ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي. ألعاب خارجية في المعسكر الصحي الصيفي

من الذي سيقوم بتسليم الحزمة بشكل أسرع

2-3 طرق مخطط لها في الموقع. يتم رسم مخطط حركة لكل منهم ، ويوضح عليه مناطق الحركة في السمت ، والمعالم ، والمشار إليها بالأعلام ، والفروع ، والرقيق على الأشجار. للقيام بذلك ، يتم رسم المسار على الورق ، مقسمًا إلى أقسام ، ويتم تحديد سمت كل رابط ، ويقاس طوله بخطوات. عند نقطة البداية ، يتم تسليم كل مفرزة حزمة وتتمثل المهمة في تسليمها إلى "المقر" في أسرع وقت ممكن. عند القيادة ، تبدأ المجموعات في التحرك بالتوازي على مسافة 200-300 متر. المجموعة التي تصل إلى الوجهة أولاً وتسلم الحزمة إلى الوسيط تفوز.

ملحوظة. يمكن لعب اللعبة لعدة وحدات ولمجموعات من وحدة واحدة.

الصقيع

تم اختيار السائق. تتكون اللعبة من حقيقة أنه ، بناءً على إشارة ، ينتشر جميع اللاعبين في اتجاهات مختلفة ، واندفع السائق وراء أحدهم في المطاردة. مهمته: ضرب شخص ما ، لكن هذا ليس بالأمر السهل ، لأنه لا يحق له ضرب لاعب قرفصاء (لا يمكنك الجلوس في وضع القرفصاء لأكثر من 15 ثانية) ، وكذلك اللاعب الذي تم تجميده بلا حراك. موقع. الشيء الوحيد الذي يمكن للسائق فعله مع لاعب "متجمد" هو جعله يتحرك أو يضحك. في الوقت نفسه ، لا يُسمح بلمس "المجمدة" بيديك ، لكن يمكنك دغدغة قطعة من العشب أو ما شابه ذلك. يصبح المملح أو "غير المجمد" سائقًا.

منطقة شديدة الخطورة

اربط طرفي حبل طويل. يمسك جميع الأطفال بهذا الحبل بكلتا يديه ويشكلون دائرة ، داخلها يتم رسم دائرة أخرى ، أصغر بثلاث مرات ، على الأرض أو على الأرض. هذه "منطقة ميتة". عند الإشارة ، يبدأ الجميع في سحب الحبل تجاه أنفسهم ، في محاولة لإجبار اللاعبين الآخرين على الدخول في دائرة صغيرة. كل من يخطو هناك يخرج من اللعبة. تستمر اللعبة حتى يبقى لاعب واحد.

الموقع محدود ، لاعبان أو ثلاثة يتكاتفون - هم شبكة. مهمتهم هي صيد الأسماك ، ومهمة الأسماك ليست الوقوع في الشبكة. إذا استمر صيد السمكة ، فإنها تنضم إلى الشبكة. يجب ألا تنكسر الشبكة. تستمر اللعبة حتى يتبقى سمكتان أو ثلاث سمكتان ، والتي تصبح شبكة في الحصان التالي.

المنجنيق

ضع لوحًا بطول 1 - 1.5 متر عبر السجل (مثل الأرجوحة). ضع غطاء العلبة وعلقه على أحد طرفيه. ضع كرة تنس فيه. يخطو اللاعب فجأة على أحد طرفيه ، مما يتسبب في تحليق الكرة في الهواء. يتم منح النقاط لمن تمكن من التقاط الكرة.

ذئاب في الخندق

يتم رسم ممر (خندق) يصل عرضه إلى متر واحد في الموقع. يمكن رسم الخندق بنمط متعرج. يوجد في الخندق القوادون - "الذئاب" (2-3) ، والباقي - "الأرانب البرية" - يقفزون فوق الخندق ويحاول ألا يكونوا مملحين. إذا تم لمس "الأرنب" أو خطى في الخندق ، فسيتم القضاء على "الأرنب" أو يصبح "ذئبًا". لا تستطيع "الذئاب" قتل "الأرانب البرية" إلا عندما تكون في الخندق.

القوزاق السارق

ينقسم الأطفال إلى فريقين: فريق من القوزاق وفريق من اللصوص. يحتاج اللصوص إلى الاختباء في المنطقة المتفق عليها لفترة معينة وإخفاء الكنز: نوع من الألعاب أو الأشياء أو الحلوى. بعد ذلك ، ينتشر القوزاق حول الفناء بحثًا عن كل اللصوص والكنز.

لإرباك القوزاق وإرباكهم ، يُسمح للصوص برسم السهام على الأسوار والأسفلت والجدران. بعد بحث ناجح ، تغير الفرق الأماكن.

كرة من دائرة

يلعب فريقان من عشرة أشخاص. يتم رسم دائرة قطرها 20-25 مترًا للعبة. داخلها ، يتم رسم دائرة ثانية بقطر نصف قطر الأول.

قبل المباراة ، يتم وضع فريق واحد (بالقرعة) في دائرة أصغر ، والآخر يتحرك على بعد 10-12 مترًا في مربع مرسوم مسبقًا. هنا ، يخفي أحد اللاعبين كرة مطاطية صغيرة في جيبه أو صدره. بعد ذلك ، يقع لاعبو الفريق الثاني في دائرة كبيرة. يمسكون بأيديهم خلف ظهورهم أو في جيوبهم أو في أحضانهم. الجميع يحاول إظهار أن لديه الكرة. اللاعب الذي أخفى الكرة ، بعد أن انتظر اللحظة المناسبة ، يرمي الكرة في أحد لاعبي الفريق الأول. كل من يحصل على الكرة يخرج من الدائرة. إذا أخطأ من رمي الكرة ، فهو نفسه خارج اللعبة. يمكن للاعب المهزوم من الفريق الأول البقاء في الدائرة إذا كان لديه الوقت لالتقاط الكرة ورميها على أحد لاعبي الفريق الآخر قبل أن يصطدموا بالمربع. عندما يصبح جميع اللاعبين في نفس الفريق عاجزين ، تبدأ اللعبة مرة أخرى. هذه المرة ، الفريق الفائز يخفي الكرة.

ثلاثمائه

تلعب هذه اللعبة بكرة القدم بهدف واحد. فريقان يلعبان ، عدد اللاعبين في كل منهما لا يزيد عن أربعة أشخاص. يدخل أحد الفريقين المرمى ، ويسدد لاعبو الفريق الآخر على المرمى من علامة 11 مترًا. أثناء ركلة أحد اللاعبين ، يقف باقي لاعبي هذا الفريق بالقرب من المرمى ، وإذا ارتدت الكرة من أحد اللاعبين الواقفين في المرمى إلى داخل الملعب ، فإنهم ينهونها. يمكن للعديد من لاعبي الفريق ملاحقة الكرة التي ارتدت داخل الملعب ومحاولة إخراجها.

عندما يضرب جميع اللاعبين ، تتبادل الفرق الأماكن. من أجل تحقيق الهدف ، يتم منح النقاط على النحو التالي:

- إذا طارت الكرة إلى المرمى على ارتفاع أقل من الحزام ولم يلمسها أي من اللاعبين ، فسيتم منح الضارب 50 نقطة ؛ - نفس الارتفاع ، لكن أحدهم لمس الكرة - 25 نقطة ؛ - إذا طارت الكرة أسفل الحزام ولم يلمسها أي من اللاعبين - 75 نقطة ، وإذا اصطدمت - 50 نقطة ؛ - إذا ارتدت الكرة عن أحد اللاعبين الواقفين في المرمى ولا يزال فريق الركل يسجلها ، فسيتم منح 15 نقطة.

اللعبة هي تسجيل 300 نقطة في أسرع وقت ممكن. إذا تجاوز الفريق أكثر من 300 نقطة ، فسيتم خصم النقاط الإضافية من 300.

إذا كان لديك هدف كرة قدم حقيقي ، فيمكنك لعب ما يصل إلى 500 نقطة ، ومع ذلك ، تتم إضافة الشروط التالية:

- لضرب العارضة - 50 نقطة ؛ - في المقطع العرضي - 150 نقطة ؛ - للعارضة - 100 نقطة.

كرة المقود

احفر عمودًا في الأرض بحيث يبلغ ارتفاعه 3 أمتار. ضع علامة على ارتفاع مترين على عمود. ارسم دائرة نصف قطرها 2 متر حول العمود على الأرض. ثم قسّمها إلى نصفين بخط 5 أمتار. يمكن أن تكون الكرة كرة تنس أو أي كرة طرية أخرى ملفوفة في شبكة ، ويرتبط بها حبل بطول 2.5 متر. الطرف الآخر من الحبل مرتبط بأعلى العمود. تستخدم اللعبة مضرب تنس. يمكنك أيضًا ضرب الكرة بيديك. مهمة اللاعبين هي لف الحبل حول العمود فوق علامة 2 متر. يقف لاعبان على جانبه ، يتم تحديد حدودهما بخط 5 أمتار. ضرب كلاهما الكرة محاولين لف الحبل في اتجاهات مختلفة. لا يمكنك الدخول في دائرة.

الغابة

ينقسم اللاعبون إلى ثلاث فرق متساوية ، ولكل منها لون ضمادة خاص بها. يتم التفاوض على المنطقة التي ستقام عليها اللعبة. أسماء المقدمين الذين يطاردون من ، على سبيل المثال: الأحمر للأخضر ، والأخضر للأزرق ، والأزرق للأحمر (يجب أن يتحول إلى حلقة) ، ويحدد الاتجاهات الأولية التي تنتشر فيها الفرق. ثم يحسب المضيف إلى 20-30 وتبدأ اللعبة. يحاول لاعبو فريق واحد اللحاق باللاعبين في الفريق الذي تم تكليفهم بمطاردتهم ومهاجمتهم ، والهرب من لاعبي الفريق الثالث عند القبض عليهم. إذا عض "المفترس" فريسته ، فإن الضحية يتخلى عن ضمادته ويخرج من اللعبة. يقوم اللاعبون بإعطاء الضمادات المجمعة للمقدم إذا تجاوزوه. يحسب قائد شارات الذراع التي تم جمعها عدد اللاعبين "المباشرين" في كل فريق.

الخيار الأول: الفائز هو الفريق الذي سيلتقط "ضحاياه" بشكل أسرع. الخيار 2: الفريق الذي لا يزال على قيد الحياة يفوز - يحدث هذا عندما لا يبقى لهذا الفريق أعداء (تكتيكات اللعبة هي الانتظار والترقب: لا يمكنك على الفور "قتل جميع ضحاياك" ، لأنهم يطاردون الأعداء) .

دائري دائري

يقوم لاعبو أحد الفريقين ، الذين يقفون على جانبي الملعب ، بتحية لاعبي الفريق الآخر الذين يركضون في الوسط بالكرة. تحتاج إلى رمي الكرة على قدميك ، والقفز فوق الكرة مع المباعدة بين ساقيك. المملح يترك اللعبة. ثم يتم تبديل الفرق.

كرة القدم البولينج

من مسافة 8-12 متر ، يركل اللاعبون كرة القدم على 10 دبابيس أو مجموعة زجاجات بلاستيكية. يتم الاحتفاظ بالنتيجة كما هو الحال في صالة البولينج العادية.

أي ملعب أو صالة ألعاب رياضية مناسبة لهذه اللعبة. من جهة ، ارسم خطًا طوله 15 مترًا يمثل "منزل" الفريق ، موازيًا له عند 7 أمتار - خط آخر. ثم على مسافة 25-30 مترا - أبعد خط.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. أحدهما في "الميدان" ، والآخر يضرب الكرة. أول لاعب يقذف الكرة بنفسه ويضربها بيده أو بقبضته. بعد ضرب الكرة ، يجب عليه الركض إلى الخط البعيد والعودة إلى "المنزل" ، محاولًا القيام بذلك حتى لا يضربه الفريق المنافس بالكرة. إذا فشل في رمي الكرة فوق خط 7 أمتار ، فسيتم إعطاؤه محاولة ثانية. إذا فشل في القيام بذلك للمرة الثانية ، فإنه يمرر الكرة إلى لاعب من فريقه.

أعضاء الفريق في "الميدان" ليس لديهم موقع محدد ويمكنهم التحرك بحرية حول الملعب خلف خط 7 أمتار. يجب عليهم ضرب لاعب الفريق الآخر بالكرة ، لكن لا يُسمح لهم بأخذ أكثر من خطوة واحدة بالكرة أو الاحتفاظ بها لأكثر من 3 ثوانٍ. يمكنهم تمرير الكرة لبعضهم البعض بحيث يمكن لأي شخص أن يرمي من مسافة أقرب لخصم جاري لا يستطيع الركض خارج المنطقة التي تحدها نهايات الخطوط

حدد مسبقًا عدد المحاولات التي يجب أن يقوم بها الفريق. الفريق الفائز هو الفريق الذي تمكن فيه أكبر عدد من اللاعبين من الجري.

يلعب فريقان على ملعب كرة القدم. الحقل مقسم إلى جزئين. كل فريق لديه علم ، في البداية يقف في مكان المرمى في منطقته. يحاول اللاعبون الركض إلى منطقة "العدو" والاستيلاء على العلم ونقله إلى أراضيهم. لكن في منطقة "العدو" يمكن أن يثير غضب لاعبي الفريق الآخر ، بينما يقف اللاعب المتهور وينتظر لاعبين من فريقه لمساعدته (اللمس). إذا ركض لاعب بعلم وأصيب بالصدمة ، فإنه يلصق العلم على الأرض حيث تم القبض عليه. لا يُسمح للاعبين بلمس علمهم والاقتراب منه أكثر من خطوتين. قد يكون للعلم حارس دائم ، ولكن ليس أكثر من شخص إلى شخصين. يفوز الفريق الأول الذي يحضر علم الخصم إلى أراضيه.

