Тайни пътища 2 предавател за лекаря. Необичайни факти за играта

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Помощ при преминаване на мода, съвети).

Момчетата, които не бяха безразлични към тази тема, имаха пръст в това развитие, благодарение на тях: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 и Stalkersofот уебсайта http://www.re-aktor.ru/

Поглеждайте по-често към PDA, там има по-голямата част от отговорите на вашите въпроси (задачи, специални области за търсене и т.н.).
- При първото пътуване до Припят, по пътя към прехода към него, не пропускайте Дневника на водача Крол, необходимо нещо.
- Gravity gun отваря врати със секретни брави, десен бутон;
- Специалният трион на парамедика срязва идеално хеликоптера, а бронетранспортьорите гръмват, жалко, че има само три патрона;
- Препоръчвам, за да избегнете загубата на придобития суаг, да го поставите в скривалище, преди да срещнете варяга;
- Преди да щурмувате бара по задължение, трябва да вземете флашка за Pathfinder от Доктора и да донесете изкуството на свръхпроводника на Pathfinder, в противен случай той ще напусне БАРА и преминаването към Мъртвия град ще бъде загубено. Съответно предишните куестове от Pathfinder също трябва да бъдат изпълнени. Също така е необходимо да завършите всички куестове на Боров и графа - след нападението на бара те също ще напуснат;
- Преди да получите прохода до Амбър от графа, не се опитвайте да стигнете до там, в противен случай няма да можете да излезете.
- В търсене на кеша на Семетски, Информаторът може да помогне, ако нямате достатъчно части от картата. Но при задължително условие, че имате 2-ри и 8-ми фрагмент от картата.

ОСНОВНИ съвети за преминаване

* Прочетете внимателно диалозите. В допълнение към действителната информация за мисията, героите съобщават много интересна и полезна информация. Водете бележки или екранни снимки на диалози.
* Гледайте „във всички дупки“. Правилният артикул, дори ако все още не се нуждаете от него, може да бъде навсякъде. Дори ако вече сте търсили някъде, не бъдете твърде мързеливи да погледнете там отново, нещо може да се промени, след като получите следващата задача.
* Внимателно огледайте всички трупове. И тези, които сами бяха убити, и тези, които умряха от ръката на някой друг, и особено тези, които просто се срещат по пътя. Мъртвите тела често носят предмети или документи от мисията.
* Скачайки по телепортите и покривите на Чернобил-2, счупете всички кутии, които се срещат по пътя. Можете да свършите добра работа с „опаковането“ още в началото на играта.
* Опитайте се да не пропускате радиацията напразно. По-лесно е да не получите доза, отколкото да я извадите от тялото. Почти винаги има алтернативен начин, заобикаляйки заразените зони.
* Когато се биете с мутанти, винаги се опитвайте да се изкачите по-високо, така че ще бъде по-трудно за чудовищата да ви хванат и ще бъде по-точно да стреляте в спокойна среда.
* Опитайте всички намерени и спечелени оръжия. Характеристиките на оръжията може да не са същите, каквито ги помните от други игри и модове. Например, една цев може да причини значително повече щети или да понесе по-малко износване при изстрел.
* Дори ако багажникът не харесва или не пасва, не бързайте да си тръгвате веднага, всеки може да ви бъде полезен, за да завършите всяко търсене.
* Същото важи и за артефактите, дори ако изкуството не е толкова горещо по отношение на свойствата, може да се наложи да изпълните следващата задача.
* Не всички скривалища са надеждни за съхранение на вещи. Героите са щастливи да се катерят по тях, особено харесват стволове и артефакти. Инсталираните раници (особено - с пси-ключалки от търговци) дават много повече гаранции.
* Изпълнете всички куестове, които героите ви дават. По този начин можете да спечелите добри подаръци, рецепти за трансформация и нови точки за преход между местоположения. Всичко това значително ще улесни живота в Зоната.
* Когато изпълнявате мисия за елиминиране на герой, не се опитвайте да го убиете веднага, опитайте да говорите с целта си, в случай че проблемът може да бъде решен по различен начин.
* Не отлагайте изпълнението на куестове, всичко може да се случи в Зоната. Например, персонажът на мисията ще изчезне или ще умре, или временно индуциран преход към друго място може да спре да функционира.
* Ремонт на леко износени оръжия и брони може да се извърши в полеви условия, ремонтните комплекти са на ваше разположение. Те могат да бъдат намерени при търговци или спечелени.
* Цената на стоките в Зоната не винаги е една и съща, не бързайте веднага да купувате нещо за бъдещето, правилното нещо в съседно място може да бъде много по-евтино.
* Запомнете или запишете асортимента на търговците и особено какво и за какво променят, тази информация не е в PDA.
* Има смисъл да щурмувате само Военната база в Складовете, Южния комплекс в Агропром и Селото на начинаещите в Кордон и едва след това да предприемете куестове за щурм. По този начин повече приятелски настроени герои ще останат живи, а с тях и техните куестове и награди за завършване.
* Ако куестовите мутанти не са се появили на определеното място, тогава те вероятно са нощни или обратното - дневни чудовища. Появата им може да бъде свързана с времето на деня. Елате, съответно, ден или нощ.
* По-добре е да търсите артефакти през нощта, те светят и се виждат отдалеч, но е по-добре да търсите несветещи обекти през деня.
* Ако в процеса на варене на артефакти получите калдъръм, не бързайте да го продавате или да преигравате варенето. Може да ни трябват и павета.
* Нападението на BAR е по-добре да започне едва след като куестовете на всички герои от BAR са завършени.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Ако го намерите - не бързайте да го изхвърляте или продавате, не се знае кога ще ви потрябва;)
* Нощна звезда (2 бр.) или Опашка на кучето (10 бр.), за фелдшера, в Припят.
* Крака за шнорхел (8 бр.), за Монолитовец, на Чернобил-2
* Нападение над Абакан, за принца, в БАРА.
* Научен костюм на Mercenaries, за Lefty, в Agroprom.
* Гръмотевична буря, за Лефти, в Агропром.
* Мъниста на Бабка Бурер (1 бр.), за Круглов, на Янтар.
* Огнена топка (4 бр.), за Дан, на Амбър.
* Слюда, душа, златна рибка, кристал, рубинена батерия, светкавица, за левичари, в армейски складове.
* Fiery Soul за Lefty, в армейските складове.
* Montpensier, за Stalker в Селото на кръвопийците, в армейските складове.
* Сълзите на Химерата (2 бр.), за Информатора, в Армейските складове.
* Crystal Bush Bengal, за информатора, в армейските складове.
* Кристал (2 бр.) за Бармана, Кордон.
* Водка (6 бр.), 3 за Антиквариата, в БАРА и 3 за Вентилатора, на Кордон.
* Golden Hunk (2 бр.) за Fan, в Cordon.
* Медуза, необходима за работа на един от ремонтните комплекти. Ремонт на един багажник - една Медуза.
* Котешка опашка x3, Burer Hand x3, Poltergeist Eye x3, Рубинена батерия, за Блатния доктор, в Блатата.
* Crystal Soul of Bengal (5 бр.) или Cobblestone (5 бр.), за надграждане на костюми.

