideri Veles sizden eşyalarınızı alıp, size sıradan bir AK ve bando ceketi verdiğinde, verilenlerle tevazu ile yetinmemelisiniz. Arkanızda, tüm eşyalarınızı içeren raflarda mavi bir kutu var ve onu arsa ve Sin ile ilişkiler için herhangi bir sonuç olmadan güvenle alabilirsiniz.

Amber Gölü topraklarında bir ordu SKAT var. Bu binada bir rafta. Hangi bina olduğunu söylemeyeceğim, gözünü geliştir ve kendin bulmaya çalış, ilk arama koşulları var.

Yantar'ı geçip, Sakharov ve ordunun nöbet tuttuğu bilimsel bir sığınak bulduğumuzda, yanındaki çukura iniş var, yanında ekşi bir madeni olan ve ilk toplantıda sesli bir diyalogun tetiklendiği bir iz sürücü var. . Sorununu dinlerken - bu mağarada silahlarını bulma arayışını kabul ediyoruz. Çukurun inişinden aşağı iniyoruz, karmaşık tünellerde sörf yapıyoruz, yavaş zombileri görmezden gelerek rotalarımızı dikkatlice hatırlıyoruz ve sonunda o kan emicilerin olduğu bir oda buluyoruz. Hala yaşamak istiyorsanız, potansiyel bir kan emici akşam yemeği haline gelmemek için bize verilen feromonları kullanıyoruz ve çılgın bir arka plana sahip bir odadan geçiyoruz (koşabilirsiniz bile, kan emiciler tepki vermez). Thunderstorm'u alıyoruz ve önceden çalışılmış rota boyunca yüzeye geri dönüyoruz. Bu görev için, çok mutlu takipçisi... SEVA! Çok iyi bir tulum, özellikle ondan önce "Şafak"ta veya Tanrı korusun, yırtık pırtık bir acemi deri ceket giydiyseniz.

Gerçekten bir sır değil, daha çok ticaret nüansları gibi görünüyor, muhtemelen birçoğunun bilmesi gerekir. Bir barda, tüm kupa yağmasını Barmene satmaktansa Petrenko'ya satmak daha karlı. Fiyatlar çok daha hoş, ayrıca borçlu, barmenin aksine kesinlikle her şeyi satın alıyor. Son olarak - uzun bir yolculuğa çıktığınızda ve cesaretinizin birbirine yapışmasını istemiyorsanız - iz sürücü kardeşlerden erzak satın alıyoruz. Diğerini bilmiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla “yemek” için bir kuruşa mal oluyorlar.

Birisi uyku tulumu ekmeyi başardıysa (bu imkansız olsa da), Ölü Şehir konumuna gidebilir, penceresiz gri bir binaya girebilirsiniz. İçeride boş kurumuş bir havuz var, merdivenleri çıkmalısınız ve hemen ardından değerli dolapları göreceksiniz. Çantaya ek olarak piller, bir VOG-25 ve bir anormallik dedektörü de var.

Yeni çubuktaki kasa kodu - yalnızca Borç'a katılırken açılır.
- Kilitli odadan şifre x10 - 1234.
- Borov'un kasasındaki kod 4 9 5.
- Petrenko'nun kasasının kodu 123.
- Birçok bilgisayara top_secret kodlayın.
- Dark Valley'deki Hog'un kasasının kodu 295.
- X-18 5271 kodunun 9231 nolu bilgisayara girilmesinden gelen kod.
- Gaz maskesini kullandığımız 437 kimyasallı binadaki Rostock lokasyonundaki kasanın kodu. Kasa küçük bir odada, çatıdan çıkın.
- Radardaki kasanın kodu 218'dir. Bununla ilgili görev, aynı yerde Göçebe tarafından verilir.
- Pripyat zindanının kapısının kodu 4134'tür.
- Lahit 4237'nin girişindeki kod.
- Ordudaki Cordon'daki kasanın kodu 471.
- Pripyat'a çıkmak için tünellerde şifre. Etrafta yatan bir sapık cesedi olmalı. Kırık boruların altında bir takipçinin cesedini nerede gördüğümüzü hatırlıyoruz. Bu boruların üzerinden atlamanız gerekiyor ve kısa bir tünele geçmek için ahşap yürüyüş yolları olacak - kodlu belgeler olacak (kod 4134).
- 2345 - Pripyat'taki metrodan şifre.
- Ordu depolarındaki paralı asker üssünün ikinci katında, fırlatmadan saklandıkları bilgisayardan şifre, PDA'ya bakıyoruz, eserin alındığı cesetten düşüyor.

Stalker, kıyamet sonrası hayranları, Fallout gibi oyunlar ve sadece iyi oyuncular tarafından sevilen bir kült üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Proje, Pripyat ve Çernobil nükleer santralindeki dışlama bölgesindeki eser avcılarının yaşamını anlatıyor. Stalkerlar, her biri kendi hedeflerini takip eden gruplara ayrılır. Ayrıca adaletten kaçanlar, düzeni sağlamak için gönderilen askerler ve kökenleri cevaplardan daha fazla soru ortaya çıkaran paralı askerler de var.

Dez0Wave Ekibinden bir grup meraklı, GSC geliştiricilerinin tasarladıkları yerlerin ekran görüntüleri şeklinde vaat ettiği "rüya takipçisi" atmosferini yeniden yaratmaya karar verdi. Ama ortaya çıktığı gibi, sonunda her şey yeniden yapıldı, elden geçirildi ve kesildi. Böylece "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" çıktı. Dez0Wave, orijinal fikri yeniden oluşturmak için uzun yıllardır bilgileri parça parça topluyor ve büyük ölçekli bir eklenti olan "Stalker: Lost Alpha"yı hayata geçirdi. Geçiş orijinalinden çok farklı değil. Makalede daha fazla ayrıntı.

Yaratılış tarihi

"S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" henüz geliştirilirken, yakında çıkacak olan sürümün ekran görüntüleri Web'de belirmeye devam etti. Oyuncular grafiklerden, fikirlerden, atmosferden çok memnun kaldılar. Oyun çıktıktan sonra her şey çok güzeldi ama resimlerdeki gibi değil. Grafikler düşürüldü, birçok yer kaldırıldı, önceden tasarlanmış bir dizi mutant çıkarıldı ve NPC'lerin davranışı basitleştirildi. Dez0Wave'den gönüllüler ve her şeyi kökenlerine döndürmeye karar verdiler. Görev unvanı Back to The Roots ("Köklere Dönüş") olarak seçildi, ancak daha sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olarak değiştirildi.

Ne değişti

Ana değişiklikler elbette grafikleri etkiledi. Tamamen yeniden tasarlandı ve yeniden tasarlandı. Yeni versiyonda, bitki örtüsü daha dikkatli bir şekilde işlendi, NPC'ler daha akıllı davranıyor - karakterler artık sadece durmakla kalmıyor, aynı zamanda yağma veya eserler aramak için mahallede periyodik olarak akın ediyor.

Yaklaşık 27 tamamen yeni konum eklendi. Bazıları sıfırdan geliştirildi, ancak çoğunun çeşitli forumlarda gece gündüz aynı meraklılar tarafından tartışılması, yavaş yavaş bilgi toplanması ve ancak o zaman çalışmaya başlaması gerekiyordu.

Yeni arsanın temeli, "Çernobil'in Gölgesi" nden Tagged'in aynı hikayesiydi. Kaybettiği hafızasını geri kazanmalı ve Strelok'un takipçisini ortadan kaldırmalı. Her şey aynı, ancak Dez0Wave her şeyi o kadar değiştirdi ki, oyunu tekrar oynama isteği uyandırıyor. Projeyi daha çeşitli hale getiren birkaç yan görev eklendi.

Canavarların akıllarını kaybettikleri ve tahmin edilemez şekilde davranmaya başladıkları emisyonlar eklendi. NPC'lerin emisyonlardan saklanabileceği barınaklar var. Burada dikkatli olmalısınız, çünkü aynı sığınakta savaşan grupların üyeleri olabilir.

mutantlar

Geliştiriciler tarafından kesilen canavarlar STALKER: Lost Alpha'ya geri döndü: kimeralar, brülörler, yeşil bir cüce ve ayrıca bazı oyuncuların bir tür brülör olarak tanımladığı iyi huylu bir yüze sahip anlaşılmaz bir “Misha Gummy”. sözde insanı kesin (aşağıdaki fotoğraf).

Ayrıca ormanda metalurji fabrikasına giderken çok garip ve agresif bir yaratıkla karşılaşabilirsiniz. Dışa doğru brülöre çok benzer, ancak çıplak. Belki de bu yeşil bir cücedir.

