Енциклопедия на S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Разходка. Ръководство за преминаване на модификацията - Last Stalker\ Last Stalker Walkthrough stalker tch search

Играта може да се играе по различни начини - веднага да преминете през основния сюжет или да се разсеете от странични задачи, които някои NPC винаги са щастливи да дадат на героя. Вторият вариант е удобен с това, че ще ви позволи да придобиете нови интересни неща - броня, оръжия и артефакти - със сравнително малък разход на време и усилия.

Нека да преминем през задачите и да видим какво могат да дадат на героя.

Това е грешка:понякога NPC отказват да приемат завършен куест от героя. В този случай опитайте да излезете от района и да се върнете в него. Ако това не помогне, ще трябва да заредите или да напуснете мисията.

Дилър

Барманът седи в бункера и от време на време раздава част от задачите.

"Търговски представител".Нечестен преследвач търгува от името на нашия патрон и по този начин подкопава неговия авторитет. Измамникът трябва да бъде убит. Той може да бъде намерен в открито поле (обикновено придружен от двама други преследвачи) или в основата. Мирът не може да бъде договорен. Трябва да се намокри. И трите, ако трябва. Наградата ще бъде консервирана храна и аномалията "Twist".

Забележка:тъй като NPC, които трябва да бъдат убити, мигрират из картата много често, не е възможно да се даде точното им местоположение тук. За щастие, стрелката на мини картата няма да позволи на никого да се скрие, въпреки че героят може да се движи из картата - и дори между отделни области.

"Псевдокучешка опашка".Опашката на куче мутант е подходяща за модни аксесоари. Вземете го и ще получите 1500 рубли и шепа патрони. Псевдо-кучето може да се намери в северните райони. Ще срещнете един от тях по време на търсенето на костюм от Shustroy. Имайте предвид, че не всяко куче има опашка.

съвет:Тъй като много от куестовете в играта имат ограничено време за изпълнение, има смисъл да се обърнете към NPC за „копаене“ с предмета, от който се нуждаете, вече във вашата чанта.

"Челюст на кръвопийца".Търговецът се нуждае от челюстта за зловещи експерименти. Наградата е пари и амуниции. Кръвопийците обикновено живеят в подземия. Можете да отидете до мястото, където играчът вече е бил в историята.

"Каменно цвете".Един от най-често срещаните артефакти. Необходим е на търговец за препродажба на бижутери. Наградата е пари и водка срещу радиация.

Забележка:невъзможно е да се посочи точното местоположение на артефактите в статията поради една проста причина - те се появяват и променят в света произволно.

"Медуза".Друго нещо, с което да експериментирате, и друг често срещан артефакт. Лесно се получава, награда - пари и водка.

"Нощна звезда".Артефактът е рядък, но наградата за него е добра: уникален туристически костюм, който увеличава товароносимостта.

"парче месо". Още един рядък и много полезен артефакт сам по себе си. Наградата е пари и отлични комплекти за първа помощ.

"Усъвършенстван пистолет"Търговецът пожелал уникален вид оръжие - пистолет "Форт" с увеличен пълнител. Той ще подскаже: за последно капитан Кузнецов е видян с пистолет да дежури под разрушения мост на север. Всъщност той е там. Можете да го получите по прост и очевиден начин. Разбирате, че не е необходимо да връщате пистолета на търговеца, ако ви харесва.

"Защита" Дълг.Разширявайки зоната на влияние в Тъмната долина, "Дълг" се натъкна на бандити. Необходимо е да се отблъсне атаката на бандити на границата.

„Бандитски лагер в сметището“.Този път вашата цел е група бандити в района на боклука. Задачата е проста - да дойдете на мястото на мисията и да застреляте всички.

Забележка:задачи за унищожаване на бандити и мутанти на определено място могат да се повтарят с вариации.

"Двама бандити на бунището".Двама нахални бандити са се заселили в Junkyard и заплашват да убият всеки, който не им плати за безопасно преминаване. Търговецът е недоволен от това състояние на нещата.

"Бандити в паркинга". Подобна задача - само бандитите са различни и мястото е сменено.

„Бандити в изследователския институт „Агропром“.Престъпниците пречат на преследвачите да получат халба. Те трябва да бъдат унищожени.

"Кръвопийца в тъмната долина".Появи се кръвопиец, който не се страхува от открити пространства. Цялата Тъмна долина е в паника и само нашият герой може да отърве Зоната от такова чудовище, което нарушава съществуващия ред на нещата.

"Мутанти".Сидорович може да намери мутанти на различни места и навсякъде принципът остава същият: ела, виж, стреляй.

„Лидерът на бандитите“.Лидерът на разбойническата банда пресече пътя на търговеца. Живее в Тъмната долина с компания от съучастници.

„търговец сталкер“.Състезателят трябва да бъде убит. Това се прави много просто и неусложнено.

"Новобранец Сталкер".Нещо не е наред с този сталкер. Какво не разбра. За всеки случай трябва да убиете. Новодошлият се търси по същия начин, както останалите жертви - по картата. Убит по абсолютно същия начин.

Интересно е:понякога желаната жертва може да бъде убита без ваше участие. В този случай мисията ще ви бъде кредитирана. Това ми се случи няколко пъти - веднъж получих съобщение за изпълнената задача, когато току-що бях напуснал бункера на търговеца.

„Отец Диодор“.Свещеникът проповядва отказ от събиране и продажба на артефакти и това, разбира се, не се харесва на Сидорович. Можете да намерите жертва в северните земи, в близост до армейски складове. Отличен Уинчестър пада от свещеника.

"Сталкер демон".Той е Олег Гусаров, бивш командос. Той живее с момчетата си в Тъмната долина - от "входа" вдясно, на юг. Една тактика е да бомбардирате целия отбор с гранати зад тухлена ограда. Наградата е артефактът Mica, плячката е картечен пистолет Obokan с повишена точност.

Вълк

Wolf е опитен преследвач, базиран близо до бункера на търговеца. Той ще има две задачи и двете - да унищожи мутанти.

"Глигани".Вредните глигани живеят срещу пътя от базата. Отиди близо. Прогнозата е два-три звяра.

"Плът".Бивши прасета, в памет на предишния си живот, се заселиха в свинеферма, която е северозападно от разрушения мост.

Пъргав

Сталкерът, който спасихме, има само една задача, но е много полезна.

"Подобрен костюм" Nimble чу за него от бандитите - в тунела е скрит подобрен бандитски костюм с броня. Но един мутант го зърна. Отидете до тунела и вземете костюма. Пригответе се - псевдо-кучето веднага ще атакува играча.

Можете да предприемете мисията веднага след като освободите Swift. След това можете да намерите дарителя на мисията в основата. Струва ли си уникалният костюм да бъде заменен за артефакта Каменно цвете? Може би в края на краищата артефактът може да бъде даден на търговеца, изпълнявайки друга задача - за три хиляди рубли.

Задачи на бармана

Много задачи са готови да ви бъдат стоварени от барман в зоната на влияние на Дълга. Можете да получите първите куестове, преди да стигнете до бара.

"Атака на бандити в Junkyard."Помогнете на преследвачите да отблъснат атаката и отидете в бара за "премиум" артефакта. Като изпълните задачата, ще подобрите връзката си с Duty.

„Атака на бандити в Научноизследователския институт“.Сталкерите намериха нещо ценно в района на института Агропром. Но те са прекъснати от бандити. Трябва да стигнете до околностите на изследователския институт и да помогнете на сталкерите с огън.

"Snorks in the Dark Valley".„Дългът“ не може да се справи с ято хъркачи, които се навиха в района на Тъмната долина.

"Бандити на сметището".Има задача, има място - има бандити, които трябва да бъдат унищожени. Всичко е приблизително същото като в подобни куестове от Сидорович. Наградата е две хиляди и половина рубли и граната.

„Наемници и бандити в завода в Росток.Група лоши хора блокираха преминаването през територията на завода в Росток (това също са диви територии, район с железопътни линии западно от Бар). Необходимо е да ги унищожите на посоченото място и да вземете наградата - същите 2500 рубли и граната.

„Бандити в дивата природа“.Още една мисия с "граната". Местоположението на лагера на бандитите, които трябва да бъдат унищожени, ще ви бъде показано на картата.

„Бандити в изследователския институт“.Стари познайници на бармана, бивши рекетьори. Сега той знае къде са и има човек, който може да се справи с тях. 2500 рубли, граната.

"Мутанти в дивата природа".На тези места живеят не само лоши хора, но и вредни животни. Всичко е както обикновено - намираме леговището на многоцветни кучета мутанти и ги унищожаваме всички. Последната задача с традиционните две и половина хиляди рубли и граната.

— Парче месо.Рядък лечебен артефакт - поръчан от свещеници, които искат да демонстрират чудото на изцелението на стадото. Наградата е пари (2500 рубли) и няколко комплекта за първа помощ на учени.

Много герои в заведението на бармана са готови да раздават куестове. Slick Information Dealer е един от тях.

"Кристален трън".Артефакт, който предпазва от псионично влияние. Понякога се среща западно от бара. В замяна на артефакта, барманът ще ви даде пари, комплекти за първа помощ и противоотрова.

"Нощна звезда".На пръв поглед обичайната задача за намиране на артефакт. Но наградата е необичайна - брониран костюм Beryl-5M и няколко традиционни гранати. По-удобно е да търсите "Нощната звезда" през нощта - артефактът свети в тъмното.

"Светкавица".Барманът плаща добре за този електрически артефакт - пет хиляди рубли. За съжаление, както и други артефакти, ще трябва да го търсите „на око“.

"Златна рибка".Изглежда, че артефактът е рядък - но защо барманът му дава картечница TRs 301 и в допълнение заглушител, оптичен мерник и подстволен гранатомет? За кого е този артефакт, не е ли точно за човека, за когото се носят вицове в Зоната?

— Парче месо.Тук всичко е просто - предаваме „парчето“, получаваме комплекти за първа помощ и малка сума пари.

"Глиганско копито".Глиганите могат да бъдат намерени в изобилие на север от Бар, в района на армейските складове. Поне един ще сподели копито, осигурявайки на героя хиляда и петстотин рубли от бармана.

„Окото на плътта“.Плътта понякога се намира трудно. Но почти винаги можете да намерите стадо от няколко прасета в района на Свалка, ако преди да стигнете до ГКПП „Долга“, завиете от пътя на изток, в полето.

"Военнослужещ".Никога няма да разберем защо барманът иска да убие самотен дезертьор, който е избягал от собствения си и се крие във фургон на езерото близо до изследователския институт на Agroprom. Войникът ще бъде лесна плячка - когато се срещне с героя, той няма да прояви агресия. Можете дори да говорите с него. Наградата за убийство е артефакт на охлюв.

"Преследвач".Един от преследвачите е разочаровал бармана лошо и сега трябва да бъде убит. Можете да го намерите на картата в "Армейския склад" и най-вероятно след смъртта на предател ще получите добро оръжие. Барманът обича да плаща за мокри дела с артефакти - този път той ще ни даде „душа“.

"Монолит".Друг бивш приятел на бармана, той премина към фанатиците на Монолита и сега се нуждае от принудителна евтаназия. За среща с Монолита, барманът веднага ще изхвърли десет хиляди рубли на играча.

"Ghoul".Сталкер на име Ghoul развали много кръв на бармана. Поръчаният ни Гул живее в Тъмната долина, но ние се интересуваме не толкова от него, колкото от картечния пистолет, оборудван със заглушител, който можем да свалим от студения му труп. Добро допълнение към артефакта "огнена топка", който ще получим за завършване на мисията.

"Врабче".Има една тънкост в този мисия - Врабчето не може да бъде убито, докато се мотае около бара, в противен случай ловът ще започне за героя. Изчакайте, докато той напусне бара и го последвайте. Ако птицата не иска да отлети, можете да опитате да отрежете жертвата в тъмен ъгъл с чист удар на нож. Нулира след смъртта на пистолета Sparrow "Bark 919" със заглушител. Наградата от бармана е артефактът на лунната светлина.


Задачите в бара се издават не само от самия барман, но и от посетителите на институцията. Например, неназованият Ловец на гишето е нетърпелив да намери изгубеното семейно оръжие в дивата природа. Показалецът на мини картата ще ви отведе до задънена улица - трябва да потърсите пистолет зад паднал хеликоптер, в подлез. Лежи в голям контейнер в задънената улица. Трудно е да пропуснете великденското яйце тук - трупът на някой си Гордън, преследвач в характерни очила и с весело съдържание на PDA. Върху трупа има пистолет Black Kite, а в кутия наблизо (разбийте го с изстрели) е неговата модификация за патрони за картечен пистолет, наречена Big Ben.



Движим се на север, откривайки нови задачи и тайни. Следват Арената в Бар, простите мисии на учения Сахаров, както и сложните и противоречиви отношения между Свобода и Дълг.

Следва продължение...

Разходка - мистерията на Чернобилската зона

Stalker Marked е единственият оцелял от автомобилна катастрофа, когато камион избухна от удар от мълния и се разби в канавка в района на северния кордон. Лош късмет е имал само шофьорът - останалите пътници отзад не са засегнати от взрива, тъй като вече са мъртви. Черепно-мозъчната травма доведе до амнезия. Героят няма име и спомени. Всичко, което го свързва с миналото, е татуировката "S.T.A.L.K.E.R." и джобен компютър със снимка и лаконична задача: „Убий Стрелок!“. Бих искал да знам кой е този Стрелок ...

Сега нашият герой е гост на търговеца Сидорович, чийто бункер се намира в южните покрайнини на Зоната до армейския контролно-пропускателен пункт. Сидорович не навлиза в личните дела на Белязан, но дългът трябва да бъде изплатен. И търговецът дава първата задача - да помогне за освобождаването на преследвача, заловен от бандитите, за да върне ценна флашка с информация.

Забележка: следвайте сюжетните куестове и дори не е необходимо да изпълните първата задача. Можете по всяко време да отидете на безплатен лов или да правите странични мисии. Запомнете - колкото по-често и по-активно се отдалечавате от основната сюжетна линия, колкото повече изследвате света на Зоната, толкова по-лесно ще бъде да преминете през по-късните етапи на играта, когато ще имате ценни артефактни проби от оръжия и броня.


Кордон

И така, режим на обучение. Излезте от бункера, настанете се удобно с контролите, прочетете основната информация и отидете до фермата, където се заселиха сталкерите. Тук можете да говорите с хора, да откраднете малко храна от мазето, да слушате вицове и накрая да говорите с преследвач на име Вълк. Той ще ви даде пистолет и боеприпаси, казвайки, че бандитите държат затворник на моторно-тракторната станция и трима преследвачи вече се крият наблизо, без да смеят да превземат MTS с щурм.

Покрай скелета на автобуса излезте на големия път. Вдясно е военен контролно-пропускателен пункт, не е нужно да ходите там. Отляво, до колата и бетонните блокове, пред моста лежи раненият сталкер Толик. Помогнете му с комплект за първа помощ (намира се наблизо) и слушайте радиокомуникациите на хеликоптер, който лети наоколо.

Сега - първата мисия. Тя е много трудна за преподаване, така че се подгответе. Сталкерите ви очакват по пътя - тук ще имате избор: отидете на атака с всички или се опитайте да се справите с бандитите сами, в стила на Рамбо. Първият вариант е по-лесен, вторият е по-интересен.

Бандитите са въоръжени с пистолети и пушки. Победете ги всички и говорете със Суифт. Чудя се къде държеше диска, че бандитите не го намериха? За да отпразнувате, освободеният затворник ще сподели с вас местоположението на ценен тайник.

Забележка: тук Nimble може да даде първия страничен мисия - търсенето на "перфектния" костюм. Костюмът (уникално гангстерско яке с пришити елементи от броня) се намира там, където сочи стрелката на картата - в дълбините на тунела вдясно близо до стената. Псевдокучето пази съкровището. Можете да върнете костюма на Shustrom или да го облечете сами.

Върнете флаш устройството на търговеца и не забравяйте да се регистрирате с Вълка по пътя.

Търговецът ще ви възнагради с малко информация за Стрелок и какво се случва в Зоната. Оказва се, че централните райони на Зоната, най-богатите на артефакти, са недостъпни за обществеността поради мистериозното излъчване, което кара мозъка да кипи.

Забележка: можете да вземете още няколко странични мисии от търговеца. Много от тях имат ограничение във времето, така че има смисъл да се вземат един по един.

Куфарче със секретни документи ще ви помогне да разкриете тайната на мистериозни събития. Скрит е на третия етаж на института Агропром. Проблемът е, че институтът е в ръцете на военните и е много трудно да бъде превзет с щурм. Да започнем с малко - как да влезем в северния район на Кордон, зад военния контролно-пропускателен пункт под разрушения мост?

Има два начина да отидете на север зад разрушения мост. Първо, по съвет на търговеца - вляво от моста през тесен тунел с електрически аномалии. При мъртвия сталкер в PDA ще намерите бележки, че тези аномалии мигат в системата. Очевидно собственикът на PDA е хванал системата неправилно. Вторият вариант е да отидете вдясно от моста през дупката в оградата. Там е много важно да не поемате надясно, за да не летите в радиационното петно. И накрая, войниците могат просто да бъдат свалени.


Северен кордон

Доволен от вашия успех, Сидорович ще се свърже и ще предложи да поговорите с преследвач на име Фокс - той просто се скиташе някъде наблизо и се бореше с мутанти с различна степен на успех. Ще намерите лисицата в една от порутените къщи. Той уби много слепи кучета, но той самият го получи. Надявам се, че имате комплект за първа помощ? Помогнете на Fox да се справи с голяма глутница кучета.

Самият той не знае нищо за Стрелка, но брат му Грей, който живее в изоставена фабрика на два километра на север, може би знае. Напред! Трябва да преминете през контролно-пропускателния пункт, зает от бандитите, за да отидете до зоната на сметището.

Гробище на технологиите

Няма да е толкова лесно да посетите Грей - бандитите са наводнили района. Те стрелят по сталкери и по някаква причина се опитват да превземат радиоактивното гробище на оборудването, което се защитава от сталкери, водени от Бес.

Демонът ще ви предложи помощ в защитата на лагера - от вас зависи дали ще се съгласите или не. Тук можете да се сдобиете с картечни пистолети и AKS-74U. Във всеки случай ще трябва да се запасите с амуниции и комплекти за първа помощ, за да пробиете укрепленията на бандитите по пътя на север към фабриката. Ако сте уверени, можете да седнете в технологичното гробище и да се опитате да го защитите. Първо бандитите ще тръгнат от изток, след това от юг и от север. Боеприпасите бързо ще свършат - ще трябва не само да ги съберете от телата, но и да ги изтръскате от оръжието, което лежи на земята.

След като решите, че няма какво друго да правите тук, следвайте пътя на север. Не пропускайте местообитанието на Грей - ще бъдете помолени по радиото да помогнете за защитата на сградата от бандити, настъпващи от изток. А ето го и самият Грей. Той ще ви прехвърли на друг приятел - сталкер с прякор Къртица, който, изглежда, е открил тайник, където Стрелок е държал нещата си.

Преди да отидете в Къртицата, запасете се с боеприпаси, превръзки и комплекти за първа помощ. По пътя на изток, към Научноизследователския институт на Агропром, зад бетонни плочи седяха бандити. Можете да опитате да стреляте по тях под защитата на полуотворени железни порти.



Агропром

Районът на NII се контролира от войници - по пътя постоянно ще срещате патрули. Пред портите на института сталкери се бият с военните. Помогнете на групата на Къртицата и той ще ви покаже входа на канализационната система, където Стрелецът някога е държал ценностите си.

Това подземие също ще ви отведе до изследователския център, където на третия етаж се съхранява куфарчето, от което се нуждае търговецът.

Забележка: в центъра на малко езеро в северозападната част на района можете да говорите с герой - неагресивен войник, който ще ви каже, че единственият начин да влезете в изследователския център без шум е през катакомбите. Не забравяйте да намерите поне един безшумен пистолет, преди да се качите в подземието - много скоро ще имате нужда от стелт.

Катакомби

По-долу ще бъдете топло посрещнати от бандитите. Не отивайте там, където пламват електрически аномалии - слезте по спиралната стълба до долното ниво, в царството на веселите зелени светлини на желето на вещицата, до любопитните кръвопийци.

След като се справите с мутантите и няколко заблудени войници, изкачете се по стълбите в тръбата до тайника. Тук има две интересни неща. Първо, скорострелният АК-74, единственият. Второ, флашка с информация за Strelok. Той ще ви отведе до преследвач на име Призрак, един от сътрудниците на Стрелок.

Внимателно се придвижете по-нататък по подземието и се пригответе да срещнете първия контролер в играта. Ако имате гранати - добре. Ако не, можете също да живеете. Скрийте се от него зад ъгъла и стреляйте по него с бързи залпове, така че да няма време да привлече вниманието на преследвача.

След като изчакате вечерта (може да се наложи да отидете да пиете чай), излезте изпод земята. Вие сте в периметъра на изследователския център и целта ви е да откраднете желания куфар от третия етаж.

Изследователски център

Няма да работи да го преминете изцяло в стелт режим, без значение как се криете от часовите. Куфар с документи е на третия етаж в стая с чудесно изглеждащи уреди. Ще трябва да се биете до изхода. За щастие, хеликоптерът е тук точно така, никой няма да стреля по героя от въздуха.

Има и друг начин да стигнете до куфара - груба сила. След като посочите присъствието си, веднага изтичайте до къщата от другата страна на пътя и когато войниците изскочат на открито, стреляйте по тях през прозореца. В сградата на изследователския център е удобно да се заемат позиции в стълбищните клетки.

С куфар в ръка се върнете в зоната на депото и отидете на север, до контролно-пропускателния пункт Debt. Ще те пуснат там, когато разберат, че носиш куфар на бармана. Ако Duty ви помоли да помогнете с ордите на онези, които бягат от района на Тъмната долина, от изток, не отказвайте - и барманът ще ви даде такса.

Най-добре е да минете покрай глутница разярени кучета с бутилка енергийна напитка. Дежурният пост ще застреля кучетата, ако ви преследват в пристъп на смелост. Вие сте в Бар. Това е централната зона, където преследвачите идват да се отпуснат, да поговорят, да изпият нещо в бара или да се бият в Арената.