لا تفوت

يشكل اللاعبون دائرة. يذهب السائق إلى الوسط. يقوم الرجال في دائرة برمي الكرة فيما بينهم ، فيختارون لحظة مناسبة لتلطيخ السائق. يجب على السائق المراوغة طوال الوقت حتى لا يغضب. إذا اصطدم اللاعب بالسائق ، فإنه يذهب إلى منتصف الدائرة ويحل محله السائق. إذا أخطأ اللاعب ، ينزل على ركبة واحدة ويستمر في هذا الوضع في التقاط الكرة ورميها على السائق. في حالة الخسارة الثانية ، يجثو على ركبتيه ويواصل المباراة في هذا المركز. إذا أخطأ اللاعب في المرة الثالثة برمي الكرة على السائق ، فهو خارج اللعبة. إذا ضرب ، ينزل على ركبة واحدة مرة أخرى ويواصل اللعبة. في حالة الضربة الثانية ، يحق له مواصلة اللعب أثناء الوقوف. تستغرق اللعبة 20-30 دقيقة. الفائز هو اللاعب الذي يستمر لفترة أطول من الآخرين.

مراقبة

تحضير. لكي تنجح اللعبة ، يلزم التحضير الأولي. يجب أن يتوصل منظمو اللعبة إلى حوالي 20 إجراءً مشبوهًا سيتعين عليهم القيام به ، على سبيل المثال: كتابة رقم السيارة في دفتر ملاحظات ، وإضاءة رقم المنزل أو علامة الطريق باستخدام مصباح يدوي ، وإيقاف أحد المارة ، والسؤال للحصول على الاتجاهات ، قم بالإشارة إلى شخص ما باستخدام مصباح يدوي ، وقم بإخفاء عملة معدنية في جوفاء من الشجرة ، والتحقق من الساعة باستخدام ساعة المدينة ، وما إلى ذلك. يمكن أن يكون هذا أي إجراءات أخرى غير نمطية. من الضروري أيضًا الاتفاق بوضوح على وقت عودة الفرق من المباراة إلى نقطة البداية.

مسار اللعبة. قبل بدء اللعبة ، يتم إعطاء كل فريق ورقة تحتوي على وصف لـ "الشخص المشبوه" ، والتي يجب تتبعها والإبلاغ عن جميع الإجراءات المشبوهة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقديم الإحداثيات حيث يمكن العثور على هذا الشخص ومكان رؤيته آخر مرة. يحتاج كل فريق إلى تحديد مكان هذا الشخص وتعقبه حتى لا يثير الشك وتسجيل أي نشاط مشبوه. ينتظر كل منظم يلعب دورًا مشبوهًا قدرًا معينًا من الوقت حتى تتاح الفرصة للفريق "لاكتشافه" ويبدأ في تنفيذ أفعاله المشبوهة. تعود جميع الفرق و "الأشخاص المشبوهين" إلى مكان المفرزة في وقت متفق عليه مسبقًا.

يتم تسجيل النقاط على النحو التالي: 1 نقطة لكل فعل مشبوه يتم ملاحظته ؛ 1 نقطة إضافية للإضافات القيمة والتفسيرات لعمل مشبوه ؛ ناقص 1 نقطة لكل حالة من حالات الملاحظة الصريحة لشخص ما ، والتي أثارت الشبهات بنفسها.

امش بسرعة

يقف السائق على جانب واحد من الملعب ، ويقف جميع الأطفال الآخرين على الجانب الآخر ، في "منزلهم" المميز بخط. يدير السائق ظهره للأطفال ويقول ويغطي وجهه بيديه:

امشي بسرعة ، لا تتثاءب ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ،

قف! أثناء سماع هذه الكلمات ، يغادر جميع اللاعبين "المنزل" ويسيرون باتجاه السائق ، محاولين الاقتراب منه ، ولكن بخطوة ، وليس الجري. بعد الأمر "توقف!" يتوقف الجميع ويستدير السائق لمواجهتهم. إذا رأى السائق شخصًا يتحرك ، يعيده إلى "المنزل". تستمر اللعبة وتتكرر حتى ينجح أحد اللاعبين في الاقتراب من السائق. بعد ذلك ، يركض جميع اللاعبين إلى "المنزل" ، ويحاول السائق إيذاء شخص ما. إذا نجح ، يصبح لاعباً ، ويصبح اللاعب سائقاً. تتكرر اللعبة عدة مرات ويتم تمييز هؤلاء الأشخاص الذين لم يتم القبض عليهم مطلقًا.

ملحوظة. من الضروري البدء في الانتقال من "المنزل" فقط حسب عبارة "امشِ بسرعة". يعود الجناة "إلى ديارهم" ويبدأون من جديد.

مكان محدد

في مكان ما على أرض المدرسة ، ضع ملاحظة تحت صخرة كبيرة. في الملاحظة ، اكتب: "لقد وجدت هذا المكان. أحضر لي ملاحظة ".

ثم اكتب المعالم التي يمكن أن تساعدك في العثور على الموقع (خطوط الكهرباء ، الطريق ، الربيع ، البئر ، الشجرة المكسورة ، علامة الطريق ، إلخ).

مهمة كل فريق هي العثور على هذا المكان أولاً. قد لا يكون اتجاه البحث معروفًا ، لذلك سيتعين عليهم مسح مساحة كبيرة بما يكفي للعثور على المعالم المقترحة. بعد العثور على أول معلم ، يواصلون بحثهم. الشيء الرئيسي هو التفكير في المهام بعناية ، ويجب أن تكون النقطة المرجعية الأولى هي الأصعب.

تُلعب اللعبة في منطقة غابات مألوفة تبلغ مساحتها حوالي 1 كيلومتر مربع. يتم اختيار اثنين من السائقين. يتلقى كل منهم غرضًا ("كنزًا") ، يجب عليه إخفاءه خلال 10-15 دقيقة على مسافة لا تزيد عن 300 متر من موقع المفرزة. ويعرف الرجال نوع "الكنز" - صندوق ، حقيبة ، طبق ، إلخ. وبعد ذلك يذهبون للبحث. من يجد "الكنز" يعتبر الفائز. السائقون يتغيرون ، اللعبة يمكن أن تستمر.

ملحوظة. يمكن إخفاء "الكنز" ليس فقط على الأرض ، ولكن أيضًا في الأشجار والشجيرات. لا يمكنك دفن "الكنز" ، لكن يمكنك إخفاءه.

صيد الغزلان

يتم اختيار "الغزلان" من بين اللاعبين ويهرب إلى الغابة.

في الطريق ، ينثر أشياء ملحوظة ومحددة مسبقًا: قصاصات من الورق ، حبال ، حصى ، إلخ. علاوة على ذلك ، أثناء الهروب ، يحاول "الغزلان" بكل طريقة ممكنة إرباك المسارات. في غضون 10 دقائق تندفع "الكلاب" على خطى "الغزلان". مهمتهم هي العثور على "الغزلان" الخفية وضربها مع نتوء أو كرة الثلج. يمكن للكلاب استخدام ثلاث طلقات فقط. إذا فاتهم ، يتم استبعادهم من اللعبة. يتم التفاوض على مدة اللعبة مقدمًا.

اسرق الراية

ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين في القوة. لكل فريق شعاره الخاص ، والذي يختبئ في منطقة محددة مسبقًا. تم تقسيم الملعب بحيث تكون كلتا اللافتات على نفس المسافة من الحدود. مهمة الفرق هي حمل راية العدو إلى أراضيهم. إذا كان اللاعب ملطخًا في منطقة العدو ، فإنه يبقى في هذا المكان حتى اللحظة التي ينقذه فيها لاعب من فريقه (بقع). يتم إنهاء اللعبة بناء على الأمر.

ألعاب تعليمية شيقة ومعرفية ومفيدة لترفيه الأطفال. ستوفر هذه الألعاب مساعدة لا تقدر بثمن للمستشارين وجميع المعلمين الذين يعملون مع الأطفال في معسكر الأطفال.

الكرة - لوتو

الغرض من اللعبة:تماسك الانفصال ، وتشكيل ثقافة الشركة ، وإمكانية إظهار القدرات الإبداعية للمشاركين.

وصف اللعبة: الفرقة مقسمة إلى مجموعات إبداعية. تختار كل مجموعة مبدعة من المشاركين خمسة بالونات ملونة. داخل الكرات - ملاحظات مع مهام لإعداد أرقام الحفلات الموسيقية في أنواع مختلفة: السيرك ، والبانتومايم ، والمحاكاة الساخرة ، والباليه ، والأوبرا ، إلخ. يتم تحضير المجموعات خلال النهار (أو في 40-50 دقيقة) ، ثم يتم ترتيب حفلة موسيقية داخل الفرقة.

اثنا عشر مستمعًا "شريرًا" (استنادًا إلى لعبة التلفزيون)

الغرض من اللعبة:التحرير ، فرصة لإظهار القدرات الفكرية ، وتنمية قدرة الأطفال على تشكيل والتعبير عن موقفهم.

المخزون: 12 مقطوعة موسيقية.

وصف اللعبة: تتكون اللعبة من مناقشة المقطوعات الموسيقية بالتناوب واختيار أكثر الأغاني "روعة" والأكثر "امتصاصًا" بناءً على نتائج التصويت.

هذه اللعبة هي نوع من العرض. في ذلك ، يعتمد الكثير على مقدم العرض ، لذا فإن الأمر يستحق التحضير بعناية. يتم اختيار الأغاني مسبقًا وترتيبها بالترتيب. يجب ألا يكون هناك أكثر من 10-12 منها ، وهذه الأغاني 100٪ والأغاني غير المشهورة. يمكن للجمهور بأكمله مناقشة الأغنية ، ولكن فقط "المستمعون الأشرار" هم من يصوتون. لا تنسى أن تميز أكثر "حقدا".

البابونج

أهداف اللعبة: التحرر ، مقدمة لحالة النجاح ، التفاعل.

المخزون: البابونج ، على كل بتلة مكتوبة مهمة.

وصف اللعبة:ينقسم المفصل إلى 2-3 أجزاء (من الممكن تقسيمه إلى عدة مجموعات صغيرة من 5-6 أشخاص) ، كل منها يُعطى اسمًا ، أو قائدًا ، أو ربما شعارًا. يكتب المستشار المهام على بتلات البابونج (يجب أن تكون بسيطة ومصممة لأداء ممتع ، مع مراعاة عمر الأطفال ويفضل أن تكون غير متوقعة). علاوة على ذلك ، يتم وضع الأوراق في البابونج على الطاولة مع المهام.

قائمة المهام

أصغر سنا:

1. تصور (ليخمن المتفرجون): حديد ، ساعة منبه ، غلاية ، هاتف ، مطحنة قهوة.

2. لتصوير مشية شخص: تناول عشاء جيد ، يرتج حذائه ، الذي ركل لبنة دون جدوى ، بهجوم حاد من عرق النسا ، الذي ظل وحيدًا في الغابة ليلاً.

3. تقليد وأصوات لتصويرها: قط مفزع ، بطريق حزين ، أرنب متحمس ، نسر قاتم ، خنزير غاضب.

4. لحن أغنية "سولار سيركل": لكمة ، مواء ، غمغمة ، دجال ، قرقعة (سعال).

6. اقفز مثل: العصفور ، الكنغر ، الضفدع ، الجندب ، فرس النهر.

7. ارسم حيوانًا أو نباتًا لم يكن موجودًا من قبل وقم بتسميته.

8. غنوا أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة" مثل: السكان الأصليين الأفارقة ، اليوغيون الهنود ، المرتفعات القوقازية ، مربو الرنة في تشوكوتكا ، هنود قبيلة أباتشي ، السادة الإنجليز.

9. أغنية "في الميدان ، وقفت البتولا" لتؤدي دور: جوقة الجيش الروسي ، وجوقة قدامى المحاربين ، وجوقة روضة الأطفال ، وجوقة القوزاق كوبان ، وجوقة المدرسة اللاهوتية.

10. لتصوير مثل التمثيل الإيمائي: "لا تفتح فمك على رغيف شخص آخر" ، "إذا طاردت اثنين من الأرانب ، فلن تصطاد واحدًا" ، "لا يبدوان حصان هدية في الفم" ، " والكلمة الطيبة ترضي القطة ".

11. ابتكر استخدامًا جديدًا للأشياء: علبة صفيح فارغة ، جورب مسرب ، بالون متفجر ، مصباح كهربائي محترق ، قضيب فارغ من قلم.

12. لتصوير رقصة: مع ممسحة ، وكرسي ، وحقيبة ، وغلاية ، ووسادة.

13. تجميع قصة من عناوين الصحف المقصوصة.

14. الرقص: القطط الصغيرة والجراء والمهور والخنازير والقردة.

15. ابتكر تركيبة رقص: "لقد حصلت على الشيطان مرة أخرى" ، "اشتروا لي كرة قدم" ، "كسرت مزهرية والدتي المفضلة" ، "سيأتي الضيوف إلي اليوم" ، "لقد فقدت مفتاح الشقة".

16. أوركسترا الضوضاء. أنت فرقة غنائية وعازفة. يجب أن تؤدي أي أغنية شائعة ، لكنك سترافق نفسك في المواد المتاحة ، أي على ما تجده في الغرفة: على الممسحة ، والأواني ، وما إلى ذلك. وقت التحضير 5 دقائق.

17. للتصوير بالأصوات والحركات: أوركسترا من الآلات الشعبية الروسية ، أوركسترا سيمفونية ، فرقة روك ، فرقة عسكرية نحاسية ، أوركسترا جاز.

18. "قيادة" أداء أوركسترا: رقصة الفالس ، السيمفونية ، المسيرة العسكرية ، لحن الرقص الحديث ، الأغنية الشعبية الروسية.

19. بدون تغيير المعنى ، ولكن بعبارة أخرى لنقول العبارة: ذبابة جلست على المربى ، هناك زجاج على الطاولة ، الساعة تضرب 12 مرة ، طار عصفور عبر النافذة ، مفرزة كانت تسير على طول دعم.

20. يؤلف قصة من عناوين الأفلام أو الفيديوهات.

21. أضف سطرين آخرين:

أ) مشى الكلب على البيانو ،

يقول شيء من هذا القبيل ...

ب) هل سمعت؟ في السوق

تم بيع الطائر المعجزة ...

ج) فيل يبكي في حديقة الحيوان -

رأى الفأر ...

د) يتفاجأ الناس -

لماذا فيدوت غاضب؟

هـ) أصدر الملك المرسوم الآتي:

"إلى كل النوى في نفس الساعة ..."