"Stalker: Kayıp Alfa" olarak etiketlendi

Bir süreç olarak pasaj da bazı değişikliklere uğramıştır. Örneğin, ana karakterin tamamen insani ihtiyaçları vardır - aç, susuz ve yorgundur. Bu yüzden beslenmesi, sulanması ve uyumasına izin verilmesi gerekiyor. Rejimin ihlali, Stalker: Lost Alpha oynamayı çok zorlaştıracak bir dayanıklılık kaybıyla doludur. Geçit eziyete dönüşecek ve Bullseye her adımda yorgunluktan düşecek ve mermileri atlatmak için kısa çizgiler uzun nefes darlığı ile sonuçlanacak. Özellikle sırt çantası doluysa.

Dezavantajı ise envanterin "Çernobil Gölgesi"ndekiyle aynı kalması. "Call of Pripyat"tan ödünç almak daha mantıklıydı.

El fenerinin mekaniği değiştirildi - şimdi kemere asıldı ve çalışması için bir pil kaynağı gerekiyor. Aksi takdirde, kahraman bir tür kontrolör ile burun buruna zifiri karanlıkta bırakılabilir.

Bir başka yenilik de, takipçilerle PDA aracılığıyla iletişim kurma yeteneğidir.

Taşıma satın al

"Stalker: Lost Alpha" oyunu daha çeşitli hale geldi: oldukça haklı olan araçlar ortaya çıktı - birçok yer var ve bunlar büyük. Hem sivil hem de askeri teçhizat var. Bölgeyi dolaşırken bulma şansınız var ya da sadece tüccarlardan satın alabilirsiniz.

Örneğin, "100 X-ray" deki Barmen'de oyuncu, seçebileceği bir araba alma şansına sahiptir. Fiyat sadece büyük:

  • sıradan yerli "altı" - 120.000;
  • ordu tarzı Niva arabası - zaten 150.000;
  • aynı araba, ancak tıbbi masraflar aynı;
  • UAZ ayrıca 150.000'e mal olacak;
  • traktör T40 - benzer maliyet;
  • olağan "Niva" zaten 200.000;
  • "Moskvich" hem normal hem de dönüştürülebilir aynı fiyata mal olacak;
  • altı-cabriolet ile benzer şekilde;
  • ve ayrıca 200.000 için RAF 33111;
  • KAMAZ zaten daha pahalı - 300.000;
  • en pahalı - BTR-70 - 500.000.

araba arama

Bu kadar para harcamak konusunda isteksizseniz, kendiniz arayabilirsiniz. Ana şey tembel olmamak ve yerleri dikkatlice keşfetmek. Örneğin, Dark Hollow'dan çıkışın yakınında, terk edilmiş bir binanın yakınında, terk edilmiş bir ordu taşımacılığı modeli var - UAZ.

Aynı yerde yolun yakınında bir "Muskovit" var. Terk edilmiş köyün etrafına dikkatlice tırmanırsanız, oyuncu bir traktör bulacak ve girişteki haydut üssünün yakınında bir "Niva" var. Takipte otomatik bir patlama almadan sadece sessizce çalmak gerekir.

Terk edilmiş depolara geçişin yanında beyaz bir "Niva" da var.

Değişiklikler

Dürüst olmak gerekirse, Stalker: Lost Alpha'ya mod yüklemek biraz aptalca. Aslında, eklenti önemli sayıda güncelleme içerir. Geliştiriciler yeni silah ve zırh türleri eklediler. GSC-cut grubu "Sin" oyuna bile geri döndü. Genel olarak, önceden değiştirilmiş bir oyunda modların yalnızca son derece gerekli bir şeyi sağlayan iyi tanımlanmış bir modun mevcut olması için hayati önem taşıyanlar tarafından kötüye kullanılması önerilir. Örneğin, gökkuşağı tek boynuzlu at.

lahit

Ayrı bir nokta, bu misyonu Çernobil nükleer santralinin kubbesi altında vurgulamaktır. Bu bölümde, "Stalker: Lost Alpha" oyununun geçişi orijinalinden çok farklı değil. Lahit hala aynı: Bir bilgisayar bulmanız, açmanız, pili bulmanız, bilgisayarın bulunduğu odaya dönmeniz, başlatmanız ve kodları indirmeniz gerekiyor. Bütün bunlara garip vizyonlar, bir kan emici varlığı, cüceler ve Monolit'in sesi eşlik ediyor.

Orijinal versiyonda, Monolitlerle doluydu ve koridorun her bölümü için savaşılması gerekiyordu. Lost geliştiricilerinin fanatikleri ortadan kaldırmak için yaptığı çok mantıksız bir hareket.

Belki bunun için cesur bir eksi sürüm koyabilirsiniz.

eleştiri

Sonuç olarak, proje hakkında birkaç eleştiri söylenmelidir. Konsol komutlarının varlığıyla başlamanız gerekir. "Stalker: Lost Alpha" için hileler yalnızca sağlanmakla kalmaz, aynı zamanda oyuna zaten entegre edilmiştir. Değerli anahtar giriş hattını başlatır, İşaretli Kişi hem düşman atışlarına hem de radyasyon alanlarına ve anormalliklere karşı savunmasız hale geldiğinden, sonsuz bir cephane kaynağına sahip olduğundan ve sırt çantasında herhangi bir ağırlığı taşıyabildiğinden, kişinin yalnızca g_god 1'i kaydetmesi gerekir. Yani bir takım oyunu Skyrim gibi bir şeye dönüştürüyor.

Kapılardan, kasalardan ve bilgisayarlardan gelen "Stalker: Lost Alpha" kodları hala kendi başlarına bulunabilir. Ancak oyuna karmaşık oyun etkisi yaratan birçok unsurun eklenmesi nedeniyle, hiç kimse hatalardan, çökmelerden ve bu bilgilerin kaybolmasından muaf olamaz. Bu nedenle, bazı parolaların ya seçilmesi ya da tüm Web'in genişliğinde aranması gerekir.

"Stalker: Lost Alpha" oyununda, neredeyse tüm yan görevlerin geçişi, A noktasından çıkmak ve B noktasına gelmek için devasa yarı boş yerlerde koşmak sıkıcı bir monotonluğa iniyor.

Bullseye'ın hikayesinin birçok ilginç unsurla desteklendiği, ancak içeriği oldukça şüpheli olan ve cevaplardan daha fazla soru doğuranların olduğu belirtilse de. Bu tür yenilikler sadece klasik oyunun planını bozar.

Daha önce kesilen mutantların benzersiz yetenekleri yok, yapay zekaları kesinlikle etrafta meydana gelen olaylar için optimize edilmemiş. Onlar sadece top yemi parçalarıdır, bu nedenle oyundaki varlıklarının kesinlikle hiçbir değeri yoktur ve herhangi bir anlamsal yükten yoksundur.

Oyunun içindeki ekonomi tamamen dengesiz. Herhangi bir sahte köpekten o kadar çok para düşebilir ki, oyuncu oyunun tüm tüccarlarından tüm malları satın alabilir ve özellikle zorlamadan hemen Çernobil nükleer santraline saldırmak için koşabilir.

Projenin yukarıdaki olumsuz yönleri göz önüne alındığında, bir dizi oyun topluluğu STALKER: Lost Alpha hakkında çok şüpheci davranıyor ve projeyi renkli bir kapak ile düşük kaliteli bir dahili bileşen arasındaki uyumsuzluk olarak nitelendiriyor. Geliştirmeye harcanan süre boyunca (2007-2014), oyunun tüm detaylarını dikkatlice düşünmek mümkün oldu. Bu nedenle, bazı şüpheciler temyize tabi olmayan bir karar verdi: “Yapamıyorsanız, almayın!”

İlk köy, yeni başlayanlar köyü. Sol taraftaki evlerden birinde tavanında anlaşılmaz bir bitki örtüsü bulunan odasında bodrum katı bulunmaktadır. Girişi kutularla dolu. İçinde iki adet ilk yardım çantası ve bir sürü konserve var :)

Köy lokasyonunda ilk defa ekolojist aradığımız zaman zindanda, dolaplardan birinde Ekolojist kıyafeti bulunmaktadır.
Ayrıca bu metroda aletlerin bulunduğu kutular da var. Bu araçları bulmak için ikincil görev, bilim adamı Dee Dee tarafından verilir.