Барманът ще бъде следващият ви куест. Документите говорят за тайна база X-18 някъде в района на Тъмната долина. Вратата на лабораторията се отваря с два ключа. Единият барман ще ви даде, другият ще трябва да бъде получен от бандит на име Боров, който е разположил лагера си близо до входа на лабораторията.


тъмна долина

За да стигнете до долината, трябва да преминете през зона с висока радиация, така че пригответе противоотрова. Ще бъдете посрещнати от непознат длъжник на име Bullet, който разпитва ранен бандит (той ще бъде тук, дори ако влезете в района без мисия). Сталкерът ще ви предложи да му помогнете със засада - двама бандити водят пленен другар, сталкер на име Семьон, по пътя към фабриката.

След като сте на място, седнете зад спирката, изчакайте бандитите да преминат и открийте огън, когато преследвачът започне да стреля. След като спасите Сеня, ще получите мерник PSO-1 и нова задача - да освободите други заловени сталкери.

На това ниво се предполага и частично скрит проход - и тук ще стигнете до фабриката, където са се заселили бандитите, също през канализационната тръба. Не се качвайте на очите на часовите, намерете мястото, където половината ЗИЛ падна в ремонтната яма и, след като познаете времето, скочете в мазето. Внимателно и тихо преминете през мазето до следващата сграда. Тук нещата стават много по-трудни, така че спестявайте често. Бандитите стоят по етажите и ги патрулират. Имайте предвид възможността да плъзгате тела (клавиш за действие с ляв Shift).

Прасето седеше в далечния край на сградата на долните етажи. Вземете ключа от него (дотогава вероятно ще бъдете открити, така че вземете най-мощните пистолети). Ако искате, освободете преследвача в мазето и в къщата пред портата. Сега имате и двата ключа. Можете да излезете от фабриката по дълъг проход, който започва в тухлена сграда (на юг от сградата) и води до долината.

Сега трябва да щурмувате друга фабрична сграда - тази, до която седяхте в засада с Bullet. Пригответе се да стреляте много или да пробиете. Трябва да влезете в стаята отляво от двора, да завиете надясно и да слезете в мазето. Там ще намерите заключена врата.

Лаборатория Х-18

Първо, трябва да намерите кода, за да отворите вратата към долното ниво на лабораторията. Кодът е 1243, но докато не го намерите върху тялото на учен в задната стая, не можете да го използвате. Основният враг тук са огнените аномалии (внимавайте за люлеещия се въздух). Няколко шмъркания също могат да развалят забавлението. Избягвайте летящи кутии.

На долния етаж отново ще трябва да намерите ключа. Местните коридори гъмжат от полтъргайсти и летящи кутии, а в голямата зала, където лежи друг мъртъв учен, тича самотен псевдогигант - по-добре е да го застреляте през вратата, докато скача из залата , загрявам. Не забравяйте да се изкачите по стълбите и да разгледате сандъка със съкровището. В хладилника няма нищо интересно.

Запазете и отворете вратата с код 9524. Убийте друг полтъргайст, погледнете мистериозните колби с невероятни същества вътре и се качете до контролната зала, където ще бъдете настигнати от първата ретроспекция - спомен от миналото.

Не забравяйте да вземете папката от масата. Върни се по същия път. Четирима войници не би трябвало да са голям проблем за вас. Армията атакува фабриката, така че след като сте на повърхността, е по-добре да се опитате да излезете по другия начин - на втория етаж и надолу през покрива.

Документите трябва да бъдат занесени на бармана, но преминаването към сметището е блокирано. Ще трябва да направите обход и да се върнете в Кордон. Покажете документите на Сидорович и след това ги занесете на север, при бармана.

Следващата спирка е езерото Амбър, където лабораторията X-16 превръща непредпазливите преследвачи в зомбита.

диви земи

Ще трябва да стигнете до езерото Амбър през дивите земи (директно от северния контролен пункт). Тази огромна гара е под контрола на наемници и те не обичат непознати. Много скоро ще станете свидетели как наемници свалят хеликоптер, в който учените летяха мирно до своя бункер. Ще имате възможност да спасите един от учените, като го придружите до езерото. Да се ​​направи това не е толкова трудно, колкото изглежда - ученият се опитва да не буйства.

Зад моста с огнени аномалии ще срещнете първите зомбита. Те се движат бавно, но стрелят точно. По пътя ще се озовете в околностите на пресъхналото езеро Янтарное.


Амбър езеро

В близост до езерото унищожете всички местни зомбита, но все още не се приближавайте до сградите. Вашата цел е бункерът и професор Сахаров, който може да ви осигури защита от пси-лъчение в замяна на услугите на бодигард. Трябва да придружите учения Семьонов и да го защитите, докато той прави измервания на силата на полето.

Тайната е да тичаш пред Семьонов и да унищожиш зомбитата. Рано или късно пси-лъчението ще унищожи героя, но вие няма да се превърнете в зомби. Сахаров ще ви даде образец за защита на мозъка. Отново трябва да се качите под земята ...

Пси-лъчението е успешно екранирано от устройството, но в очите на героя все още е сиво-сиво. В двора ви очакват добре насочени зомбита (не са опасни) и подскачащи шмъркачове (и те ще създават проблеми). Слезте в лабораторията.

Лаборатория Х-16

Обичайната популация - зомбита, шморкане - по някаква причина не влияе на тези лъчения, но бавно зашеметяващо шморкане би било много удобен противник. Слезте по стълбите до долния етаж и, стреляйки по полумъртви живи същества, се придвижете по нивото. Save - в голямата зала трябва да тичате нагоре по стълбите в надпревара с времето. Твърде силно излъчване, защитата няма да продължи дълго.

Унищожавайки зомбитата възможно най-бързо, изключете трите лоста последователно на три нива (не пропускайте първото). След като сте на самия връх, завийте надясно, запазете и дръпнете лоста на контролния панел. Ура, няма вече радиация, опасността отмина, зомби кариерата вече няма да ни огрее. Героят отново ще си спомни пасажи от миналото си. Чудя се кой е този могъщ старец с куче?

Остава само да отидете в далечната стая, да се справите с тъжния контролер, да претърсите тялото на Призрака. Вие се интересувате преди всичко от артефактен костюм с ефект на регенерация и едва след това - документи от лабораторията X-16. Отдясно в каменния под има дупка. Скочете в него и излезте през тунела. Първата двойка шноркове ще ви посрещне зад купчина пръст. Бъдете внимателни около завоя - шнорхелът се скри зад извито парче тръба, лежащо близо до лявата стена. Друг ще изскочи зад завоя, където удря струята пламък. На разклона, където ще убивате зомбитата (отляво е решетка, отдясно е купчина пръст), опитайте се да хвърлите няколко гранати зад купчина пръст с парче тръба, лежащо върху нея - две смешни шноркове ви чакат точно зад хълма. Те си мислят, че могат да ви изненадат, но не са!

Пригответе се да стреляте с изстрели по псевдогиганта, който, след като разпръсна кутиите, ще тича към вас, но, разбира се, няма да тича. Отляво има дежурни зомбита - те могат да бъдат игнорирани. Бягайте право напред и направете два завоя нагоре по стълбите към повърхността. Хеликоптерът няма да ви направи нищо - той ще изстреля няколко ракети в лабораторията и бързо ще отлети от вреда. Докладвайте на Сахаров и се върнете в адвокатската колегия.

Барманът изрично предлага да посетите Монолита и да дезактивирате псионичното им поле, за да отворите пътя за сталкерите на север. И изглежда, че сега, когато имате защита от радиация, нищо (с изключение на десетки зли монолити, разбира се) не ви пречи да тръгнете. Но не бързайте. Бележките на Призрака съдържаха информация за Водача, който трябваше да се срещне с определен доктор. Защо не опитате да разберете кои са те – Водачът и Докторът?

Ще намерим първия на юг, в района на Кордон пред разрушения железопътен мост - на същото място, където някога сте говорили с Лисицата. Водачът е лаконичен: „Докторът чака на тайно място. Ако сте в темата, знаете къде е.

Разбира се, че сме в темата! Върнете се на северозапад в района на Агропром и отново се потопете в канализационния отвор - в самите катакомби, където търсихте информация за Стрелок. След като победите бандитите и кръвопийците, качете се по познатите стълби... Докторът (същият старец от виденията) наистина не иска играчът да започне да стреля по него от страх и да развали познанството, така че без повече приказки , той ще удари юнака по темето и ще му разкаже всичко, докато не те заболи главата. И тогава той изчезва, оставяйки информация за тайник, скрит в хотел Припят, в стая 26.

Нека запомним тази информация и въоръжени до зъби ще тръгнем на север, за да щурмуваме земите на Монолита.


Армейски складове

Армейските складове, които се контролират от групировката "Свобода", са буферна зона между Бар ("Дежурен") и Червената гора (под контрола на "Монолит"). Тук можете да се присъедините към една от организациите, да изберете страна в конфликта. Ако станете „Свободни“, вече няма да бъдете допускани в бара по добър начин, а за тези, които се присъединят към „Дълга“, ще стане по-трудно да преминат границата между Складовете и Червената гора - има КПП до "Свобода".

Помощта на командира на "Свободата" да отблъсне атаката на "Монолит" все пак си заслужава. Така ще научите навиците на преследвачите сектанти.

червена гора

Стойте на пътя - на много места край пътищата има висока радиация. Ще трябва да се биете, за да напреднете по пътя на север. Игнорирайте първия завой вдясно - има задънена улица (интересно какво е било предвидено да се прави там първоначално?). Вторият завой е към Припят, но дори и с мозъчна защита няма да ви пуснат там. Придвижете се напред и нагоре към радарната станция. Именно радарът е източник на пси-лъчение.

В допълнение към монолитите, тук вашите врагове ще бъдат фантоми, появяващи се от земята. Застреляйте ги по пътя - те ще умрат лесно, което не може да се каже за преследвачите на Монолита. На върха на хълма те ще се опитат да търкалят варели с гориво под краката ви - опитайте се да ги взривите възможно най-скоро. Внимавайте да се приближавате до стената - на кулите зад нея има снайперисти. Те могат да бъдат застреляни в дуел или игнорирани, като навлязат в мъртва зона.

Отпред има счупен участък от стената. Ако чакате дълго време, самите монолити ще изскочат от дупката към вас. Колкото повече преследвачи на Monolith застреляте отвън, толкова по-малко трябва да се биете вътре. Входът на лабораторията X-10 е скрит. Изкачете се по рампата в колата, която стърчи в тунела и изминете последните метри до лабораторията. Фантомите няма да ви оставят, докато не влезете вътре.

Лаборатория Х-10

Вътре в лабораторията е празно - само няколко кръвопийци в безсъзнание бродят из прашните коридори. Да, без значение как Монолитът пази своите тайни. Няма да има вилици - просто тичайте по коридорите и стаите, като от време на време избивате духа от кръвопийците. След като преминете през няколко стаи с метални балкони и огромни цилиндри, не пропускайте прохода в края на стаята с превключвателя. Запазване. Едно движение на превключвателя - и мозъчната горелка е изключена, преминаването на север, към Припят и атомната електроцентрала в Чернобил, е безплатно за всички. Погледнете следващата визия на главния герой и се върнете по същия път.

Пътят до избите ще бъде труден - десетки ядосани монолити блокират пътя ви, дебнат буквално зад всеки ъгъл.

Навън десантът се весели и весели. Военните преследвачи са изненадани от слабата съпротива и правилно приемат, че някой вече е бил тук преди тях. Войниците в броня са много опасни врагове, но веднага щом пробиете портата, сталкерите ще дойдат на помощ. Тук има много от тях - и безплатни сталкери, и "Дълг", и "Свобода", и дори наемници - всички като един се втурнаха на север.

Пътят до Припят е отворен за всички, включително за Tagged.

съвет: носете костюм с най-висока защита срещу радиация. В близост до атомната електроцентрала в Чернобил ще ви бъде много полезно.



Разходка S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил

Припят

На входа на града ще бъдете посрещнати от група преследвачи, които ще знаят за пристигането ви. Те ще ви помогнат да влезете в централната част на Припят. Съветвам ви да се въоръжите със снайперски оръжия на това място - враговете ще се появят на покривите на къщите на Хрушчов отляво и отдясно и ще излязат от прозорците. След като смажете съпротивата в края на улицата, завийте надясно и се опитайте да застреляте враговете на балкона и в прозореца на двуетажната сграда възможно най-бързо.

Сталкерите ще ви помогнат да изчистите тъмния подземен паркинг - тогава ще трябва да отидете сами. Не е толкова страшно, колкото може да изглежда. Просто трябва много бързо да се отървете от снайпериста на покрива отсреща - той има електромагнитна пушка. Скривайки се в убежища, стреляйте по врагове във фоайето на хотела и влезте вътре, скочете от тесния прозорец към покрива на прохода и се изкачете в прозореца на съседната хотелска сграда. Вашата цел е номер 26, където е скрит ключът към тайната на Зоната.

Това е рекорд. Ако го пуснете на касетофон, ще разберете, че в атомната електроцентрала в Чернобил има тайна врата, която Стрелок някога е открил. Какво има зад тази врата? Скоро ще разкрием тази тайна. Междувременно да играем на стрелбище. Прозорците на хотела са чудесни за снимане на лоши момчета на улицата. Обърнете специално внимание на прозореца в края на коридора - този, който гледа към виенското колело. Вляво от колелото има ниска кръгла сграда с открита на места тухлена зидария. На покрива му седи мъж от монолит с RPG-7. Трудно се вижда през клоните - използвайте оптичен мерник. Той никога няма да разбере какво го е убило.

За да бъдете в района на Чернобил, просто трябва да скочите през прозореца и да избягате стотина метра на север, до входа на стадион „Авангард“. Но преди да се гмурнете под тези трезори, спасете се.

Важно е: напред е точката без връщане, място, откъдето не можете да се върнете в Зоната, при чудовищата и бандитите, които са станали толкова познати. Предстои мащабен финал на играта и без значение как ще завърши, обратният път ще бъде затворен за вас завинаги.

АЕЦ Чернобил

Основният проблем тук е, че всеки иска да те убие. "Монолит", защитаващ подстъпите към гарата. Военни преследвачи щурмуват атомни електроцентрали от няколко страни. Хеликоптери Ми-24, щедро пръскащи куршуми и ракети. И дори бойна машина на пехотата, която ще пришпорва играча на входа с картечница.

Целта тук е да се качите в сградата в района на четвърти енергоблок. Пригответе снайперска пушка и завийте наляво след тръбата. Когато хеликоптерите прелетят отгоре и стрелят по входа (чувате радиокомуникациите на войници, снайперисти и пилоти), застреляйте няколко преследвачи на Монолита пред портата и се гмурнете вътре възможно най-бързо. Ако се задържите в тухлената сграда на подстанцията, ще привлечете вниманието както на хеликоптери и бойни машини на пехотата, така и на военни сталкери, въоръжени с безшумни картечници.

Можете да се качите в ремаркето, за да си поемете дъх, но не трябва да се задържате тук. Бягайте през пътя - и внимателно се движете покрай дългата сграда, криейки се зад бетонни конструкции, тръби и фитинги. Нишите в бетонните блокове са вашият най-добър приятел, можете да се скриете в тях, ако стане горещо. Хеликоптерите и военните преследвачи ще отвлекат вниманието на "Монолита" към себе си, но вие също ще го получите. Гледайте внимателно дали дебнещ с картечница тича напред - сивата форма върху сивия бетон е много слабо видима.

Когато военни преследвачи влязат в двора, ще се появят предвестници на бъдещо освобождаване. Това означава, че имате само пет минути, за да влезете в сградата, преди взривът да убие героя. Няма много време, но е достатъчно да не бързате много.

Забележка: освобождаването засяга само главния герой и само ако той е близо до земята. Това означава, че можете да тичате свободно по покривите по време на катапултирането, което скоро ще направим.


Четвърти енергоблок

Вътре е тъмно, радиоактивно и много "Монолит". Самият Монолит ви лази по нервите, като на всеки няколко секунди обещава изпълнение на желания с глас в главата ви.

Преди първия завой надясно, внимавайте - снайперист с електромагнитен пистолет седна в далечния край на коридора. Когато стигнете до края, завийте наляво и вървете по коридора. Завийте наляво в прохода с метална мрежа и много внимателно, гледайки през дупката в стената, стреляйте по преследвачите на Монолит. В залата можете да се скриете зад кутиите.

След като преминете коридора, облицован с кутии, ще видите стълбище. Има много врагове по стълбите. И още няколко преследвачи на Монолит ви очакват на самия връх, зад врата с предупредителен знак. Зад тази врата ще можете да изберете края. Обърни се наляво и влез в разрушения реактор - ще има фалшив край. Завийте надясно и намерете незабележима ниша със стълбище, водещо до скърцаща аварийна крушка - ще има истински край.

Фалшив край

Върху купчина бетон и графит се изкачете по стълбите до счупения покрив на реактора. Можете да стигнете до блестящия монолит в ниша, ако влезете в белите пръстени на телепорта. Ще трябва само внимателно да вървите по металните конструкции до следващата стая, да се изкачите върху бетонната армировка по железните листове и да скочите до Монолита.

Той ще изпълни желанието на героя. А какво точно ще познае героят зависи от много неща. Например колко пари има в джобовете си. На това каква репутация има, а също и дали е убил случайно лидера на „Дълг” или „Свобода”.

Край на играта. Имаме обаче и истински край.

истински край

Изкачете се по стълбите и отидете до тайната врата в края на коридора. Преди да го отворите, пригответе оръжието си и се спасете - за тридесет секунди, докато се избира кодът за вратата, Monolith stalkers ще се появят от нищото зад вас. След като вратата се отвори, тичайте вътре. Вие сте в тайна лаборатория.

Тайна лаборатория

Затворени коридори, тълпата на Монолит - всичко е както обикновено. Само в главата ми няма радиация и гласове. Враговете дебнат буквално зад всеки ъгъл и във всяка стая. Първоначално не можете да излизате от стаята в коридора, примамвайки сталкери към вас и стреляйки през метални решетки.

След това тръгнете наляво по коридора и след няколко завоя ще се озовете пред стая с електронни "шкафове". Тук има няколко преследвачи, можете да се справите с тях, ако хвърляте гранати в стаята и внимателно стреляте изблици, гледайки зад ъгъла. Вашата цел е тъмна стая със зелено холографско изображение на монолита в центъра и шест чифта стъклени тори около периметъра.

Решаването на загадката не е толкова трудно - започнете да смачквате парчетата стъкло. На всяка секунда в стаята ще изскочи полтъргайст с брандиран горящ пламък. Отървете се от тях, когато дойдат.

Когато шестата двойка тори експлодира, зелена холограма, изобразяваща учен, ще се спусне, преди да говори с Белязания. Призракът ще обясни защо е създадена Зоната и кой е Bullseye и ще предложи избор в стил „червено или синьо хапче“.

Ако играчът се съгласи с аргументите на холограмата, играта ще приключи с първия верен край. Ако не, той отново ще бъде на улицата и сърцето му ще гори от жажда за отмъщение.

АЕЦ Чернобил

Изхвърлянето продължава, така че е в интерес на героя да скочи в белите пръстени на телепорта възможно най-бързо, без да докосва монолитите, които са се появили наоколо. Изкачете се по стълбата до покрива и се скрийте зад куп тръби.

Забележка: от време на време героят забележимо ще се разклати - в тези моменти е невъзможно да се води насочена стрелба, скрийте се. На вашите врагове, интересно, "клатенето" не работи.

Геймплеят на това ниво е доста ясен - без да слизате на земята, трябва да скачате от телепорт на телепорт, за да стигнете до виновниците на Зоната и да поговорите сърце в сърце с тях. Има много снайперисти по покривите, но можете да ловувате добре и на необятните пространства на покривите на Чернобил.


Изкачете се по двете стълби до саркофага, тичайте по него и слезте по другите стълби. Не гледайте дървените стълби, а изтичайте до ръба на покрива и слезте до дългата бетонна пътека. Трябва да тичате по него до следващия телепорт.

След два скока се връщате на покрива. Тичайте през покрива по диагонал към следващия телепорт. Вие сте на самия връх на атомната електроцентрала в Чернобил, на покрива на саркофага. Изкачете се по стълбите до горящия хеликоптер и тръбата. Близо до самото подножие на тръбата - друг телепорт. Два скока - и вие сте на тръбопроводите. Обърнете се, изкачете се по стълбите до перваза и, игнорирайки Snork, гмурнете се в друг телепорт.

Сталкерът, който седи отпред с RPG-7, може да бъде убит или можете да избягате покрай него, докато той разбере какво се случва, премахва гранатомета и изважда пистолет. Скочи отново! Зад ъгъла има две шмъркалки, но можете да ги игнорирате - завийте надясно, изтичайте напред до пролуката в парапета и смело скочете от покрива! Отново сте на бетонния преход между две тръби. Предстои разрив. Какво да правя? Скочете направо от тръбата към покрива вдясно и, като се скриете между два танка, се отървете от снайперистите и стрелците на близките покриви. За да се изкачите на метър височина, първо трябва да скочите върху парапета. Ще преминете през празнината на покрива и ще скочите отново от стълбата към тръбата. Отпред е друг телепорт. Обърнете внимание - отгоре, вдясно от тръбата, вървят два монолита. Унищожете ги, за да не бъдете нос в нос с тях следващия път, когато скочите. Още три скока без намеса.

А сега се пригответе за факта, че отново ще трябва да пробиете пътя си до телепортите. Добре е, че преди битката обикновено можете да се подготвите и първи да откриете огън. Престрелка, тичаме зад ъгъла, премахваме сталкера, който дебне зад тръбата. Подскачане. Борба между кутиите. Подскачане. Здравей Сидорович! Подскачане. Скрийте се в лабиринта от тръби и резервоари (можете да стреляте по железните мостове отдолу), изкачете се по стълбите и бягайте към следващия телепорт. Но не го въвеждайте, докато не запазите.

Предстои последната битка. Тук няма да има чудовища - само много преследвачи на Monolith, снайперисти на покриви и RPG стрелци. Освен това враговете просто се телепортират към вас няколко пъти. Ако веднага се втурнете към покрива към последния телепорт, няма шанс да оцелеете в кръстосания огън.