22. ابتكر قصائد مع قوافي: قطة ، ملعقة ، نافذة ، قليل ؛ زجاج ، موز ، جيب ، خداع ؛ الجري ، القرن ، الثلج ، الرجل ؛ القدح ، صديقة ، الضفدع ، ديتي ؛ الحصان والأكورديون والنار والنخيل.

23. تعال إلى نهاية جديدة للحكاية الخيالية: "كولوبوك" ، "ريابا تشيكن" ، "تيريموك" ، "اللفت" ، "الذئب والأطفال السبعة".

24. أكتب قصة عن: كلب عاش في الثلاجة؛ غراب يحب ركوب الدراجة ؛ الرمح الذي يعزف على الجيتار ؛ البتولا الذي أراد أن يتعلم السباحة ؛ ربما خنفساء التي كانت تخاف جدا من المرتفعات.

25. ابتكر أسماء جديدة للدروس: الرياضيات ، الموسيقى ، التاريخ ، العمل ، التربية البدنية ، إلخ.

26. أحضر كرسيًا: تمامًا دون أن تلمس الأرض بقدميك ، دون استخدام يديك ، وكأنها حوض ماء ، وكأنك تشارلي شابلن ، وكأنك تمشي في حقل ألغام.

كبار السن:

1. لتصوير منحوتات "ضحايا الرياضة": رافع أثقال لم يكن لديه الوقت للقفز من على الحديد في الوقت المناسب ؛ حارس المرمى الذي اصطاد القرص بأسنانه ؛ المظلي الذي نسى ما يسحب ؛ لاعب الجمباز الذي لم يغادر الدوران الثلاثي في ​​الوقت المناسب ؛ المتزلج الذي لم يهرب من الانهيار الجليدي.

2. اكتب رسالة إلى فانكا جوكوف من: مجموعة نهارية ممتدة ، مدرسة موسيقى ، مستشفى أطفال ، قسم رياضي ، رحلة تخييم.

3. قم بتكوين جملة تبدأ بالكلمات: "إذا كنا ..."

4. ابتكري أزياء: العامل - بابا ياجا ، يوم العطلة الاحتفالية - إلى إيفان الأحمق ، موطن الثعبان جورينيش ، الرياضة - إلى كوششي الخالد ، الشتاء - إلى الماء.

5. قبل - صور. تصور كيف تطورت الأحداث بعد ثلاث دقائق. بالصور: "جرّافو البارجة على نهر الفولجا" ، "مجددًا اثنان" ، "إيفان الرهيب يقتل ابنه" ، "الصيادون عند توقف" ، "ثلاثة أبطال".

6. قم بتسمية خمسة أنواع من البضائع في المتجر: "كل شيء للخاسرين" ، "كل شيء للغائبين" ، "كل شيء للفاسقات" ، "كل شيء للمكررين" ، "كل شيء لغير حاملي الأحذية الخبيثة القابلة للتغيير".

8. قم بإحضار نص وصورة لملصق في المدرسة: على خزانة الملابس ، فوق مكتب المدير ، على أبواب كافيتريا المدرسة ، بالقرب من ورشة النجارة ، عند مدخل علية المدرسة.

9. اصنع تسريحة شعر: "هجوم من الجهة اليسرى" ، "شريط غير مضغوط" ، "انفجار في مصنع مكرونة" ، "نافورة بخشيساراي" ، "انهيار ثلجي".

10. لتصوير حبكة الحكاية الخيالية "ريابا هين" فيما يتعلق بالأزمنة التاريخية: النظام المشاعي البدائي ، عصر امتلاك العبيد ، العصور الإقطاعية الوسطى ، الرأسمالية المبكرة.

11. قم بتصوير نصب تذكاري حول الموضوع: "في النزاع ، تولد الحقيقة" ، "كل الأعمار خاضعة للحب" ، "كنت سأضرب البيروقراطية مثل الذئب" ، "لا تملك مائة روبل ، ولكن لديك مائة صديق "،" التغذية الجيدة ليست صديقة للجياع. "

12. بيان صنع واستخدام واسم الدواء لكل من: الكاذبين ، الكسالى ، الطفل البكاء ، المتسلل ، المقاتلين.

13. تصوير الحكاية الخيالية "كولوبوك" في النوع: كوميدي ، تراجيديا ، أوبرا ، باليه ، فيلم رعب.

14. أكمل القصة:

أ) "أخرج نقار الخشب رأسه من الجوف ...

كانت هناك مدمرة تدخل الخليج ".

ب) "غسل المطر كل آثار ...

كانت هناك آلة ثقب الصخور على السرير ".

ج) "لقد انطفأت النار منذ زمن طويل ...

الشرفة مطلية باللون الأخضر ".

د) "نثر الصبار الأشواك ...

بدأ خسوف القمر ".

ه) "الجبل الجليدي فوق البحر ...

واختبأ الذباب في الشقوق ".

15. للتمرن على المواقف: لص في شقة شخص آخر ، ملحن يؤلف الموسيقى ، مراقب في وسائل النقل العام ، مدير في بروفة مسرحية ، جراح في غرفة العمليات.

16. ابتكر غطاء رأس لـ: ويني ذا بوه ، بيجليت ، بومة ، أرنب ، إيور حمار.

17. قم بتضمين شخصية جديدة في الحكاية الخيالية: "Little Red Riding Hood" - إشارة مرور ، "Puss in Boots" - تمرين ، "Cinderella" - جرافة ، "Bluebeard" - راديو ، "Little Boy" - شاحنة إطفاء.

18. باقة المشاهير: للرياضي: "ضربة! ضربة أخرى! "، إلى رائد الفضاء:" 5 دقائق! الرحلة طبيعية! تصفيق! "، المعلم:" انتهى الدرس. "

19. النصب التذكاري والخطاب عند افتتاحه: "أول جامع للخردة في روسيا" - بليوشكين ، "أول ناشط OSVOD" - الجد مازاي ، أول ممثل لجمعية الصليب الأحمر في أفريقيا - الدكتور إيبوليت ، "الأول منظم المنافسات الرياضية "- بالدا" إلى أول عامل في صناعة النسيج "- للأميرة الضفدع.

20. فك شفرة اسم الفرقة:

- دالتون ، دائرة ، متعرج ؛

- كينج بين ، بيجل ، شراب ؛

- خور ، أوه ، يا هلا ؛

- بلوكهيد ، غبي ، أبله ؛

- سجل ، ريدج ، سجل.

21. إعادة سرد الحكاية الخيالية "كولوبوك" باستخدام مفردات: عسكري ، طبي ، قانوني ، تربوي ، سياسي ، سجن.

22. مجمع الجمباز لكل من: مراقب حركة المرور ، حراس الأمن الخاصين ، موصلات أوركسترا الآلات الشعبية ، موصلات القطارات لمسافات طويلة ، مشغلي الرافعات البرجية.

23. الخطاب: عمال المقصف ، عمال بريد الإسعافات الأولية ، عمال الغسيل ، المدير.

24. قم بتوقيع بطاقة بريدية لشخص مشهور بمناسبة: الذكرى الـ 170 لاكتشاف القارة القطبية الجنوبية ، الذكرى 200 لافتتاح مصنع معكرونة ساراتوف ، الذكرى 191 لتأسيس Uryupinsk ، يوم الأخلاق والقانون ، الذكرى 294 لميلاد. مرسوم بطرس الأول بشأن استخدام منديل الأنف.

25. أسماء وقواعد اللعبة ، حيث يتم استخدام ما يلي في نفس الوقت:

- عفريت ، مضرب ، معدات الغوص ؛

- كرة السلة ، الأساسية ، الحديد ؛

- قفازات الملاكمة والدراجة وعصا الهوكي ؛

- دراجة نارية ، كرة تنس ، زلاجات ؛

- قطب للقفزات العالية وكرة القدم وحاجز ألعاب القوى.

26. التسمية (رسم):

- ريش الإوز مبيض بالزيت ؛

- الجوز في صلصة الطماطم.

- طبق الفجل مع جوزة الطيب ؛

- غوبيون التبغ في صلصة الثوم ؛

- أجنحة الخنفساء في عصيرها الخاص.

27. ابتكر طريقة:

- منع تجمد الأنف في الشتاء ،

- إزالة طلاء الأظافر ،

- منع العطس ،

- تحديد درجة حرارة الجسم بدون ميزان حرارة ،

- فتح علبة طعام معلب.

لعب الأطفال ليس فقط وسيلة ترفيهية ممتازة للطفل ، ولكنه أيضًا طريقة مهمة جدًا لتعليم الطفل وتنميته. في اللعبة ، يتعلم الأطفال شيئًا جديدًا ويتعلمون مهارات جديدة ويكتسبون مهارات جديدة. تم تصميم الألعاب الخارجية لتنمية الأطفال جسديًا. سنتحدث عن هذه الألعاب الآن.

عن الاختيار

عند اختيار الأجهزة المحمولة ، يجب أن تتعامل مع هذا بحكمة. لذلك ، في هذه الحالة ، يجب مراعاة العديد من العوامل المهمة جدًا.

  1. عمر اللاعبين. لذلك ، يحتاج الأطفال الأصغر سنًا إلى اختيار ألعاب أقل تعقيدًا ، والأطفال الأكبر سنًا - أكثر. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن أي عناصر من اللعبة ، حتى لو كانت لا تتوافق مع عمر المشاركين ، غالبًا ما يُنظر إليها دون مشاكل أو شكاوى (أي ، طلاب الصف السابع ، وكذلك الأطفال الصغار ، سوف يصفقون بكل سرور. الأيدي ، لكنهم بالتأكيد لن يلعبوا النحل لأغاني الأطفال اللطيفة).
  2. مقدمات. لذلك ، من المهم جدًا عند اختيار لعبة تحديد مكان حدوث كل هذا. بعض الألعاب مناسبة للاستخدام الداخلي فقط ، والبعض الآخر للاستخدام الخارجي.
  3. المخزون. عند إعداد ألعاب خارجية ممتعة للأطفال ، من المهم أن تأخذ في الاعتبار حقيقة أن بعضها قد يحتاج إلى معدات خاصة - دبابيس ، كرات ، أطواق ، إلخ. سوف تحتاج إلى تخزين هذه الأشياء أولاً.

تحضير

بعد اختيار ألعاب مضحكة للأطفال في الهواء الطلق ، يجب أن يكون المستشار في المخيم قادرًا على شرح القواعد بشكل صحيح بحيث يكون واضحًا لجميع المشاركين. لذلك ، يمكن أن يواجه الشخص البالغ الأطفال (لذلك ، من الأفضل وضع الأطفال في نصف دائرة). يجب أن يكون التفسير نفسه واضحًا وموجزًا ​​ومفهومًا للجميع (لا تحتاج إلى استخدام كلمات أو مصطلحات محددة لهذا الغرض ، يجب إخبارها بلغة يمكن للأطفال الوصول إليها). إذا كانت القواعد معقدة للغاية ، قبل بدء اللعبة ، يمكنك إجراء بروفة صغيرة ، والتي ستظهر بوضوح وتشرح للأطفال جميع الفروق الدقيقة. نقطة أخرى مهمة للغاية: اختيار سائق للترفيه. يجب أن يكون اللاعب الرئيسي مرحًا ونشطًا و "يصيب" الآخرين باللعبة. لذلك ، من الجيد أن يكون السائق طفلاً نشيطًا ومبهجًا. ومع ذلك ، غالبًا ما يحدث أن يتغير السائقون أثناء اللعبة. في هذه الحالة ، من أجل عدم الإساءة إلى أي شخص ، من الأفضل اللجوء إلى قافية العد. مثال:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،
نحن ذاهبون في نزهة معكم.
واحد اثنين ثلاثة
سوف تكون السائق في اللعبة!

كل من يحصل على إصبع العد في النهاية سيكون القائد في الوقت الحالي.

لعبة البحث عن الكنز

لذلك ، نختار الألعاب الخارجية الأكثر إثارة للأطفال. في المخيم ، يمكنك تنظيم لعبة تسمى "البحث عن الكنز". هذا بالتأكيد سوف يروق لجميع الأطفال ، بغض النظر عن العمر. المخزون الذي ستحتاجه: مؤشرات (علامات) ، يمكنك أيضًا تخزين مجرفة صغيرة (إذا كان الكنز مدفونًا). لذلك ، إذا كنت ترغب في الترفيه عن الأطفال الصغار بهذه اللعبة ، فلا يجب أن يكون هناك أكثر من 10 علامات ، ولكن إذا كان المشاركون من طلاب المدارس الثانوية أو الثانوية ، فقد يكون هناك المزيد من العلامات. جوهر الحدث هو أن اللاعبين ، مقسمين إلى فرق ، يحتاجون إلى العثور على كنز مخفي سابقًا (يمكن أن يكون لعبة ، أو حلوى ، وما إلى ذلك). وللقيام بذلك ، ستحتاج إلى اتباع العلامات ، وربما حتى إكمال المهام الصغيرة للعثور على العلامة التالية. يتلقى الفريق الفائز كنزًا مخفيًا كجائزة.

لعبة "الغميضة"

ما هي الألعاب الخارجية الأخرى المتوفرة للأطفال؟ يمكنك أيضًا لعب الغميضة في المخيم ، لماذا لا؟ لذلك ، من الأفضل لعب هذه اللعبة في الهواء الطلق. سيستغرق الأمر طفلًا واحدًا يبحث عن الجميع. للقيام بذلك ، يغلق عينيه ويردد ببطء سطر العد التالي: "أعد إلى خمسة ، لا أستطيع حتى العاشرة. واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة ، سأبحث. جاهزا أم لا، ها أنا آت!" أثناء حديث غرفة العد ، يجب أن يجد بقية الأطفال أنفسهم مكانًا منعزلًا حيث لن يجدهم السائق. إذا وجد اللاعب الرئيسي شخصًا ما ، فعليه أولاً الركض إلى المكان الذي تم فيه نطق العد التنازلي وطرقه. وهكذا حتى آخر لاعب. الشخص الذي تم العثور عليه آخر مرة فاز.

