Hışırtılar vadisinde sakal nerede. S.T.A.L.K.E.R için Pripyat Dolina Shorokhov ve Bölgenin Efendisi'nin Çağrısı .: Pripyat'ın Çağrısı ücretsiz indir, kayıt olmadan Hışırtılar vadisi için kod parası

S.T.A.L.K.E.R.'de özel değişiklikler. çok sayıda ortaya çıktı. Bazıları oyunun grafik bileşenini değiştirir, diğerleri yeni bir arsa ve konumlar ekler. Ancak potansiyellerini tam olarak gerçekleştiren çok fazla değişiklik yok. Bunlardan biri S.T.A.L.K.E.R. - Shorokhov Vadisi.

Shorokhov Vadisi, orijinal üçlemeye bir ektir. Arsa, Call of Pripyat hikayesinin tamamlanmasından sonra gerçekleşir. Deneyimli bir iz sürücü olan ana karaktere, tüccar Beard tarafından Shorokhov Vadisi'nde bir yerde bulunduğu söylenen eşsiz bir eser bulma görevi teklif edildi. Kimse tam yerini bilmiyor. Aynı zamanda Max'e daha önce bu eseri arayan arkadaşlarının akıbetini öğrenmesi talimatını verdi. Max, Shorokhov Vadisi'nin gizemlerini çözen, yerel anomalileri incelemekten uzayda dolaşan baloncuklara kadar uzanan eseri bulmalıdır. Hikayenin sonu temelde farklı geçiş biçimleriyle aynıdır, ancak oyuncunun eylemleriyle onu etkilediği anlar vardır. Bu, bazı karakterler ve görevlerden kaynaklanmaktadır.

Oyunda, modifikasyonun adını veren tek bir yeni konum var. Oyunun konusunu ortaya çıkaracak. Modun yazarı tarafından sıfırdan tasarlanmıştır. Konum çok büyük ve aranacak bir şey var.

Oyuna yeni özellikler eklendi. Örneğin, bilim adamları tarafından eserleri değiştirme olasılığı uygulandı. Bunu yapmak için, konum boyunca anormal bölgelerde yaygın olan, başta mantar olmak üzere belirli öğeleri toplamanız gerekir. Modifiye edilmiş eserler emsallerine göre çok daha pahalıdır, olumsuz özellikleri yoktur ve yenilerini alabilirler.

Değişikliğin hayvan dünyası, çeşitli canavar türleri ile dolduruldu. Üçlemeden tanıdık canavarlara ek olarak, modifikasyon bir "eldiven" ekler - bir Snork'u andıran alışkanlıklar ve saldırı biçiminde bir mutant. Jerboas'ın bir alt türü de eklendi, öldürmeden sonra hiçbir ceset kalmadı.

Oyunun silah bileşeninde herhangi bir değişiklik yapılmamış ve kullanım modelleri bulunmaktadır. Call of Pripyat'tan alınmıştır. Tüm silah modellerini sağ elini kullananlara değiştiren bir yama var.

Oyunda çeşitli şekillerde para kazanabilirsiniz - görevleri tamamlamak, öldürülen NPC'lerin eşyalarını satmak, eserler satmak veya turist sürmek (hikayeyi tamamladıktan sonra mümkün olur).

Tek dezavantajı arsanın kısa süresidir - oyun birkaç gün içinde tamamlanabilir. Bu, tam olarak keyfini çıkarmanıza izin vermez.

Shorokhov Vadisi, grafikleri değiştirmeden arsa ve konumun yüksek kaliteli bir çalışmasının büyük bir hayran kitlesi kazanmanıza izin verdiği harika bir örnektir.