Тайната не е да се изкачвате по стълбите до железните мостове, а да тичате по покрива. Този отдолу може да се скрие зад резервоарите и тръбите. Този на мостовете е открит и беззащитен. Първо елиминирайте двамата стрелци отстрани, след това внимателно елиминирайте снайперистите на покрива отпред. Когато пристигне нова група врагове, първо се справете с тези, които тичат до вас по покрива, след това се погрижете за тези, които ходят по мостовете. Монолит с RPG-7 ще се намира на възвишение между мостовете в центъра на покрива.

След като се уверите, че няма повече врагове (поне налични за вас), изкачете се по стълбите до мостовете и пресечете развалините от контейнерите. Сега просто трябва да се изкачите на покрива и да спринтирате до последния портал, като игнорирате монолитите, телепортиращи се към вас.

Злото е победено. Добри триумфи. И това означава, че сте завършили играта. Честито.

Въведение

Пред вас не е съвсем обикновен пасаж на Stalker, а не традиционна измама на сталкер, за да помогнете на изгубен геймър. Това е опит с очите и ушите на героя на играта S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, Bullseye, артистично изобразяват света. Затова четете внимателно и се наслаждавайте: светът на братя Стругацки в новия аранжимент оживява като на длан.

Разходка Сталкер

Предговор

Е, новак, седни по-близо до огъня, виждам, че си уморен. Питаш ли ме кой съм? Хммм, наричай ме Белязан. Искате да чуете нещо интересно, нали? Ами тогава слушай...

Разходка S.T.A.L.K.E.R.

Гръмотевици кънтяха в ушите ми, гръмотевични облаци разкъсваха светкавици, вятърът удряше предното ми стъкло, принуждавайки ме да стисна по-здраво волана. Стисках зъби, шепнейки си: „Не гледай назад, не гледай“ – не исках да виждам отново труповете на бившите си другари. В този момент вятърът зави по-силно, заглушавайки дори гръмотевиците, а светкавиците разделиха мрака на две равни части. Воланът сякаш оживя и започна да избяга от пръстите, което накара колата да се преобърне настрани ...

Главата му бръмчеше, гърлото му беше пресъхнало, сякаш след пиене. Затворих очи, а когато ги отворих, Сидорович отново седна пред мен с лукава усмивка, която не предвещаваше нищо добро. С неохота се приближих до него. Той започна дълга реч, която се свеждаше до едно нещо - безплатно сирене може да се намери само в капан за мишки или дългът при плащане е червен, така че трябва да изпълня няколко от неговите задачи. Ако не беше споменаването на Стрелка, щях да откажа, но сега ... Забелязвайки, че не му обръщам внимание, Сидорович ме нарече с моето „име“ - Белязан. Режеше ухото. Въпреки че не можех да си спомня нищо от миналото си, името „Белязаният“ ми беше неприятно. Нищо, всичко ще се промени, след като разбера кой е Стрелок - надявам се.

Първата задача на Сидорович беше да намери Шустрой с флашка. За допълнителна информация той посъветва да се свържете с Вълка, който се намира в малък лагер близо до бункера на търговеца. Нищо не можеш да направиш - трябва да се подчиняваш.

Съвет: Посетете сивите точки на картата - PDA на убитите сталкери, можете да намерите интересни неща там, но имайте предвид, че при зареждане (ако не сте взели неща от хранилището по-рано), може да няма нищо там .

Вълкът стоеше до стената на една от къщите. Той ми даде пистолет, патрони и каза, че Шустрой е заловен от бандити, които се заселили наблизо в руините. Човекът нямаше късмет и сега трябва да рискувам живота си заради лошия му късмет. Близо до посоченото място срещнах разузнавачите на Вълка. Те предложиха помощта си, но аз отказах: по някаква причина бях сигурен, че мога да се справя сам. Оказа се лесно да се убие: без съмнения, без треперене в ръцете - сега той започна да вярва, че не е влязъл в Зоната случайно. Намерих един пъргав на пода в почти срутена сграда - изглеждаше ужасно. Той даде флаш устройството и поиска да му донесе модифицирана броня от склада. Е, изтичах до мястото, посочено на картата, и намерих там доста прилична вещ в сравнение с сегашните ми дрехи. Няколко минути мислех да дам или не. След като страдаше, той все пак даде бронята на Шустром, получи парите и изтича при Сидорович. Не, все пак трябваше да вземеш костюма, но е твърде късно да промениш нещо - глупак, той реши да играе благородно в Зоната, където най-важното е да оцелееш. Ех, явно катастрофата не се е отразила благотворително на главата ми. Добре, няма да го мисля, ще се опитам да избягвам подобни ситуации в бъдеще. По пътя към търговеца се отбих при Вълка и получих някои неща в знак на благодарност, че спасих Шустрой.

Съвет: Не забравяйте да претърсите труповете на врагове - източник на боеприпаси и лекарства, както и кутии за разбиване и др.

Предложи ми да направя няколко нормални задачи, от които да избирам, но аз се замислих и отказах.

Забележка: Задачите са подобни една на друга.

Сидорович беше толкова щастлив да види флашката, че дори не попита за здравето на Шустрой. Вместо това той веднага се зае с работата - трябва да открадна някои документи от Агропром. Хммм, срещу военните? Наистина ли съм толкова самоубийствен? Съгласявайки се, купих от него патрони за двуцевна пушка, които извадих от трупа. Грабежите в Зоната не са забранени, което прави живота много по-лесен за сталкерите и мен, в противен случай няма да печелите пари за патрони. След като се екипирах по някакъв начин, излязох на улицата, където започна да вали - след миг се превърна в истински порой.

Не исках да вървя напред през редиците на военните, затова избрах по-лесен път: през тунела. В това ми помогна запис в дневника на мъртъв сталкер (водачът, за който говори Сидорович) за редовността на появата на аномалии в тунела. След като се възхищавах на трупа на диригента, исках да променя решението си, но перспективата да се превърна в „сито“ също не ме хареса, така че избрах по-малкото от двете злини.

Забележка: Има три начина да пресечете железопътната линия: първият е през тунела, вторият е да преминете през контролно-пропускателния пункт (ако войниците стрелят по други преследвачи, тогава няма да ви пуснат, но ако не обърнете внимание на вас, тогава можете, като платите 500, да минете покрай (рядък случай)), третият - през железопътния насип (от пътя надясно и нагоре по насипа трябва да има дупка в оградата) .

Разходка Сталкер

Северен кордон

Когато излезе, ръцете му още трепереха от преживяното и си струваше да признае поне на себе си - беше толкова уплашен, че дори забрави да бръкне в джобовете на друг мъртвец. Добре, но жив и привидно здрав.

Сидорович не ми позволи да се наслаждавам на живота - той ми разказа за Фокс, който знае нещо за Стрелок. Когато стигнах до руините, го намерих едва жив до огъня и след като взех назаем комплект за първа помощ, мислех, че ще чуя подробен доклад за Стрелата, но вместо това - Лисицата дори не го видя лично! И за това прекарах комплект за първа помощ? Въпреки че трябва да се признае, че той предостави полезна информация за друг познат на Стрелка - брат му - Грей.

Не беше възможно да мина, без да се намесвам никъде - на входа на съседната зона, зад няколко коли, срещнах трима бандити, които заобиколиха преследвача. Той си каза: „Не е нужно да играеш благородно“ и какво от това? Унищожавайки ги, мислех, че ще получа награда за спасението, но в отговор чух само благодарности от него. Каква е тази област? Съдейки по купчината счупени коли наоколо - Junkyard. По пътя към Грей срещнах Бес. Той поиска помощ за отблъскване на нападението на бандитите. И отново, като някакъв Рамбо, прехващайки намерения по пътя MP-5, изтичах в посоката, откъдето трябваше да започне атаката. Там до камионите се е сгушил ръждясал, счупен автобус. Качих се в него, клекнах и зачаках. Не обичам очакванията - сърцето ми усърдно изпомпва кръв, ръцете ми треперят от излишък на адреналин, очите ми сканират района в търсене на врагове - започваш да се изнервяш до такава степен, че може да не забележиш началото на атаката.

Всичко, което завършва добре, е добро: аз и Бес оцеляхме - взех награда от него, продължих прекъснатия път. Стомахът ми започна да се свива от глад - исках да ям толкова много, че изглеждаше, че ще умра, ако не ям нещо. Парче наденица падна в алчни ръце, което веднага се озова в стомаха - стана по-лесно. Бях разсеян от храненето от воя на вятъра и радиационния брояч. Почти близо до мястото, където спрях, трябва да има освобождаване. Този факт ме накара да се втурна като куршум към Грей, който се намираше или на гарата, или във фабриката. Той, заедно с неговия отряд, се пребори с някои момчета и не искаше да говори с мен, докато не ги унищожи всички. Ами - "Етикетираният винаги е готов да помогне." Намерих последния бандит във вагона - той се опита да се слее със стената, за да остане незабелязан. В благодарност за помощта Грей съобщи на Къртицата, който знае къде е скривалището на Стрелок. На изхода от гарата ме чакаше друга група бандити - ама колко са? В унищожаването им ми помогнаха портите, зад които тактично се скрих и разстрелвах с кратки залпове онези, които се доближаваха до мен. След като се справих с това добро дело, продължих напред.

Разходка Сталкер

Агропром

Къртицата, оказа се, също се нуждае от моята помощ - той беше нападнат от военни. На челото ми пише ли: оказвам помощ на всички нуждаещи се? В крайна сметка с общи усилия унищожихме нападателите, а Къртицата ме отведе до скривалището, където ме чакаха „магистрални разбойници“ и светеща зелена тиня. След като се изкачих навсякъде, се качих през тръбата в скривалището на Стрелка.

Забележка: След като слезете, трябва да се придвижите напред и надясно, ще ви чакат няколко бандити. Слезте отново по стълбите, отидете напред, след това наляво, напред и надясно, след няколко метра отдясно ще намерите отдушник.

Взех флаш устройство, огледах се в търсене на нещо интересно и след като намерих бандитска броня, модернизирана картечница, слязох долу и отидох до изхода към военната база на Агропром, преди това се бих с контролера на мутанта.

Забележка: След като излезете от кеша, отидете наляво, убийте двама войници, отидете до стълбите, има още двама. След като ги унищожите, отидете горе, вървете напред - има задънена улица, на върха има люк. Появява се контролер (по-добре е да го унищожите с гранати).

След като излезе от тъмницата, той се запъти към къщата отсреща, клекна и зачака. Сирена изви и войници започнаха да тичат към къщата, които веднага паднаха мъртви на земята. Нямаше време да мисли за нещо странично - действаше механично: опашка, презареждане, презареждане, опашка, после тичане към сградата, където бяха документите, стрелба зад ъгъла. Единственото, което си спомням, беше страхът, който се появи при засядане на оръжието. Едва имаше време да презареди и да стреля първи.

Сидорович нареди получените документи да бъдат отнесени на Бармана и след като практически стигнах до основата на длъжниците, им помогнах да се преборят с мутантите и продължих. Пред заставата трябваше да стрелям от "добри" кучета - бих искал да науча едно.

Барманът плати документите и изпрати за следващата партида, която е в лаборатория Х-18.

Забележка: Барманът е вторият търговец в играта, от когото също можете да приемате редовни куестове.

Явно съдбата ми е такава - да се катеря по най-обитаните от духове места, добре че Бармана даде броня, която е по-устойчива на радиация.

Съвет: Преди да използвате какъвто и да е артефакт, трябва да погледнете процента устойчивост на радиация на вашия костюм. Ако е по-малко от общия брой радиация, която ви засяга чрез артефакти, тогава ще бъдете отнети от живота.

О, и няма да откажете - това е единственият начин да разберете нещо и за Призрака, и за Стрелата, но преди това все пак ще отида до Арената. Първият опонент беше новак като мен, след това срещу мен беше изправен по-опитен сталкер. Двама бандити бяха следващите, но завършиха като първите двама. Исках да се бия повече, но ми казаха, че трябва да натрупам опит. С въздишка на разочарование излязох навън. Преди да отида в района на Dark Valley, реших да се отбия до армейските складове за Vintorez. Разбира се, сега би било по-добре да седна и да си почина, но... Вместо това краката ми сами ме отнесоха до изхода от територията, която принадлежеше на дълговците.

Проходка на Stalker

Армейски складове

Там се срещнах с Черепа и неговия отряд - той реши да атакува базата на Свободата точно там, където се намираше Винторез. Първо ми беше наредено да премахна снайпериста, след което дълговците преминаха в атака. След като скочих на кулата, взех снайперска пушка и започнах да стрелям по други снайперисти. По интеркома се чуваха писъци и заповеди на дълговци. След като бързо слязох долу, изтичах до къщата, където Лукаш се скри - исках да се уверя, че Черепът е все още жив. Когато стигнах там, всичко свърши, оставаше само да убия Лукаш, което направих, без да се разстройвам.

Забележка: Ако сте помогнали на Черепа преди момента, в който сте получили задачата да вземете гранатомета Bulldog-6 от главата на длъжниците генерал Воронин, тогава трябва да знаете, че оръжието е в къщата на Лукаш. Когато влезете вътре, завийте наляво. Там, зад решетките, има склад за оръжия, в една от кутиите ще намерите Bulldog-6.

След като получих наградата, забързах към една от казармите, където намерих това, което търсех - Винторез, добро и полезно нещо. Вече всеки може да продължи напред.

Забележка: Възможно е да не изпълнявате мисии на Duty, но да се присъедините към Freedom - три задачи: 1. унищожете групата Duty, разположена наблизо в селото; 2. убивам предателя; 3. помогнете на аванпоста да се пребори с монолитите.

тъмна долина

В Тъмната долина срещнах длъжник - Булет. Той поиска да направи засада на бандитите, които заловиха партньора му. След като го освободих, разбрах, че Боров (той имаше втория ключ от лабораторията) е заловил двама длъжници и сега трябваше да ги освободя. Сергей беше на долните нива, а вторият беше близо до гаражите. Точно това не можах да спася - намерих труп в дълбока дупка. Последва истинска касапница, едва успяха да се измъкнат живи от нея. Боров беше в кабинета си и когато влязох вътре, дори се опита да се скрие под масата, но не успя. Взе ключа, той слезе на долните етажи и освободи Сергей. Това е всичко, следващата спирка е Lab X-18.

Там отново трябваше да убия няколко бандити, за да стигна до по-ниските нива. Ех, тук се оказа твърде тъмно, а летящите призрачни чудовища или нещо друго изобщо не подобриха настроението.

Съвет: Запасете се с лекарства против радиация, преди да посетите лабораториите.

Търсейки наоколо, попаднах на заключена врата. За да отидете по-далеч, трябваше да намерите код за него. Исках да плюя на всичко и да се махна от лабораторията, но преодолявайки нежеланието си, тръгнах по посока на точката, отбелязана на картата. По пътя, очевидно, в съблекалнята намерих бронирания "Монолит", а след това и тялото на учения, точно в неговия PDA - кодът на вратата (1234). Без да разчитам на паметта си, бързо записах информацията в комуникатора и се върнах до вратата.

Забележка: Кодът няма да работи, докато не намерите трупа на учения.

В следващите стаи срещнах друг мутант, с когото трябваше да се занимавам дълго време, преди да умре. Тогава отново попаднах на врата с код и трябваше да тичам из стаите в търсене на някой с кода. Няколко минути по-късно най-накрая намерих трупа на друг учен (очевидно по-висок ранг, тъй като беше в червен скафандър) и взех кода - 9524. Честно казано, напълно загубих желание да отворя вратата, защото тя потръпна под ударите на такава сила, че ставаше страшно при мисълта кой лудува там. Влизайки вътре, той не намери никого и опитвайки се да не губи време, бързо изтича до стълбите вдясно, решавайки, че документите определено ще бъдат там, и се оказа прав. Грабвайки ги също толкова бързо, той слезе долу и откри, че някой държи вратата. Разбира се, не издържах и изхвърлих многостепенна постелка върху главата на друго препятствие. Очевидно думите ми докоснаха „тънката, уязвима“ душа на виновника, защото той веднага се появи пред мен - оказа се огнено чудовище. Трябваше да тичам след него, преди накрая да го ударя и да го убия. Всичко - преминаването беше свободно. Когато решил да напусне помещението, той загубил съзнание и сънувал странен сън за Стрелок. Какво се случва? Този сталкер свързан ли е с мен по някакъв начин?

При напускане на стаята по интеркома идват заповеди от военните. Това не е късмет! Не само че бяха останали малко куршуми, но и военните нахлуха. Успях да се измъкна невредим от този капан през южната порта и да стигна до Кордон.

Проходка на Stalker

Сидорович поиска да го погледне. Бях на път и се съгласих. Той взе документите от мен, прегледа ги и ги върна, като ми даде още пари, а също ме помоли да взема кутията с документи от военните, като каза, че само двама войници я пазят през нощта, а на сутринта един цял полк. Е, нямах причина да отказвам, така че бързо тръгнах към друг пункт. Някак си не исках да чакам нощта и атакувах през деня.

Едва оцеля, по какъв начин - аз самият все още не разбирам. Късметлия, толкова късметлия и трябва да го използвам. Взе куфара, даде го на търговеца и отиде при длъжниците.

За документите барманът ми даде около десет хиляди и нова задача, свързана с останалите документи - в лаборатория Х-16. Той също така каза, че учени, чиято база се намира в района на езерото Амбър, ще ми помогнат да стигна до там. Пътуването дотам реших да отложа, но засега отидох до Арената. Отново участвах в битките, докато не чух от Анри, че не съм готов за следващата битка, така че реших да отида при учените.

дива територия

Когато стигнах до центъра на района, бандитите свалиха военен хеликоптер с учени и ги обградиха. Това го научих от самия учен по домофонната система. Въздишайки тежко, побързах да изпълня молбата - само един Круглов беше спасен. Те незабавно изпратиха след нас, поради което направихме три спирания, биейки се с нагли бандити. В крайна сметка стигнахме до тунел, който беше пълен с аномалии. Круглов каза, че трябва да продължа, тъй като той е с научен костюм. Е, с бързи удари стигнах до края на тунела и започнах да чакам Круглов. Той не се измами - дори когато бронята му светна върху него, той продължи да върви, сякаш нищо не се е случило. В знак на благодарност той ми даде артефакт и ми обеща същия костюм като неговия, ако посетя тяхната научна база. Само кимнах с глава и го последвах.

Амбър езеро или Янтар езеро

Тичах по пътя, оглеждайки се - Круглов го нямаше. Къде отиде? Може би нещо му се е случило? Реших да не се тревожа напразно, бързо прекосих блатото и се озовах пред бункера, отбелязан на картата ми. Когато влезе вътре, чу гласа на Круглов и още някой. Как стигна до базата преди мен? Няма какво да кажа - метеорит. Учените говореха за някакъв вид шлем, който може да предпази от пси-лъчение. Приближих се до стареца, който каза, че се казва Сахаров. Той ме помоли да помогна на Круглов да направи измервания, така че каската да работи правилно. Е, все още ще ми трябва този шлем, за да се предпазя от психическа радиация, така че се съгласих. Стигнахме до тръбата без проблеми - ученият направи измервания - но след като стигнахме до автобуса, попаднахме под излъчване на радиация и аз загубих съзнание. Отдалеч се чуха нечии гласове: някой каза, че няма да оцелея, някой отказа да ме напусне. Събуждайки се, гледах известно време отсрещната стена на автобуса. Отвън Круглов лежеше на земята. Той трепереше целият и едва можеше да стане, трябваше да му се помогне. Добре, че никой не се качи до нас на връщане, иначе бяхме лесна плячка. След като получи измерванията, Сахаров нагласи пси-шлема, даде ми го и ми обясни как да изключа пси-излъчвателя. Той също така каза, че само Духът и Василиев са знаели как да влязат в лабораторията X-18, чието последно съобщение е изпратено от блатото. Хапнах набързо и тръгнах да търся този нещастен преследвач, като предположих, че е мъртъв и се оказа прав. След като получих необходимата информация, отидох на северозапад, изкачих се на насипа, тръгнах направо и завих наляво - това е лаборатория X-16.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Упътване за Shadow of Chernobyl

Влизайки вътре, се опитах възможно най-незабележимо, избягвайки голям брой зомбита и шморки, да стигна до сградата и оттам в крайна сметка да вляза в стаята, в средата на която стоеше огромна колба и плаващ мозък в него. Таймерът за обратно броене на пси-шлема е започнал. Предупреден от Сахаров, без да се паникьосвам, започнах бързо да се изкачвам по стълбите, като освобождавах лостовете по пътя - бяха общо три. След последното превключване загубих съзнание и получих още една част от спомените - оказа се, че самият аз съм Стрелок, но защо тогава задачата в моя PDA беше да го убия, не ... себе си? Глупости, пълни глупости, стига, сега не е време да мислим, трябва да се махаме от лабораторията. След като пробягах няколко метра, се изкачих по друга стълба, убих контролера и се натъкнах на трупа на Призрака - само неговата снимка беше приложена към задачата да убие Стрелок. От PDA-то му получих информация за Гида и Доктора и крастата му свали костюма. Оказва се, че Василиев е кадрирал Фантома, така че не трябва да го съжалявам - получих това, на което осъдих друг. След като прехванах Vintorez по-здраво, бързо прегледах стаята и открих дупка в пода в далечния край вдясно. Нищо за правене - скочи долу и се озова в подземен тунел. След като се справи с наемници, зомбита и огромен мутант, както той се нарича Псевдогигант, той излезе от лабораторията. Красотата. Не предполагах, че ще се радвам отново да дишам този радиационен въздух. Бързо слизайки или от колата, или нещо друго, изтичах до учените. Като награда за усилията ми професор Сахаров ми даде костюма SEVA. Сега трябва да дадете документите на бармана - той вероятно е чакал.

Забележка: Професор Сахаров е третият търговец в играта, от когото можете да закупите амуниции, оръжия и броня.