В допълнение, с търговците, за различни артефакти и части от мутанти можете да обменяте много полезни неща, като амуниции, броня, оръжия и лекарства.

A185, майсторът на реактора, любезно ви предоставя препоръките си относно безопасността на суга: "по съвет на приятели" правя скривалището точно в БАРА.
Никога нищо не е изчезнало, дори без психически ключалки.
На други места има много nychek, че никой не е shmona така или иначе.

Армейски складове: Люкът е вляво от входа на базата.

Сметище: Тръба на склона на Северната грамада.

Агропром: Тръба в осеян вход.

Кордон: Sack in the Stones, близо до Beginner Village

Dark Valley: Чанта във виадукта преди влизане в X-18

Описание на пасажа

Започнете.
















Сега напред.

































































- Говорим с фена;





















































- Срещаме Pathfinder и започва Happy End, който няма смисъл да описвам, всеки ще вземе решението си - насладете се на играта!
Описание на пасажа
Започнете.
- Появяваме се в автобуса в Мъртвия град, пред нас е горският - отиваме с него в къщата му на мястото на гората. Той иска да донесе корена на мандрагората, ние го донасяме, говорим по-нататък;
- Лесовъдът иска да намери доцент Василиев, изпълняваме;
- Доцент Василиев моли да го отведе до Янтар, ние водим (следвайте го по следите). Близо до езерото отново говорим и влизаме в езерото, говорим отново, получаваме прехода към Янтар;
- Появяваме се на Янтар, необходимо е да отблъснем Василиев от зомбита, ние отблъскваме;
- Отиваме до Бункера, но първо трябва да говорим с Дан;
- Да отидем да говорим със Сахаров, той ще даде лекарство за Горския и преходна точка към Гората;
- Носим лекарството на горския, говорим с него, той иска да донесе кутия с провизии от Мъртвия град, отиваме в MG (според показалеца на картата);
- В МГ ни среща „скитникът” Юрко Изотов, казваме, той ни води до Лейла;
- Идваме при Лейла, казваме, тя моли да помогне на Демона (в PDA има знак за намиране на героя);
- Демонът иска да изчисти пететажната сграда от зомбита (да вървим, почистваме всички до петия етаж);
- Отиваме при Лейла за кутията на Горския, тя я връща и я изпраща на Юрка Изотов, той ни води до прохода за Гората;
- Даваме на горника кутия, казваме, той иска да донесе три корена от мандрагора от пещерата (в пещерата има нещо друго), ние го носим;
- Горският плаща, идва съобщение от Лейла, отиваме в MG;
- Говорим с Лейла, тя изпраща Грига при водача (посочен в PDA);
- Григ иска 10 опашки, да отидем да се справим с кучетата;
- Даваме опашките на Григ, той ни изпраща в катакомбите на MG, входната точка е посочена в диалога;
- Слизаме в катакомбите, гледаме под краката си, продължаваме.