Hışırtılar vadisi ve bölgenin efendisi Elimden geleni yaptım çok fazla oynama, yoksa gecikmelerin ve çökmelerin tanrısı seni cezalandırır! Bölge - şunları yapmanızı sağlar:
1) İyi eğlenceler 2) Güzel ekran görüntüleri yapın 3) Oyunu ve modları "güç" açısından test edin Modun başka amaçlarla kullanılması midede kusmaya ve kafada ağırlığa neden olabilir Oyun sürümü: 1.6.02 Yeni oyun: İsteğe bağlı Mod yazarı : Bilinmeyen Mod özellikleri: Hile menüsü oluşturmak için leveli yükleyin, menüye gelin (esc) ve F11'e basın) Oyun sırasında ana karakterin sahip olduğu para miktarını değiştirebilirsiniz. Oyun süresini değiştirme hızını hızlandırın / yavaşlatın 4) Hava durumunu değiştirin ve değişimini durdurun 5) Herhangi bir noktada herhangi bir yere anında hareket edin 6) Haritaya koyun: Tek takipçiler\Canavarlar 7) GG'ye herhangi bir şey verin kartuşlar, silahlar, nesneler, eserler, zırh, görev belgeleri 8) Harita anormalliklerini koyun.9) Haritaya çeşitli dinamik nesneler koyun: patlayan variller, ahşap sığınaklar, levhalar, helikopterler vb.10) Canavarlardan herhangi bir gruba katılın Monolith.11) Dahil olmak üzere oyunun tüm videolarını görüntüleyin tüm seçeneklerle sonun tam sürümü.12) Oyun müziğini dinleyin.13) Koordinatlara göre telport (ayrıca onları alın ve kaydedin)14) Haritaya yeni mangalar (istakçı müfrezeleri) koyun: yani, örneğin , Dolgovtsev ve Svobodovtsev'i Zaton'a yerleştirebilirsiniz, onlara Monolitler ekleyin ve hepsi orada yaşam simülasyonunun etkisi altında yürüyecekler.15) Ayrıca artık Temizleme Bölgelerinde silahlar kaldırılmıyor. Ama bazen girmek için onu kaldırmanız gerekir ve sonra tekrar yükseltebilirsiniz. 16) Menüde H'ye tıkladığınızda, tüm arayüz kaldırılır ve GG ölümsüz hale gelir. J - her şeyi yerine döndürür NOTLAR1) GG'den başlayarak ve önünde 100 metre ile biten yeni nesnelerin görüneceği mesafeyi belirtebilirsiniz2) Haritaya yeni bir iz sürücü müfrezesi eklemek için, yapmanız gerekenler herhangi bir noktaya ışınlanın, merkezine mümkün olduğunca yaklaşın (varsayılan olarak, GG merkezinde görünür). Kadro, GG3'e 20 metre mesafedeki en yakın akıllıya eklenecek3) Bazen bir video izlemeye çalıştığınızda oyun donuyor gibi görünüyor. Değil, sadece biraz beklemeniz gerekiyor 4) Modun diğer modlara adapte olması oldukça kolay. Oyunun orijinal komut dosyalarındaki tüm değişiklikler "Bölgenin Efendisi" satırıyla işaretlenmiştir 5) Bekarlar doğurursanız, hiçbir durumda onlarla sohbet ederken "Şu anda ne yapıyorsun" düğmesine basmayın. 6) Tek takipçiler ve canavarlar (takımlarda değil) çevrimdışı hareket etmez.7) Mod'a yeni bir şey eklemek için, god_tbl.script komut dosyasındaki istediğiniz tabloya bölümünü eklemeniz gerekir.
Stalker White Squad, Stalker Call of Pripyat oyununun orijinal versiyonunun platformunda inşa edilmiş küçük bir arsa modifikasyonudur. Modun ana özelliği, Call of Pripyat'ın orijinal planının kesilmesine rağmen tamamen yeni bir arsa içeriğidir. Oyunun aksiyonu üç yerde gerçekleşecek ve oynanış neredeyse değişmeden kaldı, bu da modifikasyonun düşük ağırlığını açıklıyor. Çok sayıda görev baştan sıkılmanıza izin vermeyecek ve ateş etmeyi sevenlerin geri dönecek bir yeri olacak - bunlar sadece monolit ve paralı askerlerle değil, aynı zamanda mutantlarla ölümcül dövüşler, ayrıca bazı görevleri tamamlarken , oyuncu hava hedefleriyle savaşmak zorunda kalacak.
KONU MODA BEYAZ TAKIM HAKKINDA
Garik adında özgür bir takipçinin garip bir tesadüfle kendisini çamaşırhane binasında bulunan iz sürücü tabanında bulması üzerine Beyaz Takım'ın konusu Pripyat'ta gelişmeye başlar. Ana karakterin hatırlayabildiği son şey, bir grup takipçiye rehber olarak Pripyat'a kadar eşlik etmesiydi. Kısa ama oldukça acı verici bir anıdan sonra, Garik sadece eski arkadaşları Degtyarev ve Strelka arasında güvende olduğunu öğrenebildi, ancak PDA'da bulunan tek giriş onu rahatlatmadı. Grubu bulması ve yardım etmesi gerektiğini, ancak ne tür bir grup olduğunu ve Pripyat'a nasıl geldiğini öğrenmesi gerektiğini söyledi.