След предаване на документите получих следната задача от Бармана - изключване на Горелката. Каза също, че генерал Воронин иска да ме види. Не исках да карам шефа на Дежурството да чака, затова веднага отидох при него. Неговата мисия беше да върне обратно гранатомета Liberty Bulldog-6. Той посъветва да не се помага на Черепа, а да се примири със Свободата, за да получи необходимата информация за това оръжие. Генералът щеше да знае, че вече съм посетил армейските складове и съм помогнал на Черепа да победи групата на Свободата. Е, не знам къде лежи гранатометът. Тичайки напред-назад, той получи като награда костюм от длъжника. Исках да си почина, но вместо това отидох на Арената. Там ме чакаха още няколко битки, от които най-запомняща се беше тази, когато ме изправиха срещу двама военни с един пистолет и няколко гранати. Е, нищо, все пак спечелих и накрая станах Господарят на арената. Хубаво е, особено когато заех петдесет и пета позиция в класацията. Е, отдадох се и сега ще се заема с по-сериозни неща - ще се срещна с Ръководството, което беше споменато във Phantom CCP. Съдейки по записите, можеше да се намери на Кордон.

преминаване през S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил

Хмм, раницата зад гърба ми дърпаше значително раменете, докато тичах към Кордон. Когато се върнем при Бармана, трябва да продадем някои неща, за да облекчим бремето си. Водачът седеше до огъня в руините, където срещнах Лисицата преди няколко дни, и ето го между другото - лежи мъртъв близо до входа, съжалявам, човече, не можа да избегне смъртта втори път. Тайнственият сталкер, за когото има много слухове, каза, че Докторът ме чака в скривалището на Стрелка. Къде е той, знам, затова, без да губя време, веднага отидох в района на Агропром.

Агропром

Трябваше да пробия бандитските редици до скривалището - размножават се като хлебарки, честна дума. Добре, че си спомних къде да отида, иначе вероятно ще трябва да се скитам из тези катакомби отново. Ето я вентилационната тръба - щом започнах да се качвам по стълбите, нещо ме удари по главата. Когато се събудих, чух гласа на доктора. Оказва се, че просто съм се натъкнала на едно разтягане, което Докторът ми сложи - е, имах късмет, че се отървах само с главоболие, иначе можеше да се случи нещо още по-лошо. Моят събеседник говори за монолита и тайната врата на атомната електроцентрала в Чернобил - тя може да се отвори с помощта на декодер, който се съхранява в таен тайник в хотел Припят - и след това изчезна. Главата все още го болеше, но това не беше причина да не отиде в лабораторията X-19 (X-10), за да изключи Scorcher.

Радар

Трябваше да бягам направо по пътя, без да завивам никъде, тъй като край пътищата се появиха аномалии и наистина исках да се скрия някъде, за да избегна обстрела от монолитите. Мечти, мечти - каква сладост! Мечтите ги няма, лудостта остава. Стискайки зъби и отвръщайки на опонентите си, се изкачих на планината към лабораторията. Тези копелета започнаха да пускат експлозивни варели под краката ми - едва имах време да ги избегна, някои от тях избухнаха по пътя.

Накрая пред мен се появи дупка в стената, по-скоро като порта. От него, като от табакера, започнаха да изскачат Монолитите. Бързо заснемайки тях и фантомите, изтичах до железопътните линии, скочих във вагона, стърчащ от тунела, и скоро се озовах в лабораторията.

Упътване за STALKER

Вътре нямаше почти никой, тичах по коридорите, докато не се натъкнах на асансьорна шахта, а до нея стълбище. Зад нея имаше кодова врата. Намерих кода за него от загинал войник - 342089. Вътре имаше много комплекти за първа помощ, гранати и боеприпаси, които бяха на мястото си, тъй като всичко беше към края си за мен. След като взе всичко необходимо, той отиде по-далеч и се озова в стая с генератори. Изкачвайки се по стълбите при последния генератор, влязох в коридора и след няколко крачки се натъкнах на лост, изключих го и веднага загубих съзнание - отново спомени за атомната електроцентрала в Чернобил, Монолит. Главата му бръмчеше, устата му беше пресъхнала. Поклащайки глава, се насочих към изхода, унищожавайки монолитните войници, които се бяха появили в лабораторията по пътя. Не се чуваше нищо освен свистенето на куршуми, звуците на експлозия. Имах чувството, че никога не мога да изляза оттук, но все пак успях да изляза на повърхността. След като се освободи, той се насочи към изхода към пътя, водещ надолу на изток. Чрез интерком системата дойде съобщение от бармана, в което се казваше, че група сталкери се събират в Припят, за да пробият до саркофага, които искат да бъдат първите, които ще стигнат до Wishmaster. Беше в моя полза - тяхната помощ няма да е излишна.

Наближавайки Припят, видях група сталкери и продължих с тях. По покривите на къщите започнаха да се появяват снайперисти, което ги накара да се изнервят и да са готови на всичко. Обстрелвайки противниците, стигнахме до подземния паркинг. Хммм, както винаги, ще трябва да действате сами - след като премахна снайперистите на покрива, той бързо се отправи към хотела, от приюта започна да стреля по враговете във фоайето на сградата, след което отиде вътре. Там скочил от прозореца на покрива на прохода, качил се през прозореца на съседната сграда и стигнал до стая 26, където се намирал тайникът. Взех всичко необходимо оттам, излязох от хотела и тръгнах на север, към входа на стадион „Авангард“.

Разходка на играта S.T.A.L.K.E.R.

Тогава започна истинският хаос. Монолитните войници сякаш бяха навсякъде. Хеликоптери Ми-24 ги подкрепяха отгоре. Трябваше да стигна до сградата в района на четвърти енергоблок. Опитвайки се да се придържам към лявата страна, стигнах до кръстовището и видях бронетранспортьор, изкатерих се през дупка в стената там и продължих по-нататък, сега се опитвах да се придържам към дясната страна и когато влязох в двора, таймерът се включи , като броим пет минути преди изтласкването. Опитвайки се да не влизам в битка, изтичах до мястото, отбелязано на картата, влязох в прохода, завих наляво и слязох по стълбите. Вътре беше тъмно, но не тихо - много монолити започнаха да стрелят веднага щом ме видяха отдалеч, така че леко промених тактиката на битката: първо хвърлих гранати, а след това убих онези, които останаха живи с Vintorez. Със снайперистите трябваше да постъпя по различен начин - да взема снайперска пушка.

Забележка: Ако искате да вземете екзо костюм, тогава трябва да отидете от стелата на атомната електроцентрала в Чернобил, кръстена на V.I. Кузмич", бягайте към сградата на гарата, през цялото време, като поемате наляво. Пред сградата има релси, на които стоят два влака. Имате нужда от този отляво. Преди самия му край тичате до сградата, накрая завивате наляво и по-нататък се движите между влака и стената до портата, от която, когато я приближите, изтичат монолитите. Убийте ги, изтичайте през портата и надолу по стълбите.

Теренът е нещо подобно: тъмен коридор - отпред вляво има врата към осветена стая - която се извива надясно.

Не е нужно да завивате наляво, трябва да вървите направо и надясно. Има двама войници зад ъгъла в края на задънената улица. След като ги убиете, преминете през вратата вдясно, в квадратна стая с колони и чудовищно ниво на радиация. Веднага вляво от вратата и надолу по стълбите - в долната стая ще има екзо костюм в ъгъла.

Минавайки покрай друг коридор, облицован с кашони, видях стълбище. На самия връх зад вратата завих надясно и се натъкнах на друга стълба под жълта аварийна светлина. Изкачих се по него и се озовах в стая с тайна врата. Приближавайки го, използвах декодера и се борих с монолитите в продължение на тридесет секунди, докато се отвори. Влизайки вътре и продължавайки да стреля от войниците, той зави наляво, стигна до контролната зала, отново зави наляво и се озова в малка затъмнена стая.

Когато влязох, вратата се затвори след мен. Без да губя, започнах да стрелям с осем лилави топки - незабавно започнаха да се появяват огнени аномалии. Опитвайки се да ги игнорирам, което беше много трудно, продължих да снимам. Веднага след като унищожих всичко, пред мен се появи зелена холограма на професора, който разказа за историята на Зоната, което означава етикета S.T.A.L.K.E.R. на ръката и толкова много, че дори главата ми се поду. След един монолог той ме покани да се присъединя към C-Consciousness. Не ми харесаха тези момчета, затова отказах любезното им предложение и отново се телепортирах в двора на Чернобил. Бях в открито пространство. Група войници се приближиха към мен от телепорта, който унищожих, криейки се зад прикритие, след което започнах да си проправям път към близкия телепорт. Всеки от тях ме отведе в друга част на Чернобилската атомна електроцентрала. Целта беше да се стигне до голяма сграда с няколко купола, от чийто шпил се излъчваше енергия. Имаше общо около двадесет телепорта, като последният водеше директно към сградата.

P.S. Има пет фалшиви края:

Ако имате много пари, ще получите края "Искам да съм богат".

(Пари > 50 000)

Ако сте убили много хора, получавате "Искам всички да умрат"

(Брой убити хора > брой убити чудовища, пари< 50 000)

Ако сте убили много хора, тогава получавате "Искам всички да се страхуват от мен"

(Брой убити хора няколко пъти > брой убити чудовища, пари< 50 000)

Ако сте убили много мутанти, тогава ще получите "Уморен съм от тази зона, не мога да я видя"

(Брой убити хора< кол-во убитых монстров, денег < 50 000)

Ако имате много артефакти, които да повишите живота си, попитайте „Искам да живея вечно“

(Брой артефакти - три, четири)

Два истински края:

Присъединяване към О-съзнанието

Отказ от присъединяване


След въвеждащото видео главният герой се появява в гардероба на Сидорич, местен търговец и "бати" на всички новопристигнали сталкери. Можете да закупите не само комплекти за първа помощ, боеприпаси и оръжия от него, но и да намерите информация, която той щедро споделя между куестове. Ако за първи път играете STALKER, тогава е по-добре да научите от него как да използвате PDA и да слушате кратък курс за интерфейса на играта, както и правилата на Зоната - за да направите това, говорете с него, и когато ви попитат как да се обръщате към себе си, отговорете на първия абзац - "Говори, като новак."
Сидорич, на първо място, е търговец, а не човек, следователно той ще трябва да изработи своето спасение - да изпълни няколко задачи (куестове) за него. Първата задача ще бъде издирване на Шустрой и изземване на флашка с информация от него. След като получите мисията от Sidorych, трябва да отидете на повърхността, в селото на сталкерите и да се споразумеете за всичко с Вълка - той ще бъде маркиран на вашата миникарта. След като говорите с него, ако сте се съгласили да помогнете, първото ви оръжие ще се появи в инвентара ви - нож, PMM (9 mm x 19) и малко амуниции за него. Освен това можете да разгледате селището: препоръчвам ви внимателно да проучите мазетата и таваните - те имат от какво да се възползват за млад преследвач.

** Точно зад Вълка има много любопитно стълбище, което води до тавана. Разгледайте кутиите в самия ъгъл - можете да намерите запаси от енергийни напитки и водка в тях. Ако внимателно се изкачите от тавана и излезете на покрива на тази къща по малък перваз, можете да получите отлична броня, която ще бъде много полезна в началото на играта - скочете от този покрив до съседната колиба (тя ще бъде единственият, където можете да скочите - няма да сгрешите), надникнете в тъмнината на тавана - ще видите кутия. Стреляйте по него, така че да е малко по-близо до дупката в плочата - той ще се счупи и ще се появи страхотна наемническа броня. Въпреки това, не бих ви посъветвал да го облечете веднага - можете да завършите предстоящите куестове със стандартно яке за преследвач и трябва да облечете ново облекло само преди да влезете в дълбок рейд **

Според задачата, получена от Вълка, се насочваме към група преследвачи от другата страна на пътя - можете да го намерите по маркера в PDA и стрелката на миникартата. По пътя можете да помогнете на друг преследвач, който е ранен и лежи близо до малък мост, близо до ремаркето. Дайте му комплект за първа помощ - като направите това, ще повишите леко репутацията си в лагера на преследвачите. Освен това огледайте самото ремарке - можете да намерите патрони, PBS1 и лъкове в него. След като стигнете до "нападателната" група от сталкери, вляво от моста, говорете с главата му - Петруха. Ако сте се съгласили да помогнете на сталкерите в групата, веднага ще отидете в ATP, където са се заселили бандитите. Не бива да бягате стремглаво - първата среща с враг, който има нарязана пушка в ръцете си, може да бъде последната ви.
Препоръчвам да преминете през дупка в оградата, близо до рамката на камиона - така че можете да се оттеглите под защитата на съюзниците по всяко време или дори да отидете към основата на сталкерите. Освен това можете да опитате да атакувате ATP сами (отговорете на Петруха, че ще се опитате да го разберете сами, без да вдигате шум), но за начинаещ сталкер това е рискова дейност. Въпреки че, ако се справите, ще получите подходящата награда от Вълка - пистолет Fora 12 Mk2.
След като изчистите всички сгради, отидете до двуетажната сграда, посочена със стрелката на картата, и говорете със заловения преследвач - това е Nimble, който ще ви даде флаш устройството, от което се нуждаете, за да завършите първото търсене на търговеца. Не забравяйте да проверите тавана и останалите къщи, както и да претърсите труповете за дреболии - това ще бъде много полезно в началото на играта. Повечето от тях могат безопасно да бъдат продадени на Sidorych, оставяйки само най-пълния пистолет и нарязана пушка, патроните изобщо не се препоръчват да се продават - те винаги могат да бъдат полезни и е по-добре да ги съхранявате или в раница, или в скривалища на места. Повече от 200 патрона за пистолет обаче също не се препоръчва да носите със себе си - винаги можете да спечелите от телата на победени сталкери.
Връщаме се в селото и говорим със Sidorych. Незабравимо "изхвърлете" наднорменото тегло чрез продажба на трофеи. По-добре е засега да съхранявате всички намерени артефакти в раница, без да ги поставяте - те ще бъдат полезни за завършване на странични куестове, които могат да бъдат взети както от Sidorych, така и от Wolf и някои други NPC. Всъщност можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия, но не бих препоръчал да правите това, особено ако това е първото ви пътуване до Зоната. По-добре е да изпълните няколко странични задачи за момента, като търсене на „напомпано“ яке за преследвач (можете да вземете това търсене от Nimble) или изчистване на територията от чудовища (куест от Вълка). Тези задачи не са важни за историята, но ще ви помогнат да се почувствате удобно в играта и да намерите много полезни предмети. Освен това ще имате възможност да увеличите (или намалите - всичко зависи от вашите желания и действия) авторитета си сред сталкерите и да практикувате малко - да свикнете със света на играта.

В Агропром!


След като сте изучили Зоната и сте свикнали с нейните сурови правила, можете да продължите към следващото търсене на Сидорич - търсенето на документи. Предполага се, че се намират във военна база близо до "НИИ Агропром". Преди тази задача препоръчвам да се запасите с лекарства и амуниции и да намерите някои автоматични оръжия (надявам се, че сте изпълнили страничните мисии?). Освен това е време да облечете бронята на наемника, ако, разбира се, не сте я пробвали преди.
Предстои дълъг път, по време на който ще трябва да преминете през аванпоста на военните под моста. Можете да преминете през него по няколко начина: Като платите на сержанта 500 местни пари (можете да преминете през този данък само веднъж и само в една посока). Или се опитайте да унищожите враговете, въпреки че ще бъде трудно, защото. има около 6 войници на поста, всички имат AK-74U и много комплекти за първа помощ - битката с тях може да е последната за млад преследвач.

**След като убиете майор Кузнецов, можете да се сдобиете с много полезен пистолет в домакинството - Fora 15Mk, който е "напомпана" версия на Fora 12, само с увеличен пълнител - много полезно оръжие, докато не се появят по-добри цеви* *

Ако нито първият, нито вторият вариант не ви подхожда, тогава можете да опитате да заобиколите железопътния мост през насипа, минавайки през заразената зона, или да опитате да преминете през тунела отляво на аванпоста. Цялата трудност на последния път е в аномалиите на Електра - те напълно запълват прохода в тунела и няма да работи да ги заобиколите или прескочите. Можете да опитате да ги „разговаряте“, като хвърлите болтове към аномалията, за да обезвредите и отидете малко по-далеч, но това ще изисква практика и малко късмет.
След като преминахме аванпоста под железопътния мост, получаваме съвет от Сидорич, че близо до него един от сталкерите, Фокс, е изпаднал в беда и спешно се нуждае от помощ. Като цяло зависи от вас дали ще му помогнете или не, но той може да ви даде ценна информация за местонахождението на Strelok - дайте му комплект за първа помощ и той ще бъде по-сговорчив. За помощ при унищожаването на стадото, което го последва, той ще помогне финансово - 1500 рубли не са излишни.
Придвижвайки се по-нататък по кордона, се натъкваме на група бандити - те заеха изоставен контролно-пропускателен пункт на прехода към боклука. Ще трябва да поемете битката - това е единственият път към Agroprom - целта на текущата ви задача. Също така, според Фокс, именно в боклука има сталкер, който знае нещо за съдбата на Стрелок.
По време на битката с бандитите ви препоръчвам незабавно да се придвижите до камиона, който е блокирал пътя, и да застреляте крадците от упор от ловната пушка. Не забравяйте да вземете картечница и патрони, ако все още не сте се сдобили с този полезен инструмент в борбата за съществуване. Viper 5 е отличен пример за немско качество и надеждност, както и добър инструмент на средни и къси дистанции. След като стреляте на контролно-пропускателния пункт, препоръчвам да се придвижите напред към сметището без забавяне, като вземете само най-новата картечница и патрони.


След като влезе в местоположението, главният герой веднага попада в гъстотата на нещата - първо се натъкваме на група бандити, които забавиха неутралния преследвач. Няма да оставим колега в беда - ще помогнем да се справим с измръзване. И преследвачът, ако остане жив, ще бъде благодарен. Нямаме време да съберем от все още топлите крадци (или може би от все още топлия преследвач - кой знае по кой път ще поемете ...) swag, когато получаваме съобщение на PDA, че друга група бандити атакува паркинга на изоставено оборудване. Придвижваме се до мястото - добре, близо е, общуваме с Бес - командирът на местните неутрали, който поиска помощ. От думите му разбираме, че те са отвоювали паркинга от бандитите, а те от своя страна се опитват да си го превземат. Не отказвайте помощ на преследвачите - това ще ви бъде признато и дори сами няма да можете да се справите с такъв брой крадци, но все пак трябва да отидете по-далеч.

**Преди битката, след като говорите с Bes, огледайте се внимателно - близо до бариерата ще видите кабина, в която ще има кутии с провизии, а зад нея висока кула - стреляйте по кутиите, които са върху нея, и като награда за работата си ще получите 900 патрона 9x19 mm RVR за автомата Viper-5. Този резерв ще бъде повече от достатъчен за следващите няколко часа от играта - просто имайте време да вземете по-нови машини, защото. Подобрените амуниции се износват малко по-бързо от нормалното**

По време на битката се опитайте да покриете Беса, така че да остане жив - това е едно от условията за изпълнение на тази задача. След битката отидете при него и говорете - той ще ви даде малко пари и добър артефакт за продажба. Също така си струва да вземете оръжия и боеприпаси - тук вече можете да намерите AK-74U, много комплекти за първа помощ и антирадина (лекарство за премахване на радиация от тялото). Вземете повече амуниции за AK - ще ги използвате в местоположението на изследователския институт Agroprom. Все още не е практично да ги харчите, така че не е нужно да взимате самия AK-74U (не забравяйте просто да разтоварите съществуващите цеви, като ги вземете и изберете подходящия предмет). Използвайте същия Viper-5 - тогава ще бъде по-лесно да го откажете, особено след като сега нямате проблеми с патроните за това оръжие.
След като приключихме с паркирането на оборудването, отиваме в стария хангар, в центъра на депото (фокусираме се върху прохода между два хълма или вървим по пътя), за да помогнем на Грей - преследвач, който има информация за Стрелка . Приближавайки се до хангара, отново ще получите съобщение с молба за помощ и отново ще трябва да се биете с бандитите - Junkyard е любимото им място, така че се пригответе за факта, че всяко преминаване през местоположението ще бъде придружено от сблъсъци с местни банди.
По време на битката не препоръчвам да сте между преследвачи и бандити, защото. можете да бъдете хванати в кръстосания огън. Като цяло е по-добре да влезете в хангара през главния вход (стоейки от страната на паркинга, това ще бъде правилният вход) - оттам можете веднага да се изкачите на покрива на колата или да заемете позиции близо до развалини и стреляйте в компанията на сталкери. Друг вариант е бързо да заобиколите хангара отвън (отляво, ако гледате от страната на същото изоставено оборудване) и да ударите враговете в гърба, като не забравяте да следите сами - бандитите могат обадете се за помощ от прехода до местоположението на Агропром. В този случай ще трябва да се биете на два фронта.
Когато атаката бъде отблъсната, ще можете да получите информация за кеша на Strelok, както и за сталкер, който знае приблизителното му местоположение. Проверете колите - имат не само боклук и кашони, но и малко хаос.
Следващата точка от маршрута е NII Agroprom, така че преминете напред към прехода между локациите: той се намира вляво от железопътния тунел, който ще видите, когато излезете от хангара (ако има нещо, следвайте картата). На прелеза ви чакат още 5-6 бандити с режещи пушки и "усойници". След като тичате и стреляте достатъчно, можете да оставите боклука на Изследователския институт - тук вече няма нищо важно, поне за момента ...

Изследователски институт "Агропром"


Почти веднага ще бъдете посрещнати от неутрален сталкер, който съобщава, че групата Mole (символичният псевдоним на сталкера, който знае как да влезе в кеша на Strelok) се опитва да унищожи военните. Следваме сталкера по пътя, гледаме сценарийно видео за кацането на военните и унищожаването на сталкери. Опитвайки се да не се разсейваме от артефакти, лежащи навсякъде, ние навлизаме в периметъра, ограден и влизаме в битка с военните - не се опитвайте да изиграете Рембо от себе си - трудно е да се справите с настъпващите военни сами. След няколко минути престрелката ще се премести в дворовете на територията, където се защитава Къртицата, с останалите преследвачи. Не се колебайте, защото смъртта на Къртицата няма да ви направи чест. По време на битката не се колебайте да стреляте по варели с гориво и да хвърляте гранати, но го правете внимателно - ако един от неутралните сталкери умре по ваша вина, вие ще станете враг на своите.
Също така, не забравяйте да вземете един от AK-74, които редовно се изпускат от военните. Досега вече трябва да имате добри запаси от амуниции калибър 5,45, но не забравяйте да вземете заловените оръжия и да ги разтоварите - победените врагове понякога имат малко останали амуниции в пълнителите на картечниците. Всъщност това се отнася за всяко оръжие в играта.
Ако всичко е минало добре и сте успели да спасите Къртицата, тогава той ще ви отведе на по-безопасно място, където ще посочи по-нататъшния път - подземието, където се намира кеша на Стрелка.

