قواعد التنس - المفاهيم الأساسية. تنس. قواعد اللعبة التفصيلية

27. تصحيح الأخطاء

كمبدأ ، عند اكتشاف خطأ يتعلق بقواعد التنس ، يجب أن تظل جميع النقاط التي تم لعبها مسبقًا. يتم تصحيح الأخطاء المكتشفة على النحو التالي:

أ.خلال مباراة عادية أو مباراة الشوط الفاصل ، إذا أرسل لاعب من النصف الخطأ من الملعب ، فيجب تصحيح ذلك بمجرد اكتشاف الخطأ ويجب أن يرسل الخادم من النصف الصحيح من الملعب وفقًا للنتيجة ... يظل الخطأ الذي تم الإبلاغ عنه قبل اكتشاف الخطأ قائماً.

ب.أثناء المباراة العادية أو الشوط الفاصل ، إذا كان اللاعبون في نهايات خاطئة من الملعب ، يجب تصحيح الخطأ بمجرد اكتشافه ، ويجب أن يرسل الخادم من النهاية الصحيحة للملعب وفقًا للنتيجة ...

ج.إذا أرسل اللاعب خارج دوره أثناء مباراة قياسية ، فإن اللاعب الذي كان من المقرر أن يرسل في الأصل يجب أن يعمل بمجرد اكتشاف الخطأ. ومع ذلك ، إذا اكتملت اللعبة قبل اكتشاف الخطأ ، فسيظل ترتيب الخدمة كما تم تغييره.

في هذه الحالة ، أي تغيير في الكرة يتم إجراؤه بعد عدد متفق عليه من الألعاب يجب أن يتم بعد مباراة واحدة عن الموعد المقرر أصلاً.

لا يصمد الخطأ الذي تم إرساله من قبل الخصوم (الخصوم) قبل اكتشاف الخطأ.

د.إذا أرسل اللاعب الإرسال خارج دوره أثناء مباراة الشوط الفاصل وتم اكتشاف الخطأ بعد لعب عدد زوجي من النقاط ، فسيتم تصحيح الخطأ على الفور. إذا تم اكتشاف الخطأ بعد لعب عدد فردي من النقاط ، فسيظل ترتيب الخدمة كما تم تغييره.

لا يصمد الخطأ الذي تم إرساله من قبل الخصم (الخصوم) قبل اكتشاف الخطأ.

في الزوجي ، إذا كان شركاء فريق واحد يخدمون خارج الدور ، فإن الخطأ الذي تم تقديمه قبل اكتشاف الخطأ يظل قائماً.

E.أثناء مباراة قياسية أو مباراة فاصلة في الزوجي ، إذا كان هناك خطأ في ترتيب الاستلام ، فسيظل هذا كما تم تغييره حتى نهاية اللعبة التي تم اكتشاف الخطأ فيها. بالنسبة إلى اللعبة التالية التي يكونون فيها المستلمين في تلك المجموعة ، يجب على الشركاء استئناف الترتيب الأصلي للاستلام.

F.إذا تم بدء لعبة الشوط الفاصل بالخطأ في 6 مباريات كلها ، عندما تم الاتفاق مسبقًا على أن المجموعة ستكون "مجموعة مزايا" ، يجب تصحيح الخطأ فورًا إذا تم لعب نقطة واحدة فقط. إذا تم اكتشاف الخطأ بعد تشغيل النقطة الثانية ، ستستمر المجموعة على أنها "مجموعة التعادل".

ج.إذا بدأت لعبة قياسية بالخطأ في 6 مباريات كلها ، عندما تم الاتفاق مسبقًا على أن المجموعة ستكون "مجموعة التعادل" ، يجب تصحيح الخطأ فورًا إذا تم لعب نقطة واحدة فقط. إذا تم اكتشاف الخطأ بعد أن أصبحت النقطة الثانية في اللعب ، فستستمر المجموعة على أنها "مجموعة مزايا" حتى تصل النتيجة إلى 8 مباريات كلها (أو رقم زوجي أعلى) ، عندما يتم لعب لعبة الشوط الفاصل.

ح.في حالة بدء "مجموعة مزايا" أو "مجموعة كسر التعادل" بالخطأ ، عندما تم الاتفاق مسبقًا على أن المجموعة النهائية ستكون بمثابة كسر التعادل ، يجب تصحيح الخطأ على الفور إذا تم لعب نقطة واحدة فقط. إذا تم اكتشاف الخطأ بعد أن أصبحت النقطة الثانية في اللعب ، فستستمر المجموعة إما حتى يفوز اللاعب أو الفريق بثلاث مباريات (وبالتالي المجموعة) أو حتى تصل النتيجة إلى لعبتين جميعًا ، عندما يتم لعب الشوط الفاصل في المباراة ... ومع ذلك ، إذا تم اكتشاف الخطأ بعد بدء النقطة الثانية من الشوط الخامس ، فستستمر المجموعة على أنها "مجموعة كسر التعادل". (انظر الملحق الرابع)

أنا.إذا لم يتم تغيير الكرات بالتسلسل الصحيح ، فسيتم تصحيح الخطأ عندما يكون اللاعب / الفريق الذي كان يجب أن يرسل كرات جديدة هو التالي بسبب إرساله لمباراة جديدة. بعد ذلك يتم تغيير الكرات بحيث يكون عدد المباريات بين تغييرات الكرة هو الذي تم الاتفاق عليه في الأصل. لا ينبغي تغيير الكرات أثناء المباراة.