Сега напред.
- Опомняме се в автобуса в Припят, пред нас е Монолитът Мервин, той дава задачата, отиваме да я изпълним, връщаме се;
- Влизаме в саркофага, отиваме при Харон, говорим, иска да почисти долните етажи от Burers и да намери декодера, отиваме - почистваме го, намираме декодера, връщаме се;
- Харон иска да почисти Чернобил-2 заедно с бригадата на Соломон, отиваме на прехода (посочен в PDA);
- Срещаме се със Соломон, отиваме, почистваме неверниците, събираме всичко от тях, отиваме и докладваме на Харон (преходът е наблизо);
- Харон иска да изчисти бункера за контрол на монолита от същества, които извършваме (преходите са посочени в PDA);
- Тичаме до Соломон, вземаме задача да търсим три случая, търсим марки в PDA, носим го;
- Веднага приемаме задачи от Соломон - да донесем кутия с продукти от магазина за хранителни стоки в Припят, а също и - да донесем контейнер с лекарства от Чернобил-1;
- Roma Shtyk стои до Соломон, ние поемаме задачата от него да донесе 8 спирки на Snorks, можете да карате точно там, можете да го вземете в Припят. Друг боец ​​се скита наблизо, той моли да донесе водка тайно, ние се съгласяваме и отиваме при Харон;
- Харон изпраща на Мервин за обучение (той чака близо до Монолита). Минаваме през обучение;
- Идваме при Харон, той изпраща в Припят при доктора или неговия помощник да вземе лекарство;
- Когато напускаме саркофага, срещаме дякона, молим за помощ - помагаме (желателно е дяконът да вземе оръжията на убитите врагове или да му продаде цевта, тогава ще е необходимо);
- Говорим с Дякона, той ни подсказва за контейнер с лекарства за Соломон, отиваме до Припят, по пътя избираме контейнер за Соломон, просто е;
- На стадиона се срещаме с Парамедика. За лекарство той иска две „Нощни звезди“ или опашки на кучета (две звезди могат да бъдат намерени наблизо и опашките се движат наоколо);
- В магазина за хранителни стоки вземаме кутия с продукти за Соломон, отиваме при Харон;
- Предаваме куестове на Харон, бягаме при Соломон, предаваме това, което намерихме, получаваме подаръци. Даваме на Рома Байонета краката на Сноркс, отиваме при Харон;
- Харон моли да намери Махон и да помогне за защитата на базата в Припят от наемниците, ние бягаме към Припят;
- Махон моли да почисти Дома на културата (самият Махон трябва да оцелее), изпълняваме;
- Говорим с Махон, сега той иска да освободи площад Ленин, изпълняваме, предаваме задачата, отиваме при Харон;
- Харон изпраща Мервин в хотел Припят, за да продължи обучението си. Получаваме нови уроци, отиваме при Харон;
- Харон изпраща да разпита шпионин в Чернобил-1 в Диак. Ние разпитваме, Дяк убива шпионина, връщаме се при Харон;
- По пътя към саркофага идва SMS от фелдшера, тичаме към него;
- Парамедикът иска да освободи Духа (маркирайте в PDA), освобождаваме, придружаваме, докладваме на парамедика и отиваме при Харон;
- Харон иска да убие Призрака - да вървим;
- При напускане на саркофага идва SMS от парамедика, отиваме при него;
- Получаваме задачата да защитим Призрака, говорим с него, иска да донесе Картата на подземните съоръжения на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил;
- Отиваме до бункера за контрол на монолита, по пътя сваляме всички. Ако се получи (не е задължително) - ние връщаме модифицирания VAL от Mahon или се опитваме да го нараним и излекуваме, така че да стане приятел (поправка ще бъде налична, обмен "от Mahon");
- На изхода към Чернобил-2 Соломон ни ограбва и ни помага, отиваме за картата до Бункера;
- В бункера за контрол на монолита търсим карта, вземаме я, носим я на Духа;
- На изхода Соломон ни чака, моли ни да прехвърлим колета на дъщеря ни, ние се съгласяваме, тръгваме;
- Дайте карта на призрака, той изпраща на Fang, да вървим;
- Fang ни води до прехода към блатата, връщаме се при призрака, получаваме гравитационния пистолет и отиваме в блатата при доктора.

Докторът иска да намери и унищожи Блатното нещо, ние го правим;
- Отиваме на контролния пункт при Григ, той изпраща на Кент за измервания. Ескортираме, почистваме, връщаме се при Григ и получаваме преход към гората.

Когато се появите в гората, помогнете на горския да се пребори с котките. Изпратете на Ловците.
- Да вървим, да говорим със Стоуп, да изпратим при гърка, да помогнем да напълним глиганите;
- Отиваме със Захар (по пътя към прехода трябва да оставите кучетата да хапят Захар, тогава той става "зелен" - приятел и не трябва да има проблеми в бъдеще), елате, казваме, той дава писмо за Соколов и прехода към армейските отделения;

В армейските складове се приближаваме до Лукаш, молим за помощ при превземането на военната база, помагаме (когато изчистваме базата от командира на военните Белчук, вземаме невероятна цев), отиваме при Лукаш, докладваме. Когато щурмувате базата, важно е някои герои на мисията (например Cap) да не умрат, в противен случай сюжетът ще спре. Можете да мамите и да изчистите базата, преди да говорите с Lukash, оставяйки само няколко воини живи, включително Belchuk;
- Лукаш иска да превземе друга бариера (Кеп трябва да оцелее). Взимаме модифицирания VAL от командира на войниците на Бариерата.
- Докладваме на Лукас. Получаваме молба да намерим и убедим господаря Лефти.
- Отиваме при информатора, молим да намерим „Специална папка“ в базата на свободата, донасяме я (получаваме преход към БАРА и обратно);
- Информаторът моли да вземе храна на копачите на радара, ние го носим (получаваме прехода към радара и обратно);

Свиблов иска да напълни Суперкръвопиеца, ние го правим;
- Свиблов моли да хване крадеца, ние убиваме Федя Разбойника, докладваме. Що се отнася до амулета, ние се насочваме към Скитника, той стои наблизо, казваме, получаваме задачата да намерим шест амулета;
- Свиблов иска да донесе от X-10 Sistemnik и документи, да вървим, донесете го;

Отиваме в бара, на входа Zhenya Ninja изисква плячка за преминаването (плащаме постоянно, това е изпълнено с промяна в отношенията с бандитите и неизпълнение на много куестове);
- В бара говорим с Боров, изпращаме до графа, вземаме задачата от Потапов да търсим части от инструкциите за Minigun;
- Графът иска да намери кутии и документи от хеликоптера, ние изпълняваме;
- Графът иска да намери оръжието на принца и да му го занесе на радара, ние го правим;
- Принцът изпраща до армейските складове да вземат кутии и документи от втория хеликоптер, намираме, носим графа;

Намираме Сухати на територията на БАРА, казваме, отиваме при принца;
- Принцът моли Уинчестър да го намери и да се справи с длъжника Жека в Депото;
- Говорим отново със Сухати и откриваме къде да търсим твърдия диск на принца;
- Отиваме в БАРА, вземаме задачата от Arkasha the Spirit да напълним Noodles;
- На сметището търсим Noodles и се справяме с него;
- Търсим Жека и научаваме от него за кеша на Семецки;
- Търсим танкист, съгласете се с неговите условия;

Отиваме в Тъмната долина, помагаме на Duty да се пребори с бандитите, докладваме на генерал Воронин, той изпраща на капитана;
- Говорим с капитана, дава съвет за Мохамед чрез търговци и моли да занесе уоки-токито на Захар;
- Воронин иска да почисти територията на X-18 от съществата, ние го правим, тичаме след Winchester Prince;
- Воронин иска да намерим Вената, намираме я. Съгласяваме се за него и получаваме бакшиш за тайника на бандит;
- Намираме скривалището на гангстера, отиваме при Воронин (той дава прехода към Кордон и обратно);
- Отиваме при Петренко, иска да унищожи блатните крипове, изпълняваме;
- Отиваме до X-18 за танкера. Намираме каквото поискахме и още нещо.