**По пътя можете да разгледате блатата, които се намират на север от изследователския институт - има много полезен и скъп артефакт, а също така в колата в средата на блатото има колоритен герой - дезертьор. Може да даде много полезна информация за местоположението на входовете на подземията на Агропром и присъствието на войници там**

Подземията на изследователския институт "Агропром"


Веднъж в тъмен коридор, незабавно разгледайте тялото на преследвача под краката си. Освен това,
тихо отидете до малко стълбище, което води надолу. Без да включвате фенерчето, от седнало положение хвърлете граната в центъра на стаята (приблизително между колоните). Ако няма гранати - просто стреляйте там и се отдръпнете зад ъгъла. В отговор вече трябва да хвърчат куршуми и силни изрази. Внимателно надничайте зад заслона, които не стоят близо до кутиите, с вече включено фенерче, оценете ситуацията. Най-вероятно 2-3 опитни бандити ще ви чакат в първата стая, последвани от още няколко. Престрелката ще приключи бързо, ако "пипнете" в тъмното варел с гориво - той стои на една от носещите колони. Като стреляте по него, ще навредите значително на врага и ще можете да слезете в самата стая относително безболезнено.
Малко стълбище от дясната страна на стаята води до коридор, пълен с "електро" аномалии - ако вече имате опит в преминаването им (с други думи, ако вече сте преминали през тунела при железопътния насип на Кордон) , можете да опитате да преминете и тук, въпреки че това е трудна задача. От другата страна на коридора ще има дупка към стълбище, водещо до долните тунели, където се намира тайникът на групата Стрелка.
Ако преминаването по коридора изглежда твърде опасно за вас, отидете в съседната стая и слезте надолу по витата стълба. Там ще намерите коридор под формата на дъга, в който има много киселинни аномалии - когато ги ударят, се отваря силно кървене, така че бъдете готови да използвате превръзки. По-нататък влизаме в основната зала, в която има много котли и доста слабо осветление. Тук ще трябва тихо да вървите по стената и да се опитате да не привличате вниманието на военните и кръвопийците - в идеалния случай те трябва да се срещнат един с друг и да разрешат взаимното триене. Ако това не се случи, тогава гранатите F-1, които са в малка кутия близо до дясната стена, могат да ви помогнат да разрешите проблеми с кръвопийца (погледнете направо, когато влезете в залата - ще има леко издигане - отидете там ). Раздробяването на F-1 е много голямо и взривната вълна води до снаряден удар - използвайте тези гранати само ако има прилично прикритие наблизо.

** Ако задържите бутона USE (по подразбиране [ F ]), можете да "маркирате" близки обекти - ще се показват имената на обекти, които са на разстояние не повече от 3 метра от играча. Много полезна функция, като се има предвид, че в подземията трябва да си проправите път почти чрез допир **

Тук можете да намерите и ценен артефакт "Таралеж" - разгледайте центъра на стаята. Претърсванията извършваме само след почистване на помещенията, т.к. докато се любувате на артефакта, може да бъдете открити от оцелели противници. През отвора в стената излезте в съседния, централен коридор, а оттам - в далечния ляв, с повече или по-малко нормално осветление. Най-вероятно може да срещнете военни там - опитайте се да не правите много шум, в противен случай ще трябва да се биете с двама или трима бойци, които също обичат да заобикалят отзад.
Преминавайки в крайния коридор, минаваме по него малко по-далеч от средата (ориентир - счупена вентилация близо до дясната стена) - от противоположната страна ще има вентилационна тръба - качваме се в нея и влизаме в Кешът на Стрелок. В него вземете скорострелен AK, гранати, патрони за AK, броня за преследвач (вдясно от входа, в кутия), артефакт (вляво от входа) и, най-важното, флаш устройство , който е бордовият дневник на група Стрелка - той се намира зад картата. Информацията от флаш устройството веднага попада в PDA, където можете да я прочетете.
Струва си да излезете през централния коридор - ръководейки се от картата, стигнете до преградата и шахтата с вита стълба. Изкачете се до горните нива и след това отидете до следващия тунел близо до повърхността. По пътя ще срещнете предимно войници и едва накрая, всъщност на финала, ще ви очаква неприятна „изненада“ от света на Зоната...

За документи!


След като излезете от люка, ще се озовете на територията на западния комплекс на Изследователския институт на Агропром. Опитайте се да не вдигате шум - наоколо има много войници: на кулите има стражи, стражи охраняват изходите от територията, а самата територия се патрулира. Текущата ви задача е да пробиете до основната сграда и да вземете документите, които са на третия етаж, във временния щаб. Ако сте били забелязани, тогава препоръчвам да не бъдете герой, а да поемете защита в една от сградите и да отблъснете атаките на войниците. След това продължете да се движите до многоетажната сграда, до горните етажи. Предварително си струва да включите високоговорителя, който информира района за вашето присъствие в базата с гадна сирена (тя е фиксирана над входа на основната сграда) - спестете ненужни нерви.
Ще трябва да внимавате, когато влизате в сградата. обикновено има 3-4 бойци в него: погледнете зад ъгъла, хвърляйте гранати от убежища. Като цяло, опитайте се да не се натъкнете на куршум. На третия етаж, в импровизиран щаб, на една от масите ще намерите бял куфар - такъв е случаят с документите. След като го вземете, ще получите съобщение от Сидорич, че военните са организирали нов набег и все още не е възможно да се върнете към него, но той се съгласи с Бармана, към който сега трябва да продължим по пътя си. Барманът от своя страна се съгласи с предния пост на Duty in the Garbage да ви пуснат до фабриката в Rostock.
Приблизително по същото време друга партида войници ще пристигне в Агропром - местоположението сега гъмжи от тях. Отстъплението е през далечния вход на базата - има по-малко съпротивление. Ако все пак се натъкнете на патрул, опитайте се да не организирате продължителни схватки, защото. може да се обадят за помощ. Стойте на пътя, пазете се от глутници кучета и псевдокучета.

**Ако имате малко място в раницата си, не бъдете мързеливи и отидете до блатата, които са в "ъгъла" на местоположението (вижте картата - кафяво-сива локва в северозападната част на местоположението е тази ). Там ще срещнете няколко чудовища, войник дезертьор, който се е скрил в ремарке в центъра на блатото, и ще можете да намерите отличен и най-важното безопасен артефакт. Чувствайте се свободни да го поставите на колана си!**

Не влизайте в територията на източния комплекс на Изследователския институт - той вече е под контрола на войници и наети сталкери - веднага отидете до прехода към боклука. На изхода от мястото ще срещнете стражеви патрул. Не можете да стоите на церемония с тях дълго време - внимателно хвърляйте гранати по тях. По пътя можете също да вземете артефакти около Изследователския институт, но го направете възможно най-внимателно - войниците не спят. Няма смисъл да се опитвате да отнесете всички артефакти - има твърде много от тях. И винаги ще имате време да се върнете на мястото.

Росток, "100 рентген", Бар


На изхода от изследователския институт отново ще се натъкнете на бандитите - не е необходимо да се справяте с всички, просто унищожете двойка и бързо се измъкнете оттам. Ако има желание да помогнете на сталкерите, тогава можете отново да унищожите бандитите, атакуващи хангара - по този начин можете да спечелите доверие с бармана, защото. това е неговата територия и вие получавате награди за задачи, свързани със защитата на хангара от него. Пътят до аванпоста на Duty ще бъде маркиран със стрелка на миникартата - движете се в тази посока или вървете по павирания път, заобикаляйки големи купчини боклук - те излъчват много светлина и вашата защита от радиация все още оставя много да се желае.
По-близо до самия аванпост ще станете член на малка схватка с вълна от чудовища, отиващи към контролно-пропускателния пункт Duty. Ако вашата помощ е достатъчна, ще получите гащеризон на сталкер като награда. Ако не, пак ще ви пуснат. Във всеки случай трябва да говорите с дежурния боец ​​на портата - той вече е наясно с външния ви вид и ще ви пусне да преминете по-нататък. Заобикаляйте внимателно аномалиите зад оградата и на прелеза.
Веднъж в местоположението на бара, вървете по пътя от дясната страна, ще срещнете стадо кучета при рова - надявам се, че все още имате патрони, защото. ще трябва да стреляте в отговор, въпреки че това не е необходимо - можете да изтичате до укреплението по пътя, където бойците на Duty вече ще ви покриват. Отидете по-нататък, през вратите на хангара, излезте от него и отидете наляво. Ако се изгубите, следвайте картата и табелите. Цялата локация е обитаема територия на бившата фабрика Rostock, където се намират базата на Duty group, бар 100 Roentgen и Arena. Стрелбата на това място не е препоръчителна, както е посочено от табелата пред входа на хангара, през който се минава в двора. Слезте долу до бара и говорете с бармана, дайте му документите и можете да хвърлите допълнителния бонбон. Завършете куестове, за да намерите артефактите, които вече имате и/или да ги продадете (оставете само този, който не дава странични ефекти и вече виси на колана ви). Освен това си струва да продадете излишната броня, оръжия и амуниции - намерете своя ориентир тук, защото. Изборът на Бармана е в пъти по-голям от този на Сидорич. Като цяло се опитайте да запазите около 300-400 патрона за основното оръжие, 5 гранати (по-добре е да не е само F-1), 10-15 комплекта за първа помощ, 20 превръзки и 10-15 бр. антирадина.
Останалите патрони за Viper-5 ще ви бъдат полезни за пистолета Volker (купете това чудо на германския военно-промишлен комплекс). Самата машина, ако все още я имате, можете да продадете - в краен случай винаги можете да я вземете от победен бандит, от които в близко бъдеще ще срещнете доста по пътя си. Volker е доста често срещан пистолет и дори ако се повреди от използване на експлозивни куршуми, винаги можете да вземете нов. Препоръчвам да хвърлите допълнителни захранвания, артефакти, комплекти за първа помощ и бонбони в синята кутия отляво на гишето - не се страхувайте, никой няма да погледне там и да не открадне нищо. Също така трябва да получавате последните новини и информация за групи, организации и близки обекти от Бармана. Например, струва си да разберете какво е Арена.

**Арената е аналог на Колизеума в Древен Рим - всички желаещи сталкери или тези, които просто нямат изход (изгубени или хванати от сталкери за сериозни нарушения и са били заточени в Арената, за да изкупят греховете си) могат участвайте в битката за живот. Победителят е възнаграден и почетен, победеният... загива. След като преминете всички етапи на Арената, ще съберете повече от 10 000 пари и ще бъдете считан за опитен професионален преследвач. Само опитни играчи обаче ще могат да преминат Арената, т.к. някои стъпки са доста трудни**

Документи от X-18


Можете почти веднага да вземете следващата сюжетна задача от Бармана - да донесете документи от лабораторията X-18. Първоначално може да изглежда, че това е друга задача, като пътуване до Агропром, но проблемът е, че барманът не знае точното местоположение на X-18 (или се преструва, че не знае) и вие няма да можете за да стигнете веднага - трябва ви втората част ключът, който се намира при лидера на бандитите - Боров. Именно при него те изпраща Барманът.
Свинята е в леговището си - недовършен комплекс, на мястото на Тъмната долина. Пътят до него минава през сметището, така че първо трябва да се върнете отново по вече познатия път към прехода между местата. За да намерим прехода, се ориентираме по картата и гледаме да не ходим там, където не трябва. Отивайки до мястото на депото (отново, не забравяйте за аномалиите), отиваме направо през полето, откъдето идва вълната от мутанти. Стигайки до разрушената работилница, най-вероятно ще срещнете бандити, с които има само един разговор - всеки е на сметка. Бъдете внимателни, защото един от тях седна отгоре, върху останките от стената. Разглеждаме картата и отиваме на прехода между местата, към които сочи стрелката. Опитайте се да преодолеете малка мъртва горичка възможно най-бързо - радиационният фон върху нея е много висок.

** След като изтичате до самия проход към Тъмната долина, не бързайте да напускате депото - огледайте се. Обикновено вдясно от прехода, в подножието на хълма, има няколко аномалии, между които лежи ценен артефакт - това е още един от артефактите, които си струва да поставите колан - няма странични ефекти, цената му е 5000 рубли, въпреки че силно не се препоръчва да го продавате **

Преди прехода използвайте антирадин за отстраняване на получената доза йонизиращо лъчение от тялото.

тъмна долина


Когато влезете в Тъмната долина, ще видите как дежурният боец ​​- Bullet, разпитва ранен бандит - приближете се и слушайте разговора. От него ще стане ясно, че разузнавачите, изпратени от Bartender, са били нападнати от засада и сега Bullet се опитва да измъкне другарите си от плен. В края на "разговора" можете да довършите крадеца и да вземете провизии.

**Ще намерите друг ценен артефакт близо до камъка, който се намира на прехода към местоположението - отидете с натиснат бутон „използване“ в подножието на камъка, погледнете внимателно под дърветата и храстите, можете да скочите отгоре от него. Намереният артефакт "Мънистата на мама" дава +5 за защита срещу огнестрелни рани. Ако не сте го намерили този път, не се обезсърчавайте и погледнете следващия път, когато минете оттук**

По това време Долговец ще ви помоли да му помогнете да освободи своя другар - да устрои засада по пътя на бандитите, за да залови втория разузнавач от групата. От вас зависи да му помогнете или не, но изпълнението на тези куестове ще ви помогне бързо да спечелите добра репутация за групата Duty. Освен това, в случай на успешен изход, ще получите ценна информация за ситуацията в Тъмната долина и не по-малко ценен PSO-1 - мерник за AK-74.

**Следвайте Bullet - когато пристигнете на мястото на засадата, той ще ви каже какво да направите: скрийте се на автобусната спирка и изчакайте бандитите да се приближат. Внимателно отстранете пазача, без да удряте затворника, и можете спокойно да поискате наградата от Bullet **

Сега продължете пътя си или към главния вход към оградената база на бандитите, или можете да се опитате да влезете на територията незабелязано, през канализацията - пътят е посочен на картата с маркировки. Първото решение е подходящо за тези, които са твърде мързеливи, за да заобиколят основата от лявата страна и да играят на Бонд - резултатът по принцип ще бъде същият - ще влезете в територията, просто го направете по-малко грациозно и тихо.
С първия вариант всичко е ясно - пазете се от заблудени куршуми, стреляйте от прикритие, опитайте се да не позволите на никого да влезе в гърба ви, а фланговете са добре простреляни.
Ако все пак решите да отидете, както е показано на картата, тогава не забравяйте, че след като сте проникнали в комуникациите и се движите по рова в двора, не можете да включите фенерче или нощно виждане и можете да се движите само докато седите, за да не бъдете забелязани от часовите. Също така, врагът може да чуе как изтегляте или прибирате оръжието си, или превключвате скоростта на огън. За презареждането и смяната на вида боеприпаси няма какво да се каже - чува се много добре, така че се погрижете за всички подробности, преди да влезете в канализацията: оръжието трябва да бъде заредено и настроено на автоматичен режим на стрелба. По-добре е да не използвате мерника - той няма да бъде полезен на близко разстояние и само ще пречи, блокирайки значителна част от гледката. Винаги можете да го носите.
Ако бяхте достатъчно внимателни, никой нямаше да ви забележи. Веднъж на стената на гаража, качете се на тръбите и скочете през прозореца - отсега нататък не можете наистина да мълчите, защото. трябва да действате бързо, в противен случай ефектът на изненадата ще изчезне и смисълът на всичките ви усилия ще изчезне. След като стигнете до портата на гаража, не бързайте да го напускате - преценете ситуацията в двора: пред вас ще има яма и двама бандити, които държат един от заловените разузнавачи на мушка - опитайте се да унищожите враговете преди екзекутират Долговец. Ако не можете, не се притеснявайте твърде много, защото. това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин (освен ако, разбира се, не го убиете сами).

**Не падайте в ремонтната дупка под камиона! Ако това все още се случи, тогава се огледайте - под краката си трябва да имате чисто нов Abakan и патрони с калибър 5,45 - всъщност това е същият AK, но с подобрена точност и малко по-мощен. Може да бъде оборудван и с PSO-1 и да се използва в бой на средни дистанции, а скорострелният АК може да се използва на закрито. За да излезете безболезнено от ремонтната яма, бързо бягайте и прескачайте „топлините“ аномалии **

След като унищожите всички криминални елементи, които ви атакуват във външния периметър, можете да преминете към разчистване на сградите. Струва си да започнете почистването от голям гараж - от дясната вътрешна стена има стълбище, водещо до горния етаж - има проход към съседната недовършена сграда от червени тухли - в нея ще срещнете повечето врагове.
В същата „червена“ сграда, на долното ниво, има склад, а в сутерена има затворническа килия, в която седи друг Долговец (не бъдете мързеливи, когато унищожите всички бандити, слезте там и освободете него - отново, това е плюс за вашата репутация и допълнително уважение от групата Duty).
По време на почистването, ако видите светлината на фенер или чуете разговор - не се мързете да хвърлите граната там, преди да влезете в стаята - това ще помогне повече от веднъж. В помещенията е по-добре да вървите с крачка, без да издавате отново присъствието си. Не забравяйте да погледнете и назад. често враговете могат да обикалят и отзад.

**Понякога си струва да използвате функцията PDA за откриване на близки преследвачи - по подразбиране натискането на бутона [H] (английско оформление) ще покаже списък на всички работещи PDA устройства в радиус от 50 метра (с други думи, ще покаже всички преследвачи наблизо). Тази информация ще помогне да се оцени числеността и приблизителният състав на вражеските сили**

Всъщност не е необходимо да унищожавате всички - трябва да отидете до офис сградата, която е в непосредствена близост до края на тухлата "недовършена". Пълното унищожаване на врага обаче гарантира вашата безопасност - никой няма да може да влезе в гърба ви, никой няма да вдигне тревога, в който случай. Има проход към офис сградата както на втория етаж - там ще ви чакат двама бандити, така и на първия - през дупка в стената, където можете да срещнете и няколко врагове. Колкото повече се доближавате до лидера, толкова по-добре въоръжени ще бъдат неговите бойци - почти всички останали бандити ще бъдат с автомати и пушки, така че се пригответе за мощна съпротива. В една от стаите на втория етаж на офис сградата ще срещнете Боров - претърсете тялото му, за да вземете втората част от ключа от него (това ще стане автоматично).

**Ако по време на почистването срещнете бандит в дълъг дъждобран (но не Боров), тогава не забравяйте да вземете оръжието му - щурмов Обокан с интегриран гранатомет GP-25. Боров може да има няколко гранати в офиса си, а PSO-1 перфектно ще допълни огневата мощ на това оръжие. По-късно ще можете да върнете Assault Obokan на истинския му собственик - Дежурния боец, който е в бара и пие горчиво за загубата на ценен варел **

Задачата в PDA ще бъде актуализирана и ще се появят знаци къде трябва да отидете - като се ръководите от тях, напуснете територията на базата и отидете към фабриката, която е посочена от стрелката на миникартата. Входът на лабораторията се намира в сутерена на една от нейните сгради. На повърхността отново ще срещнете бандити, няма да е трудно да се справите с тях - те действат непоследователно и могат безопасно да бъдат отстранени един по един.

**Ако гащеризонът ви за сталкер вече е износен, имате възможност да го надстроите - проверете малкото кътче, вдясно от входа на фабричното помещение, зад ръждясала желязна ограда. Ще има тръби, а в тях - нов сталкерски гащеризон, както и патрони калибър 5,56, които ще ви бъдат полезни в бъдеще **

Слезте в мазето и следвайте вратата, посочена на миникартата. След като влезете в малка стая, отидете до вратата със знак за високо напрежение - ще започне зареждането на следващото място ...

Лаборатория Х-18


След като слезете в лабораторията, се озовавате в „чакалнята“ - огледайте тялото на преследвача, което лежи вдясно от асансьора. Той ще има някои припаси и амуниции калибър 5,45. Следва влизане в стая с масивна блиндирана врата със секретна брава. Кодът може да бъде взет в PDA от починал учен, който е имал достъп до по-ниското ниво. Тялото му лежи в малка стая в края на коридорите с "горещи" аномалии - ще трябва да преминете през тях или да прескочите от бягане - по този начин ще получите минимални щети. В коридорите можете да срещнете сноркове - те се движат бързо и скачат надалеч - не ги оставяйте близо, гледайте да не ви заобикалят отзад. Опитайте се да не хабите амуниции, т.к. Скоро няма да можете да попълните запасите си. Ако предметите изведнъж започнаха да летят в стаята, това означава, че ви посреща едно от най-мистериозните същества на Зоната - полтъргайсти. Все още няма да ги срещнете, въпреки че те вече ви усещат. В една от стаите с куп кутии можете да срещнете огнен полтъргайст - той не може да бъде убит, но лети само в тази стая.