لعبة "Keen eye"

نحن ننظر إلى أبعد من ذلك في الألعاب الخارجية المضحكة للأطفال. لذلك ، يمكن أن يُعرض على اللاعبين لعبة تسمى "عين حادة". ومع ذلك ، يجب أن يكون هناك مكان يمكن للأطفال الاختباء فيه. على سبيل المثال ، خلف الأشجار. في هذه الحالة ، يقف السائق في وسط المقاصة ، ويختبئ أطفال آخرون خلف الصناديق. جوهر الترفيه هو أنك بحاجة إلى الاقتراب قدر الإمكان من السائق. للقيام بذلك ، يمكنك التحرك دون أن يلاحظها أحد ، من شجرة إلى أخرى. إذا لاحظ السائق لاعبا يناديه بالاسم. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح ، ينضم اللاعب إلى السائق ويساعده على متابعة الأطفال الآخرين ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يستجيب المشارك ببساطة. الفائز هو الشخص الذي سيكون في نهاية اللعبة الأقرب للسائق.

ابحث عن لعبة المكعبات (للأطفال الصغار)

ما هي المتحركة الأخرى الموجودة؟ لذلك ، يمكن الاستمتاع بأصغرها بلعبة تسمى "Find the Cubes". في السابق ، كان على المستشار أن يخفي حوالي عشرة مكعبات على الموقع. يمكن تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، ويمكن لكل مشارك أن يلعب لنفسه. الخلاصة: يجب أن يجد كل طفل أكبر عدد ممكن من الكتل. كل من لديه أكبر عدد منهم هو الفائز.

لعبة الصيد

نتطلع إلى مزيد من الألعاب الصيفية في الهواء الطلق للأطفال. لذلك ، في المخيم يمكنك أيضًا لعب "Rybalka". للقيام بذلك ، على الأسفلت ، تحتاج أولاً إلى رسم دائرة صغيرة بقطر خمسة أمتار ، والتي ستمثل البحر. يتم اختيار شخصين ليكونا صيادين يجب أن يمسكا بأيديهما في جميع الأوقات. بأمر من المستشار ، يركض الصيادون في المياه المسحوبة (الدائرة المرسومة) ويصطادون الأسماك (الأطفال الآخرون) - واحدًا تلو الآخر. للقيام بذلك ، يجب أن تغلق أيدي المشاركين حول الأسماك التي تم صيدها. في هذه الحالة ، تنتقل إلى جانب الصيادين ، وتنمو الشبكة باستمرار. الغرض من اللعبة: أن تظل آخر سمكة.

لعبة التمساح

هناك أيضًا ألعاب تعليمية نشطة للأطفال. واحد منهم هو المعروف "التمساح". لذلك ، أنت بحاجة إلى قائد سيتغير باستمرار. يهمس المستشار في أذنه بكلمة يجب أن يظهرها بأكبر قدر ممكن من الوضوح. في الوقت نفسه ، لا يمكن للمرء أن يقول أي شيء ، يمكن للمرء أن يظهر فقط: بالجسد كله. من يخمن الكلمة المعروضة أولاً يصبح القائد. إلخ. يمكن لعب هذه اللعبة إلى أجل غير مسمى ، لأن لا تمل. انها مناسبة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة "الذئب والأرانب البرية"

نختار المزيد من الألعاب الخارجية للأطفال. يمكنك أيضًا لعب Wolf and Hares في المخيم. للقيام بذلك ، على طول حافة الموقع ، تحتاج إلى رسم غابة حيث يمكن للأرانب أن تختبئ. الذئب هو نوع من السائقين. يقف في وسط الموقع ويبدأ ، بأمر من المستشار ، في اصطياد جميع الأرانب البرية التي تجري من غابة إلى أخرى ، وتقع على الجانب الآخر من الموقع. إذا لمس الذئب الأرنب ، فإنه يتوقف في نفس المكان ويصبح مساعد الذئب. للقيام بذلك ، قام ببساطة بنشر ذراعيه وسد الطريق أمام الأرانب الأخرى الهاربة. عندما يكون معظم الأرانب البرية مساعدين بالفعل ، يعلن المستشار أنهم قد حضروا جميعًا لزيارة الذئب بمناسبة عيد ميلاده. ثم يحيط بالذئب أطفال يمسكون بأيديهم ويغنون له الأغاني ويرقص صبي عيد الميلاد.

لعبة "البحر قلق"

هناك أيضًا ألعاب أغاني خارجية للأطفال. ومع ذلك ، فإن بعضها يتكون بالكامل من رباعيات صغيرة ، والبعض الآخر جزئي فقط. يمكن أن تكون اللعبة المعروفة "البحر قلق" مثالاً على ذلك. لذلك ، يتم اختيار المقدم الذي سينطق النص التالي: "البحر قلق - مرة! البحر قلق - اثنان! البحر قلق - ثلاثة! رقم البحر في مكانه - تجمد! " في هذا الوقت ، كان الأطفال يرقصون ، عندما دقت الكلمة الأخيرة في غرفة العد ، يجب أن يتجمدوا على شكل شخصيات بحرية. يجب على القائد تخمين كل الأرقام. الذي يبقى دون حل ، يصبح القائد الجديد.

لعبة "البومة"

يمكن لأكبر عدد ممكن من الأطفال المشاركة في هذه اللعبة. ستحتاج أيضًا إلى اختيار سائق - بومة. عندما يقول المستشار "إنه يوم في الشارع!" ، فإن جميع الأطفال الذين يصورون الطيور أو الديدان العنكبوتية يقفزون ويرقصون ويستمتعون. في هذا الوقت ، البومة نائمة. عندما يقول المستشار "لقد حان الليل ، تذهب البومة للصيد!" ، يتجمد جميع الأطفال. يجب أن تجد البومة من يتحرك أو يضحك. تأخذ هؤلاء الأطفال خارج اللعبة إلى عشها المزعوم.

الألعاب الرياضية

تتوفر أيضًا ألعاب خارجية لطفلين. من الأمثلة على ذلك مجموعة متنوعة من الأنشطة التي قد تتطلب معدات رياضية. لذلك ، يمكن أن تكون كرة الريشة ، حيث يجب على اللاعبين ضرب الريشة بمضاربهم. يمكنك أيضًا ركل الكرة ومحاولة تسجيلها في مرمى الخصم. كخيار - لعبة "Hot Potato" لشخصين: سيقوم لاعبان برمي الكرة حتى يسقطها أحد اللاعبين.

لعبة "مصمم الأزياء"

ستتطلب هذه اللعبة عدة أزواج من المشاركين (فتى - بنت). لذلك ، يتم إعطاء كل زوجين لفافة من ورق التواليت. جوهر اللعبة: من هذا المخزون ، ابتكر وصنع أفضل زي لشريكك. أولاً ، يصنع الأولاد فساتين مصممة على الفتيات ، ثم تصنع الفتيات معاطف عصرية على الأولاد. الفائز هو الزوجان اللذان يتجاوز إبداعاتهما البقية.

لعبة "الساحرة"

يمكنك أيضًا أن تقدم للأطفال لعبة تسمى "الساحرة". ومع ذلك ، فلا حرج في ذلك. بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى اثنين من المشاركين ، الذين يجب عليهم الركوب على عصا المكنسة ، وتجاوز العقبات المحددة دون اصطياد أي منها. الفائز هو الذي لم يطرق أي عقبات بالمكنسة أو أسقط أقل عدد منها. كحواجز ، يمكنك إنشاء مدن صغيرة من الرمل أو المكعبات.

لعبة "سائق"

للقيام بذلك ، ستحتاج إلى المخزون التالي: أكواب ماء ، شاحنات. يتم اختيار العديد من المشاركين للعبة. يجب ربط كل آلة بحبل يتم لفه حول عصا. يتم وضع كوب من الماء في مقطورة الشاحنة. الغرض من اللعبة: سحب الآلة نحوك بأسرع ما يمكن ، ولف الحبل ، وفي نفس الوقت عدم سكب الماء. الفائز هو المشارك الذي ليس لديه أسرع سيارة فحسب ، بل يمتلك أيضًا أكبر قدر من الماء في الزجاج.

لعبة "الرقص"

ومع ذلك ، فإن الأطفال ، مثل معظم البالغين ، مغرمون جدًا بالموسيقى. لماذا لا تستضيف لعبة تعتمد على الموسيقى؟ لعبة موسيقية ممتازة في الهواء الطلق للأطفال - "الرقص". لهذا ، يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج ، والأفضل من ذلك كله - صبي فتاة. يجب وضع صحيفة تحت أقدام كل منهم. عندما يتم تشغيل الموسيقى ، يرقص الزوجان على الجريدة دون تركها. بعد توقف الموسيقى ، تحتاج إلى طي الصحيفة إلى النصف. ثم يتم كل شيء ، مرة أخرى ، وفقًا للسيناريو أعلاه. الزوجان اللذان سيتمكنان من الرقص على أصغر قطعة جريدة دون تركها سيفوزان. في الوقت نفسه ، من السهل وضع قواعد مختلفة جدًا: يمكن السماح لك بأخذ شركائك بين ذراعيك ، ولا يمكنك ذلك ، وما إلى ذلك.

لعبة "روبوت"

هذه اللعبة مناسبة للاعبين. سيكون أحدهما روبوتًا والآخر مختبِرًا. في السابق ، يجب على المختبر في الغرفة (الفصل الدراسي) إخفاء الشيء الذي يجب أن يعثر عليه الروبوت. في هذه الحالة ، يستخدم الروبوت الكلمات التالية في اختبار الأوامر: "إلى الأمام" ، "للخلف" ، "يمين" ، "يسار" ، إلخ. تنتهي اللعبة عندما يعثر الروبوت على الشيء المخفي.

مسابقات

يمكنك أيضًا التقاط العديد من الأدوات المنقولة ، أحدها "الملاكمة". لذلك ، ستحتاج إلى شخصين سيكونان ملاكمين ، بالإضافة إلى بالونين يتم تسليمهما لكل لاعب. جوهر اللعبة: تحتاج إلى القتال ليس بيديك ، ولكن بالكرات. الفائز هو اللاعب الذي يحتفظ بالكرة في ثلاث جولات: لا يكسرها ولا يتركها. متعة أخرى ومنافسة جيدة للأطفال: يحتاج الفريق إلى نقل التفاح من سلة ممتلئة إلى سلة فارغة. أي فريق لديه المزيد من التفاح - فاز هذا الفريق. جائزة الفائزين هي نفس التفاح.

ألعاب المخيم الصيفي

07.09.2011 32228 1180

ألعاب المخيم الصيفي

الفرامل الفرامل

قبل بدء اللعبة ، يقوم كل من يجلس في الدائرة بتذكير الجميع بأسمائهم. الجميع يحاول أن يتذكر بعضهم البعض. ثم يبدأ الجميع في التصفيق معًا ، مرتين - مرتين ، مرتين - على الركبتين ، مع الإيقاع. لا ينبغي أن يتوقف التصفيق. يجب على اللاعب الأول أن يقول اسمين - اسمه وأي شخص يجلس في الدائرة - ليصفق بيديه. من سمع اسمه يتخطى فترة أو فترتين (بترتيب مسبق) وأيضًا ، مع تصفيقين في يديه ، ينادي اسمه وآخر. نظرًا لأنه يمكن أن يكون هناك عدة أشخاص بنفس الاسم في دائرة ، رتب للاعبين للنظر إلى الشخص الذي يتم استدعاء اسمه. الشيء الرئيسي هو عدم ضرب الإيقاع العام للتصفيق وعدم التوقف. ثم يمكنك جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال القضاء على الفواصل الزمنية. على سبيل المثال ، واحد - اثنان ، Sveta-Lena ، one-two ، Lena-Misha ، one-two ، Misha-Olya ، إلخ.

إذا ارتكب أحد المشاركين خطأ ولم يكن لديه الوقت للانضمام في الوقت المناسب ، يتم استبدال اسمه بلقب. عادة يحصل الأول على لقب "الفرامل" أو "غلاية". وبالتالي ، لا يحتاج هذا الشخص الآن إلى ذكر اسمه ، بل لقبه.

تقاليد الفريق

الأطفال في أي عمر يحبون ذلك حقًا إذا كان فريقهم مختلفًا عن الآخرين. بعض العلامات والسمات المميزة وهتافاتهم الخاصة ، على عكس طريقة أي شخص آخر في المشي - يأتي الرجال بكل هذا بسرور ، ما عليك سوى مساعدتهم على البدء. سيكون من الجيد ابتكار اسم مثير للانفصال في اليوم الأول. انطلق من السطر المعروف "كما تسمي يختًا ، لذلك سوف يطفو". يجب أن يكون اسم الانفصال جميلًا يتحدث عن نفسه. بناءً على الاسم ، يمكنك إصدار مكان مفرزة.

هناك العديد من أشكال العمل الجماعي. واحد منهم هو تناوب المهام الإبداعية (CHTP). بمساعدتها ، يمكنك تنويع حياتك اليومية وتنظيم فريق وتكوين صداقات بشكل أسرع.

في بداية التحول ، يتم تقسيم الفريق إلى مجموعات دائمة. يمكن القيام بذلك عن طريق القرعة أو اللعب. على سبيل المثال ، استخدام القياس الاجتماعي أو "زعيم" اللعبة. لديك خمسة قادة. لقد أعلنت أنك ستقسم الآن إلى خمسة أطقم سفن. يقف القادة في صف واحد ويتناوبون على تجنيد الفريق. في البداية قوارب ، ثم الطيارين ، ومشغلي الراديو ، والطهاة ، والبحارة. هؤلاء هم أولاد المقصورة. (تنويعات: شجرة (جذر ، جذع ، أوراق ، زهرة)). من الأفضل ألا يقوم شخص واحد بتجنيد مجموعة ، ولكن الأول هو الثاني ، والثاني هو الثالث ، إلخ. في هذه الحالة ، ستأخذ في الاعتبار رغبة الأطفال في أن يكونوا معًا ، ومن المرجح أن تكون المجموعات متساوية القيمة. بعد التقسيم إلى مجموعات ، من الأفضل إجراء KTD صغير (عمل إبداعي) معهم أو مجرد إعطاء مهمة صغيرة. وعندها فقط للإعلان أنه في هذا التكوين ، ستعمل المجموعة على التحول بأكمله. دع اللاعبين يختارون اسم المجموعة بناءً على اسم الفريق ، والقائد الذي سيتأكد من عدم تعرض أي شخص في المجموعة للإهانة ، بحيث يتم تضمين الجميع في العمل. أيضا ، القائد هو المسؤول عن تنفيذ المهمة.