ANA DEĞİŞİKLİKLER VE ÖZELLİKLER.

Yeni arsa (orijinal kesim)
Yeni hikaye görevleri 35.
İkincil görevlerin varlığı.
Mekanlar orijinal kullanıldı.
Bazı oyun değişiklikleri.

Yapılan tüm değişiklikler hakkında daha ayrıntılı olarak, White Squad modunun geçişi sırasında doğrudan öğrenebilirsiniz.

KURULUM:

Stalker Call of Pripyat oyununun 1.6.02 sürümünü yükleyin
İndirilen arşivi mod ile açın.
Ortaya çıkan gamedata klasörünü oyun klasörüne kopyalayın.


Başlık: S.T.A.L.K.E.R. White Squad Geliştirici: V.I.V.I.E.N.T. Takım Modu sürümü: 1.0 Of. proje sayfası: vk.com/vivient_team_mods

Geliştirici: Den Zula
Platform: 1.6.02
Değişiklik sürümü: son

Proje hakkında:
Orijinal oyunun planıyla örtüşmeyen yeni bir arsa. Bölgeden ayrılmadan önce fazladan para kazanmaya karar veren Max adında basit bir takipçinin hikayesi. Moddaki tüm eylemler yeni bir konumda gerçekleşecek. Modada nereye gidilecek, aranacak bir şey olacak, ateş edilecek biri olacak, düşünülecek bir şey olacak.

Silah paketi (yazar - Goroff): Yandex Diski İndir
Silah paketi (yazar - -Shocker-): Yandex Disk'i indirin Arsa hakkında

Bölge'de uzun süre dolaştıktan sonra, iz sürücü Max çevreyi terk etmeye karar verdi. Ancak anakaraya dönmeden önce büyük ikramiyeyi vurmak istedi.
Tesadüf eseri, Zaton'da tanınmış bir eser tüccarı olan Beard, iz sürücülerin "Vaha'nın Kalbi" olarak adlandırdığı değerli bir anormal oluşumun çıkarılması için ciddi bir emir aldı. Eserin olası konumu hakkında bilgi toplayan Beard, en karlı siparişlerle güvendiği üç arkadaşını aramaya gönderdi. Bir süre sonra, adamların gittiği anlaşıldı.
Beard bir arama düzenlemeye karar verdi ve Max'e yoldaşlarının kaderini öğrenmesini söyledi. Stalker Max, Shorokhov Vadisi'ne gitti.

Konum hakkında

"Valley Shorokhov" - Zaton yakınlarında, vadideki araziyi yeniden çizecek kadar yerel bir kuvvetin serbest bırakıldığı bir çöl bölgesi. Sonuç olarak, orada birçok anormal oluşum ortaya çıktı. Onları takip eden takipçiler ortaya çıktı. Shorokhov Vadisi hakkında daha fazla ayrıntı oyunda görev NPC'lerinden bulunabilir.

