yan görevler Ek görevlerin geçişi Dying Light Oyundaki tüm ek görevler ölüyor ışık

Ana görevler

Dying Light'ın ana kampanyası, belirli bir sırayla tamamlanması gereken düzinelerce görevden oluşur. Yan görevlerden paralel olarak geçilmesi tavsiye edilir çünkü aksi takdirde oyunu pompalanan bir kahraman olmadan tamamlamak zor olacaktır.


yan görevler

Diyalog başlatabileceğiniz karakterlere dikkat edin.

Yalnızca birkaç ek görev sizin için otomatik olarak görünecek, bunları kendiniz etkinleştirmeniz gerekecek. Haritada, görevi alabileceğiniz karakterleri gösteren "ünlem işareti" bulunan simgeler vardır. Bu tür görevleri tamamladığınızda çeşitli ödüller alacaksınız: deneyime ek olarak para, nadir silahlar, taslaklar veya silah yükseltmeleri ile yetinebilirsiniz. Bu tür görevlerin hedefleri çok çeşitlidir: zombilerden saklanan insanları serbest bırakmaktan, güçlü mutantlara karşı savaşta diğer gruplara yardım etmeye kadar.

En karlı olanı, karakterlere bir noktadan diğerine eşlik etmeyi içeren görevlerdir. Haritada bu tür görevler bir "kalkan" olarak gösterilir. Bu görevler, normal görevlerden daha zor ve uzundur, ancak bunları tamamlamak sizi genellikle nadir silah planları veya silah yükseltmeleri ile ödüllendirir.

Bazı görevler sadece günün belirli saatlerinde tamamlanabilir. Görev noktasına vardıktan sonra hiçbir şey olmazsa, başka bir zaman buraya geri dönmeniz gerekecektir.


Küçük görevler ve rastgele karşılaşmalar

Yol boyunca tanıştığınız hayatta kalanlara yardım edebilirsiniz.

Dying Light'taki küçük görevler rastgele oluşturulur. Belirli bir konuma ulaştıktan sonra otomatik olarak etkinleştirilebilirler. Konumları keşfederken, simgelerin görünebileceği haritaya dikkat edin.

Bu tür görevler günlüğünüze kaydedilmez, ancak bu onları görmezden gelmeniz gerektiği anlamına gelmez, tamamlanması karşılığında deneyim puanları ve diğer değerli ödüller alacaksınız.

Küçük bir görevde başarısız olursanız, onu bir daha tekrarlayamazsınız. Endişelenmeyin, çünkü gelecekte oyunda tam olarak aynı görevi bulabilirsiniz.

Rastgele karşılaşılan bazı karakterler görev vermez, ancak onlarla diyalog halindeyken değerli eşyaların saklandığı yer hakkında bilgi edinebilirsiniz.


Zorluklar

Oyunun başında meydan okumalar mevcut değildir. Haritada ilgili işarete ulaşarak bunları etkinleştirebilirsiniz. Onları tamamlamak size deneyim puanları verecektir.

Aramalar dört gruba ayrılır:

1. Zaman için zorluklar: Size ayrılan süre içerisinde belirli bir lokasyonu tamamlamaya davetlisiniz. Karakterinizin becerilerini geliştirene kadar bunu denemeyin.

2. Savaş Zorlukları: Belirli koşullar altında savaşı kazanmaya davetlisiniz.

3. Karantina bölgelerindeki aramalar: Karantina bölgelerini ziyaret etmelisiniz. Kural olarak, geçmeleri zordur, bu nedenle bu tür yarışmaları oyunun sonuna bırakın.

4. İşbirlikçi Zorluklar: Bu meydan okumaların çeşitli hedefleri vardır (çok sayıda düşmanı öldürmek, değerli eşyalar toplamak) ve yalnızca oyunu bir arkadaşınızla işbirliği içinde yenerken etkinleştirilebilir.

koleksiyon türleri

Dying Light'ta pek çok sır var. Çoğu durumda, onları açık oyun dünyasını keşfederken bulabilirsiniz. Bazı sırlar yalnızca görevler sırasında kullanılabilir.

Sırlar beş ana kategoriye ayrılır ve çoğu koleksiyon, karakterinizin gelişimini veya gücünü hiçbir şekilde etkilemez. Onlar sadece koleksiyonlardır. İşte beş grup:

1. Zombi figürleri. Toplamda yaklaşık 100 tane var.

2. Dying Light bayrakları. Toplamda yaklaşık 30 tane var ve çoğu kulelerde gizli.

4. Notlar. Notu aldıktan sonra envanterde okuyabilirsiniz.

5. Marvin Zucker dövüş günlükleri. Dergiden sayfayı bulduktan sonra envanterinizde okuyabilirsiniz.

Hikaye incelemesi

Bölüm 1
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 750 deneyim puanı.

Odadan çıkın ve gardiyanla kısa bir konuşmayı dinleyin. 190 numaralı odaya geçin (mini harita doğru yeri gösterir). Kapının yanında başka bir muhafız olacak - Zafer. İçeri girin ve balkonda duran Raheem ile konuşun. Sohbetten sonra odadan çıkın ve Timur'un yanında duracağı asansöre gidin.

13. kata inin. Oyunun işaret ettiği numaraya gidin ve içeri girin. İlk zombiyi bulalım. Ayağınızla itin ve canavarı yenmek için yakın dövüş silahlarını kullanın. Banyoya açılan kapıdan geçin ve yardıma ihtiyacı olan Mark ile konuşun.

İlkin kilidini aç çizim - "İlk Yardım Çantası". İlk yardım çantası yapmak için 1 parça gazlı bez ve 1 şişe alkol (alkol) bulmanız gerekecek. Bitişik odalara bakın ve doğru malzemeleri bulun. Envanterinizi açın, Taslaklar sekmesine gidin ve bir İlk Yardım Çantası yapın. Mark'a dön ve onu iyileştir.


Asansöre geri dönün, 19. kata çıkın ve Raheem ile tekrar konuşun. 194 numarayı bulun ve çantayla etkileşime geçin (bu bir önbellektir). Kıyafet sekmesini seçin ve Raheem'in size verdiği temiz kıyafetleri giyin. Merdiveni bulun ve yukarı çıkın.

Kuleye geldiğinizde size parkur anlatılacak. Kenara yaklaşın, koşun ve üzerinden atlayın. Yukarı çıkın ve Raheem'in sizi beklediği yere gidin. Kenarda durun ve şilte çantalarına güvenli bir şekilde inmek için deliğe atlayın.

Bitmemiş binaya tırmanın, yeni hamleler yapın. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen sırayla hareket edin. Atlamadan önce kenarda durun. Tırman, zıpla ve platformları ve çıkıntıları geç. Şimdi yukarı çıkmanız gerekiyor. Ardından Rahim'i bulun ve onunla sohbet edin.

Çatıdan çıkın, 19. kata dönün ve asansörü tekrar kullanın ama bu sefer birinci kata inin.

Size bir masa ayağı, bir pena, bir ilk yardım çantası ve daha fazlasını verecek olan malzeme sorumlusu ile konuşun. Kuleden çıkın ama ana kapı burada kapalı. Mavi ışıklı büyük bir delik bulup içinden atlamanız gerekiyor. Dışarı çık.


Kuleden ayrıldıktan sonra güneye hareket edin. Haritadaki hedefiniz "1" rakamı ile işaretlenmiştir. Oraya çatılara tırmanarak veya şehrin sokaklarında gizlice girerek ulaşabilirsiniz. Yere vardıktan sonra hasarlı çite tırmanın veya çatıların üzerinden geçin. Dr. Zeze'nin araştırmasını yürüttüğü büyük karavanı takip edin. Antizin'i almak ve yeni bir görevin kilidini açmak için doktorla konuşun.

Bölüm 2. Acil durumda enerji kesme
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 3250 deneyim puanı.

Güvenli bölgedeki küçük bir evde bulunabilen Spike ile konuşarak bu göreve başlayın. Onunla konuştuktan sonra havai fişekleri alın.

Kuleye dönmeniz, sığınağın batı tarafında park etmiş arabaya gitmeniz gerekiyor. Bölgede hiç zombi olmayacağı için ışık tuzağını etkinleştirmek yeterince kolaydır. Tuzak hazır olduğunda, radyoda Jade'den gelen mesajı dinleyin.

Kurtarmanız gereken kişi, konumunuzun kuzeyindeki güvenli bölgededir. Bu alana ulaşın ve ana kapıdan geçin. Küçük binaya girmeye çalışan iki Enfekte Olan'a saldırın. Dövüş bittiğinde kapıyı aç. Maalesef kurtarılması gereken kişi çoktan bir zombiye dönüşmüştür. Onunla ilgilen.

Duvardaki sigorta kutusunu (en son enfekte olanı öldürdüğünüz odada) bulun ve kullanın. Güvenli bölgenin kilidini açabileceksiniz. Birkaç saniye sonra radyo istasyonunun sesini duyacaksınız. GRE organizasyonu sizinle iletişime geçecektir. Yakındaki yüksek bir noktaya tırmanmanız gerekiyor.


Yine, araba tuzakları bulmanız gerekiyor. Tırman ve güvenli alanı terk et. Haritada yeni bir işaretçiye çatılar boyunca ilerleyin. Altta, ölümsüzlerle çevrili birkaç işaretli araba olacak. Spike seni korur. Spike'ın sana verdiği havai fişekleri hatırlıyor musun? Onları donatın ve zombilerin dikkatini çekmek için yere atın. Arabalara gitmeli ve tuzaklar kurmalısınız. Havai fişekler yanarken ölümsüzler sizi görmezden gelecek.

Daha az ölümsüzle yüzleşmek için yukarı çıkın. Işık kulesine git. İki katlı tuğla binanın yanında ilk patronla tanışacaksınız. Kuleye tırmanmak için komşu binadan ahşap köprü boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Bir tuzak kurun.

Tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, yine de birkaç araç hazırlamanız gerekiyor. Burada karmaşık bir şey yok. Zor anlardan biri: demiryolu raylarının ortasında. Bu nesneye tırmanın, ışık tuzağının yanındaki direğe atlayın. Yukarı tırmanın ve ardından ahşap kirişten aşağı inin. Son işaretlenen yere gidin ve anahtarlarla etkileşime geçin.


İşaretli alana gidin, telin üzerinden geçin. Haritadaki tüm alan sarı renkle işaretlenecektir, bu da istenen hedefin bu sınırlar içinde bir yerde olduğu anlamına gelir. Bu alanın kenarında istediğiniz sigorta kutusu var. Burada ilk düşmanla bir silahla - balyoz veya beton takviye ile karşılaşacaksınız.

Hasarı önlemek için çatıya gidin. Bu düşmanın, daha önce karşılaşılan mutantlardan daha fazla sağlığa tek vuruşta zarar verebileceğini unutmayın. Bu noktada karakterin sağlığını pompalamaya çalışın. Nihayetinde, trafo merkezinin içine girmelisiniz. Fenerinizi açın ve sigortaları arayın. Güç kaynağını geri yükleyin. Aydınlatılmış odada ganimet toplayın. En yakın güvenli alana kadar takip edin.


(İşbirliği modunun kilidi açıldı)

Kulübeden ayrıldıktan sonra kulenin yanındaki Spike'a geri dönün. Onunla konuş ve binayı terk et. Yakındaki bir binanın çatısına çıkın ve GRE ile iletişime geçin. Kuleye geri dönün ve asansörle Raheem'in genel merkezinin bulunduğu 19. kata çıkın. Kapıdan geçtiğinizde ara sahneyi izleyin. Hemşire Lena ile sohbet edin ve görevi tamamlayın.

Bölüm 3. Hava Kargo
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 5000 deneyim puanı.

Asansörü takip edin ve kuleden çıkın. İşaretli çatıya ulaşmak için parkour'u kullanın ve organizasyonla iletişime geçin.

Kısa bir diyalogdan sonra haritada işaretli Koldron alanına hareket edin. Oraya vardığınızda, haritada yeniden sarı bir alan görünecektir. Burada aktif olmayan bir güvenli ev var. Bir arzu varsa, önce onu etkinleştirin. Mavi evin çatısında helikopterden atılan bir kutu olacak. Asılı paraşütünden tanınabilir. İçeriğini görmek için kutuyu hackleyin.


Düşen iki kutu daha gördükten sonra çatıdan çıkın ve yeni bir yere gidin. Hedefi yenilemek için yaklaşın, ardından hasarı azaltmak için hızlıca geri atlayın.

İşaretçiyi başka bir kasaya kadar takip edin. Kendinizi düşürdüğünüz alanda bulduğunuzda sarı bölge yeniden belirecektir. Burada birkaç zombi ile karşılaşacaksınız.

Dört zombi öldürmeniz gerekecek. Herkes yenildiğinde, bir ara sahne etkinleşir. Uçan yaratıklar son derece hızlı, tehlikeli ve çetin rakiplerdir. Spike'ın sana verdiği silahı onlara karşı kullanmalısın. Işık tuzaklarını da kullanabilirsiniz. Ancak onlardan olabildiğince uzun süre saklanmak en iyisidir. Ne pahasına olursa olsun onlardan kaçının!

Kuleye geldiğinizde asansörle 19. kata çıkın, karargah kapısından geçin ve karakterle konuşun.

4. Bölüm
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 22500 deneyim puanı.

Kuleden ayrıl ve batıya ilerle. Haritada işaretli yere gidin, zombileri geçin ve çitin üzerinden geçmek için arabaya tırmanın. Batıya geri dönün, kapıyı çalın ve ara sahneyi izleyin.

Rais ile konuştuktan sonra garnizonun içine açılan kapıyı bulun. Burada Karim ile konuşmalı ve ilk görevi almalısınız.


Rais'in karargahından ayrılın ve kuzeye gidin. İşaretli alanda vagonlardan birine tırmanın. GRE ile iletişime geçin. Ardından, kuzeybatıya ilk radyo kulesine gidin. Oraya vardıktan sonra Kurbağa sana saldıracak. Bu canavar, kahramanı zehirleyebilecek asit tükürür (zehirlendiğinde sağlık yavaş yavaş azalır). Canavarın saldırılarından sıyrılın ve Kurbağayı hızla öldürmeye çalışın. Menzilli silahlar kullanın (örneğin yıldızları atın) veya yakın dövüş silahlarıyla savaşın (bu durumda, canavar neredeyse savunmasız olacaktır).

Kurbağaya ek olarak, başka bir canavar olacak - Haydut. Onu yenmek için kırmızı varilleri patlatmayı deneyebilirsiniz. Onu öldürmek zorunda değilsin: düşmanın dikkatini dağıtmak için havai fişekleri kullan. Hangi seçeneği seçerseniz seçin, kapıyla etkileşime geçin ve başka bir zombi öldürün. Gücü geri yüklemek için anahtarı kullanın.

Artık ilk radyo kulesine yaklaşabilir ve tepesine tırmanmaya başlayabilirsiniz. Merdivenleri kullanın ve etkileşimli kenarlara (sarı/siyah) tutunun. Acele etmeyin, her adımı düşünün, çünkü bir hata nedeniyle yüksekten düşerek kaçınılmaz ölüme yol açabilirsiniz. Tepede aşağı itebileceğiniz bir zombi sizi bekliyor. Bir pencere bulun ve açın. Karim ile konuşmayı dinleyin ve ipten en dibe inin.


İkinci radyo kulesi buranın doğusunda. Elektrikli bir çitle çevrili olacak, ancak bununla başa çıkmak oldukça basit olacak. Yakındaki kayalara tırmanın ve yukarıdaki resimde gösterildiği gibi durun. Kenar boyunca koşun ve metal balkonlardan birine atlayın. Burada Alexei ile sohbet edebilir veya hemen daha yükseğe tırmanmaya başlayabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, merdivenleri ve etkileşimli kenarları kullanın. Bir sonraki kutuyu açın ve radyo kulesini etkinleştirin. En dibe inmek için ipi kullanın. Rais ile tekrar görüşmek için garnizona dönün ve Karim ile de konuşun.


Garnizonu terk edin ve doğuya ilerleyin. Köprüdeki vagonlardan birine binin ve organizasyonla iletişime geçin. Yeni bir konuma taşıyın. İşarete vardığınızda, küçük bir kampın alanına gidin ve Jaffar'ı bulun. Tazminat almak için onunla konuş.

Ardından, mevcut konumunuzun kuzeydoğusunda bulunan tünel girişine gitmeniz gerekecek. Oradayken, tünele (yanan bir arabanın olduğu yere) girin ve güney kapısını bulun. Yanlardaki koridorları keşfedin ve kırmızı kapıyı açın. Ara sahneyi izledikten sonra yeni düşmanlarla - bombardıman uçaklarıyla tanışacaksınız. Tahmin ettiğiniz gibi patlayacaklar.


Bir sonraki varış noktası, Gecekonduların doğu kesiminde bulunan bir balıkçı köyü. Oradayken köydeki tüm canavarlarla uğraşmanız gerekecek. Ama önce, yeni düşmanların köye girmesini önlemek için kapıyı olabildiğince çabuk kapatın. Canavarları öldürmeye başlayın. Koşuculara dikkat edin. Bacaklarını kırmaya veya çatıdan itmeye çalışın. Ayrıca, yeni patlayıcı rakipleri de unutmayın. Onlara fırlatılabilir silahlar, özellikle baltalar veya yıldızlar atın. Tüm rakipler yok edildikten sonra (yeni bir güvenli bölge açılır), Güzel'in kulübesini bulun. Onunla konuş ve tazminat al.


Balıkçı köyünden ayrılın, konumunuzun kuzeyinde bulunan limana doğru ilerleyin. Yukarıya çıkarak barikatları geçin ve limanda Morgan'ı bulun. Kısa bir sohbetin ardından masanın üzerinde duran çantayı alın.

Şimdi batıya ilerleyin. Garnizona doğru ilerlerken Karim sizinle iletişime geçecek. Devriyelerden biriyle iletişimin kesildiğini bildirecek. Benzin istasyonuna hareket. Benzin istasyonuna yaklaşmadan önce sağlığınıza kavuştuğunuzdan emin olun.

Sarı minibüsün arka kapısını açarak başlayın. Bulduğunuz tüm el bombalarını alın. Benzin istasyonunun çatısında silahlı bir düşman olduğu için hızla geri koş. Onu öldürmen gerekiyor, ancak o zaman bölgeyi keşfet. En kolay yol, çitin üzerinden uçmak ve çatıya inmek için bir el bombası atmaktır. Ateşli silahlar veya diğer mermi silahlarını da kullanabilirsiniz. Çatıya çıkıp onunla anlaşabilir ve bir tüfek alabilirsiniz. Ayrıca oradaki kapağı açarak güvenli alanın kilidini açabileceksiniz.

Savaş bittiğinde, devriye askerlerinin cesetlerini bulun. Benzin istasyonu binasına en yakın ölü paralı askerin cesedini inceleyin. Gövdeyi ters çevirin ve almanız gereken zarfı bulun.

Şehrin batı kısmındaki garnizona dönün. Oraya vardığınızda önce Karim ile konuşun, ardından mavi kapıyı çalın ve Rais ile konuşun.


Binayı terk edin ve arabaya geri dönün, yukarı çıkın ve GRE ile iletişime geçin. Kuleye dönün, sığınağın içine girin, asansörü kullanın ve Jane ile konuşmayı dinleyin. Bracken'in bulunduğu odaya gidin. Çatıya çıkmak ve Raheem ile sohbet etmek için merdivenleri takip edin. Çatının tepesine tırmanın ve organizasyonla iletişim kurmak için orada durun. Nihayetinde her şey Jane ile bir diyalogla sona erecek.

Bölüm 5
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 40.000 deneyim puanı.

Okulun yakınındaki minibüste bulunan Jade ile buluşma noktasına gidin. Minibüsün kapısını aç. Ara sahneyi izledikten sonra okula doğru ilerleyin ve okulun çatısına çıkın. Engellenen girişe ilerleyin ve tırmanmak için merdiveni kullanın. Çatıda mutantlar olacak. Toad ve Bombardier'e dikkat edin. Onlardan birini öldürdükten sonra, virüs bulaşmış bir koşucu görünecektir. Onu çatıdan itebilirsin. Çatıdaki kapıyı bulun, açın ve hemen geri adım atın. Mutantın patlamasını bekleyin, sonra içeri girin. Okulun içine girmek için kapağı kullanın.

Okulu okumaya başlayın. Hedefinize giden tek bir yol var, ancak yolunuzu temizlemek için mobilya parçalarını hareket ettirmeniz gerekecek. Haydutlar alt katlardan birinde görünecek. Bomba tuzakları, ateş bombaları ve mermiler veya ateşli silahlar kullanın. Yakın dövüş silahları kullanıyorsanız, bunu yalnızca düşmanlarla çevrili olmayacağınız dar koridorlarda yapın. Düşman saldırılarını atlatmak için geriye ve yana doğru zıplayın.

Devam edin ve duvardaki düğmeyi kullanarak alarmı kapatın. Haydutlarla savaşmanın yanı sıra, birkaç virüslü karşılaşacaksınız. Güvenlik odasından sonra mini haritada görünecek olan büyük sarı alanı keşfedin. Büyük bir sandık bulun, açın ama içinde antizin olmayacak.

Bodrum anahtarını bulmak için bölgeyi keşfedin. Gardırop dolabını hareket ettirerek geçidin engelini kaldırın ve tahtaları kırın. Bunun için herhangi bir silahı kullanabilirsiniz.

Binanın bir sonraki bölümünü keşfederken, merdiven boşluğunda sizi bekleyen bir Enfekte olduğunu unutmayın. Arkasında bir koşucu belirecek, bu yüzden onunla yüzleşmeye de hazırlıklı olun.

Bodrum kapısını açmak için tuşları kullanın ve ardından musluğun bulunduğu odayı bulun. Onunla etkileşim kurun. Daha ileri gittiğinizde, Bombardier yolunuza çıkacak.

Ara sahneyi izledikten ve Jade ile görüştükten sonra haydutlarla son savaş başlayacak. Onlara karşı el bombası ve molotof kokteyli kullanın. Hepsini öldürdükten sonra okul binasını terk edin.


Kuleye dönebilirsin. İçeride asansörü kullanın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Çatıya kadar takip edin, Raheem ile konuşun. Artık kulede iki kişiyle sohbet edebilirsiniz - Dr. Zeze ve malzeme sorumlusu (lobi). Yeni bir virüs bulaşmış türü hakkında bilgi edinin.

Akşam olmasını bekleyin ve gecekondu haritasını açın. Yeni bir virüs bulaşmış türün olacağı haritada işaretlenmiş yerlerden birine gitmeniz gerekiyor. Herhangi bir canavar dövüşünden kaçınarak oraya sızmalısınız. Konumu aydınlatmak için hafif araçlar kullanın. Yeni bir canavar keşfettikten sonra, yakınında başka rakip olmadığından emin olun. Eğer öyleyse, havai fişek atarak dikkatlerini dağıtın veya canavarı uzaklaştırın ve ardından sıradan zombileri öldürün. Canavara gizlice yaklaşın, iyi bir yakın dövüş silahı kullanarak onu kaçmasına izin vermeden öldürün (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın). Zombi öldüğünde cesedi inceleyin ve derisinden bir örnek alın.


Artık kulenin güneyindeki güvenli bölgede bulunan Dr. Zeza'ya dönebilirsiniz. Deri örneğini doktora verin ve onunla konuşun. yeni bir tane alacaksın plan - zehirli patlama.

Karavandan çıkın ve Raheem, Crane'e bağlantıları verene kadar bekleyin. Kuzeye gidin, bazı cesetlerin yattığı alanı kontrol edin. Bu cesetleri inceleyin ve Omar'ı bulun. Bracken ile radyoda konuş.


Tekrar kuzeye ilerleyin. Bu sefer yolun yakınındaki depoya gitmeniz gerekiyor. İçeri girmek için kapıyı açın (yeni bir konum yükleniyor). Raheem'in saklandığı yeri çevreleyen zombilere saldır. Yakın dövüş silahları veya Molotof kokteylleri kullanın. Arabanın kapısını açmaya çalıştığınızda bir Kurbağa görünecektir. Size doğru uçan asitten kaçarken düşmanı olabildiğince çabuk öldürün.

Rahim ile konuş ve ondan iki bomba al. Tüm bu bombaları yerleştirmek ve yeri terk etmek için 3 dakikanız olacak. Hedeflerin yenilenmesini beklemeyin, hemen delikten geçin ve kanalizasyona ulaşın. Sudan çıkın ve yüzeye çıkmak için merdiveni kullanın.

1. İlk bombayı yerleştirmeniz gereken yere koşun. Hızlı hareket etmek için parkur hareketlerini kullanın. Sıradan mutant zombileri görmezden gelin. Yalnızca koşucuları ve yalnızca Crane ile yakın mesafedeyse öldürmeniz gerekecek. İşaretli sütunu bulun ve üzerine bir bomba yerleştirin.

2. İkinci bir bomba yerleştirmeniz gereken bir yer bulun ve duvara gidin. Haydut'un onu yok etmesini bekleyin, ardından onu yenin veya yanından geçin.

Bundan sonra bombalar patlamadan burayı terk etmeniz gerekecek. Çıkışa gidin, aşağı atlayın ve borulardan geçin. Daha önce hiçbir yerde kalmadıysanız, bir dakikadan fazla süreniz kalmış demektir.

Arkanı dönüp patlamaya bakabilirsin. Merdivenlerden aşağı inin, kanalizasyona girin ve depoya dönmek için diğer merdivenlere yüzün. Arabaya yaklaşın ve ara sahneyi izleyin.

Artık depodan çıkıp kuleye geri dönebilirsiniz. Oradayken, zemin katta sizi bekleyen Bracken ile konuşun.

Bölüm 6
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 55.000 deneyim puanı.

Rais'in adamları size saldırdığında kuleden atlayın ve daha önce bulunduğunuz güvenli bölgeye gidin. Bu yere 40 saniyeden daha kısa sürede varmanız gerekiyor, bu yüzden kavgalardan uzak durun ve parkour'u kullanın.

Güvenli bölgedeyken haydutlara ateşli silahlar kullanarak veya silah fırlatarak saldırın. Güvenli bölgenin dışına çıkmayın, çünkü bağırışlar ve silah sesleri koşucuları çekebilir. Ayrıca alevlere dikkat edin. Savaş bittiğinde, ağır yaralanan Malik'i bulmak için karavana girin. Bracken ile yeni bir diyalog başlayana kadar bekleyin.


Batıya, Rais garnizonuna gidin. Şaşırtıcı olan şey, binayı koruyan haydutlarla savaşmak zorunda kalmamanız. Ana kapıdan geçemezsiniz, bu yüzden binanın etrafından dolaşın ve kendinizi binanın kuzey tarafında konumlandırın. Kırmızı minibüsü bulun, çatısına çıkın ve binayı belirtilen noktaya tırmanmaya başlayın (yukarıdaki resme bakın). Çatıya çıkıp burada duran rakiplere aniden saldırabileceksiniz. Ve aşağı itilebilirler. Çatının güney kısmına gidin ve binanın içine açılan bir kapak arayın.

GRE ile konuşmayı dinleyin, ardından garnizonu incelemeye devam edin. Kapıyı açmak için asansöre gidin. Aşağıdaki zemine inmek için ipe atlayın. Kapıyı tekrar açın ve ilerleyin. Yakında ilk kez garnizon içinde düşmanlarla karşılaşacaksınız. Bazılarını pusuya düşürebilirsin, ama yine de haydutların diğer kısmı senin içine girmeni sağlamaya çalışacak. Savaşlarda Molotof kokteylleri ve fırlatma silahları kullanın. Unutmadan saldırılardan kaçın. Alt katlara kadar takip edin.

Garnizonu keşfetme sürecinde yol boyunca tanıştığınız odalara gidin. Bu odalardan biri cephanelik olacak. İçinde bir tabanca ve bir saldırı tüfeği bulabilirsiniz. Tüfek, haydutları yok etmek için kullanılabilir! Mümkünse kafalarına nişan alın. Engellerin arkasına saklanın. Pusuya düşmekten kaçınmanıza yardımcı olması için mini haritaya göz kulak olun. Ateş edebileceğiniz yerlerin etrafındaki varilleri arayın, böylece onları ve yakındaki düşmanları patlatın. Rakipleri öldürdükten sonra kalan cephaneyi toplamayı unutmayın. Yakında Dr. Zeze'yi bulacaksınız; bir ara sahne başlayacak.