**За да смекчите срещата с полтъргайсти и шноркове, претърсете шкафчетата в една от стаите на този етаж - те ще съдържат отлична монолитна броня, AK-74 с подцевен гранатомет, няколко комплекта за първа помощ, антирадин, 2 заряда за HP и артефакти. Самият гранатомет може да бъде отделен и прикрепен към скорострелен АК-74, ако все още не сте го загубили**

Намерете и претърсете тялото на учения. След като изслушате съобщението и получите кода, върнете се до вратата, въведете паролата на панела - тя ще се отвори. Залегни. След като напуснете стълбите, пред вас ще има асансьор: запомнете го, защото. ще продължите да навигирате през него. Освен това веднага ще попаднете под „обстрела“ на кутии, бурета и други боклуци от пода. Опитайте се да не бързате, но избягвайте летящите обекти навреме. Борбата с полтъргайсти трябва да е в близък бой, с автоматични оръжия, т.к. влизането в тях е доста трудно - те изглеждат като лъч енергия, летящ в пространството над земята. От контакт с полтъргайсти няма да получите нищо, така че можете безопасно да се приближите към тях направо. След смъртта те приемат по-разбираема форма на безкраки мутанти с масивен торс, превръщащ се в глава. Движете се из стаите и коридорите на зигзаг, не се опитвайте да унищожите няколко наведнъж - справяйте се с всеки един на свой ред, в противен случай разглобяването с тях може да се забави и просто няма да имате достатъчно амуниции, за да продължите през местоположението.
Докато не убиете последния полтъргайст, адът с летящите обекти няма да свърши. Струва си да стреляте не по самия летящ енергиен съсирек, а точно под него - тогава откатът ще изравни мерника с него и повечето от куршумите ще достигнат целта: електрически „разряд“, плаващ във въздуха.


Вдясно от горния асансьор ще има коридор, водещ до друга врата със секретна ключалка. Коридорът зад асансьора (направо, гледан от стълбището) води до празни проходни стаи - от тях ще бъде възможно да влезете в малка стая със спускане надолу. ти там. След като слезете, пред вас ще се появят две счупени блиндирани врати, а зад тях - огромна слабо осветена зала, в която ще трябва да се справите с псевдогигант. Опитайте се да не му позволите да се доближи до вас - хвърляйте гранати, стреляйте с бронебойни патрони, стреляйте от подстволен гранатомет - всички средства са подходящи. Един ужасно изглеждащ колос всъщност няма да бъде много силен. Сега можете безопасно да търсите тялото на учения, което лежи в далечния ъгъл на стаята. Чуйте съобщението на неговия PDA, което освен всичко друго ще казва и паролата за вратата. Ако не сте имали време да го запомните, можете да опресните кода в паметта си чрез вашите бележки, в секцията „история“.

**Също така в тази стая можете да намерите Ил 86 - английска пушка с патрон НАТО 5,56 и РПГ-7. И двамата лежат близо до тялото на учения. От вас зависи да решите дали да вземете това оръжие или не, но то не се различава по специална огнева мощ или висока цена **

Върнете се до блиндираната врата и не се страхувайте, че нещо лошо се разбива към вас от тази страна. Ще изглежда, че нещо ще избухне в стаята, но това няма да се случи. Когато отворите вратата, също няма да намерите нищо освен старо оборудване и кутии. От първата стая можете да отидете до полукръгла зала с колби, в които има индуктори - не стойте неподвижно дълго време, защото. веднага ще почувствате, че сте атакувани от мощен полтъргайст. По-добре е бързо да бягате наляво, където има изкачване до стая с капсули и дървени шкафове - претърсете ги, ще има много научни комплекти за първа помощ, анти-радиани и около 200 патрона.
Влезте обратно в залата, заобиколете индукторите отляво. В същия момент вратата трябва да се затвори и "горящ" полтъргайст ще влети в стаята от контролната зала - този път можете да го убиете, въпреки че той е научил нови трикове: опитайте се да не стоите неподвижно, в противен случай ще попаднете под колона от пламък, генериран от него. Отново стреляйте точно под огнената топка, опитвайки се да стреляте не повече от 5 - 6 патрона наведнъж. Можете да го оставите близо до себе си - това няма да навреди. След като убиете чудовището, отидете до контролната зала, от която това същество излетя, и вземете документите. Приблизително сега главният герой ще изпадне в безсъзнание и ще ви бъде показано сюжетно видео със спомените на главния герой.

**Струва си да гледате всички вложки, които ще придружават играта - в допълнение към отличната режисура и висококачественото изпълнение, можете да научите много за сюжета на играта, Зоната, Bullseye и събитията, които предшестват историята, която се развива в играта**

Когато дойдете на себе си, веднага ще чуете човешка реч и ще сте готови буквално да избягате и да целунете войниците - не бързайте. Първо, това са военни сталкери, които работят за държавата и не позволяват на самотните сталкери да се доближат до тях. Второ, не забравяйте да инспектирате стаята за документация (ако не сте имали време да я вземете, преди главният герой да "припадне"), проверете инвентара за неговото присъствие. Излезте от лабораторията по същия начин, по който сте дошли, но внимавайте - в почти всяка повече или по-малко просторна стая ще срещнете врагове. Освен това те ще ви чакат на върха на стълбите. Винаги можете да прецените колко от тях, както и нивото на обучението им, като натиснете [H] (по подразбиране).
При достигане на повърхността ще имате връзка и ще получите съобщение от Сидорович: той се радва, че сте жив, но предупреждава, че преходът към боклука е затворен - има голямо прочистване на военните и те блокираха преходът. Ще трябва да преминете през старите тунели, до които води асфалтов път. Напуснете подземното ниво и се качете на горните етажи - по пътя ще имате трима бойци с различни нива на опит, но все пак е по-добре, отколкото да стреляте с петима военни преследвачи, които ви чакат на главния изход, на улицата. Изкачете се още по-високо - на върха ще намерите още няколко RPG заряда и можете спокойно да стреляте по процесията, която ви очаква отдолу. След това излезте от пожарната стълба от края на сградата: ще има още двама военни, с които няма да е трудно да се справите. Скочете надолу и излезте от зоната на фабриката. Следвайте асфалтирания път и знаците на миникартата към свинефермата. На моста над блатото може да срещнете патрул от военни преследвачи. След като ги унищожите, продължете да се движите покрай свинефермата и преминете през портата към Cordon.

Връщане


Както беше казано, ще се появите от старите тунели на Cordon, зад ATP, които щурмувахте в самото начало на играта. Не се изненадвайте, ако се върне под контрола на бандитите - битките се водят тук ежедневно и точката сменя собственика си няколко пъти на ден. Можете отново да участвате в „преразпределението на собствеността“, но след това все още трябва да отидете в селото на сталкерите, при Сидорович - той ще прегледа документите, които сте получили в лабораторията, и щедро ще се отплати за това. По-добре да продаде всички евтини артефакти, да купи амуниции за АК и да ги снабди отново.
Докато сте в селото, ще ви бъде предложено да изпълните няколко странични мисии: да откраднете документи от военния контролно-пропускателен пункт (специална задача от търговеца) и да помогнете на сталкерите да се преборят с група наемници (Можете да вземете мисията от Фен - временен заместник на Волф). Не бъдете мързеливи и направете и двете - това ще повиши репутацията ви и значително ще подобри вашето благосъстояние, също така, с късмет, можете да намерите снайперист Абакан от един от наемниците.
След като отново попълните запасите, преминете към бара по вече преминатия път - през боклука. защото Войниците отново овладяха много стратегически точки, пригответе се да посрещнете съпротива на аванпоста под железопътния мост и на контролно-пропускателния пункт на прехода към Бунището. Може би ще срещнете войници на самото място на Dump, но когато стигнете до аванпоста на Duty, можете да се отпуснете - няма да срещнете никой друг.
След като стигнете до бар "100 X-ray", говорете с бармана: той ще се справи с документите и ще посочи по-нататъшен план за действие. Препоръчвам да не се продава Abakan с интегриран GP и скорострелен AK (с окачени на него GP-25 и PSO-1). Можете да върнете нападението Abakan с GP на Dolgovets, който стои срещу тезгяха - той го притежаваше, докато не го загуби по време на едно от нападенията. И скорострелният АК все още ще ви служи в следващата задача, на която можете да отидете тази минута ...

Издирвателна лаборатория Х-16


Ако все още нямате оръжие с патронник 5,56 патрона, тогава вземете изпитания в битки скорострелен АК с GP-25 и PSO-1. Също така бих препоръчал да продадете IL-86, намерен в X-18 (ако изобщо сте го взели), защото. теглото на това оръжие е престъпно голямо спрямо бойните му качества. Освен това в близко бъдеще ще можете да се сдобиете с по-ергономични и мощни оръжия от този калибър. Освен това вземете със себе си онези 5,56 патрони, които са останали от последната кампания - те ще ви бъдат полезни в Дивата територия: изоставени складове и сгради на завод Родник, жп гарата и след това - Янтар ви очакват. Не по-малко дива територия, с много чудовища и мутанти, както и научна станция, към която трябва да се придържате. Според Барман учените знаят къде е входът на лабораторията X-16 и могат да помогнат за намирането на липсващите документи. Потърсете пътя към Дивата територия чрез стрелката на миникартата - тя ще покаже пътя към прехода между местоположенията.
Приближавайки се до сградите от другата страна на площада, ще чуете преговорите на наемниците. Става ясно, че няма да ви посрещнат с хляб и сол - криейки се зад дървета и предмети, стреляйте по пролуките в стените на втория етаж и прозорците, като им попречите да открият насочен огън по вас. Тичайте напречно, докато не сте точно под стената, или стигнете на разстоянието за хвърляне на граната. Няколко RGD-5 ще решат проблемите с предното отцепване.
В коридора на първия етаж можете да срещнете друг наемник и след това - само след като напуснете сградата. Те вече знаят за външния ви вид, така че няма да е излишно да хвърлите граната в пробива. Когато излизате, опитайте се да не се навеждате веднага на открито място - на кулата седи боец ​​с оптика. Освен всичко друго, съветвам ви да изберете най-доброто от пробите на трофейни цеви - наемниците са въоръжени предимно със западни оръжия от калибър 5,56, така че няма да имате проблеми с тези боеприпаси. Също така наемниците могат да намерят разглобяем мерник Susat, който може да бъде прикрепен към всяко оръжие с релса Picatinny (тоест всъщност към всяко оръжие, произведено от страни от НАТО). Отидете от лявата страна, по протежение на склада с отворена врата (в която не трябва да влизате - там фонът е много висок.) Изкачвайки се на железопътната платформа, ще ви бъде показана сценарийна бойна сцена, ще бъдете помолени да помогнете на учените пребори наемниците. Наемниците, които не са особено приятелски настроени, ще стрелят по вас, така че не си струва да стоите неподвижно дълго време - отидете към падналия хеликоптер през железопътната линия, бъдете внимателни, защото. можете да срещнете вражески бойци.
Ще трябва да отговорите на зова за помощ, т.к. Професор Круглов, има важна информация. Помагайки му, веднага ще получите местоположението на група учени и това е гаранция за завършване на основния мисия - намиране на лабораторията X-16. Пробийте се до сваления хеликоптер, унищожавайки наемниците по пътя. Бъдете внимателни, защото дори случайно попадение на който и да е от учените незабавно ще нулира всичките ви постижения и вие ще станете същият враг за тях като главорезите на Вълкодав.
След като стигнете до Круглов, говорете с него, той ще ви помоли да го заведете до Янтар, където се намира техният научен лагер. Опитайте се да не го изпускате от поглед, огледайте се и погледнете назад - след като стигнете до крана, ще се сблъскате в битка с две групи противници наведнъж - някои ще напреднат от строителната площадка, други ще ви настигнат отзад. Това може да се избегне, ако отблъснете атаката отзад предварително и след това хвърлите граната около недовършената триетажна сграда близо до крана.
В района на съблекалнята зад крана ще ви нападнат засада, следователно, след като се справите с онези, които остават живи на строителната площадка, побързайте да изпреварите Круглов: първо отидете до съблекалните и веднага хвърлят гранати към табелите в близост до колите. След това действайте според ситуацията, но по пътя ви почти няма наемници. Професорът, след като стигне до моста, ще спре и ще даде някои инструкции. Преминаването под моста с аномалиите "Жега" трябва да бъде в центъра, "чат" на аномалиите и проверка от коя страна е по-безопасно да се заобиколят носещите колони.
Освен това може да срещнете много неадекватни другари - това са зомбита. Приличат на обикновени преследвачи, но им липсва напълно инстинктът за самосъхранение и желанието да мислят. Не бива обаче да се надяваме, че са загубили способността си да стрелят - напротив, те го правят много уместно, докато изричат ​​различни обидни думи във вашата посока. За да не ги чуете и също така, за да не попаднете под силен огън, стреляйте по зомбитата от разстояние, като се опитвате да не стоите неподвижно, доколкото позволява теренът. Насочете се към главата - за други части на тялото е неразумно, т.к. ще ви трябват многократно повече патрони, за да уцелите целта, и трябва да пестите боеприпаси.
Ако видите, че зомбито е паднало и все още се движи, довършете го, в противен случай то ще стане и ще открие огън отново. След като минете под моста, изчакайте Круглов. Той е опакован в защитен костюм, така че няма нужда да се притеснявате за живота му - той спокойно ще преодолее всички аномалии и, излизайки при вас, ще продължи пътя си. Когато доведете учения до средата на пътя, той ще каже, че сам може да стигне по-далеч - отидете до него и вземете заслужената награда: флашка с данни, за която Барманът щедро ще ви плати.


Пред главния герой се простира изгорена пустиня, която преди е била езеро, откъдето е взета вода за охладителя. Не се изненадвайте от оперативното пространство, предоставено на играча. Сега езерото е просто жалко блато, обитавано от шмъркачи и луди преследвачи. В центъра на бившето езеро има лагер на учени, където трябва да отидете. Може да срещнете зомбита по пътя, така че бъдете нащрек.
Влизайки в бункера, вижте сценария, в която Сахаров се опитва да убеди Круглов да отиде да вземе материал за изследване. Вашият скорошен спътник, след джогинг през Дивата територия, категорично отказва да се разходи из Зоната сам, което не е изненадващо. Когато диалогът им приключи, Круглов ще се отдалечи и можете да говорите със Сахаров - можете да му продадете артефакти (той, разбира се, ще даде по-висока цена от обикновените търговци), а също и да вземете наградата на Круглов, дължима за помощ - оранжев костюм SSP-99 "Еколог" (по-лека версия на зеления скафандър, носен от професора).
Сахаров ще каже, че приблизително знае мястото на влизане в X-16, но ще предупреди, че има високо ниво на психична радиация и предишната експедиция не беше успешна. За да не повтори съдбата на колегите си, той ви моли да помогнете за калибриране на оборудването, което ще намали нивото на радиация. За да направите това, ще трябва да придружите Круглов, който ще свърши цялата работа - просто трябва да го покриете от атаки на зомбита и други същества от Зоната. Преди да си тръгнете, препоръчвам да купите малко 5.56 от Сахаров и да хвърлите всички допълнителни елементи в кутията, която е в тоалетната - след задачата пак ще се върнете в лагера на учените. Но не излагайте нито новия костюм, нито старата броня от инвентара - те могат да ви бъдат полезни. Говорете с Kruglov и продължете напред. Препоръчвам да спестявате преди да тръгнете.
След като излезете, потърсете зомбита или шморкачи, които може да срещнете по пътя си към малък тунел северозападно от главния изход от научния лагер. Противниците трябва да бъдат унищожени предварително, така че да нямат време да наранят учения - здравето му ще бъде полезно малко по-късно. Отиваме до тунела, където Круглов прави първото измерване и за първи път усещаме движението на земята ... Влизайки в тунела, опитайте се да отидете пред учения - в тунела ще срещнете няколко неприятни типа . Уверете се, че те не нараняват вашия спътник. Излизайки от тунела, незабавно стреляйте по всички живи същества, покривайки учения със себе си. На изхода професорът ще направи ново измерване и вие отново ще почувствате как земята се движи под краката ви. Третото измерване ще направите близо до ръждивия скелет на автобуса. В същото време ще настъпи изхвърляне, за което ученият ще ви информира. Главният герой отново ще изпадне в безсъзнание и в паметта му ще изскочат спомени. Събуждайки се вече в автобуса, ще чуете Круглов да мърмори нещо. Това е мястото, където ще разберете колко добре сте го защитили: ако не сте „почистили“ сектора достатъчно или сте позволили ученият да бъде ранен, тогава зомбитата или шмъркащите ще имат време да го довършат. Ако умело сте унищожили противниците, тогава ще имате време да вдигнете професора на крака и да си тръгнете, преди да бъде застрелян от някое бездомно зомби.

** Автоматът, който Круглов носеше, падна от ръцете му - не бъдете мързеливи и го вдигнете, а когато ученият се изправи на крака - хвърлете го пред него. Той ще го вземе отново. В противен случай той ще тича наоколо с пистолет, което може да ви затрудни да го придружите **

След като отидете в лабораторията по същия начин, говорете със Сахаров - ученият ще ви каже къде можете да намерите координатите на лабораторията X-16 и ще ви даде защита срещу PSI радиация. Това ще ви позволи да останете в непосредствена близост до източника за известно време. Не сваляйте обикновените си бронежилетки, т.к. първо отивате в блатата, където няма да има почти никакво излагане на радиация и почти никаква радиация. Засега можете да поставите научния гащеризон в синята кутия в стаята до Сахаров.
Напуснете научната станция и отидете зад оградата. След като излезете, завийте надясно и отидете покрай оградата - има по-малко шансове да срещнете "допълнителни" чудовища. След като стигнете до блатата, огледайте се - първо трябва да унищожите зомбитата, които са на сушата, по-близо до вас, защото. те се движат доста бързо и могат да ви заобиколят, ако решите да влезете във водата. Между другото, не ви препоръчвам да правите това - първо трябва да почистите района близо до хеликоптера, където се намира тялото на учения с координати X-16. Потърсете го и чуйте най-новите записи - освен лабораторията, те ще споменат и Призрака - преследвач, който е бил част от групата Стрелка. Напуснете блатата по същия начин, за да не се срещнете с стадо шноркове. Отбийте се при учените, за да вземете костюма си и да го допълните, ако е необходимо. Освен това, ако сте убили няколко шморка и се окаже, че те имат „крак на шморка“, подходящ за продажба, дайте го на Сахаров при съответното търсене.
Време е да облечете научен костюм и да влезете във фабриката Amber (ръководете се от входа на лабораторията на миникартата). Свикнете с факта, че Екологът няма почти никаква защита от куршуми - можете да бъдете убит с няколко удара, така че не позволявайте близък контакт с въоръжени зомбита. Не съжалявайте за гранатите - отсега нататък те ще се срещат доста често в играта. Съберете всички превръзки и комплекти за първа помощ от труповете, защото. няма да има къде да попълните доставките и няма да можете да избягате без загуби - зомбитата много бързо възстановяват „популацията“ си на територията на завода, а шноркове и аномалии органично ги допълват.
След като влезете в територията, отидете до камиона на пътя. След като срещнете няколко зомбита, можете да се оттеглите в порутена сграда вляво от входа. След като се справих с тях, препоръчвам да погледнете в хангара без покрив, разположен от лявата страна на завода. През него можете да отидете до фланга на зомбитата и двама или трима шмъркачи, които са седнали около огъня. Преди да излезете на пряка видимост към огъня, хвърлете няколко гранати в тази посока, можете да се справите с Snorks оттук - те ще атакуват един по един, така че няма да създават специални проблеми. Проверете кабината на електрическата подстанция срещу лявата стена (погледнете от горящия варел, където стояха зомбитата) - има нов гащеризон на сталкер и някои медицински консумативи. Влезте в сградата и слезте долу, наблюдавайте платформите - те могат да срещнат зомбита, а има и аномалия "гореща". Не забравяйте да разтоварите избраното от вас оръжие от вашия калибър, т.к Скоро няма да можете да попълните запасите си от амуниции.

Комплекс Х-16


На входа на лабораторията ще бъдете посрещнати от зомбита и шнорхел, който може да атакува отзад. Отидете до асансьорната шахта, слезте долу. Лабораторията е проходен комплекс, така че винаги или почти винаги ще трябва да вървите направо напред.

**След като слезете един полет, вижте какво има в щита от противоположната страна на асансьорната шахта - може би там ви чака ценен артефакт или добро оръжие!**

След като слезете, най-добрият вариант би бил веднага да се изкачите в контролната кабина - стълбата, по която можете да се изкачите в нея, се намира отляво на асансьорната шахта (не се колебайте, защото чудовище може да ви забележи от съседната стая и ще започне битка - сега ще бъде загуба на време, а не най-добрият вариант). Качвайки се в кабината, стреляйте по зомбитата нагоре отгоре. Слезте и вървете направо - още един или двама души трябва да изтичат да ви посрещнат. След като се справите с тях, отидете надолу по коридора, пригответе се да се срещнете с група зомбита - по-добре е веднага да хвърлите няколко F-1 към дървената ограда - варелите ще детонират и ще унищожите няколко зомбита наведнъж, останалите ще вече са значително наранени и няма да представляват особена опасност. Продължете надолу по коридорите, но не забравяйте да проверите стелажите за сините и белите сандъци - те са пълни с аптечки, превръзки и амуниции 5,45 (само в случай, че ви свършат 5,56, винаги можете да вземете пленен AK и се бийте с него, докато имате достатъчно амуниции за основното си оръжие). Освен това ще има малък коридор и вход, облицован с кутии в оградата - не ги разбивайте. Две гранати, хвърлени напред, ще ви предпазят от среща с чудовища. След това излезте в голяма стая с многостепенна структура и пси-излъчвател в центъра. Имате около 5 минути, за да преминете през всички нива и да изключите четирите ключа, които захранват излъчвателя. Това време е достатъчно, основното е да не се задържате твърде много върху зомбита, които ще ви настигнат отдолу и ще се срещнат по пътя. На един от етажите можете да влезете в "пържещите" аномалии - бъдете внимателни, когато пресичате централния участък. След като стигне до върха и изключи последния ключ в контролната зала, главният герой ще се „изключи“ отново. За да разберете сюжета на играта, това видео ще бъде много полезно - много ще си дойде на мястото.