يمتلك التنس أحد أغرب أنظمة التسجيل في عالم الرياضة بأكمله ، لكنه يمكن القول إنه أكثر أنواع المنافسات تسلية. الخبر السار هو أنه بمجرد أن تتعلم كيفية حساب النتيجة ، فلن تواجه مشكلة في تذكرها. انتقل إلى الخطوة 1 لمعرفة نظام التسجيل للعبة تسمى التنس.

خطوات

الجزء الأول

فهم الحساب

    جرب الفرق بين اللعبة والمجموعة والمباراة.المطابقة مصطلح يشير إلى كل وقت اللعب في التنس. تتكون من ثلاث أو خمس مجموعات (حسب فصلك). يتم لعب كل مجموعة حتى ست مباريات فائزة على الأقل.

    اكتشف كيف يتم حساب لعبة فردية.يخدم اللاعبون لعبة واحدة في كل مرة. عادة ما يكون الفائز هو اللاعب (أو الفريق ، إذا لعبت في أزواج) الذي فاز بأربعة أهداف. تُلعب النقاط بهذه الطريقة: يرسل أحد اللاعبين ويرد الآخر ؛ تقذف الكرة ذهابًا وإيابًا حتى يضرب أحد الخصوم بقوة أو يضرب الشبكة. ضع في اعتبارك أنه في اللعبة ، يمكن لعب سبع كرات أو حتى أكثر ، على سبيل المثال ، عندما يربح لاعب التنس الأول ثلاث كرات والثاني أربع كرات أخرى. في هذه الحالة ، تضاف كل كرة ربح إلى مجموع نقاط الرياضيين:

    • فازت الكرة الأولى 15 نقطة
    • فازت الكرة الثانية 30 نقطة
    • الكرة الثالثة فازت 40 نقطة
    • الكرة الرابعة التي تم الفوز بها تعني النصر في اللعبة (أي نهايتها)
  1. وضح كيفية التعبير عن الفاتورة عند الإرسال.تتمثل مهمة اللاعب المرسل في أن يصرخ بالنتيجة أثناء المباراة حتى يتمكن الخصم من سماعها (ما لم تكن تلعب على مستوى احترافي ، حيث يكون الشخص المسؤول عن التسجيل الصحيح هو المسؤول عن هذه المهمة). يجب عليك دائمًا ذكر نقاطك ثم نقاط خصمك. على سبيل المثال:

    • إذا فزت بهدفين وكان خصمك واحدًا ، فأنت بحاجة إلى إعلان "30-15"
    • إذا فاز خصمك بثلاثة أهداف وأنت وحدك ، فيجب أن تقول "15-40"
  2. افهم كيف يتم حساب كل مجموعة.يتم لعبها حتى يفوز أحد اللاعبين أو بعض الفريق (في الزوجي) بست مباريات. في بداية إرسالك ، يجب أن تخبر دائمًا عدد المباريات التي فاز بها كل لاعب أو فريق ، بدءًا من انتصاراتك. على سبيل المثال:

    • إذا فزت بأربع مباريات وحصل خصمك على اثنتين ، فأنت بحاجة إلى إعلان النتيجة "4-2" قبل بدء اللعبة بإرسالك (أي عندما ترسل الكرة لأول مرة ، لا تضربها).
  3. اعلم أنه في حالة وجود مباراة طويلة جنبًا إلى جنب ، تحتاج إلى تسجيل أكثر من نقطتين للفوز.هذا ينطبق على كل من الألعاب والمجموعات. وهنا بعض الأمثلة:

    • إذا كانت النتيجة في اللعبة "40-40" ، فأنت بحاجة إلى ربح نقطتين متتاليتين للفوز بها. (انظر الخطوة 3 أدناه لمزيد من التفاصيل).
    • إذا ربحت كل منكما 5 مباريات وكانت النتيجة "5-5" ، فسيتعين عليك الفوز بمباراتين أخريين على التوالي لتحقيق النتيجة "7-5" والفوز بالمجموعة.
    • إذا كانت النتيجة "5-5" وفزت في المباراة التالية ، تصبح النتيجة "6-5". إذا خسرت في المباراة التالية ، تتم مقارنة النتيجة مرة أخرى بـ "6-6" ، ومرة ​​أخرى سيكون عليك الفوز بـ 8 مباريات ضد 6 خصوم من أجل انتزاع النصر في المجموعة. بعض السحوبات تصل إلى 12-10 أو أكثر.
  4. تعلم أن تفهم متى يتم الفوز (أو الخسارة) في المباراة.اعتمادًا على الدوري الذي تلعب فيه ، تحتاج إلى الفوز إما بثلاث مجموعات من أصل خمس أو مجموعتين من أصل ثلاث مجموعات. كما هو الحال مع الألعاب والمجموعات ، عليك أن تتقدم على خصمك بفجوة مزدوجة. هذا يعني أن المباريات يمكن أن تستمر في بعض الأحيان لخمس مجموعات من أصل سبع ، أو حتى سبعة من أصل تسعة إذا كنت أنت وخصمك قريبين من بعضهما البعض في النقاط.