Crane'in kontrolü size geçtiğinde kendinizi arenada bulacaksınız. Tüm ekipmanlar sizden alınacaktır. (İleriye bakarak, görevin sonunda onu kendinize iade edeceksiniz). The Pit'te iki rauntta hayatta kalmanız gerekiyor.

İlk turda birkaç düzine sıradan zombiyi yenmeniz gerekiyor. İlk olarak, bir yakın dövüş silahı (inşaat demiri veya çekiç) almaya çalışın ve ayrıca mümkün olduğunca çok fırlatma bıçağı bulun. Survivor Sense becerisini kullanarak onları arayabilirsiniz. Silahların çoğu konteynerlerin üzerinde, bir kısmı da yerde olacak. Yaklaşık 5 dakika burada olacağınız için arenayı keşfedin. Silahlara ek olarak, rakiplerinizin dikkatini dağıtmanıza ve onları küçük gruplar halinde öldürmenize yardımcı olacak havai fişekler toplayın.

Normal virüslülere saldırmak, yalnızca en az 2-3 yakın dövüş silahı topladıktan sonra gereklidir. Zombileri tek tek öldürmeye çalışın, sivri uçları bir daire içinde kullanın. Ne yazık ki, koşucular aynı anda arenada görünecek ve hepsiyle aynı anda yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Konteynerin tepesine tırmanın veya dar çıkıntıların üzerinde durun. Enfekte olanın size doğru tırmanmaya başlamasını bekleyin, ardından saldırın (uygun beceriye sahipseniz) veya üstlerine atlayarak numaralar yapın. Bir kahraman olmamalısın: çok fazla canavar var ve gücün tükeniyor. Bulunduğunuz yerde ilk yardım çantası yok!


Yok Edici ile arenada savaş

Tüm enfekte olanların yok edilmesinden sonra, dev mutantı - Yok Edici'yi yenmeniz gereken bir sonraki tura geçeceksiniz (ekranın üst kısmında sağlığıyla birlikte bir çubuk görünecektir). Canavarın iki özel saldırısını öğrenmek için biraz zaman ayırın. Bunlardan biri sırasında, sürekli olarak konum içinde hareket etmeniz ve ardından doğru zamanda yana kaçmanız gerekecek. Canavarın ikinci saldırısı: Size doğru beton parçaları fırlatmak. Bu durumda, ayrıca kaçmak veya örtülerin arkasına saklanmak zorunda kalacaksınız.

Canavara saldırmak için Rais'in sana fırlatacağı palayı kullan. En azından kırılana kadar. Bir duvarın veya başka bir engelin yanında durun ve Yok Edici'nin saldırmasını bekleyin. Doğru anda kaçın ve ardından düşman savunmasızken hızla saldırın. Vücudunun açık bölgelerine vurmanız gerekiyor. Ondan uzaklaşın ve prosedürü tekrarlayın. Bir diğer ilginç taktik ise arenada bulunan gaz tanklarını kullanmak. Onları canavarın ayaklarına atabilir ve sonra havaya uçurabilirsin.

Kısa bir süre sonra, Yok Edicilerle yapılan savaş sırasında işler tamamen kötüye gidecek. Arenaya doğru ilerleyen koşucuları göreceksiniz. Bu alçaklar, Yok Ediciye saldırmanızı sürekli olarak engelleyeceğinden, onları görmezden gelmeyin. Onları görür görmez, Yok Edici'den olabildiğince uzağa kaçın, beton çıkıntıya tırmanın ve koşuculara saldırın. Ayrıca onları sivri uçlara doğru itmeyi de deneyebilirsiniz. Onları yavaşlatmak için fırlatma bıçaklarını kullanın. Onu öldürene kadar Yok Edici ile savaşmaya devam edin. Risk almayın! Canavarı yendikten sonra yerde yatan ilk yardım çantasını alın. Ara sahneyi izleyin.


Kontrol geri gelir gelmez kaçmaya başlayın. Bu bölümde kendinizi durduramayacaksınız. Hata yapmadan oyunun size söylediği rotayı takip edin. Sağlık puanınız düşükse The Pit'te bulunan ilk yardım çantasını kullanabilirsiniz.

Otoparka vardıktan sonra kovalamaca duracaktır. Burada bir zombi olacak. Çıkışa doğru gidin, Rais'in üssünden ayrılın ve oradan uzaklaşın. Enfekte olanlarla buluşmaktan kaçının ve ana karakter bayılana kadar bekleyin.

İskelede olacaksın. Bracken'in monologunu dinleyin ve tüm ekipmanınızı iade etmek için masanın üzerinde duran çantayı alın.

Bölüm 7. Kurtarıcılar
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 15.000 deneyim puanı.

Tavsiye. Göreve başlamadan önce, Gecekondu'daki tüm yan görevleri tamamlamaya çalışın, çünkü bu görevi tamamladıktan sonra Harran'ın yeni bir bölgesi olan "Eski Şehir" e taşınacaksınız.


Gecekonduların merkez bölgesinde bulunan binalara geçin. Doğru balkonu bulmak için çatılarda gezinmek en iyisidir. Kapıyı çalın ve kurtarıcıların temsilcisi Kenk ile konuşun. İki kez konuş.

Bu andan itibaren Harran'ın yeni bölgesine doğru ilerlemeye başlayabilirsiniz. Haritaya bakarsanız, tünel konumun güneybatı kesiminde yer almaktadır. Tünele giden köprü yıkıldı, ancak birkaç alternatif rotanız var. En iyi seçenek, yıkılan köprünün batısındaki depolardan birine tırmanarak resimde gösterilen yerde kendinizi konumlandırmaktır. İskeleye atlayın, beton bariyerleri geçin ve güneye doğru ilerleyin.

Örneğin bir arabadan diğerine atlayarak zombilerle çarpışmaktan kaçının ve yıkılan tünele gidin. Sağ tarafta, kanalizasyona girebileceğiniz bir kapı olacak. Başka bir kapıya geldiğinizde, kapıyı çalın. Hazan'ı dinledikten sonra yerdeki küçük bir deliğe atlayın. Kendinizi bir su altı tünelinde bulacaksınız.

Büyük kapının diğer tarafına geçtiğinizde, duvarlardan birine bağlı sarı boruyu alın ve yavaşça yana doğru ilerlemeye başlayın. Birkaç zor atlama yapmanız, küçüğe ve oradan - büyük balkona gitmeniz gerekecek. Şimdi başka bir tünele gidebilirsiniz. Aşağı inin ve beyaz okları takip edin.


Tünelden çıktıktan sonra kendinizi çok sayıda zombinin olduğu bir yerde bulacaksınız. Geçit dar, bu da Molotof kokteyllerini kullanmak için iyi bir seçenek olacağı anlamına geliyor. Öldürmek için koşuculara ve Brute'lara dikkat edin: onlara yaklaşın, hızlı bir saldırı kullanın ve geri atlayın. Mekanı temizlediğinizde, yakınlarda bulunan vanayı çevirerek geçişinizin engelini kaldırabilirsiniz.

Bir sonraki tünele gidin ve Bombacıya dikkat edin. Doğru anda, hasarı önlemek için geri koşmalısınız. Koşucuları öldür ve devam et. Tabancaları ve fişekleri alın, çünkü gelecekte sizin için faydalı olacaklar. Yolculuğunuza devam etmek için balkonlardan birine atlayın. Bazı odalarda bir Kurbağa göreceksiniz. Bu canavara yaklaşabilir ve yakın dövüşte öldürebilirsiniz. Veya bir seçenek olarak, siper kullanarak canavarı tabancayla vurun. Sarı boruları tutarak ilerlemeye devam edin.

Bir sonraki koridorda, sağdaki duvara yaslanmış sarı borulara atlayın. Sol tarafa geçin, kapıyı açmak için vanayı çevirin ve suya atlayın. Ana karakter, hain Khazan'ın gönderdiği Rais halkı tarafından pusuya düşürülecektir. Ciddi yaralanma riskini büyük ölçüde artıracağından yüzeyde yüzmeyin. Su altında kalın ve bir sonraki bölgeye olabildiğince hızlı yüzmeye çalışın. Metal platforma tırmanın, iyileşin, silahı alın ve yolunuza devam edin.

Risk almadan haydutları vurun. Hasarı önlemek için kapakları kullanın. Mini haritaya bakın. Yan odalardan bazı düşmanlar çıkacağı için acele etmeyin. İlk düşman grubunu yok ettikten sonra ilerleyin. Biraz sonra merdivenleri görecek ve avluya gireceksiniz. Haydutlara gizlice yaklaşın ve ani hareket ederek onları yok edin. Balkonu takip edin, merdivenleri bulun ve Eski Şehir'e açılan kapıya gidin. Troy ile sohbet edin ve görev tamamlanacak.

Bölüm 8
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 5000 deneyim puanı.

Troy ile konuştuktan sonra, Eski Şehir'deki ISKR karargahına gidin. Mümkünse çatılarda ilerleyin, çünkü bu şekilde yol daha kısa olacaktır. En yüksek iki kuleye gitmeniz gerekiyor.

Kuleye yaklaştığınızda, daha yükseğe tırmanın. Çıkıntıları yukarı taşıyın. Acele etmeyin, çünkü bir hata yaparsanız dibe vurursunuz. En üstte, Mike ile konuşun ve çatı penceresini açın. Videoyu izleyin ve Savvy ve Troy ile tanışın.

Bölüm 9. Yüksek öğrenim
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 15.000 deneyim puanı.

Eski Kent'in orta kısmında bulunan üniversite binasına doğru ilerleyin. Yerden tüm girişler kapatılacak, bu yüzden çatıya çıkmanız gerekiyor.

Gardiyanla konuş ve içeri gir. Burada Fidan ile görüşmelisin.

Onunla konuştuktan sonra üniversiteden ayrılın ve radyoda Troy'un mesajını dinleyin. Troy'un talimatlarını takip edin ve ISKR Karargahına dönün (yine kulenin tepesindeki tavan arasından). Videoyu izleyin ve görev tamamlanacak.

10. Bölüm
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 20.000 deneyim puanı.

Old Town konumunun güneyine gidin ve etrafta dolaşan Kurbağaları göreceksiniz. Küçük bir delik bulun ve su basmış bir tünele girmek için içinden atlayın. Kanalizasyondaki kapıya gidin ve içinden geçin. İçeride, zeminin kırık kısmına dikkat edin. Suya atlayın ve su altı tünelinin başka bir yerine geçin. Büyük delikten geçin ve devam edin.

Yakında zombilerden kaçıyor olacaksınız. Size yaklaşmaması gereken golcülere dikkat edin. Yeni kapıyı açtıktan kısa bir süre sonra Crane, bir an için güçlerini kaybeder. Bu konuyla ilgili yapabileceğin bir şey yok. Michael'a git ve onunla konuş. Binanın dört farklı yerine dört patlayıcı yerleştirmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Yakındaki raftan dört Uzak Patlayıcıyı alın ve gökdeleni keşfetmeye başlamak için kırmızı kapıyı açın.


Bomba 1, 2. İlk olarak, 10. kata çıkmalısınız. Bu nedenle merdivenleri çıkın, birinci kattaki asansörü bulun ve onuncu kata çıkmak için kullanın.

Ne yazık ki asansör 10. kata varmadan yarı yolda bir yerde duracaktır. Ondan çıkın ve delikten çatıya tırmanın. Ekran deforme olmalıdır. Çıkıntıları ve sarı ve siyah kenarları kullanarak kaya tırmanışına gidin. Yukarıdaki çıkıntıları bulmak için arkanı dön. 9. kattaki açık kapıya atlayın ve keşfetmeye başlayın. Odalardaki tavanlara dikkat edin. Odalardan birinde tavan yıkılacak. 10. kata kadar çıkabilirsiniz. Konumu keşfedin, burada çok az olmayan zombilerle başa çıkın. Düşmanlar arasında iki bombacıyla karşılaşacaksınız.

10. katta 105 ve 106 numaralı daireleri bulmanız gerekiyor. Her iki dairede de Molotof kokteyli kullanarak (büyük gruplara karşı) birkaç mutantı ortadan kaldırmanız gerekecek. Dairelerin her birinde bir gaz sobası bulun ve ilk iki bombayı yerleştirmek için onunla etkileşime geçin.


Bomba 3, 4. Merdivenlere gidin ve daha yükseğe, 12. kata çıkın. Bir golcü ve birkaç enfekte olacak. Tavanı yıkılacak odayı bulun ve 13. kata çıkın.

13. katta, 13 ve 137 numaralı daireleri kontrol edin. 134 numaralı dairede yeni bir zombi türü olan Screamers (zombi çocuklar) ile tanışacaksınız. İlk seferinde canavarın çığlık atmasını engelleyemeyeceksin. Aramaya bağırdıktan sonra diğer zombiler gelecek. Lütfen Screamer'ın kendisinin size saldıramayacağını, yalnızca diğer rakiplerden yardım istediğini unutmayın. Bu nedenle, gelecekte mutant ordularıyla savaşmak istemiyorsanız Screamers ile doğrudan temastan kaçınmanız gerekir. Molotof kokteyli kullanarak koşarak gelen mutantlarla başa çıkın. Diğerlerinin yanı sıra burada bir Kurbağa olacak. Zemini temizlediğinizde, 134 numaralı daireye dönün. Screamer'ı ateşli silah kullanarak öldürebilirsin ama en iyisi oyunun tavsiyelerine uymak. Canavara yaklaşın ve düşmanı öldürmek için "eylem" düğmesine basın.

134 numaralı daireyi temizledikten sonra gaz sobasını bulun ve içine üçüncü patlayıcıyı yerleştirin. Herhangi bir sürpriz beklemeyeceğiniz 137 numaralı daireye geçin.


patlatıcı. Michael ile olan sohbeti dinledikten sonra kattaki dairelerde bulunan büyük deliğe atlayarak aşağıdaki kata dönün. Asansöre binin ve kapıları itin. İplerden sonuna kadar inin. Asansör kabininin içine girin, başka bir kata inmek için düğmeye basın. Asansörden çıktıktan hemen sonra, Brute liderliğindeki büyük bir virüslü grup tarafından saldırıya uğrayacaksınız.

Sarı bölgenin doğrusal yolunu takip edin, haritada gösterildiği gibi bodrum katına inin. Ateşleyiciyi burada bulun. Golcülere dikkat edin. Fünyeyi al, en yakın tünele git, sonuna kadar git ve devam et.

Yakında kendinizi başka bir Brute'un olacağı kanalizasyonda bulacaksınız. Düşmanın çok yavaş olmasından yararlanarak onu yenin veya görmezden gelin. Merdivenleri tırmanın ve balkondan balkona atlayın, ardından büyük boruya ulaşın. Son merdiveni tırmanın ve kanalizasyondan çıkın. Patlayıcıları etkinleştirmek için fünyeyi kullanın. Konuşmaları dinleyin.

Bölüm 11
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 5000 deneyim puanı.

Jade ile buluşmak için belirtilen binaya gidin. (Önceki görevde kanalizasyona sızdığınız yerin doğusundadır). Oraya vardıktan sonra açık pencerelerden birine gidin. Duvarda büyük yazı bulunan odaya girin ve Jade'in birileri tarafından kaçırıldığı sonucuna varın.

Bölüm 12. Müze
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 20.000 deneyim puanı.

Radyoda Troy ile yapılan konuşmayı dinleyin ve binayı terk edin. İlk göreve göre Rais ve adamları tarafından ele geçirilen müzenin küratörü ile görüşmeniz gerekiyor. Küratör, şehrin kuzey kesiminde güvenli bir bölgede yer almaktadır. Çatıya çıkar çıkmaz varabilirsiniz (büyük bir bahçe olacak).

Tariq ile konuştuktan sonra müzeye gidin ve belirtilen yeri takip edin. Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen su altı tünelini bulmalısınız. Bu tünele girin. Su altında uzun süre kalamayacağınız için zamanınızı boşa harcamayın.


Sualtı koridorlarını keşfettikten sonra, kendinizi yüzeye çıkıp hava kaynağınızı tazeleyebileceğiniz bir yerde bulacaksınız. Yüzmeyi yavaşlatmamak için duvarlara vb. Yakında merdivenlere ulaşacak ve sudan çıkabileceksiniz. Burada bir dolap olduğunu lütfen unutmayın.

Gizli. Bu dolabı açmak için "Geçmişin Peşinde" görevini tamamlamanız ve anahtarı almanız gerekiyor.

Kendinizi yeni bir yerde bulmak için kırmızı kapıdan geçin. Suya girin, durmadan hareket edin. Aşağıdaki ekran görüntüsü, dikkatli olmanız gereken yeri göstermektedir. Izgara ve tavan arasına sıkıştırmanız gerekecek.


Su altında yüzerken, yüzeye çıkıp hava kaynağınızı tazeleyebileceğiniz yerler arayın. Çıkıntılara atlayın ve Crane görme sorunlarıyla karşılaştıktan sonra dar koridorlarda ilerleyin. Tahta engelleri yok etmek için herhangi bir yakın dövüş silahı kullanın. Yüksekten düşmeyin, çünkü bu önemli miktarda sağlık kaybına neden olabilir. Son kez suya atlayın ve müzenin yanındaki büyük meydana doğru yüzün.

Aşağıda iki rakip var. Onları olabildiğince çabuk vurmaya çalışın. Rais'in konuşmasını dinledikten sonra birkaç savaşın ilkinin başlayacağı sonraki alana yaklaşın. Bir arzu varsa, savaş başlar başlamaz soldaki alanı inceleyin. İçinde cephane ve çift namlulu av tüfeği var. Ancak rakipleri ortadan kaldırmak için makineli tüfek kullanmak en iyisidir. Düşmanları daha hızlı bulmak için mini haritayı kullanın. Ayrıca rakipleriniz tarafından atılan patlayıcılara da dikkat edin.

İlk rakip grubuyla uğraştıktan sonra, konumda ikinci bir takım belirecektir. Düşmanlar balkonlarda olacak. Aşağıdan ateş edebilir veya yukarı çıkıp yakından savaşabilirsiniz. Her durumda, rakipler yenilince en üst seviyeye çıkmanız gerekecek. Makineli tüfekli birkaç haydut tarafından korunacak olan bir sonraki alana açılan kapıyı bulun. Kapıyı kaldırın ve halüsinasyonları görmezden gelerek ilerleyin.

Kendinizi açık bir alanda bulduğunuzda, rakipler size saldıracaktır. Yolunuza çıkan kötüleri öldürerek devam edin.

Yakında çok sayıda zombinin olduğu bir odaya ulaşacaksınız. Onları öldürmeye çalışma, sadece kaç. Zombilerden alınan hasarı azaltan becerilerin işe yaradığı yer burasıdır.

Konumun bir sonraki bölümünde, arkasında Jade'in bulunduğu kapının yanında kalabalık, enfekte olanlarla uğraşmanız gerekiyor. Yukarıdaki balkondan düşmanları vurabilir veya aşağı atlayıp onlarla yakın dövüşte savaşabilirsiniz. Savaştan sonra büyük kapıya yaklaşın, Rais'in konuşmasını dinleyin ve savaşa yeniden başlayın. Önce en tehlikeli rakipleri öldürmeye çalışın. Molotof kokteyli kullanın.

Halüsinasyonlar başlayacak. Jade'in görüneceği yere gidin. Düşmekten kaçının, ancak düşseniz bile deneyim puanı kaybetmezsiniz. Ciddi sorunlar yaşamazsınız. Engelleri aşmak için tırmanma becerilerinizi kullanın. Bu dizinin sonunda az ya da çok zor bir bölüm olacak. Bir dikey sütundan diğerine atlamanız gerekir. Atladığınızda, tepeye tırmanın ve bir sonraki direğe atlayın. Halüsinasyonlar bittikten sonra videoyu izleyin.


Tahir ile Savaş

Şimdi burada sorumlu olan Tahir ile yüzleşmelisin. Dövüş sırasında sadece pala kullanabilirsiniz. Ek donanıma erişim kapalıdır. Aynısı ilk yardım çantaları için de geçerlidir. Diğer haydutlarla savaşırken yaptığınızın aynısını yapın. Tahir'in saldırısından kurtulduktan sonra palayı vur. Mümkünse, ateşli silah kullanmaya başlayacağı için patrondan uzağa gitmeyin. Hasar görmemek için kenara kaçın ve geri adım atın.

Tahir'in canını yaklaşık yarı yarıya düşürdükten sonra, mekanda sıradan düşmanlar belirecek. Dövüş çok daha zor hale gelecek. Patrondan uzaklaşan normal düşmanlara saldırın. Düşmanlara saldırmak, onları zayıflatmak veya sersemletmek için parkour'u kullanın. Herkesle uğraştığınızda, sağlık çubuğu boşalana kadar patronla savaşı tamamlayın.


Daha önce ziyaret edilen alanlardan birinde müzeden işaretli çıkışa gidin. Minibüslerin yakınında düşmanlar olacak. Tahir'in evinde bulunan silahı onlara karşı kullan. Karakterin çantasını bulun ve tüm ekipmanı iade etmek için onunla etkileşime geçin.

Artık müzeden çıkıp Dr. Camden ile yapılan konuşmayı radyodan dinleyebilirsiniz. Son olarak, Troy'un bulunduğu yeni bir konuma - yalnız bir kuleye gidin. Kulenin girişini ararken sorunlarla karşılaşabilirsiniz. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen pencereyi bulun. Pencereden geçin, çıkıntılar boyunca Truva ile buluşacağınız en tepeye doğru ilerleyin.

Bölüm 13
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 20.000 deneyim puanı.

Bir yeraltı koridoruna giden bir merdiven bulmanız gereken Eski Şehir'in kuzey kısmına gidin. Soldaki kapıyı açın ve kanalizasyona giden kapıya gidin. Bundan sonra kendinizi Harran'ın yeni bir bölümünde bulacaksınız - "Anten", oradan bir mesaj yayınlamanız gerekecek.

Yeni bir konum yükledikten sonra, kendinizi hemen antende bulamayacaksınız. İlk önce kanalizasyonları geçmeniz gerekecek. Önceki görevde kaçırdıysanız, çift namlulu bir av tüfeği bulabilirsiniz. İlerideki odalardan birinde bir Screamer olacak. Hızla canavara koşun ve "eylem" düğmesine basarak onunla başa çıkın.

Screamer'ı öldürdükten hemen sonra, canavarın kırması gereken kuzeybatıdaki barikata yaklaşın. Av tüfeğinin bulunduğu yere geri dönün. Balkona çıkın ve mutantı ve diğer birçok rakibi bekleyin. Ölmekte olan Screamer'ın ağlaması sırasında çağrıldılar. Düşmanların yukarı tırmanamayacağı gerçeğinden yararlanın ve onları çıkıntıdan vurun. Av tüfeği kullanmak en iyisidir. Her şeyden önce, ana mutantı yen ve sonra geri kalanıyla ilgilen.

Enfekte olan ölüler yakında yenileriyle değiştirileceğinden, balkonda çok fazla oyalanmamanız önerilir. Barikata doğru ilerleyin, yolunuzu temizleyin ve kuzeybatıya doğru ilerleyin. Kendinizi bir sonraki kanalizasyona giden iki çubuğun yanında bulacaksınız. Izgaralardan herhangi birine yaklaşın ve valf ile etkileşime geçin. Vanayı çevirmeniz birkaç saniyenizi alacak, bu yüzden önce arkanızda canavar olmadığından emin olun. Yeni geçitten geçin, yan odaya girin ve Kurbağaları öldürün.

Bir sonraki göreviniz yukarıdaki balkona ulaşmak. Kanalizasyondan çıkmanın tek yolu bu. Kuzeybatıya gidin ve tırmanabileceğiniz bir çıkıntı bulun. Metal kirişler boyunca ilerleyin ve bir sonraki platforma atlayın. Sizi aynı balkona götürecek olan mavi borudan geçin.


Yukarı bakın ve yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen sarı boruyu alın. Boru boyunca sağa dönün. Yukarıdaki platforma ulaştıktan sonra aşağı inin. Arkanı dön ve balkona atla. Bir süre sonra sizi platforma götürecek iki mavi borudan geçmeniz gerekecek. Son balkona doğru dön ve son atlamayı yap.

Odadan çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve yan odada enfekte olanla tanışacaksınız. Uygun beceriye sahipseniz, gizlice yaklaşıp arkadakileri öldürebilirsiniz. Ateşli silahlar kullanırsanız, diğer zombiler sese koşacaktır.


Sonuç olarak, kanalizasyondan çıkışa gitmelisiniz. Çıkıntıda durun, mavi çantalara doğru dönün ve onları aşmaya çalışın. Ardından, anahtar kartı bulmanız gerekecek ve bunu yapmak için haritada işaretli iki noktayı incelemeniz gerekiyor. Size daha yakın olan yere gidin - kuzeydoğuya. Zombilere saldırmak tamamen isteğe bağlıdır. Dört mavi kabı inceleyin - ikisi altta ve ikisi üstte. Anahtar burada olmayacak.

Şimdi haritanın orta kısmındaki başka bir sarı alana geçin. Burada çok daha dikkatli olmanız gerekiyor. Öncelikle kaplardaki kurbağaları yok etmeye çalışın. Mutantların geri kalanıyla savaşmak gerekli değildir. Çatıdaki açıklıktan konteynerlere gidin ve konteynerin gövdesinden güneye erişim kartını alın.


Ardından, haritanın kuzeybatı kısmındaki trafo merkezine gitmeniz gerekecek. Ana yolu kullanmak en iyisidir. Güneydeki kapalı konuma yaklaşın ve çitin üzerinden geçin. Çatıya çıkıp kurbağaları öldürmeye çalışın. Kalan golcülerle ilgilenin. Mutantların geri kalanı göz ardı edilebilir. Binanın içine kapıyı açmak için kart anahtarı kullanın. İkinci odaya gidin ve sigorta kutusunu bulun.

Binayı terk edin ve zombileri güneye doğru çekin. Ardından hızla antenin tabanına yaklaşın ve kontrol panelini kullanın. Geri çekilin ve asansörün çarpmasını bekleyin. Delikten geçin ve merdivenlerden en tepeye çıkın. Sola dönün ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen platforma atlayın. Başka bir merdivene tırmanın.


Zirveye doğru ilerledikçe, en zor bölümlerden bazılarıyla karşılaşacaksınız. Temel olarak tüm bu durumlar sizi kulenin kırmızı veya gri unsuruna doğru zıplatacaktır. Her seferinde zıplayın ve inene kadar atlama düğmesini basılı tutun. Balkonlardan birinde arkanı dön ve hemen üstündeki etkileşimli çıkıntıyı gör. Platformlardan birinde cesetler olacak. Kendi başlarına ayağa kalkmadan önce zombilere saldırın. Yakında belirtilen noktaya ulaşacaksınız. Pencereyi açın ve mesajı yayınlamaya başlayın. GRE ile konuşarak yeni hedefler öğreneceksiniz.


Şimdi haritanın orta kısmındaki tünele gitmeniz gerekiyor. İpi kullan ve aşağı in. Tünele vardığınızda küçük beyaz bir kapı bulacaksınız ve açacaksınız. Ana tünele döndükten sonra daha fazla zombi ile karşılaşacaksınız. Molotof kokteyli kullanan mutantların en azından bir kısmıyla ilgilenin. Güneye hareket et.

Tünelin sonuna gidin, atlayıcılar size saldıracak. Kaçınılmaz olarak başarısız olacağınız için onlara saldırmayın. Bunun yerine kaçmaya başlayın, kovalamaca sırasında canavarları yavaşlatabileceğiniz için lambaları kullanın.

Kamyonun römorkuna binip kapıya ulaştığınızda kovalamaca durmalıdır. Koridoru takip edin ve su altı tünelinden yüzün. Yakında Eski Şehir'e açılan bir kapı göreceksiniz. Camden ile konuştuktan sonra (Eski Şehir'e döndüğünüzde) görev tamamlanacaktır.

Bölüm 14
Dying Light'ın Geçişi

Ödül: 35.000 deneyim puanı.

Klinik, Eski Şehir'in kuzeybatı kesiminde yer almaktadır, oraya gitmeniz gerekir. Kliniğin çatısında en az iki paralı asker olacak. Oyunda bu gerekli olmasa da onları yenebilirsiniz. Gerçek şu ki, kliniğe yerdeki girişten girebilirsiniz.