Yeni başlayanlar köyünde (On Cordon) bir kuyu var, içine bakarsanız cesetleri görebilirsiniz.
Böyle bir hile, Cordon'da, Sidor'un talimatı üzerine, santrale gitmeden önce haydutları kömür santralinde çıkarmak gerektiğinde, haydutun bir paralı askerle konuştuğu ve 2'si olduğu bir video oynatılır. bir pitsel Glushak ve bir el bombası fırlatıcı ile sig550. Yani bu görevi alır ve fabrikaya gitmezseniz (esas olan videonun oynamamasıdır) ama sol tarafta dolaşırsanız, o zaman bu haydut ve işe alım öldürülebilir (örneğin, ödünç alın. köprüdeki SVD'den savaşçılar) ve 2 beyaz balık 2 bere çıkarabilir ve kombo kiralayabilirsiniz. Kumar oynamayı seviyor musun? Anlamına geliyor Azart Play'i kesinlikle seveceksiniz, slotlar, jackpotlar, kart oyunları vb.

Karanlık Vadi: Haritanın sağ üst köşesinde, çok sayıda delik, vadinin olduğu yerde, anormal bir alan arıyoruz, orada bir römork var, içeri giriyoruz ve bir susturucu ile Leru 300yu'yu alıyoruz ve bir el bombası fırlatıcı.
Dark Hollow: Birçok geminin RPG'ler için ücret bulduğu kıyıya yakın bir benzin istasyonunun çatısında, RPG'nin kendisi TD'ye geçişin yanında bir otobüs durağında yatıyor.

Cordon: Stalker'ların üssünün ChN'de olduğu yerde, Tünel'in yanındaki evlerden birinde Brownie bizi karşılayacak :)
Karanlık Vadi: Bandyukov üssünde, Başbakan'ın orijinal olduğu yerde, tatlılardan depoyu unutma, bir Tabanca ve çok kullanışlı bir av tüfeği var.

Dark Valley: Benzin istasyonundaki Haydutların üssünün yakınında Stalker'ın cesedi yatıyor, nadir bir BM-16'sı var.

Orman: En dikkate değer olanı Sarı Cüce'dir. Bara geçişe daha yakın olan Bandit otoparkının arkasında koşan aptalı görmek için yürüyüşe çıkabilirsiniz.

Agroprom Araştırma Enstitüsü'nde, zindanda Strelok'un eşyalarını aramanız gereken bir görevde, içinde bir görev kitabının bulunduğu bir oda var. Kitaplı zulanın sağında, ağın kırıldığı ve borunun geçtiği duvarda gizli bir önbellek var. Borunun geçtiği delikte soldaki köşeye (bu tarafa bakarsak) daha yakın bulunur.
Orada AKMS'yi (ki herkesin çok aradığı ama öyle böyle, optik bile takamıyorsunuz), birkaç ilk yardım çantası ve %100 sağlık, %10 kurşun direnci veren bir eser buldum. yırtılma.


Dark Hollow'da, Korodon'a giden yola döndükten sonra, yolun sol tarafında, artan arka plan radyasyonuna sahip anormal bir grubun ortasında gaz maskeli bir haç arayın. grubun etrafında birkaç bükülme var + haçın kendisi bir saklanma yeri. SVD, SVU, OTs-14 "Groza", yaklaşık 5 sıradan ilk yardım çantası + SVD ve "Groza" için kartuş içerir.
Karanlık oyuk. Kiracılı benzin istasyonu. Tepedeki evin yanında kayanın içinde bir mağaranın olduğu yer. Ocakta elit bir dedektör var.
köyde karanlık bir oyukta (ekran görüntüsüne bakın), içinde ateşin yandığı bir ev bulun, çerçevenin olmadığı pencereden tırmanın ve ocakta bir sırt çantası var, bu önbellek mükemmel bir eser ve orada bu evde iyi kar. Kimera ve zombiler köyünde dikkat!!!


Karanlık bir oyukta, madenlerden güney çıkışının doğusundaki küçük bir köyde, girişi tıkalı bir evde bir önbellek var, 2 güzel sanat var. Haritanın güneydoğu kısmında, virüslü tünelin yakınında bulunan evde, önbellekte elit bir dedektör var.
Karanlık Laschina'da. Orada, yolun solunda bir Haç ve etrafta bir sürü anormallik olacak. Çapraz Zula


Vintorez Dark Hollow'da ve ayrıca IED'ler ve SVD'ler içeren bir Fırtına da var. Önbellek, kavşağın yanında bulunur. Cordon'a nasıl gidilir, solda 2 ev olacak ve yakınlarda zombiler dolaşacak.Ve Cordon'a doğru bakarsanız anormal bir alan olacak, birkaç eser ve bir haç var.Ayrıca bir önbellek var. .

Sakharov'un sığınağının yanındaki arabalı sitedeki kehribarda, en uzak kısımda, dolaptaki güvenlik kabininde bir LR300 ve bir şarap köpüğü var.


Sakharov'un üssünün yakınında bir çukura iniş var, yanında bir iz sürücü duruyor, ona yardım teklif ediyorsun, bu mağarada silahlarını araman için sana bir görev veriyor. Aşağı ineriz, tünel boyunca gideriz, sonra kan emici tiplerden oluşan bir kalabalık olacak. Feromonları kullanabilirsiniz (Saharov tarafından verilir, görev onunla birlikte tamamlanır). Çılgınca bir arka planla odadan geçiyoruz (hatta koşuyoruz =)) Fırtınayı alın ve yüzeye geri dönün. Bu görev için takipçimiz bize SEVA'yı veriyor.

Ordu depoları, Krovosov köyü, sondan bir önceki merdiven katındaki kulede, iki paket AP kartuşlu bir LR 300 var.


ayrıca sobadaki evlerden birinde (muhtemelen rastgele) yağma.

Tanıdık Bölgeyi gerçekten değiştiren efsanevi "Stalker" ın en iyi modifikasyonu. 27 konum, Dışlama Bölgesi'nin genişliğinde saatlerce yürüyüş. Shadow of Chernobyl'de kesilen arabaların eklenmesi, geniş bir görev listesi ve tabii ki DirectX 10 desteği göz önüne alındığında, çok saatlik arsa oldukça ilginç. Oyunun tüm kesilmiş parçalarının geri dönüşünden sonra , yeni özellikler mümkün oldu: yakındaki takipçilerden yardım istemek, bu sayede yeni arkadaşlar edinebilir ve görev ortaya çıkarsa ekstra para kazanabilirsiniz. Stalker Lost Alpha oyununun izlenecek yolu, Shadow of Chernobyl ile karşılaştırıldığında tanınmaz ve zorluk yaşamanız durumunda, aşağıda bulunan Stalker Lost Alpha oyununun izlenecek yol kılavuzuna bakmanızı öneririz.

Kordon - oyunun başlangıcı.
Lost Alpha oyununun başlangıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi, ana karakterin tanıdık Sidorovich'in sığınağındaki odalardan birinde uyandığı Cordon konumunda gerçekleşir. Zirveye çıktıktan sonra, bize ilk görevi veren tüccarla diyalog kuracağız. Görev çok zor değil, bir eser bulmanız gerekiyor, onu bulmak da zor değil, sığınaktan ayrıldıktan sonra, yerinin işaretinin gösterileceği mini haritaya bakarken sola alın. Dikkatli bakın, çimde görmek zor olduğu için dedektör sinyalleri size yardımcı olacaktır. Eseri bulduktan sonra, Sidorovich birkaç basit görev daha verecek, ardından Çöp'e doğru ilerlemeniz gerekiyor.

Konum dökümü.
Depolama sahasına girdikten sonra, orijinal TC'ye benzeterek, Bes'in çağrısına cevap veriyoruz ve saldırıyı savunmaya yardım ediyoruz, sonra Yurik adlı takipçiye yardım etmeyi unutmayın. Tüm ihtiyaç sahiplerine yardım ulaştırıldıktan sonra Gray ile buluşmak için hangara kadar takip ediyoruz. Gray ile yaptığı konuşmadan, ana karakter yolunun bir yerde değil Agroprom'a uzandığını anlıyor.

Konum Agroprom.
Agroprom'a geçtikten sonra, orijinal oyuna benzeterek hemen Mole adlı takipçiye yardım etmek için ilerliyoruz. Köstebek, kurtarıldıktan sonra bir şükran ifadesi olarak bize Strelok'un önbelleğinin varlığından bahseder ve notlarının yerini ayrıntılı olarak açıklar. Aşağıya inip aramaya başlıyoruz, barınak ve notlar bulduktan sonra, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde yer alacak bir önbellek aramaya gidiyoruz. Burayı ayakta duran hastane sedyelerinden tanıyacaksınız. Bunun üzerine zindandaki görevimiz tamamlandı, ardından zirveye giden yolu bulup çıkıyoruz.