Bazı özellikler

Vadi güçlü bir ejecta tarafından ezilir. Toprak, dikişlerde pratik olarak çatladı, bunun sonucunda bölgeyi birkaç platoya bölen faylar oluştu.
Yarığa çarparsanız, ana karakter kaçınılmaz olarak ölecek. Bir platodan diğerine atlamak her yerde işe yaramaz, çoğu durumda sadece bir köprüyü veya kütüğü geçebilirsiniz.
Bu, gerekli görevler tamamlanana kadar oyuncunun belirli yerlere girmesini engellemeyi mümkün kılar.

Oyuncunun iki ana görevi olacak, ancak aslında - tüm görevler ana karakter için önemlidir, çünkü ana görevi Bölgeden ayrılmadan önce daha fazla para kazanmaktır.
Bu nedenle, ilk bakışta ikincil görevleri yapmaktan çekinmemelisiniz - daha sonra sunulmayabilir. Pek çok görev tamamen farklı şekillerde tamamlanabilir ve bu da değişikliği tekrarlamanıza neden olabilir. Diyaloglar olabildiğince kısa ama yeterince bilgilendirici.
Mümkünse, bir şaka unsuru eklendi, çünkü modda Zone'un sırlarına ve diğer küresel motiflere dair hiçbir ipucu olmayacak.
Ana karakter periyodik olarak hamama gitmek veya takipçi kamplarında duş almak zorunda kalacak. Aksi takdirde, koku arttıkça diğer NPC'ler onunla konuşmayı reddedecektir.
Ve "toplam pis koku" düzeyinde, zombiler ve saldırı ile karıştırılabilirler. Koku çubuğu, tokluk göstergesinin altında görünecektir. Bu elbette bir şaka. Böyle bir oyun değişikliği olmayacak.
Kampların çalışma sistemi daha dikkatli bir şekilde işlenmiştir. Örneğin, nöbetçiler hariç, takipçiler yağmur sırasında olası sığınakları arayacaklar ve beşinci noktada ateşin etrafında oturmayacaklar. Bazen bu, düşman kamplarına saldırırken dikkate değer.

Ana vurgu yere ve arsaya verildiğinden, grafik bileşeni ve hava durumu herhangi bir değişikliğe uğramadı. Daha sonra bir tür hava değişikliğini uyarlamak güzel olsa da.

Değişikliği geçmede yardım:
1) İlk olarak, eserin bulunduğu bir mağara olduğunu ima eden iki takipçi buluşacak.
Diyaloğu okuyoruz, bir mağara buluyoruz, aşağı iniyoruz, herkesi ıslatıyoruz, cesetleri arıyoruz (Vovka'nın PDA'sı - Ozersky'ye ver (7)), faydalı bir eser alıyoruz.
Bir teleport görünecektir. İçine sırtınızla girmeniz gerekiyor - anomali sizinle kedi ve fareyi böyle oynuyor.

Kampa gidiyoruz (2). Stalkerdan flash belleği alma görevini veren Mutny ile tanışıyoruz.
Muhtemelen bu takipçinin bulunduğu yere gidiyoruz (3). Haydutlardan geri alırız, flash sürücüyü alırız. Haydutlar hala onu bunaltıyorsa - sorun değil, öğeyi cesetten çıkarırız.
Ancak takipçi hayatta kalırsa, iyi bir önbelleğin yeri hakkında minnettarlıkla anlatacaktır (önbellek bir konteyner deposudur (9), bir ağaçta. Çatıdan atlayabilirsiniz). Görevi Muddy'ye devrediyoruz.

