Oyun teorisi: resimlerdeki klasik örnekler ve belirli oyun modülleri. Etkinlik (Yeni Kelimeler)

Oyun teorisi uygulamasının komik bir örneği, Anthony Pierce'in "Cesur Golem" adlı fantezi kitabında yer almaktadır.

çok sayıda metin

"Size göstereceğim şeyin amacı," diye başladı Grundy, "gerekli sayıda puanı kazanmak. Skorlar çok farklı olabilir - hepsi oyundaki katılımcılar tarafından verilen kararların kombinasyonuna bağlıdır. Örneğin, her katılımcının oyun arkadaşı aleyhine tanıklık ettiğini varsayalım. Bu durumda, her katılımcıya bir puan verilebilir!
- Bir nokta! - dedi Deniz Cadısı, oyuna beklenmedik bir ilgi göstererek. Görünüşe göre büyücü, golemin iblis Xanth'ın bundan memnun kalma şansının olmadığından emin olmak istedi.
- Şimdi oyundaki katılımcıların her birinin yoldaşına karşı tanıklık etmediğini varsayalım! - Grundy'ye devam etti. - Bu durumda herkese üç puan verilebilir. Özellikle belirtmek isterim ki tüm katılımcılar aynı şekilde hareket ettikleri sürece aynı puana sahip olacaklardır. Kimsenin diğerine üstünlüğü yoktur.
- Üç nokta! dedi ikinci cadı.
- Ama şimdi oyunculardan birinin ikinciye karşı tanıklık etmeye başladığını ve ikincisinin hala sessiz olduğunu önerme hakkımız var! Dedi Grundy. - Bu durumda, bu tanıklıkları veren bir kerede beş puan alır, suskun olan bir puan alamaz!
- Aha! - iki cadı tek bir sesle haykırdı, dudaklarını yırtıcı olarak yaladı. İkisinin de 5 puan alacağı belliydi.
- Sürekli puan kaybediyordum! Şeytan haykırdı. - Ama şu ana kadar sadece durumu özetlediniz ve bunu çözmek için henüz bir yol sunmadınız! Peki stratejiniz nedir? Zaman kaybetmeye gerek yok!
- Bekle, şimdi her şeyi açıklayacağım! diye bağırdı Grundy. - Her birimiz dördümüz - ikimiz golem ve iki cadı var - rakiplerine karşı savaşacağız. Elbette, cadılar hiçbir şeyde kimseye boyun eğmemeye çalışacaklar ...
- Tabii ki! İki cadı bir ağızdan tekrar bağırdılar. Golemi bir bakışta mükemmel bir şekilde anladılar!
"Ve ikinci golem benim taktiğimi takip edecek," diye devam etti Grundy. İkilisine baktı. - Elbette, biliyor musun?
- Tabiiki! Ben senin kopyanım! Ne düşündüğünüzü çok iyi anlıyorum!
- Bu harika! Bu durumda, ilk hareketi yapalım ki iblis her şeyi kendisi görebilsin. Her dövüşün birkaç turu olacaktır, böylece tüm strateji kendini sonuna kadar gösterebilir ve tutarlı bir sistem izlenimi verebilir. Belki de başlamalıyım.