يجب أن تكون الأوامر ثابتة أثناء التحول ، ولكن إذا لم يعمل أحدها ، فيجب استبدالها. تتغير التعليمات في دائرة كل يومين أو كل يوم ، حسب تقديرك.

نحن نقدم لك الطلبات التالية لـ CHTP

تجميع "المضيفين"... خلال النهار ، تراقب هذه المجموعة النظافة داخل المبنى وحوله ، وتجلب مياه الشرب ، وتسكب الحساء على العشاء ، وتستقبل الضيوف ، إن وجد.

مجموعة "الراحة".خلال فترة عملها ، يجب أن تقدم مجموعة "Comfort" بعض المساهمة في تصميم مكان الانفصال ، وجعله أكثر راحة ، وعائلية ، وأكثر جمالا.

مجموعة مفاجئة.من الواضح بالفعل من الاسم أن الانفصال لا ينبغي أن يخمن ما هي هذه المجموعة. خلال النهار ، أو في المساء "الخفيف" ، يجب على اللاعبين في هذه المجموعة أن يفاجئوا الفريق ببعض المفاجآت السارة. القليل من الأداء الإبداعي ، أو الهدايا للجميع - مهما يكن. ربما يكون لدى شخص ما عيد ميلاد - يجب على مجموعة "المفاجأة" الاهتمام بالتهنئة.

مجموعة "ماجستير".يجب أن تقوم هذه المجموعة بتجديد إمداد السرب من الهدايا التذكارية التي تكافئ بها الرجال في سياق شؤون السرب. فليكن 3-4 حرف ، لكن يجب أن تكون متقنة.

مجموعة "Letopis"... للاحتفاظ بذاكرة طويلة للتغيير ، يمكنك الاحتفاظ بتاريخ الانفصال. يجب على المجموعة التي تقوم بهذه المهمة اليوم أن تصف الأمس ، وأن ترسم بشكل ملون صفحة من السجل.

المجموعة "PE".لا يمكن توقع جميع الطلبات. تقوم هذه المجموعة بتنفيذ أي مهمة تنشأ خلال النهار. تحضير الحطب للنار في المساء أو رسم ملصق ترحيبي ليوم الوالدين - يجب أن يفكر المستشار في ذلك.

ChTP هو نظام عمل. إذا كنت تأخذ هذا النموذج ، فلا تنس تخصيص ساعة ونصف كل يوم للعمل الجماعي ، وفي كل اجتماع صباحي ذكر المجموعات بالمهمة التي يقومون بها اليوم. في المساء ، تتم مناقشة عمل كل مجموعة بالضرورة. لا ينبغي التغاضي عن العمل. إذا قررت إدخال المنافسة في الفريق ، فيمكن تقييم العمل على CHTP. لكن الأمر يستحق التنافس إذا كان بإمكانك في النهاية تقديم شيء ما للرجال ، ومكافأتهم بطريقة ما في نهاية الوردية. من الأفضل ألا يعمل الرجال من أجل النقاط ، ولكن من باب الاهتمام.

أطفال في المخيم. ميزات العمر.

المخيم ، كما قلنا سابقًا ، هو عالم مختلف تمامًا - عالم حيث متوسط ​​عمر السكان أقل بكثير من 18 وأكبر فارق عمري لا يكاد يصل إلى 10 سنوات ، لكن لكل عمر خصائصه الخاصة التي يجب معرفتها و تؤخذ في الاعتبار في عملهم. هناك أيضًا ألعاب خاصة بالعمر. هذا مبرر تمامًا من ناحية ، ولكن من ناحية أخرى ، يجب ألا يغيب عن الأذهان أن أي لعبة ، حتى أكثرها بالغًا ، يمكن تكييفها مع الصغار. وألعاب الأطفال لأصغرها مخصصة للبالغين دون أي تغييرات.

الأطفال الصغار (4-8 سنوات)

الأطفال مثلنا تمامًا ، مختلفون قليلاً.

في هذه العبارة ، عبرنا عن الفكرة الرئيسية ، في رأينا ، في هذا القسم. ليس واضحا تماما؟ ثم دعونا نحاول التوضيح. الطفل ، مهما كان عمره ، هو إنسان. إذا قبلت هذا البيان ، فسيكون فهم الباقي أسهل بكثير. تقبل الأطفال كما هم. لا تحتاج إلى معاملتهم مثل الكبار ؛ في أحسن الأحوال ، الطفل الصغير ببساطة لن يفهمك. ولكن ربما لا يستحق اعتبارهم أجانب من كوكب آخر أيضًا.

الأطفال لديهم حاجة هائلة للتعلم والاكتشاف. يسعى الطفل (خاصة الطفل الصغير) إلى إدراك الأفكار الجديدة عليه ، ويسعده الاستجابة لها ، ويحتاج فقط إلى تقديم هذه الأفكار بشكل مفهوم له. حاول استخدام اللغة والأفكار والصور التي سيفهمها الطفل الصغير. ألعاب ، حكايات خرافية ، قصص - هذا ما تحتاجه.

من المهم جدًا في العمل والتواصل مع الأطفال - يجب أن تكون صادقًا. يشعر الطفل على الفور بالزيف والغرور. وبالطبع يجب أن يحب الأطفال ، وإلا فلماذا العمل في المخيم أصلاً. أنت نفسك ستتعرض للتعذيب ، وسوف تعذب الأطفال.

والآن نصيحتنا ورغباتنا المحددة.

حقيقة أن الأطفال الصغار مفرطون في النشاط ، ربما تعلمون بدوننا ، بالإضافة إلى ذلك ، فهم متقلبون للغاية. لا يستطيع الطفل الذي يبلغ من العمر 6-8 سنوات أن يفعل شيئًا واحدًا لفترة طويلة ، فهو بحاجة للتبديل. لذلك ، حاول تبديل الألعاب الهادئة والنشطة. إذا كان لديك عمل كبير مخطط لمدة ثلاث ساعات ، فمن المهم أن يتم ملؤه بأكبر عدد ممكن من الألعاب المختلفة.

الأطفال الصغار حساسون للغاية ومن الصعب عليهم ، على عكس المراهقين على سبيل المثال ، مقاومة رأي شخص بالغ. هذا هو السبب في أن الخيار الأسوأ هو إجبار الطفل على فعل شيء (هل يعجبك عندما تكون مجبراً؟ .. هذا وذاك!). هناك طريقة أخرى أقرب إلينا ، تسمى عدم التوجيه. يمكن تقديمه في ثلاث خطوات:

تبني

تعديل

المقدمة

لا داعي للخوف من المصطلحات ، لأن كل شيء في الواقع بسيط. القبول يعني أنه من المهم للمستشار أن يفهم الحالة الداخلية للطفل. اكتشف: كيف يشعر؟ ما هي مزاجه هل يريد اللعب ، وإذا كان الأمر كذلك ، فماذا؟ إلخ. يعني التعديل فقط أنه يجب تنفيذ الحدث مع مراعاة احتياجات الطفل في الوقت الحالي. دعونا نشرح مصطلح الإدارة بمثال. لنفترض أنك بحاجة إلى إعداد أمسية جماعية مع نزيف في الأنف ، وأن الطاقة تتدفق من الأطفال. في هذه الحالة ، من المعقول البدء بنوع من الألعاب التي تجعل من الممكن التخلص من هذه الطاقة الزائدة ، على سبيل المثال ، ميدان سباق الخيل. ثم انتقل بسلاسة إلى الحدث الرئيسي. أولئك. حاول أن تنفق شيئًا ليس فوق الأطفال ، بل معًا معهم.

يحب الأطفال جميع أنواع الأسرار ، وإحدى الطرق لجذب انتباههم هي أن تقول شيئًا مثل: "أيها الرجال ، سأخبركم بسر واحد ، لكن لا أحد غيرنا يجب أن يعرف ذلك."

يستمتع الأطفال بالألعاب التي يتناوب فيها الصمت والضوضاء. الألعاب حيث يمكنك الصراخ والصراخ عادة ما تنطلق بقوة.

من بين مجموعة الألعاب الكاملة التي قد يعرفها المستشار ، تعتبر الألعاب التعليمية ذات قيمة خاصة. للأطفال الصغار ، هذه ألعاب ومسابقات مختلفة حيث يمكنهم استخدام جميع الحواس ، على سبيل المثال لعبة "Crunch" ، عندما يكون الطفل معصوب العينين ويعطي صوت تخمين ما يأكله المشاركون الآخرون الآن: تفاحة أو رقائق أو كرنب.

ستكون اللعبة أكثر متعة إذا ارتبطت بلحن ونص متكرر. بشكل عام ، العب أي ألعاب تجمع بين الحركة واللحن والإيقاع في كثير من الأحيان.

إنه لأمر جيد جدًا إذا كان هناك تعويذة في الفريق ، فقد يكون أي مخلوق خيالي ، أو نوعًا من الألعاب ، أكثر نعومة. بمساعدتها ، يمكن للمستشار أن يحل العديد من المشاكل: من كيفية وضع الطفل في الفراش ، إلى كيفية صرف انتباهه عن الشوق إلى والديه.

هناك الكثير من الألعاب التي يمكنك لعبها مع الأطفال الصغار. لقد قدمنا ​​فقط عددًا قليلاً من أكثرها نموذجية ، في رأينا. إن الشيء العظيم في هذه الألعاب هو أنه يمكن لعبها مع مشاركين من جميع الأعمار. بشكل عام ، يمكن تكييف أي لعبة تقريبًا للعب مع الأطفال من أي عمر ، تحتاج فقط إلى القليل من الرغبة وقطرة من الخيال. في بعض الألعاب ، تعتبر المواد عاملاً ضروريًا ، وفي بعض الأحيان العكس ، مع وجود عنصر في متناول اليد ، يمكنك ابتكار العديد من الألعاب الجديدة. إذا كان لديك بالونات ، على سبيل المثال ، فستجد دائمًا ما يجب فعله مع الأطفال الصغار.

ألعاب للصغار

ميدان سباق الخيل

استهداف:

زمن: 5 دقائق.

عدد المشاركين: 10 أو أكثر.

المكان: أي.

المشاركون إما يقفون أو يجلسون في دائرة.

المضيف: "أرني يديك وركبتيك. هل كل شخص لديه ركبتان؟ إذن إمض قدما! سنشارك الآن في السباقات على ميدان سباق الخيل. كرر من بعدي".

يكرر المشاركون الحركات وراء القائد. "خرجت الخيول إلى البداية (التصفيق - التصفيق - التصفيق بشكل عشوائي على الركبتين). توقفت في البداية. تجعد (صفق بهدوء). جاهز ، انتبه ، مسيرة! بدأ السباق (صفق بسرعة على الركبتين). الحاجز ) طريق حجري (ضرب بقبضات اليد على الصدر) عبر المستنقع (سحب أنفسنا من الخدين) الرمل (ثلاث كف في كف واحدة).

امتداد المنزل (سريع جدًا). الصيحة! "

صانع خبز الجنزبيل

استهداف:التفريغ ، إطلاق الطاقة ، "الصراخ".

زمن: 5-8 دقائق

عدد المشاركين: 10 أو أكثر.

موقع: أي.

الجميع يجلس على الكراسي (يقف في دائرة). يتم وضع الكراسي حول الغرفة على مسافة كبيرة من بعضها البعض بحيث يمكنك الركض (إذا كان الجميع يقف في دائرة ، فيمكنك حينئذٍ القرفصاء). يحصل كل شخص على دور "kolobok" وبعض الآخرين (الجد ، المرأة ، الثعلب ، الذئب ، الدب ، المسار) بحيث يكون لكل مشارك دورين على الأقل. يبدأ المقدم الحكاية: "ذات مرة كان هناك جد وجدة (يجب على أولئك الذين هم" الجد "و" المرأة "الركض حول كراسيهم) في منزل صغير. وبمجرد أن طلب الجد (يركض) الجدة (يركض) ليخبز كعكة (يجري الجميع حول كراسيهم) ... إلخ. Kolobok ، kolobok ، kolobok ruddy side ، سأأكلك ، kolobok ... وفي مرحلة ما لن يكون لدى اللاعبين وقت للركض - تنتهي اللعبة من تلقاء نفسها.

(يمكنك معرفة تغيير الحكاية الخيالية "اللفت" ، "تيريموك")

كل شيء من أجل السجق!

استهداف:التفريغ ، إطلاق الطاقة ، "الصراخ" (من الجيد القيام بذلك أثناء انتظار مدخل غرفة الطعام).

زمن: 5-15 دقيقة

عدد المشاركين: من 8 إلى 20.

موقع: أي (أفضل في الشارع ، على العشب).

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون مقابل بعضهم البعض. كل شخص يحصل على أرقام. (على سبيل المثال ، يتكون كل فريق من 5 أشخاص ، مما يعني وجود رقمين أول ، ورقمان ثانيان ، وما إلى ذلك). الفرق تفصل بينها خمس خطوات. في الوسط ، يضع المستشار شيئًا ما (هذا "سجق").

بمجرد أن يسمع أعضاء الفريق رقمهم ، يجب أن يندفعوا للأمام ويأخذوا النقانق.

"للنقانق ... الثانية!" الفريق الذي تبين أنه أسرع يحصل على نقطة.

البراغيث

استهداف: تنمية الانتباه وسرعة رد الفعل.

زمن: 8-10 دقائق

عدد المشاركين: 10 أو أكثر.

موقع: أي.

يقف الجميع (أو يجلس) في دائرة. يعرض المقدم كائنين متطابقين. يجب أن يتم تمريرها بسرعة. أي شخص لديه اثنان منهم في وقت واحد تحطم.

إذا كان هناك أكثر من 20 مشاركًا ، فيمكنك ترك ثلاث براغيث.

لعب الأدوار: "المسرح"

استهداف

زمن: 8-10 دقائق

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

موقع: أي.