Отиваме до Бунището, даваме Гръмотевичната буря и Дневника на Крол на Танкиста;
- Отиваме при принца в БАРА, даваме каквото намерихме и парите за Жека, вземаме задачата за Чантата на плана;
- Отиваме в Сохатом, предаваме задачата;
- Отиваме при Боров, откриваме къде е Антикварът и получаваме задачата да намерим Куриера;

Отиваме до армейските складове, намираме торбата с трева и я занасяме на принца;
- Отиваме при Воронин, за да разберем за Куриера, той изпраща до Изоставената фабрика;
- Пускаме Куриера, разберете къде да търсите PDA за Боров, отидете, вижте, SMS идва от Боров.

Отиваме в Agroprom, помагаме на Bes, говорим с Lefty (носете каквото поиска);
- Говорим с Бес, съгласни сме с искането;
- Отиваме в подземията на варяга (препоръчвам, за да избегнете загубата на придобития суаг, поставете го в скривалище, преди да срещнете варяга), минаваме покрай 4-тия кръг на варяга;
- Носим куфарите на Петренко, той дава подарък за Бес, трябва да го предадем по предназначение;

Отиваме в БАРА при Боров, изпращаме при Лукаш, отиваме;
- Лукаш моли да донесе радиоактивен контейнер, ние го носим, ​​идва SMS от Призрака. Лукаш иска да почисти КПП-то на армейските складове, ние го правим;
- Говорим със Скъперника, иска хляб и казва къде да го намери;

Отиваме при Призрака. Той изпраща на магьосника, тогава всичко е ясно, изпълняваме;
- Отиваме при Духа, иска кутия с динамит, намираме я, донасяме я;

Отиваме в БАРА при принца, моли да покрие кръста, изнасяме, докладваме;

Отиваме до Кордона, помагаме на Толик, говорим с Вълка, правим каквото поиска;
- Говорим с фена;
- Отиваме при бармана (даваме пакета на Соломон), той изпраща на варяга;
- Варягът говори за Ярофеев, отиваме при бармана, той изпраща да говори с майора, екзекутираме, убиваме майора, докладваме на бармана;
- Барманът изпраща Сидор в Корпуса за поддържане на мира;

Сидор иска да отиде при генерал Смит и говори за Мохамед и Пекаря;
- Пекарят моли да донесе брашно, съгласни сме;
- Генерал Смит изпраща на полковник Браун, той дава задачата да намери изчезналия ефрейтор Фостър, ние търсим, ние довеждаме;
- Браун моли за помощ, за да си възвърне контрола над Базата, изпълняваме. Той иска да открием следите на изчезналата разузнавателна група във фабриката, намираме я, докладваме на генерал Смит;
- SMS идва от Сидор, да отидем при него. Сидор дава писмо на бармана, говори за Могомет и го насочва към Янтар;
- Чрез прехода на Пекаря тичаме за брашно, минаваме през БАРА, говорим с Патфайндъра, съгласяваме се. Намираме чували с брашно и ги носим на клиента. Ние го връщаме, откриваме къде да вземем такъв Gravity Suit и поемаме задачата да донесем кутия с инструмент;
- Отиваме при бармана, той дава задачата да намери документи в X-16 и да донесе всичко на Fang;

Отиваме в Agroprom, срещаме доктора и вземаме кутията за пекаря;
- Отиваме при Pathfinder, той иска да намери изкуството "Explorer" и да се срещне с Лектора;
- Да отидем при Графа, той дава прехода към Рощок и Янтар. Насочва към Цезар;
- Отиваме в армейските складове, за да дадем на скъперника обещания хляб, той моли да намерим кутия за него в Рощок, ние се съгласяваме;
- Даваме Gravity Suit за лява ръка за надграждане;

Отиваме в Рощок, там готвим необходимото изкуство, намираме кутия за Скъперника и Биорадар;
- Отиваме в "Железницата", изпълняваме техните куестове, лесно е;
- Отиваме до Янтар, приближаваме се до Ден, иска да направим размах на X-16, изпълняваме;
- Даваме флашките на Цезар и изпълняваме заявката за третия документ, изпълняваме я. Необходимо е да занесете документа и PDA на графа;
- Поемаме задачата от Сахаров да говорим със Свиблов и да поставяме етикети на Мутантите;
- Круглов иска "Сърцето на контролера", съгласни сме;
- Отиваме в "Железницата", даваме 3 каски, говорим с Лектора, съгласяваме се;
- На Rostock маркираме Pseudogigant и получаваме изкуството Liquidator за Pathfinder, носим го, връщаме го обратно;
- Отиваме при графа, получаваме задача за Fang и съвет да отидем в Мъртвия град;
- Отиваме при Леви и Скряга, даваме обещаното;
- Отиваме при Информатора, вземаме задачата за Кристалната душа на Бенгал + Сълзите на Химера;
- Отиваме в Свиблов, за да разберем за лудия учен, той изпраща за Спец-цевта;
- Отиваме при Пекаря, за да дадем кутия с инструменти;
- Отиваме до Кордона - маркираме Кръвопийца;
- Отиваме в Тъмната долина - маркираме Плешивата химера;
- Отиваме в Агропрома, търсим "Сърцето на контролера" за Круглов, носим го, връщаме го. Той иска да отиде при Воронин, ние се съгласяваме;
- Предаваме задачата с белези на Сахаров (получаваме прехода към радара и обратно), той иска да елиминира Доронин, отиваме в Ден;
- Ден казва къде да търси Доронин и променя снайперската пушка за изкуство;

Отиваме при Воронин, по пътя носим "Сърцето на контролера" на преподавателя, той ще каже къде да търсим "Змийското око";
- Даваме куфара на Воронин, той го изпраща на Петренко, той иска модернизиран RG-6, ние се съгласяваме и правим всичко според мисията;
- Отиваме на покрива на X-18, заемаме позиция, елиминираме Доронин, отиваме при Сахаров и Круглов;