- Şimdi her birimiz kağıt sayfalarımıza işaretler koymalıyız! - golem cadıya döndü. - Önce gülen bir yüz çizin. Bu, bir mahkuma karşı tanıklık etmeyeceğimiz anlamına gelecektir. Ayrıca çatık bir yüz çizebilirsiniz, bu sadece kendimizi düşündüğümüz ve yoldaşımıza gerekli ifadeyi verdiğimiz anlamına gelir. Hiç kimsenin o çatık surat olmamasının daha iyi olacağını ikimiz de biliyoruz, ama öte yandan, çatık bir yüz, gülümseyen bir yüze göre belirli avantajlar kazanıyor! Ama işin özü şu ki, her birimiz diğerinin neyi seçeceğini bilmiyoruz! Oyun arkadaşı çizimini ortaya çıkarana kadar bilemeyiz!
- Başla seni piç! Cadı yemin etti. Her zaman olduğu gibi, küfürlü sıfatlar olmadan yapamadı!
- Hazır! - diye haykırdı Grundy, cadı orada neyi tasvir ettiğini göremesin diye kâğıdına kocaman bir gülen yüz çizerek. Cadı, aynı zamanda bir yüz de göstererek hamlesini yaptı. Muhtemelen, kesinlikle kaba bir yüz tasvir etti!
Grandi, "Eh, şimdi tek yapmamız gereken birbirimize çizimlerimizi göstermek," dedi. Geriye dönüp baktığında çizimi halka açtı ve herkesin çizimi görebilmesi için her yöne gösterdi. Hoşuna gitmeyen bir şeyler homurdanarak Deniz Cadısı da aynısını yaptı.
Grundy'nin umduğu gibi, büyücünün çiziminden kızgın, hoşnutsuz bir yüz görünüyordu.
"Şimdi siz, sevgili seyirciler," dedi Grandi ciddiyetle, "cadının bana karşı tanıklık etmeyi seçtiğini görüyorsunuz. Bunu yapmayacağım. Böylece, Deniz Cadısı beş puan alır. Ve buna göre, tek bir puan almıyorum. Ve burada…
Seyircilerin arasından tekrar hafif bir ses geçti. Herkes açıkça golem'e sempati duydu ve Deniz Cadısı'nın başarısız olmasını istedi.
Ama oyun daha yeni başladı! Keşke stratejisi doğru olsaydı...
- Artık ikinci tura geçebiliriz! - Grundy'yi ciddiyetle duyurdu. - Hareketleri tekrarlamalıyız. Herkes kendisine daha yakın bir yüz çizer!
Ve öyle yaptılar. Grundy şimdi kasvetli, hoşnutsuz bir yüz tasvir ediyordu.
Oyuncular çizimlerini gösterir göstermez seyirciler ikisinin de artık kızgın yüzlerle resmedildiğini gördü.
- Her biri iki puan! Dedi Grundy.
- Yedi iki benim lehime! - cadı mutlu bir şekilde bağırdı. - Buradan çıkamazsın, seni piç!
- Tekrar başlayalım! diye bağırdı Grundy. Bir çizim daha yaptılar ve halka gösterdiler. Yine aynı kızgın yüzler.
- Her birimiz önceki hareketi tekrarladık, bencilce davrandık ve bu nedenle bana öyle geliyor ki, kimseye puan vermemek daha iyi! - dedi golem.
- Ama yine de oyunu ben yönetiyorum! - dedi cadı, mutlu bir şekilde ellerini ovuşturarak.
- Tamam, ses etme! Dedi Grundy. - Oyun bitmedi. Bakalım neler olacak! Sevgili seyirciler, dördüncü tura başlıyoruz!
Oyuncular, kağıtlara çizdiklerini halka göstererek çizimleri tekrar yaptılar. Her iki sayfa da izleyicilere aynı şeytani yüzleri gösterdi.
- Sekiz - üç! diye bağırdı cadı, şeytani bir kahkaha patlatarak. "Aptalca stratejinle kendi mezarını kazdın, golem!
- Beşinci raund! diye bağırdı Grundy. Aynı şey önceki turlarda olduğu gibi tekrarlandı - yine kızgın yüzler, sadece skor değişti - büyücü lehine dokuz ya da dört oldu.
- Şimdi son, altıncı tur! - Grundy'yi duyurdu. Ön hesaplamaları, bu özel turun kader olması gerektiğini gösterdi. Şimdi teorinin pratikle doğrulanması veya çürütülmesi gerekiyordu.
Kalemin kağıt üzerinde birkaç hızlı ve gergin hareketi - ve her iki çizim de halkın gözünün önünde belirdi. Yine iki yüz, şimdi çıplak dişlerle bile!
- On - beş benim lehime! Benim oyunum! Kazandım! - Deniz Cadısı kıkırdadı.

"Gerçekten kazandın," dedi Grundy sert bir şekilde. Seyirci ürkütücü bir şekilde sessizdi.
İblis bir şey söylemek için dudaklarını oynattı.

“Ama rekabetimiz henüz bitmedi! - yüksek sesle bağırdı Grundy. - Oyunun sadece ilk kısmıydı.
- Sana sonsuza kadar ver! İblis Xant hoşnutsuzluk içinde homurdandı.
- Bu doğru! dedi Grundy sakince. - Ancak bir tur hiçbir şeyi çözmez, yalnızca yöntemsellik en iyi sonucu gösterir.
Şimdi golem başka bir cadıya yaklaştı.
- Bu turu başka bir rakiple oynamak istiyorum! O ilan etti. - Her birimiz bir önceki sefer olduğu gibi yüzleri tasvir edeceğiz, sonra halka çizilenleri göstereceğiz!
Ve öyle yaptılar. Sonuç geçen seferkiyle aynıydı - Grundy gülen bir yüz ve cadı - yani genellikle bir kafatası çizdi. Grundy'yi geride bırakarak hemen beş puana varan bir avantaj elde etti.
Kalan beş raunt ise beklenebilecek sonuçlarla sona erdi. Skor yine Deniz Cadısı lehine on beş oldu.
- Golem, stratejini gerçekten beğendim! - cadı güldü.
- Demek oyunun iki turunu izlediniz sevgili izleyiciler! diye bağırdı Grundy. - Böylece on puan kazandım ve rakiplerim - yirmi!
Puanları da sayan seyirciler kederli bir şekilde başlarını salladılar. Sayıları goleminkiyle aynıydı. Sadece Frakto adında bir bulut oldukça memnun görünüyordu, ancak elbette cadıya da sempati duymadı.
Ancak Rapunzelia, goleme onaylayarak gülümsedi - ona inanmaya devam etti. Şimdi ona inanan tek kişi o olabilirdi. Grundy, bu sınırsız güveni haklı çıkaracağını umuyordu.
Şimdi Grundy üçüncü rakibine, iki katına yaklaştı. Son rakibi olacaktı. Kalemlerini kağıda hızla çizen golemler onları halka gösterdi. Herkes iki gülen yüz gördü.
- Dikkat, sevgili izleyiciler, her birimiz kibar bir hücre arkadaşı olmayı seçtik! diye bağırdı Grundy. - Dolayısıyla bu oyunda hiçbirimiz rakibe karşı gerekli avantajı sağlayamadık. Böylece ikimiz de üç puan alıyoruz ve bir sonraki tura geçiyoruz!
İkinci tur başladı. Sonuç önceki seferle aynıydı. Sonra kalan turlar. Ve her turda, her iki rakip de yine üçer puan aldı! İnanılmazdı, ama seyirci olan biten her şeyi doğrulamaya hazırdı.