Yüzeye çıkıp ilk temiz havanızı aldıktan sonra, Pda'ya yardım isteyen bir mesaj gönderilecektir. Göndericisi bir Pied Piper olacaktır. Bu karakteri bataklıkta bulunan bir karavanda bulabilirsiniz. Pied Piper ile konuştuktan sonra, belgelerle belirli bir dava alması gerektiği ortaya çıktı, nazikçe kabul ediyor ve içinde belgeler bulunan imrenilen davanın üçüncü katta bekleyeceği araştırma enstitüsüne gidiyorsunuz. Bu belgeleri Barın bulunduğu yerde bulunan barmene teslim etmeniz gerekecektir.

Barın yeri.
Bara ulaşmak için, bariyere ulaşana kadar yol boyunca ilerlemeniz gerekir, geçtikten sonra sola dönmeniz ve ardından yol boyunca düz hareket etmeniz gerekir. Kontrol noktasını geçtikten sonra barmene ulaşıyoruz ve ona Agroprom'da bulunan belgeleri veriyoruz, Barda bulunabilecek Yoldaş Petrenko'ya geçiyoruz.

Karanlık Vadi.
Konuma taşındıktan sonra yapılacak ilk şey, çiftliğe gitmek, içlerinden birinde Demon adında bir iz sürücü aramaktır. Haydutların temeli olan fabrikaya gitmeniz gerektiğinin netleşeceği bir konuşmadan. Demon planını özetledikten sonra, onun uygulanmasına geçiyoruz. İlk önce fabrikanın girişini buluyoruz - fabrikanın arkasındaki oyukta ağızda bulunuyor. Poltergeistler bu yerde sürekli otluyorlar. Aynı yerde, birinden takım elbise alıp giymeniz gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

Bir haydut kostümüne dönüştükten sonra Borov üssüne güvenle gidebilirsiniz. Bölgeye girdikten sonra, yanında sarhoş bir haydut bulacağınız bir üst geçidin olacağı hangarlardan birini bulmanız gerekiyor ve bir konuşmada size fabrikaya girmek için şifreyi söyleyecek. İçeri girdikten sonra kaybolmuyoruz, binaların konumu büyük ölçüde değişti, amacımız Vadik adında bir iz sürücü bulduğumuz takım tezgahlı bir atölye. Onunla yaptığımız görüşmeden, belgelerin nerede olduğunu öğreniyoruz, idari binalardan birinin ikinci katında bulunuyorlar.

Ardından, ortaya çıkan, hareket eden her şeyi vuracak ve muhtemelen ana karakteri vuracak olan ordu tarafından bizim için ayarlanacak olan eğlence başlıyor. Bu nedenle, mümkün olduğunca çabuk zirveye çıkmak gerekir. Binanın yanındaki temiz havaya çıktığımızda, yerli otomobil endüstrisinin NIVA adlı harikalarından birini buluyor ve mümkün olduğunca gaza basıyoruz.

Orijinaline göre Cordon'a geçiş olan kapıya doğru hareket etmek gerekiyor. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterlerle zorlaşacak ama onlara aldırmadan ve ayağımızı gaz pedalından çekmeden mekanların sınırını geçerek zaten Dark Hollow'da ilerlemeye devam ediyoruz.

Karanlık oyuk.
Mermi yağmuru altında yere vardıktan sonra demiryolu tüneline doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sol duvarda bir boşluk görene kadar tünel boyunca ilerleyin. İçinden geçerek Mines adlı bir yere ulaşacaksınız. Doğruca durağa gidiyoruz, sonra sola döndüğümüzde kafaya aldığımız bir darbeden bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığınızda karşınızda Sin grubunun başını göreceksiniz. Liderin adı Veles, güzel bir sohbetten sonra, Borova üssünde bulunan belgeleri aramak için ondan yeni bir görev alıyorsunuz.Yüzeye çıktıktan sonra Borova üssüne yön alıyoruz. Yürüyerek veya arabayla, size kalmış.

Borova üssü.
Borova bazında sürprizler de olacak. Haydutların başı, hayatınızın kaybetmenin bedeli olabileceği bir tahmin oyunu oynamanızı önerecek. Doğru cevap 4 numara. Ardından kasadan bir kod alıyor ve belgeleri alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman oluyor ve üste çıkmak için çok ateş etmeniz gerekecek. Hareket halindeki her şeyi çektikten sonra, PDA'nız size bu sefer X-18 olan bir sonraki laboratuvara gitme zamanının geldiğini bildirecektir.

Laboratuvar X-18.
Adminlerden birinin bodrum katına inerek girebiliyoruz. binalar, mesajda Petrenko'dan alınan kodu girdikten sonra. Kapıdan gelen kod 5271. Laboratuvara indikten sonra güvenlik odasını arıyoruz, orada ilk belgeler masanın üzerinde olacak. Orada ayrıca, daha sonra görünecek bir bilgisayar korsanlığı koduna ihtiyacınız olan bir bilgisayar göreceksiniz. Öyleyse devam edelim.

Odadan çıkın, sola dönün ve doğrudan kapıya doğru ilerleyin, ardından üzerinde 2 numaralı belgelerin bulunduğu bir rafın bulunduğu bir masa gördüğümüz yere inin. Petrenko elini getirmesini istedi. Daha sonra asansörlü odaya giriyoruz, sağdaki kuyuya giriyoruz ve gizli bir odaya girebileceğiniz açık bir kapıya ulaşana kadar tırmanmaya başlıyoruz.

Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset buluyoruz. Masanın yanında bulacağınız bilgisayardan 9231 kodunun olacağı cesetten PDA alıyoruz. Ayrıca masada 3 numaralı aziz belgeler olacak, tek yapmamız gereken iki belge daha bulmak. 4 numaralı belge, burerra'yı bulduğunuz odanın üstündeki odada, zemindeki bir yarıktan içeri girebilirsiniz. Odalardan birinde bodrumda 5 No'lu belgeyi bulacaksınız, bir masa arayın, üzerindeler.

Ardından, tamamlanan görevleri teslim etmek için Veles'e gidiyoruz. Silahı sana geri verir vermez, Yoldaş Petrenko'ya gideceğiz. Barda göründükten sonra, Sin grubundan belirli bir takipçi bizi girişte karşılayacak ve bunun sonucunda Petrenko ve barmen bizimle iletişimi kesecek. Bu sorunu çözmek için Veles'in görevini tamamlamak için Rostock'a gidiyoruz. Bunu yapabilmek için Rostock fabrikasına gitmemiz gerekiyor. Lokasyona girdiğinizde hemen bir görev alacaksınız, amaç Görev grubunun lideri ile bir toplantı olacak.

Rostock konumu.
Görev lideriyle görüştükten sonra, hayatta kalan mutantları yok etmek için başka bir görev alıyoruz. Bunu yapmak için tünele gidiyoruz ve çevrecilerden birinden eski bir gaz maskesi alarak fabrikaya ilerliyoruz. Fabrikada hedefimiz 3 PDA bulup 4 kan emici öldürmek. İlk iki PDA'yı şantiyede bulacaksınız. Üçüncüyü aramak için, çevrecilerden alınan bir gaz maskesine ihtiyacınız olacak, bu yüzden binanın yakınında ve girişin zehirli gaz olacağı idari binanın binaları içinde. İkinci katta PDA aramanız gerekiyor.

Neredeyse fabrikanın girişinde bir kan emici sizi karşılayacak. Gerisi PDA'yı bulduğunuz yerlerin yanında bekliyor olacak. Tüm görevler tamamlandı, size laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini bildirecek olan Borç liderine rapor vermeye gidiyoruz. Bara geçiyoruz.

Çubuk.
Bara vardıktan sonra hemen Petrenko'ya, ardından barmene gidiyoruz. Petrenko'ya geri dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

Rostock.
Bir kez daha fabrikada gizli laboratuvara geçişe gidiyoruz, haritada bir işaret olacak. Kendimizi Lahit'tekine çok benzeyen bir koridorda buluyoruz. Koridorda ilerlerken kodlu kapıyı buluyoruz, kodu girip geçiyoruz. Sağ koridordan geçtikten sonra ikinci kapıyı buluyoruz, aynı kodla açıyoruz. Laboratuvara girdikten sonra masanın üzerinde Veles'e getirilmesi gereken belgeleri ve bir PDA'yı göreceğiz. Aynı odada duvarda bir geçit ve bir kapı görüyoruz, açın (kodsuz açılıyor), içeri girin ve Petrenko ile yaptığımız konuşmadan öğrendiğimiz kan emiciyi öldürün. Onunla katliamdan sonra görev tamamlanmış sayılabilir. Ardından, uygulama hakkında rapor vermek için Mines to Veles'e geçiyoruz.