Круглов дава специална цев за луд учен, а Сахаров моли да намери лаборант (получаваме преход към Агро и обратно);
- В Агропром намираме останките на лаборанта, вземаме устройството, носим го на Круглов;
- Говорим с Ден, иска три диска, намираме, донасяме;

Отиваме на X-10 за Дневника на учения – лесно е;
- Тичаме след "Змийско око на радара";
- По-нататък на Информатора предаваме "Кристалната душа на Бенгал" и "Сълзите на химерата", получаваме обещаното за тях;

Отиваме при Сахаров, връщаме Дневника на учения, той поставя Шлема;
- Отиваме до X-16, намираме лаптоп и още нещо;
- Открихме, че носим Fang, той ни насочва към X-18, говори за PDA за Боров. Монахът казва кога и за какво можете да получите PDA за Боров;
- Отиваме в бара, даваме доковете на Minigun на Потапов, ще разберем кога да го вземем;

Отиваме до X-18, вземаме флашка и нещо друго, донасяме Фанг, той моли да занесе каквото е намерил на Бармана, който все още има работа с нас;

Отиваме в Свиблов за прехода към Мъртвия град (по съвет от графа), той моли да намери Карина, отиваме при Лейла;
- Лейла изпраща в гората на горския;
- Лесовъдът изпраща на ловците, ние даваме на Захар уоки-токито от Соколов, говорим със Сухати за Карина, той дава координатите.
- Освобождаваме Лейла, водим там, където тя казва, намираме PDA, преминаваме към прехода към блатата;
- В блатата говорим с Доктора, той дава флашка за Pathfinder;
- Отиваме в Мъртвия град и веднага се срещаме с Фима, говорим и минаваме през армейските складове до Pathfinder;
- Отиваме до армейските складове, за да вземем изкуството "Superconductor", PDA за Hog, намираме го, донасяме го;

Отиваме при бармана, той иска да занесе писмото на Воронин, ние го правим;
- Воронин дава преход към Корпуса за поддържане на мира и обратно, отиваме до стрелката на търговците;
- Барманът отново дава писмо на Воронин, ние носим, ​​той дава отговор за Сидор - ние носим;
- Говорим със Сидор, той моли за помощ за залавянето на БАР. На изхода срещаме Мохамед, говорим;

Отиваме в БАРА, почистваме всичко според сценария на Сидор ... Придружаваме Воронин до щаба;
- Отиваме при бармана, той благодари за помощта и насочва към доктора през зъба;
- В Мъртвия град говорим с Лейла и отиваме при Доктора;
- Докторът иска части от чудовищата, за които ще отвори прехода към Припят, ние търсим, ние носим;

В Припят се срещаме с парамедика, изпълняваме заявката и се отправяме към бункера за управление на монолита;
- В саркофага намираме Семецки, общуваме, откриваме къде да търсим Брат;
- На входа на монолитния контролен бункер срещаме Соломон, изпълняваме заявката;
- Срещаме Pathfinder и започва Happy End, който няма смисъл да описвам, всеки ще вземе решението си - насладете се на играта!

Карта на света на играта на Зоната

Преходни точки: постоянни и еднократни

Агропром

Армейски складове


Бар


блата


Кордон


гора


Мъртъв град


Корпус на мира


Радар


Изхвърляне


Тъмната долина


Чернобил


Амбър

Искам веднага да отбележа, че при получаване на преходи (загриженост
за еднократна употреба), препоръчително е да не се затяга с възможността за тях
възползвам се. Беше отбелязано, че те могат да изчезнат, ако завършите
някакво друго търсене, което не е свързано с прехода. Пример от *antreg*:
„при получаване на прехода към MG от Свиблов, не забавяйте изпълнението
мисия, преходът е ограничен във времето и след това изчезва!"

W22; Преход Кордон - Депо (постоянен преход);
W22; Преходен кордон - Тъмната долина, дава Воронин (постоянен преход);
W22; Преходен кордон - Корпус на мира, дава барман (преход

W22; Преход Кордон - Агропром, дава Pathfinder (постоянен преход за арт
диригент)

W22; Преходен Корпус на мира - Кордон, дава бармана (преход
постоянно, когато изпраща писмо до Сидорович);
W22; Преходен Корпус на мира - BAR, дава Пекаря (постоянен преход,
когато прати за брашно);
W22; Преходен Корпус на мира - Тъмната долина, даден от Воронин (преход

W22; Възел Свалка - БАР (постоянен преход);
W22; Junkyard - преход Dark Valley (постоянен преход);
W22; Възел Сметище - Кордон (постоянно пресичане);
W22; Възел Бунище - Агропром (постоянен преход).

W22; Преход Агропром - Янтар, дава Круглов (постоянен преход, за търсене
асистент);
W22; Преход Агропром - Сметище (постоянен преход);
W22; Преход Агропром - Кордон, дава Pathfinder (постоянен преход за чл
Диригент).

W22; Преход Тъмна долина – Сметище (постоянен преход);
W22; Преход Тъмна долина - Кордон, дава Воронин (постоянен преход);
W22; Преход Тъмна долина - Радар, дава информатора (преход постоянен
за произведението Сълзите на химерата);
W22; Преход Тъмна долина - Корпус на мира, даден от Воронин (преход
постоянно, по желание на бармана).

W22; BAR - AC преход, дава Информатора (постоянен преход);
W22; БАР преход - Сметище (постоянен преход);
W22; Трансферна лента - Корпус на мира, дава Пекаря (постоянен преход,
когато прати за брашно);
W22; Преходът BAR - Росток, дава Graf (преходът е постоянен, когато изпраща от
три флашки на Цезар).

W22; Преход Rostock - BAR, дава Graf (непрекъснат преход при изпращане от
три флашки на Цезар);
W22; Преход Rostock - Amber, дава Graf (постоянен преход при изпращане
с три флашки към Цезар, преходът трябва да бъде открит по сигнал от графа);
W22; Преход Росток - AC, дава Pathfinder (еднопосочен преход, за чл
диригент);
W22; Отиването до „Железничари“ (извън местоположението) дава Pathfinder,
когато изпраща на преподавателя;
W22; Преходът от "железничарите" (до местоположението на Рощок) дава жълт кантарион.