    وضح كيفية تسجيل النتيجة بعد المباراة.تحتاج إلى كتابة نتيجة كل مجموعة على بطاقة خاصة. يجب عليك دائمًا كتابة النقاط التي أحرزتها أولاً. على سبيل المثال ، إذا فزت بمباراة ، يجب أن تبدو بطاقة عضويتك كما يلي:

    • 6-3 ، 4-6 ، 6-2. هذا يعني أنك فزت بالمجموعة الأولى 6-3 ؛ ثم خسروا المجموعة الثانية 4-6 وفازوا بالمجموعة الثالثة 6-2.
  5. اكتشف معنى الحب.ولا ، نحن لا نتحدث عن الحب الرومانسي ، أو حتى الأفلاطوني. في لعبة التنس ، تشير كلمة "حب" إلى الصفر في النتيجة. على سبيل المثال:

    • عندما لا تسجل نقطة واحدة أثناء إرسالك ، وفاز خصمك بهدفين ، يمكن أن يسمى هذا الموقف "الحب -30".
    • الشيء نفسه ينطبق على الألعاب. إذا فزت بثلاث مباريات ، ولم يفز خصمك بأي شيء ، دعنا نقول "3-love".
    • في بداية اللعبة ، عندما لا يسجل أي منكم نقطة واحدة ، سيقال لك "أحب الجميع". (وهي أمنية كبيرة قبل بدء اللعبة).
  6. وضح معنى كلمتي "deuce" و "ميزة".في التنس ، عندما يصل لاعبان إلى نتيجة تعادل 40-40 في المباراة ، يطلق عليه "الشيطان". هناك طريقتان محتملتان للعب هذا المركز: الشخص الذي يفوز في السحب التالي يربح ، أو يلعب على "ميزة" (يُشار إليها اختصارًا باسم "إعلان"). هذا يعني أن لاعب التنس يجب أن يفوز في الشوط الثاني والسحب التالي.

  7. تعرف على معلومات حول الإعلانات والإعلانات.عندما يربح الخادم على "التعادل" ، تصبح النتيجة "إضافية" (ميزة في ، مما يعني ميزة الخادم). إذا فاز المتلقي بمثل هذه الكرة ، فإن النتيجة تسمى "ad-out". إذا ربح أحد الخصوم الشيطان ، لكنه لم ينجح أكثر مع الإعلان ، فعندئذٍ تعود النتيجة إلى قيمة الشيطان.

    • على سبيل المثال ، عند الإرسال ، فز كل منكما بأربعة أهداف (جعل النتيجة 40-40 ، أي "التعادل") ، ثم تحتاج إلى الإرسال مرة أخرى. لنفترض أنك ربحت التعادل وقمت بعمل إعلان. إذا فزت بالسحب التالي ، فستفوز بالمباراة. إذا فقدت الكرة ، فستعود النتيجة إلى التعادل "التعادل" وستتاح لخصمك فرصة للتغلب عليك والحصول على "إعلان خارج". في نفس الوقت ، إذا خسر خصمك "ad-out" ، يعود كل شيء إلى "deuce" ... وهكذا.
  • من المنطقي مناقشة قواعد التسجيل مع شريكك في اللعب لأول مرة. يطلب بعض لاعبي التنس استدعاء النتيجة بعد كل رالي. لا يريد الآخرون التنافس مع التسجيل القياسي. على سبيل المثال ، عندما يلعب شخص ما بعبارة "بدون إعلان" ، فإن ذلك يلغي الحاجة إلى ميزة الكرة الإلزامية للفوز فورًا بعد تحقيق نتيجة 40-all.
  • لا يتعين عليك التسجيل إذا كنت لا ترغب في ذلك - في بعض الأحيان يمكنك الاستمتاع فقط (ضرب الكرة ذهابًا وإيابًا بين اللاعبين) من خلال لعب مباراة ودية من أجل المتعة.

تعليمات

استفد من خدمات المدرب المحترف. لا يهم إذا كنت تخطط للأداء على مستوى عالٍ أو ترغب فقط في اللعب بشكل جيد ، فإن مساعدة المتخصص أمر ضروري. يمكن للمدرب فقط أن يعلمك تعقيدات اللعبة ، والقدرة على التحرك بشكل صحيح ، والإمساك بالمضرب ، ووضع قدميك ، وحتى التنفس. يمكن أن تكون الفصول فردية وجماعية. مع العناية الواجبة ، ستكون ناجحًا بنفس القدر.

راقب عمل المجموعة التي تخطط للانضمام إليها. تأكد من إعجابك بطريقة التواصل مع المرشد المستقبلي ، والطريقة التي يدير بها الفصول الدراسية ، وما إذا كان هناك نهج فردي. أفضل توصية للمدرب هم طلابه. حاول أن تصل إلى فصول مع متخصص ، تلاميذه هم الفائزون بجوائز وفائزون في المسابقات على مختلف المستويات. سيضمن هذا احترافه.