في بداية اللعبة ، يتم تعيين الأدوار. نقوم بتسمية الأدوار وتعيينها (ستارة ، ملك ، ملكة ، خادمة الشرف ، خادمة الشرف ، إلخ.) يقول المقدم: "الآن نضع مسرحية. لكي يكون الأداء جيدًا ، يجب التدرب عليه. ذهب الستار (اضرب اضرب "ستارة" تجري عبر المسرح في كلا الاتجاهين). لا ليس مثل هذا! مرة أخرى!"

"حسنًا ، الآن كل شيء على ما يرام. ذهب الملك ".

"لا ليس هكذا. كله من جديد ". إلخ. وهكذا ، يتظاهر المقدم بأنه مخرج صعب الإرضاء ويجبره على فعل كل شيء من جديد. يمكنك تكراره عن طريق تغيير النوع.

لعب الأدوار: "الصفحة الرئيسية"

استهداف: تنمية الانتباه وسرعة رد الفعل والتفريغ.

زمن: 8-10 دقائق

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

موقع: أي.

المضيف: "لنبني منزلاً! للمنزل سقف ، أليس كذلك؟ من يريد أن يكون سقفًا؟ من يريد أن يكون حيطانًا (شخصان)؟"

المنزل به نافذة ، أليس كذلك؟ من يريد أن يكون نافذة؟ وقطه رقيقه تجلس في النافذة طوال الوقت ... من سيكون القط؟

صبار كبير يقف وحده على النافذة .. من يكون الصبار؟

تجلس القطة وترى أنها بدأت تمطر فجأة. من هو المطر معنا؟

خرجت قطة من الشرفة .. من هي رواقنا؟ ... نلقي نظرة فاحصة. رأت ضفدعا. من هو الضفدع؟ ثم جاءت الريح وقادت المطر ، إلخ. " (يجب أن تكون نهاية الحكاية جيدة).

يجب أن يكون هناك أدوار كافية للجميع أو للجميع تقريبًا.

تخلق اللعبة مزاجًا مرحًا ، ولكن ليس مضطربًا للغاية ، وهي أيضًا مؤشر على الوضع في المجموعة - يختار الأشخاص في أغلب الأحيان دورًا يتناسب مع حالتهم الداخلية (لذلك ، يجب أن تكون الأدوار من أنواع مختلفة بحيث يمكن للجميع يجد واحدًا مناسبًا).

9-11 سنة

يتميز هذا العصر بالتوازن الداخلي والبهجة والرغبة في ممارسة نشاط قوي. في هذا العمر ، يتعامل الأطفال بسهولة مع أقرانهم والبالغين.

إنهم معرضون جدًا لجميع أنواع الطقوس ، ويتم حملهم بعيدًا عن طريق الأنشطة المشتركة. لكنهم بالتأكيد بحاجة إلى النجاح والتشجيع ؛ إذا فشلوا ، يفقدون الاهتمام بالأنشطة.

بالنسبة لهذا العصر ، ستكون ألعاب ومسابقات لعب الأدوار هي الأنسب.

12-15 سنة

في مكان ما في سن 12-13 ، يصبح الطفل مراهقًا ، وهذا يعني الكثير لنفسه وللأشخاص من حوله. نتيجة لجميع التغيرات الفسيولوجية والعاطفية ، ينجذب انتباه المراهق إلى نفسه. يصبح أكثر حساسية وخجولا. ينزعج من أدنى عيب ، فيبالغ في أهميته (قد تعتقد الفتاة المصابة بالنمش أنهم يشوهونها). هناك سمة صغيرة في بنية جسده أو طريقة عمل الجسد تقنع الصبي على الفور أنه ليس مثل أي شخص آخر ، وأنه أسوأ من الآخرين. يتغير المراهق بسرعة كبيرة بحيث يصعب عليه معرفة ما هو عليه. تصبح حركاته زاوية لأنه لا يستطيع بعد التحكم في جسده الجديد بسهولة كما كان من قبل ؛ وبالمثل ، يصعب عليه في البداية التحكم في مشاعره الجديدة. المراهق يسيء بسهولة بالتعليقات. في بعض اللحظات ، يشعر بأنه بالغ ، حكيم من تجربة الحياة ويريد أن يعامله الآخرون وفقًا لذلك. لكنه في اللحظة التالية يشعر وكأنه طفل ويشعر بالحاجة إلى الحماية ومودة الأم.

بالنسبة للكلمة الطيبة وعرض المساعدة ، غالبًا ما يستجيب المراهق بوقاحة متفاخرة وبرودة ، لكنهم سيتذكرون لفترة طويلة بالضبط كيف تم الإشادة به باعتباره المسؤول الأكبر في السرب وكان هو الذي قيل له إنه يمكن أن يصبح رياضيًا جيدًا في المستقبل.

يقع الأولاد وخاصة الفتيات في حب أشخاص مختلفين ، وغالبًا ما يكونون شخصيات أدبية وسينمائية ، وليس بالضرورة من الجنس الآخر. على سبيل المثال ، قد يعجب الصبي بمعلمه ، وقد تقع الفتاة في حب معلمها أو البطلة الأدبية بجنون. هذا لأن الفتيات والفتيان لسنوات عديدة كانوا ملتزمون بمجتمع من نفس الجنس ، وكان الجنس الآخر يعتبر أعداء طبيعيين لهم. يتم التغلب على هذا الحاجز ببطء. عندما يجرؤ مراهق لأول مرة على الاعتراف بأفكار رقيقة حول مخلوق من الجنس الآخر ، عادة ما يتضح أنه نجم سينمائي. بعد فترة ، يبدأ الأولاد والبنات الذين يتواصلون معًا في الحلم ببعضهم البعض ، ولكن حتى ذلك الحين ، سوف يمر وقت طويل قبل أن يجد أكثرهم خجلًا الشجاعة للتعبير عن عاطفتهم شخصيًا.

يمكنك مساعدة الأطفال على التعبير عن عاطفتهم علانية من خلال اللعب. طريقة رائعة هي الحصول على عرض كبير "الحب من النظرة الأولى" في نهاية الوردية.

ميزة أخرى لهذا العصر هي تشكيل وجهة نظرهم الخاصة. الشخص في هذا العمر له رأيه في كل شيء. يسعى إلى تحديد مكانه في الفريق ، وهو قلق جدًا بشأن ما يعتقده الآخرون عنه.

من المعتاد أن يشكل المراهقون مجموعات غير رسمية.

ألعاب المواعدة

كرة الثلج

استهداف:تنمية الانتباه والمعارف.

زمن: 10-15 دقيقة

عدد المشاركين: من 10 إلى 40.

موقع: أي ، لكن يجب أن يجلس جميع المشاركين معًا في دائرة.

يشرح المستشار القواعد: "أيها الأصدقاء ، سنحاول الآن التعرف على الجميع معًا. للقيام بذلك ، يجب أن تكون حذرًا للغاية. قواعد لعبتنا هي كما يلي: أول شخص ينادي اسمه. ينادي جاره اسم الأول واسمه. جار الجار يسمي اسم الأول والثاني واسمه. إلخ ".

1 شخص نفذ؛

شخص 2 بيتيا ، فاسيا ؛

3 أشخاص بيتيا ، فاسيا ، لينا ؛

4 اشخاص بيتيا ، فاسيا ، لينا ، عليا ...

من المستحسن أن يكون المستشار هو آخر أسماء جميع الرجال وقاموا بتسميتها بشكل صحيح دون أخطاء (الفوز بموقع المجموعة).

متغيرات هذه اللعبة:

1. أعط اسمك وقم ببعض الحركة ؛

2. الاسم + الكلمة التي ترتبط بها ؛

3. اسم + كلمة ، الموضوع الذي يعجبك بنفس الحرف.

راقب

استهداف: تنمية مهارات الاتصال والتعارف.

زمن: 60 دقيقة

عدد المشاركين: من 24 إلى 30.

المكان: في غرفة فسيحة.

المواد: أوراق بها صورة لساعة كبيرة لكل عضو في المجموعة ، وأقلام ، و 14 موضوعًا للمحادثة ، معدة مسبقًا.

يوزع الميسر ساعة على كل مشارك. يتم إعطاء بضع دقائق للجميع لتحديد مواعيد لبعضهم البعض في وقت معين وكتابة اسم صديقهم بجانب وقت معين. لا يمكنك مقابلة نفس الشخص مرتين.

جميع ساعات العرض مع الأقسام المملوءة.

يعلن المستشار: "إنها الواحدة ظهراً وفي الواحدة ظهراً نتحدث عن نوع الموسيقى التي نحبها. لديك 3 دقائق." يعثر الرجال على شخص لديهم موعد معه لمدة ساعة ويتحدثون معه حول الموسيقى.

"والآن الساعة الثانية صباحًا. ونحن نتحدث عن كيفية ذهابنا إلى المخيم بالأمس وما قاله لنا أقاربنا عند الفراق" وهكذا.

أخبر عن جارك

استهداف: التعارف.

زمن: 60 دقيقة (يعتمد على عدد المشاركين).

عدد المشاركين: من 10 إلى 30.

سن: من عمر 12 سنة.

موقع: في غرفة فسيحة.

يجلس الرجال في دائرة. يدعوهم المستشار إلى إلقاء نظرة فاحصة على جارهم على اليمين ومحاولة تخمين ما هو عليه في الحياة (أو ما كان عليه في الخامسة من عمره ، وكيف سيصبح عندما يبلغ الثلاثين من العمر). ثم يتحدث الجميع.

الألعاب التعليمية

ألعاب الانتباه

العمر غير محدود ، عدد المشاركين أيضا ، الوقت عادة لا يزيد عن خمس دقائق. هذه الألعاب جيدة في بداية النشاط عندما تحتاج إلى جذب انتباه الأطفال.

شرارة

يجلس جميع المشاركين في دائرة. المهمة هي التصفيق بأيديهم بأسرع ما يمكن بحيث يحدث ذلك بسرعة كبيرة جدًا.

على نفس المنوال

يجلس جميع المشاركين في دائرة. يحدد المقدم الإيقاع بالتصفيق بيديه. يجب أن يكرر الرجال هذا الإيقاع في دائرة ، بشرط أن يصفق الجميع مرة واحدة فقط.

الصمت

المضيف: "دعونا نستمع إلى الصمت ... عد الأصوات في هذه الغرفة. كم؟ ماذا؟" يسمي الرجال الأصوات التي سمعوها. من الأفضل أن تبدأ بأقل سماع.

"عد الأصوات خارج الغرفة ، في الشارع ..."

أصابع

يظهر المقدم عددًا مختلفًا من الأصابع على يديه بوتيرة جيدة. كلهم يطلق عليهم الكورس.

ألعاب الانتباه والمراقبة

كم العدد؟

البادئة: "احسب عدد العناصر التي تحتوي على الحرف" p "(" p "،" l "، إلخ.) في هذه الغرفة." نسميهم واحدا تلو الآخر. يجب عدم تكرار العناصر. الشخص الذي يدوم أطول يفوز.

ابحث عنه

تلاعب بالكلمات. يتم تقديم كلمة قصيرة للمشاركين. يجب أن يتذكروا ويكتبوا في وقت معين أكبر عدد ممكن من الكلمات التي تحتوي على كلمة معينة. على سبيل المثال: الخشخاش - أرجوحة ، صفعة ، مذاق ، مكاك.

ثم يتم ترتيب المنافسة ، ويقرأها الجميع بدورهم. يمكن أن يتم عن طريق الأوامر.

"نعم نعم أنا"(أو "Kva-kva" و "Karamba" وأي شيء آخر)

المضيف: "سنقوم الآن بتسمية الأرقام واحدًا تلو الآخر بالترتيب ، ولكن بدلاً من الأرقام القابلة للقسمة على 3 (5 ، 7 ، 4) وتحتوي على ثلاثة في كتاباتنا ، سنقول" Karamba "(على سبيل المثال: 1 ، 2 ، Karamba ، 4 ، Karamba ، 7 ، 8 ، Karamba ، 10 ، 11 ، Karamba ، Karamba ، 14 ، ...). أي شخص يرتكب خطأ هو خارج اللعبة. "

يمكنك تعقيد المهمة - خذ رقمين وقل كلمة واحدة برقم وآخر ، إذا التقيا معًا ، ثم كلتا الكلمتين (على سبيل المثال: (الرقمان 3 و 5): 1 ، 2 ، كارامبا ، 4 ، كفا ، كارامبا ، 7، 8، Karamba، Kva، 11، Karamba، Karamba، 14، Karamba-Kva [15 قابلة للقسمة على 3 و 5] ، ...)

هل تتذكر هناك؟

استهداف: تطوير اليقظة.

زمن:من 20 دقيقة (حتى تشعر بالملل).

عدد المشاركين: من 4 إلى 10.

سن: من سن 8 سنوات.

موقع: لعبة لوحية أو أرضية.

المواد: حوالي 40 بطاقة كرتونية بنفس التصميم على كل اثنتين (أي 20 زوجًا من التصميمات). يمكن أن تكون مصنوعة من المجلات القديمة مع الأطفال.

يجلس الجميع في دائرة ويوضعون في وسط البطاقة ، أولاً ، ووجههم لأعلى. لمدة دقيقة ، ينظر الجميع عن كثب ويحاولون تذكر موقع البطاقات. ثم يتم قلب البطاقات. يتناوب الرجال على المشي. في خطوة واحدة ، يمكنك قلب أي ورقتين. إذا كان لديهم نفس النمط عليهم ، يأخذهم اللاعب لنفسه ويمشي مرة أخرى. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يقلبهم مرة أخرى.

يفوز الشخص الذي لديه أكبر عدد من البطاقات في نهاية اللعبة.

استهداف: تطوير اليقظة.

زمن: نعم. 20 دقيقة.

عدد المشاركين: من 5 إلى 40.

سن: من عمر 12 سنة.

موقع: أي (يجلس المشاركون في دائرة).

الأهمية! لعبة "لمرة واحدة".

العديد من المتطوعين الذين لم يلعبوا هذه اللعبة من قبل يغادرون الغرفة لمدة دقيقة واحدة. يتفق الباقون على أنهم سوف يجيبون عن جارهم الصحيح (MPS = جاري الصحيح). قيل للسائق عند عودته: "الآن قمنا جميعًا بتخمين شخص من مجموعتنا. تحتاج إلى تخمين هويته وفك شفرة اسمه الرمزي لوزارة السكك الحديدية".