Sonunda bu tur sona erdi ve Grundy kalemini hızla kağıdın üzerinde gezdirerek sonucu hesaplamaya başladı. Sonunda ciddiyetle ilan etti:
- 18'den 18'e! Toplamda yirmi sekiz puan kazandım ve rakiplerim otuz sekiz puan aldı!
"Demek kaybettin," dedi Deniz Cadısı mutlu bir şekilde. - Böylece birimiz kazanan olacak!
- Belki! dedi Grundy sakince. Şimdi önemli bir nokta daha vardı. Her şey istedikleri gibi giderse...
- Sonuna kadar görmeliyiz! - ikinci golem bağırdı. "Ayrıca iki Deniz Cadısı ile de savaşmak zorundayım! Oyun henüz bitmedi!
- Evet, elbette, hadi! Dedi Grundy. - Ama sadece strateji tarafından yönlendirilin!
- Tabiiki! - iki katı garanti.
Bu golem cadılardan birine yaklaştı ve tur başladı. Grundy'nin kendisinin de benzer bir turdan çıktığı aynı sonuçla sona erdi - skor büyücünün lehine on ya da beş oldu. Cadı açıkça ifade edilemez bir sevinçle parlıyordu ve seyirciler somurtkan bir şekilde sustu. Demon Xanth biraz yorgun görünüyordu, bu iyiye işaret değildi.
Şimdi son tur zamanıydı - bir cadı ikinciye karşı savaşmak zorunda kaldı. Her birinin, golemlerle savaşarak elde edebildiği yirmi puanlık bir varlığı vardı.
- Ve şimdi, en azından birkaç ekstra puan almama izin verirseniz ... - Deniz Cadısı'na komplocu bir şekilde fısıldadı.
Grundy, ruhunda çatışan duyguların bir kasırgası olmasına rağmen, en azından dışarıdan sakin kalmaya çalıştı. Şansı artık her iki cadının da olası davranışlarını ne kadar doğru tahmin ettiğine bağlıydı - sonuçta karakterleri özünde aynıydı!
Şimdi belki de en kritik an buydu. Ama ya yanılıyorsa!
- Neden sana teslim olayım ki! İkinci cadıyı birincisine gakladı. - Ben kendim daha fazla puan almak ve buradan çıkmak istiyorum!
- Pekala, eğer bu kadar küstahça davranıyorsan, - diye bağırdı başvuran, - o zaman seni şimdi keseceğim, böylece artık benim gibi görünmeyeceksin!
Cadılar birbirlerine nefret dolu bakışlar atarak çizimlerini çizip halka gösterdiler. Tabii ki, iki kafatası dışında hiçbir şey orada olamazdı! Her biri bir puan aldı.
Birbirlerini lanetleyen cadılar ikinci tura geçtiler. Sonuç yine aynı - yine iki beceriksizce çizilmiş kafatası. Böylece cadılar bir puan daha kazandılar. Seyirci özenle her şeyi kaydetti.
Bu gelecekte de devam etti. Tur sona erdiğinde, yorgun cadılar her birinin altı puan aldığını keşfetti. Tekrar çiz!
- Şimdi sonuçları hesaplayalım ve her şeyi karşılaştıralım! Dedi Grandi zaferle. "Cadıların her biri yirmi altı puan aldı ve golemler yirmi sekiz puan aldı. Peki neyimiz var? Ve golemlerin daha fazla puanı olduğu sonucuna vardık!
İzleyicilerin arasından bir şaşkınlık geçti. Heyecanlı izleyiciler, sayımın doğruluğunu kontrol ederek kağıt sayfalarına sayı sütunları yazmaya başladılar. Bu süre zarfında birçoğu, oyunun sonucunu zaten bildiklerine inanarak, atılan puanların sayısını saymadı. Her iki cadı da öfkeyle hırlamaya başladı, olay için tam olarak kimin suçladığı belli değil. İblis Xant'ın gözleri uyarı ateşiyle tekrar aydınlandı. Güveni haklı çıktı!
Grandi elini kaldırdı ve seyircilerin sakinleşmesini talep ederek, "Sizden, sevgili seyirciler, şu gerçeğe dikkat etmenizi rica ediyorum, "golemlerin hiçbirinin tek bir raundu kazanmadığı gerçeğine dikkat etmenizi rica ediyorum. Ama nihai zafer yine de birimiz, golemlerden biri için olacak. Yarışma devam ederse sonuçlar daha açıklayıcı olacak! Sevgili izleyicilerim, sonsuz bir düelloda stratejimin her zaman kazanan bir strateji olacağını söylemek istiyorum!
İblis Xanth, Grundy'nin söylediklerini ilgiyle dinledi. Sonunda, bir buhar püskürterek ağzını açtı.
- Stratejiniz tam olarak nedir?
- Ona "Sağlam ama dürüst ol" diyorum! - Grundy'yi açıkladı. - Oyuna dürüstçe başlıyorum ama sonra kaybetmeye başlıyorum çünkü çok özel ortaklarla karşılaşıyorum. Bu nedenle, ilk turda, Deniz Cadısı'nın bana karşı tanıklık etmeye başladığı ortaya çıktığında, ikinci turda otomatik olarak kaybeden olarak kalırım - ve bu yüzden sonuna kadar devam eder. Cadı oyunu oynama taktiklerini değiştirirse sonuç farklı olabilir. Ama böyle bir şey aklına bile gelmediği için önceki düzene göre oynamaya devam ettik. Görsel ikizimle oynamaya başladığımda o bana iyi davrandı ve ben de oyunun sonraki turunda ona iyi davrandım. Bu nedenle, oyunumuz da farklı ve biraz monoton gitti, çünkü taktik değiştirmek istemedik ...
- Ama tek bir raunt bile kazanmadın! Şeytan şaşkınlıkla itiraz etti.
- Evet ve bu cadılar tek bir raund kaybetmedi! - Grundy'yi onayladı. - Ancak zafer, turların bırakıldığı kişiye otomatik olarak gitmez. Zafer, en çok puanı alan kişiye gider, bu tamamen farklı bir konu! Doppelganger'ımla oynadığımızda cadılarla oynadığımdan daha fazla puan almayı başardım. Bencil tavırları onlara anlık bir zafer getirdi, ancak daha uzun vadede ikisinin de oyunu tamamen kaybetmelerinin bu yüzden olduğu ortaya çıktı. Bu genellikle olur!