След него вашата задача е да вземете документите от тялото на Призрака и да излезете от лабораторията - излезте от контролната зала и отидете надясно, нагоре - в коридора. Там ще срещнете зомбита. След като стигнете до масивната врата, не бързайте да влезете в нея - подгответе се за среща с контролера. След като се биете с него, претърсете трупа на преследвача (Призрак) - той ще има интересни записи в PDA за Стрелок и тяхната група, които си струва да слушате внимателно, както и документи. Също така е много желателно да вземете броня със специални свойства. Ще трябва да напуснете лабораторията през тунелите - за да влезете в тях, отидете до крайната дясна клетка, в пода на която ще има дупка - отивате там. Проверете белите и сините куфари и скочете в комуникацията.
В тунелите често ще бъдете атакувани от шноркове, пригответе се, че те ще изпълзят от почти всеки хълм - използвайте гранати. Самият тунел е система от затворени комуникации, така че тук няма да се изгубите - просто трябва да следвате през цялото време направо и да не се отклонявате от пътеката на разклона. В средата на тунела може да срещнете псевдогигант - не го оставяйте да се доближи. Ще напуснете тунела почти при блатата, след като излезете, Сахаров ще се свърже с вас. Той ще уведоми, че са повикали хеликоптери и ще каже, че сте свършили страхотна работа.
Не забравяйте за шноркове и зомбита, отидете в лагера на учените. Говорете с професора - той ще ви благодари, че сте изключили мозъчната горелка, давайки ви нов, още по-усъвършенстван научен костюм. Вземете мисия от него, за да намерите уникален костюм на преследвач и му дайте призрачната броня - вие също ще получите добра награда за това. След това трябва да продадете оранжевия костюм и да възстановите запасите. Можете да отидете при бармана: мястото за среща с него не може да бъде променено. На мястото на Дивата територия ще срещнете наемници, както и кръвопиец на железопътната платформа.

**Ако на картата имате подсказка за тайника в сградата на железопътната платформа, не забравяйте да влезете в него и да претърсите тайника. Той ще съдържа най-успешната броня за Зоната - комбинезонът на Сева. Можете да се изкачите вътре в сградата през дупка в покрива и можете да стигнете до самия покрив или от съседна сграда, или да се опитате да се изкачите по гредата. Вътре ще има висок радиационен фон, така че всичко по-горе трябва да се направи в гащеризони на учените **

Още на изхода от Дивата територия, към бара, можете да срещнете сноркс.

Кордон и изследователски институт "Агропром"


След като завършите задачата с пси-излъчвателя, не ви препоръчвам да продължите веднага към следващия сюжетен мисия - като за начало трябва да погледнете Кордона, към определен Водач, който знае къде да намери Доктора. Оборудвайте се с окъсан сталкерски гащеризон и вземете стар AK, на който не забравяйте да закачите GP-25. Вземете гледка със себе си - това облекло ще ви е достатъчно за кратка разходка из познати места. Няма да имате нужда от много патрони калибър 5,45 - около 200 ще са достатъчни. Можете също така да вземете мисия от Бармана, за да унищожите група бандити в Agroprom - все още ще сте на път ...
Отидете до кордона по обичайния начин, през боклука, към контролно-пропускателния пункт. Освен глутници ядосани псевдо-кучета и бандити, няма да срещнете никого. Отидете до кордона и се придвижете по маркера до разрушената къща, в която в началото на играта вие и Фокс се биете с глутница кучета. Водачът ще седне близо до огъня. Той получи прякора си с причина: той познава Зоната отвътре и отвън, защото. е един от първите сталкери и е наясно с много от случващото се в него. Говорете с него - той ще ви каже, че Докторът се е укрил в скривалището на Стрелок и го чака. Преместете се в Изследователския институт Агропром. След като влезете в Агропром, заобиколете главния комплекс и отидете до люка, до който ви доведе Къртицата - на същото място, на самото спускане надолу, убийте всички бандити - така изпълнявате задачата на бармана.
Слезте долу, там отново ви очакват криминални елементи, военни и евентуално самотен шмъркач - всичко зависи от собствения ви късмет. Гледайки картата, се придвижете към кеша Strelka. Качвайки се вътре, ще се разтегнете - не се притеснявайте, това е нормално. Ще оцелеете и дори няма да загубите здраве - Докторът ще ви вземе. Вижте сценария с него - от този момент нататък играчът най-накрая разбира, че Булсай и Стрелецът са един човек. Докторът ще говори за съдбата на групата и ще спомене спекулациите на Стрелка за Монолита - те се потвърдиха: Монолитът е индуцирано изображение от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил. Можете да влезете в лабораторията през врата със секретна ключалка. Декодерът е скрит в Припят и сега имате приблизителните му координати във вашия PDA.
Събуждате се достатъчно бързо, но докторът го няма. Напуснете подземията по същия начин, към западния комплекс на Изследователския институт. Там военните отново ще ви чакат - без да организирате дълги сблъсъци, излезте от местоположението и отидете до Извора, до Бара. Ще имате същата среща с бандити и същите престрелки като преди, само в малко по-различна роля - сега имате добри оръжия и броня и няма да е трудно да се справите с някогашните мощни врагове.


Когато се върнете в бара, не забравяйте да смените гащеризона на сталкера си с по-ново копие или наскоро намереното "Seva". Барманът, наред с други неща, ще каже, че Duty се интересува от вас - сега можете да отидете в тяхната база и да получавате куестове от генерал Воронин, както и да купувате амуниции и провизии от техния доставчик. Основната сюжетна задача сега ще бъде да се изключи „изгарянето на мозъка“ в местоположението на радара. Тази задача ще изисква добри оръжия и много боеприпаси, както и броня - ако все още нямате Seva и всякакви оръжия, подредени за PBO-9, тогава ще трябва да посетите армейските складове, преди да отидете до радара, където може да се сдобие с всичко по-горе. Също така ще ви трябват антирадин и комплекти за първа помощ - Радарът ще бъде охраняван от бойците на групата "Монолит" - фанатици, които се покланят на несъществуващ камък под саркофага в Чернобил.
Вашите мини-задачи, преди да започнете основното търсене, ще бъдат да потърсите запас от патрони PAB-9 (SP-6, SP-5), Vintar VS и добра броня. Завършването на мисията на Воронин за намиране на TPc 301 с оптика, преработена по начин на снайперска пушка, в случай на успешно завършване, ще реши проблема с Vintar. Самият TPc 301 с оптика може да бъде намерен в малък наемнически лагер в армейските складове, зад селото на кръвопийците. Можете да закупите амуниции Vintar от търговец от Duty. Лека и издръжлива броня, в случай че не харесвате Сева, можете да получите от групата на свободата, чиято база също се намира в складовете на армията. Изпълнете няколко неутрални куеста за тях, като унищожаването на стадо диви свине близо до базата и убиването на предател, и ще получите услугата и добра отстъпка за стоки от техния търговец. Мисии могат да бъдат взети както от Лукаш - лидерът на "Свободата", така и от преследвачи на трети страни от групата. По пътя можете да вземете GP37 от някого, който е един от най-добрите представители на оръжията на страните от НАТО - смъртоносната сила на тази цев е достатъчна, за да се справите безпроблемно с врагове в екзоскелети.

** По принцип не е толкова важно изпълнението на междинни задачи, т.е. можете лесно да завършите мозъчната горелка с TPc 301 или дори с AK, но преминаването ще бъде много трудно и ще загубите доста интересна част от играта **

След като получите всичко необходимо, отидете до "бариерата" - аванпоста на свободата между местоположенията на армейските складове и радара. Ако сте в добри отношения с бойците от тази група, тогава лесно ще отблъснете атаката на Монолита, която се случи неуместно преди пристигането ви. Препоръчвам да не буйствате - ако няколко бойци на Liberty умрат, тогава ще имате шанс да се сдобиете с GP37 без никакви проблеми. Освен това битката няма да е лесна - много войници от Monolith са облечени в екзоскелети и тежки брони и са въоръжени с 9 mm специални картечници VLA (патрони PAB-9) и AK.


Влизайки в локацията, веднага свикнете с известна изолация - няма да можете да се доближите до скалите, както и до оборудване и предмети - те излъчват много светлина. Продължете направо - контролно-пропускателният пункт не трябва да ви създава затруднения, но дори преди него, от дясната страна можете да намерите чанта с VOG-25. Ако имате оръжие GP-25, това ще бъде страхотен запас за бъдещето. Излизайки на открито, не „светете“ наистина - на хълм има ремарке, на което седна снайперист със SVD-63. Струва си да се справите с него, след като унищожите прости бойци с AK, препоръчително е да използвате Vintar VS или някакво точно оръжие, защото. няма да можете да се доближите до снайпериста - в открито пространство можете да загубите от него. Вървете по-нататък по пътя (нямате какво да правите в червената гора, защото дори и да преминете през нея, ще се озовете почти в центъра на полевия лагер на Монолит - там ще бъде по-лесно да ви заобиколят и унищожат). По-лесно е да вървите по пътя, без да се притискате към скалите, защото. те имат много аномалии и висок радиационен фон - опитайте се да отидете скрито, т.к. нагоре по пътя, монолитен патрул и друг снайперист вече ви очакват.
Поставете отметка в квадратчетата близо до резервоара - там може да има няколко гранати, които ще бъдат много полезни, хвърлете няколко нагоре по пътя - това ще създаде съживление в лагера на врага и също така ще ви позволи да се справите с бойците в сравнително спокойна среда. След като се справите със следващия патрул, отидете нагоре по хълма. На завоя на пътя зад скалата се пригответе да срещнете изтребителя RPG-7. В най-добрия случай дори няма да има време да стреля. Ако това се случи, не се надявайте, че пет метра ще са достатъчни, за да се измъкнете от експлозията - бягайте, докато не я чуете. Излекувайте и опитайте отново. Също така няколко бойци могат да излязат при вас от дясната страна на пътя, от скалите - те ще бъдат въоръжени с AK и не представляват особена опасност. След като убиете гранатомета, не бързайте да отидете в лагера - убийте снайпериста на кулата. Това ще ви позволи лесно да се движите между заслоните. Ще трябва да отблъснете контраатаката от лагера и да довършите останалите бойци в него.

**Ако вашата броня вече е доста очукана, тогава можете да вземете тази, която лежи в ремаркето на територията на полевия лагер - там е Beryl 5M. Защитата е така, но ако нямате друг избор, тогава трябва да вземете **

Внимавайте да не бъдете ударени в гърба от зомбита - те могат да излязат през дупката в оградата и да заобиколят оградата, докато се справяте с по-интелигентни врагове.

**След като стигнете до разклона, можете да погледнете в Лагера на отчаяните - малка задънена улица на картата, вдясно покрай пътя. Там ще срещнете доста оживена съпротива, но наградата ще бъде заряд за подцевния гранатомет M203 **

По-нататък ще срещнете още няколко снайперисти (точно на пътя, в задната част на поляната, както и на "балкона" от лявата страна на пътя) и два патрула. Излизайки нагоре, ще се натъкнете на единични джобове на съпротива, които не представляват особена опасност. Само веднъж можете да бъдете обезпокоени, като пуснете варели с гориво надолу, но това не е проблем - стреляйте по тях възможно най-бързо и проблемът ще бъде решен. Докато се приближавате до антените на Scorcher, все повече ще бъдете посещавани от фантоми - индуцирани изображения на чудовища, които не са опасни, но много разсейващи. Когато атакуват, лентата ви за здраве не намалява - само нивото на защита на мозъка от влияния леко намалява, но това не е критично.
Отидете по-нататък, унищожавайки бойците на кулите и патрулите на портата. Можете също да си проправите път тук, като се изкачите над падналото дърво зад оградата, но не трябва да правите това - ще се озовете в самия център на базата, откъдето ще се виждате от всички страни. На територията на базата проблемът ще бъде снайперист на една от антените и дузина бойци, които са разпръснати из цялата територия. Вашата цел е тунел, чийто вход е блокиран от вагон. Преминете през горната кола вътре, разправете се с охраната и влезте в лабораторията X-10 ...

Лаборатория Х-10


Не си мислете, че това са просто още едно тъмно мазе, от което сте се страхували в лабораториите X-16 и X-18. Не, тук всичко е съвсем цивилизовано и обитаемо, ако този термин е общоприложим за тези сгради.

**В кутиите до червените контейнери има снаряди за GP-25, ако имате това оръжие, те ще бъдат много полезни**

Минете през коридорите до голямата стая. Опитайте се да не вдигате шум, т.к Няколко кръвопийци бродят на територията на лабораторията. Не е нужно да събирате ключове от вратата или да търсите скрити стаи, така че просто следвайте табелата напред през коридорите и стаите. В една от големите зали, където определено ще срещнете контролера, проверете кутиите на рафтовете - попълнете запасите от научни комплекти за първа помощ и патрони. Освен това в далечния ъгъл на стаята лежи F-1. Слезте по стълбите и преминете през всички стаи до котелните. В най-отдалечената стая се качете по стълбите и преминете през доста тесен коридор до контролната зала за изгарянето на мозъка. Вървете от дясната страна до превключвателя на ножа и го дръпнете... Стрелецът отново ще изпадне в безсъзнание...
След като се събудите, ще чуете гласа на монолита - легендарният черен камък, който уж изпълнява желанието на всеки, който го докосне. Както знаете от разговор с Доктора, това е просто предизвикана халюцинация от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил ... Вашата основна задача остава да търсите в Припят тайник с декодер и документи, за които Докторът говори. Движете се по обратния път, но бойците на монолита вече ще ви чакат, които по всякакъв възможен начин ще попречат на придвижването ви към повърхността. Стаите трябва да се почистват с гранати. Движете се тихо, за да имате поне малко превъзходство над врага. Бойците в екзоскелета убиват само добре насочени изблици в главата. Ако не беше възможно да убиете веднага, тогава отстъпете, защото. дори кратка престрелка може значително да повлияе на здравето и броя на комплектите за първа помощ и превръзките. На изхода от лабораторията може да ви очаква кръвопиец.
Връщайки се към радара, ще откриете, че ситуацията малко се е прояснила поради пристигането на военните, които активно разчистват района от останките на монолита. Придвижете се напред към малък лагер в основата, вляво от изхода от лабораторията, на хълм. В един от трейлърите ще намерите подобрена броня на свободата. Осигурява отлична защита срещу куршуми и аномалии, въпреки че има недостатък - нощно виждане без цифрова обработка на сигнала. Върнете се на кръстовището със спирка и скелета на UAZ - там ще намерите епична сцена на разглобяване на Свобода и дълг. Ако имате добри отношения и с двете фракции, тогава можете да погледнете резултата от битката и да спечелите от амуниции и добри оръжия (G36, VAL), както и да попълните доста празните запаси от лекарства и провизии като цяло. Накъде да отидете след това зависи от вас. Можете веднага да отидете в Припят или да се върнете в Бар и да продължите напред към атомната електроцентрала в Чернобил със свежи сили.


В града веднага ще се окажете в центъра на нещата - професионалистите вече са зад ъгъла, за които Барман спомена в радио съобщението. Можете да се присъедините към тях, те ще ви помогнат да стигнете до подземните гаражи... Въпреки това, въпросът кой на кого ще помогне все още е открит. Ако ви се струва, че престрелката е твърде жестока, тогава можете да отидете на успоредната улица от лявата страна - има няколко неприятни аномалии, но тук е по-спокойно. Когато стигнете до открито място със статуя, не бързайте да заобиколите ъгъла - може да ви чакат снайперисти с гаусови пушки. Проверете покривите от другата страна и едва тогава излезте. Опитайте се да погледнете не само отгоре, но и отдолу - има много укрепления, направени от торби с пясък, зад които седят монолитите. Докато „джогирате“ по Припят, обърнете внимание на горните етажи и долните нива на магазини и институции - най-често битките се водят за стратегически точки, от които можете да отидете по-нататък до атомната електроцентрала в Чернобил. Вашата задача е да намерите хотел - доста проста мисия, защото. не можете да пропуснете хотела - това е единственото повече или по-малко спокойно място в целия град. Влизайки в него, веднага ще получите етикет на номера на един от етажите. Символично е, че стаята ще бъде на номер 26, защото аварията в атомната електроцентрала в Чернобил се случи на 26 април ... Движете се тихо из хотела, като обръщате внимание на прозорците с изглед към парка, виенското колело - поне там седят двама войници с пушки Гаус, а малко вляво от колелото, на покрива на съседната сграда, седи боец ​​с РПГ-7. След като съберете документите в стаята, декодера и актуализирате бронята, ако имате нужда, преминете през сградите към стадиона - входът към него ще бъде маркиран с маркер. На открито пред входа на стадиона внимавайте за счупена пожарна кола, която почти винаги има двама бойци с Абакан, а зад сградата от лявата страна - оттам можете да видите няколко монолита в екзоскелети . След като стигнете до мястото, можете веднага да отидете до атомната електроцентрала в Чернобил, просто като се приближите до входа или можете да преминете през самия стадион. За да направите това, трябва да се преместите вдясно, към аварийните входове - в оградата ще бъде изтръгнат прът, през който ще стигнете до трибуните. На стадиона обаче няма нищо ново и интересно - няколко бойци с RPG и някои ценни артефакти, които всъщност вече нямат смисъл - почти е краят на играта и просто няма къде да ги поставите.

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD Athlon 64X2 4200+
RAM 512MB RAM 1024MB RAM
видео карта Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 7900
ATI Radeon X1850
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Операционна система Windows 32-bit: Win XP Windows 32-bit: Win XP

Преминаване на сюжетни мисии

Пролог
Сталкер: Сянката на Чернобил. Парцел

Играта се развива в забранената зона около атомната електроцентрала в Чернобил. След аварията в атомна електроцентрала радиацията се разпространява наоколо и околността става необитаема. Опасната територия е оградена и отцепена от военните, но различни самотни авантюристи - сталкери - успяха да влязат вътре. Всички те бяха привлечени от слухове, че радиацията е причинила появата на нови същества, аномалии, артефакти, за които учените са готови да платят големи пари. А в центъра на зоната, казват, се появило немислимо чудо - монолит, който изпълнява всяко желание.

Камионът с труповете се е връщал от центъра на зоната. Тъмна нощ и дъжд с гръмотевична буря доведоха до факта, че колата катастрофира и се преобърна. Сутринта сталкер се приближи до мястото на инцидента, сред мъртвите тела намери един едва жив човек и го завлече в приюта на най-близкия търговец - Сидорович. Това е нашият герой - оцелял по чудо сталкер с амнезия. Държим PDA в ръцете си със съобщението „Убий Стрелок“, нищо повече не се знае за предишния ни живот. Вместо име имаме само псевдонима „Tagged“, така че ни кръстиха заради татуировката „S.T.A.L.K.E.R.“ На ръката. Всичко останало ще трябва да се разбере с напредването на играта.

1. Кордон
Сталкер: Сянката на Чернобил. Разходка

Бункер Сидорович

Ние общуваме със Сидорович, можем да слушаме неговия текст за начинаещи, за да научим основите на играта (правила на зоната, задачи, карта, миникарта, рейтинг, статистика). В първоначалното местоположение само Сидорович може да продава оръжия и броня, така че често ще се връщаме към него. Нашият сталкер-спасител дължи на Сидорович и затова трябва да работим малко за търговеца. Първата задача е да намерите изчезналия куриер Шустрой и да донесете флашката му.

Отиваме на повърхността, до изоставено село и група неутрални преследвачи. Комуникираме с сталкера Wolf, стрелката на миникартата сочи към него, в горния ляв ъгъл. Вълкът ще ни даде първоначалния набор от оръжия: нож, пистолет PMM и малко амуниции. (Оръжията в инвентара се поставят в горните слотове и след това се извикват с клавишите "1" - нож, "2" - пистолет, "3" - основно оръжие, "4" - граната. Но когато приближавайки се до други хора, трябва да извадите оръжието, в противен случай ще бъдем сбъркани с враг, за това най-лесният начин е да преминете към болтовете - ключът "6". Самите болтове са необходими, за да ги хвърлите пред вас и откриване на аномалии). Вълкът ще ни каже, че Nimble е заловен от бандити, ние можем да ръководим операцията за освобождаването му.


бандитски лагер(Автокооперация "Локомотив")

Да излезем на главния път, военните ходят тук, не им хващаме очите. Малко по-нататък близо до моста ще срещнем ранен сталкер, ако имаме комплект за първа помощ с нас, можем да го похарчим за спасяването на човек, това ще подобри репутацията ни сред неутралните. Този път комплектът за първа помощ може да бъде намерен наблизо - в джобовете на починал човек. Наблизо в ремаркето има патрони, бинтове, граната. Разглеждаме джипа под моста, има и полезни предмети.

Когато се приближим до лагера, ще срещнем трима сталкери на хълма, говорим с Петруха. В разговор можем да изберем дали ще отидем сами или с трима помощници. (Засега сме въоръжени само с пистолет, така че трудно ще бъдем герои, но ако се справим сами, ще получим допълнително от Вълка пистолет Fora 12 Mk2). В лагера има 8 бандити, някои от тях са въоръжени с режеща пушка, убиваме ги отдалеч. В тази битка трябва да свикнете с особеностите на стрелбата в Stalker:

Това не е аркадна стрелба, където можете открито да стреляте по стотици врагове. Дори един слаб противник може да ви убие със случаен изстрел в главата. Всичко е като истинско. Затова трябва да се скриете зад прикрития, да изскочите, да стреляте точно и бързо да се скриете обратно.

Стрелбата по време на бягане увеличава разпространението на куршуми и следователно е почти безполезна. Колениченето (Ctrl) и прицелването (RMB) напротив значително увеличават точността на стрелбата. Но дори и в тази позиция куршумите често могат да прелетят. За надеждност стреляме няколко пъти наведнъж в една точка, на кратки залпове.

Всеки вражески изстрел може да причини кървене (в ъгъла на екрана ще се появи символ на капка), което постепенно ще отнеме здравето. Самото здраве може да се възстанови с всякаква храна, но за превръзка на рана са необходими само превръзки или комплекти за първа помощ. Раните могат да заздравеят сами, но много бавно.

От всеки убит враг можете да вземете нещата му. Винаги събираме консумативи: патрони, лекарства, храна. Взимаме оръжия само ако ги използваме сами. Този път не забравяйте да вземете нарязана пушка. Обикновените сталкери няма да купят нашите оръжия, а пълноправните търговци, като Сидорович, ще ги купят за една стотинка. Така че можете да разглеждате оръжията като боклук, евтин и тежък товар.

Играта е доста бъги, дори и с всички актуализации, може да спре да работи във всеки един момент, така че правим бързи записвания на клавиша F6 възможно най-често, след което те могат да бъдат заредени с клавиша F7.

След като спечелихме, обикаляме сградите в търсене на неща. Вляво от входа има двуетажна сграда, долу в счупена печка има енергийна напитка, на балкона върху тялото на бандит ще намерим Артефакт "Манивела"(1000 r). В северния гараж ще намерим Суифт, той ще предаде флашката. Той има и допълнителна задача.