ألعاب لتنمية التفكير الإبداعي

حوار

استهداف: تنمية الخيال ، القدرات المسرحية.

زمن: 40 دقيقة

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

سن: من 10 سنوات.

موقع: في الغرفة.

الأهمية! عدد المشاركين محدود حيث يستغرق عرض المشاهد وقتاً طويلاً.

المضيف: "لديك حوار:

ماذا حدث؟

هل أنت مجنون؟

وما هو الأمر؟

يساعد.

تعالوا واعرضوا وضعا يمكن فيه قول هذه الكلمات ".

بعد كل شيء ، يمكنك مقارنتها - مدى اختلافها وتشابهها.

ألعاب حشد

جويستيك

استهداف: حشد المجموعة.

زمن: 5-10 دقائق

عدد المشاركين: من 10 إلى 20.

سن: من 10 سنوات.

موقع: أي.

يقف الجميع ضد بعضهم البعض ، ويمسك كل منهم يد الجار من الإبهام. سيكون إبهام الجار بمثابة عصا تحكم. الأول في السلسلة يمد يده إلى الأمام فوق الطاولة. يتم وضع جسم صغير (عملة ، قرط ، إلخ) على الطاولة. الجميع يغلق أعينهم ، باستثناء آخر عضو في الفريق. يتحكم في "عصا التحكم" ، وينقل الأمر الأول عبر بقية المشاركين. الهدف الأول هو إنزال الإصبع بالضبط على الكائن الموجود على الطاولة.

يمكن لعب اللعبة في شكل منافسة. إذا قررت إجراء منافسة خارج هذه اللعبة ، فلا تنس تحديد حكام مستقلين حتى لا يغش أحد.

بريد

استهداف: خلق جو ودي في الفريق والمحافظة عليه.

زمن:من إحدى الأمسيات إلى عدة أيام (تجري اللعبة بالتوازي مع أنشطة المعسكر الأخرى).

عدد المشاركين: من 15 شخصا.

سن: من 10 سنوات.

المواد: صندوق بريد وعدة أوراق من الكرتون الملون.

يتلقى كل مشارك في اللعبة رقمًا (هذا هو عنوانه). تحتاج إلى عمل بطاقة عمل تحمل اسمك ورقمك وتأكد من ارتدائها. يمكن للجميع كتابة ملاحظات مضحكة مختلفة للجميع ووضعها في صندوق. يتم توزيع البريد إما علنًا أو بمساعدة سعاة بريد خاصين (تم اختيارهم مسبقًا) يتم تسليمه مباشرة إلى أيدي المرسل إليه. يجب على المستشارين "إحماء" اللعبة من خلال كتابة ملاحظات مرحة ولطيفة لأكبر عدد ممكن من الأطفال.

تسجيل الأحداث

استهداف:حشد الجماعة وحفظ ذاكرة المخيم.

زمن: التحول كله.

عدد المشاركين: فريق.

سن:أي.

المواد: ورق ، دهانات ، علامات.

يمكن تسمية هذا الحدث بتقاليد المعسكر وليس لعبة. أثناء التحول ، يكتب الرجال معًا صفحة جديدة في السجل. يكتبون ما حدث ، والذين تميزوا في أنفسهم ، يرسمون الرسوم التوضيحية. الشيء الرئيسي هو عدم نسيان تخصيص وقت لها على الأقل مرة كل يومين. لسوء الحظ ، تم إنشاء السجل في نسخة واحدة فقط ، وبالتالي ، من أجل تجنب الإساءة ، يأخذها المستشار لنفسه.

مهلا!

استهداف: حشد المجموعة وخلق جو دافئ.

زمن: 5-10 دقائق

عدد المشاركين: من 10 إلى 30.

سن:أي.

المواد: كرة.

يجب على المشاركين رمي الكرة لبعضهم البعض بالكلمات: "مرحبًا! تبدو لطيفا اليوم"؛ "صباح الخير! يسعدني أن أراك سعيدًا جدًا! "...

ألعاب تحديد القائد

حبل

استهداف

زمن: 5-10 دقائق

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

سن: من 10 سنوات.

موقع: أي.

المواد:حبل طوله حوالي 6 أمتار. اربط طرفيها بحيث يتم تشكيل حلقة (يعتمد طول الحبل على عدد المشاركين).

يقف المشاركون في دائرة ويمسكون بالحبل الموجود داخل الدائرة بكلتا يديه.

يمارس: "الآن على الجميع أن يغلقوا أعينهم ، ودون أن يفتحوا أعينهم ، ودون أن يتركوا الحبل ، نبني مثلثًا."

أولاً ، هناك توقف مؤقت وتقاعس تام عن الرجال ، ثم يقدم أحد المشاركين نوعًا من الحل: على سبيل المثال ، لتسوية الحسابات ثم بناء مثلث بأرقام تسلسلية ، ثم توجيه الإجراءات.

تظهر ممارسة هذه اللعبة أن القادة عادة ما يتولون هذه الوظائف.

يمكن أن تستمر اللعبة ، مما يعقد المهمة ، ودعوة الأطفال لبناء مربع ، ونجمة ، ومسدس ، ومعين.

مؤشر

استهداف: حشد المجموعة وتحديد القائد.

زمن: 5-10 دقائق

عدد المشاركين: من 8 إلى 20.

سن: من 13 سنة.

موقع: غرفة واسعة.

القيادة: "لديك 4 أنواع من الحركات: رفع الذراعين ، والجلوس ، والالتقاء في المركز ، والانتشار على طول الجدران. مهمتك هي جعل أكبر عدد ممكن من الأشخاص يفعلون نفس الشيء."

تسمح لك الملاحظة الدقيقة للمجموعة بمعرفة من يسقط ، ومن هو القائد ، ومن يطيع.

ألعاب هادئة

تششششششه

استهداف: تركيز.

زمن: 5-10 دقائق

عدد المشاركين: من 6 إلى 20.

سن: من 10 سنوات.

موقع: أي.

نجلس في دائرة. يختار الجميع شيئًا لنفسه ويبدأ في وصفه عقليًا. اتصل المستشار بطريق الخطأ بشخص ما ، ويبدأ في التعبير عن قصته بصوت عالٍ ، من المكان الذي كان فيه عقليًا عندما تم الاتصال به. يمكن سؤال الشخص نفسه مرتين ، حتى لا يتوقف الناس عن التفكير.

ألعاب كبيرة

نحن نسمي الألعاب الكبيرة التي يمكن أن يشارك فيها المعسكر بأكمله أو على الأقل عدة فرق. إليك ألعاب المعسكر الفعلية (لا تفهمها بشكل خاطئ). نود أيضًا أن نذكرك بأنه يمكن تكييف أي لعبة تلفزيونية مع ظروف المخيم ، وهي تسير على ما يرام ، نظرًا لأن العديد من الأطفال يعرفون بالفعل قواعدها ، وقد أرادوا المشاركة منذ فترة طويلة. نعني ألعابًا مثل "بيانو اثنان" (في المخيم ، سيتم استبدال بيانو كبير باللونين الأبيض والأسود ببطانيتين ، لكن يمكنك الغناء بدون مرافقة) ، "حقل المعجزات" ، "ماذا؟ أين؟ متى؟" (يجب أن تكون الأسئلة أبسط فقط - تم نشر مجموعات خاصة من الأسئلة البسيطة لمحبي هذه اللعبة والأطفال) ، "الحب من النظرة الأولى" ، "الحاسة السابعة" ، "أروع ساعة" ، "اندفاع الذهب لليونيد يارمولنيك" ، إلخ. . إلخ. الشيء الرئيسي هو إبراز الفكرة الرئيسية للعبة معينة وعدم التعلق بالصعوبات الفنية.

البحث عن الكنز

استهداف:تقوية الصحة الجسدية للأطفال ، وتنمية الذكاء ، والقدرة على العمل معًا.

زمن: 60 دقيقة

عدد المشاركين: من 8 إلى 40.

سن: من سن 7 سنوات.

موقع: كامل أراضي المخيم.

المواد:عدة أوراق ، جائزة واحدة.

تحضير اللعبة:يكتب المستشار ملاحظات ، حيث يتم وصف أماكن المعسكر سرًا (في الآية ، مجازيًا ، مشفرة). كل ملاحظة جديدة ترسل المشاركين إلى التالي. ثم يجب على المستشار إخفاء هذه الملاحظات في أماكن معينة في المخيم. يمكنك الآن بدء اللعبة.

يتلقى كل فريق الرسالة الأولى وينطلق بإشارة. يعمل كل فريق على طول طريقه الخاص ، ولكن هناك ملاحظة واحدة فقط مع "الكنز". من الضروري المرور بجميع المراحل. في النهاية ، يجد الفريق الأسرع الملاحظة النهائية بكلمات "Treasure" ويذهب إلى المستشار للحصول على الجائزة. العدد الأمثل للفرق هو 3-4.

جولة في المخيم والمبنى ومحيطه.

استهداف:لتعريف الأطفال بأراضيهم حتى يعرفوا موقع كل الأشياء المهمة بالنسبة لهم.

زمن: 60 دقيقة

عدد المشاركين: من 8 إلى 40.

سن:من سن 7 سنوات.

موقع: كامل أراضي المخيم.

يتم إجراء جولة في المخيم في بداية المناوبة. سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للرجال إذا نظم المستشارون من هذه المسيرة عرضًا مسرحيًا ممتعًا مليئًا بالأسرار والاجتماعات الشيقة. يجب التفكير في الأسطورة مقدمًا (بعض إصدارات العام الجديد جيدة). قسّم الأطفال إلى مجموعات حسب عدد المدربين. يمكن جعل جميع البالغين الآخرين عفريتًا ، وأشباحًا ، وسانتا كلوز ، وما إلى ذلك.

جريدة.

استهداف:شغل الأطفال وتسليتهم ، وعلمهم العمل كفريق واحد بشكل مستقل (بدون مدرب).

زمن: 3 ساعات.

عدد المشاركين: فرق متعددة.

سن: من عمر 12 سنة.

موقع: كامل أراضي المخيم.

المواد: الكثير من الورق ، ورق whatman ، أقلام فلوماستر ، دهانات ، شريط سكوتش ، غراء ، فرش ، أقلام رصاص ، أقلام رصاص ، صحف قديمة ، إلخ.

الناس:السكرتير الرئيسي للمقر ، "الأشخاص المثيرون للاهتمام" (يجب أن يكون هناك 3 أشخاص على الأقل ، إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من البالغين ، يمكنك استخدام الرجال الأكبر سنًا في هذا) ، على الأقل مدرب واحد مجاني يمر من وقت لآخر في مجموعات و يراقب الوضع.

تستهدف اللعبة جميع أطفال المخيم دفعة واحدة. كل فرقة مدعوة لإنشاء صحيفة.

بداية اللعبة: يتجمع الجميع في غرفة مشتركة. مقسمة إلى مجموعات (إذا لم تكن هناك دوريات أو مفارز محددة بوضوح). عن طريق القرعة ، يتلقون موضوع جريدتهم المستقبلية.

قواعد اللعبة: السكرتير الرئيسي للمقر: "سيكون لديك الآن ساعتان بالضبط تحت تصرفك لإنشاء جريدتك. مهمتك هي جعل صحيفتك الأفضل. في غضون 10 دقائق ستصبح هذه القاعة مقر المعلومات الرئيسي للعبة. هنا يمكنك تعرف على مكان وزمان الاجتماعات مع الأشخاص المثيرين للاهتمام الذين يمكنك مقابلتهم. بالنسبة للعمل ، ستحتاج الآن إلى أخذ جميع المواد اللازمة لإعداد الصحيفة ، والاستقرار في مكان عملك ، واختيار الصحفيين ، والمراجعين ، والكتبة ، والمحررين .. الخ .. لا تنسى أنه لكي تقرأ الصحيفة تحتاج أيضا إلى القيام بحملة إعلانية .. لذا الآن نطلب من المجموعات إبلاغ سكرتير المقر الرئيسي بصحفك وتذهب .. لقد مضى الوقت!

في أول ساعة أو ساعة ونصف من اللعبة ، يجب أن يرسلوا صحفيين إلى أطراف مختلفة من المخيم لمقابلة أشخاص مختلفين مثيرين للاهتمام (المستشارون وغيرهم من البالغين يصورون أشخاصًا مثيرين للاهتمام). تظهر المعلومات المتعلقة بالاجتماعات في المقر الرئيسي ويجب تغييرها حرفياً كل 10-15 دقيقة.

الساعة الثانية من اللعبة مخصصة فقط لتصميم وكتابة نص الصحيفة. أثناء اللعبة ، يقوم الأطفال بحملة إعلانية ، ومهام استطلاعية إلى إصدارات أخرى ، وما إلى ذلك.

يجب تحديد موعد انتهاء المباراة بشكل واضح وواضح. بحلول هذا الوقت ، يجب أن تكون جميع الصحف معلقة في الغرفة المشتركة. إذا لم يكن لدى الرجال الوقت ، فلا يُسمح لهم بالتسكع في الجريدة (عادة لا يحدث هذا).

استراحة. الجميع يقرأ صحف المنافسين.

تمنح لجنة مستقلة جوائز في عدة ترشيحات.

التماثيل

استهداف:خلق جو ودي في فريق الأطفال.

زمن:من ليلة واحدة إلى 3 أيام.

عدد المشاركين: من 10 إلى 60 فردًا

سن: من سن 8 سنوات.

موقع: كامل أراضي المخيم.

بداية اللعبة: يكتب الجميع اسمهم ولقبهم على قطعة من الورق ، ويلفونها في أنبوب ويضعونها في قبعة. يجب على المدرب أيضًا المشاركة في اللعبة لإثارة خيال الأطفال. يمكنهم اللعب في دائرتهم الخاصة أو مع الأطفال معًا.

بعد امتلاء القبعة ، يتم تقليب الملاحظات فيها ، ويخرج الجميع ملاحظة منها. يصبح الشخص المكتوب اسمه في الملاحظة عملاقًا لسحبه. ويصبح قزمًا لطيفًا بالنسبة له.