Son olarak, oyun teorisi hakkındaki hikayeyi projemizde kullanımına dair gerçek örneklerle devam ettirmeye karar verdik. Ama ondan önce, iki oyun etkinliğimizi tüm ihtişamıyla size açıklamak için kullanmak için oyunların sınıflandırmasına kısa bir gezi yapalım: "Büyük Dövüş" ve "Çeyrek'in Fethi".

Sadece farklı oyun türleri hakkında konuşmak sıkıcı olurdu (özellikle Wikipedia bunu zaten yaptığı için), bu yüzden size onları göstereceğiz.

sınıflandırma fikri

Şu anda mevcut olan tüm oyunlar iki türe ayrılmıştır. Ama hangileri

Matematikçiler, ikili ve ikili sistemler için her zaman bir zaafı olmuştur ve oyun teorisi yazarları da bir istisna değildir. Bu nedenle, bir oyun sınıflandırması oluştururken son derece kurnaz davrandılar: her birinde yalnızca birbirini dışlayan iki oyun türü olabilecek birkaç alt sınıflandırma (tanım) belirlediler:
- Sınıflandırma hareketlerin eşitliği üzerine: simetrik ve asimetrik oyunlar.
- Sınıflandırma galibiyetin büyüklüğüne göre: sıfır ve sıfır olmayan toplamlı oyunlar.
- Sınıflandırma mümkünse oyuncuların işbirliği: işbirlikçi ve işbirlikçi olmayan oyunlar.
- Sınıflandırma hamle yapmak için: paralel ve sıralı oyunlar.
- Sınıflandırma oyunculara sunulan bilgilere göre: tam ve eksik bilgi içeren oyunlar.

Böylece, herhangi bir oyun şu veya bu tanımdaki konumu kullanılarak tanımlanabilir. Daha fazla tanım, oyun daha doğru bir şekilde tanımlanır.

Örneğin, birçok kişiye tanıdık gelen parchis oyunu (o şeh-beş, kızma bira, patolli, mandavoshka):
- simetrik;
- sıfır toplamlı;
- işbirlikçi;
- tutarlı;
- tam bilgi ile.


Resim, oyun alanının dekorasyonu ile bu oyunun bir "hediye baskısı" olan bir halk ustasının çalışmalarını göstermektedir.

Ama yeteri kadar prelüd, sınıflandıralım.

Simetrik ve asimetrik oyunlar

İlk olarak, oyuncuların eylemleri eşit olarak uygulanabilir: tüm oyuncular için aynı sonuçlara sahiptirler. İkincisi, oyuncular arasında şu veya bu şekilde bir tür eşitsizliğin varlığını varsayar (kaynaklar, farkındalık, mevcut hamleler, vb.).

Simetrik oyunlar, kural olarak, oyuncuların başlangıçta aynı koşullarda durduğu ve sonunda oyunculardan birinin kazanan olduğu oturum oyunlarını içerir.

Kesinlikle simetrik oyunlara örnekler:
- dama;
- Satranç;
- domino;
- herhangi bir kart oyunu.

VirCities'in simetrik oyun durumları örnekleri var mı?

Neredeyse, ama tam olarak değil.

Bunun, silme işleminden sonraki, tüm parametrelerin sıfırlandığı an olabileceği söylenebilir, ancak o zaman hile yapmış oluruz. Çünkü başlangıçta oyunda zaten bazı sahip oyunculara sahip olacak belirli sayıda şirket, şirket ve parti olacak. Ama dümende kim olacak? Elbette en aktif alfa test kullanıcıları.

Ayrıca simetrik oyunlar, tüm katılımcıların aynı koşullara yerleştirildiği üç sporda (atletizm, halter, jimnastik) spor yarışmalarımız olarak adlandırılabilir. Ancak, benimsediğimiz oyunun tanımı açısından bu tamamen doğru olmaz - yarışmalarda karar verme yoktur, bunlar tepki için mini oyunlardır.