Kısmen yükseltilmiş kapının altından geçin, diğer tarafta haydutlar sizi bekliyor. Bu düşmanlar yalnızca yakın dövüş silahları kullanır, bu yüzden onlarla başa çıkmak oldukça kolay olacaktır. Kliniğe girdikten sonra asansöre gidin ve butona basarak çağırın.

Asansörün aşağı inmesini bekleyin ve yer altı kompleksini takip edin. Kapıya yaklaşın ve açın. Önce virüslü düşmanları öldürün, yanında büyük bir kan gölü olan kapıya gidin ve Camden'ın yorumlarını dinleyin. Silahını tekrar kullanmak zorunda kalacağın tuvalete git. Orada açık bir havalandırma bacası bulun, içeri girin ve güvenlik odasına gidin. Subayı öldürdükten sonra iki şey yapın: kart anahtarını alın ve son gördüğünüz kapıyı terminali kullanarak açın. Odadan çıkın ve zombilerle uğraşarak yeni geçidi takip edin.

Uzun koridor boyunca ilerleyin ve sağdaki tünele dönün. Kilitli tecrit koğuşuna yaklaşın ve Camden'ın yorumlarını tekrar dinleyin. Ana koridora dönmeli ve soldaki kapıyı açacak bilim adamını beklemelisiniz. Oraya gitmelisin. Kurulumu keşfederken, yerde yatan bir grup zombiye dikkat edin. Etraflarından dolaşın ve sizi ısırmaya çalışmadan önce işlerini bitirin. Ofise girmek için erişim kartını kullanın ve golcüyü güvenli bir mesafeden öldürün. Burada havalandırma bacasını bulun ve içeri girin. İleriyi takip edin ve diğer taraftan çıkın. Sarı ve mavi borular arasında yürüyün.

Üst yol sizi bir yeşil gaz odasına götürür. Sağlığınızı kaybetmek istemiyorsanız gazdan uzak durun. Yukarıdaki çıkıntılara tırmanın ve kendinizi enfekte olmuş kişinin üzerinde bulun. Duvarlardan birindeki forklifte gitmeniz ve kolu çekmeniz gerekiyor. Kenara havai fişek atarak zombilerin dikkatini önceden dağıtın. Yükleyiciyi kullandıktan sonra, başka bir havalandırma deliğine erişebileceksiniz. Yeni odada onu takip edin, başka bir forklifte geçin. Ama haydutlar olacak. Forklift platformu hareket ettirdikten sonra altına girin ve odadan çıkın.

Jeneratörün bulunduğu ana koridorun diğer ucundaki odaya gidin. Jeneratörleri etkinleştirmeyi deneyin. Üç jeneratörden ikisi yer altı kompleksine güç sağlayacak.

Büyük koridora dönün ve daha ileri gidin. Molotof kokteyli kullanarak zombilere uzaktan saldırın. Görevin bu bölümünde dikkatli olun. Mutanttan uzaklaşın ama ona saldırmayın. Koridorun diğer ucuna koşun ve daha ileri gitmek için kart anahtarını kullanın.

Daha önce erişilemeyen tecrit koğuşuna artık erişebilirsiniz. İçeri girdikten sonra kırmızı düğmeye basın ve prosedürün tamamlanmasını bekleyin. Bu süreçte birkaç zombi öldür. Camden ile tanışmak için yan odaya gidin. Sohbetten sonra asansöre dönün, yolda mutant olmayacak.


Eski Şehir'deyken, GRE ile iletişime geçmek için merkezdeki yeni konuma gidin. Bu, bölgedeki en yüksek kulelerden biri ve tahmin etmiş olabileceğiniz gibi en tepeye tırmanmanız gerekiyor. Kulenin çıkıntıları boyunca ilerleyin, daha yükseğe tırmanabileceğiniz diğer yerleri görmek için etrafa bakın. En tepeye çıktığınızda, Rais ile konuşun.

Bölüm 15
Dying Light'ın Geçişi

Tavsiye. Kendinizi Gecekondu'daki Rais gökdeleninin üzerinde bulduğunuzda geri dönemezsiniz. Hiç kimse yan görevleri tamamlamanıza veya zorlukların koşullarını yerine getirmenize izin vermez. Ancak son görevi tamamladıktan sonra, erken kurtarmalara dayalı olarak Harran'daki yolculuğunuza devam edebileceksiniz.

Tavsiye. Bu göreve başlamadan önce, olabildiğince çok ilk yardım çantası yapmaya çalışın. Ayrıca, yeni parkur becerileri edinin, çünkü ihtiyacınız olan şey bu.


Rice'ın gökdeleni Gecekondu'da, yani önce oraya gitmen gerekecek. Kurtarıcılar görevi sırasında kullandığınız ana kanalizasyon geçidinden geçebilirsiniz. Ancak bu seçenek kötü çünkü hedefinize varana kadar çok zaman ve çaba harcayacaksınız. Ek olarak, canavarlarla savaşmanız, binaların üzerine atlamanız vb.

Hala bu rotaya gitmeye karar verirseniz, doğrusal rota boyunca ilerleyin. Çok sayıda zombi grubu tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Daha fazla saklanmak için parkur becerilerinizi kullanarak onlarla savaşmak zorunda değilsiniz. Ardından, yukarıdaki platformlara ve çıkıntılara atlamanız gereken çok rahatsız edici bir bölüm olacak. Her atlamada kesin olmaya çalışın. Rotanın sonunda kanalizasyondan ayrılacaksınız. Kurbağalarla ilgilenin ve vanayı çevirin.

Vakit kaybetmek istemiyorsanız alternatif bir yoldan da Gecekondu'ya ulaşabilirsiniz. Önceki On the Air görevlerinden birinin sonunda gece zombilerinden kaçtığınız tünel alanına geri dönün. Eski Kent'in güneyinde bulunan kanalizasyona inin. Yeni bölgeye girdikten sonra, sadece birkaç koridordan geçebilir ve su basmış tünel boyunca yüzebilirsiniz. Yakında Gecekondulara giden kapıya ulaşacaksınız.


Oyunun sizi yönlendirdiği gibi uzun bir yoldan giderseniz, daha önce ziyaret ettiğiniz bir tünele gireceksiniz. Önerdiğimiz alternatif rotayı seçerseniz, kendinizi Gecekondu'nun kuzeyinde güvenli bir bölgede bulacaksınız. Her iki durumda da, mevcut hedefiniz Rais'in karargahı olan gökdelenidir. Gökdelenin yanına vardığınızda kırmızı kapıyı bulun ve bir sonraki alana geçmek için onunla etkileşime geçin.

Üst katlara çıkın ve görüntünün bozulmasını görmezden gelin çünkü çok yakında her şey normale dönecektir. Yeni bir geniş alana ulaştıktan sonra, bir video izleyecek ve üzerinize bir zombi sürüsü salacak olan Rais ile konuşacaksınız. Sürekli olarak yenilendikleri için enfekte olanlarla savaşmaya çalışmayın. Bunun yerine onlardan kaç. Arena türünden ayrılmanıza izin verecek metal iskeleye tırmanın.

İnşaat alanından geçerken mutantlara ve diğer seçkin zombi düşmanlara dikkat edin. Kendinizi küçük bir tünelde bulana kadar bu yolu takip edin. Tünelden geçin ve deliğe atlayın. Kendinizi kanalizasyonda bulduktan sonra Screamer'a koşun ve onu susturun. Devam et.

Bundan sonra, Crane'in etrafında sürekli olarak mutantlar belirecek. Tıpkı daha önce olduğu gibi, onlarla zaman kaybetmeyin. Düşmanları yavaşlatmak ve hasar alma olasılığını azaltmak için ultraviyole silahları kullanın. Şimdi en önemli şey onlardan kaçmak. Yolda küçük bir platforma atlayın ve onu yukarıdaki çıkıntıya götürün, ardından sarı boruları kullanın. İki ipin olduğu alana geldiğinizde, zombi grubunu dolaşmak için bunları kullanın. Biraz sağa doğru merdivenlere doğru uzun bir sıçrama yapın. Yukarı tırman.


Kanalizasyondan çıktıktan sonra ilerleyin. Devrilmiş konteynere tırmanın ve tırmanmaya başlamak için iskeleyi kullanın. Etkileşimli çıkıntıları arayın. Yukarıdaki çıkıntıya geldiğinizde kırmızı asansöre binin, düğmeye basın ve son varış noktasına ulaşana kadar bekleyin. Asansörden çıkın ve ilerleyin. Başka bir yere koşmanıza gerek yok ama yine de zombilerle karşılaşmamanız önerilir. Merdivenleri bulun ve kırık parçanın yakınındayken, kenarda, yukarıdaki zemine atlayın. Ağır yaralı Karim'i bulun ve onunla konuşun.

Kenara gel. Mavi çantaların üzerine inmek için koşmanız ve zıplamanız gerekiyor. İndikten sonra zombileri yok edin ve yukarı çıkın. İskeleden bir sonraki binaya geçin, golcüyü öldürün ve yıkılan merdivenleri bulun. Yolunuza devam edin, beton yüzeylerde birkaç kesin sıçrama yapın. Her yeni atlamadan önce mesafeyi kontrol edin.

Dikey çıkıntıya geldiğinizde metal elemanlara doğru atlayın ve balkona çıkın. Başka bir vincin tepesine birkaç merdivenle tırmanın. Vinç yok edilmeden önce ileri doğru koşun. Komşu binanın duvarındaki çıkıntıya gidin ve daha yükseğe tırmanmak için bunları kullanın. Şimdi bir dizi hile yapmanız gerekiyor (gökdelenin dar elemanları üzerinde yürümek, bitişik çıkıntılara atlamak vb.). Tırmanışın sonuna doğru çömelerek metal elemanların altına girin.


Yakında kendinizi bir gökdelenin çatısında bulacaksınız. Rais ile tanışmak için son merdiveni tırmanın. Hazırlıklı olun, çünkü ara sahne sırasında ekranda belirtilen tuşlara (düğmelere) basmanız gerekecek. Ek "eylem" tuşuna tıklayın.

Diziyi tamamladığınızda ara sahneyi izleyin. "Eylem" tuşuna (düğmesine) basmak için hançeri Crane'in vücudundan çıkarın ve ardından Rais ile nihayet başa çıkmak için kullanın.

.
9. Yüksek öğrenim. 10. Ateşli yüz. 11. Buluşma noktası. 12. Müze.
13. Yayında. 14. Klinik. 15. Tahliye.
Ek görevler: Gecekondular, Eski Şehir, Anten.
Başarı "Fahri okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tık, bizim için oyun sitelerinin derecelendirilmesinde bir başka basamak.

Nasıl açılır:"Acil Elektrik Kesintisi" görevi tamamlandıktan sonra görev kabul edilebilir. 20. kata çıkın ve yakınında birkaç kişinin olacağı 202 numaralı odaya gidin. Bahir'in kendini odaya kilitlediğini söyleyecek olan Brijesh ile konuş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 3500 deneyim puanı.


Kapıyı açmak için kilit açma düğmesini kullanmalısınız. En az bir adet kilit anahtarınız olduğundan emin olun (onu malzeme sorumlusundan alabilir, bir satıcıdan satın alabilir veya kendiniz yapabilirsiniz). Mini oyunu tamamlayın.

Odaya git ve Bahir ile konuş. Yerden antizin şişesini alın ve adamla tekrar konuşun. Onunla konuştuktan sonra kulenin 18. katında klinikte olacak olan Lena'nın yanına gidin. Lena ile sohbet edin ve ardından merdivenlere gidin. Bu kez çatıya çıkıp iskelenin yanında oturan Yusuf'u bulmanız gerekiyor. Yusuf ile konuş ve matarayı nereden aldığını öğren.

Artık kuleden ayrılabilir ve kuzeybatıda bulunan eczaneye gidebilirsiniz (harita 1'de). Gideceğiniz yere vardıktan sonra Bento ile konuşun veya hemen haydutlara saldırın çünkü durum barışçıl bir şekilde çözülemez. Düşmanları öldürmek için Molotof kokteyli kullanın veya silah fırlatın. Bu düşmanlar yakın dövüşte iyidir ve bazıları fırlatma baltaları kullanır. Yeni bir güvenli konumun kilidini açana kadar hareket halinde kalın. Lena'yla konuş.

2. Anneler Günü
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:"Emergency Blackout" hikayesinin ikinci bölümünü tamamlayın, ardından Lena ile konuşun.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 3500 XP, 500$, Silah Yükseltme (Şampiyon).


"Acil Karartma" ana görevini tamamladıktan sonra bu görevi otomatik olarak alacaksınız. Lena'nın sizinle konuşmasını ve Bracken'in yaralarını ve uygun tedaviyi bulma ihtiyacını öğrenmesini bekleyin.

Kuleden ayrılın ve haritanın güneybatısında bulunan binaya doğru ilerleyin. Bazı nesneler haritaya eklenecektir. Haritanın en batıdaki binası Gazi'nin evidir (Harita 2a). Adamla sohbet edin ve size önce ona annesi için bir hediye vermeniz gerektiğini söyleyecektir.

Önce sinemacıya gidin (harita 2b'de). Burada, içerideki tek girişin yanında duran birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onları öldürmeye veya havai fişeklerle dikkatlerini dağıtmaya çalışın. Kapıya yaklaşın ve açın, ana anahtarı kullanın. İçeri girin, kapıyı arkanızdan kapatın ve duvardaki düğmeyi kullanarak alarmı etkinleştirin. Artık filmi aramaya başlayabilirsiniz. Zombiler ana girişin yakınında toplanırsa, koridordaki gereksiz her şeyi çıkardıktan sonra mağazayı arka kapıdan terk edebilirsiniz.

Filmi bulup binayı terk ettikten sonra en yakın mağazaya gidin (harita 2c'de). Strateji benzer: girişin yanında duran zombileri öldürün veya dikkatini dağıtın, kapıya gidin ve açmak için düğmeye basın. İçeri girin, zombileri öldürün ve yerde bir kutu çikolata bulun.

Artık Gazi'nin evine dönebilirsiniz. Hediyeleri alacak ama sana yardım etmeyecek. Alternatif bir yol bulmalısın. Kahverengi kapağı kullanarak çatıdan evin içine girin. Birinci kata inin ve kısa bir sohbetin ardından odalardan birinde bulunan sakinleştiricileri alın. Kapağı kullanarak evi çatıdan terk edin.

İlacı Lena'ya vermek ve yukarıda açıklanan ödülü almak için kuleye dönün.

3. Nişancı
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Görev, "Acil Elektrik Kesintisi" hikaye görevini tamamladıktan sonra alınabilir. Kulenin 20. katına çıkın ve Davud'un yaşadığı odayı bulun. Görevi etkinleştirmek için onunla konuş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 3500 deneyim puanı.


Davud'a kesinlikle herhangi bir silah vermeniz gerekiyor. Oyun dünyasını keşfederek bulabilir veya bir düşmanı ateşli silahla öldürerek gelecekteki görevlerden birini tamamlarken alabilirsiniz. Tabancayı aldıktan sonra kuleye dönün ve Davud'a çıkın. Ona silahı ver ve rehinci dükkanının anahtarıyla ödüllendirileceksin, böylece başka bir göreve başlayacaksın.

Kulenin doğusunda bulunan Dawood'un dükkanına gidin (haritada 3 numara). Rehinci dükkanına ancak kapı açıldığında girebilirsiniz. Yakınlarda birkaç zombi olacak, bu yüzden onlarla savaşmanız gerekecek. Düşmanların dikkatini dağıtın veya öldürün, belirtilen tuşa bir süre basılı tutarak kapıyı açın. İşlem sırasında saldırıya uğramamalısınız. Mağazanın içinde birçok malzeme bulabilirsiniz. Dawood'un bahsettiği heykelciği aldığınızdan emin olun.

Kuleye döndükten sonra Bracken'in Dawood hakkında söylediklerini dinleyin. 20. kata çıkın ve Salma ile konuşun.

4. Voltaj
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:"Hava Kargo" ana görevini tamamladıktan sonra bu göreve başlayabilirsiniz. Kulenin birinci katındaki lobiye inin ve Alfie ile konuşun.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 4500 deneyim puanı, taslak (Elektrikli Kesici).


Alfie senden iki trafo merkezini tamir etmeni isteyecek. Tuzakların sadece geceleri hazırlanabilmesi çok önemlidir. Alfie ile gündüzleri konuşursan akşama kadar beklemen gerekecek. 19. katta bir yatak var. Ayrıca trafo merkezlerinden birinde de mevcuttur. İkinci seçenek daha iyi çünkü geceleri bu yere tüm şehri yürüyerek gitmek zorunda değilsiniz (haritaya bakın).

Biri kuzeyde (haritada 4a) ve diğeri doğuda (haritada 4b) olmak üzere iki trafo merkezine ulaşmalısınız. Seyahat ederken, enfekte kişilerin görüş alanından uzak durun. Geceleri görmenizi sağlayan bir beceri edinebilirsiniz. Kuzey trafo merkezindeki küçük binaya girmenin tek yolu, bir pena kullanmaktır. Ancak kilidin kırılması hala o kadar kolay değil. Her iki trafo merkezindeki kollarla etkileşime geçin ve güç kaynağını geri verin.

Bir sonraki hedefiniz, gitmeniz gereken merkez istasyon olacak. Gecekondu mahallesinin güneyinde yer almaktadır (haritada 4c). Mutantlarla karşılaşmaktan kaçının, kavgaya girmeyin. Düşmanlarla karşılaşma şansını azaltmak için daha yükseğe tırmanın. Güney binadaki ana terminali bulun. Terminali kullanın ve güvenli alanın kilidini açın. Alfie ile konuşarak görevi tamamlayın ve ödülünüzü alın.

5. Gaz maskeli adam
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:"Rais ile Anlaşma" hikaye görevini tamamlarken ve balıkçı köyünü ziyaret ederken bu yan görevi alabilirsiniz. Köyü zombilerden temizledikten sonra ana kapının yanında duran Musa ile tanışın.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, Silah Yükseltme (Şampiyon).


Musa sizden son sabotajı düzenleyen gaz maskeli adamı bulmanızı isteyecek. Kuzeybatıya gidin (haritada 5a). Hedefinize vardıktan sonra kapıyı açın ve Shakura (maskeli adam) ile konuşun. Uzun bir hikaye dinle.

Konumunuzun kuzeyinde bulunan göle gidin ve suya atlayın. Dalın ve su altında çanta arayın. Su altında çok fazla zaman harcamayın! Çanta, devrilmiş teknenin yanında bulunacaktır (haritada 5b). Sudan çıkın ve onu tekrar dinlemek için Shakura'ya dönün. Balıkçı köyüne dönün, Gürsel'in evini bulun ve gaz maskesini bulun. Yaşlı adamla bunun hakkında konuş. Bir silah yükseltmesi ve ödül olarak deneyim puanları almak için Musa'ya dönün.

6. Savurgan Oğul
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Ana hikaye bölümü olan "Rais ile Anlaşma"yı tamamladıktan sonra bu göreve başlayabilirsiniz. Benzin istasyonunda silahlı düşmanla uğraştıktan sonra en yakın radyo kulesinin (haritada 6a) metal balkonuna tırmanabilirsiniz. Alex burada olacak.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, taslak (Klasik Zombi).


Alexei ile konuş, senden oğlu Kristov'u kulede bulmanı isteyecek. Kuleye git ve Kristov'u sor. 19. kattaki Ayo'ya gönderileceksiniz. Ayo'dan Kristov'un yeni inşa edilen gözetleme kulesinin yakınında görüldüğünü öğreneceksiniz. Kuleyi terk et.

Kristov'un sizinle telsizden iletişim kurmasını bekleyin. Kendini yakındaki bir motele kilitlediğini öğrenirsin. Orayı takip edin (haritada 6b), enfekte mutantlarla dolu otobüsü görmezden gelin ve motelin içine girin. Balkonda bir Kurbağa ve ana meydanda bir Haydut olacak. Brute, görevin sonuna kadar bırakılabilir. Diğer bölgelerin alana girmesini önlemek için kapıyı olabildiğince hızlı kapatın. Motele vardığınızda güç anahtarını bulun (güvenli alanın kilidini de açacaksınız) ve Kristov ile tanışın.

Alexei ile konuştuğunuz yere dönün. Radyo kulesinin altındaki küçük binadaki adamı bulun. Onunla konuştuktan sonra düşman paralı askerleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yakın dövüş silahları veya fırlatma silahları kullanın. Alexei'nin kendisine zarar verebilecekleri için molotof kokteylleri kullanılmamalıdır. Savaştan sonra Alexei ile tekrar konuş ve bir ödül al.

7. Tam gaz
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:İki trafo merkezini etkinleştirdiğinizde "Voltaj" yan görevini tamamladıktan sonra bu görevi alabileceksiniz. Radyoda Alfie'yi dinleyin.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Alfie senden Jeff'in kalesini bulmanı isteyecek. Kale, konumun batı kesiminde yer almaktadır (haritada 7a). Hedefinize vardıktan sonra, surların üzerinden atlayın veya "kalenin" çatısına tırmanın. Küçük balkona gidin, yarı açık panjura yaklaşın ve size yeni hedefi söyleyecek olan Jeff ile konuşun. Bu alanı terk edin.

Şimdi üç valf bulmanız gerekiyor.

1. Birinci vana üst geçidin altındadır (haritada 7b). Vananın yanında bir kurbağa olacak. Yakın dövüşte bir düşmanı yen. Geri kalan zombileri öldürebilir veya havai fişeklerle dikkatinizi dağıtabilirsiniz. Vanayı birkaç saniye çevirin.

2. Tünelde bulunan bir sonraki vanaya geçin (haritada 7c). Tünele geldiğinizde sol tarafta dar odalara giden bir geçit bulun. Devam etmeden önce zombileri öldürün, böylece etrafınız sarılmasın. İkinci valfi çevirin.

3. Bir sonraki vana buranın kuzeydoğusunda, demiryolu köprüsünün yanında yer almaktadır (haritada 7d). İçinde Haydut'u görebileceğiniz küçük bir çitle çevrili alan olacak. Yakındaki köprüye tırmanın, uzun menzilli saldırıları kullanarak kurbağa ve hayduttan kurtulun. Oraya gidin ve üçüncü vanayı çevirin.

4. Artık ana havalandırmaya gidebilirsiniz (haritada 7e). Yakınlarda bulunan kurbağaya, birkaç koşucuya ve bir hayvana dikkat edin. Ana vanaya ulaşmak için yukarıdaki ekran görüntüsünde belirtilen yerde suyun altına dalmanız gerekiyor. Tünelden yüzün ve aynı vanayı bulun. Başka bir serseri öldür, vanayı çevir ve olabildiğince hızlı bir şekilde tünelden koş.

Bu görevin sonu değil. Üç mavi gaz boru hattı vanasını açmanız gerekir. Yüzeyde bulunurlar ve mavi borular aramanız gerekir. Bunu olabildiğince çabuk yapmanız gerekiyor, çünkü enfekte olanlar ve kaçanlar konumda görünecek. Alevlerden kaçının, Jeff ile konuşun ve yakında bir patlama olacağı için bölgeyi hızla terk edin.

8. Tünelin incelenmesi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: kulede Blake ile konuşun ve kırmızı dumanın döküldüğü binaya gidin (haritada 8a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül:


Dumanlı binaya gidin (haritada 8a), kapıyı çalın ve size bir not verecek olan Ryan ile konuşun. Crane radyoda Aman ile konuşana kadar bekleyin.

Güneybatıya ilerleyin, güneydeki tüneli bulun (haritadaki iki tünelden biri). Burada bulduğunuz arabaların bagajlarını açın. Limuzinde bir paket olacak. Limuzinin kendisi yan kapıya park edilmiştir (haritada 8c).

Paketi aldıktan sonra kuleye dönün. 19. kata çıkmak için asansörü kullanın. Odalardan birinde Aziz'i bulun.

Not. Paketi limuzinde bulamadıysanız, muhtemelen başka bir arabadadır.

Kuleden ayrılın ve Ryan'ın yaşadığı hurdalığa dönün (haritada 8a). Oraya vardığınızda, birkaç haydutun bölgeyi işgal ettiğini göreceksiniz. Molotof kokteyli kullanarak ve silah fırlatarak düşmanlara saldırın. Korunmak için çiti kullanın. Bazı rakipler size çeşitli silahlar fırlatırken hareket edin. Savaş bittiğinde kapıyı çalın ve Ryan ile konuşun.

9. Kancalarda
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: kuledeki haberci ile konuşun ve radyodan Tolga ile Fatin'i dinleyin.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 1000 deneyim puanı.


Kule salonundaki haberci ile bir diyalog başlatın. Size milyarder Volkan Dahl'ın görevlerini anlatacak. Fatin ve Togla'nın sizinle iletişime geçmesini bekleyin. Dünyayı incelerken bir noktada olacak. Güvenli bölgede (haritada 9a) insanlarla buluşmalısınız. Depoya gidin (haritada 9b). Yaklaştığınızda çatıya çıkın ve içeri girmek için cam parçalarından birini kırın. Buradaki balkonlar çökebilir.

Depoda, aralarında en az bir haydut bulunan birkaç zombi olacak. Savaş ya da kaç. Binada birkaç farklı noktada kancalar vardır. Kancaların gizlendiği paletleri yok edin. En az bir takım kanca bulduktan sonra balkonları kullanarak çatıya çıkın ve Fatin ve Tolga'ya dönün.

10. Ateşböceği
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: güvenli bölgede (haritada 10a) Zaid ile buluş.

Zorluk seviyesi: AĞIR.

Ödül: 5000 deneyim puanı, plan (Zaeed's Flare), 10 işaret fişeği.


Zaid ile yapacağınız sohbette roket yapmak için gerekli malzemelerin isimlerini öğreneceksiniz. Onları bulmak için hangara gidin (haritada 10b). Çatıya çıkmak için kaya tırmanışını kullanın. Burada haydutlar olacak. Birine saldırın ve diğer rakipler görünecektir. Deponun içinde tabancalı son düşman kalacak. Dövüşten sonra bir polis tüfeği alın.

Depoda üç şey bulmanız gerekiyor. Önce çinko tozu bulun. Öldürülmesi gereken birkaç mutant var. Ardından, vagonları açın ve her birini arayın. Mavi kaplar aynı çinko tozunu içerecektir.

2 bidon çinko tozu topladıktan sonra yukarıdaki balkonlara dönün. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen kırık parçayı bulun. Zombilerin olacağı başka bir odanın kapısını açın. Son odada terebentin var.

Tüm malzemelere sahipseniz, Zayed'e dönün ve ondan yeni bir plan alın - Zayed'in işaret fişekleri.

11. Çalınan şeyi çalın
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: güvenli bölgede (haritada 11a) Jaffar ile konuşun.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, 1000 dolar.


En yakın şantiyede (haritada 11b) garip faaliyetler gösteren Rais halkı hakkında bilgi edinin. Tüfeğiniz olmadan oraya gitmemelisiniz. Bölgede çok sayıda haydut var ve en az üçü ateşli silah taşıyor. Çatıdaki tüm düşmanlar öldüğünde, kalan düşmanları öldürürken hareket etmeye devam edin. Koşucular görünecektir (çekim sırasında).

Şantiyeyi temizleyin ve etraftaki her şeyi aramaya başlayın. Doğudaki küçük binalardan birinde anahtarları bulacaksınız. Kuzeydeki ofisi açmak için bu tuşları kullanın. Sandığı bulun, açın ve üç dinamit çubuğu alın. Cafer'e dön ve ona her şeyi anlat. Diğer ödüllere ek olarak dinamite de sahip olacaksınız.

12. Yedek bardaklar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül:


Birinci katta Khalik'i bulun, onunla yedek bardaklar hakkında konuşun ve evinin nerede olduğunu öğrenin. Kuleden ayrılın ve güneye Khaliq'in evine gidin (haritada 12). Yukarıdaki balkonlardan birinin yanındaki kapıdan binaya girin. Evrak çantasında yerde yedek bardaklar var. Aradığınız kitap da zemin kattaki bir odada. Khalik'e dön ve bulduğunuz tüm eşyaları ona verin.

13. Annem nerede?
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kendinizi bir balıkçı köyünde bulduğunuzda, kulübelerden birinin kapısını çalan iki kadını arayın. Meliha'yla konuş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, 1000 dolar.


Kapı kilidini açmak için kilitleri kullanın. Orta zorlukta kale. Tüm odaları arayın ve kimsenin bulunmadığını Meliha'ya bildirin.