يجب أن يقدم جنوم مفاجآت جيدة لعملاقه أثناء اللعبة ، لكن حتى لا يستطيع تخمين من هو.

تستمر اللعبة بالتوازي مع بقية الأحداث ، ولكن عليك أن تتذكرها وتخبر المعسكر بأكمله عن أطرف حيل الأقزام (حسنًا ، على سبيل المثال ، قاموا بترتيب الأشياء في غرفة العملاق ، وعلقوا فستان على ثريا ، باقة من الزهور تمر عبر أطراف ثالثة ، إلخ.)

في نهاية اللعبة ، يتم ترتيب كرة يعطي فيها كل قزم هدية للعملاق شخصيًا. تتحول هذه الكرة بسلاسة إلى ملهى ليلي.

الدوائر

استهداف:الاسترخاء بنشاط ، كرر المعرفة المكتسبة.

زمن: 3 ساعات.

عدد المشاركين: فرق متعددة.

سن:من 10 سنوات.

موقع: قاعة كبيرة.

الناس:قيادة. يجب أن يكون لدى الميسر قائمة بالأسئلة (مع هامش) ، والقواعد ، وموقع الفرق في القاعة ، وموقع الكراسي ، والجوائز ، والألعاب ، والرقائق. محاسب يهتم جدا بسير اللعبة ولا يتسامح مع الظلم. يجب أن يكون لديه لوحة نتائج بالنتيجة الحالية ، ويجب عليه أيضًا كتابة الموقف بنفسه بعد كل جولة. يجب التفكير في التوقفات الموسيقية. وعليه يوجد فني موسيقي. مجموعة الدعم لن تؤذي. يجب على جميع المستشارين الآخرين الجلوس مع فرقهم وقيادتها.

قبل بدء اللعبة:

تقع جميع الوحدات في دائرة في أماكن محددة بدقة. في الوسط يتم رسم دوائر حسب عدد الوحدات. يتم إعطاء كل فرقة قطعة من الورق والأقلام. يختار الرجال كاتبًا ، يكتب اسم فريقه على كل ورقة مسبقًا. كل دائرة لها رقم. استعد الجميع. يبدأ!

بداية اللعبة وتقدمها:

يطرح الميسر أسئلة (غالبًا ما تكون هذه أسئلة حول ما تمت مناقشته في الأيام السابقة للمخيم). يجب على اللاعبين كتابة الإجابة بسرعة وبشكل مقروء ، ويتم تشغيل أسرع من في المجموعة إلى الدائرة الأولى. إذا تم أخذ المكان من الدائرة الأولى ، فإنه يقف في الثانية ويرفع يده. إذا كان الثاني مشغولاً - الثالث ، إلخ. يلتقط المساعدون الإجابات ويساعدون كاتب الحسابات في تلخيصها. يمكن أن تكون الأسئلة من 10 إلى ...

تقام اللعبة عادة في وقت متأخر من بعد الظهر ، ولكن ليس في وقت متأخر جدًا. لكي تسير هذه اللعبة بشكل جيد ، فأنت بحاجة إلى مقدم عرض رائع يتفاعل مع الموقف ، وفواصل موسيقية جيدة ، ومستشارون رائعون في الفرق ، وملخص عادل. نعم ، أهم شيء هو الكثير من الجوائز! الجميع تقريبا!

بلاي ستيشن.

تلعب المحطات مكانة خاصة بين الألعاب الكبيرة. يتميز بتعدد استخداماته. يمكن تغيير مظهره بالكامل عن طريق تغيير موضوع وشكل العرض التقديمي. ولكن لكي تنجح هذه اللعبة ، عليك تحديد النقاط الرئيسية لتطبيقها: الغرض. سمة. مكان. المواد. طرق التنفيذ. زمن.

استهداف.

1. ترفيه ،

2- لتعليم ،

3.خلق حالة مزاجية ،

4.جعلك تفكر ،

5. اهدأ.

سمة.

ثم اكتشفها بنفسك.

مكان.

يجب أن يتناسب الموقع مع الموضوع والغرض.

المواد.

الشيء الرئيسي وربما الوحيد: يجب التفكير في المواد مسبقًا ويجب أن تكون كذلك.

طرق التنفيذ.

المستشار نفسه لا يشارك في اللعبة ، فهو يشارك فقط في تنظيم الأطفال.

يجب أن تكون هناك خطة لحركة المجموعات في الوقت المناسب. يجب اتباع هذه الخطة ، وإلا ستتعطل حركة الجميع.

يجب أن يتأكد مستشار واحد أو اثنان على وجه التحديد من عدم ضياع أي شخص ، بحيث تعرف كل مجموعة إلى أين تذهب.

إذا كانت المحطات بعيدة عن بعضها البعض ، فأنت بحاجة إلى التفكير فيما يجب القيام به على طول الطريق.

هناك خياران لإجراء اللعبة حسب المحطات: يذهب المستشارون إلى الفرق ، وتذهب الفرق إلى أماكن الفرق لزيارة الفرق الأخرى.

تنزيل المواد

راجع ملف التنزيل للحصول على النص الكامل للمادة.
تحتوي الصفحة فقط على جزء من المادة.

تحظى معسكرات الأطفال اليوم بشعبية كبيرة بين الأطفال وأولياء أمورهم. لكل معسكر صحي للأطفال برنامج ترفيهي خاص به ، والذي يتضمن الروتين اليومي الصحيح ، والنشاط البدني ، والتغذية الصحية ، وعروض الهواة ، والمسابقات ، وبالطبع معسكر المرحألعاب.

لأول مرة لأول مرة!

جميع الأطفال الذين يرغبون في الوقوف في دائرة وفي اتجاه عقارب الساعة يتلقون الأرقام: الأول ، الثاني ، الثالث ، إلخ. ثم يبدأ الجميع معًا في التصفيق إيقاعيًا بأيديهم ، مرتين - بأيديهم ، مرتين - على الركبتين. لا ينبغي أن يتوقف التصفيق. يجب على اللاعب الأول أن يقول ضعف رقمه عند التصفيق بركبتيه ومرتين رقم الشخص الآخر عند التصفيق بيديه. الشخص الذي سمع رقمه أيضًا ، وهو يصفق على ركبتيه ، يعطي رقمه ورقم المشارك الآخر. الشيء الرئيسي في اللعبة هو عدم ضرب الإيقاع العام للتصفيق وعدم التوقف. من يضيع ، يقف في النهاية ويحصل على الرقم الأخير. تتغير جميع الغرف وفقًا لذلك ، لذلك عليك توخي الحذر.

يجلس!

يدخل لاعبان في اتفاقية لعبة - من الآن فصاعدًا يشاهد كل منهما الآخر. في كل مرة يجلس فيها أحد اللاعبين ، يجب أن يقول "أنا جالس!". إذا جلس اللاعب ولم يقل "أنا جالس" ، فإن الخصم ، أينما كان ، يرفع إبهامه ويصرخ بكلمة "أنا" حتى يسمعها الخصم ، ويبدأ في العد. يجب على اللاعب الآخر الركض و "الضغط" بإصبعه لإيقاف العد. يحدث هذا عدة مرات ، تتم إضافة الحساب حتى يصل إلى مائة. من هو أول من يحسب خصمه حتى مائة يفوز.

سر عسكري

أثناء التحول ، يجب على شخصين لبعضهما البعض الإجابة على أي أسئلة "سر عسكري" قبل قول الإجابة. إذا نسي اللاعب ، فسيتم الاحتفاظ بالنتيجة. قبل المباراة ، يتفق المشاركون على الوقت الذي سيلعبون فيه. في الأساس ، يتم لعب ما يصل إلى خمسة "أخطاء".

ماراثون

الفريق مقسم إلى فرق صغيرة من 3-5 أشخاص. يقوم المستشارون بتوزيع أوراق معدة مسبقًا تحتوي على مهام على الجميع مسبقًا وتحديد مواعيد نهائية لإنجازها ، على سبيل المثال ، "قبل العشاء" ، إلخ. يجب على الفريق تنفيذ تعليمات المهمة المكتوبة على قطعة من الورق والعودة إلى "المقر" (إلى المستشارين). يعتبر الفريق الذي عاد أولاً وأكمل جميع المهام بشكل صحيح هو الفائز. في نهاية المسابقة ، يجب على جميع الفرق العودة بغض النظر عن المهام المكتملة. يمكن أن تكون المهام من الطبيعة التالية: اكتشف من مستشارة هذا النوع من الانفصال ، ماريا إيفانوفنا ، ما هو طبقها المفضل ، واحسب عدد النوافذ في مبنى غرفة الطعام ، وما إلى ذلك.

سلاسل قوية

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين متساويين. يصطف أعضاء كل فريق ويمسكون بأيديهم. الفريق الأول يسأل: روح من تريد؟ الفريق الثاني يسمي اسم اللاعب من الفريق الأول: "فاسيا!" هدف فاسيا هو كسر سلسلة الفريق الآخر. يتشتت ويركض إلى الخصوم ، إذا كان يعرف كيف يكسر السلسلة ، فإنه يأخذ أحد اللاعبين معه إلى فريقه ، وإذا لم يكن كذلك ، فإنه يبقى مع الخصوم. ثم يسأل الفريق الثاني: روح من تريد؟ إلخ. في نهاية اللعبة ، يجب أن تتكون سلسلة واحدة.

مرحبًا ، أنا قاطرة بخارية!

يقف اللاعبون في دائرة ، ويتم اختيار أحدهم بواسطة قاطرة بخارية. ثم تجري القاطرة في دائرة وبالقرب منها ، لتصل في النهاية إلى أحد اللاعبين ، وتوقفت قائلة: "مرحبًا ، أنا قاطرة!" اللاعب ، الذي "اقتربت" منه القاطرة البخارية ، يكرر كلماته بنفس التنغيم ، ثم يسمي نفسه (بالاسم) ، ويصبح هو نفسه قاطرة ، وتصبح القاطرة القديمة عربته. ثم يركضون بالقطار ، ويستمر هذا حتى يقدم جميع اللاعبين أنفسهم ويصبحون قطارًا واحدًا.

الذهاب شمالا

يقف اللاعبون في دائرة ويتم تعيين لاعب واحد كقائد. يعلن مقدم البرنامج أنه ذاهب إلى الشمال وأنه سيأخذ معه فقط أولئك الذين يأخذون الشيء "الصحيح" معهم. علاوة على ذلك ، يجب على كل لاعب بدوره أن يقول بالضبط ما سيأخذه معه إلى الشمال. يجيب المقدم هل اصطحب هذا الشخص معه أم لا. تستمر اللعبة حتى يخمن الجميع على أي أساس يتم أخذهم أو عدم أخذهم في رحلة. والعلامة بسيطة للغاية - يأخذ القائد أولئك الذين يتطابق حرفهم الأول من الاسم مع الحرف الأول من اسم الكائن الذي يسميه. ومع ذلك ، قد تكون العلامة مختلفة ، على سبيل المثال ، يمكنك أن تأخذ فقط أولئك الذين يضيفون إلى عبارة "من فضلك" أو قل مرحبًا ، كل هذا يتوقف على خيال مقدم العرض.

ماذا ستفعل بالعنصر؟

يجلس الأطفال في دائرة ، وفي السائق يستدعي أي كائن كلمة. يجب أن يقول اللاعب التالي بدوره ما سيفعله بهذا الكائن ، ثم يقول المشارك الآخر أيضًا كيف يستخدم هذا الشيء ، بينما لا يُسمح بالتكرار. عندما تعود قائمة الانتظار إلى مقدم العرض ، يصرخ بكلمة جديدة. المشارك الذي يتردد أو لا يستطيع إعطاء إجابة يترك اللعبة. مثال على اللعبة: يسمي السائق كلمة الفرشاة ، ثم يقول اللاعب الأول "سأفرش حذائي" ، ويستمر اللاعب الثاني "سأزيل الغبار بهذه الفرشاة" ، وهكذا.

خمن أسرع!

يتم إعطاء المشاركين 10 أوراق ، كل منها من الضروري كتابة اسم شخص مشهور. يمكن أن يكون هؤلاء أشخاصًا حقيقيين وأبطالًا في الأفلام والرسوم المتحركة ، على سبيل المثال ، "Cheburashka" و "Sofia Rotaru" و "Yuri Gagarin" وغيرها. تُطوى الأوراق وتُلقى في قبعة أو صندوق مُعد لجمع الملاحظات. عندما يكتب كل مشارك جميع الشخصيات العشر ، يتم خلط جميع قطع الورق.

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. من الأكثر ملاءمة أن يجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض. تتمثل مهمة أزواج اللعبة في تخمين أكبر عدد ممكن من الشخصيات المكتوبة على قطع الورق للعبة.

دائمًا ما تدخل القبعة ذات الملاحظات في دائرة وتضرب لاعبين من أزواج مختلفة بدورهم. يتأكد المشارك الذي حصل على القبعة من أن شريكه مستعد للاستماع بعناية. يتم احتساب 30 ثانية وخلال هذا الوقت يجب على اللاعب أن يسحب الملاحظات واحدة تلو الأخرى ، ويفتحها ويشرح لشريكه الاسم المكتوب في الملاحظة ، دون ذكر هذا الاسم. يجب أن يكتشف الشريك بسرعة من هو مخفي في الملاحظة ونطق اسمه في أسرع وقت ممكن. ثم يتم سحب الملاحظة التالية وشرحها للشريك بنفس الطريقة.

كلما زاد عدد الشخصيات التي يخمنها الزوجان في 30 ثانية ، كان ذلك أفضل. إذا تعذر فك رموز الهوية ، يتم إسقاط الملاحظة مرة أخرى في الكتلة العامة للاعب التالي. بالتجول في دائرة ، تصل القبعة ذات الملاحظات إلى أحد المشاركين من الزوج ، ثم إلى الآخر. تتم إضافة تلك القطع من الورق ، الأسماء التي تم تخمينها ، إلى مكان واحد ، وفي نهاية اللعبة ، عندما يتم فرز جميع الملاحظات ، تقوم الأزواج بحساب عدد الأوراق. من لديه أكثر يفوز!

من إعداد آنا سوسلوفا

تحميل ...تحميل ...