Kampta (2) mutantları avlamayı teklif edecek bir iz sürücü olacak. Reddederseniz, daha sonra bu görev mevcut olmayacaktır. Ilya Barbos'un TBM'si Mutny'ye vermek için en karlı olanıdır.
Aynı kampta (2) bir tüccardan anormal bir bitki arama arayışı. (gizli olarak - başka bir tüccar bu tesis için daha fazla para verecek, bu yüzden ilkine vermek için acele etmeyin)

Böylece Mutny, GG'ye iz sürücülerin Maximilian'a gittiğini söyler. Ve bu GG zaman kaybedemez ve ikincisine hemen yardım edebilir. Yani, şeyini haydutlardan almak için.
Haydut kampına giderken bir anormallikten geçeceğiz. Yakınlarda bir mağara (4) bulunmaktadır. Mağarada zombiler ve bir ceset var. Zombileri öldürürüz, ÇKP'yi (ÇKP Şiddeti) cesetten çıkarırız. Okuduk, kimin ihtiyacı olduğu ortaya çıkıyor.
Haydutlara gidiyoruz (24). Burada iki seçenek var - ya paketi kullan ya da zorla al. Size kalmış (Kardeşleri doldurmak daha ilginç)

Maximilian (5) ile buluşuyoruz, kutuyu veriyoruz. Maximilian, paralı asker kampını yok etmek için yardım ister. Reddedebilseniz de, kabul etmek daha iyidir. Ana seçeneği düşünün - EVET.
Tüccardan ekipman alıyoruz. Ayrıca, içinde bir dizüstü bilgisayarı bile uçurmayan bir helikopter aramak için ondan bir görev alıyoruz.
Aletleri çalan belirli bir Gena'yı aramak için hemen bir teknisyenden bir görev alıyoruz. Gena (6)'yı bulurken, onu öldürmek için acele etmeyin - onunla bir kutu yok. Gena'nın incinmesi ve sorgulanması gerekiyor.
Gena yolunda mağaraları (10) araştırıyoruz ve PDA'yı cesetten çıkarıyoruz. İyi bir saklanma yeri hakkında bir ipucu var. Daha sonra, PDA'nın kendisi bir tüccara satılabilir (5)
Bagajı bulmak için daha basit bir görevle Fierce PDA'nın tekniğini (5) de verebilirsiniz (önbellek haritada (8) görünecektir).
Aynı üsde (5) bodrumda oturan takipçi Arthur'dan bir görevi tamamlayabilirsiniz - biraz para ve bir eser atacaktır. Çok uzağa koşmanıza gerek yok, bu yüzden hemen yapabilirsiniz.
Böylece Maximilian ile yere (11) koşuyoruz. Orada zaten onun ortakları tarafından karşılandık.

Paralı askerlerin tabanını temizliyoruz (9). Maximilian hayatta kalırsa, onunla konuşuruz ve o bizi Radik'e gönderir. Hayatta kalmadıysanız, haritada Radik'in bulunduğu yerde bir işaret görünecektir (12)
Radik'e gidiyoruz, yanımıza 5-6 adet yenilebilir bir şey almayı unutmadan (ekmek, sucuk, konserve, çay için kek ...)
Yolda, anomalilerden birinde (13), anahtarı aldığımız askeri bir adamın (kayıp helikopterden) cesedi yatıyor.
Radik ile görüşüyoruz, ona erzak veriyoruz. Adamların paralı askerler tarafından ele geçirildiğini ve onları ana üslerinde tuttuklarını söylüyor (14). Goonies'e PDA verir. İşbirliği teklifleri - kabul ediyoruz.