Veles'te.
Veles bilgilendirecek. Ölü Şehir'den gizli tüccarların ana karakterle temasa geçeceği. Bu arada, madenden çıkıyorsunuz, Profesör Sakharov'dan sizinle iş yaptığının bildirildiği bir mesaj alacaksınız. Ve eğer öyleyse, Yantar'da profesöre iyileşiyoruz.

kehribar
Sakharov'dan, Ölü Şehir'de konuşlanmış paralı askerlerin elinde bulunan belgeleri arama görevi alıyoruz. Görevi alıyoruz ve şehre geldikten sonra okula gidiyoruz. Paralı askerlerin liderine serbestçe geçiyoruz, ancak onunla konuşurken tetikçiyi tanıyor ve ana karakter tüm eşyalarını ve silahlarını kaybederken bir mahkuma dönüşüyor. Esaret altında, GG'ye PDA'sının arızalı olduğunu bildiren Bataklık Doktoru ile tanışıyoruz. Garip bir şekilde iki arkadaşın kurtarıcısı ordudur. Serbest bırakıldıktan sonra, doğrudan koridor boyunca ilerliyoruz ve tasarrufu açıp eşyalarımızı alıyoruz. Sonra Sakharov'a dönüyoruz.

Şükran sözlerinden sonra profesör, PDA'yı geri yükleyebileceğini ancak bunun için ayrıntılara ihtiyacı olduğunu bildirdi. İhtiyacınız olan ilk şey yeni teller, onlardan sonra laboratuvara iniyoruz ve raftaki odalardan birinde teller buluyoruz. İhtiyacınız olan ikinci şey, Sakharov'a göre bataklık doktorundan alabileceğimiz tahtalar. Bu da Büyük Bataklıklara koşman gerektiği anlamına geliyor.

Büyük Bataklıklar.
Bataklıklara girer girmez üzerinize ateş edecek askeri helikopterlerle karşılaşmaya hazırlanın. Sazlıklara saklanın ve ordunun uçup gitmesini bekledikten sonra doktora gidin. Onunla konuştuktan sonra ana karakterin Shooter olduğu ortaya çıkıyor ve bu konuda Ghost'u bulmamız gerekiyor. Ordu Depolarının bulunduğu yerde bulabilirsiniz.

Yer Ordu Depoları.
Kan emicilerin yaşadığı köye, yani doğu kısmına bir hayalet aramaya gidiyoruz. Ghost'un olacağı bir sığınak olacak. Hayalet, paralı askerler tarafından çalınan eseri almanızı isteyecek. Orijinalinde Kafatasının borçlusu ile tanıştığımız köye gidiyoruz. Paralı askerlerle uğraştıktan sonra, bunun farklı bir müfreze olduğu ve sanatlarının olmadığı ortaya çıktı. Yol boyunca ejeksiyonun altına düştüğümüz eskortla bir toplantıya gidiyoruz ve o ölüyor. Çöp tüneline ulaştıktan sonra paralı askerle buluşup yok ediyoruz. Aradıktan sonra aynı eseri buluyoruz. Hayalet'e taşıyoruz, bizi Yantar'daki Sakharov'a gönderiyor.

Konum Yantar.
Profesöre gerekli panoları ve bir eseri verdikten sonra PDA'mızı tamir etmesini bekliyoruz. Bu arada Kruglov ile sohbet edebilirsiniz. PDA'yı alıyoruz ve hemen gelen mesajdan acilen Petrenko'ya gelmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Çubuk.
Bar'da çatışmalar sürüyor. Petrenko'yu buluyoruz ve helikopterleri yok etme görevini yerine getiriyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına tırmanıyoruz, el bombası fırlatan ölü bir asker buluyor ve iki helikopteri vuruyoruz. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat civarında Voronin ve Barmen'i takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Pripyat Mahallesi.
Mağazanın bodrum katında yeni oluşturulan Bar'ı buluyoruz. Kapısı kapalı olacağı için içine giremezsiniz. İçeri girebilmek için yanında duran Lyolik ile konuşuyoruz. İçeri girip barmenle konuşuyoruz. Barmen Voronin'e, o da Ivantsov'a gönderir. Bir sebze dükkanının bodrum katında Ivantsov'u arıyoruz. Ivantsov, atıcıya X-16 laboratuvarındaki ve radardaki kurulumun kapatılması gerektiğini açıklıyor. Ancak görevi tamamlamadan önce Sakharov'dan ayarlanmış bir PSI kaskı almanız gerekir. Yantar'a gidiyorum.

kehribar
Ancak, her şey o kadar basit değil, profesör bize kaskının olmadığını söylüyor. Çimento fabrikasında bulunan laboratuvara sevk edildi. Bunu, Radar bölgesini geçerken kendinizi güçlü radyasyondan korumak için ayarlanmamış bir kask alma önerisi izler.

Çimento Fabrikası.
Radarı geçtikten sonra kendimizi belli bir köyde buluyoruz. Soldaki geçitte hemen bir araba göreceksiniz, içine binin ve fırlatma başlayana kadar geçiş ile tünel yönünde yol boyunca acele edin. Serbest bırakma geçişte gg'yi geçiyor, bundan sonra kendinizi çimento fabrikasının bilim adamlarının sığınağında bulacaksınız. Bilim adamlarıyla yaptığımız bir konuşmadan, ayarlı kaskın şu anda ölçüm yapan bir grup bilim insanının elinde olduğunu öğreniyoruz. Grupla iletişimin kesilmesi nedeniyle grubu aramaya çıkmamız istenecek. Sonunda bizi eski barajdaki köye götürecek olan işarete doğru hareket ediyoruz. Baraja doğru ilerliyoruz, yukarı çıkıyoruz merdivenlerden iniyoruz ve borunun altında bir kapı görüyoruz, sığınağa giriyoruz. Orada kimsenin olmadığını görüyoruz, sonra Hermit adında bilinmeyen bir kişiden bir mesaj alıyoruz. Eski kilisede ona gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve bilim adamlarının izlerinin X-19 laboratuvarına götürdüğünü öğreniyoruz. İçine giriyoruz ve orada bilim adamlarından birinin cesedini buluyoruz ve öldürülen adamdan ayarlanmış kaskı alarak X-16 laboratuvarına geri dönüyoruz.

Laboratuvar X-16.
Ana karakter laboratuvara girdikten sonra bir nevi unutkanlık içindedir, askerler, bilim adamları gözlerinin önünden geçerler, yani bir rüyaya varırız. Ardından, aşağıdaki tüm bilim insanlarıyla konuşmanız gerekiyor ve ana konsola çıkarken iki konuşan bilim insanı görüyoruz. Bir süre sonra 1,2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi devreye giriyor. Bunları açtıktan sonra ana konsolu açın. Açtıktan sonra ana karakter uyanır ve zamanlayıcı başlar. PM oyununun orijinal versiyonuna benzetilerek daha fazla eylem gerçekleştirilecektir. Tüm uzaktan kumandaları kapatıyoruz, yerdeki boşluğa atlıyoruz, tünele girip yüzeye çıkıyoruz. Gönderilen mesajdan yüzeye ulaştıktan sonra keşiş ile buluşmak için Radar'a hareket edilmesi gerektiğini öğreniyoruz.

Radar.
Radara geldikten sonra, keşişin yerinin işaretlendiği haritadaki işarete bakıyoruz. Römorklardan birinde, bir erkekle bir bükülme arasında bir çarpı göreceksiniz. Konuşma sırasında bunun X-10 laboratuvar çalışanlarından biri olduğu ortaya çıktı. Onunla konuştuktan sonra X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu öğreniyoruz. Anahtarı ancak radara gizlenmiş ekipmanını getirdikten sonra bize verecek. Hermit'in saklandığı yeri aramak için bir görev alıyoruz. Yol yakın değil, araba kullanmanızı öneririz. Önbellekte bulunanları veriyoruz, karşılığında bize kasadan 218 kodunu çağırıyor. Radyoaktif çöp yığınları arasında dolaşırken, Münzevi'nin eski evini buluyoruz, kasayı açıyoruz ve sığınaktaki belgeleri alıyoruz. Sonra X-10'a gidiyoruz.