Evet, spor disiplinleri şeklinde sunulan tepki mini oyunlarımız da var. "Neden?" - sen sor. İlk olarak, oyuncunun bir şeyi beklerken zaman geçirmesini sağlar (örneğin, piyasaya çok şey koydu ve satın alınana kadar bekler). İkincisi, disiplinlerden birinde lider olmaya çalışın - o kadar kolay değil.

İşbirlikçi ve işbirlikçi olmayan oyunlar

İlk olarak, tüm oyuncular “her erkek kendisi için” hareket eder. İkincisi, oyuncuların kazanma şanslarını artırmak için işbirliği yapma yeteneğini ifade eder.

Sıfır toplamlı ve sıfır toplamlı olmayan oyunlar

Kazanç boyutunun sonlu olduğunu ve oyuncuların hareketlerinden artamayacağını varsayıyoruz, ikincisi ise oyuncuların hareketlerine bağlı olarak getiri boyutunda bir değişiklik anlamına geliyor.

Yukarıdaki iki kategorideki ana ilgi, açıkçası, birbirleriyle etkileşimleridir. Oyuncular birbirleriyle işbirliği yapabilirlerse ve getiri, koşullu "birliğe" bağlı olarak süresiz olarak artabilirse, o zaman burada çok ilginç oyun durumları için bir temelimiz var.

Kural olarak, yayıncı ağlardan biriyle veya birkaçıyla yakından ilişkilidir. Örneğin, tüm oyunlarımız Mosigra'da (en büyük yerel perakende zinciri) ve diğer ortak ağlarında öncelikli yerleşim alır. Oyunun pazarlamasının tam olarak nasıl yapılacağını belirtin - yayınlamak kolaydır, ancak ayda birkaç bin için bir oyun satmak çok zordur. 2013'ün başında yurt içi en çok satılanlarda 20 oyundan 12'sinin tarafımızca piyasaya sürüldüğünü unutmayın.

Seçim ne kadar titiz?

Başlangıç ​​olarak, oyunlar test edilir. Projeye fonlarımızı ve ekibin zamanını yatıracağımızı göz önünde bulundurarak, önerilen oyunlardan sadece en iyi oyunlar seçilir. Genellikle yılda 150-300 maç izliyoruz ve bir düzineden azını yayınlıyoruz.

Oyunum çalışmazsa başka bir yayıncıyla iletişime geçebilir miyim?

Evet, proje iyiyse genellikle uygun bir seçenek bile öneriyoruz, ancak bize pazarımız için tam olarak uygun değil gibi görünüyor. Her birinin kendine has özellikleri vardır. Örneğin, ayda 500 parçadan satılacak oyunlarla veya gerçekten harika akıllı ve karmaşık projelerle çalışmayı seviyoruz.

Neden yılda sadece bir düzineden az yerli tahta oyunu çıkıyor?

Çünkü herhangi bir yazar yerelleştirmelerle rekabet eder. Etkinliğini zaten gösterdiği Batı'dan hazır ve kanıtlanmış bir oyun alabilirseniz, onunla çalışmak yeni bir şeyle çalışmaktan daha mantıklıdır. Yine de iç pazarı desteklemek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz ve düzenli olarak oyun yazarlarına yönelik etkinlikler düzenliyoruz.

Magellan benim prototipimle ne yapacak, masa oyununun gelişimi nasıl olacak?

  • 1. İlk adım olarak bir prototip gönderemezsiniz, sadece oyunun kurallarını ve materyallerini gönderebilirsiniz. Bunları inceledikten sonra (oyunu beğendiysek) bir prototip talep ediyoruz.
  • 2. Testlerden sonra, mekanik, ayar ve kurallarda bir takım şeylerin değiştirilmesi konusunda tavsiyelerde bulunulması mümkündür. Vektörü size veriyoruz veya kendimiz değiştiriyoruz (anlaşarak).
  • 3. Bir anlaşma imzalanır.
  • 4. Ardından çizerlerin çalışmaları başlayacak. İyi çizerler, oyunun başarısı büyük ölçüde görüntülerin kalitesine bağlıdır.
  • 5. Haritaların, kuralların ve diğer bileşenlerin yerleşimi.
  • 6. Aynı zamanda, "kapak" yapılır - kutunun çizimi ve üzerindeki metin. Oyunun adı netlik kazanıyor.
  • 7. Bileşenler daha sonra her bir spesifikasyon için üretilir.
  • 8. Her şey hazır olduğunda oyununuz üretime alınır.

İşte masa oyunlarımızın yayınlanmasından örnekler:

Prototip göndermek hangi biçimde daha iyidir?

Mümkün olduğu kadar bitmiş, yani bileşenleri ve kuralları olan bir kutu şeklinde olması arzu edilir. Kartlar kart olmalıdır (karıştırılamayacak kağıt parçaları değil); elle yazıyorsanız, blok harflerle yazın. Kutu güçlü olmalı ve açıkça etiketlenmiş olmalıdır. İçerideki her şey mümkün olduğunca gerçeğe yakın olmalıdır - örneğin, cips, bozuk kağıt kalemleri yerine diğer oyunlardan cips veya fındık kullanmak iyidir. Alan elle çizilebilir, bu bir dosya eklemekten daha iyidir. Vesaire.

Bir kutu şeklinde göndermek mümkün değilse, kavramın (2-3 paragraf) ve oyunun kurallarının yanı sıra prototip oluşturma dosyalarına ihtiyacınız vardır. Bir fikri tek başına tartışmanın bir anlamı olmadığını unutmayın. Test ekibinin en az bir kez oturup oynayabilmesi gerekir.