Radik'in planıyla ilgili diyalogları okuyoruz. Ve ihtiyacınız olan ilk şey bir işe alım kıyafeti almak. Aramaya gerek yok çünkü. GG'nin haydutlardan aldığı paketin içindeydi.
Takipçilerin tabanına (5) koşuyoruz. Yolda düşmüş bir helikopter ve yanında bir kutu buluyoruz (15). Anahtar zaten elimizde - açıyoruz, alıyoruz. Defter ataması (5) teslim edilebilir.
Takipçilerin üssüne giderken, yeni bir tüccar (9) arayışını tamamlayabilirsiniz. En azından almaya değer - ziyaret için bir mağara daha olacak.
Takipçilerin tabanında paralı asker takımını alıyoruz. Diyaloğu okuyoruz, etrafa bakıyoruz, gruba başka bir sapık katıyoruz. Birlikte Radik'e gidiyoruz (12).
Radik ile konuşuyoruz. Bir PDA paralı askeri bulmak için kolay bir görev yapıyoruz.

Şimdi eksiksiz bir set - bir takım elbise ve bir işe alım PDA'sı. Radik'in müfrezesiyle, paralı asker kampına (16) daha yakın olan yoğun mutant saflarından geçiyoruz.
Daha fazla GG yalnız gitmeli. GG'nin doğru kıyafeti giydiğinden ve envanterde bir işe alım PDA'sının bulunduğundan emin oluyoruz.
Sakince paralı askerlerin üssüne gidiyoruz (14) - GG'yi kendileri için alıyorlar. Rehineler aranıyor. GG ne zaman ortaya çıkacak - işe alımları ıslatıyoruz.
Radik'in ekibi hayatta kaldıysa, iyi. Değilse, önemli değil. Radik'ten gelen görevin kendisi yalnızca başarısız olacak, ancak daha fazla arsa değil.
Elebaşını buluruz, ararız, rehinenin ve Deneyimli PDA'nın yattığı hücrenin anahtarını alırız. Rehine Fedor hayatta kaldıysa, kapıyı açar ve ara sahneyi izleriz.
Ayrılmak için acelemiz yok. Yol boyunca tabandan daha uzakta bir anormallik olacak ve yakınlarda evsiz bir kişi yaşayacak (17). Görevini yerine getiriyoruz, bir "pusula" alıyoruz - işe yarayacak.

Korkak arayışında Svobodovitlerin (18) tabanını buluyoruz. Şefle konuşuyoruz. Diyalogları okuyoruz. Tesla ile konuşuyoruz ve kayıp eşyaları - bir "pusula" (zaten var) ve bir mikro devreyi arama arayışını gerçekleştiriyoruz.
Mikro devre, kaplardan çok uzakta olmayan Oleg'dedir (19). [lirik arasöz] Büyükannemin dediği gibi: "dar koridordan makineli tüfekli bir adama doğru gitme"
Oleg'i doldurmanın en güvenli yolu: hemen üstünde bir çıkış var - oraya el bombası gibi sokaktan bir şey atabilirsiniz.
Mikro devreyi Oleg'den alıyoruz ve her şeyi Mishka Tesla'ya (18) teslim ediyoruz. Alanı temizlemek için basit bir görev verecek - biz yerine getiriyoruz.
Ardından, Tesla ile ışınlanma yerine (20) gidiyoruz. Tarayıcıyı kuruyoruz, anormalliğe atlıyoruz.
Mağaraya giriyoruz, mutantları öldürüyoruz, eseri ve Korkak'ın cesedini buluyoruz (detektörü unutma - orada eserler var). PDA'yı kaldırıyoruz. Geri dönüyoruz, ara sahneyi izliyoruz.

PDA dışında her şey GG'den alındı. Eğer yaşıyorsa Maximilian'a (9) koşup neler olduğu hakkında konuşuyoruz. Takipçilerin dibindeki kişisel kutusunun anahtarını verecek ve size ne yapacağınızı söyleyecektir.
Maximilian öldüyse, hemen takipçiler (5) üssüne girin, Volodya'yı orada bulun, hazırlanın. Volodya ile birlikte Svoboda kampını (18) çıkarıyoruz. Bu tek başına da yapılabilir.
Eşyalarımızı alıyoruz. Tesla'nın cesedinden, teleportlarla ilgili belgeleri kaldırabilir, tabandaki teknisyene verebilirsiniz (5) ve size ne yapacağınızı söyleyecektir (diyalogları okuyun)

Şimdi Vadiden çıkışa ulaşmak için Mutny'yi (2) doldurmanız gerekiyor. Mutny'yi kendimiz veya takipçilerle işbirliği içinde öldürürüz. Mutny'nin üssüne yaklaşırken Grisha, GG'ye işbirliği teklif edecek (21).