Laboratuvar X-10
Laboratuvara girer girmez hemen iki görev alıyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi devre dışı bırakın. Bir bilim adamının şeffaf yeşilimsi bir görüntüsünü görene kadar koridor boyunca sola gidin. Yaklaşın ve merdivenlerden çıkın, ardından ilk kilidi devre dışı bırakma ayarının bulunacağı odaya gireceksiniz. Geri dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki brülöre rastlıyoruz, onları öldürüyoruz ve daha da ilerliyoruz, sağa doğru ilerliyoruz, yanında PDA'nın bulunduğu bir bilim adamının cesedini görüyoruz. Onu seçiyoruz ve kodu hatırlıyoruz. Daha sonra işimize yarayacaktır. Büyük dikey kurulumların olduğu odanın ilerisinde metal bir merdiven göreceksiniz, tırmanırken ikinci kilidi devre dışı bırakmak için bir uzaktan kumanda olacak. Kilitleri kapattıktan sonra amacımız PSI kurulumunu kapatmak, geri dönüp tartışan iki şeffaf bilim adamı buluyoruz, yanlarında bir kapı olacak. Öldürülen bilim adamı 3823'ün PDA'sında kayıtlı kodu girdikten sonra içeri giriyoruz. Odaya girdiğinizde, yanında bilim adamının başka bir cesedini göreceksiniz PDA. PDA'yı seçiyoruz ve iki ana konsoldaki anahtarları kapatıyoruz. Kapattıktan sonra laboratuvardan çıkış kapısına dönüyoruz, ancak kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Ardından, kapı açılacak, zamanlayıcı açılacak ve o anda ortaya çıkan ateşli poltergeisti yok etmeniz gerekecek. Zamanlayıcı tarafından ayarlanan zamanda X-10'dan ayrılmamız gerekiyor. Ardından Voronin ile buluşmak için Pripyat civarına uğrarız.

Pripyat Mahallesi.
Yine depolara, sonra MG'ye, sonra radara gidiyoruz ve Pripyat (Çernobil kasabası) civarına dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin, eski askeri gelişmenin, deprem makinesinin kendisine işkence ettiğinden ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Hadi arabayı kapatalım. Eski barajın altındaki sığınaktaki araba, laboratuvar x7. Geçişten sonra hemen dümdüz gidiyoruz, yeşil bir hologram bizi takip edecek, ateş etmemize gerek yok, ilk merdivenden önce soldaki koridora dönüyoruz. Direk duvara geçiyoruz ve sağa dönüyoruz, kapıdan herhangi bir yere dönmeden tekrar gidiyoruz ve tekrar sağa dönüyoruz. Koridor boyunca tekrar ilerliyoruz ve merdivene ulaşıyoruz, üstünde "Dikkat, alçak tavan" posteri asılı, tırmanıyoruz, sola dönüyoruz ve tekrar merdiveni çıkıyoruz, tırmanıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Yine koridordayız, sağa dönün ve soldaki ilk dönüşe gidin. Duvara ulaşmadan önce, kapıdan sağa dönüyoruz, düz gidiyoruz ve tekrar “Dikkat alçak tavan” posteri ile merdivenlerden çıkıyoruz, yukarı çıkıyoruz, merdivenler boyunca sağa dönüyoruz, yine merdivenler boyunca ve işte buradayız. bu deprem makinesi duruyor. Yantar'daki bir yeraltı laboratuvarında olduğu gibi, beyni olan bir enstalasyonu andırıyor.

Kapatıp geri dönüyoruz. Koridorlardan birinde, kapüşonlu karanlık bir pelerin içinde bir hayaletle tanışacaksınız ve ön taraf ateşli bir şerit olacak, geçemezsiniz, sadece durup beklemeniz gerekiyor, hayalet kaybolacak ve şerit de kaybolacak. Voronin'e gidelim. Voronin çok sevindi, teşekkürler ve birinin bize not bıraktığını söylüyor. Bir toplantıya gidiyoruz, bir şef olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Bir otelde bir hayaletle buluşmak için Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolardan hareket etmeden önce, hayaletten radara Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmeniz gerektiğine dair bir mesaj gelir. Radardaki zindanlara gitmek.

Pripyat Zindanları.
Geçişten sonra açık bir gökyüzünden hastaneye giriyoruz. Orada şefle buluşuyoruz. Bize zindanların girişine kadar eşlik ediyor ve sonra kendimiz gidiyoruz. Tünele giriyoruz, gidiyoruz ve soldan uzun bir merdiven görüyoruz. Boyunca yükseliyoruz, tepede hemen bir tür yağma var, dümdüz gidin ve sola dönün. Zeminde delikler bulunan bir odaya giriyoruz ve koridorda bir Kamaz duruyor. Kamaz'ın karşısındakine atlıyoruz. Düz gidiyoruz, zırhlı personel taşıyıcı görüyoruz ve üzerinde bir merdiven var, merdivenleri çıkıyoruz ve Kamaz'ın arkasındaki tünelden geçiyoruz. Bükülmüş borularla yarı çöp bir tünel görüyoruz ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bu boruya atlıyoruz, sonra döşemeye geçiyoruz ve küçük bir mağarada bir ceset yatıyor ve belgeler onun yanında. Bu belgeleri alıyoruz ve nereden geldiğini öğrenene ve hatırlayana kadar orada bir kod (4134) buluyoruz.

Bu tünel boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Sağa dönün, damperli kamyonun gövdesini görebilirsiniz, tekrar sağa dönün. İkinci metal sütunda bir seviye daha yükseğe tırmanıyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz, sağdaki açıklığa dönüyoruz ve yerde merdivenli bir delik görüyoruz. Aşağı inip tünelden tıkanmaya gidiyoruz, yan tünele sola dönüyoruz. İlerliyoruz, çatalda doğru tünele dönüyoruz ve yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Solda bir merdiven var, aşağı inin. Tünel boyunca ilerliyoruz, yolda yine merdivenli bir delik var, aşağıya iniyoruz. Daha ileri gidip şifreli kapıya yaslanıyoruz. Kodlu belgeleri bulmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Ve zaten bir kod içeren bazı belgeleri aldık. Bu kodu uyguluyoruz ve Pripyat'ın çağrısından standart Pripyat zindanına giriyoruz. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en tepeye tırmanıyoruz, orijinal RFP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca ilerliyoruz, merdivenleri buluyoruz ve başka bir balkona çıkıyoruz, tekrar tekrar çıkıyoruz. en üstteki balkona çıkan merdivenler, üzerine çıkıp odanın ters yönünde ilerleyip Pripyat'a geçiş olacaktır.

Pripyat.
Geçişten sonra, ordunun Monolitlerle savaşmasına yardım etme konusunda hemen bir mesaj gelir. Gidip birkaç monolit çekiyoruz. Vasiliev ile görüşmenin gerekli olduğuna dair bir mesaj gelir. Bir toplantıya gidiyoruz, Vasilyev ikinci katta okulda. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçüm yapmasına yardım etmemizi istiyor. Gelelim ekolojistlere. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapılmasına yardımcı olmasını ister. Otogarın kendisinde bir çapak var, ikinci kata varır varmaz onu yok etmek gerekiyor, ikinci katta iki zombi arka merdivenleri tırmanıyor, onlar da yok edilmeli, aksi takdirde ineği ve görevi öldürürler başarısız olur. Ondan sonra bilim insanına yaklaşıyoruz ve ölçüm yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev sayılır ve bilim adamıyla birlikte anaokuluna baş ekolojist için neşeyle koşarız.
Baş çevreci önümüzde eğiliyor ve bize turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor.
Bir otelde bir hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Stadyumun arkasındaki aynı yerde nükleer santrale transfer. Stadın içinden geçebilirsiniz ama orada oturan keskin nişancılar var ya da sağda stadyumu dolaşabilirsiniz, bizi bekleyen birkaç enayi var. Nükleer santrale geçiş sürecinden geçiyoruz.

Çernobil.
Girdikten sonra, baskın ekibinin komutanı ile konuşma görevini alıyoruz. Önce kapının dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, sonra Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını bir güve ile yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, mutantları daha fazla yok etmelerini istiyor, 2 dalga olacak mutantlar ve ardından zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizi kaptana götürüyor.
Yüzbaşı Makarov'a yaklaşıyoruz, orada bir şeyler söylüyor, sonra bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı bir personel taşıyıcısında oturmayı ve nükleer santralin topraklarında monolitlerin varlığı için keşif yapmayı teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşta, tüm Monolitleri vuruyoruz ve ondan sonra Makarov ile konuşuyoruz, lahit girişinin monoliti vurduğumuz yer olduğunu söylüyor. Lahit'e gidiyoruz (kapı kodu 4237).

lahit.
Lahitte koridor boyunca ilerliyoruz ve kapıya yaslanıyoruz, açıp odaya giriyoruz. Masadaki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey olmuyor - güç yok. Pili bulmak için bir görev vardı. Girişten karşı kapıya geçiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenleri tırmanıyoruz, her şey orijinal lahitte olduğu gibi aynı, yok edilen reaktörün odasına gidiyoruz, monolite nasıl gideceğiz ve orada bir metal parçasının altında bir kasa olacak . Pili ondan alıyoruz, görev yedek güç sağlıyor gibi görünüyor. Bilgisayarın olduğu odaya geri dönüyoruz. Girişte bir film izliyoruz ve PDA'da işaretlenmiş kontrol paneline gidiyoruz ve alttan duman çıkıyor. Yaklaşıyoruz ve kullan tuşuna basıyoruz, bende E var, görev kodları ana jeneratörden almak gibi görünüyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve en alttaki metin dosyasını indiriyoruz. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

Jeneratörler.
Jeneratörlere girerken hemen Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyor ve jeneratörlerin arasından peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Ghost bizimle tekrar konuşacak ve bize gizli bir tünel bulma, içinden üsse geçme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevi verilecek. Ondan sonra bir hayaletle tanışıyoruz ve orijinalinde Warlab olan x2 girişine gidiyoruz. Hayalet kapıyı açar ve aşağı ineriz.