En önemli şey oyunun ne olduğu, kimin için olduğu, kaç oyuncu olduğu, kaç yaşında olduğu, oyunun ne kadar sürdüğü, hangi mekaniklerin kullanıldığı, en çok benzer oyunların zaten orada olduğu, ürününüzü neyin daha iyi yaptığıdır.

Sadece bir masa oyunu fikrim varsa, ne yapmalıyım?

Prototipi birleştirin. Acele etmesen iyi olur: Aceleyle bir araya getirirsen, oyunun küçük şeyler üzerinde düşünmenden ve kuralları açık ve net bir şekilde yazmandan daha kötü değerlendirilmesi oldukça olasıdır. Ama geç kalmayın - Mükemmeliyetçiler en son gelenlerdir. Belirli bir hazırlık aşamasında durmak ve yayıncının görüşünü dinlemek, bir yıl boyunca yanlış yönde çalışmaktan daha iyidir.

İmzalanan herhangi bir gizlilik belgesi var mı?

Prototip aşamasında - hayır. Yazarlar genellikle yayıncının, onların katılımı olmadan dosyaları kullanabileceğinden korkarlar. Rus mevzuatında oyun mekaniğinin en azından bir miktar anlaşılır korumasının olmaması nedeniyle, bu aşamadaki herhangi bir anlaşma ve belgenin elbette bir güvenlik hissi bırakabileceğini, ancak pratikte yasal olarak geçersiz ve geçersiz olacağını unutmayın. Bu nedenle, yalnızca yayıncıya güvenebilir veya güvenmeyebilirsiniz. Yine, hiç kimse itibarını riske atmaz, ayrıca bir oyunu yazarı olmadan yayınlamak ekonomik olarak mümkün değildir.

Hangi oyunların kesinlikle gönderilmesi gerekmiyor?

  • 1. Bilinen oyunların kopyaları. "Ama Monopoly ile geldim, sadece hücreler yerine rock gruplarının isimleri olacak" - bu kötü bir fikir.
  • 2. 14 yaşındaki kız kardeşinizin çözemediği oyunlar. Kurallar küçük harflerle 40 sayfa ise ve birkaç gün oynamayı öğrenmeniz gerekiyorsa, basitleştirmeye değer olabilir. Bunu satmak oldukça zor olacak.
  • 3. Uygulaması olmayan oyunlar - yani prototipi yapılamayan bir şey.
  • 4. Küçük değişikliklerle aynı oyunun birkaç versiyonu - bir prototip yeterlidir.

Zaten çizimlerim var. Sonra ne?

Eğer iyilerse, onlarla birlikte yayınlayacağız. Ancak uygulama, birkaç konsept sanat örneği getirmenin daha iyi olduğunu gösteriyor - ve çalışmaya başlamadan önce bir illüstratörün uygun olup olmadığı netleşecek.

Para ne kadar? Bir masa oyunu yaparak para kazanabilir misin?

Yazar, üretimden kaldırılan her baskı çalışmasından telif ücretinin %5 ila %10'unu alır. Bir oyun bir mağazada bir rafta 1000 rubleye mal oluyorsa, o zaman dolaşımda 500 rubleye ve maliyet fiyatına yaklaşık 300 rubleye mal olur. Toptan satış fiyatından, yani örneğimizde 500 ruble'den kesintiler alırsınız.

Ortalama dolaşım nedir?

Minimum tiraj 1000 adet, normal tiraj 3-5 bin adettir. Yılda 10 bin adetten fazla satabilecek oyunlarla çalışmaya çalışıyoruz. Bir oyun yayınlandıktan sonra size en az 3-4 yıl daha gelir getireceğini düşünürsek, kârı bağımsız olarak hesaplayabilirsiniz. Kural olarak, yayın, yılda birkaç proje yapmaya hazır olan çok, çok az kişi için kalıcı bir iş haline gelir, ancak ana gelire ek olarak oldukça değerlidir.

Yayıncının riskleri nelerdir?

  • - Oyun piyasaya girmezse, yayıncı geliştirme fonlarını ve ilk baskı çalışmasını kaybeder. Sadece oyundan para kazanabilirsiniz - ve en azından ilk partiden kesintiler alabilirsiniz.
  • - Bir yerde, partinin yeniden işlenmesine neden olan bir evlilik varsa (her yayıncı için yaygın bir durum), her şeye yayıncının pahasına karar verilecektir.
  • - Oyun zamanında raflara kaldırılmazsa ve geç ödeme için ağlardan bir ceza uygulanırsa - bu yayıncının sorunudur, sizin değil.

Vesaire. Böylece, yayınlamanın ve diğer şeylerin geleneksel riskleriyle hiçbir şekilde ilgilenmiyorsunuz. Her kutudan sadece telif ücreti alırsınız - mali olarak ne olduğu ve nasıl olduğu önemli değildir. Dolaşımda inanılmaz maceralar yaşansa bile bu kesintiler değişmeden kalır.

Hangi belgelerin toplanması gerekecek?