Köydeki herkese Haruna'yı nerede bulabileceğini sor. Kırık bir köprünün altında olduğunu öğreneceksiniz (haritada 13a). Suya atlayın, büyük sütunun yanındaki platforma yüzün ve Haruna ile konuşun. Artık köye dönebilir, Yasmin'in kulübesine gidebilir ve annesinin nerede olduğunu öğrenmek için onunla konuşabilirsiniz.

Köyün güneybatısına gidin, haritada Jamil ile binanın bulunduğu yeri bulun (haritada 13b). Onu kırmızı boyadan tanıyacaksınız. Sokaktan veya balkonlardan birinden içeri girebilirsiniz. Tüm katları arayın ve tüm zombileri öldürün. Dolapları hareket ettirerek evdeki tüm kapıları kilitleyin. Sonunda, çocuğun oturduğu üçüncü gardırobun yerini değiştirin. Onunla konuşmak.

Şimdi haritanın güneydoğusunda (haritada 13c) bulunan Salim'in evine gitmeniz gerekiyor. Oraya vardığında kapıyı çal. Sohbetten sonra, sirenin ulumasına gelecek olan enfekte insanlardan kendinizi korumaya hazırlanın. Koşucular olacak. Etrafta 2-3 koşucu varken dikkatli olun. Binanın çatısına tırmanmaya çalışın ve canavarları aşağı itin. Haritadaki tüm canavarlar ölene kadar savaşın.

Şimdi Salim'i yok etmeniz gerekiyor. Sizinle yakın dövüşte savaşmak istiyor, bu yüzden mesafenizi korumaya çalışın. Molotof kokteyli veya mayın kullanın. Salim'i öldürdükten sonra vücudunu arayın ve anahtarları bulun. Binanın içine girin, gardırobu arayın ve bodruma giden gizli bir kapak bulun. Aşağı in ve Aida'yı serbest bırak.

Balıkçı köyüne dön ve ödülü Melih'ten al.

14. Sağ Kalanın Zombi Ülkesi Rehberi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Neil ile teknede buluş (haritada 14a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, 2000 dolar.


Neil ile konuşun ve onun bir gazeteci olduğunu ve yardıma ihtiyacı olduğunu öğrenin. Rapor malzemeleriyle birlikte çantasını kaybetti.

Gecekondu mahallesinin güneyinde bulunan internet kafeyi takip edin (haritada 14b). Girişin yakınında zombiler var, bu yüzden onlarla uğraşmak zorundasın. Kapıyı açmak için kilitleri kullanın. Kapıyı açtıktan hemen sonra koşarak geri dönün çünkü bombacı üzerinize gelecek. Birkaç koşucuyu daha öldürmeye hazırlanın. Savaştan sonra kafeye girin ve notları bulun.


Şimdi şehrin doğu kesiminde bulunan kırık köprüye gidin. Yerinizdeyken, mutantlardan kaçarak arabaların çatılarına çıkın. Yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen siyah muhabirin arabasını bulmalısınız. Araba, yıkılan bariyerin yakınındaydı. Bagajı açın, alarm çalacaktır. Araba düşmeye başlayacak.

Burayı terk edin ve köprüden aşağı inin. Suya dalın ve gölün dibinde bir araba bulun. Kamerayı bagajdan alın, yüzeye çıkın ve Neil'e götürün.

15. Projektörler
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu göreve, "Gerginlik" Yan Görevini tamamladıktan bir süre sonra başlayabilirsiniz. Kule lobisinde Alfie ile konuş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Bu sefer kırık köprüye (haritada 15) bağlı spotları bulmanız ve ampulleri almanız gerekiyor. Ampulleri ancak gün batımından sonra alabildiğiniz için görev oldukça zordur. Ancak geç kalmayın çünkü köprüye vardığınızda sabah oluyor. Spot ışıklarına geçerken, virüslülerden ve atlayıcılardan saklanmak için balkonları kullanabilirsiniz.


Seçilen yöntemden bağımsız olarak, doğrudan lambaların altında bulunan vurgulanan alana gidin. Burada jumper olmayacak, bu yüzden rahatlayın. Ancak çatıda dururken hareket edin. Köprünün güney sütununa gidin ve yukarıdaki ekran görüntüsünde belirtilen yere tırmanın. Bir taraftan diğerine atlamalısınız. Bu, balkona ulaşmanızı sağlayacaktır.

Kuzey balkonuna gitmek için ipi bulun ve yakalayın. Dikkatli olun, kapı açılacak ve bazı canavarlar size doğru gelecek. Kenardan zombileri tekmeleyin, ancak kahramanın peşlerinden düşmediğinden emin olun.

Kuzey kulesine girin. Merdivenlerden yukarı çıkamazsınız, bu yüzden daha yükseğe çıkmak için sarı boruyu kullanın. Borunun sağa gideceği doğru yere geldiğinizde düşmemeye dikkat etmelisiniz. Balkona tırmanın.

Merdivenleri kullanın ve sonuna geldiğinizde diğer balkonu kullanın. Kırmızı kapıyı açın ve parlayan yeşil ışıklara yaklaşın. Onları çıkarmak için onlarla etkileşime geçin. Tüm ampulleri topladıktan sonra, güney duvarındaki etkileşimli kenarı bulun ve yukarı tırmanmak için kullanın.

Diğer tüm ampulleri çıkarın. Artık küçük bir güvenli alana gidebilir ve sabahı beklemek için yatağı kullanabilirsiniz. Geceden korkmuyorsan ipi kullan ve aşağı in. Alfie'ye dön ve ampulleri ona ver.

16. Oh, neredesin kardeşim?
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu göreve, tanıştığınız kurtulanlardan biriyle konuşarak başlayabilirsiniz. Bir gölün yakınındaki bir tünelde yaşayan bir adam hakkında bilgi edineceksiniz. Oraya gidin (haritada 16a), içerideki kuzey kapısından geçin ve Osman'ın saklandığı yeri bulmak için koridorlara bakın.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 5000 deneyim puanı, 1000 dolar.


Nazım'ı bulmalısın. Haritada işaretli binaya gidin (haritada 16b) ve sizi başka bir yere götürecek olan kapıyı kullanın.

Cesedin yanındaki anahtarları ve havalandırma bacasını bulmak için ilk odaları arayın. Havalandırma bacası boyunca küçük bir odaya ilerleyin, patlayan zombiler göreceksiniz. Odaya geçin ve koşuculara karşı zorlu bir mücadeleye hazırlanın. Yüksek raflara tırmanmaya ve oradan savaşmaya çalışın. Kavga bittikten sonra başka bir odaya geçin ve ağır yaralanan Nazım ile konuşun.

Tünele, Osman'ın sığınağına dönün. Sığınma yeri haydutlar tarafından saldırıya uğrayacak. Menzilli saldırı korkusuyla onlara saldırın. Onları dar koridorlara çekebilirsiniz. Osman ile konuştuktan sonra haritadaki üç sandıktan birinden para ve anahtarları ondan alın (tüm sandıklar 16'larla işaretlenmiştir). Sandıkların içinde değerli işçilik kaynakları ve silahlar var. Hangi sandıkları açacağınıza kendiniz karar verin.

17. Geceyarısı Gelini
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: balıkçı köyündeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül:


Yine bitki toplamanız gerekiyor, ancak bu görev, bu türdeki diğer görevlerden biraz daha zor olacak. Bitkiler haritanın batı kısmında bulunabilir (haritada 17), ancak yalnızca geceleri toplanabilirler. Akşamı beklemeyin, erken gidin. Saat 9'da bitkiler "aktif" hale gelecek. 5 Geceyarısı Gelini topla ve köye dön. Onları Gürsel'e ver.

18. Dürbün
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, 1000 dolar.


Dürbün bulmalısın. Radyo kulelerini ve yüksek binaların çatılarını incelemeniz gerekiyor. Zaman kaybetmek istemiyorsanız, Gecekonduların doğu kısmındaki (haritada 18) radyo kulesini ziyaret edin. Orada, merkezdeki balkonlardan birinde dürbün bulacaksınız. Balıkçı köyüne dönün ve dürbünü Santiago'ya verin.

Baharatlar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kulenin lobisindeyken, görev notu için duyuru panosuna bakın.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 3500 deneyim puanı, 1000 dolar.


Oldukça basit olan birkaç parça lavanta toplamanız gerekiyor. Haritada yakınınızdaki lavanta simgesini bulun. Oraya git ve bitkiyi topla. 6 lavanta topladıktan sonra kuleye dön ve onları Toygar'a ver.

Deniz yosunu
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: balıkçı köyündeki ilan panosuna bakın.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, taslak (Sofya'nın şifa iksirinin tarifi).


Özel algler bulmanız gerekiyor. Haritada bu yosunun simgesini bulun (örneğin, köyün kuzeyindeki gölün yanında), orayı takip edin ve yosun arayın. Alglerin çoğu doğal olarak sudadır. Öyleyse göle dalın. 5 yosun topladıktan sonra balıkçı köyüne dön ve onu Sophia'ya ver.

zehirli otlar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: balıkçı köyündeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, 1000 dolar.


Kurt üzümünü bulmalısın. Haritada wolfberry simgesini bulun ve konuma gidin. Örneğin, kulenin güneyi. 10 Kurt Üzümü topla ve köye dön. Onları Musa'ya ver, bunun için bir ödül alacaksın.

10 - 11. Büyük Patlama Teorisi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:Çalıntıyı Çal görevini tamamladıktan sonra bu görevin kilidini açabilirsiniz. Kurt'un Crane ile kişisel olarak radyoya çıkmasını bekleyin.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 4500 deneyim puanı, plan (Kurt'un bombaları).


Jaffar (haritada 11a) ile konuşun ve Kurt (haritada 10a) ile konuşun. Bundan sonra otoyola gidin ve akülü bir kamyon bulun (haritada 11c). Diğerlerinin yanı sıra kamyonun yanında rakipler olacak - bir kurbağa ve bir haydut. Onları ortadan kaldırın veya havai fişeklerle dikkatlerini dağıtın, ardından kamyona yaklaşın ve aküyü kamyondan çıkarın.

Batarya ile Kurt'e dön. Size bulmanız gereken diğer gerekli kaynakların bir listesini verecektir: 6 parça metal, 6 güç kablosu ve 6 ev eşyası. Dünyayı keşfederken bu nesneleri bulabilirsiniz. Malzeme sorumlusundan alınabilir veya satıcılardan satın alınabilir.

Bombayı yapması biraz zaman alacağı için tüm parçaları Kurt'a ver ve burayı terk et. Crane ile telsizle kendisi iletişime geçtiğinde ona geri dönün. Kurt'ün bombasını masadan al.

Bombayı yakındaki tünele yerleştirmeniz gerekiyor (haritada 11b), ancak Kurt'un dediği gibi, jumper'lar içeride saklandığı için bunu gündüz yapamazsınız. Akşam tünele gidin, tünelin kenarında bir yere saklanın ve hava kararana kadar bekleyin. Atlayıcıların tünelden çıktığını göreceksiniz. Bırak gitsinler.

Canavarlar sizi fark ederse, hemen en yakın ışık tuzağına koşun ve onu etkinleştirin.

Şimdi tünele girin, sonuna gelin ve haritada gösterilen yere bir bomba yerleştirin. Uzaklara kaçmak için acele etmeyin, çünkü bomba ilk seferde patlamaz. Kurt'u dinle, düzeltmek için bombaya geri dön. Şimdi, olabildiğince çabuk, patlama dalgası tarafından ölmemek için tünelden kaçın. Ödülün için Kurt'a dön.

11. Toplam savunma
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu göreve, Steal the Stolen görevini tamamladıktan ve The Big Bang Theory görevine başladıktan bir süre sonra başlayabilirsiniz. Jafar ile güvenli bölgede buluşun (haritada 11a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 7500 deneyim puanı, 1000 dolar.


Hanson'ın grubunun olması gereken yere gidin (haritada 11. sırada). Oraya vardığında Jaffar'ı dinle. Konumdaki üç jeneratörü devre dışı bırakmanız gerekiyor. Sorun şu ki, bölgede dolaşan zombiler var. Onlarla savaşın veya dikkatlerini dağıtın. Herhangi bir anahtara yaklaşırken daha da dikkatli olun. Jeneratörlerden biri kapalı kapının arkasında bulunacaktır. Bu kapıyı açmak için kilit açma düğmesini kullanın.


Gücü kapattıktan sonra, Hanson'ın cesedini jeneratörlerden birinin yanında bulacaksınız. Haritada işaretli binaya tırmanmaya başlayın. Bunu yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen yerde yapmanız gerekiyor. Her adımı planlayın, acele etmeyin.

Kendinizi çatıda bulduğunuzda birkaç ceset bulacaksınız. Onları incelemenize gerek yok, sadece sandalyede yatan ses kayıt cihazını alın. Kaydı dinleyin ve Crane, Jaffar ile kendi başına iletişime geçene kadar bekleyin. Ödülü al.

Çocuklar için boya kalemi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görev en az beşinci ana görevden sonra görünecektir.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül:


Altı paket boya kalemi bulmalısın. Bunu yapmak için okula gidin, boya kalemlerini bulmak için Survivor Sense becerisini kullanın. Kuleye dönün ve 20. kata çıkın. Kate'e bulduğunuz tüm boya kalemlerini verin.

Elektronik parçalar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kule lobisindeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, taslak (Elektrikçi).


Nadir üretim malzemeleri olan iki elektronik bileşen bulmanız gerekiyor. Onları dünyayı keşfetme sürecinde bulabilirsiniz, ancak bazen tüccarlar tarafından satılırlar. Bu iki bileşene sahip olduğunuzda, Toygar'a dönün ve yeni bir taslak alın.

19. Bir bebeğin doğumu
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Gecekondu binalarından birindeki çığlıkları duyduktan sonra haritanızda bu görev için bir simgeniz olacak. Haritada işaretli binaya gidin (19).

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Balkona çıkın ve kapağı açın. Alt katlara inin ve bir geçit bulmak için dolabı hareket ettirin. Kapıyı çalın ve Makari ile konuşun. Adam sizden ona üç şişe alkol (alkol) getirmenizi isteyecek.

Oyun dünyasını keşfederken (çoğunlukla buzdolaplarında veya dolaplarda bulunur), malzemecilerden veya satıcılardan satın alınan şişeler bulabilirsiniz.

Makari'ye alkol getirdiğinizde sizi yeni bir tane ve böylece iki kez daha gönderecek. Sonuç olarak, ona 9 şişe alkol getireceksin. Ondan sonra odaya gidin ve gerçekte ne olduğunu öğrenin.

Gizli. Deneyime ek olarak, görev için herhangi bir ödül almayacaksınız. Ancak odayı dikkatlice inceleyin ve sırrı görün.

20. Cadılar Kraliçesi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu göreve, ana görev 5 "Brothers and Sisters" sırasında okul binasını ziyaret ettikten sonra başlayabilirsiniz. Hayatta kalanlardan bazıları size Dahlia adında bir cadıdan bahsedecek. Onunla buluşmak için güvenli bölgelerden birine (haritada 20a) gidin.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 1500 deneyim puanı, taslak (yıldız çiçeği mantarı iksiri), iksir.


Dahlia'dan hayatta kalanlar arasında nasıl hareket edebildiğini ve fark edilmeden nasıl gidebildiğini öğreniyoruz. Akşam olmasını bekleyin ve Gecekondu'nun güneyinde bulunan mağaraya gidin (haritada 20b). Aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterildiği gibi suya doğru yerden dalmalısınız. Sadece su ile ulaşılabilen mağaraya yüzün.


Mağarayı keşfetmeye başlayın. 10 mantar toplamanız gerekiyor. Onları duvarlarda ve raflarda bulabilirsiniz. Survivor Sense'i kullanın. Ayrıca zombilerle savaşmaya da hazır olun. Neyse ki mağarada atlayıcı yok ama birkaç golcü ve koşucu var. Son iki mantarı toplamak için birbirinden oldukça uzakta bulunan çıkıntıların üzerinden atlamanız gerekiyor.

10 mantarın hepsini topladığınızda Dahlia'ya dönün ve bir ödül alın.

Çakmak
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kule lobisindeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 XP Blueprint (Onları ateşe verin ve öldürün).


5 gaz çakmağı toplamanız gerekiyor. Bu nadir bir üretim malzemesidir ve oyun dünyasını keşfetme sürecinde bulunabilir. Bu malzemeleri daha hızlı bulmak istiyorsanız, bu görevi günlükte etkin olarak işaretleyin. Bazen bunları bir satıcıdan da satın alabilirsiniz. Tüm çakmakları topladığınızda kule salonuna dönün ve onları Toygar'a verin. Yeni bir plan alacaksınız (Onları ateşe verin ve öldürün).

Kahve
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kule lobisindeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, 1200 dolar.


20 kutu kahve bulmalısın. Açık dünyayı keşfetme sürecinde bulunabilirler, özellikle evlerde bulunma olasılıkları daha yüksektir. Kahve tüccarlardan satın alınabilir. Tüm kahve kutularını topladığınızda kuleye dönün ve onları Toygar'a verin.

23. Bandajlar ve ilaçlar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Kule lobisindeki ilan tahtasını kontrol edin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 2500 deneyim puanı, 1500 dolar.


Yine birkaç üretim malzemesi bulmanız gerekecek: 3 şırınga, 3 paket ağrı kesici ve 3 paket başka bir bileşen. Materyalleri daha hızlı bulmak için bu görevi günlüğünüzde aktif hale getirin. En yakın eczanelere gidin ve ihtiyacınız olan malzemeleri bulabilirsiniz. Eczanelerden biri kulenin batısında yer almaktadır (haritada 23). Listedeki tüm gerekli eşyalara sahipseniz kuleye dönün ve onları Toygar'a verin.

21. Fırtına ve bataryalar
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu göreve Hooked görevinden sonra başlayabilirsiniz. Tolga ve Fatih sizinle iletişime geçene kadar bekleyin. Konuşmalarını dinleyin.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 1000 deneyim puanı.


Okula git. İşverenler bulun ve onlarla konuşun. Şimdi otobüs durağına (haritada 21) ulaşmak için kuzeye gitmeniz gerekiyor. Konumda olduğunuzda, çatılardaki kurbağaları ve enfekte olmuş birkaçını temizleyin. Haydutlara saldıramazsınız. Sadece dikkatlerini dağıt ve arkandan gizlice gir.


Üç araba aküsü çalmalısın, bu yüzden otobüs aramalısın. Bazı otobüsler kapalı olacak ve kapıyı açmak için bir çilingir kullanmanız gerekecek. İçinde pil olup olmadığını görmek için yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen veri yolu öğesini kontrol edin. Üç pili topladıktan sonra Fatih ve Tolga'ya dönüş.

22. Şu andan itibaren durun ve kaçının
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Brothers and Sisters'ın beşinci bölümünde okulu ziyaret ettikten sonra bu göreve başlayabilirsiniz. Okula dönün ve daha önce erişilemeyen girişe ulaşın. Edward ve eski vali Erol ile konuşun.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


Adam, Crane'den Rice'ın onu öldürmeye çalışan adamlarından kurtulmasına yardım etmesini isteyecektir. Erol'un gösterdiği bölgeye gidin (haritada 22a). Ders çalışmaya başla. Radyodan sesler duyacaksınız. Ölü paralı askeri bulun, cesedi arayın ve telsizini alın.

Şimdi bir sonraki binaya gitmeniz gerekiyor (haritada 22b). 5 numaralı bloğu bulun ve kuzeybatı köşesini kontrol edin. Bodrum katına açılan bir kapı olacak. Aşağı inin ve binanın birinci katına çıkmak için merdivenleri bulun. Şimdi haydutlarla tanışacaksınız. Herhangi bir silah kullanın, ancak yine de Molotof kokteyllerinin önemli bir avantajı vardır.

Binayı arayın ve kırık asansörü bulun. Kapılarını açın ve bir uçtan diğer uca atlayın. Atlama düğmesine basmadan önce kenara dokunmanız gerekir. Son olarak, açık kapıdan geçin ve bu katı keşfetmeye başlayın. Sonuç olarak Karim'in olacağı odaya ulaşacaksınız. Onunla konuş ve çatıya çıkan merdivenleri bul. Aynı yoldan aşağı inerek binayı terk edin.

Erol'a dön ve işverenle konuş. Boya bulmanız gerekiyor. Batıya ilerleyin (haritada 22c), 3 boya kutusu bulun. İskele üzerinde iki bank bulunur ve üçüncü bank binanın çatısındadır. Okula geri dönün ve örneğin ana girişin üzerindeki balkona atlayarak ve merdivenleri kullanarak çatıya çıkın. YARDIM kelimesini yazmak için boyayı kullanın.

Ondan sonra aşağı in ve Erol ile konuş. Sana bir çanta dolusu para bulmanı söyleyecek. Binanın etrafında dolaşın ve yan taraftaki girişi bulun. Soyunma odasını takip edin ve Erol'un telsizle sizinle iletişime geçmesini bekleyin. Aldatıldığınızı bileceksiniz. Okulda zombileri öldürerek ilerleyin. Üst katlara tırmanın ve yakında çatıya giden ambar kapağına ulaşacaksınız. Karim ile tekrar tanışın. Artık Erol'un sandıklarını arayabilir ve değerli eşyalar toplayabilirsiniz.

24. Demir
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu yan görevi, "Saldırı ve Bataryalar" görevini tamamladıktan kısa bir süre sonra alabilirsiniz. Dünyayı keşfederken Fatih ve Tolga sizinle telsizle iletişime geçecek. Onlarla balıkçı köyünde buluş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 1000 deneyim puanı.


Görevin ilk bölümünde, adamlara bazı üretim malzemeleri getirmelisiniz: 10 güç kablosu ve 10 bant. Oyun dünyasında çok yaygın değiller, bu yüzden onları bulmak çok zamanınızı alabilir. Onları binaların içinde arayın, özellikle diğer görevler sırasında ziyaret ettiğiniz binalarda.

Parçaları Fatih ve Tolga'ya getirdikten sonra sonarı bulmanız gerekiyor. Bu sefer görev hedefleri daha spesifik olacak. Nesne, haritanın doğu ucundan çok uzak olmayan (haritada 24) köprüdeki askeri kampın topraklarında bulunabilir. Köprünün bir kısmı yıkıldı, bu yüzden yukarı çıkıp ipi kullanmanız gerekecek. Görev hedefinin batısına tırmanmaya başlayın (haritada 15).

Projektörler görevini tamamlama sürecinde, üst kata nasıl çıkacağınıza dair bir açıklama görebilirsiniz. Bu görevde güvenli bölgeye ulaşmalısınız. Daha yükseğe çıkmanızı sağlayacak metal balkonlar arayın.


Amacınız yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen ipi kapabileceğiniz metal balkona ulaşmaktır. Bununla köprünün yıkılan kısmının üzerinden uçacaksınız.

Zombilerle karşılaşacağınız askeri kampı keşfetmeye başlayın. Aradığınız sonar son çadırda. Bu çadır doğudaki tek çadır. Sonarı aldıktan sonra radyodan Tolga ve Fatih'i dinleyin.

İpucu. Fatih ve Togla'nın patronu Volkan Dal'ın sizinle iletişime geçmesini bekleyin. Bu, başka bir yan görevi, Başlatma'yı etkinleştirmenize izin verecektir. Bu görev Harran - Anten'in başka bir bölgesinde tamamlanabilir. Aşağıdaki açıklamayı okuyun. Bu yan görevin o konumdaki tek görev olması dikkat çekicidir.

20. Vahşi Av
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Witch Queen görevini tamamladıktan sonra bu görevin kilidini açabileceksiniz. Dahlia ile güvenli bölgede buluş (haritada 20a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 1500 deneyim puanı, taslak (Dahlia Karaciğer İksiri).


Dahlia'nın önceki görevini tamamlamanın ödülü olarak bir iksir alacaksınız. Bu iksiri iç.

İpucu. Bu iksiri sattıysanız veya attıysanız, Dahlia'nın planını kullanarak yeni bir tane yapın. Doğru, aynı mağarada mantar bulmalısın.

İksiri için ve halüsinasyonlar görünecektir. Kaybolduktan sonra Dahlia ile konuşun. Size yeni bir malzeme bulmanızı söyleyecektir. Brute adında bir zombi bulun, onu yenin ve çürümüş karaciğerini bulmak için vücudu inceleyin. Onunla Dahlia'ya dön ve organı ver. Başka bir iksir ve yeni bir plan alacaksınız.

20. Böbrek vuruşu
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görev, Dahlia'dan önceki görevde Eşkıya'yı yendikten ve kadına karaciğerini getirdikten sonra mevcut olacak. Dahlia ile güvenli bölgede buluş (haritada 20a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 2000 deneyim puanı, taslak (Böbrekten Dahlia İksiri).


Ödül olarak, hatırlarsanız, bir iksir aldınız. Onu iç.

İpucu. Bu iksiri sattıysanız veya attıysanız, yeni bir Brute bulup öldürmeniz gerekecek.


Ve iksiri tekrar içmek halüsinasyon görmenize neden olur. Yeni bir malzeme bulmalıyız. Golcüyü bulmalısın. Ana görevleri tamamlama sürecinde bu canavarlarla sık sık karşılaşacaksınız. Bunların bulunduğu konumlardan biri yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir.

Not: Burada çok sayıda Yaygın Enfekte bulabilirsiniz, bu nedenle düşen bombardıman görevlisinin vücudunu incelemek için acele etmeyin. Herkesi öldürdükten sonra cesedi inceleyin ve bombacının böbreğini çıkarın. Dahlia'ya dön ve böbreği ona ver. Ödül olarak, yeni bir iksir ve onun taslağını alırsınız.

20. Bana bir canavar beyin getirin
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Dahlia ile güvenli bölgede buluş (haritada 20a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 2000 deneyim puanı, taslak (Görünmezlik İksiri).


Bu görev, golcüyle savaştığınız ve böbreğini aradığınız önceki görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek. Ödül olarak bir iksir ve bunun için bir çizim aldın. Bu iksiri iç.

İpucu. Bu iksiri sattıysanız veya attıysanız, yeni bir golcü bulup öldürmeniz gerekecek.

İksiri içmek halüsinasyonlara neden olur. Dahlia'ya dön ve onunla konuş. Başka bir malzeme bulmalıyız. Hatırlarsanız, "Brothers and Sisters" ana hikaye görevini tamamlama sürecinde, canavara gizlice yaklaşıp, kaçana kadar onu arkadan öldürdünüz ve derisinden bir parça koparttınız. Bu canavarı, ana hikaye görevinin adım adım anlatıldığı şekilde bulabilirsiniz. Geceleri virüslü bölgelerden birine gitmeli ve düşmanı arkadan gizlice yaklaşarak pusuya düşürmelisiniz. O kaçmadan önce öldür. Derisini soy.

Dahlia'ya dön ve malzemeyi ver. Yeni bir iksir ve bir taslak alacaksınız. Yine halüsinasyonlara neden olacak bir iksir iç. Ortadan kaybolduklarında Dahlia ile son kez konuşun.

Ek görevler. Eski şehir

Eski Şehir'deki yan görev seçim menüsü:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Radyo istasyonu
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görevi, "Kıvılcımı Bul" ana hikaye görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz. Savvy'yi bul ve onunla konuş.

Zorluk seviyesi: AĞIR.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


Artık radyo istasyonuna gidebilirsiniz (haritada 1). İçeriye giriş birinci katta ama barikatlı. Bu barikatları aşabilirsiniz. Binanın güney kısmını inceleyin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen kırmızı kabloları bulun. Kabloları takip edin ve girişi bulun.


Radyo istasyonunun içindeki tüm Rais haydutlarını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Bunlardan ilkini şaşırtarak yakalayabilirsiniz. Yeteneğin varsa, onlara arkadan gizlice yaklaş ve onları öldür.

Er ya da geç, rakiplerin geri kalanı tarafından fark edileceksiniz. Ateşli silah kullanan veya silah fırlatan herkesle ilgilenin. Ekranın köşesindeki mini harita size en yakın düşmanların nerede olduğunu söyleyecektir. Kapak kullanın. Biraz sonra yeni düşmanlar gelecek, bekleyin ve dikkatinizi kaybetmeyin. Radyo istasyonunu koruduğunuzda bu görevi tamamlayın. Binayı terk edin ve çalışan asansöre gidin.

2. Bürolara el konulması
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Görev, yalnızca "Kıvılcımı Bul" hikaye görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir olacak. ISKR karargahına gidin ve Sevvy ile konuşun.