شراء المعدات. أهم عنصر فيها هو التنس. عملية اختيار المضرب فردية جدًا ، فمن الأفضل شراء مضرب بعد استشارة المدرب. ربما يعرض عليك المرشد نفسه شراء معدات منه. كقاعدة عامة ، يتيح لك هذا شراء كل ما تحتاجه بأسعار أقل.

يرجى ملاحظة أن أحذية التنس مطلوبة للعب التنس. إنها تسمح لك بالحفاظ على قبضة القدم بشكل أفضل مع الأرض أو أرض الملعب ، والتوقف المفاجئ ، والانعطافات ، والقفزات في مكانها ، وما شابه. أحذية الجري العادية ذات النعل المضلع والقدم المرتفعة ليست مصممة لهذا الغرض ، ويمكنك بسهولة إصابة كاحلك باستخدام الحذاء الخطأ.

في البداية ، يكفي التدرب مرة أو مرتين في الأسبوع. هذا يكفي لإتقان المهارات اللازمة والبدء في اللعب على المستوى. لا تدخر المال للدروس الفردية مع المدرب. دعهم يكملون أنشطة المجموعة.

اعثر على نفسك شريكًا في السجال. من الأفضل أن تبدأ في التدرب مع صديق يمكنك أن تجري معه ألعابًا تدريبية بشكل مستقل.

تأكد من اللعب في الحساب. افعل هذا كلما سنحت لك الفرصة. في درس مع مدرب ، أتقن الأسلوب ، لكن التدريب على اللعب ضروري إذا كنت تريد الفوز حقًا. ليس سراً أنه خلال لعبة حقيقية ، يفقد الشخص حوالي 30-40٪ من المهارات المكتسبة في التدريب.

ملاحظة

لعبة التنس. رائعة لعبة التنس فلاش! جمعت البطولة لاعبين من جميع أنحاء العالم ، ووصلوا إلى المباراة النهائية وأصبحوا الفائزين! انقر فوق "بطولة" لبدء اللعبة. نختار اللاعب بالضغط على زر الفأرة الأيسر.

نصائح مفيدة

التنس هي لعبة تحتاج فيها إلى قدر كبير من القدرة على التحمل واللياقة البدنية. حاول التغلب على جميع المنافسين وبالتالي تصبح بطلاً للتنس. دع خدمتك تكون الأقوى. عليك الذهاب إلى ملعب التنس في هذه اللعبة والتقاط مضرب. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها إظهار خصمك كيف يمكنك لعب التنس.

مقالات لها صلة

سطح المكتب تنسهي واحدة من أكثر الرياضات التي يمكن الوصول إليها للمبتدئين. لتتعلم كيف تلعبها ، يمكنك التسجيل في فصول مع مدرب محترف أو العثور على شخص متشابه في التفكير ، وقراءة القواعد وممارسة الرياضة في المنزل وفي الفناء.

تعليمات

اشترك في قسم منضدية أو اطلب من مدرس التربية البدنية في المدرسة إدخال هذه الرياضة في برنامج الدرس. تعرف على ما إذا كان عشاق هذه الرياضة يلعبون في فناء منزلك وانضم إلى فريق الهواة الخاص بهم. يمكنك أيضًا تعلم العزف بمفردك. ما عليك سوى العثور على شريك وتعلم القواعد الأساسية.

طاولة ل تنسيجب أن يكون حجم a 2.74x1.525 m ويمكن انتهاك هذه القاعدة قليلاً باختيار سطح مناسب بنفس الأبعاد تقريبًا. على طول المحور المركزي ، يجب تقسيم الجدول بشبكة أعلى بقليل من 15 سم.

ابدأ تمرينك بالخدمة. اقذف الكرة للأعلى بكف مفتوح لا يقل عن 16 سم ، ويجب أن تكون الكرة خارج الطاولة. اضربه حتى يضرب نصفك مرة واحدة ، ويطير فوق الشبكة ويلامس الطاولة على جانب الخصم. يجب أن تكون جميع نقاط الإرسال واضحة لكل من المتفرجين أو الحكم والمنافس.

إذا مسكت الكرة بالشبكة وكان هذا هو الخطأ الوحيد ، يتم الإرسال للمرة الثانية. يجب أن يتم سحب الخادم الأول بالقرعة ، ثم يتم نقل هذا الدور من لاعب إلى آخر كل إرسالتين.

ليس سراً أن أسلوب الحياة النشط له تأثير إيجابي على جميع أنظمة الأعضاء البشرية. ورياضة مثل التنس ليست استثناء. تم اختراع قواعد لعبة التنس لفترة طويلة ، ولكن ليس كل منا على دراية بها. لذلك ، حان الوقت للحصول على فكرة عن هذا النوع من النشاط في الهواء الطلق (لبعض الأعمال) والفروق الدقيقة فيه.