Паркинг на сталкери

Връщаме се в селото, Вълкът ще ни даде артефакта Медуза като награда. Продаваме ненужни неща на Сидорич и даваме флаш устройство, получаваме 1500 рубли. Оставяме артефактите при нас, те могат да бъдат полезни в странични мисии. Сидорович ще ви каже, че търсенето трябва да продължи в изследователския институт на Агропром, но трябва да се подготвите, преди да отидете там.

Близо до всеки търговец има син сандък наблизо, където можем да поставим нещата си, за да ги вземем по-късно. Те ще бъдат напълно безопасни. По-добре е винаги да носите не повече от 50 кг товар със себе си, в противен случай героят бързо ще се умори и няма да може да бяга. В определени ситуации липсата на тичане може да доведе до смърт.

Sidorovich и Wolf ще могат да хвърлят повече работа под формата на допълнителни задачи, можете да ги изпълните, за да спечелите малко пари и да изследвате по-добре околността. Някои куестове имат ограничение във времето и може да се провалят, ако не бъдат изпълнени дълго време, така че е по-добре да не предприемате много куестове наведнъж.

Задача: Убийте бандитите в ATP

Вече е направено в самото начало.

Награда: артефакт "Медуза"(1000 r).

Мисия: Унищожете лагера на глиганите

Всъщност трябва да убиете само един глиган. Ние правим един изстрел от близко разстояние от резената пушка и той ще умре. Наблизо има паднало дърво, чупим кутии близо до него, там лежи артефакт "Медуза"(1000 r).

Награда: Артефакт "Манивела"(1000 r).

Задача: Унищожете мутантите във фермата

Зад моста вляво има ферма, в тази сграда група от трима преследвачи ловуват диви свине. Общо 3 глигана, от които можете да получите Eye of Flesh (300 r).

Награда: артефакт "Кървав камък"(1000 r).


Има много прости безсюжетни задачи, невъзможно е да ги изпълните всички, те постоянно се повтарят. Такива циклични задачи се издават само от търговци. Има няколко вида от тях: търсене на част от тялото на чудовище, търсене на артефакт от определен тип, изчистване на чудовища в отделна зона, убиване на случаен сталкер.

Сидорович

Задача: Плъзнете част от тялото на чудовището

Донесете опашката на псевдо куче - 1500 r, 5 пакета патрони (Ако започнете да събирате опашки преди началото на задачата, тогава ще бъде невъзможно да я изпълните).

Донесете челюстите на кръвопийца - 3000 рубли, 5 опаковки патрони.

Сидорович

Намерете артефакта "Медуза" - 1500 r, водка.

Намерете артефакта "Каменно цвете" - 3000 r, водка.

Намерете артефакта "Къс месо" - 2500 r, 3 армейски комплекта за първа помощ.

Намерете артефакта "Нощна звезда" - 10000 r, Туристически гащеризони.

Сидорович

Задача: Убийте вражеското чудовище

Убийте търговски представител - Артефакт "Манивела", яхния.

Убий новобранец преследвач - артефакт "Кървав камък".

Убийте преследвач-търговци - Gravy артефакт.

Убийте лидера на бандитите - Akm 74/2u.

Убий отец Диодор - артефакт "Колобок".

Убийте сталкер с прякор "Демон" - артефакт "Слюда".

Убийте 2 бандити в полигона - 1000 r, граната.

Убийте кръвопиец в Тъмната долина - 2000 r, 2 гранати.

Изчистете района от мутанти - 1000 r, 3 пакета патрони.

Унищожете бандитите близо до изследователския институт Agroprom - 1500 r, 2 гранати.

Унищожете бандитския лагер в боклука - 1500 r, 2 гранати.


Това е и възможност за изпомпване - търсене на тайни. В играта има два вида:

Тайна - може да се вземе по всяко време, но само веднъж.

Кеш - обърнете внимание на сивите точки на миникартата - това са мъртви сталкери или бандити. Търсейки телата на мъртви герои, можем да намерим техните бележки в PDA, след което кешът на починалия може да се появи на картата под формата на лилава маркировка (в текста на ръководството такива тайни също са подчертани в лилаво , с име на игра). Безполезно е да търсите в кеша, преди да се появи на картата, той ще бъде празен, но след търсене на труповете, кешовете ще се напълнят с нови неща.

Удобно място. Северозападна къща в село Сталкери, качваме се на тавана, минаваме зад печката, под листата в края на дъските има кутия, вътре има 6 комплекта за първа помощ.

Vorpal Cache. Северна централна къща в село, таванско помещение.

Раница до село. На север от лагера има просека с въздушни аномалии. Маркираният тайник се намира между два дъба и два храста, лежи на земята в раница, вътре пистолет със заглушител PB1s.

Тайна. На северозапад от селото има пустош, където се изхвърлят различни отпадъци. Има много въздушни аномалии, засмукващи навътре. Ако попаднете в такъв капан, можете да излезете само като бягате (клавиш V). Всички кутии са празни, но в центъра на пустошта има две бели тръби, вътре в долната лежи артефакт "Медуза"(1000 r).


Изоставена мелница

Вляво пред моста има бели тухлени сгради.


Железопътен мост

Пътеката на север е блокирана от железопътния мост. Можете да преминете през него на няколко места:

1. Под моста има военен пункт, 6 войника с автомати АК-74У, майор Кузнецов има пистолет Фора 15Мк. Все още е опасно да се бием с тях, ние не влизаме в конфликт, премахваме оръжията, когато се приближаваме. За еднократна карта те изискват 500 рубли.

2. Вляво има тунел, пълен е с електрически аномалии, но можете да минете покрай тях без повреда. Аномалиите "Електра" са мобилни, така че чакаме, докато се отместят настрани и избягат.

3. Отдясно можете да се изкачите по насипа, но след като преминете през релсите, определено ще получим доза радиация (радиацията най-често се натрупва в метални предмети, не се доближаваме до тях без нужда) и ще трябва да използвате антирад или водка за лечение.

Тайна. В десния край на жп релсите има отделен вагон, наоколо има въздушни аномалии. От насипа можете да скочите до покрива на колата, има пушка с патрони и Артефакт "Манивела"(1000 рубли).

Нещата на починалия в аномалията. На юг, пред колата, има раница на земята, в нея Бандитско яке(3000 рубли).

Кръст в бандитския лагер. Вдясно пред моста на полянката има кръст с противогаз, в началото е празен, но с напредването на играта може да се напълни с неща.

Под кръста Точно същия кръст има зад моста.

Контейнер във вагон. Единична кола западно от моста. Можете да подходите само от северната страна на оградата.


Ранена лисица

Когато преминем през моста, Sidorich ще се свърже с нас и ще ни покаже, че наблизо има преследвач в беда. Отиваме до маркираното място, където има няколко стени без покрив. Прехвърляме комплекта за първа помощ на лежащата лисица. Веднага след това стадо хрътки ще ни нападне, ние заедно стреляме от тях. От труповете на кучета можете да съберете опашките им. Като награда от Fox ще получим 1500 рубли. Той ще ви каже, че приятелят му Грей е чул нещо за Стрелка, ще го намерим в северното бунище.


Ферма

Зад моста вляво има ферма, в сградата група от трима преследвачи ловят три диви свине. Навън, в далечината, тичат глутници кучета.


Северен КПП

Единственият изход от мястото е през контролно-пропускателния пункт на север, където са се установили бандитите. Има 5 от тях, но ако ги убиете и се отдалечите, ще се появят нови. Един от бандитите има лека щурмова пушка "Viper 5", и в джобовете на главния бандит ще намерим Артефакт "Манивела"(1000 r).

2. Сметище
Как да преминете S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Това е място на кръстопът, където неутралните постоянно се бият с бандити. Непосредствено близо до изхода, зад камиона, ще видим как 3 бандити заловиха неутралния преследвач Юрик. Докато ни няма, не стрелят, но щом се приближим, ще започне престрелка. За да спасим сталкера, ние стреляме пред кривата. Ако Юрик оцелее, той ще каже, че колегите му сега защитават сметището от бандитите, ние бягаме да им помогнем.


Западно сметище на техника

Бунището се охранява от Бес и няколко преследвачи. Заедно с тях се защитаваме от бандитите. Постепенно около 10 врагове ще се приближат. Ние се крием зад оборудването и точно ги стреляме. Демонът не трябва да умира в битка, в противен случай няма да получим награда за мисията.

Мисия: Преборете бандитски набег

Награда: 2000 рубли

Тайна. На западното сметище обръщаме внимание на високата кула, на върха й има две кутии. Стълбите към върха са счупени, но можем да застреляме сандъците отдолу и съдържанието им ще падне на земята. Вътре има повече от 1000 патрона 9x19 TsMO, за "Viper 5". Може да са достатъчни за цялата игра.

Тайна. В югозападния ъгъл на бунището се намира артефакт "Кървав камък".

Тайна. Почти всяка голяма планина в депото, по склоновете им можете да намерите артефакт "парче месо"(2500 r), можете веднага да го поставите върху себе си, за да увеличите здравето си.

Кеш в скрап. На север от сметището на оборудването има висока планина от метални отпадъци, излъчва радиация, но можете бързо да се изкачите и да претърсите тръбата около две плочи.

Наличност в кутия. В кабината разбиваме кутиите, вземаме боеприпасите.


Източни блата

Вдясно от пътя има малка купчина бетонни плочи, в които винаги се крият 3-5 бандити. Следват блатата, без радиация и аномалии, но можете да намерите няколко евтини артефакта в храстите.


Централен хангар

Друг отряд неутрални е окопан в хангара с влакове, но те също са постоянно атакувани от бандити. Приближавайки се за първи път, ще чуем зов за помощ и ще участваме в престрелка. Но след като такива битки ще се повтарят тук със завидна редовност.

След победата в хангара ще говорим с Грей - братът на лисицата. Той ще разкаже за своя приятел Къртица, който откри тайника на Стрелка, можем да го срещнем на входа на изследователския институт.


северно сметище

Северният изход от депото се контролира от група "Дълг". Не ни пропускат. Всички бойци са облечени в тежки доспехи, така че е опасно да се биете с тях. Можем да видим няколко сгради наоколо.


От централния хангар отиваме на запад. Има още няколко бандити, които се крият зад хълмовете и отломките. Застреляме ги и можем да отидем на западната локация.

3. Стрела за скривалище
Сталкер: Сянката на Чернобил (2007)

Фабрика

На входа на "НИИ Агропром" ще бъдем посрещнати от неутрален сталкер, от него научаваме за военната атака на базата на сталкери. Около артефактите могат да се събират като горски плодове, те лежат на цели гроздове, но досега не се разсейваме от тях, в противен случай героят на сюжета може да умре.

На входа на територията на завода ще видим видеозапис, наблюдавайки престрелката от високо. Всички нови военни кацнаха от хеликоптери. В северния двор започваме да помагаме на сталкерите да стрелят по военните. Тук можем да започнем да използваме Щурмова пушка АК-74, тъй като това оръжие отпада от всички военни и ще има много патрони 5,45. Минаваме под арката на сградата, продължаваме битката в южния двор. Stalker Mole беше заобиколен вътре в сградата, можем да се изкачим по стълбите там.

След победата Къртицата ще ни отведе до таен тунел. Излизаме от завода точно на запад, през счупените оградни плочи ще видим канализационен кладенец. Къртицата ще покаже точната позиция на скривалището на стрелата под земята, слизаме там.


Изследователски институт на подземията

Бяхме доведени тук от сюжетната линия "Лисица - Сива - Къртица", но в следващите пасажи можем да намерим това място сами. Не е необходимо да посещавате подземието, но флашката, намерена тук, ще ни даде достъп до тайни окончания.

На входа има две големи стаи, където са се заселили бандитите. За да се движите в тъмното, имате нужда от фенерче (клавиш L), но по този начин враговете ще ни забележат отдалеч. В близост до врагове е по-добре да използваме само нощно виждане (клавиш N), за да можем да атакуваме внезапно. Можете да подкопаете всички врагове, като стреляте по червената цев. За убийството на всички бандити по-късно можем да получим награда от Сидорович.

Освен това кратка пътека минава през прав коридор, но има няколко силни електрически аномалии, по-добре е да заобиколите - слизаме по спиралната стълба до нивото по-долу. Заобикаляне на киселинни аномалии. В голямата зала на горната пътека ще намерим рядък Артефакт "Морски таралеж"(5000 r), той предпазва от радиация и по този начин ви позволява да поставите всички други артефакти. Кръвопиец върви наблизо - атакува близо с нокти, може да стане невидим, по-добре е да го убиете с граната, а ако се приближи - с пушка.


Стрела за скривалище

Стигаме до полукръглите коридори, тук ни чакат 3 военни. Във втория коридор ще видим кутии и отворен кръгъл вентилационен отвор, където се намира най-важният кеш в играта.

Вътре в кеша на рафтовете има уникален скорострелен Akm 74/2, и конвенционална машина. Комплекти за първа помощ и патрони за картечници са на масата в контейнери, гранати са под масата. Скрит зад боклука вляво Артефакт "Огнена топка"(2500 r). В десния ъгъл в полето е Сталкер гащеризон, Бандитско яке. В дясната стена има дъска с карта, пускаме я с изстрели или експлозия, зад картата ще намерим вдлъбнатина в стената, там лежи Флашка Стрелка. От него ще чуем съобщение до Стрелок, ще научим имената на неговите сътрудници - Призрака и убития зъб. Останалата информация е криптирана.


Път към повърхността

Връщаме се в полукръглия тунел, отиваме на южната страна, бием се с още няколко военни. Ще трябва да се изкачим по голямо спирално стълбище, тук военните ще стрелят по нас отгоре, неудобно е да стреляте обратно през тавана, по-добре е да се изкачвате по-бързо.

По-нататък витата стълба се откъсва, излизаме в прав тунел близо до повърхността. Първият люк със стълба е заключен, отиваме към втория. Още на самия изход зад нас "контрольорът" ще започне да преследва. Той въздейства на ума ни отдалеч и влошава видимостта. Можем да се скрием от него зад стената и да хвърляме гранати. Или можете да избегнете битката, като незабавно се изкачите по втората стълба отвън.

4. Изследователски институт Агропром
Всички тайни в Stalker: Shadow of Chernobyl

Защитена зона на изследователски институт

От подземието ще излезем директно на територията на изследователския институт, при северната ограда. Тук има много военни в казармите, снайперисти седят в ъглите на наблюдателни кули, така че е опасно да стоите на места, които са под обстрел, по-добре е веднага да се скриете някъде в сградата.

Веднага щом бъдем открити, звукът на сирената ще се включи и самите военни ще се приближат до нас, просто трябва да заемете изгодна позиция и умело да стреляте от врагове. Когато атаките спрат, тръгваме, на върха на триетажната сграда в центъра стреляме по високоговорителя, за да изключим алармата. Един по един елиминираме снайперистите на кулите, бързо се приближаваме до тях и стреляме отдолу нагоре.

Влизаме в триетажна сграда, вътре няма нищо интересно, с изключение на още няколко военни, така че веднага се качваме на 3-тия етаж, там в задната стая на масата, от която се нуждаем документите. Сидорович веднага ще се свърже с нас и ще ни напомни, че документите трябва да бъдат занесени до Бармана, северно от депото, сега можем да преминем през длъжниците там.

Когато се върнем, хеликоптер ще долети до базата и нова част от военните ще започне да ни заобикаля. Самият хеликоптер не е опасен, така че можем да се качим на покрива и да стреляме по врагове оттам. Но не е необходимо да убиваме всички, можем бързо да слезем и да избягаме през главния изход в северозападния ъгъл. Двама войници определено ще седнат на входа, ние се готвим за престрелка. Извън портите на Изследователския институт военните сега патрулират по всички главни пътища, така че излизаме извън пътя.


западно езеро

Сега можем внимателно да проучим останалата част от местоположението. На езерото вътре в ремаркето седи войник-дезертьор Прудов, в разговор с него можем да разберем за подземието и броя на войниците в базата. В северната част на езерото близо до брега лежи артефакти "Медуза" и "Батерия"(5000 r).


Фабрика

Сталкерите напуснаха сградата в центъра, сега там командват военните. Обикновено при всяко посещение там се прераждат 10 войници.

Тайна. Около най-южната ограда има 5 артефакта наведнъж. Още 2 артефакта се намират на север, близо до пътя.

Тайна. На север от завода има голям хълм, зад него в дефилето 13 артефакта.

Тайна. На източния изход от местоположението има железопътен тунел, има 5 артефакта на входа, но ако навлезем по-дълбоко през аномалиите, ще намерим рядък в задънената улица Артефакт "Златна рибка"(5000 r).

запушване. На юг, близо до оградата на завода, има спускане в мазето, осеяно е с камъни, но върху тях лежи тръба с тайник. 2 сини комплекта за първа помощ, 70 автоматични патрона.

Архивна кутия. На юг, под опората на електропровода, ще намерим малка кутия. Артефакти вътре: 2 парчета месо, 2 сос.

5. Бар
S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил. Артефакти

Връщаме се на сметището, отидете до северния изход. В аванпоста на Duty ще бъдем помолени да помогнем да се преборим с вълна от чудовища от Тъмната долина. Ако избягаме навреме и лично убием повечето от чудовищата, ще получим гангстерско яке като награда. На аванпоста говорим с Прапор, той ще ни пусне да минем.

По пътя към бара може да бъдем нападнати от голяма глутница кучета. Или ще ги застреляме, или ще избягаме напред през рова, пазачите ще ни помогнат там.


Бар "100 рентген"

На разклона тръгваме наляво, на входа на метрото слизаме до бара. На масите има много обикновени преследвачи на куестове. Но първо даваме документите на бармана, получаваме 5000 рубли. От документите става ясно, че в лабораторията X-18 има някакво устройство за проникване в центъра на зоната. Трябва да отидете в Тъмната долина, да потърсите ключа и самата лаборатория там. За да изпълним задачата, получаваме Сталкер гащеризон. Освен това от бармана можем да чуем легендата за монолита.

Наблизо Информаторът може да продава информация за Стрелка за пари, ние плащаме на свой ред: 4000, 2000, 3500 рубли. Научаваме, че Духът трябва да се търси на "Янтар" в лагера на учените, вече знаехме всичко останало преди това.

Мисия: Вземете част от тялото на чудовището

Вземете окото на плътта - 500 r, 3 кутии.

Вземете копито от глиган - 1500 рубли.

Задача: Намерете артефакт от определен тип

"Купче месо" - 2500 r, 2 научни комплекта за първа помощ.

"Flash" - 5000 рубли

"Кристален трън" - 2500 r, 2 комплекта за първа помощ, 2 антирада.

"Нощна звезда" - брониран костюм Beryl-5M(12000 r), 3 гранати.

"Златна рибка" - пушка TRs 301, цев, мерник, заглушител.

Задача: Убивайте врагове, чудовища

Защитете паркинга на сталкерите в местоположението "Сметище" - артефакт "Гравитация".

Помогнете на преследвачите да се преборят с бандитите в изследователския институт - Артефакт "Охлюв".

Убийте сталкер - артефакт "Душа".

Убийте сталкер с прякор Ghoul - "Огнена топка", "Гравитация".

Убийте сталкер с прякор Спароу - артефакт "Лунна светлина".

Унищожете група бандити в изследователския институт на Агропром - 2500 r, граната.

Унищожете леговището на шноркове в "Тъмната долина" - 2500 r, граната.

Унищожете наемниците в завода "Росток" - 2500 r, граната.

Почистете бандитския лагер в "Дивата територия" - 2500 r, граната.

Унищожете леговището в "Дивата територия" - 2500 r, граната.

Мисия: Намерете семейното оръжие

Преследвачът в бара моли да върне изгубеното оръжие. Намира се в Дивата територия, в подземен тунел, в далечен контейнер. Награда: 4000 рубли

Мисия: Унищожи леговището на кръвопийците

Награда: артефакт "Батерия".

Мисия: Намерете оръжието на Dolgovets

Намира се в Тъмната долина, на строителна площадка в южния двор, в ръцете на бандит с пелерина. Името на оръжието е Assault Obokan. Награда: Артефакт "Охлюв".

Мисия: Убийте предателя

Намира се в складовете на армията, в група от 5 сталкери. Награда: Артефакт "Нощна звезда".

Информатор

Задача: Убийте преследвача на господаря

Намира се в складовете на армията. Той е в група от 5 преследвачи, трябва да убиете тихо или наведнъж цялата група. На тялото му ще намерим лека пушка IL 86. Награда: артефакт "Майчините мъниста".


Арена

Вдясно от бара има арена, където преследвачите се бият до смърт за забавление на публиката. Можем да се обърнем към организатора Арни, той ще ни позволи да се състезаваме. Всички лични вещи остават в сандъка, ще се бием само с издадени оръжия. Ние последователно преминаваме през няколко кръга, след всеки можете да бъдете лекувани и спасени.

Задача: Участвайте в битката на арената

1. Врагът е начинаещ, пистолет PM. Награда: 1000 рубли

2. Врагът е бандит, картечница Viper. Награда: 2000 рубли

3. Двама опоненти, пушка. Награда: 3000 рубли

4. С нас са двама новодошли, срещу нас трима, Акм. Награда: 4000 рубли

5. Двама ОМОН, броня, Акм. Много е трудно да пробиеш защитата им с куршуми, много по-лесно е да вземеш нож, да изтичаш отблизо зад ъгъла и да убиеш с един удар на ножа. Награда: 6000 рубли

6. Банда от 6 души, но имаме по-добри оръжия. Награда: 8000 рубли

7. Главен преследвач в екзоскелет. Имаме само нож и 4 гранати с нас. След като намерихме врага, веднага хвърляме всички гранати в различни посоки от него и той определено ще попадне в експлозията. Награда: 10 000 r.

8. Във финалната битка 5 опитни сталкера, всеки за себе си. Оръжие - немска пушка GP37. Изчакваме, докато враговете се избият един друг, след което довършваме последния. Награда: 10 000 r.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню за избор на страница:
1. Кордон. . Cheat кодове. Въпроси - отговори.
Модове (фен модификации).
Зареждане...Зареждане...