Zorluk seviyesi: AĞIR.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


Ofis binasına yönelebilirsiniz (haritada 2). Zombilerden kaçınmak için çatılarda kalmaya çalışın. Ofis binasının çatısında ateşli silahlarla haydutlar olacak. Onlara en iyi silahlarla saldırmaya çalışın. Örneğin, otomatik. Korunmaya devam edin, koşarak gelen enfekte olanları öldürün. Halatları kullanarak kuzey tarafındaki binaya doğru gidin. İçeride bir kapı bulun.

Daha düşük bir seviyeye inin ve önce düşmana saldırın. Ofis içindeki haydutlarla savaşın. İki katın temizlenmesi gerekiyor. Bir süre sonra ikinci grup ortaya çıkacak, bu yüzden dikkatinizi kaybetmeyin. Binayı savunmak görevi tamamlayacaktır. Binayı terk edin ve birinci kattaki kapıya gidin.

3. Uzayda kaybolmak
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görevi yalnızca, David için bir silah aradığınız kenar mahallede "Silahşor" ek görevini tamamladıysanız alabilirsiniz. Sammy'nin bulunduğu binaya gidin (haritada 3).

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Babası enfekte olan bir çocuğu kurtarmanız gerekiyor. Pencerelerden birini kullanarak binaya tırmanın ve tüm virüslülerle başa çıkın. Sammy'yi dolabın içinde bul. Çocukla konuş, ardından Troy ile radyoda konuş.

4. Sığınak
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:İhsan'ı Eski Kent'in kuzeyindeki güvenli bölgede (binalardan birinin çatısında) bulabilirsiniz. (haritada 4a).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


İçinde pek çok malzeme bulunan bir sığınak hakkında bilgi edineceksiniz. İhsan adına haritanın orta kısmında (4b) Tabit ile buluşma noktasına gidin. Tabitha'nın saklandığı yere nasıl girebileceğinize dair birkaç seçenek var. Binanın orta katında yer almaktadır. Onunla konuşmak. Sığınağın yerini öğrenmek için belediye başkanını Tabitha'yı mühürlemeye ikna etmeniz gerekiyor.

Mührü bulmak için Eski Kent'in batı kısmındaki otele gitmeniz gerekiyor (haritada 4c). Otele ulaşmanın tek yolu çatıdan geçmek olduğundan, çatılarda gezinmeye çalışın. Çatıda bir kapak bulun ve aşağı inin. Yolu tıkayan kabini hareket ettirin. Yerdeki cesetlerden bazıları arkalarında av saklıyor. Dar koridorlarda zombilerle savaşın.


Binanın birinci katında bulunan otel lobisine gitmeniz gerekiyor. Burada etkileşim kurabileceğiniz bir terminal olacak. Kullanın, ardından birinci kata gidebilirsiniz. Çıkıntılardan birine gidin ve mini haritadaki sarı alana odaya girin. Belediye Başkanı'nın Mührü, yukarıdaki ekran görüntüsünde gösterilen sandıkta, yatağın ayakucundadır. Açın, ancak bunun için bir mini oyun kazanmanız gerekecek. Ortalama karmaşıklık seviyesini kırmak.

Dolabı hareket ettirerek otelden ayrılın. Tabitha'ya dön ve mührü ona ver. Size sığınağın yerini söyleyecektir.

Sığınak, Tabitha'nın saklandığı yerin yakınındadır (haritada 4d). Etrafta birkaç zombi olacak. Tırmanabileceğiniz parmaklıkların arkasındaki ana kapıya ulaşmalısınız. Yeni konum yüklenmeye başlayacak. Belediye binası binasında enfekte olanları öldürün. Soldaki büyük salonda iki golcü var. Merdivenlere gidin ve aşağı inin. Bir süre sonra kendinizi bir yeraltı sığınağına açılan kilitli bir kapının önünde bulacaksınız. Telsizden Tabit ile konuşun ve sığınağı terk edin.

Sığınağın anahtarını bulmak için batıya gitmeniz gerekiyor (haritada 4.). Anahtar, canavarca bir mutanta dönüşen polis yüzbaşı Halim'in elindedir. Patronu yenmeden önce, diğer mutantlarla savaşmanız gerekiyor. Özellikle, koşucuları öldür. Kaptanın kendisine gelince, onu yok etmenin en kolay yolu makineli tüfek kullanmaktır. Siper kullanarak kafayı hedeflemeniz ve ateş etmeniz gerekiyor. Kaptanla kafa kafaya dövüşmek kötü bir fikir. Ancak iyi bir yakın dövüş silahınız varsa, ona saldırmayı ve ondan kaçmayı deneyebilirsiniz. Taktikleriniz ne olursa olsun, sığınak anahtarı için cesedi arayın.

Yine belediye binasına gidin (haritada 4d) ve merdivenlerden aşağı inin. Burada zombiler olacak. Sığınağın girişinde Sabit ile karşılaşacaksınız. Kısa bir sohbetin ardından Sabit size saldıracaktır. Orada bir bombardıman görevlisi görünebileceğinden merdivenlere geri çekilmeyin. Bunun yerine, yakın dövüş silahlarını kullanarak ve saldırılarından kaçarak, sığınağın girişinin yakınında Sabit'i öldürün. Yolunuza çıktığınızda, sığınağı açmak ve kilitli depoya gitmek için anahtarı kullanın. Sola dön ve yukarı bak. Havalandırma bacasından geçin ve kasaya girin. Orada olan her şeyi al.

Silah ustası Rupert
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görev ancak ana hikayenin "Yüksek Öğrenim" bölümünü tamamladıktan sonra elde edilebilir. Silah ustasını öğrenmek için üniversitedeki Fidan ile konuş.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Artık silah ustasının yaşadığı eve gidebilirsiniz (haritada Rupert'ın dairesi). Genelde olduğu gibi binaya tırmanmanız gerekiyor çünkü giriş sadece balkonda. Rupert'ın dairesini bulun ve onunla konuşun. Burada birkaç ek görev alabileceksiniz (ilki Rupert ile görüşmenizden hemen sonra hazır olacak).

5. Şifa İksiri
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: bir önceki yan görev olan "Silah Ustası Rupert"ı tamamlamanız gerekir.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


Rupert ile konuştuktan sonra binayı terk edin. Eski Kent haritasında iki tane işaretli eczane var (haritada 5a). Onları ziyaret etmeli ve orada insülin aramalısınız. İlk olarak, konumun kuzey kesiminde bulunan eczaneye gidin. Zombilerle başa çıkın ve kilit kullanarak kapıyı açın. Binanın arkasındaki ızgarayı kullanmanıza gerek yok çünkü bu alarmı etkinleştirecek ve yeni canavarlar ortaya çıkacaktır. Eczanede tüm oda ve dolapları arayın ama burada insülin bulamazsınız.

Şimdi Eski Kent'in orta kısmındaki eczaneye gidin. Eczanede birkaç haydut olacak. Burada bir de makineli tüfek var. Rakiplere bir çatıdan veya başka bir yüksek yerden saldırın. Canavarlar, Rais'in adamlarıyla başa çıkmanıza yardım etmek için gürültüye koşarak gelecek. Eczaneyi yağmalayın ama burada da insülin yok. Rupert ile konuş ve tezgahın üzerindeki bilgisayarı kullan.

Şimdi şeker hastası bir kızın babası olan İkrem'in dairesine girmeniz gerekiyor. Konumun merkezinde eczanenin doğusunda yer almaktadır (haritada 5b). Bir pencere bulun ve ona gidin. Daireyi arayın ve enfekte olanı öldürün. Mutfağı bul ve İkrem'in notunu al. Konuşmayı dinleyin ve binayı terk edin.

Ardından, Ikrema apartmanlarının kuzeyindeki pizzacıya gitmeniz gerekiyor (haritada 5c). Pizzacının etrafında canavarlar olacak. Havai fişeklerle dikkatlerini dağıtın ve hızla içeri koşun. İkrem'in cesedini bulun ve insülin bulmak için ters çevirin. Rupert'a git ve ona insülini ver.

Bir erkek için inşaatçı
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bir önceki yan görev olan "Şifa İksiri"ni tamamladıktan sonra bu basit görevin kilidini açabilirsiniz. Anaokulunda Kadim adında bir çocuk bulun.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 5000 deneyim puanı.


Kadim sizden kayıp inşaat bloklarını bulmanızı isteyecek. Merdivenleri keşfedin ve 9 blok bulun. Bunu yapmak için Survivor Sense becerisini kullanın. Bulunan blokları çocuğa iade edin ve Rupert ile konuşun.

Zindan
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bir önceki "Bir erkek için tasarımcı" görevinden sonra kullanıma sunulacak olan bir başka basit görev. Anaokulu odalarından birinde Rupert ile konuşun ve bodrumdan gelen garip sesler konusunu gündeme getirin.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 15000 deneyim puanı.


Rupert sana mahzenin anahtarını verecek. Merdivenlerden en aşağıya inin, girişin sağındaki koridorda bir mahzen göreceksiniz. Ama önce sol tarafa gidin, odayı keşfedin ve sigorta kutusunu bulun. Gücü kapatın ve bodrumun başka bir yerine gidin. Kırmızı kapıyı aç ve Rupert'ın hasta karısını öldür. Yukarı çık ve Rupert ile konuş.

6. Trol
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görevin kilidini ancak Dungeon Side Quest'i tamamladıktan sonra açabileceksiniz. Anaokulunda kızı bulun ve geceleri çocuklara musallat olan trol hakkında bilgi edinmek için onunla konuşun.

Zorluk seviyesi: AĞIR.

Ödül: 10000 deneyim puanı, plan (Melek Kılıcı).


Binayı terk edin ve iplerden aşağı inin. Kendinizi Rupert'ın dairelerinin kuzeyindeki avluda bulacaksınız (haritada 6a). Enfekte haydutu yen. Molotof kokteyli ve yakın mesafe silahları kullanın.

Haydutu öldürdükten sonra gerçek bir trol ile tanışacaksınız. "The Pit" ana hikaye görevinin geçişi sırasında Rais arenasında Yok Edici ile yapılan savaşta olduğu gibi aynı taktikleri kullanın. Mutantın size saldırmaya hazırlanmasını bekleyin, kenara çekilin ve o yeni bir saldırıya hazırlanırken ona saldırın. Ateşli silahlar ve el bombaları kullanın. Ancak ateş etme ve diğer gürültülerin koşucuları bölgeye çekebileceğini unutmayın. Dövüşten sonra, Rupert'ın radyodaki mesajını dinleyin ve mevcut konumun (haritada 6b) güneybatısındaki atölyesine gidin. Planı (Melek Kılıcı) alın ve yakındaki sandıktan yararlı öğeleri çıkarın.

7. İnanıyor musunuz?
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Higher Education ana görevini tamamlamadan bu görevi alamayacaksın. Üniversitede Mufid'i bul ve onunla konuş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül:


Müziğin duyulduğu gizemli yeri (haritada 7a) öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda yukarıdaki balkona çıkın, binaya girin ve Ishak ile konuşun.

Gece olana kadar beklemeli (yatak yakındadır) ve konumun kuzeydoğusuna gitmelisiniz (haritada 7b). Geceleri mutantlarla karşılaşmaktan kaçının ve belirtilen alana gidin. Burada gece otları bulmalısın. Sadece 6 adet. Otlarla birlikte İshak'a dönün ve konuşmadan sonra onları kaseye koyun.

8. Kralın Gölgesi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır:"İnanıyor musun?" Yan görevini tamamlamanız gerekiyor.

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 7500 deneyim puanı.


"İnanıyor musun?" görevini tamamladığınız yerde durun. Ishak ile konuşun, ardından Eski Şehir'in güneydoğu kısmına gitmeniz gerekecek (haritada 8). Gündüz oraya gidin, kendinizi sarı bölgede bulduktan sonra aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen kan çeşmesini bulun. İncele. Ayak izleri sizi yakındaki bir otelin girişine götürecektir. Asansörü çalıştırmanız gereken oteli keşfederken doğrusal yolu takip edin. Asansör kapılarını yanlara doğru itin ve üstteki deliği kullanarak çatıya çıkın. Binanın ikinci katında olacaksınız.


206 numaralı odayı bulun ve bloke olduğunu öğrenin. Aşağıdaki kata dönün ve erişebileceğiniz 107 numaralı odaya gidin. Odada, personel odasının anahtar kartını bulun. Zemin kattaki lobiye gidin ve personel odasının kapısını bulun (Yalnızca Personel). Bulunan haritayı kullanın, içeri girin ve yerde yatan zombiyi öldürün. Anahtarların olduğu rafı inceleyin ve 206 numaralı odanın anahtarını bulun.

Asansör boşluğunu kullanarak ikinci kattaki 206 numaralı odaya dönün. İçeri gir, zombileri öldür ve odaya bakıp Rais'in burada olduğunu öğren. Ana anahtarı kullanın, kapalı dolaptaki kilidi açın. Rais'in eşsiz tabancasını alın. Crane'in yorumlarını dinleyin, ardından odayı yağmalayın. Görev tamamlandı.

9. Taraftar bölgesi
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Bu görevi ancak "Yüksek Öğrenim" ana görevini tamamladıktan sonra alabileceksiniz. ISKR karargahının yanındaki balkonda Noah ile buluş.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 10.000 deneyim puanı, 1.500 dolar.


Fan bölgesinden bir imdat sinyalinin geldiğini Noah'tan öğreneceksiniz. Hedefe gidin (haritada 9), onlarla savaşmanız gerekmediğinden bahçedeki zombilerin etrafından dolaşın. Yukarı çıkın ve barikatları aşın ve sakince arayabileceğiniz asansöre gidin. Asansörü takip ederek başka bir kata çıkın. Etrafınıza bakın ve anahtar kartı ve ateşli silahları alın. Bu katı keşfetmeye başladığınız yerin sağında, köşedeki kapıya gidin. Elektronik ekipmanla odaya gidin ve bir dizüstü bilgisayar bulun. Mesajı okuyun, bir tuzağa düştüğünüzü anlayacaksınız.

Stüdyodan çıkın ve asansörü çağırmayı deneyin. Arıza! Delikten asansörün çatısına tırmanın ve havalandırmadan geçin. Hiçbir durumda durmayın, aksi takdirde öldürülürsünüz. Çıktıktan sonra zehirli gazlardan saklanmak için yan odalardan birine gidin. Daha önce bulunan tabancayı veya makineli tüfeği kullanarak gaz maskesindeki düşmanı bulun ve öldürün. Sigorta odasına gidin ve gücü geri yükleyin. Asansöre dönün ve burayı sonsuza dek terk edin. Noah'a dön ve ödülü al.

9. Bacaksız Örümcek
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Eski Şehir konumunun keşfi sırasında Savvy sizinle iletişime geçtikten sonra otomatik olarak kullanılabilir hale gelecektir.

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 15.000 deneyim puanı, benzersiz silah yükseltmesi.


Savvy'nin Crane ile iletişime geçmesini bekleyin. Fark ettiği sinyal flaşlarını öğreneceksiniz. Eski Kent'in güneybatı kısmına gidin (haritada 9a). Mümkünse çatılara tırmanın, çünkü hedefiniz çatılardan birinde. Örümcek lakaplı yaralı koşucu ile konuşun, ardından çantasını alın.

İlk göreviniz Spider'ın alması gereken 3 nargile parçasını bulmak (haritada 9b). Bu parçaları istediğiniz sırayla toplayabilirsiniz, ancak her seferinde canavarlarla savaşmanız gerekecek. Üç parçayı da aldığınızda, David'in konumuna gidin (haritada 9c). Acele etmeyin, çünkü David artık Rais haydutlarının tutsağıdır. İlk önce bu haydutları öldürmelisin. Bir makineli tüfek kullanın, siperlerin arkasına saklanarak uzaktan ateş edin. Bundan sonra binaya girin ve David'i serbest bırakın. Onunla konuşmak.

Ardından, göktaşı parçalarını bulmanız gerekiyor. Bu malzemeler, mevcut konumun (haritada 9d) kuzeyindeki küçük bir rezervuarın etrafında yer almaktadır. Üç parça kayaya sıkışmış, bir parça su altında. Bir parça bulmakta zorlanıyorsanız, gece buraya dönebilirsiniz. Geceleri, bu parçalar yeşil parlayacak. Ancak bir jeneratör kullanırsanız, kurbağaları ve koşucuları çekeceksiniz. Beş parçanın hepsini bulduğunuzda, David'e dönün ve benzersiz bir silah yükseltmesi alın.

10. Geçmişin Peşinde
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Görev, "Müze" ana görevini tamamlamadan önce alınamaz. Takir ile binalardan birinin çatısında güvenli bir alanda buluşmalısınız (haritada 10a).

Zorluk seviyesi: IŞIK.

Ödül: 10.000 deneyim puanı, 2.000 dolar.


Kayıt cihazını Takir'den alın, Takir'in çocukla yaşadığı binaya gidin - Eski Şehir'in güneyinde (haritada 10b). Ana girişten geçin, neyse ki binaya tırmanmanıza gerek yok. Birinci kata çıkan merdivenleri takip edin ve 2 numaralı daireye gidin.

Tüm odaları arayın ve dolabı inceleyin. Crane, çocuğun yaptığı kayıt cihazından ilk ses kaydını dinleyebilecek. Daireden çıkın ve merdivenlerden ikinci kata çıkın. 3 numaralı daireye girin. Kaydın bir sonraki bölümünü dinleyin ve bodruma gidin. Bodrumu arayın ve sadece anahtarla açılabilen bir kapı bulun. 3 numaralı daireye dönün ve ana koridorda bodrumun anahtarlarını bulun.

Bodrumdaki kilitli kapıya geri dönün. Kanlı odaya gidin (anahtarları kullanarak). Masada bir köpek var. Köpeği inceleyin ve Mike'ın tasmasını alın. Yan odadan bir ogre atlayacak. Öldür onu. Binayı terk edin ve güvenli alana dönün. Tarık ile konuş, tasmayı ona ver ve ödülü al. Paraya ek olarak, müzenin bir anahtarını alacaksınız.

Müze mahzenine giden en iyi yol (haritada 10'lar), Müze ana hikaye görevi sırasında ziyaret edeceğiniz su altı tünelleridir. Odadaki dolapların çoğu kilitli olacağından, kilitli kilitlere sahip olduğunuzdan emin olun. Müze kasasına gidin ve anahtarla açın.

Ek görevler. Anten

25. Başlat
Dying Light'ın Geçişi

Nasıl açılır: Fatin ve Tolga'nın Gecekondu'daki son görevini tamamladıktan sonra bu görevi açacaksınız. Hatırlarsan, sonarı bulman gerekiyordu. Bundan sonra Volkan Dal sizinle iletişime geçecek, ancak görevin kendisi yalnızca kendinizi Anten konumunda bulduğunuz anda kullanılabilir hale gelecektir. Bu konuma geçiş, Gecekonduların kuzey kesiminde, inşaat sahasına yakın güvenli bir bölgededir (haritada 25).

Zorluk seviyesi: ORTALAMA.

Ödül: 10000 deneyim puanı.


Belirtilen yere geldiğinizde yukarıdan tünele çıkın ve içine girin. Soldaki kapıya bakın ve başka bir yere geçin.

Kanalizasyondaki bu konumu keşfetmeye başlayacaksınız (haritada 1a). Ana görevlerden biri sırasında enfekte canavarlardan kaçtığınız tünelden geçmelisiniz. Bu sefer jumper olmayacak. Diğer rakipleri öldür.

Tünelden ayrıldıktan sonra, konumun kuzey kısmını takip edin (haritada 1b). Kıyıya yakın durun, çünkü bir yerlerde Volkan Dal'ın üssü olarak hizmet veren bir mağaranın girişi olacak. Buradan Volkan Dal ile konuşun ve sonarı teknenin arkasına takın. Kısa bir sahneden sonra görev tamamlanacak.

.
5. Erkek ve kız kardeşler. 6. Çukur. 7. Kurtarıcılar. 8. Kıvılcımı bulun.
9. Yüksek öğrenim. 10. Ateşli yüz. 11. Buluşma noktası. 12. Müze.
13. Yayında. 14. Klinik. 15. Tahliye.
Ek görevler: Gecekondular, Eski Şehir, Anten.

Ana kampanyadaki prologu tamamlar tamamlamaz, The Follow genişletmesini (oyunun kendisinde yazıldığı şekliyle) başlatabileceksiniz. Benim durumumda, orijinal oyunun hikayesi %100 tamamlanmıştı.

ÇIKIŞ YOLU

Amaç: Kanalizasyondan bir çıkış yolu bulun.

Tanıtım videosunu izledikten sonra kendinizi lağımlarda buluyorsunuz. Kanalizasyon borusundan ilerleyin ve aşağı atlayın. Biraz daha ileri gidin ve borudaki delikten suya dalın. Diğer tarafa yüzün ve karaya çıkmak için Boşluk Çubuğuna basılı tutun. Sol duvarı takip edin, çıkıntıya tırmanın ve ileri atlayın. Hareket etmeye devam edin ve birkaç saniye içinde yüzeyde olacaksınız. Hedefe ulaşıldı.

Lena ile konuştuktan sonra yeni bir hedef görünecektir.

Hedef: Bu söylenti hakkında daha çok şey bilen birini bulun.

Dağ boyunca solu takip edin, çıkıntılara atlayın. Biraz daha ileride, ellerinizi kayadaki girintiye asmanız ve sağa doğru tırmanmanız gerekecek. Şimdi ters yöne bakın ve başka bir çıkıntıya atlayın. Kütük boyunca yürüyün ve suya baş döndürücü bir sıçrama yapın.

Belki de oyunun en akılda kalan numaralarından biri: Kuşbakışı bir şekilde suya atlayın!


Haritadaki işaretçiyi takip edin ve çitle çevrili bir alan bulun. Çitin üzerinden geçmek için sola doğru ilerleyin. Köşede iki mavi boru bulacaksınız. Onlara tırmanın ve çitin üzerinden atlayın. Herhangi bir kapıdan tırmanabilirsiniz. Aylem ile konuştuktan sonra hedefe ulaşılacaktır.

Hedef: "Dönüşüm sağlamayan insanlar" hakkında bilgi edinin.

Hedef: Patronu bulun.

Sola gidin ve sol tarafta birkaç metre sonra bir ahır (uzun gri bir bina) görmelisiniz. İlk kapı açılacak. Ona yaklaşın ve karakterle sohbet edin. O gittiğinde içeri girin ve sağda Jasir ve kızını göreceksiniz. Sohbetlerinden sonra Jasir ile konuşun. Her iki hedefe de ulaşıldı.

Hedef: Seninle konuşmak isteyen birini bul.

Ahırdan çıkın ve ara sahneyi izleyin. Kaan'la tanışacaksın.

CAAN VE ABEL

Amaç: Yakındaki bir çiftlikte bir araba arayın.

Güvenli alanı terk edin ve işaretçiye doğru ilerleyin. Lütfen orijinal oyunun aksine, eklentide kendinizi az sayıda binanın bulunduğu bir konumda bulacağınızı unutmayın. Bu nedenle dikkatli hareket etmelisiniz, ancak gerekirse koşmaya da hazır olun. Komşu çiftliğe ulaştıktan sonra çitin üzerinden tırmanın..

Amaç: Arabayı çal.

Çiftlikte bazı haydutlar olacak, bu yüzden kavgaya hazırlanın. Onlarla uğraştıktan sonra arabaya atlayın. çiftliğe geri dön.

Amaç: Başarıyı Kaan'a bildirin.

Amaç: Kıza Kaan'ın nerede olduğunu sorun.

Fragmana girin ama Kaan burada olmayacak. Ama kızla konuşabilirsin. Onunla konuştuktan sonra görev sona erecek.

İNANÇ KAZANMAK

Amaç: Pompa istasyonuna gidin.

Arabayı kontrol noktasına götürün. İstasyonun ana girişinde çok sayıda zombi olacak, bu yüzden sağdaki çit boyunca gitmenizi tavsiye ederim. Su ile etrafından dolaşabilirsiniz. Kendinizi çitle çevrili bir alanda bulur bulmaz size yeni bir görev verilecek.

Amaç: Haydut lideriyle konuş

Belirtilen yeri takip edin ve liderle sohbet edin. Her durumda, savaş başlayacak ve tüm haydutları öldürmeniz gerekecek.

Amaç: Kimin çığlık attığını bulun.

İhtiyacınız olan bina haritada işaretlenecektir. İçeriye açılan tüm kapılar kilitli. Aralık kırmızı kapının bulunduğu yerde yukarı çıkmanız gerekiyor. Yukarı çıktığınızda, başka bir kırmızı kapıdan geçin. Aşağı inin ve birinci katı inceleyin. Son haydutun kaçacağı kırmızı kapıya gidin. Onu öldürdükten sonra rehineyi serbest bırakın. Ali suyu açmaya çalışacak ama bir şeyler ters gidecek.

Amaç: Boru boyunca ana vanaya doğru ilerleyin.

Binayı terk edin, arabaya binin ve sarı çizgiyle işaretlenmiş boru boyunca ilerleyin. Sonunda, boru sizi başka bir çitle çevrili alana götürecektir. Beyaz minibüsü kullanarak çitin üzerinden tırmanın. Kapıdan tek binaya girin, bodruma inin ve el fenerini açın (varsayılan T tuşu). Kapıyı takip edin, sağa dönün ve sonuna kadar ilerleyin. Burada kapatmanız gereken vanayı göreceksiniz. Kapattıktan sonra (Ali ile konuştuktan sonra) çiftliğe dönün. Jassir'e yaklaşın ve onunla sohbet edin. Ahırın içinde onu takip etmeniz ve sohbete devam etmeniz gerekecek.

GÜVEN SEVİYESİ

Şu andan itibaren, topluluğa yapacağınız herhangi bir yardım Faceless'ın güvenini artıracaktır. Ancak bu şekilde Anne ile bir görüşme gerçekleştirebilirsiniz. Güven seviyesini artırmak için yan görevleri tamamlamalı, insanlara yardım etmeli ve güvenli bölgeler oluşturmalısınız. Yatmak.

BİR YABANCI DİYARINDA BİR YABANCI

Amaç: Yerlilere yardım edin.

Bu görev, güven seviyenizi artırmanızı gerektiriyor, bu yüzden yan görevleri tamamlamaya geçelim.

Sabah ana girişte bulunan eve gidebilirsiniz (topluluğu ilk ziyaret ettiğinizde tanıştığınız bir adam hala var). Evin içine girin, ikinci kata çıkın ve çatı katına çıkan merdivenleri bulun. Tırman ve yerde oturan adamla konuş. Onun hikayesini dinleyerek güveninizi artıracaksınız. Jasir'in bulunduğu ahıra gidin ve masanın solundaki mavi kapıya bakın. Kayıp kişilerin görevlerini ve fotoğraflarını içeren notlar bu kapıya asılır. Her iki ödevi de alın ve fotoğraf toplayın. Görevler günlüğünüze girilecek, ancak kayıp kişiler söz konusu olduğunda, konumları haritada uygun işaretlerle işaretlenecektir (her zaman değil).

Çiftliği ilk ziyaret ettiğinizde sizinle konuşmayı kabul eden aynı Kaan.


TUHAF GÜRÜLTÜ

Amaç: Parktaki gizemli seslerin üstesinden gelin.

Arabaya binin ve haritada belirtilen yere gidin. Vardığınızda aşağı inin ve tüm zombileri öldürün. Bir taş kuyusu bulun ve aşağı inin. Canavarı öldür ve mağaranın diğer tarafına git. Suya atlayın ve ip boyunca yüzün. Hızlı yüzmeniz gerekiyor çünkü yol kısa değil ve çok az hava kaynağı var. Sudan çıktıktan sonra çıkıntılara tırmanın ve üç zombi öldürün. Biraz daha ileride su ile başka bir çukur olacak. İçine atlayın ve ip boyunca yüzmeye devam edin. Sonunda bir adam bulacaksınız. Onunla konuş ve görev sona erecek.

TAVŞAN DELİKİNİ İNDİRMEK

Amaç: Atlayıcıların yuvasını yok edin.

Belirtilen konuma taşıyın. Jumper'ların oradan ayrılıp yüzeyde yürüdüğü gece ziyaret edilmesi tavsiye edilir. Gün boyunca mağaralardaki Jumper'ların aktivitesi yüksektir, bu nedenle görevin karmaşıklığı artar. Mağaraya girdikten sonra, sıradan zombileri ve olduğu gibi yere "bağlı" olanları öldürerek inceleyin. Gün ışığından önce tüm mağarayı temizlemelisiniz (Süveterler geri dönecek ve görev neredeyse imkansız olacak).