O zaman Vadi'den (22) ayrılabilirsin, ama... hala görevler var - bilim adamlarına yardım etmek. Birincisi, kapların bulunduğu tabanda (9). İlgi için rehber görevi (22) ile birleştirilebilir.
Ölçümlerle ilgili görevi geçtikten sonra - takipçilere dayalı bir dizi görev (5). Mağarada dedektörü unutmayın - orada eserler var.
Eh, eğlence uğruna, turistleri vadiden geçirebilirsiniz (22).

Yorulduğumuzda Zone'dan ayrılıyoruz.

Saklanma yerleri ve görev NPC'lerinin göründüğü yerlerin bulunduğu bölgenin haritası:

Önbellekler:
(23) - hiçbir yerde önbellek işaretlenmedi. Bir ağaç üzerinde sırt çantası. (sağlıklı yağma)
(9) - Ağaçta sırt çantası. Çatıdan atla. (sağlıklı yağma)
(10) - Ağaçta sırt çantası (sağlıklı yağma)
(2) - tuvaletteki kartuşlar.
Görev karakterlerinin cesetlerini ararken önbelleklerin geri kalanı işaretlerle işaretlenecektir.

Oyunculardan haklı olarak en yüksek puanları alan eşsiz bir mod. "Valley of Rustles" sadece büyük bir yer, ama kesinlikle orijinal, özenle çizilmiş, yeni canavarların yaşadığı. Mod son derece kararlı, neredeyse hiç hatası yok ve harika oynuyor. Call of Pripyat 1.6.0.2'nin en son sürümü üzerine yüklenmiştir.

  • çatlaklarla dolu karmaşık bir araziye sahip yeni bir konum;
  • yeni ilginç arsa;
  • ek görevler, kahramanın düşünecek bir şeyi olacak;
  • kendine has özellikleri olan yeni canavarlar;
  • yeni eserler ve anomaliler;
  • kurumsal mizah, tarifsiz takipçi atmosferi;
  • diyalogların ve ara sahnelerin güzel seslendirmesi.
  • yeni kahraman modelleri, animasyonları ve sesleri.
  • aerodinamik ekonomik sistem ve yükseltme ağacı.
  • oyun dünyasına birçok küçük ekleme ve düzenleme.

Modun konusu, Max adlı bir takipçinin hikayesini ortaya koyuyor. Bölgeden ayrılma kararı alındı, ancak bundan önce biraz para kazanmak gerekecekti. Max birkaç para görevi tamamlamaya karar verir - "Hışırtı Vadisi" ndeki yolculuğunun başladığı yer burasıdır. Kahraman, iz sürenlerin ortadan kaybolması vakasını araştırmak, yeni bir anormallikle uğraşmak, gizemli bir eser bulmak, hainleri ortaya çıkarmak ve çok, çok daha fazlasını yapmak zorunda kalacak.

Değişikliğin dezavantajları yalnızca bir yeri içerir, ancak yeni, geniş ve iyi nüfuslu, olaylarla dolu.

Yandex diskinden "Hışırtı Vadisi" ni indirin.

Mod için düzeltme (düzeltme yaması) - dosyaların değiştirilmesiyle oyunun üstüne koyun.

Mod, orijinal "" sürüm 1.6.0.2'nin üzerine kuruludur. Mod, yerli geliştiriciler tarafından yaratıldığı için orijinal olarak Ruslaştırıldı.

YouTube'daki modun iyi bir incelemesi:

Yükleniyor...Yükleniyor...