Ana belge, oyunun yazarı olduğunuzu ve oyunun tüm haklarına sahip olduğunuzu garanti ettiğiniz ve yayıncının yükümlülüklerini ayrıntılı olarak açıkladığı yazar sözleşmesidir. Çoğu durumda, imzalamak yeterlidir. Bir yazarın sözleşmesi hem Rusya Federasyonu'nda ikamet edenlerle hem de ülkemizde ikamet etmeyen kişilerle imzalanabilir.

Oyunda illüstrasyonlar gibi üçüncü taraf malzemeleri kullanıyorsanız, illüstratörden bir hak devri veya onunla bir sözleşmeniz olmalıdır. Çizimleri biz yaparsak, bunun hakkında düşünmenize gerek yok.

Kalan kısmı biz hallederiz. Örneğin, oyunun sertifikasyonu dahil.

Hangi testler yapılır?

Bitmiş oyunu gönderdiğiniz varsayılır (bu arada, en az 20 oyunluk bir protokolünüz varsa, bu iyidir). Oyun, örneğin denge için değil, oynanabilirlik açısından test edilir. Testler üç aşamada gerçekleştirilir: önce geliştiriciler izler, sonra deneyimli oyuncular, ardından gözetim altında "sokaktan" rastgele insanlar. Her üç aşamadan da geçilmelidir. En önemlisi üçüncüsüdür.

Oyun çalışmazsa ne olur?

Genellikle oyunların %10'u yayınlanmak için yeterince iyidir. Ancak yayıncıya gönderilen masa oyunlarının %2'sinden azı yayınlanır. Gerisi, ihtiyaç duyulması durumunda basitçe ertelenir. Oyununuz iyiyse ancak henüz yayınlanmayacaksa size bildiririz ve diğer yayıncıları tavsiye ederiz. Bu durumda oyun yayınlanmak üzere sıraya alınır. Uygulamada, geçen yıl boyunca, rezervin böyle bir "sırasından" iki oyun satın aldık. Normal kuyruk uzunluğu yaklaşık 30 projedir.

Prototip ne kadar süreyle değerlendirilecek?

Genellikle yaklaşık bir ay.

Masa oyunu ne kadar sürede piyasaya sürülecek?

Döngü, dolaşımdan rafta görünmeye kadar 8-12 aydır.

Lütfen tekrar not edin

İnceleme için bilgi veya prototip sağlanması, bir ifşa etmeme anlaşması oluşturmaz. Ama yine de, oyununuzda çok dikkatli olacağımıza söz veriyoruz.

Fikirleri dikkate almayız - sadece prototipler. Magellan'ın fikirlerinizi değerlendirmesi ve değerlendirmesi, fikrin yeniliği, önceliği veya özgünlüğünün kabul edildiği anlamına gelmez ve şirketin benzer nitelikteki mevcut veya gelecekteki fikirlere itiraz etme veya bunları uygulama hakkına halel getirmez. Ancak mekaniğin umut verici olduğunu düşünürsek (ancak belirli bir uygulama biçimindeki oyun yayınlanmak için uygun değil), size bundan bahsedeceğiz ve iyileştirmeler önereceğiz.

Sizin (veya temsil ettiğiniz ekibin) ifşa edilen bilgilerin tek sahibi olduğunuzu veya ifşa etmek için sınırsız haklara sahip olduğunuzu beyan ve taahhüt etmektesiniz. Ayrıca, açıklanan bilgilerle ilgilenebilecek tüm üçüncü tarafların sözleşmenin şartları hakkında bilgilendirildiğini ve şartlarını kabul ettiğini onaylıyorsunuz.

Hiçbir prototip döndürülmez.

Projeyi başka bir yayıncıyla aynı anda değerlendirmenin istenmeyen olduğunu düşünüyoruz - bu durumda başka bir yayıncıdan yanıt bekleyeceğiz. Projeniz zaten başka bir yayıncıda beklemedeyse, projenizi göndermeden önce lütfen bize bildirin. Sizden bir oyunun prototipini talep etmemiz durumunda, önceden bizimle aksini açıkça kabul etmediğiniz sürece, projenizi düşünen tek yayıncı olduğumuzu kastediyoruz.

Oyunu ürün hattına daha iyi uyarlamak için oyun mekaniğinde, temasında ve diğer herhangi bir açıdan değişikliklere yol açabilecek oyunda önemli değişiklikler yapabiliriz. Ve daha iyi satışlar.

Proje birçok nedenden dolayı uygun olmayabilir: Oyunun yeterince karlı olmadığını düşünebiliriz; oyunu mümkün olan en iyi şekilde sunamayacağımızı; oyun, halihazırda geliştirilmekte olan bir şeye çok benzer olabilir; Oyunun mekaniğini ve işleyişini ya da başka bir nedenle beğenmedik. Bir şeyler ters giderse ayrıntıları sağlayacağız.

Gönderilen oyunlar hakkında geri bildirim vermiyoruz.

masa oyunları türleri

Bugün oynanabilecek masa oyunlarının sayısı çok büyük. Masa oyunları her zaman popüler olmuştur - bu, bizi bu aktiviteye iten insan düşüncesinin bir tür psikolojik yönüdür. Ancak, tüm bu çeşitlilik arasında beğeninize göre bir meslek nasıl seçilir? Bunu yapmak için, ne tür masa oyunlarının var olduğu ve bunların hangi sınıflandırmalara dağıtıldığı sorusunu anlamanız gerekir.