من ينظم مباريات التنس؟

الاتحاد الدولي للتنس هو المنظم الأساسي لجميع القضايا التي تنشأ أثناء إجراء وتنظيم البطولات المختلفة. يتم أيضًا تنظيم قوانين التنس وإقرارها من قبل هيئة الإشراف على الرياضة هذه.

لذلك ، تنص المتطلبات على أن المباراة يمكن أن تتكون من ثلاث أو خمس مجموعات. وفقًا لذلك ، لكي يتم اعتبار الرياضي فائزًا ، سيحتاج إلى التغلب على الخصم في مجموعتين أو ثلاث مجموعات على الأقل ، أي في معظمها. يمكن عرض المجموعة نفسها في مخططين نموذجيين.

كيف يتم حفظ الحساب في المجموعة؟

غالبًا ما يتم لعبها بما يسمى بكسر التعادل. ومع ذلك ، في بعض الأحيان تقام الألعاب بدونه.

إذا تم توفير كسر التعادل ، فسيتم منح الفوز في المجموعة للاعب التنس الذي يفوز بست مباريات أولاً ، بشرط أن يكون للخصم فجوة لأكثر من مباراتين. عندما تكون النتيجة 5: 5 ، يتم تثبيت المجموعة عند 7. عندما تكون النتيجة 6: 6 ، تبدأ الشوط الفاصل.

لنفترض أن المجموعة التي لا تحتوي على فاصل التعادل تصل إلى 6 مباريات. ومع ذلك ، إذا تم الوصول إلى علامة ست مباريات ، ولم تكن هناك فجوة بين لاعبي مباراتين ، فستستمر المجموعة حتى تظهر هذه الفجوة.

نتيجة اللعبة وخصائصها

يشار إلى أن نتيجة المباراة تعلن اليوم بنفس الطريقة التي تم الإعلان عنها في عصر ولادة التنس. نصت قواعد الحساب على أن إعلانه يبدأ باللاعب الذي يخدم. إذا لم يتم الفوز بأي نقاط ، فسيتم الإعلان عن صفر. أخذ النقطة الأولى - 15 ، الثانية - 30 ، الثالثة - 40. أخذ النقطة الرابعة يضمن الفوز في المباراة ، ولكن بشرط ألا يحصل كل من الخصمين على 3 نقاط. في مثل هذه الحالة ، تعتبر النتيجة متساوية.

النقطة التالية ، إذا فاز الخادم ، تعطي ميزة النتيجة. إذا خسر الخادم هذه النقطة ، يتمتع اللاعب المستلم بالميزة ويتم إعلان النتيجة أقل. من أجل الفوز بمباراة بعد مجموعة ، يجب أن تحصل على نقطتين على التوالي. ببساطة ، من المهم للغاية أن يأخذ الخادم النقطة التالية من أجل الفوز باللعبة عندما تكون النتيجة أعلى.

قرعة الشوط الفاصل

أثناء الشوط الفاصل ، يعتمد التسجيل على مبدأ "واحد" ، "اثنان" ، إلخ. عدد النقاط المطلوب هو 7.

اللاعب الذي سجل سبع نقاط لأول مرة يفوز بقطع التعادل والمجموعة ، ولكن لهذا من الضروري أن يتقدم على الخصم بنقطتين أو أكثر. خلاف ذلك ، تستمر اللعبة حتى يتم الوصول إلى هذه الفجوة.

تُمنح خدمة كسر التعادل للاعب الذي يجب أن يأخذها بدوره. كما أنه يرسل الإرسال عند اللعب للنقطة الأولى. بعد ذلك ، يتم إرسال النقطتين التاليتين من قبل الخصم. ثم يتم نقل الإرسال بالتناوب من لاعب تنس إلى آخر حتى يفوز أحدهم.

بداية مباراة تنس

لقد راجعنا القواعد الأساسية للتنس. الآن دعونا نركز انتباهنا على كيفية بدء المباراة. أولاً ، يحدد اللاعبون من هو أول من يرسل ، ويختارون أيضًا جانبهم في الملعب. الاختيار يتم بالقرعة. بعد كل مباراة فردية ، يتبادل اللاعبون الجانب.

الكرة في الملعب

تلعب الكرة من لحظة إرسالها حتى الحلقة عندما لا تكتمل النقطة أو يتم تسجيل خطأ في الإرسال. علاوة على ذلك ، فإن قواعد لعب التنس للمبتدئين تتحدث عن نفس المتطلبات. أحيانًا تصطدم الكرة بالخط. في هذه الحالات ، ستحسب الكرة لأن الخط جزء لا يتجزأ من الملعب.

سيتم منح اللاعب الذي نفذ الركلة نقطة إذا اصطدمت الكرة ، بعد الإرسال ، حدود الملعب ولمست أي خاصية دائمة محتملة في الملعب. إذا لمست الكرة الملعب الدائم قبل ارتدادها ، تُمنح النقطة للخصم.

التفاصيل الدقيقة للخدمة

أولاً ، لا يُسمح للاعب التنس بالوقوف على الخط الخلفي. يجب أن تكون كلتا القدمين خلفها. بالإضافة إلى ذلك ، يجب وضع اللاعب بين الخط الجانبي وخط الوسط في الملعب. عندما يكون اللاعب في الموضع الصحيح ، يجب عليه رمي الكرة لأعلى وضربها بالمضرب. يجب اتباع هذه القواعد الأساسية لتنس الدمى.