TAMİRCİ

Amaç: Benzin istasyonunda Bilal ile buluş

Haritadaki işaretçiye gidin ve benzin istasyonu binasının çatısına çıkın. Bilal binanın kendisindedir. Yere inin, sandalyede oturan adamın yanındaki kapı aralığından geçin ve hemen sağ taraftaki kapıyı açın. Ara sahneyi izleyin, ardından otomatik olarak yeni bir görev görünecektir ..

OTOMOBİLİSÇİNİN KASESİ

Amaç: Otoyolda Silas'ın kamyonuna gidin.

Her zamanki gibi, kamyonun konumu haritada gösterilir. Oraya gidin ve yüksek bir otoyol göreceksiniz. Tırmanman gerekiyor. Bunu, dağa tırmanıp tüm yolu giderek ve ardından uçurumun üzerinden atlayarak yapabilirsiniz. Ama daha yakın bir yol var. Aşağıda iki tren vagonu olduğunu unutmayın. Vagona tırmanın ve ondan platformlara en tepeye tırmanın. Kamyona girin ve Kamyon Şoförü ile sohbet edin. Parçalar artık doğrudan ondan satın alınabilir.

İNSANLARA IŞIK

Amaç: Bilal'e santral hakkında soru sor

Tamirciden uzaklaşıp binaları terk ettiğiniz anda karakteristik bir ses duyacaksınız - elektrik gitti. Binaya geri girin. Yeni bir görev otomatik olarak etkinleştirilir - "Halkın Işığı". Sorunun kaynağını öğrenmek için Bilal ile konuş.

Size birkaç yan görev verecek olan Tamirci Bilal.


Amaç: Elektrik kulesindeki yalıtkanı bulun. NPChS'yi Bilal'e teslim edin.

Yani, Ali'ye bir sigorta ve bir izolatör teslim etmeniz gerekiyor. Sohbet sırasında ilk maddeyi Bilal sana verdi. Ancak yalıtkan olmadan sigortanın hemen atacağı konusunda uyardı. Tamircinin bu görevdeki elektrik kulesi ile bir önceki görevdeki kamyonun yan yana olması dikkat çekiyor.

Kulenin tanınması kolaydır. Sarı-siyah çıkıntıları kullanarak yukarı tırmanın. Diğer yöne bakmak için fare tekerleğini kullanmayı unutmayın. Okun kenarına gidin ve yalıtkanlardan birini aşağı indirin. Aşağı inin ve düşen izolatörü yerden alın.

Hedefinize şimdi izleyin. Santral çok uzakta, bu nedenle arabayla gitmek daha iyidir. Burada Ali'yi bulmalısın. Ali, baraja bakıldığında kapalı alanın sağ tarafındadır. Ali çömeliyor ve kalkanı kazıyor ve yanında Faceless duruyor - maskeli bir adam, dua okuyor. Yakındaki düşmanları öldür ve Ali ile sohbet et. Bu görev henüz bitmedi.

Amaç: Barajın içine girin.

Kapıyı açın, ilerleyin ve başka bir kapı görün. Arkasında sizi bir sürpriz bekliyor - devasa bir zırhlı zombi. Onu öldürmeye değmez. Patlayıcılar yapmak ve onları bir kenara atmak en iyisidir. Ses çıkardıkları ve siz canavara dokunmadığınız sürece düşman sizi fark etmeyecektir. Belirtilen yere gidin ve duvarda normal bir transformatör bulacaksınız. Anahtarı etkinleştirin, ancak hiçbir şey olmayacak.

Ali ile konuştuktan sonra bu odadaki delikten aşağı atlayın. Gerekli trafo orta katlardan birinde yer almaktadır. İşaretçi normal olana kadar aşağı inin. Anahtarlara yaklaşın ve etkinleştirin.

Bir sürü canavarın olduğu yere atla. Bu arada, onları patlayıcı bir paketle çekebilir ve kalabalığa bir el bombası atabilirsiniz. Izgaranın yanındaki suyun altına gitmeniz ve altından geçmeniz gerekiyor. Kanalizasyon boruları olan bir odaya girdikten sonra soldaki vanayı çevirin ve ızgarayı açın. Boru boyunca çıkışa doğru ilerleyin.

Binayı çevreleyen tüm zombileri öldürür öldürmez yukarı çıkın ve Ali ile konuşun. Ali çıkıp işini bitirmeye başladığında onu koruman gerekecek. Bunu yapmak oldukça basit. Son olarak Ali ile son bir kez sohbet edin. Görev tamamlandı.

Not. Bir ödül almak için Bilal'e dönüp ona NPChS vermeniz gerekir.

RADYO OPERATÖRÜ

Amaç: Nakliye şirketinin deposuna gidin.

Yani, elektrik santralinden uzaklaştığınızda, bir adam sizinle iletişime geçecektir. Santrale en yakın depoda bir yarığa düştüğü için yardım ister. Onunla telsizde konuştuktan sonra oraya gidin, çitin üzerinden geçin. Oğlan depoya çatıdan girdiğini söyleyecek. İki bina arasındaki kamyona tırmanın ve çatıya çıkmak için kanopiyi kullanın. Bir delik bulun ve aşağı atlayın. Kapıyı açın ve deponun başka bir yerine geçmek için kutuların üzerinden geçin. Ortadaki korkuluğa yaklaşın ve oyuncak kılıcı alın.

Çocuklar görünecek ve biraz sonra - Yok Edici. Bu sefer canavarın öldürülmesi gerekecek. Ona ateşli silahlarla saldırın. Kaskı vur! Kask yok edildiğinde kafasına ateş edin. Destroyer'ı öldürmenin tek yolu bu. Ancak cephaneniz yoksa Yok Ediciyi size doğru koşturun. Canavarın duvara çarpması için hızlıca geri çekilmeniz gerekiyor. Kısa bir süre şaşkına dönecek. Bu noktada ona bir kılıç, balta veya başka bir yakın dövüş silahıyla saldırın. Bu eşyalarla ayrıca miğferi kırabilir ve ardından canavarı öldürebilirsiniz.

Sonra, erkeklere gitmelisin. Kırmızı ceketli bir adamın cesedinin olduğu yan odaya gidin. Cesedi ters çevirin, kayıp kişinin fotoğrafını ve başka bir eşyayı alın. Altlarında bir anahtar bulacaksınız - anahtarı alın ve yakındaki kapıyı açın. Tırman ve kendini erkeklerin ininde bul. Görev tamamlandı - buradan çatıdan çıkın.

KARANLIĞIN KALBİ

Amaç: Jumper yuvasını yok edin.

Benzin istasyonunun içindeki ilan panosunda yeni bir görevin olduğu bir sayfa var. Kabul et. Jumper'ların yuvasını yok etmeniz gerekiyor. Gündüzleri bu yuvada çok sayıda rakip var, bu yüzden gece oraya gidin.

PEDAL YERİNE

Amaç: Bilal'e yarış posterlerini sor.

Benzin istasyonunun içindeki duyuru panosunda, üzerinde RACE yazan büyük bir buggy posteri var. Yarış? Bu konuda daha fazlasını öğrenmek için Bilal ile konuş..

Bilala benzin istasyonunun içindeki ilan panosunda görebileceğiniz posterin aynısı.


SUSUZ

Amaç: Jasir ile konuş

İnsanlara su verdikten bir süre sonra Jasir sizinle iletişime geçecektir. Bir şeylerin yanlış olduğunu söyleyecektir. Çiftliğe dön ve onunla konuş. İnsanlar sudan hastalanır ve sorunun ne olduğunu bulmanız gerekir.

Pompa istasyonuna geri sürün. Daha önce girdiğiniz kapı (üst kat) şimdi kapalı. Suya gidin, dalın ve üç boru görün. Orta boruda bir kilit var - bir ana anahtar kullanarak açın. Borunun içinden yüzün, sola ve ardından sağa dönün. Yakında istasyonun içine çıkacaksın. Üç haydutu öldür. Elektriği geri yüklemek gerekiyor, ancak trafoya hızlı bir şekilde ulaşabileceğiniz kapı kilitli.

Aşağı inin ve tam olarak bir öncekinin altında olan başka bir kapıya gidin. Bekir çıkar. onunla sohbet et. Sonunda, yine de onu öldürmek zorundasın. Bunu yaptıktan sonra odaya gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Transformatörü açın. Görev tamamlandı!

ÇILGINLIK SONRASI

Amaç: Postaneye gidin.

Jasir'in masasında bir not var. Oku onu. Oğlan, salgından önce Harran'a giden annesinden hediye bekliyor. Görevi kabul et. Postanın bulunduğu belirtilen yeri takip edin. Bu arada, dışarı çıkarsan, karşıdaki ahırın yanında aynı çocuk olacak. onunla sohbet edebilirsiniz.

Bilal benzin istasyonunun yakınındaki küçük bir köyde bulunan postaneye gidin. Haritada işaretli şubeyi bulun. Ardından, içeri girmeniz gerekecek. Birinci kattaki kapıyı açın, içeri girin ve kapıları arkanızdan kapatın. Koridorun sonuna gidin ve duvardaki kırmızı düğme ile alarmı kapatın. Bunu yaptıktan sonra en yakın kapılardan içeri girmeye çalışın. Bundan hiçbir şey çıkmayacak.

Merdivenleri yere tırmanın ve asılmış bir adam görün. Masadaki anahtarları bulun. Aşağı in ve kapıyı aç. Etkileşimli TÜM paketleri arayın. Bunu yaptığınızda Crane burada çocuk için paket olmadığını söylemeli. İki kapı arasındaki duvardaki ilan tahtasını bulun. Notu okuyun ve minibüsün anahtarlarını çıkarın.

Şimdi haritada iki işaret görünecek - bunlar iki minibüs. İlk minibüs yakında. İçinden harfleri çıkarın. Bu mektupları sahiplerine götürebilir ve ödül alabilirsiniz. Karmaşık bir şey yok ama koşmalısın.

Yüksek bir otoyolda olacak olan ikinci minibüse geçin. Açın ve paketi alın. Jasir'e götür ve ödülünü al.

Jasir, çiftlikteki topluluk yaşlısı.


YABANCILARIN DİYARINDAKİ YABANCI (DEVAMI)

Faceless'a olan güven seviyen yükseldiğinde, Jasir'e geri dönebilirsin. Faceless yakında duracak (sıralama “Misafir” olmalıdır). Onunla konuşun ve ödül olarak bir tatar yayı alacaksınız. İnsanlara yardım etmeye devam etmeniz gerektiğini söyleyecektir.

ÇATAL

Amaç: Sabit'i bulun.

Faceless'tan (tatar yayı) bir hediye aldıktan sonra, Jasir'in yanındaki kapıda yeni bir ek görev belirecek. Kabul et. Çiftçilere yardım eden Sabit'i bulmalısın. Jasir'e onun hakkında da soru sorabilirsiniz.

Belirtilen konuma taşıyın. Ekipman kullanarak dağa tırmanın (ip ile "kedi"). Sabit'in kulübesinin camını kırın ve içeri girin. Bulman gereken bitkiler Jasir'in evinin altında. Aşağı atlayın ve düşen çantayı ve tahta kasaları görün. Tahta kasalardan birinin altında bir çuval var - içinde biraz bitki arayın. Jasir'e dön ve ona bitkileri ver.

Not. İp boyunca daha da aşağı inerseniz, Jumperların inine düşersiniz. Ama burada biri dışında düşman olmayacak. Sese git ve Sabit'i gör. İşkenceyi bitirmek için onu öldür.

HASAT

Amaç: Alanı temizleyin.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan panosundan alınır. Sadece belirtilen alana gidin ve tüm rakipleri öldürün. Cehennem bir kurbağa olacak. Nasıl yaptım? Kapalı alandaki düşmanları öldürdükten sonra çitin arkasında durun ve kurbağaya el bombası atın. Web sitesinde Dying Light: The Follow'un bir parçası olarak "Hasat" görevi için bir ödül alacağınız Helltoad'ın cesedini arayın.

BİR DAHA GİTMEYECEĞİZ

Amaç: Şehirdeki tüm talihsiz ruhları huzura kavuşturmak.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan panosundan alınır. Belirtilen bölgelerde dört talihsiz ruh bulmanız gereken küçük bir köye gidin. Onlar küçük zombiler. Haritada belirli bir sembolle işaretlenirler. İşaret et ve anlayacaksın.

Yani onları bulur bulmaz yaklaşın ve F tuşuna basın, bu onları öldürür. Talihsiz ruhların işaretleri, konumlarını sanki bir uydudan geliyormuş gibi gösterir. Çocuğun konumunuza göre yukarıda mı yoksa aşağıda mı olduğunu haritada göremezsiniz. Bir çocuğun en yüksek binada olacağını söylemeliyim. İkinci çocuk kamyonun içinde olacak. Evin içinde iki tane daha var. Evlerden birinin içinde, yalnızca kırarak açmanız gereken kapıdan girebilirsiniz. Tavsiyem: zombilerin dikkatini dağıtmak için patlayıcıları kullanın ve o anda kapıyı kırarak açın. Bilal'e dön ve bütün çocukların öldürüldüğünü söyle.

Amaç: Bilal'den zehirli yağ hakkında bilgi edinin.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan panosundan alınır. Sadece al ve Bilal ile konuş.

LAZARUS

Amaç: Ayrıntılar için Ezgi'ye sorun.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıya asılacak (Postal Madness'ten sonra aldım). Jasir ile konuştuktan sonra Aylem'in koruduğu eve gidin, ikinci kata çıkın ve arka odaya girin. Ezgi'ye görevi sor.

Jasir'in kızı Ezgi.


Belirtilen yere gidin ve yeri haydutlardan temizleyin. Buraya ulaşmanın tek yolu çitteki bir delikten geçmek. Duvarı dikkatlice inceleyerek çevredeki alanın etrafında dolaşın. Dışarıdaki tüm haydutları öldürdüğünüzde, tüm düşmanların öldüğünden emin olmak için verandalı eve girin. Bodruma inin ve son düşmanı öldürün. Biraz ses duyuyorsun. Aynı bodrum katında, daha da aşağıya açılan bir ahşap kapı bulun (yerde, kapakta). Aç ve aşağı in. Erkan'la konuş.

Jasir ile konuştuktan sonra çiftliğe dön ve Ezgi'ye Erkan'ın yaşadığını söyle.

KOŞ, KOŞUCU, KOŞ

Amaç: Runner'ı öldür ve karaciğerini Jasir'e getir.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıya asılacak (Postal Madness'ten sonra aldım). Runners nasıl öldürülür, orijinal oyundan zaten biliyor olmalısınız. Yap ve karaciğeri getir. Ardından, karaciğeri belirtilen namluya atmanız ve Jasir ile tekrar konuşmanız gerekecek.

YARDIM TALEP

Amaç: Alanı temizleyin.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıya asılacak (Postal Madness'ten sonra aldım). Sadece belirtilen yere gidin ve tüm rakipleri öldürün. Bir lider olacak - Ağlayan. Santralde savaştığınız Destroyer'dan biraz daha büyük. Onu öldürmelisin. Taş attığında binaların arkasına saklanmaya çalışın. Aksi halde onlardan saklanamazsınız. Onu duvarlara ve evlere çekmelisin. Weeper vuracak. Bundan sonra, geçici olarak sersemletilir. Önce miğferini yok edin ve ardından kafasına saldırın. Ödülü Ağlayanın vücudundan al.

SEF'E MEKTUP

İlk vagondan gelen mektubu çiftlikte Aylem'in koruduğu evde bulunan Sera'ya ver.

EYLEM'E MEKTUP

Mektubu, çiftliğe ilk ziyaretinizde tanıştığınız Alem'e verin.

Eilem adında sert bir adam, bir süre sonra Kyle Crane'e karşı tamamen farklı bir tavır sergileyecektir.


POLAT'A MEKTUP

Mektubu çiftlik ambarlarından birinde olan Polat'a ver.

TOPLANTI

Amaç: Güneşin Gözü'ne gidin.

"Müttefik" rütbesine sahip olduğunuzda, Anne ve Yüzsüzler toplantısına davet alacaksınız. Faceless sizinle iletişime geçip bunu bildirmeli. Sadece yan görevleri tamamla. Belirtilen yeri takip edin. Yolu kapatmayın - gitmeniz gereken yere götürür. Merdivenlerden ve patikalardan yukarı çıkın, tapınağa gidin. Videoyu izle. Rahip size ne olduğunu açıkladıktan sonra.

Hedef: Güneşin Çocukları'na yardım etmeye devam edin.

Şimdi ek görevleri tamamlamaya devam etmelisiniz.

Defol git buradan, Jasir birazdan seninle iletişime geçecek.

Amaç: Jasir'e git.

Çiftliği takip et. Jasir'le konuş. Size ödül olarak bir ordu manyetik kartı verecek. Güneşin Çocukları'na yardım etmeye devam edin.

AZART

Amaç: Adam'ın evine gidin.

Tapınaktan sonra Jasir'e döndüğünüzde kapıya yeni bir görev asılacak. al onu

Kasabaya gidin ve belirtilen evi bulun. Etrafında dolaşın ve panjur kapısını bulun. Bitişikteki ek binaya girmek için onları alın. Yerde bir kapak bulun ve aşağı inin. Sağdaki duvarda bir delik görene kadar bodrum katında ilerleyin. Bu delik Adam'ın evine çıkar. Şimdi oyunun nispeten zor kısmı başlıyor.

İpuçları içeren notlar bulmanız gerekiyor. Her üç katta da bulunuyorlar. Birinci katta daha az var. Her şeye bak. Tüm katların zemini, gardıroplar, duvarlardaki notlar, resimlerdeki, yatak ve diğer mobilya parçaları. PDA'ya toplam dört koltuk girilmelidir! Bundan sonra ipuçlarını aramanız gereken hedef tamamlanacaktır.

Haritada işaretlenirler.

TEHLİKE: DENİZ MANZARALI

Amaç: Deniz fenerinin altında gizli bir mağara bulun.

Belirtilen konuma taşıyın. Üstte bir deniz feneri olacak. Ama deniz fenerinin sağındaki kıyıya iniyorsunuz (yol boyunca giderseniz). Sarı alanın yeniden dağıtılmasında aşağı inmeniz gerekiyor. Aşağıda, kayada bir geçit bulun. Bu geçit sarı alanın hemen kenarındadır. Eğilip mağaraya girin. Tabancayı sandıktan alın.

HEYECANLI: TAŞLI YOL

Amaç: Ölü bir ağacın altında bir mağara bulun.

Belirtilen konuma taşıyın. Zirveye tırman. Burada zaten Jasir'in talimatlarını ziyaret edebilirsiniz. Mağaraya girmeniz gerekiyor. Görünüşe göre evin içinde bir mağara var ama sizi bir ağacın altına götürmeyecek. Tepenin kenarındaki ağacı takip edin. Dikkatlice kenara doğru yürüyün ve aşağı bakın. Birkaç çıkıntı görmelisiniz. Aşağı atlayın ve bir ağacın altına girebileceğiniz dikdörtgen bir yarık bulun. İkinci tabancayı sandıktan alın.

TEHLİKE: İYİ DİLEKLER

Amaç: Heykelin altındaki gizli mağarayı bulun.

Anne ile ilk tanıştığınız tapınağa doğru ilerleyin. Metal merdivenler yukarı çıkarken mağaraya girer girmez çıkıntılardan yukarı çıkmak yerine aşağı atlayabileceğinizi unutmayın. Aşağıda su var, böylece mağaranın derinliklerine güvenle atlayabilirsiniz. Suyun altında bir sandık bulun, açın ve bir tabanca alın.

TEHLİKE: YERALTIDAN ALTI AYAK

Amaç: Tom'un mezarını bulun.

Mezarlığı takip edin ve işaretli alandaki tüm mezarları aramaya başlayın. Küçük değil, üzerinde tabletlerin asılı olduğu büyük mezarlarla ilgileniyorsunuz. Bu plakalardan birinde Tom yazısı olacak. Kenara çekin ve bir not ve bir kılıç bulacaksınız.

TEHLİKE (DEVAMI)

Amaç: Kılıcı Jasir'e ver.

Jasir'e dön ve bu uzun görevi tamamlaması için ona kılıcı ver.

Banliyösünün yukarıdan görünümü.


CENNETTEN DÜŞEN

Amaç: Kaza bölgesini inceleyin.

Tapınağı ziyaret ettikten sonra, Jasir sizinle tekrar iletişime geçmeli ve düşen uçak hakkında size bilgi vermelidir. Onu toplantıya katıldıktan hemen sonra da görebilirsiniz. Haritada belirtilen yere gidin ve yanan uçağa yaklaşın. Orijinal oyundan tanıdıklar Fatin ve Tolga sizinle iletişime geçecektir. Onlara git, kuleye tırman ve her şey hakkında konuş. Takip cihazını burada bulunan kutudan alın.

İşaretli alandaki sinyali takip edin. Volkan'ın buğday tarlasının ortasındaki sırt çantasını paraşütün yanında bulmalısın. Hedefinize ne kadar yakınsanız, sinyal o kadar güçlü olacaktır. Aşağıdaki ekran görüntüsü sırt çantasının yerini göstermektedir.

"Gökten Düşmüş" görevi için bir sırt çantası bulabileceğiniz yer.


Ardından, başka bir kanala geçeceksiniz. Volkan'ı bulmak için tekrar denemek gerekecek. Jasir'in çiftliğine git. Ahırlardan birine girin ve Polat'ı bulun. Tezgahın arkasındaki Polat ile konuşun. Bu görev bitecek ama yenisi başlayacak.

Büyük tren Soygunu

Amaç: Demiryolu köprüsüne ulaşın.

Belirtilen yeri takip edin ve ardından demiryolu köprüsündeki tüm rakipleri öldürün. Tüm rakipler öldürüldükten sonra, tüm arabaların yanından geçip kapıyı çalmanız gerekecek. Arabalardan birinde kapıyı açacak kardeşler olacak. Onlarla sohbet edin, görev tamamlanacak.

KIRILMAZ BAĞLAR

Amaç: Jasir'e ne olduğunu sor. Çiftliğe git ve Jasir ile konuş. Ezgi'nin kaçtığını söyleyecektir. Onu takip etmelisin. Haritada gösterilen yere, Ozan'ın çiftliğine gidin. Tüm düşmanları öldürün ve ardından hala bir kan havuzunun olduğu yerde iki cesedi inceleyin. Onlardan biri de Ozan'dır. Notu okuyun ve telsizden Jasir ile konuşun (otomatik olarak).

Kamp alanını takip edin, rakipleri öldürün ve tüm römorkları arayın. Fragmanlardan birinde Ezgi ve arkadaşı var.

Ezgi ve arkadaşının şehre girebilmesi için belirtilen tüneli kontrol etmelisiniz. Hedefinizi takip edin, tünele girin ve kontrol noktasına ulaşana kadar gördüğünüz herkesi öldürün. Şimdi görev tamamlanacak, ama...

MARTYSHKIN Emek

Amaç: Tünele dön ve Ezgi'ye yardım et.

Yaptığın her şey boşa gitti. Tünele dönün ve Ezgi'yi bulun. Zombileri öldürün, ardından Ezgi ile konuşun. Bunu yapmak için kamyona gidin ve konteynerin sağ kapısını açın. Ondan sonra Jasir'e dön ve ona kızının şehre gittiğini söyle. Görev tamamlandı.

ANOMALİLER

Amaç: Garip bir fenomeni araştırın

İşaretli alana gidin. İri adama yaklaşmaktan korkmayın çünkü cipin yanında canavarlardan koruyan mavi bir duman bulutu var. Cipe gel. Arkasında uzun bir kutu olacak. Görevin bir bölümünü tamamlamak için sandığı açın.

Çiftliğe dönün ve ahırda Faceless'ı bulun. Onunla sohbet edin, size mağarayı keşfetmeniz gerektiğini söyleyecektir.

Mağarayı takip edin, daha derine inin, rakipleri öldürün. Sonunda, bir ordu konvoyu görmelisiniz. Önce kamyonun arkasına bakın. İçeri girin ve tek kapalı kutuya bakın. Ama kutuda hiçbir şey yok.

YAŞLI ADAM VE DENİZ

Amaç: Konağın girişini bulun.

Bir noktada Faceless sizinle iletişime geçerek belirli bir etnograf hakkında sizi bilgilendirmeli. Haritadaki işarete gidin ve kendinizi konağın yakınında bulun. Arka bahçede tahta bir köprü bulun. O yok edildi. Yaklaşın ve sola bakın. Köprünün devamını göreceksiniz. "Kedileri" kullanarak oraya atlayın, mağaraya girin ve konağın bodrum katına girin.

Burada dolabı hareket ettirmek ve konağa girmek için tahta kutuları imha etmeniz gerekecek. Dikkatli olun, çünkü kasaların arkasında bir gaz tüpü var. Ona yakın dövüş silahıyla vurursanız, birkaç saniye sonra bir patlama meydana gelir. En üst kata çıkın ve odalardan birinde oturan Attila ile konuşun.

Şimdi elektriği konağa geri getirmek için kabloyu tamir etmeniz gerekiyor. Dışarı gel. Haritada aktif nokta uzun sarı bir çizgi ile gösterilir. Bu kablo. Üzerinde yürümeniz ve üç boşluk bulmanız gerekiyor. Sonuna kadar git. Bölgede, neredeyse konağın bitişiğindeyken, kayıp kapıya sırtınızla durun.

Yani, burası kablonun başladığı yer. İleride merdivenleri (basamakları) olan bir bina görüyor musunuz? Merdivenleri tırmanın, binaya girin ve hemen sola bakın. Yerde kırık bir kablo var. F tuşunu basılı tutarak onarın.

Kablonun diğer ucunu yakındaki büyük bir metal kulenin yanında bulacaksınız. Uçurum yerde, çimenlerde. Kablo onarıldıktan sonra gücün açılması gerekecektir.

Üç aktif nokta var. Ahırın içinde jeneratörü çalıştırın. Fişleri aynı metal kuleye vidalayın. Son olarak, direk üzerindeki geçiş anahtarlarını değiştirin. Direğe ve kuleye ancak ipli bir “kedi” yardımıyla tırmanabilirsiniz.

Şimdi Attila'ya dön, görevi tamamlamak için onunla konuş.

BİTMEYEN HİKAYE

Amaç: Tüm türbeleri inceleyin.

Görev Attila'nın kendisi tarafından verilir. Üç kutsal yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. Hepsi haritada işaretlenmiştir. Önce Atilla'nın evinden kuzeye ilerleyin. Suda yüzün ve denizin ortasında bir kaya bulun. En tepeye tırmanın. Burada yatan üç zombiyi öldür. Kayanın üzerinde bir çizim bulun ve F tuşuna basarak inceleyin.

Haritanın sağ alt köşesinde bulunan yeni işaretçiyi takip edin. Suya atlayın, dalın ve ikinci desene sahip taşı bulun. F tuşuna basın, üçüncü sırayı bulmak için kalır. Onu bulmak kolaydır. Sadece oraya gidin ve kayanın üzerindeki çizimi inceleyin.

Atilla ile telsizde görüştükten sonra haritada işaretli yere hareket edin. Üçüncü türbenin yanındadır. Dağın zirvesine tırmanın. İp ile kancayı kullanın. Monolit üzerindeki görüntüyü inceleyin. Ağacın altındaki yakındaki deliğe atlayın ve Faceless'ın maskesini cesetten çıkarın.

Oyunda bir tür kontrol noktası olan av kuleleri.


Atilla'ya dön ve ona maskeyi ver. Görev sona erecek.

GİZLİ PROJE

Amaç: Kardeşlerle konuşun.

Bir noktada kardeşler sizinle iletişime geçecek. Belirtilen yerde onlara gidin ve görev hakkında daha fazla bilgi edinin. Sizden bazı detayları bulmanızı isteyeceklerdir. Prensip olarak, tüm bunlar uzun süredir yanınızda olmalıydı. Fatin'e detayları ver ve bir ödül al. Kardeşler zamana ihtiyaçları olduğunu söyleyecekler.

Kardeşler birkaç dakika içinde sizinle iletişime geçecek. Tanışın ve yakıta ihtiyaçları olup olmadığını öğrenin (aynı arabada olacaklar). Yakıt aramaya gidin. Neyse ki, bu görev sırasında yakıt tüm arabalarda olacak. 11 kutu topladıktan sonra Fatin'e dön ve ona ver. Bu, görevi tamamlayacaktır.

aptal kader

Amaç: Attila'ya ne olduğunu öğrenin.