Bugün var olan tüm masa oyunları, şu ya da bu şekilde dört ana kritere göre dağıtılır:

  1. oyuncu etkileşimi hakkında
  2. konuya göre
  3. oyun mekanizmasının içinde
  4. türe göre

Bu ana noktaların her birinin kendi alt kategorileri ve buna bağlı olarak kendi özellikleri vardır. Onları daha derine inerseniz, oyunun ideal versiyonunu her zaman kendiniz bulabilirsiniz.

Hangi türü seçersiniz?

Bu nedenle, ilk nokta, yalnızca oyuncuların oyun sırasında nasıl konumlanacakları ve zafere ulaşmak için nasıl etkileşimde bulunmaları gerektiği ile ilgilidir. Bu nedenle, bu kategori birkaç tür ilişkiye ayrılabilir:

  • Rekabetçi tip. Bu, her oyuncunun kendi sorumluluğunda olduğu, oyun içinde komşularını yenmeye çalıştığı bir süreçtir. Bu durumda, tüm katılımcılar rakiptir ve sonunda sadece biri kazanacaktır.
  • Takım veya işbirlikçi oyun türü. Burada tüm katılımcılar takımlara ayrılır ve her biri diğerini yenmeye çalışır veya tüm katılımcılar oyunun kendisini yenmeye çalışır. Burada tüm takımla oynayabilir, sırayla bir veya diğer oyuncuyu ortaya çıkarabilirsiniz. Veya oyundaki tüm manipülasyonları tüm ekip adına gerçekleştirecek bir lider seçebilirsiniz. Bu tür oyunlara oldukça fazla sayıda insan katılabilir ve sonuç olarak, bir oyuncu değil, tüm takım kazanır.
  • Herkese karşı bir. Bu, tüm katılımcıların birine karşı savaştığı oyun türüdür. Genellikle bir kötü adam gibi davranır. Aynı anda birkaç katılımcı olabilir, ancak üçten fazla olamaz. Bu tarz bir oyun prensibini anlamak için günümüzde popüler olan Mafia oyununu hatırlamak yeterlidir.

oyun temaları

Oyun temasının da kendi çeşitleri vardır. Bu, şu ya da bu oyunu oynamaya karar veren insanların nasıl bir dünyaya daldıklarına bağlıdır. Farklı türdeki masa oyunları farklı temalara sahiptir:

  • Gerçekçilik - dünyamıza yakınlık, gerçek yaşam durumları ve oyun anları
  • Klasik fetasi - peri masalının bazı unsurları veya oyuncular için büyülü, özel yetenekler
  • Bilim kurgu - oyun sırasında gerçekleşen gerçekçiliğin, orijinal karakterlerin ve benzersiz aksiyonun tam tersi

Oyunun kendi mekanizması daha yakından düşünülmesi gereken çok önemli bir noktadır. Bu heyecan verici aksiyon sürecinde tam olarak nasıl oynayacağınızı ve kim olacağınızı belirleyen şey mekanikler veya sadece oyunun kurallarıdır. Oyunun mekanizması, oyundaki kombinasyonların sayısını ifade eder ve zorluk seviyesinden sorumludur. Çeşitli oyun türlerinde en çok talep gören ve popüler olan mekanizma türlerinden bazıları şunlardır:

  • kart mekaniği (örneğin)
  • zar veya zar üzerinde mekanik
  • sosyal mekanik
  • oyun alanına nesneleri ve karakterleri yerleştiren mekanikler

Bu mekanizmalar hem ayrı ayrı var olabilir hem de birbirleriyle etkileşime girebilir, bu da oyunu daha da şaşırtıcı ve çok yönlü hale getirir.

Oyun türleri

Ve son olarak, masa oyunları türlerinin de türe göre kendi sınıflandırmaları vardır. Oyundaki önemli anlardan tür sorumludur. Oyunların anlamı, verdiği hisler ve gidişat budur ve ayrıca tür sınıflandırmasına göre bu oyunun hangi hedefleri takip ettiğini ve çocuklarınıza veya arkadaşlarınıza size ne gibi faydalar sağlayacağını belirleyebilirsiniz. Hangi türler bulunur:

  • Soyut oyunlar. Bu kategori herkese tanıdık geliyor. Bu tür oyunlara bir örnek, en sevdiğimiz satranç ve damadır.
  • Sosyal oyunlar. Bu, yaşam durumlarını simüle eden ve size onlardan bir çıkış yolu bulmayı öğreten çok geniş bir oyun kategorisidir. Bu tür oyunlara bir örnek Mafya'dır.

Bunlar, çocukluğumuzdan beri bize tanıdık gelen oyun kategorileridir. Ancak masa oyunları hareketsiz durmuyor. Çevremizdeki her şey gibi gelişirler. Bu nedenle bugün, modern zamanlarda ortaya çıkan birkaç oyun sınıfı vardır:

  • Savaş oyunları. Bunlar savaş ve strateji ile ilgili oyunlar.
  • Ameritresh. Çoğunlukla şans ve şans için tasarlanmış çeşitli Amerikan oyunları.
  • Eurogamers. Oyuncuların birbirine karşı çıktığı, beceri, dayanıklılık ve kurnazlık gösterdiği oyunlar. Belli bir şans yüzdeleri var, ancak bu şansın çoğu diğer oyuncuların yaptığı hatalara dayanıyor.
Yükleniyor ...Yükleniyor ...