مبدأ التسجيل

يمكن للاعب أن يخسر نقطة في المواقف التالية:

  • يرتكب خطأ مزدوجًا عند الإرسال.
  • لا يمكن للاعب ركل الكرة إلى الجانب الآخر من الملعب.
  • الكرة بعد الضرب لا تقع ضمن حدود الملعب.
  • تستقبل الكرة قبل أن ترتد عن سطح الملعب.
  • لمس الكرة مرتين أو أكثر.
  • اصطدمت الكرة باللاعب نفسه.

اللعب المزدوج

بشكل عام ، كل لحظات اللعب الفردي تتوافق تمامًا مع الفروق الدقيقة في اللعب في أزواج. لذلك ، يجب ألا يغيب عن الأذهان أن قواعد التنس الزوجي مطابقة تمامًا لمتطلبات نفس اللعبة الفردية.

في تلك اللحظات التي تنشأ فيها الخلافات ، يجب تفسيرها على أساس القواعد الحالية التي ينظمها الـ ITF. في المنافسات عالية المستوى ، يستخدم اللاعبون والحكام نظام تحليل فيديو خاص يسمى "عين الصقر" ، والذي يسمح لك بمشاهدة لحظة الاهتمام باللعبة بالتفصيل.

قواعد التنس.

للإيجاز ، يشار إليه باسم ITF. هذه الهيئة الحاكمة هي التي تضع القواعد.

ماذا يجب أن يكون ملعب التنس "الصحيح"

تم تحديد أبعاد المنطقة المستطيلة بدقة: للعبة واحدة - 23 مترًا بطول 77 سم ، وعرض 8 أمتار و 23 سم ؛ تقام مسابقات زوجية في الملعب ، حيث يزيد عرضها إلى 10 أمتار 97 سم.

بالضبط في المنتصف ، يتم تقسيم الملعب بواسطة شبكة معلقة بسلك أو كابل. ارتفاع التركيب 10 متر وسبعة سنتيمترات.

يتم تأمين ارتفاع الشبكة بحزام مركزي مشدود. يمكن أن يكون الحزام والجديل الموجودان في الحافة العلوية للشبكة أبيض اللون فقط.

يجب أن تكون جميع خطوط التأشير بلون متباين بحيث تكون مرئية بوضوح. وتجدر الإشارة إلى أن لون المحكمة لا تنظمه القواعد. كلا من ملاعب رولان جاروس الحمراء أو العشب الأخضر في ويمبلدونوا لهما الحق في الوجود.

يتراوح عرض خطوط التأشير من 2.5 إلى 5 سنتيمترات. يمكن أن يصل عرض الخط الخلفي فقط إلى 10 سم.

ملحقات المحكمة الدائمة

في القواعد ، يشار إلى المتفرجين على أنهم ملحقات دائمة للملعب. وهذا صحيح! كيف يمكنك اللعب بدون جمهور مخلص؟

لماذا فاز أندرو موراي ببطولة ويمبلدون؟ لأن المملكة المتحدة بأكملها كانت تتجذر له ، وكان أفراد العائلة المالكة ، ورئيس وزراء إنجلترا ، وأصدقاء المشاهير حاضرين في منصات المتفرجين.

بالإضافة إلى المتفرجين ، يجب أن يكون هناك مجموعة متنوعة من الأشياء في الملعب:

القضبان الجانبية والخلفية. يتم وضع اللوحات الإعلانية عليها.

منصة الحكم والحكم عليها ، على الخطوط ، على الشبكة وبالقرب من السيرفر.

مدرجات متفرج مجهزة بمقاعد مخصصة للمشاهدين.

للعب التنس ، بالإضافة إلى الملعب ، تحتاج إلى كرات ومضارب

يتم تحديد القواعد المتعلقة بالكرات في الملحق 1. يتم اتخاذ القرار بشأن اختيار الكرات الخاصة بالبطولة من قبل منظمي المسابقة ، الذين يجب عليهم الإعلان مسبقًا عن عدد الكرات الخاصة بالمباراة وترتيب تغييرها.

إذا أصبحت كرة التنس أقل مرونة أثناء نقطة ما ، فلن يتم إعادة النقطة. إذا انفجرت الكرة أثناء اللعبة ، فمن الممكن إعادة اللعب. بشكل عام ، يتم اختيار كرات البطولات من القائمة الواردة في وثيقة الـ ITF الرسمية.

مضرب التنس هو السلاح الرئيسي للاعب التنس

تم تحديد متطلبات المضارب في الملحق 2 من القواعد الحالية.

يتم استخدام مجموعة واحدة فقط من الأوتار لإنشاء سطح مضرب للمضرب.

يتم شد خيوط التنس في طائرة واحدة فقط.

يمكن وضع مخمدات الاهتزاز على أوتار المضرب ، ولكن ليس في مناطق تشابك الخيوط.

يمكن للاعب استخدام مضرب واحد فقط في كل مرة.