Laboratuvar X2.
Laboratuvar X18'e benziyor, ancak burada biraz farklı. Girdikten sonra, merdivenlerin kapısının açılmasını bekleyin. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörü kontrol panelini buluyoruz, açılmıyor, jeneratörü doldurmak gerekiyor. Yakıt buluyoruz ve kuruluma yaklaşıyoruz. Borunun üzerine geldiğinizde bir yazı belirir, “yürüt” düğmesine basın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Kilidi devre dışı bırakmak için bir görev vardı. Daha da aşağı iniyoruz, sağda bir kod kapısı olacak, sola gidiyoruz. Uzaktan kumandayı bulup kilidi kapatıyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim elde etmemiz gerekiyor. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. Aşağıda bir metin dosyası buluyoruz, en düşük olanı ve onu PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi kilidi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada mermi bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir çeşit tarayıcıdan geçmemiz gerekiyor. Şifreli kapıya ulaşmanız ve açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey olmuyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bulmanız ve kapıdan kodu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçelim. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, sistem dosyasını, en alttakini buluyoruz, açıp kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıyoruz ve belgeleri aldıkları x18'e benzer laboratuvara gidiyoruz. Masada bir bilgisayar görüyoruz, ancak buna ihtiyacımız yok. Bilgisayarlı masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, pencere boyunca üç parça duruyor.

Orta konsola yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fare ile üzerine geldiğinizde tip_war_gen_switcher görünecek, "yürüt" düğmesine basın. Ve görev çalışır, yeni bir görev "mezarlıkta hayaletle tanış" belirir. Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra bodrumdaki kordona Sidor'a transfer oluyoruz.
Ardından, serbest oyun başlar.

"Stalker" oyunu için karmaşık bir uzun hikaye ve geniş alanlara sahip olağanüstü bir mod. Bazen, görevleri tamamlamak için, konumlar arasında dolaşmak için onlarca dakika kazanmak için nereye gideceğinizi önceden bilmeniz gerekir. Rehberimiz bu konuda yardımcı olacaktır - oyun sonuna kadar tamamlanacak, tüm hatalar atlanacak ve arsa, mod yazarlarının amaçladığı şekilde sona erecek.

kordon

Orijinalinde olduğu gibi oyunun başlangıcı Cordon ile başlıyor. Sidorovich'in bir eser arama görevini yerine getiriyoruz, bunu fark etmek zor. Bir dedektörle kendimize yardım ediyoruz. Ardından, istenirse birkaç ikincil görev daha gerçekleştiririz. Ardından Çöplük'e geçiyoruz.

Çöplük

Çöp sahasında, "Çernobil'in Gölgeleri"nde olduğu gibi, Bes'in haydutların saldırısını püskürtmesine yardım ediyoruz. Takipçi Yurik'e yardım ediyoruz. Hangara koşuyoruz, orada Gray ile iletişim kuruyoruz. Gray bize "Agroprom" Araştırma Enstitüsüne giden yolu gösteriyor.

Araştırma Enstitüsü "Agroprom"

Agroprom'da Köstebek'e yardım ediyoruz (orijinal oyunda olduğu gibi). Köstebek Strelka'nın önbelleğini ve notlarını anlatıyor, zindanlara inip önbelleği buluyoruz. Tekerlekli hastane yataklarına odaklanın - oraya bakın. Sonra yüzeye kadar takip eder. Yüzeyde, Pied Piper bizimle iletişime geçecek, onu bataklıkta bir karavanda bulduk. Pied Piper araştırma enstitüsünde belgeler hakkında konuşuyor. Araştırma enstitüsünün 3. katına çıkıyoruz, davayı alıyoruz ve belgelerle Rostock'a acele ediyoruz.

Barda

Bara gitmemiz gerek. Yol boyunca ilerliyoruz, bariyere yaslanıyoruz ve soldaki geçide dönüyoruz. Barmenle konuşuruz, sonra barda Petrenko'yu buluruz.

karanlık vadi

Çiftlikte Demon takipçisini buluyoruz. Haydutların üssüne saldırmak için bir plan düzenlemek gerekiyor. Fabrikaya giden yol, vadideki çalıların arasında. Üç haydut cesedini arıyoruz, birinden bir takım elbise alıyoruz. Giyindikten sonra haydutların tabanına gidebiliriz. Hemen üste sarhoş bir haydut arıyoruz, ondan fabrikaya girmek için bir şifre alıyoruz. İçeride makineleri olan bir atölye buluyoruz ve orada Vadik ile iletişim kuruyoruz, belgelerden bahsediyor. Yönetim binasının ikinci katındalar. Ordu belirir, çabucak yukarı koşarız, Niva'ya gireriz ve kapıya gideriz. Ateş eden helikopterlere dikkat etmiyoruz, gaza basıyoruz ve tüm çevikliğimizle "Dark Hollow" a gidiyoruz.

Karanlık oyuk

Konumun girişinde hızla tünele giriyoruz - helikopterlerden kurtuluşumuz var. Tünel boyunca ilerliyoruz, solda madenlere bir geçit olacak. Kafamıza vurulur ve bilincimizi kaybederiz. "Sin" grubunun lideri - Veles ile iletişim kuruyoruz. Haydutların lideri Borov'a dayanan yeni belgeler aramak için ondan bir görev alıyoruz. Geri dönüyoruz - yürüyebilir veya araba sürebilirsiniz.

haydut üssü

Borov bize ölümle bir oyun sunacak. Doğru cevap 4 numara, yoksa öleceğiz. Şifreyi kasaya alıyoruz - belgeler için acele ediyoruz. Dikkatli olun, belgeleri alırsak bütün haydutlar bize saldırmaya başlar. Kavgalarla çıkışa doğru ilerliyoruz ve yolumuzun artık bir yeraltı laboratuvarında olduğuna dair bir mesaj alıyoruz.

Laboratuvar X-18

Laboratuvarın girişi idari binanın bodrum katında yer almaktadır. Petrenko bize girmemiz için kodu veriyor - 5271. Laboratuvarda güvenlik odasını arıyoruz, belgeler var. Sonra sola gidiyoruz, sonra aşağı, odada bir masa göreceğiz, ikinci belgeler var. Bureri öldürdüğümüz yerde, eli Petrenko'ya verilebilir. Sonra asansörlere geçiyoruz, sağ asansör boşluğundan yukarı çıkıyoruz, gizli odaya çıkıyoruz. Bilgisayar kodunu cesetten kaldırıyoruz - 9231, tablonun yanında üçüncü belgeleri alıyoruz. Dördüncü belgeler - zemindeki boşluğa atlıyoruz, öldürdüğümüz brülörün bulunduğu yerin üstündeki odaya. Beşinci belgeler bodrumda, odalardan birinde bir masanın üzerinde. Veles'e, ardından barda Petrenko'ya acele ediyoruz.

Rostock

Görev liderinden mutantları yok etme görevi alıyoruz. PDA aramak için çevrecilerin gaz maskesini kullanıyoruz. İkisi bir şantiyede yatıyor, üçüncüsü alt katta gazlı bir odada. Arama sırasında kan emicileri öldürürüz. Görevleri Görev'e devrediyoruz. Sonra barda barmen ve Petrenko ile iletişim kurarız. X-14 laboratuvarının kapısından anahtarı ve 4526 kodunu alıyoruz. Laboratuvarda masadaki belgeleri ve PDA'yı alıyoruz, kapının dışındaki kan emiciyi öldürüyoruz. Görev Veles'e teslim edilmelidir.

kehribar

Görevi Veles'e geçtikten sonra Profesör Sakharov bizi yerine davet ediyor. Sakharov, Ölü Şehir'den ona belgeler getirmesini ister. Şehirde paralı askerler tarafından esir alınıyoruz, ancak ordunun yardımıyla kendimizi kurtarıyoruz ve bizden alınan ganimetleri bir kasada alıyoruz. Sakharov'a acele edelim. Bizden kendisine radyo materyalleri almamızı istiyor. Bazılarını laboratuvarda, bazılarını da Büyük Bataklıklarda bulacağız.

büyük bataklıklar

Sazlıklarda helikopterlerden saklanıyor. Doktora koşuyoruz. Doktor, tüm cevapların Ordu depolarında bulunan Hayalet lakaplı takipçide olacağını bize bildirir.