W22; Преход Амбър - Гора, дава Сахаров (еднократен преход, близо до
автобуси в долината);
W22; Преход Янтар - Радар, дава Сахаров (постоянен преход, за
изпълнена задача "тагове на чудовища");
W22; Преход Янтар - Агропром, дава Круглов (постоянен преход, за
убийството на Доронин);
W22; Преход Амбър - Росток, дава Graf (постоянен преход при изпращане
с три флашки на Цезар);

W22; Преход AC - BAR, дава Информатора (постоянен преход);
W22; Преход AC - Радар, дава информатора (постоянен преход, консумативи за
копачи);
W22; Преход AC - Амбър, дава Pathfinder (еднопосочен преход за арт
диригент);
W22; Преход AC - Мъртъв град, дава Pathfinder (постоянен преход за арт
Свръхпроводник).

W22; Преходен радар - Припят, дава Лукаш (постоянен преход, за
радиоактивен контейнер);
W22; Преходен радар - AC, дава на информатора (преходни постоянни доставки за
копачи);
W22; Преходен радар - Тъмната долина, дава информатора (постоянен преход
за произведението Сълзите на химерата);
W22; Преходен радар - Янтар, дава Сахаров (постоянен преход, за маркировки на
чудовища);
W22; Преходен радар - Мъртъв град, дава Свиблов (временен преход, необходимо е
намери Карина).

W22; Преход MG - Припят, дава Григ (еднократен преход, къде да търсите -
описано в диалога)
W22; Преход МГ - Гора, даден от Юрко Изотов (еднократен преход, посочен в ЗДП);
W22; Преход MG - Swamps, дава на доктора (постоянен преход, вземете флашката
Седопит);
W22; Преход MG - Армейски складове, дава Pathfinder (постоянен преход, за
арт свръхпроводник);

W22; Преходът Гора - Амбър, дава доц. Василиев (еднократен преход в
езеро в гората);
W22; Преходът Forest - MG, дава Forester (еднократен преход, посочен в PDA);
W22; Преход гора - блато, дава на Карина (постоянен преход, за помощ в
ескорт).

W22; Блато - горски преход, даден от Григ (еднократен преход, за задържане
измервания);
W22; Преход в блатото - Мъртъв град, даден от Доктора (постоянен преход,
вземете флаш устройството в Pathfinder);
W22; Преминаване през блато - Припят, дава Доктора (постоянен преход, довеждане
части на чудовища и изкуство).

W22; Преход Припят - Чернобил-1, до PDA (постоянен преход, на стадиона);
W22; Преход Припят - Блата, дава Fang (постоянен преход, в пететажни сгради
зад гаражи)
W22; Преход Припят - Радар, дава Лукаш (постоянен преход, за
радиоактивен контейнер).

W22; Прелез Чернобил-1 - Припят, до PDA (постоянен преход, през портата);
W22; Преходът на Чернобил-1 - Саркофаг, дава Харон (преходът е постоянен, посочен в PDA);

W22; Саркофаг - преход Чернобил-2, дава Харон (постоянен преход, в PDA
посочено, зад монолита);
W22; Саркофаг - преход Чернобил-1, дава Харон (постоянен преход, в PDA
посочени, разположени на долното ниво на саркофага, в помещение с разбита
спираловидно стълбище);

W22; Преход Чернобил-2 - Саркофаг, дава Харон (постоянен преход, в PDA
посочено, близо до Соломон);
W22; Преход Чернобил-2 - Контролна точка на монолит, дава Харон (преход
постоянен, посочен в PDA, в източната част на Чернобил-2), изходът е там, където е входът.

Кешът на Семецки

1. Фрагмент #2 от лудия учен в X-18;
2. Фрагмент No 8 от бандит (Митка Звездец) на изоставен завод в ТД.
3. Фрагмент No 4 от майор Ярофеев при Блок – пост Кордон.
4. Фрагмент № 3 от зомбиран учен в Базата на Корпуса за поддържане на мира.
5. Фрагмент № 6 от бандита в колата, когато Стрелок е ограбен на Рощок на DT.
6. Фрагмент № 7 от наемника на АС, който атакува Фанг.
7. Фрагмент No 5 от Монолита в X-18, чакащ в засада.
В резултат на това ще имаме такава картина в PDA
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Всички фрагменти ще се появят в сюжетната линия на пасажа, ако не пропуснете ключовите куестове.

Сглобяване на Minigun

1. На сметището: зад блатото има гора, в самия край на дънера, труп на копач.
2. В подземията на Агропром: през тунела с Електра и веднага вдясно, в ъгъла е трупът на копач.
3. X-18 в TD: на долните нива има стая с два вертикални контейнера, зад тях е труп на копач.
4. В гората на радара: ако застанете с лице към пилотската кабина на хеликоптера, след това отляво - отзад върху камъните, близо до скалите, труп на копач (трябва да скочите, не се вижда от земята).
5. В Припят близо до хотела: ако погледнете от главния вход, тогава на лявата козирка има труп в ъгъла под прозорците.
6. На Янтар: след като излезем от X-16, веднага се връщаме и виждаме какво търсим.
7. Кордон Блок-пост: от главния вход веднага вляво, под първата кула раница.

Намиране на амулети

Цялата история започва с Крадеца, който ограби копачите. От трупа му имаме първия амулет, откъде да вземем останалите – ще ни каже Непознатият.
1. Стига до нас от трупа на крадец на радара.
2. До пожара на климатика в село Кръвопийци.
3. При магьосника (Мервин) в Припят.
4. В трупа на копач, хотел Припят.
5. X-16 на входа на стаята с контролера, зад входната желязна врата.
6. В кеша на Семецки.

И накрая - за абсолютно мързеливи хора или тези, които имат скоростта на Int ...