Haberi alır almaz Atilla'nın evine geri dönün. Eve girin ve üst kata Atilla'nın ofisine çıkın. Ofis kapısında asılı bir not var - okuyun. Ardından, konağa ilk geldiğinizde girdiğiniz zindana inin. Atilla'nın cesedini inceleyin ve maskeyi alın. Maskeyi alıp Faceless'ın mesajını dinledikten sonra ofise geri dönün ve etnografın yazdığı kitabı alın.

JET TREN

Amaç: İkizlere uçağın enkazından bir gaz hattı getirin.

Daha önce ziyaret ettiğiniz uçak kazası sitesine gidin. Kaputa gidin ve yakıt hattını oradan çıkarın. Kardeşlere dön ve onlara gaz boru hattını ver. Ne olduğunu görün.

TÜNELİN SONUNDA

Amaç: Tahıl ambarına gidin.

Belirtilen yeri takip edin ve yukarı çıkın. İlk olarak, tahıl yığınından platforma atlayın. Merdivenleri bulun ve yukarı çıkın. Ayrıca merdivenler kapalı. Başka bir merdiven bul. Kapalı görünüyor, ancak yan taraftaki duvarda bir delik var. Delikten merdivenlerin uçuşuna atlayın. Yukarı çıkın, herkesi öldürün ve çatıdaki arka odada bir rehine bulacaksınız - erkek kardeş Orkan. Onunla konuşmak. Odadan çıkın, ardından Rahip sizinle iletişime geçecektir.

Onunla konuştuktan sonra deniz fenerini ziyaret etmeniz gerekecek. Duvarlara tırmanarak yukarı çıkın. Her katta pencere vardır. Sondan bir önceki katmandaki pencereye tırmanmalısınız. İçeri girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapıyı açın ve videoyu izleyin.

Görevin sayılması için tüm rakipleri öldür. Ardından, Kaan'ın cesedinin yanında kapsüllerin olduğu bir kutu bulun. Üç kapsülü de al.

TAKİPÇİLER

Amaç: Haydutlardan önce barajın girişinde olun.

Bu görev için sınırlı bir süreniz var - altı dakika. Hiçbir yere dönmeden ve dikkatiniz dağılmadan hedefinize gidin. Tüm trambolinleri vb. kullanın. Kırmızı yapıya tırmanın, bir sonraki platforma gidin ve yukarıdaki duvara tırmanın. Kırmızı platformun tepesine inin. Duvar boyunca boru boyunca ilerleyin ve diğer çıkıntılarda daha yükseğe tırmanın. Kapıdan geç.

Annenin sesini dinleyerek koridorda kontrol noktasına doğru yürüyün. Kapıdan geçin, anneye yaklaşın ve onunla konuşun.

İYİ SON

Oyunda iki son var. İlk son - Annenin dünyayı kurtarmasına yardım etmeyi kabul ediyorsun ve bunun bir tedavi değil, gerçek bir zehir olduğunu kabul ediyorsun. Bu durumda Anneyi takip edin, kapıyı açın ve savaş başlığını çalıştırın. Bu kadar!

KÖTÜ SON

İkinci son - Anneye yardım etmeyi reddediyorsun. Bu durumda, onunla savaşmalısın. Ne tavsiye edebilirim? İlk önce, sadece Anne'nin hayaletlerini öldür. En sonunda Kyle hastalanıyormuş gibi hissedene kadar. Bundan sonra Anne'nin hayaletlerini çıplak ellerinle öldüreceksin. Uzaklaşırsanız, birkaç saniye sonra sağlık kendi kendine iyileşmeye başlar.

Ardından, Annenin kendisiyle kavga edeceksiniz. Ona ellerinle saldır. Sağlığınız düşük olduğunda ondan uzaklaşmaya çalışın. Aynı zamanda, gözlerinizi Anne'den ayırmadan geriye doğru hareket edin. Koştuğunda, bir karşı darbe indirmeye çalışın ve tekrar geri çekilin. Böylece sağlığı geri yükleyebilirsiniz. Sonunda, maske düştüğünde ve Annenin sağlığı çok az kaldığında, size saldıracak. F tuşuna birkaç kez basın.Bırakıp bitirin ve oyunun son videosunu izleyin..

giriiş

Oyunda şu anda 50 başarı var.
8 - arsa.
4 - ortak geçiş için (bence yeterli değil)
6 - Hikayenin en az yarısını tamamlarsanız %100 alırsınız.
7 - tüm hikayeyi gözden geçirirseniz ve macera aramak için şehirde koşarsanız elde edersiniz.
25 - bir yerde daha çok, daha az bir yerde çaba göstermeniz gerekecek.

Tüm başarıları elde edebilirsiniz, ancak sorunlu olanlar var:

Grup için özel olarak tasarlanmıştır

Mr.Bebeka'dan ipuçları

1. Oyununuz çökerse, birkaç görevi tamamladıktan, öğeleri topladıktan veya karantina bölgelerinden geçtikten sonra ayarlamak daha iyidir ... Oyundan çıkın, ardından ilerleme kaydedilecek ve bir çökme durumunda kaydedilemeyebilir .

2. Toplamayı küçümsemeyin, ilk başta zombiler kolay görünebilir, ancak oyunun ortasında güçlenirler ve hasta bir şekilde size lahana çorbası veremezler. İlk yardım çantaları çok işinize yarayacaktır.

3. Bölgenin yanında, görevi tamamlayarak etkinleştirilmemiş bir güvenli bölge varsa, etkinleştirin, çünkü bazen öldükten sonra çok koşmanız gerekir ve en yakın bölgede yeniden doğarsınız.

4. Oyunda paraya pratik olarak ihtiyaç yoktur. Bu yüzden onlara odaklanmayın.

arsa göre

Burada bir tabanca bulabilirsiniz.

4. Voltaj
Görev, "Hava Kargosu" hikaye görevini tamamladıktan sonra Alfie (Kule, zemin kat, atölye) tarafından verilir.

Görevin gece tamamlanması gerekecek (Kahretsin! Evet, gece koşmak zor. Bu yüzden ilk yardım çantalarını stoklayın) 3 elektrik santralinin gücünü geri yüklemeniz gerekiyor. Başlangıçta, ikisi haritada işaretlenmiştir, bu da oldukça kolay bir iştir, ancak üçüncüsü daha zor olacaktır.

Önceden geçmenizi ve rotayı düşünmenizi tavsiye ederim, oldukça büyük, dikenli tellerle kaplı ve bize ziyafet çekmeye hazır birçok zombi ve canavar var.

Üçüncü santral burada bulunuyor. İstasyonun en altında bir eve ihtiyacımız var.

5. Tütsü

Herkes sadece Lavanta topluyor

6. Yedek bardaklar
Kule'de verildi. Görev tahtada asılı, birinci kat.
Karmaşık bir şey yok, bir ev buluruz, sahip olduğumuz her şeyi alırız, geri döneriz.

"Rais ile Antlaşma" hikaye görevini tamamladıktan sonra, yerleşim yerlerinde birçok görev açılır.


7. Gaz maskeli adam
Balıkçı köyü. Musa.
Karmaşık bir şey yok))

İpucu: Bir çanta için yüzerken, "Algler" görevi için 5 yosun toplayın))) Bu gölden yosunlara ihtiyacımız var, diğerleri işe yaramayacak!

8. Yosun

9. Dürbün
Balıkçı köyü. tahtada asılı.
Dürbünler süpermarketin çatısında bulunabilir.

10. annem nerede
Balıkçı köyü. Meliha tarafından verilmiştir. 2 kız kulübenin kapısının yanında duruyor.

Çocuğu kurtarırız, anneyi manyaktan kurtarırız. Kurtarma sırasında, anne çok sayıda hızlı zombi ile savaşmak zorunda kalacak. Hazır ol.

11. Zehirli otlar

Burada büyüyorlar.

12. Gece yarısı gelini.
Balıkçı köyü. tahtada asılı. "Gaz Maskeli Adam" görevini tamamladıktan sonra mevcut olacak

Gece görevi) Balıkçı köyünden haritanın diğer ucundaki parkta çimenler büyüyor. İşaretçi kendiliğinden görünecektir. Bu nedenle, geceleri tüm şehri dolaşmak istemiyorsanız, önceden yaklaşın.

13. Savurgan oğul
Alex tarafından sağlanmıştır. O zirvede.

Parkour'a kaydolan Alexei'nin oğlunu bulmak ve ardından Alexei'yi korumak gerekiyor.
Orta zorluk seviyesi.

14. Tam gaz
Radyoda Alfie'yi verir
Kulenin benzincisi Jeff'i bulmalıyız. Haydutla bire bir gitmeye hazır olun.

15. Çalınan şeyi çalın
Cafer verir

İpucu: İnşaat alanına koşmadan önce bir ateşli silah bulun, size zarar vermez.

16. Pyro
Cafer'in sığınağı. dedi verir
Demiryolu kulübesini aramanız gerekiyor. Kolay olmayacak.

İpucu: Depoya gitmeden önce ikizler Tolga ve Fatin ile konuşun ("Çengelli" görevi) Onlar da Jafar'ın sığınağında bulunuyor. Bu iki görevi birlikte tamamlayın.

17. Kancalarda"
Kule. asansörün yanındaki adam
Kuleyi ziyaret ederken, birinci katta, asansörün yanında takım elbiseli bir adam olacak. Büyük bir petrolcü için çalışan ikizler Tolga ve Fatin'i anlatacak. Daha sonra seninle iletişime geçecekler, Cafer'in sığınağına oturacaklar.

18. Büyük Patlama Teorisi
Cafer'in sığınağı. Kurt tarafından sağlandı.
Görev, "Çalıntıyı Çal" tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir.
Kurt'un tüm emirlerini tamamladıktan sonra bir süre beklemeniz gerekecek. Diğer görevleri yapın. Daha sonra bizi telsizden arayacak ve sadece geceleri yürüyen mutantlarla dolu bir tünelde bombayı test etmemizi isteyecek.

19. Yararlı güvenlik.
Jeff'in saklandığı yer. "The Big Bang Theory" görevinin molası sırasında verin

20. Projektörler
Kule. Alfie'yi ver.
Alfie'den başka bir gece intihar görevi
Marifetli:
Köprünün altındayken oyundan çıkıp tekrar girerseniz kendinizi köprüde bulacaksınız. yolun yarısı bitti

21. Tünele girin.
Amfitaminciye verir, laboratuvarı bir araba hurdalığında bulunur.

22. Zombieland rehberi
suçlu verir

burada atama yapılır.

Sizden bir kamera ve kayıt bulmanızı isteyecek. Köprünün sol tarafında bulunan kameralı bir araba, köprüden yarı asılı.

23. Neredesin kardeşim
Osman'a verir

Görev burada verilir.

Tamamlandıktan sonra, anahtarları 3 önbelleğe alın))

24. Evde doğum
Bu alandan geçerken (ekran görüntüsü) kadın çığlıkları duyulur ve bir işaret belirir. Orada neler olduğunu görmemiz gerekiyor.

Ek görevlerin bir sonraki bölümü, "Kardeşler ve Kızkardeşler" hikaye görevinin bir kısmını tamamladıktan sonra (okulu temizledikten sonra) kullanıma sunulacaktır.


25. Çocuklar için tebeşir
Kule. Yazı tahtası.
Okulda değilse başka nerede boya kalemi olabilir?)

26. Elektronik parçalar
Kule. Yazı tahtası.
Büyük olasılıkla zaten elektronik parçalara sahip olacaksınız, yoksa onları bulmak zor olmayacak!

27. Cadılar Kraliçesi
Pazar. Dahlia (Cadı) verir
Gece görevi. Mağaranın duvarlarında mantarlar yetişir.

28. Goon avı
Pazar. Dahlia verir
Bu görevi almak için Dahlia'nın hazırladığı iksiri iç.

29. Böbrek Darbesi
Pazar. Dahlia tarafından verildi.
Brute Hunt görevinde Dahlia tarafından hazırlanan böbrek iksirini iç. Böbrek almak için görevin aktif olması gerekir.

30. Bana bir koşucunun beynini getirin.
Pazar. Dahlia verir
Koşucu oğlunu öldür... örneğin Kule'nin girişinde bir elektro tuzağa çekilebilir.

31. Biriktiriciler ve küfür
Okul. Tolga ve Fatin
Pil bulmak için otobüs terminalini aramamız gerekecek. Başlamak için onu küçük zombilerden temizleyin, aksi takdirde sessizce otobüslere girmenize izin vermezler.

Bu kadar. yan görevler Bölüm 2 (32-51)

32. Rol yapmayı bırak!
Okul. Erol

Boya kutuları şunlar olabilir: çatıda, iskelede, binanın çevresinde.

33. Gaz rezervi
Kule. Yazı tahtası
Bu görevi tamamlamak için takip edin ve ardından kutularda gerekli öğeler görünecektir.

34. Bandajlar ve ilaçlar
Kule. Yazı tahtası.
"Gaz Rezervi" ile aynı hikaye, ilk yardım çantalarında yalnızca gerekli öğeler görünür.

35. Kahve
Kule. Yazı tahtası
Tüccarlara kahve satmadım, bu yüzden bu görevi alır almaz hemen tamamladım.

Görev, "Çukur" hikaye görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek


36. Ekipman.
Balıkçı köyü. Tolga ve Fatin
Bu komik ikizler önce sizden 10 adet getirmenizi isteyecek. kablolar ve 10 ad. koli bandı ve ardından kötü şöhretli köprüden bir askeri üsse gönderildi. Köprü desteğinin en tepesine tırmanmanız ve diğer tarafa ip üzerinde denge kurmanız gerekecek.

Görevler, "Kıvılcımı Bul" hikaye görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelecek.


37. Koruma direkleri.
sektör sıfır. Zeki verir. İltica Truva
Makineli tüfek olmadan ortalığı karıştırma.

38. Radyo istasyonu.
sektör sıfır. Zeki verir. Truva sığınağı.
Ve burada da.

39. Kayıp.
sektör sıfır. Eski dostun Dowd'u verir.
Karmaşık bir şey yok, sadece Daud'u bul.

40. Silah Ustası Rupert
sektör sıfır. Fidan'dan temin edilmiştir. Üniversite.
Size çok ilginç bir görev dizisi açacak.

41. Taraftar Bölgesi
sektör sıfır. Nuh verir. Truva sığınağı.
Ve hiç psikopat yoktu.

Aşağıdaki görevler "Yüksek Öğrenim" hikaye görevini tamamladıktan sonra verilir.


42. Bacaksız Örümcek
Sektör sıfır Telsizden haber verin.
Bu görevin tamamlanması sırasında "Şşt, sessiz ol" başarısını elde edebilirsiniz.

43. Tıp
sektör sıfır. Rupert tarafından verildi. "Gunsmith Rupert" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir olacak

44. sığınak
sektör sıfır. İshak tarafından sağlanmıştır.

45. Bir erkek için küpler
sektör sıfır. Bir çocuk verir.) "Tedavi" görevinden sonra kullanılabilir olacak

46. ​​​​zindan
sektör sıfır. Ruppert tarafından verildi. "Oğlan için zar" görevinden sonra kullanılabilir olacak
Genel olarak, bu görevlerden bir dizi yapmak çok ilginçti.

47. trol
sektör sıfır. bir kız verir. "Dungeon" görevinden sonra kullanılabilir olacak.
Ve işte TROLL.

48. İnanıyor musun?
sektör sıfır. Mifud'u verir. Üniversite.

49. Kralın gölgesi.
Görevden sonra kullanılabilir hale gelecek "İnanıyor musunuz?

"Buluşma Noktası" hikaye görevini tamamladığınızda görevler kullanılabilir hale gelecek


50. Geçmişin Peşinde
sektör sıfır. Tarık verdi.

Tarık'ı burada bulabilirsiniz.

51. Başlat
"Yayında" hikaye görevinin bir bölümünü tamamladıktan sonra radyoda alacaksınız (bir mesaj gönderdikten sonra)

Bu bölüm tüm yan görevleri kapsar. Birçoğu çok zordur, zorlu savaşlara katılmayı, hileli ve gizli nesneleri aramayı ve hatırı sayılır bilgiçliği gerektirir. En heyecan verici zorluklara istediğiniz zaman erişebilmek için okumaya devam edin ve her şeyin nerede başlayıp bittiğini öğrenin!

bir bebeğin doğumu

Konum: Macarius, haritanın doğu tarafında, üst geçitten çok uzak olmayan bir yerde bulunur.
zorluk: orta

Gecekondu mahallesinde birinin bağırdığı bir bina var (üst geçidin güneyinde). Macarius adında hayatta kalan biriyle konuşmak için kapıyı çalın. Karısı doğum sancısı çekiyor ve biraz alkol onun hayatını kurtarabilir. Oldukça iyi bir acil durum dezenfektanıdır. Birkaç şişe bul ve onları Macarius'a getir.
Daha fazla alkol ister ve onu tüm koşuyu birkaç kez yapmaya zorlar. Üçüncü denemeden sonra kapıdaki kilidi kırmak mümkün olacaktır. Bir görev ödülü için içine bakın.

Zombi Ülkesinde Hayatta Kalma Rehberi


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
Yer: Limanda Neil ile konuşun
Ödül: 5000 Hayatta Kalma Deneyimi ve 2000 Dolar
zorluk: orta

Neil, röportajlarını ve videolarını salgından geri alması gereken bir gazetecidir. Notlar, haritanın üst kısmındaki internet kafededir. Yeterli miktarda silah alın, çünkü oradaki düşmanlar şişman. Oraya kavga ederek gidin veya bir kafeye gidin ve ardından içeri girmek için ikinci kata (arka taraftan) bakın. Orada hacklenebilecek bir kapı var ama onu açarken yaklaşan Enfektelileri dinleyin.
Kafeye hızlı bir şekilde GİRMEYİN. Ölüm Sürücüsünün neşeyle sizi havaya uçurma fırsatını beklediğini görmek için odaya yanlamasına koşun, ardından patlamadan ölmemek için hemen geri çekilin. Öldüğünde tekrar içeri gir, kapıyı kapat ve bak. Neil'in ihtiyaç duyduğu bir Not, bir Heykel ve gerçek Kayıtlar var.
Sıradaki kamera. Vay. Yaklaşık 300 enfekte olan bir üst geçitte. Bir şey olacak. Adanın derinliklerinden üst geçide yaklaşın. Sudan tırmanmak için çok yüksek, bu yüzden yürüyüşe çıkın ve üst geçide doğru ilerleyin. El Becerisi "Vault" beceriniz varsa, mesele büyük ölçüde basitleştirilir; üst geçit boyunca koşmanıza ve yolunuza çıkan virüslülerin üzerinden atlamanıza olanak tanır. Aksi takdirde, arabalarda ve otobüslerde kalın ve basılırsa, dikkatinizi dağıtmak için Havai Fişek kullanın.
İstediğin araba siyah. Üst geçidin doğu tarafındadır ve çoğunlukla korkulukların arkasında bulunur. Bu yüzden onu fark etmek çok kolay. Hastayı arabadan uzaklaştırmak için Petard'ı kullanın ve ardından bagajı açmaya çalışın. Araba suya çarptığında karada bekleyin, Radyoda Neil ile konuşun ve ardından kamerasına dalın. Hâlâ en alttaki bagajda. Yüz, al, sonra ödül için Neil'e dön!

Deniz yosunu


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
Yer: Gecekonduların doğu kesiminde, Haven'da Job Board'u bulun
Ödül: 2500 Hayatta Kalma Deneyimi ve 500 Dolar
zorluk: kolay

Job Board, Sophia'nın Yosun toplama talebini iletir. Kadın, limanın güneydoğu kesiminde yaşıyor. İnsanlardan, yerel halk için ilaç yapımında kullanılabilecekleri Sualtı Bitkilerini toplamalarını ister. Yosun toplamak için en iyi göl haritada işaretlenmiştir ve boş zamanınız olduğunda oraya gidip bitki toplayabilirsiniz. Onları bulduğunuzda görev sona erecek ve deneyim kazanacaksınız. Paranızı almak için Sofya'ya dönün.

Bandajlar ve ilaçlar


Müsaitlik: "Kardeşler"i takip eden etkinlikler sona erdikten sonra
Konum: Kuledeki İş Panosu, birinci kat
Ödül: 2500 Hayatta Kalma DP'si ve 1500$
zorluk: kolay

Job Board'dan bu görevi alın ve üç Şırınga, Ağrı Kesici ve Gazlı Bez arayın. Deneyim ve para kazanmak için onları Toygar'a götür. Bu kadar! Her üç öğe türü de bileşendir, bu nedenle çok fazla arama yapmanız gerekir, ancak ihtiyacınız olan her şeye zaten sahip olabilirsiniz. Değilse, ilk yardım çantalarını ve tıbbi malzemelerin bulunduğu diğer yerleri dikkatlice inceleyin. Mağazalarda ayrıca ihtiyacınız olan bazı şeyler var. Gazlı bez genellikle satılır ve o kadar pahalı değildir.

Kahraman


Kullanılabilirlik: Eski Şehir'e ulaştıktan sonra
Konum: Ozan Eski Şehir'de, Troya Kulesi'nde
Ödül: 2500 Hayatta Kalma XP'si (her yarış) ve Babanın Mahzeni (kötü bir silah değil)
zorluk: orta

Çocuğu Troy Tower'da, üst köprülerde arayın. Onunla konuşmak. Adı Ozan ve ne kadar havalı olabileceğini göstermeni istiyor. Başarılı olursan, babanın hazinesine erişmene izin verecek.
İlk mücadeleye başlamak için oyuncak ayıyı kullanın. Eski Şehir'deki işaretçilerle zamana karşı koşuyorsunuz. İlk yarışta altı işaret var. Kaydırma ve İleri Döndürme kullanılmadan bunu yapmak neredeyse imkansızdır. Serbest koşu da çok faydalıdır.
Ayrıca gözlerinizi yerden ayırmamalı ve binalar arasında düşmenize neden olacak direkt yollardan kaçınmalısınız. Tekrar bir veya iki kat tırmanmaktansa kancada bir saniye kaybetmek daha iyidir!
Beş kontrol noktası olan ikinci yarışa başlamak için daha sonra tekrar gelin. O daha zeki. Büyük reflekslere ihtiyacınız olmayacak ama yol boyunca dikkatli adımlar atmanız gerekecek. Karşıdan karşıya geçmek her zaman en zor kısımdır, bu nedenle büyük boşlukları kapatmak için kablo arayın.
Sonlara doğru bir başka zor yer bulunur. Son işaret kalktı ve dördüncüden sonra binadan düştünüz. Çöp torbalarına güvenli bir şekilde inin, beyaz minibüse atlayın ve oradan işaretli sütunlara atlayın.
Son yarış, bir şeyle bir şeydir. Altı işaret var ve çok az zaman var ve atlamalar zor olabilir. Önce aşağı atlayın ve sağa dönün. Caddeyi geçmek ve ilk işarete kadar elektrik direği kullanın. Üzerinden geçin ve bir sonrakine geçmeye devam edin.
Dikkatlice yere inin ve caddenin karşısına geçin (daha kolay tırmanmak için bir sonraki işaretleyiciyi biraz geçseniz bile). Onu alın ve bir sonraki caddeyi geçmek için bir sonraki elektrik direğinden dikkatli bir şekilde atlayın. Bu sizi çok hızlı bir şekilde üçüncü işaretçiye götürecektir.
O zaman tek soru çatıdan atlamak ve güvenli bir şekilde çöp torbalarının üzerine inmek. Yarışın geri kalanı oldukça yalındır, ancak birkaç saniyeden fazla kala bitirmek hala zor!

Dürbün


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
Yer: Gecekonduların doğu kesiminde, Limandaki Job Board
Ödül: 2500 Hayatta Kalma Deneyimi ve 1000 Dolar
zorluk: kolay

Limandaki balıkçılar, gelen düşmanları görebilmek için Dürbün istiyor. Şehirdeki (bölgenin ortasındaki) Job Board'dan görevi alın, ardından dürbün aramaya başlayın. Görevin açıklamasında, nereye bakılacağına dair bir ipucu var. Arkanı dön ve limana bakan tepenin üzerindeki antene bak. Evet, gitmen gereken yer orası.
Dürbün için antenin her seviyesini kontrol edin. Yapının tepesine giden yolun yarısı var ama bu kadar uzun bir tırmanışta kesinlikle kaçırmak istemezsiniz. Eşyayı al ve limana dön. Dürbünü Santiago'ya verin ve ödülünüzü alın.

Bir erkek için küpler


(Zindan ve Trol görevlerine gider)
Konum: Kadim Magic Fortress Güvenli Bölgesinde
Ödül: 5000 Hayatta Kalma DP'si, 15000 Hayatta Kalma DP'si ve ardından 10000 Hayatta Kalma DP'si + Taslak: Melek Kılıcı
zorluk: kolay

Kadim - Sihirli Kale'de, şehrin doğu kesiminde Güvenli Bölge (çatıdan geçeceğiniz binada). Çocuğu küplerini getirmesi için davet edin. Binanın alt katlarını keşfederken onları düşürdü.
ZARIN KONUMU
Kadima katından aşağı inen merdivenlerde.
Üç - bu merdivenin altındaki sahanlıkta.
Dört tane daha - bir seviye aşağıda (bir kutuda üç ve yerde bir tane yanında).
Hemen köşede yerdeki son küpleri arayın.
Küpleri toplamayı bitirince onları Kadim'e götür. Rupert'a ne duyduğunu söyle. Rupert ile konuştuktan sonra yeni bir görev görünecektir.
Adı "Zindan". Anahtarı Rupert'tan alın ve bodruma geri dönün. Kapıyı açın ve katın diğer tarafında tuzak oluşturan elektriği kapatmak için sol kolu takip edin.
Işıklar kapalıyken bodrumdan geçmek ve Rupert'ın karısının olduğu kilitli odayı bulmak çok kolay. Ondan kurtulun, odada kilitli bir sandık arayın ve ardından Rupert'a dönün. Görevi tamamlamak için onunla konuş.
Ancak, ayrılmadan önce bir tane daha görünecektir. Küçük kız da bir şeyler duyabiliyor! Ona yardım edelim. Güvenli Bölge'den çıkın ve yeni arkadaşınızın duyduğu Trolü arayın.
Aşağıdaki bahçede bir Brute ve birkaç normal zombi var. Isırıklardan kaçınarak Brute'u vurun ve ellerinizi yıkayın. Çok basit! Bu önemsizliği bir sopayla doldurmak bile mümkündü.
Oh, başka bir şey oluyor - Yok Edici ile savaş! Ani saldırılardan kaçınmak için yandan kaçmayı kullanın ve kötü adamı arkadan saldırılarla cezalandırın. Öldüğünde, Rupert ile şehrin diğer tarafındaki atölyesinde buluşmanız gerekecek. Girişte birinci katta dururken size Melek Kılıcı için planlar verecek - harika bir tarif. Atölyede birkaç Tabanca da bulabilirsiniz.