يحظر أي مصادر للطاقة الإضافية المضمنة في المضرب وتؤثر على خصائص اللعب.

خلاف ذلك ، يمكن للاعبين استخدام مضارب من أي مصنع. بالمناسبة ، بالنسبة للاعبين من الدرجة الأولى ، يتم إنشاء مضارب حسب الطلب ، مع مراعاة الميزات والخصائص التشريحية للعبة كل رياضي.

كيف يتم الاحتفاظ بنتيجة التنس؟

في التنس ، يتم استخدام نظام خاص للحفاظ على النتيجة. ظهرت لعبة الكرة بالمضرب رسميًا في المملكة المتحدة ، وبالتالي فهي تحتفظ بنظام التسجيل المعتمد في هذا البلد بالذات.

الهدف الرئيسي من المباراة بين لاعبي التنس أو اثنين من اللاعبين هو رمي الكرة إلى جانب الخصم بطريقة لا يتمكن الخصم من ضربها خلف الشبكة. شبكة التنس تقسم الملعب إلى نصفين.

يستخدم التنس نظام عد من ثلاث خطوات

المباراة مقسمة إلى مجموعات ، أي الأطراف.

كل مجموعة ، بدورها ، مقسمة إلى ألعاب.

داخل اللعبة ، هناك تسجيل.

تبدأ كل مباراة بإرسال. ينتقل حق الإرسال باستمرار من لاعب إلى آخر. علاوة على ذلك ، يمكن للاعب المرسل أن يعيد الإرسال مرة واحدة ، إذا اصطدمت الكرة لأول مرة بخط الإرسال أو اصطدمت بالشبكة.

يتم احتساب الإرسال الثاني غير الناجح بالفعل لصالح الخصم. يتم وضع الخادم خلف الظهر وبالقرب من خط الوسط ، أي الخط الذي يقسم المحكمة بالطول إلى جزأين متساويين.

يتم تنفيذ الإرسال الأول بالضرورة من موقع على يمين خط الوسط. ثم ينتقل اللاعب من المركز إلى الجانب الآخر. وبالتالي ، فإن الكرة ، عند إرسالها ، يتم توجيهها إلى الزاوية المقابلة قطريًا لملعب الخصم.

ما هي اللعبة

ترجمة "اللعبة" إلى اللغة الروسية هي مجرد لعبة! في بداية اللعبة ، تكون النتيجة صفرًا. الإرسال الفائز - 15 نقطة ، خسر - نفس 15 نقطة ، لكن الخصم لديه. الإرسال الثاني يعطي 15 إضافيًا ، والثالث 10.

إذا كان لدى أحد اللاعبين 40 نقطة ، والآخر لديه 30 نقطة أو أقل ، فإن الرالي الناجح التالي يقود اللاعب إلى الفوز في اللعبة.

إذا كانت النتيجة 40-40 ، فإن الإرسال التالي الناجح يعطي ميزة. يفوز اللاعب باللعبة بميزة إذا فاز إرساله التالي.

كم عدد الألعاب في المجموعة

يصل التسجيل في مجموعة إلى 6 انتصارات. ومع ذلك ، إذا كانت النتيجة 6-5 ، فلا يمكن تجنب لعبة أخرى ، عندما تكون النتيجة 7-5 ، تنتهي المجموعة ، وعندما تكون النتيجة 6-6 ، يتم حل الخلاف في الشوط الفاصل.

كسر التعادل هي لعبة تسوية المنازعات

ستستمر اللعبة في هذه الحالة حتى اللحظة التي يتم فيها الحصول على ميزة النقطتين. مرسل الإرسال هو أول من يرسل واحدًا ، بينما يحق للخصم إرسال اثنين.

يتم تغيير الشوط الفاصل بعد إرسالين ، ويكون الفائز هو أول لاعب تنس يسجل 7 بفارق نقطتين. تتغير ملاعب الشوط الفاصل بعد تسجيل 6 نقاط.

وتُلعب المجموعة الأخيرة في المباراة دون كسر التعادل.

ملامح مباراة تنس

يمكن أن تتكون المباريات من ثلاث مجموعات أو خمس. في الحالة الأولى ، يفوز اللاعب الذي يفوز بمجموعتين ، وفي الحالة الثانية - ثلاثة.

الخطوط الموجودة على الملعب مهمة للغاية. يرتكب لاعب الإرسال الذي يتخطى الخط الخلفي مخالفة باللعب في ملعب آخر. يعتبر الخط الموجود في ملعب التنس هو الملعب.

أثناء الإرسال ، لا يمكن ضرب الكرة إلا بعد ارتدادها من الملعب ، ولكن أثناء المباراة يتم ضرب الكرات أيضًا أثناء الطيران. ضرب الكرة للاعب لا يحسب.

يجب على لاعب التنس أيضًا ألا يلمس الشبكة أو الرف بجسمه أو بمضربه وأن يضرب الكرة الموجودة خلف خط الشبكة ، أي في ملعب الخصم.

لماذا التسجيل يبدأ في 15؟

يشاع أن نظام التسجيل الإنجليزي التقليدي للتنس له جذور فرنسية. في الأديرة الفرنسية في العصور الوسطى ، تم "ربط" هذا الحساب بتقسيم اليوم بمقدار 24 ساعة.