Представям на вашето внимание Офлайн ръководствов модата TT2, шедьовърът на нашия другар ALEKSEY_81
На първо място, този помощник е предназначен за хора, които или нямат, или имат скъп интернет. Има хора, които просто ги мързи да търсят отговор във форумите, но аз наистина искам да играя този мод.
Това е пълната версия с всички екранни снимки и съвети!!!
Пълно описание и връзки за изтегляне са на уебсайта на Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Няколко съвета за героите на мисията.

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при някои, няма да описвам всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи за убиване на някои перси - те може да се окажат ключови или да дадат нещо в живота си. Убийството изобщо не е самоцел. Сталкер.

Когато отидем на задача да търсим Василиев, препоръчително е да убиете контролера, преди да се срещнете с Василиев. Василиев може да бъде глупав в пещерата - слизаме в пещерата и го блъскаме в задника, той трябва да излезе, ако тичаш пред него, тогава той може да остане там. Можете да спестявате, преди да слезете в пещерата и да говорите с него - следващото спасяване - след като напусне пещерата, по-добре е да не спестявате в пещерата. На Янтар помагаме на Василиев да се пребори със зомбитата, как работи задачата, приближаваме се до него и говорим, придружаваме го до лагера и говорим с Ден и едва след като говорим с Ден, отиваме в бункера при Сахаров.

Мнозина не могат да намерят Григ в MG, въпреки че виждат знака и чуват гласа му за поздрав. Разходете се из стаите и го намерете - той е на втория етаж в задънена стая.

Не отказвайте да помогнете на Дяк при стрелбата по военните в Чернобил-1, тогава той ще даде съвет за случая с лекарства за Соломон. Освен това трябва да застреля шпионина. Ако е умрял от ръцете на военните - повторение. Ако не може да застреля шпионина, значи е изпуснал цевта си, продайте му заредена цев или я хвърлете до него, той ще я вземе и ще си свърши мръсната работа, в противен случай ще трябва да си изцапате ръцете, като убиете неутрален преследвач.

Когато спасявате Призрака от наемници по инструкции на парамедика, е необходимо да го предпазите от нараняване (и, разбира се, от смърт), защото когато бъде лекуван от Стрелок, който е в Монолита, Призракът също ще стане Монолит и се оказва враг, след като е промит мозъка от Парамедика. Призракът, който Харон изпраща да убие, е куест герой, така че не бързаме да го довършим, а отговаряме на съобщението от парамедика да се приближим до него.

Друг герой на мисията - Фанг, също се нуждае от защита, когато води, за да покаже прехода от Припят към блатата. След това Fang ще се появи в AS, където ще трябва да бъде спасен от наемниците отново. Fang ще се появи на AS, след като изпълни всички задачи на графа и също ще намери документи в X-16 - лаптоп.

Някои герои сменят местоположението си и ако трябва да намерите някого на едно място и ви отнеме твърде много време, за да го намерите, той може да се озове на друго място и може вече да няма необходимите диалози.

Фелдшерът мигрира от стадиона към къщата с хранителния магазин, така че не отлагаме търсенето на PDA за Боров и отиваме в Припят, трябва да отидете при Духа за копие на PDA, преди барът да бъде щурмуван, Призракът ще изпрати при Магьосника, а той при Парамедика. Фелдшерът в магазина за хранителни стоки няма да даде задача да убие магьосника, той ще се премести в магазина за хранителни стоки след нападението над Дългия бар.

Магьосникът стои зад оградата близо до прохода към блатата, можете да се приближите до него с помощта на телепорта на гаражите, прочетете внимателно диалога с Призрака. Обратният път от Magician се намира близо до същите гаражи отвън - телепортът ще върне GG в игралната зона на местоположението.

Когато за първи път влезете в бара, намерете преследвача Сухати и говорете с него, след това с принца и отново със Сухати - няколко клона на сюжета започват с разговор с него - работете за принца, потърсете кеша на Семетски и след това потърсете за PDA на Боров. Веднага поемаме задачата от принца да се справим с преследвача Жек - търсенето на кеша на Семецки ще започне с него. Не забравяйте да говорите с Боров - той ще каже, че графът, местният шеф на охраната при братята, има работа за GG. Първата задача на графа може да бъде изпълнена веднага на същото място - няма да отнеме много време. Можете също така незабавно да отидете при механика Потапов в бара и да поемете задачата да търсите схемата на минипушката - убийствено нещо, когато се справяте с тълпи от зли духове. За да започнете да търсите PDA на Боров, трябва да изпълните всички задачи „Дълг“ в TD, да получите прехода TD-Kordon, когато се върнем в бара - предаваме твърдия диск на принца и се приближаваме до Боров - попитайте го относно работата - да не се бърка с цикличните куестове.

За мнозина преследвач на име Нудълс умира преди да изпълни задачата. Съветвам ви, когато тръгнем към сметището от бара за първи път, накрая отидете до екстремния бандит в бара в самия бар и вземете поръчка за юфка от него, запишете след това и бягайте към сметището, ако има съобщението за смъртта на Noodles е пристигнало - можете да повторите. Този герой обича да умира в аномалии, да бъде хванат от диви свине на зъби и да се изкачи под куршумите на бандити, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това той не е необходим - най-вероятно ще умре. Той ще даде бакшиш на Антикваря, за него трябва да питате Боров.

След като говорим с Нудълс, търсим Жека - той е в депото, можете също да намерите Танкера в Бунището зад изоставен паркинг - той ще говори, ако вземете дневника на преследвача на Крол в канализацията на MG или се приближите до него след първото спускане в X-18 - ще има по-малко чудовища при второ посещение X-18. Танкерът дава указание за мястото, където е пуснал биорадара.