Ordu depoları

Eskiden kan emicilerin yaşadığı köyde bir hayalet arıyoruz. Sığınakta Ghost'u bulursak, senden çalınan eseri iade etmeni isteyecek. Bir dizi başarısız denemeden sonra, yine de eseri paralı askerin cesedinden çıkarır ve Ghost'a geri veririz. Dahası, yolumuz Sakharov'a uzanıyor. PDA'yı tamir ediyoruz ve Petrenko'dan bir mesaj alıyoruz, bizi barda bekliyor.

Barda devam eden bir savaş var. Petrenko bizden helikopterleri yok etmemizi istiyor. Arenanın yakınındaki kulede bir ceset buluyoruz, yanında bir el bombası fırlatıcı var, ondan helikopterleri vuruyoruz. Bazen ücretler düşük olduğu için yeniden başlatma gerekir. Görevi Petrenko'ya teslim ettikten sonra, Voronin'in Pripyat civarında bizi beklediğini öğreniyoruz.

Pripyat Mahallesi

Mağazanın bodrum katında yeni bir bar görüyoruz. Ancak Lyolik ile görüştükten sonra girebilirsiniz. Barmenle, sonra Voronin ile, sonra Ivantsov ile iletişim kuruyoruz. Ivantsov, "Sebze" mağazasının bodrum katında saklanıyor. Ivantsov, X-16 laboratuvarındaki ve Radardaki kurulumları kapatmamız gerektiğini söylüyor. Ama oraya nüfuz etmek için Sakharov'dan bir psi-kaskına ihtiyacımız var.

Çimento Fabrikası

Sakharov'a koşuyoruz. Ondan yapılandırılmamış bir psi-kask alıyoruz. Radar bölgesini geçtikten sonra en yakın arabaya koşuyoruz, içine giriyoruz ve çıkarılana kadar tünele koşuyoruz. Sığınakta, bir grup bilim insanından başka bir grup bilim insanının şu anda çalışan bir kaskı olduğunu ve şu anda ölçüm yaptığını öğreniyoruz. Sonuç olarak, eski kilisede bir bilim adamının cesedini buluyoruz ve ayarlı psi-kaskını ondan çıkarıyoruz. Bir kask takıp X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-16

Laboratuvarda tüm bilim insanlarıyla konuşuyoruz. Konuştuktan sonra, üç kontrol panelini açma görevi etkinleştirilir. Ardından ana uzaktan kumandayı açın. Geri sayım başlıyor, orijinal oyundaki gibi hızla koşuyoruz, tüm kumandaları kapatıyoruz, boşluğa atlıyoruz ve tünellerden sonra kendimizi yüzeyde buluyoruz. Radarda Hermit ile bir toplantı hakkında bir mesaj alıyoruz.

Radar

Münzevi bir sapık gibidir. Hermit'e ekipmanını geri veriyoruz ve bize X-10 laboratuvarının anahtarını veriyor. Kodu da kasadan alıyoruz - 218. Radyoaktif çöplükler arasında Hermit'in terk edilmiş evini buluyoruz - bir belge var. X-10 laboratuvarına acele ediyoruz.

Laboratuvar X-10

Laboratuvarda iki kilidi kapatmamız gerekiyor. Bilim adamının yeşil görüntüsünü görene kadar sola gidiyoruz. Sonra merdivenlerden yukarı - ilk kurulumun olduğu bir oda olacak. Geri takip ediyoruz. Odalardan birinde bir bilim adamının cesedini görüyoruz, vücudunda kodlu bir not var - kodu hatırlıyoruz. Ayrıca, yüksek ekipman arasında bir merdiven görüyoruz, ikinci bir kurulum olacak. Şimdi psi kurulumunu kapatmamız gerekiyor. İki tartışan bilim adamının yanında bir kapı olacak, kodumuz var - 3823. Tam orada, odada cesetten PDA'yı seçip anahtarları kapatıyoruz. Yangın poltergeist etkinleştirilir, onu öldürür ve hızlı bir şekilde çıkışa koşar. Pripyat yakınlarındaki Voronin'e gidiyoruz.

Pripyat Mahallesi

Barda barmenle, sonra Voronin ile konuşuruz. Deprem makinesini devre dışı bırakmamız gerekiyor. Makine eski barajın altında bir sığınakta. Laboratuvarın labirentlerini geçtikten sonra bir deprem makinesi bulup kapatıyoruz. Geri dönüyoruz, hayaleti bekliyoruz, yoksa bizi ışını ile öldürür. Görevi Voronin'e teslim ediyoruz. Ardından, rehber ve Fang aracılığıyla, girişi Radar'da olan Pripyat zindanlarına giriyoruz.

Pripyat Zindanları

"Açık Gökyüzü"nde olan hastaneyi görüyoruz. İçindeki şefle tanışıyoruz. Bizi zindana götürüyor. Zindanlarda Kamaz'ı bulmanız gerekiyor. Yanında bir zırhlı personel taşıyıcı var ve oradan bir merdiven çıkıyor. Kalkıyoruz, bölgeyi karıştırıyoruz ve bir ceset görüyoruz, ondan 4134 kodlu bir not alıyoruz. Labirentlerde ayrıca bir damperli kamyonun gövdesini buluyoruz - bu bizim dönüm noktamız. Zemine tırmanıyoruz. Kapıya ulaşana kadar tünellerin labirentlerini takip ediyoruz - zaten kodumuz var. "Call of Pripyat" da bulunan kontrol odasına giriyoruz.

Pripyat

Pripyat'ta, Monolitlerle savaşta orduya derhal yardım etmemiz gerekiyor. Sonra Vasiliev'i takip ediyoruz, o okulun ikinci katında. Sonra ekolojistleri takip ediyoruz - anaokulundalar. Ölçü almalarına yardımcı oluyoruz. Görevi teslim ediyoruz ve bize bir kostüm veriyorlar. PDA, Ghost ile buluşmak için bir mesaj alır. Hayalet bizi Çernobil nükleer santraline gönderiyor.

Çernobil

Askeri müfrezenin lideriyle konuşuyoruz. Zırhlı personel taşıyıcıyı göreve göre yok ediyoruz, ardından Monolitleri, mutantları vb. Yok etmek için bir dizi görev gerçekleştiriyoruz. Sonuç olarak, Kaptan Makarov'a kadar eşlik ediliyoruz. Sonra bizi zırhlı personel taşıyıcıya bindirecekler. Yakıt olduğu sürece gideriz. Yolumuzdaki herkesi öldürürüz. Sonuç olarak, arabadan iniyoruz, Makarov bize lahdin kapısının kodunu veriyor - 4237.

lahit

Bilgisayarı başlatmak için bir pil gereklidir. Monolitin yanındaki mahalleyi arıyoruz, Monolitin dikilitaşının yanında bir metal parçasının altında pilli bir kasa olacak. Bilgisayarı açıyoruz, ana jeneratörün kodunu indiriyoruz. Jeneratörlü odaya girdiğimizde Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyoruz. Gizli bir tünel bulma görevini alıyoruz. Üssün bölgesini ordudan temizliyoruz, sonra bizi son laboratuvara yönlendiren Hayalet ile tanışıyoruz.

Laboratuvar X-2

Laboratuvarda yakıt bulmamız ve jeneratörü doldurmamız ve ardından açmamız gerekiyor. Engelleme, jeneratörün çalışmasını engeller, aşağıdaki kata iner ve engellemeyi kapatırız. Masada bir bilgisayar var, açın ve ayrıcalıklı erişim elde edin. Ekrandaki en düşük dosyayı PDA'nıza indirin. Bir sonraki bilgisayar (bir kat aşağıda) sys dosyasını içerir, bir kod vardır - 2345. Bu kod laboratuvarın şifreli kapısından girişi açar. Ardından, üç kontrol paneli görüyoruz. Orta uzaktan kumandayı etkinleştiriyoruz - görev güncellenecek: "Mezarlıkta Hayaletle tanışın." Ghost ile konuştuktan sonra bir film izliyoruz ve Cordon'a transfer oluyoruz - freeplay başlıyor, ana arsa tamamlandı.

YouTube'daki Lost Alpha modunun video anlatımı:

Yükleniyor...Yükleniyor...