ربما ظل الرهبان ينظرون إلى وجه الساعة على البرج حتى لا يفوتوا وقت الصلاة أو الوجبة. يمكن لعب اللعبة بحد أقصى 60 نقطة - دائرة كاملة من القرص. ربع ساعة - 15 دقيقة ، أي نقطة.

بمرور الوقت ، تم تقليل عدد الألعاب في المجموعة إلى 6 ، وتم استبدال الرقم غير الملائم وغير اللطيف للغاية "45" بالرقم "40" القصير والرائع. حتى الآن يعتقدون: 15-30-40!

إحصائيات مباريات التنس - مصدر للمعلومات القيمة

الإحصاء بشكل عام هو علم جاد ومهم. ومع ذلك ، غالبًا ما يكون من الصعب تمييز الحقيقة وراء غابة الأرقام والأرقام والمصطلحات غير المفهومة.

لكي نفهم في غضون دقيقتين من النظر إلى البيانات الإحصائية كيف هزم أحد اللاعبين لاعبًا آخر في هذه المباراة بالذات ، من الضروري فهم تفاصيل قواعد ومصطلحات التنس.

ما هو الآس ولماذا يتم احتسابهم؟

لاعبي التنس الآس يستدعيون الإرسال ، لكن ليس أيًا ، ولكن الذي مر به بشكل صحيح. العدد الكبير من النقاط التي يتم الحصول عليها من ارسالا ساحقا هو شهادة على جودة اللعبة.

هناك خياران: إما أن يكون لاعب الإرسال هو موهوب إرسال "المدفع" ، والذي لا يمكن "أخذه" ، أو أن اللاعب المستلم ليس في أفضل حالة.

أخطاء مزدوجة في اللعبة

يشير هذا المصطلح إلى الحالة التي يرتكب فيها اللاعب خطأ مرة ثانية بعد إرسال إرسال فاشل. في هذه الحالة ، يتم الإعلان عن خطأ مزدوج ، ويفقد اللاعب نقطة.

يشير عدد كبير من الأخطاء المزدوجة إلى حالة اللاعب ، على الأقل يتحدث عن حماسته.

نوعان من الأخطاء: القسري وغير القسري

يتم ارتكاب الأخطاء الإجبارية بسبب حقيقة أن ضربة الخصم كانت جيدة جدًا. مثل هذه الأخطاء تعتبر "جيدة".

تعتبر الأخطاء غير القسرية "سيئة" لأنها ترتكب من قبل اللاعب في لحظة الاستحواذ الكامل على الكرة.

بالمناسبة ، تؤثر مؤشرات السرعة الخاصة بالمحكمة على عدد الأخطاء غير القسرية المرتكبة ، لأن الأسطح البطيئة نسبيًا تمنح مزيدًا من الوقت لإعداد لقطة ، وتتيح لك الوصول إلى النقطة الصحيحة في الوقت المناسب. لاعب التنس "يخاطر" أقل ، وبالتالي يرتكب أخطاء أقل.

على الرغم من اختلاف أنواع الأخطاء غير المقصودة عن بعضها البعض. إنه شيء عندما يعطي اللاعب نقطة لخصم بدون قتال ، ولكن هذا شيء آخر إذا كانت "الأخطاء" الأكثر هجومية تحدث بعد سلسلة من الضربات الممتازة.

ربما فقد لاعب التنس أنفاسه في هذه اللحظة بعد الركض النشط ذهابًا وإيابًا في الملعب ، وهذا ما أثر على الضربة ، وليس فئة اللاعب العامة.

بشكل عام ، يمكننا القول أن كل شيء يخسره اللاعب يعتبر تلقائيًا إما فائزًا للخصم أو خطأ غير قسري.

وبالتالي ، فإن الإحصائيات الخاصة بعدد السحوبات والفائزين والأخطاء غير القسرية تعطي صورة كاملة إلى حد ما عن مسار المباراة.

دور قضاة المحاكم

يعتبر رئيس التحكيم في المحكمة أعلى سلطة لحل جميع القضايا المتنازع عليها. قرارها لا يخضع للمناقشة وهو نهائي.

يقرر الحكم الأسئلة المتعلقة بكل ما حدث بالفعل في الملعب أثناء المباراة. إذا اختلف اللاعبون مع قرار الحكم ، فيحق لهم استدعاء الحكم الرئيسي.

يتابع حكام الخط والقضاة في الشبكة الأحداث التي تجري في هذه المناطق ، ويقررون الخطوة أو لمس الشبكة. ويراقب الحكم قرارات هؤلاء القضاة.

للحكم أو الحكم في البرج الحق في مقاطعة المباراة بسبب ضعف الرؤية أو سوء الأحوال الجوية أو سوء حالة الملعب.

كما أنهم يراقبون الالتزام بقواعد السلوك للاعبين ، واستمرارية اللعبة ، وتحديد الحاجة إلى المشاهدة الإلكترونية للحظة المثيرة للجدل في اللعبة.

تحميل ...تحميل ...