Şu andan itibaren dur ve kaçın


Yer: Erol eski okul içinde

zorluk: orta

Kuledeki nöbetçiden silahlı adamların okula gittiğini duyacaksınız. Onu haritanın batısında bulun ve içeri girmek için binanın önündeki adamla konuşun. Erol kapının hemen dışında (içeri girmenize yardım etti). Sorununu çözmeyi kabul etmek için onunla konuşun.
İşarete ulaşana kadar kuzeye gidin. Radyoda Karim'den bir mesaj olacak ama bu size hitaben değil. Yakındaki tüm enfekte olanları öldürün, yerdeki cesetleri bir Telsiz için arayın. Sarılı insanlardan birinde var (kim bundan şüphe eder ki). Onu al ve görev güncellemesini al.
Gabriel's Estate'i bulmak için güneye gidin. İşaretli alanın kuzeybatı kısmında binanın bodrum katına çıkan bir merdiven bulun. Alt katta özellikle değerli bir şey yok ama koridorun sonunda ana kata çıkan bir merdiven var. Tırman ve bir sonraki kattan gizlice geç. Burada yeterince Rais insanı var, bu yüzden ateşli silahları veya sadece en yeni silahları kullanın. Rais'in adamlarına ateş etmek için dışarı çıkarken küçük odaları siper olarak kullanın ve geri gelip size gelmelerini sağlayın.
En üst kata çıkmak için katın diğer tarafındaki asansörü kullanın. Işık yok, ancak kuyuya tırmanıp açık kapıdan çıkabilirsiniz. Karim orada, köşe alanlardan birinde. Onunla sakince konuş. İşiniz bittiğinde, binayı terk edin ve okula dönün. Erol ile tekrar konuş. Şimdi Paint'e ihtiyacı var. Artık haritanızda işaretlenmiş olan binaya gidin. Henüz Güvenli Bölgenin kilidini açmadıysanız, çatıda bir grup Enfekte var. Onlardan kurtulun ve bir kutu Boya (kenara yakın) bulmak için çatının dış çevresine bakın.
Başka bir kutu aşağıda, dış iskelede, üçüncüsü ise üst iskelede, binanın köşesinde yer almaktadır. Üçünü de al ve okulun çatısına çık. Vurgulanan dört noktanın üzerini boyayın, ardından Erol ile tekrar konuşun. Son isteği, çantayı bodrumdan almak. Çık ve arka kapıya git. İçinden bodrum katına girin ve sarı odayı dikkatlice arayın (tüm çantaları ve kutuları açmanız gerekir). Görev güncellendiğinde, binanın içinden geçerek merdivenlerden yukarı çıkın. Hiçbir şeyi değiştirmek için zamanında olamazsın. Karim ile çatıda konuş. Görevi tamamlayın ve ayrılmadan önce hava kargo konteynerlerini açın; çatıda üç tane var!

Geçmişin peşinde


Kullanılabilirlik: "Müze" sırasında
Yer: Eski Şehir Güvenli Bölgesi'nin tepesindeki Tarık ile konuş
Ödül: 10.000 Hayatta Kalma Deneyimi ve 2.000 Dolar
zorluk: kolay

Tarık'tan müze hakkında bilgi aldıktan sonra onunla konuşun. Bulduğu yetim konusunda sizden yardım almaya çalışacak. Küçük çocuk, Eski Şehir'de hâlâ hayatta olabilecek bir erkek kardeşini kaçırıyor.
Tarık'tan görevi alın ve şehrin güneybatı kısmına gidin. Zemin seviyesinde işaretli kapıyı bulun ve binaya girin. Merdivenleri tırmanın ve birinci kattaki kapıyı açın (sağda). Kanıt için daireyi arayın. Girişi orada bulacaksınız. Dinledikten sonra yukarı çıkın ve soldaki daireye bakın. Sizi bodruma yönlendirecek başka bir giriş olacak. Oraya bakın ve bulduğunuz kanıtları dinleyin, ancak Daire 3'e (ikinci kattaki) dönün. Ön tarafta açamayacağınız bodrum kapısının Anahtarları var. Al onları.
Aşağı inin ve 4 numaralı Kapıyı açın. Odada ne olduğunu görün ve ardından diğer taraftaki kapıdan geçen adamı öldürmek için iyi bir yakın dövüş silahı kullanın. Onu iyi öldür.
Her şey kesinleştiğinde, onunla konuşmak ve görevi tamamlamak için Tarık'a dön... neredeyse. Size Müzenin altındaki hazine sandığının anahtarlarını verecek. Güneydeki göle dalmalı ve oraya giden bir su altı tüneli bulmalısınız. Yerinde birkaç kilitli sandık bulunan bir oda olacak. Mücevher Kasalarının ve içine gizlenmiş en yeni silahların keyfini çıkarın. Zamana değdi!

Kahve


Kullanılabilirlik: İlk Runner'ınızı öldürdükten sonra
Yer: Kuledeki Job Board

zorluk: kolay

Job Board'dan bu görevi alın ve çok fazla Coffee for Toygar (Board ile takılan adam) arayın. Kahve en kolay eski barlarda ve dükkanlarda bulunur ama bazen telefondan da alabilirsiniz. Görevi tamamlamak için 20 birime ihtiyacın var, bu yüzden önemli olan sabırlı olmak ve yol boyunca diğer görevleri yapmak. Kahveyi yeterli olduğunda teslim et!

Çocuklar için boya kalemi


Kullanılabilirlik: İlk Runner'ınızı öldürdükten sonra
Yer: Kuledeki Job Board
Ödül: 2500 Hayatta Kalma DP'si ve 1200$
zorluk: kolay

Beş set Boya Kalemi, Kule'deki çocukların hayatlarına bir normallik unsuru getirecekti. Senin görevin eski okula gitmek, birkaç parça bulmak ve onları eve getirmek. Okul, haritanın sağ tarafında, sanayi bölgesinde yer almaktadır.
Okulun etrafında dolaşın ve içeri girmek için barikatları aşın. Daha önce burada bulunmadıysanız, kapıyı koruyan adamla konuşmanız gerekebilir. Öyle ya da böyle, size küçük bir alana erişim verilecek. Odanın önündeki masanın üzerinde üç takım boya kalemi var. Diğer iki takım arkada ve sağda küçük bir geçittedir (yerde yatanı görmek zor olabilir, bu yüzden Night Sense'i kullanın veya sadece gözlerinizi dört açın).
Bunu Kule'ye götür ve asansörle tepeye çık. Boya kalemlerini 204 numaralı odadaki Kate'e ver.

Ve inanıyor musun?


Uygunluk: "Üniversiteden" mezun olduktan sonra
Konum: Mafeed, Eski Kent'in batı kesiminde, Güvenli Bölge "Kütüphane"de yer almaktadır.

zorluk: orta

Kütüphanedeki pencerenin yanında Mafid'i arayın. Karantina alanında sesler duyar ve elbette bunların nereden geldiğini öğrenmekten memnun olur. Binadan çıkın ve Eski Şehir'in kuzeybatı köşesine gidin. Üst kattaki daireden gerçekten müzik geliyor. Tırman ve içeri gel.
Yeni bir Güvenli Bölge açılacaktır. İçeride Eşek adında bir adam var. Onunla biraz konuş. Kuzey kıyısından suya yakın büyüyen Gece Bitkilerine ihtiyacı var. Geceleri oraya gidin ve altı özel bitki toplayın. Ormanın bu bölümünde kurbağalar ve zombiler yaşıyor, bu yüzden menzilli bir silah getirin ki kayaların üzerindeki düşmanlar toplanırken sizi fazla rahatsız etmesin.
Otları Eşeğe götür ve kutsal tören için mangala koy. Size görevi sonlandıracak, ancak hemen yeni bir tane (Kralın Gölgesi) başlatacak bir kehanet söyleyecektir.

ölmekte olan öğle yemeği


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma" sonrasında
Konum: Irwin, Gecekondu Mahallesi'nin sağ üst köşesinde, Sondan Bir Önceki Güvenli Bölge'de yer almaktadır.
Ödül: 2500 Force deneyimi ve 500$
zorluk: orta

Bu test, güneybatıdaki küçük bir binanın tepesinde yer almaktadır. Film Yapımcısı ile konuşun ve sınırlı bir süre içinde 40 Infected with the Double Barreled Shotgun'u öldürülmeden çıkarın.
Başa vurmaya çalışmayın; bu silahla o kadar çok hasar veriyorsunuz ki neredeyse öldürmeniz garanti. Etraflarından koşarak rakipleri bir araya toplayın ve kalabalığa olabildiğince sık ateş edin. Doldurduğunuzda geri çekilin ve tüm öldürmelerinizi kazanana kadar bu şekilde kalın.
Bunun için bir ödül alın ve daha sonra başka bir meydan okuma için Irwin'e dönün. Bu sefer sizden makineli tüfekle 60 enfekte vurmanızı istiyor. Viraller çok yaklaşırsa geri atlayın, tetiği tutmak yerine ateş açın ve mümkünse kafa vurun. Başlangıç ​​noktanızın karşısındaki çatıda ortaya çıkan Kurbağaya özellikle dikkat edin ve kolay hedefleri tüketmekten kaçının. Zombi safları azalır azalmaz caddeyi geçerek tren istasyonuna gidin. Hala birçoğu var ve doğru miktarda öldürme elde etmek zor olmayacak.
Üçüncü zorluk, kafadan vuruş yarışmasıdır. Size ayrılan süre içinde 30 adet toplamalısınız. Sahada çoğunlukla zombiler ve (gizli silahınız olarak) iki Haydut daha var. Crane'in isabetliliğini artırmak için dürbünü kullanın ve puanınızı olabildiğince çabuk artırmak için Brute'a nişan alırken birkaç kafadan vuruş yaptığınızdan emin olun. Bir Brute'dan neredeyse 10 kafa vuruşu alabilirsiniz, bu yüzden bu fırsatı kaçırmayın.
Aksi takdirde, sakin olun ve nişan alın. Rastgele öldürmeler burada söz konusu değil, bu yüzden mükemmel atış yapana kadar ateş etmeyin. Saate bakma. Kolay hedefleriniz biterse arkanızı dönün, otobüsten atlayın ve üst geçitte enfekte olanları öldürün.

Elektronik parçalar


Kullanılabilirlik: İlk Runner'ınızı öldürdükten sonra
Konum: Job Board'un yazdıklarını okuyun
Ödül: 2500 Hayatta Kalma DP'si ve Taslak: Elektrikçi
zorluk: kolay

Job Board'dan bir mesaj alın ve bazı Elektronik Parçaları Toygar'a getirin. Beş set Elektroniğe ihtiyacı var. Nadir ve pahalıdırlar, ancak yine de şehirdeki kilitli sandıkları kontrol ederek bulunabilirler.

eskortlar


Kullanılabilirlik: Gecekondulardan Eski Şehir'e taşınmadan önce
Yer: Gecekonduların her yerinde
Ödül: çeşitli
zorluk: orta


NICK PESTO
Meşgul bir Amerikalı (Nick Pesto) benzin istasyonundadır. Kule'ye kadar eşlik edilmek istiyor ama yol boyunca birkaç eşya alması gerekiyor. Önce seni Rais'in grubuna götürür. Çantasının yanındalar. Zombilerin dikkatini haydutlara çekmek için Havai Fişekleri fırlatın ve ardından görece güvenli bir şekilde onları pusuya düşürün.
Orada Nick yüzüğünü alacak ama bir Pasaport'a ihtiyacı var. Gizli olduğu binayı takip edin. Muhtemelen yol boyunca saldırıya uğrayacaksınız, ancak rakipler çok güçlü değil. Hatta Nick dövüş sırasında biraz yardım ediyor (yine de ona çok fazla güvenme çünkü o harika bir adam değil).
Bundan sonra Nick, Kule'ye gider. Yol boyunca onunla birlikte olun ve ön kapıdan bir taş atımı uzaklıkta bulunan Brute'u yenin. Brute'u inşaat demiri tarafından vurulmadan öldürmek için standart vur-kaç taktiğini kullanın. İçeri girer girmez, Nick size eşlik ettiğiniz için ödül olarak bir Infernal Blueprint verecek - fena değil!


TİCARET ACENTESİ
Farouk, Gecekondu'da Kule'nin yanındaki bir bankta oturan bir satış temsilcisidir. Eskorta katılmak istediğinizde onunla konuşun. Bu görev üç aşamaya ayrılmıştır ve ilk ikisi oldukça kolaydır. Farouk'u müşterilerinin yanına götür ve Gecekondu mahallelerinde dolaşırken doğal olarak meydana gelen normal zombilerin küçük saldırılarına karşı savun.
Son aşamada, Rais haydutlarına veya daha kötüsüne rastlayabilirsiniz. Ateşli silahları veya iyi yakın dövüş silahlarını hazır tutun, maksimum sağlığı koruyun ve Faruk'u tehdit eden her şeye saldırmak için sprint kullanın. Onunla Kule'ye ulaşırsan, Firestarter Blueprint'i alacaksın!


KURT ADAM
Gecekondu merkezindeki depoların yanında lanetli bir adamla tanışıyorsunuz. Kendini bu beladan kurtarmak için malzemeleri toplaması gerekiyor. Bu arındırıcı "iksir" için üç eşya alması için onu pazarda gezdirin ve ardından Babar'ı Kule'ye götürün. Ödül olarak size Kutsal Ruh'un Mavikopyasını verecek. Rotanın sonuna doğru bir Brute duyurulur, ancak bu tek ciddi tehdittir.


RAIS'TEN HIRSIZLIK
Menzilli silahlar bu eskortta gerçekten yardımcı olabilir, bu yüzden varsa onları hazır tutun!
Kulenin batı-güneybatısında Rais'in ekibinin eski bir üyesi var. Adı Ahmet ve küçük mavi bir binanın içinde saklanıyor. Dükkanın ana bölümüne girin ve tezgahın arkasındaki kapıyı kullanarak Ahmet'e ulaşın. Ona eşlik etmeye başla ve onu bildiği kasaya götür. Bundan önce ve sonra bölgede düzenli zombiler olacak, ancak şu ana kadar büyük bir katliam olmadı.
Demiryolunu geçtiğinizde başlarlar. Rais'in adamlarından birkaçı saldırır. Onları herhangi bir ateşli silahla uzaktan vurun veya tren vagonuna koşun ve çatıdaki makineli tüfekçiyi hızla öldürün (o büyük bir tehdittir). Yenildiğinde iyileşin, silahsız haydutların üzerine atlayın ve savaşı bitirin.
Kule'ye ulaşmadan önce başka bir dövüş (normal zombiler ve bir Brute ile) ve ardından birkaç Kurbağa ile bir çatışma olacak. Söylemeye gerek yok, bu eskort öldürücü! Ama aynı zamanda eğlencelidir ve sonunda Puff-Puff-Passed Çizimini elde edersiniz.


BALIKÇI
Genellikle Kule'nin önünde duran balıkçı ile konuşun. Adı Ömer'dir. Şehri dolaşmasına ve bazı gerekli şeyleri toplamasına yardım edin. Bu eskortta çok savaşmanız gerekecek. Infected, Toad, Brute ve birçok normal zombi olacak. En tehlikeli şey en başta köprüde. Orada duran Thug'u vurun veya onu kışkırtın ve patlayıcı namluyu parçalamaya çalıştığında geri çekilin!
Omar'ı arzularının nesnelerine ve ardından en sevdiği balık tutma yerine götürün. İş için size bir GTFO Taslağı verecek.

Aile doktoru


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın 2. Bölümünü tamamladıktan sonra
Yer: Victor, Gecekonduların doğusunda, Limanda yer almaktadır.
Ödül: 3750 $
zorluk: kolay

Limanda Victor ile konuşun ve mücadeleye başlamak için tıbbi çantasını kullanın. Gecekondulardaki farklı noktalara dört takım malzeme teslim etmelisiniz. Grappling Hook'u kullanamazsınız ve etrafta birkaç küçük yükseklik değişikliği ve tehlikeli zombiler vardır. Altına düşmemek için ilk işarete yaklaşırken soldan devam edin. Bunu 2. noktaya düz bir koşu ve ardından 3. noktaya ulaşmak için keskin bir sağa dönüş izler. Oradan, son işaretçiye giden düz bir yol ve oraya zamanında varmak kolaydır. Bombacılara dikkat edin ama onun dışında bu bir yarış değil, bir zevk.
Daha sonra yeni bir yarış için Victor ile buluş. Burada daha birçok gol var. Önce ilerideki evi ziyaret edin, ardından iki kat yukarıdaki bir sonraki eve ulaşmak için sola dönün. Kalan hedefleri ziyaret etmek için dairenin etrafında devam edin.
çok zaman Göreviniz, Bombardımancılar tarafından öldürülmenizi veya Enfekte Olanlar tarafından dikkatinizin dağılmasını önlemektir. Aslında "yarış" yönü abartılı. Savaşlardan kaçının, hareket etmeye devam edin ve koşmak mümkün olacaktır.

hayran Bölgesi


Uygunluk: "Yüksek Öğrenim"den sonra
Yer: şehrin doğu kesiminde bir mesaj alacaksınız
Ödül: 10000 Survival XP ve 1500$
zorluk: zor

Eski Şehir'in doğu kısmındaki Taraftar Bölgesi'ne yaklaşırken bir mesaj duyulabilir. Kaynağa daha da yaklaşın ve nereye gideceğinizi bulmak için aldığınız görevi takip edin. Noah (Amber'lerle) de bu mesaj üzerine tavsiyelerde bulunacak. Merkezin etrafında bir barikat var, ancak dikkatli zıplama ve dikkat dağıtmak için bir Havai Fişek içeri girmenizi sağlayacaktır.
Ana katta bir asansör bulun, arayın ve yukarı çıkın. Neler olup bittiğine dair bir açıklama için oraya bakın. Soldaki konferans odasında bir Personel Kartı, bir Tabanca ve iyi bir cephane seti var.
Binanın köşesindeki video kayıt odasını açmak için kartı kullanın. Oradaki kapılardan biri barikatlı, diğeri değil. Oraya gidin ve bitişikteki bilgisayar odasının girişini bulun. Bilgisayarı kapatın, odayı arayın ve asansöre geri dönün.
Kullanmaya çalışın ve durduğunda madene doğru yol alın. Havalandırma boyunca sürün ve aradığınız yere inin. Elinizde menzilli silahlarla saldıran psikopatla savaşın (Askeri Tüfeği vardır). Veya gerçekten güçlü bir yakın dövüş silahıyla saldırın ve ateş etmesine izin vermeden tekrar tekrar saldırın.
Düşmanı öldür ve güç kaynağını aç. Bu odada bir sürü Fırlayan Yıldız bulun ve ardından birinci kata dönmek için asansörü kullanın. Bu, görevi tamamlayacak ama aynı zamanda Noah'tan (Troy Güvenli Bölgesi'nde) 1500$ alacaksın.

ateş böceği


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
Yer: güneybatıda Güvenli Bölge
Ödül: 5000 Hayatta Kalma DP'si ve 10 İşaret Fişeği
zorluk: zor

Zayed, şehrin güneybatısındaki Güvenli Bölge'de yer almaktadır. Göreve başlamak için onunla konuş. Kuzeydeki hangardan erzak alması gerekiyor. Oraya git ve hangara giden yolu bul; ilk başta oraya nasıl gidileceği belli değil.
Kıskaç Kancanız varsa, kendinizi binanın yan tarafındaki asma çatıya çekin ve oradan ilerleyin. Aksi takdirde doğu hangarına gidin. Bu binanın yanındaki metal bağlantı elemanlarını kullanarak alt çatıya çıkın ve hangara ulaşana kadar zıplayın. Atlayışlar oldukça zor, bu yüzden acele etmeyin.
Rais'in adamları hangarın içinde, bu yüzden yanınıza birkaç ağır silah alın. Uzaktan en iyisi çünkü bu adamların silahları var. Üst kattaki muhafızları öldürün ve ardından güvenli bir şekilde vagonlara binmek için rayların uzak ucuna gidin. Arabadan arabaya geçerken yolunuza çıkan zombileri öldürün. Kapılarını açın ve ihtiyacınız olan Çinkoyu arayın. O tamamen orada.
Çinko'nuz olduğunda, kapılardan veya üst yollardan geçerek deponun yan odalarına gidin. Terebentin orada yerde. Onu al ve Zeyd'e dön.

Gaz maskeli adam


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
Yer: Musa, Balıkçı İskelesi'nde yer almaktadır.
Ödül: 5000 Hayatta Kalma DP'si ve Warmaster
zorluk: orta

Musa kapıyı korur. Size gaz maskesiyle ortalıkta dolaşan ve sorun çıkaran çılgın bir adamdan bahsediyor. İşaretçiye gidin ve büyük bir binada neredeyse kapalı bir garaj bulun. Açın ve bölgenin sakinleriyle konuşun. Evet, çok eksantrik.
Yakındaki göle attığı "hazine" çantasını bulmalısın. Suda görebilmek ve işaretli alana doğru yüzebilmek için gün ışığından emin olun. Geniştir, ancak merkeze yaklaştıkça işaretli alan küçülür (çanta buradadır). Alttaki çamurdan dikey olarak çıkan Raketi arayın. Çantanın hemen yanında, bu yüzden onu rehber olarak kullan. Ganimetleri alın ve Gaz Maskeli Adam'a dönün.
Size bilgi verecektir. Onunla köye dönün ve kapıdaki nöbetçiye haber verin. Sonra Gürsel'in evini arayın (köye ilk geldiğinizde para için sallamanız gereken adam). Mutfakta, leğende gaz maskesi var. Hmm...
Gürsel ile tekrar konuş. Dışarıda, evinin yanında. Görev bu şekilde bitiyor ama ödülü kapının yanında Musa'dan almayı unutma.

gazlaştırma


Kullanılabilirlik: "Rais ile Anlaşma"nın ikinci yarısının tamamlanmasından sonra
yer: telsiz araması
Ödül: 5000 Hayatta Kalma DP'si
zorluk: kolay

Kule'ye ulaştığınızda, radyo benzinin bittiğini anons eder. Gazlaştırma görevi bu şekilde başlar. Tren istasyonunun yanında Jeff'in kalesini bulmalısın. O haritanın diğer tarafında, bu yüzden gidilecek çok yol var. Jeff taş duvarla çevrili mavi bir binada. O ikinci katta ve kısmen kapatılmış bir pencereden onunla konuşabilirsiniz. Gazı tekrar açmak için ne yapmanız gerektiğini öğrenin.
Yakınlarda üç valf var. Biri tünelde, diğeri üst geçidin altında, üçüncüsü de köprünün yanında.
Köprü vanasının iki sorunu vardır. Öncelikle köprüye tırmanmanız ve atlamanız gerekiyor. Yakına tırmanabilirsiniz, bu yüzden o kadar da kötü değil. Yukarıdaki tüm zombileri öldürün, ardından ikinci problemle yüzleşmek için aşağı atlayın. Valfli çitle çevrili bir alanda büyük bir zombi. Onu öldürmek için aktif olarak saldırın ve atlatın ve ardından valfi açın. İşiniz bittiğinde, alandan dışarı atlamak için direğe tırmanın.
Tüneldeki vanayı bulmak ve almak kolaydır, ancak bir dizi zombi ile çevrilidir. El ele güçlü silahlar kuşanın ve birçoğunu öldürün; aksi takdirde kesintiye uğramadan vanayı çevirecek vaktiniz olmaz. Son vana üst geçidin altındadır. Bulması da kolaydır, ancak zombiler orada toplanmayı sever. Enfekte olanlar musluğa giden merdivenlerde kümelenebileceğinden, El Bombası gibi etki alanı silahları böyle bir dövüş için kullanışlı olacaktır. Değilse, birkaç menzilli saldırı ile onları dışarı çekin ve her şeyi bitirmek için vur-kaç taktiklerini kullanın.
Bir sonraki hedefiniz birincil dağıtım valfidir. Oraya git ama doğrudan yapının içine girme. Güçlü zombiler var ve doğru vanaya yukarıdan ulaşamıyorsunuz. Bunun yerine, tesisin diğer tarafından dışarı çıkın ve gaz santralinin altına (vananın bulunduğu yere) giden bir yağmur oluğu arayın. Daha büyük zombileri valften çıkarın ve gaz beslemesini açın.
Bölgeden acele edin ve ortaya çıkan yeni işaretçiyi arayın. Burası gaz akışı kontrol bölgesidir. Oraya gidin ve üç vanadaki gazı kapatın. Hepsi aynı sitede. Onları bulmak için mavi boruları takip edin ve yer seviyesindeki beyaz havalandırma deliklerine dikkat edin. Bir bölüm yanıyorsa, hala döndürülmesi gereken bir valf vardır. İşiniz bittiğinde, Jeff'e dönün. Onunla konuş ve sonra kampı terk et. Bir şey olacak ve bir görev ödülü alacaksınız.

İyi geceler Bahir bey



Konum: Üst Kule, koridorda
Ödül: 3500 Hayatta Kalma Deneyimi, 697 Dolar
zorluk: orta

Kule'ye döndüğünüzde gürültüyü dinleyin. Birkaç kişi 202 numaralı odanın kapısını yumrukluyor. Kilidi açman için sana ihtiyaçları var. Bunu yapın ve odayı kontrol edin. Bahir ile yatak odasında konuşun. İzolatörde öğrendiklerini Lena'ya ilet. Lena ile konuştuktan sonra çatıya çıkın. Aradığın adam Yusuf. Solda, köşede. Onunla ciddi bir şekilde konuş, sonra Kule'den ayrıl.
Hayatta kalan birkaç kişi eczanenin içinde ve çevresinde yaşıyor. Bu beyleri bulmak ve liderleriyle etkileşim kurmak için işaretçiyi takip edin. Ürününü abartmaya çalışıyor ama etkisini zaten gördünüz. İyi bir silah hazırlayın ve görevi tamamlamak için bir grup suikastçıyı alt edin.
Henüz yapmadıysanız, oluşturduğunuz silahları denemek için iyi bir zaman. Genellikle daha ölümcül ve ele alınması daha kolaydır. Bu adamlar şaka yapmıyor; silahlar ve göğüs göğüse dövüş teçhizatı fırlattılar ve liderleri sürekli kaçan çevik bir adam. Bu yüzden yavaş yakın dövüş silahlarından kurtulun ve aynı anda hızlı ve ölümcül bir şey kullanın.
Hayatta kalmak için Medkit'leri kullanmaktan korkmayın ve işler gerçekten kötüye giderse çitin üzerinden atlayın. Rakiplerin gruplaşmasını önlemek için bahçedeki arabaları kullanın. Patronla anlaşmadan önce onları bir veya iki kez üzerinize gelmeye zorlamaya çalışın, düşman saflarını inceltin, daha az önemli haydutları öldürün.
Kazandığınızda, görevi tamamlamak için kısa bir telsiz araması yapın. Sonuç olarak, bir ödül alacaksınız, ancak ayrılmadan önce eczanede bir Zehirli El Bombası için bir Not ve Taslak bulun.

atıcı


Kullanılabilirlik: "İlk Görev"i tamamladıktan sonra
Yer: Yukarı Kule'de Dawood ile konuşun
Ödül: 3500 Hayatta Kalma DP'si
zorluk: kolay
Şifa İksiri


Uygunluk: "Yüksek öğrenim" tamamlandıktan sonra
Yer: Rupert, Magic Fortress Güvenli Bölgesi'nde (doğuda)
Ödül: 10000 Hayatta Kalma DP'si
zorluk: orta

Kentin doğusundaki binanın içinde anaokulu bulunmaktadır. Hâlâ Rupert adında bir adamın altında çalışıyor ve senin için bir görevi var. Diyabetik bir çocuk için insülin bulmalısınız. Şehirde birkaç eczane var, o yüzden orada ilaç arayın. Güney Eczanesi, Rais'in kontrolü altındadır. Uzaktan ateş ederek veya Havai Fişekler fırlatarak adamlarını pusuya düşürün (muhtemelen yakındaki Enfekte olanlar bunu duyacak ve saldıracak, bu da sizin saldırmanızı kolaylaştıracaktır).
Herkesi ve her şeyi öldürdükten sonra, insülini aramak için eczane kapısının kilidini açın. Ne yazık ki ve ah. Öyleyse kuzey eczanesine gidin. Yerde, bu yüzden sarf malzemeleri veya Heykel aramıyorsanız üstündeki daire için endişelenmeyin.
Eczaneye giden metal mandalı açın ve ardından çığlık atan alarmı kapatmak için içeri koşun. Soldaki ikinci odada. Sizden sonra gelen her şeyi öldürün (ve alarmla hızlı bir şekilde ilgilenseniz bile birçoğu olacak). Sonra - aramaya!
Burada da bir şey bulamayınca Troy'u ara. Bir sonraki adımda nereye bakacağınız hakkında bilgi almak için arkadaki bilgisayarı kullanın. Adresi aldığınızda, güneye doğru ilerleyin ve yere inerek binaya yaklaşın. Hedefinize ulaşmak için açık bir pencerenin altında olmanız ve tırmanmak için kancayı kullanmanız gerekir.
Daireyi ararken sessiz olun. Muhtemelen yakınlarda güçlü düşmanlar ve rastlarsanız sizi paramparça etmeye hazır birkaç Enfekte vardır. Yol açıldıktan sonra mutfağa doğru devam edin. Buzdolabından mesajı alın ve daireyi terk edin.
İşaretli pizzacıya gidin, içerideki tüm zombileri öldürün ve ihtiyacınız olan insülini bulmak için cesetleri ters çevirin. Rupert'ın Güvenli Bölgesine dön ve tedaviyi teslim et. Görev bu şekilde sona eriyor.

Yükleniyor...Yükleniyor...