Лефти, когото Лукаш моли да намери и убеди да се присъедини към Свобода, моли да му донесе оръжие и костюм - те трябва да са напълно функционални и да са в инвентара в един екземпляр. След като сте му донесли всичко необходимо и сте го дали, не тръгвайте веднага след него, опитайте се да сте извън зоната на живот с него, така че той ще стигне до AU без проблеми, но е по-добре да сте в други места, той се нуждае от известно време, за да отиде на AS. На линията на видимост, дори и да не го видите, той може да умре. Ако отидете незабавно до Бунището, след като му дадете оборудването, можете да го видите да се скита из Бунището, тогава той може да бъде убит и наемниците, които се срещат, когато носим пушки от Бес Петренко, и глиганите могат да се срещат, и бандитите при КПП също е малко вероятно да го пропусне. Освен това в живота той може да изпадне в аномалия. След като разговарям с Леви, слизам до Варяг в подземието, докато тичам в кръг, Левият вече спокойно стига до климатика.

Съвет за майор Ярофеев на контролно-пропускателния пункт се дава от Varyag след разговор с бармана, но той ще говори само след кръговете на ада. Самият Ярофеев ще се появи след разговор с бармана, когато дойдем при него от Варяг.

Петренко ще се появи в TD след успешната защита на "Дълга" от нападението на бандити в първия удар в TD. Трябва да говорим с Воронин, след това със Соболев и отново с Воронин.

След като убедиха Лефти (т.е. донесоха му това, което иска) и той отиде в АС при Свободовци, а също и ако сте говорили с бармана и след това с варяга за майор Ярофеев, следотърсачът ще се появи в бара, Препоръчвам го преди първото пътуване да отидете до DT по инструкции на Pathfinder, за да се срещнете с Incognito, след тази среща Pathfinder ще има задача за DT - можете да я изпълните по пътя.

Скъперникът с Винт незабавно заемат позициите си, след като поемем задачата да щурмуваме Бариерата.
Охраната на "Свобода" в оръжейната се появява малко по-късно.

Скъперникът в един от куестовете моли да донесе хляб и казва, че трябва да говорите със Сидорович на мястото на миротворците - той знае къде да намери Пекаря, трябва да имате време да говорите със Сидорович, докато той е на това място , след това се премества в Кордон на "неговото" място, известно на всички, там няма да дава бакшиш на Пекаря.

Свиблов с група копачи е на радара и първият подход към него трябва да бъде направен по указание на информатора, за да помогне на копачите. Информаторът дава колет да му изпрати, има храна, аптечки, водка - изобщо всичко, което е дал Информаторът, трябва да бъде донесено непокътнато и предадено на Свиблов, гледайте да не преразходвате аптечките и да не използвай ги от колета, задачата ще виси. Някои отиват до радара от Янтар за първи път и намират Свиблов мъртъв - на теория Свиблов изглежда се нуждае от помощ, така че трябва да се приближите до него, след като вземете задачата от Информатора, не е необходимо да отидете от АС, но пакетът трябва да бъде пренесен. Не оставяйте чудовища и вражески NPC близо до паркинга на групата на Свиблов. Също така изпълнете всички задачи на Свиблов при първия подход към него - на суперкръвопиец, на предател и слезте до X-10 за документи и системен мениджър. Първо, вземете системния блок на горното ниво, той често се хвърля от бурерите, той се намира в стаята пред стаята с прорез, през който се вижда изходът от X-10. След като намерите всичко в X-10, опитайте се да изчистите всички врагове, така че по-късно да има по-малко проблеми при следващите посещения.

Когато получите съвет от графа, че Свиблов може да даде преход към MG, тогава се пригответе незабавно да влезете в него и да отидете. Вземете уоки-токи за Zakhar, върнете го по пътя. Преходът от Свиблов към МГ е временен и след това изчезва. Ако сте получили съвет от графа, но все още не сте готови да отидете в MG и все още има неща за вършене със Свиблов, просто не започвайте разговор с него за прехода. Не забравяйте в това пътуване до MG да намерите герой в покрайнините на MG, който ще изясни ситуацията с Мохамед. Едно пътуване до MG трябва да се направи преди щурма на бар "Dolgoy".

Мохамед сам ще ви намери - просто трябва да завършите диалога със Сидорович в Кордон до края, когато той се премести на законното си място. Семецки ще се появи в саркофага след разговор с Мохамед.

Ако сме поели някаква задача и сме я изпълнили, не се бавим с нейното изпълнение. След нападението над бара с „Дълга“, някои герои от бара се преливат – затова се опитайте да изпълните и предадете всички задачи на търсещите в бара преди нападението. След като щурмувате Бар Долгом, няма да намерите Свинята, Ърла или Патфайндъра. Принцът ще бъде убит. Ако има някакви задачи за тях, изпълнете ги, преди да вземете Bar, последният момент е преди да вземете Bar картата от Hog.

КАК ПРАВИЛНО И БЕЗ ГРЕШКИ ДА НАПРАВИТЕ (ЗАВАРИТЕ) МОДИФИКАЦИЯ ...

Отново не е мое, но публикувам за информация ...
Във връзка с редовно повтарящи се въпроси относно готварското изкуство, споделям опита си по този въпрос.

1. Практикувайте да хвърляте предмети на тихо място и забележете накъде излитат от GG.
2. Намерете желаната аномалия, най-добре - една единствена. Има опции, когато не всички аномалии са подходящи за готвене. Например желираните меса са подходящи само под вита стълба в метрото Agro или в квадратна баня в X18.
3. Застанете пред аномалия, направете спасяване.
4. Напипайте ръба на аномалията с болт, застанете на този ръб с лице към аномалията и изхвърлете онези лични вещи, които летят напред.
5. Обръщате се на място към аномалията с дясната страна/гръб (120/130 градуса от оста GG-центъра на аномалията). Изхвърлете останалите си вещи.
6. Ако не виждате бяло мигане, заредете от записа и започнете от стъпка 4.
7. Ако видите бяла светкавица, запишете отново (по-добре за ново записване) и изчакайте, докато преобразуването приключи. (можете да заспите, ако готвенето отнеме много време). В края на преобразуването, ако изкуството влезе под текстурите, зареждате от записа и започвате от стъпка 4 или от последното записване (според ситуацията).
8. Никога не започвайте да варите няколко изкуства наведнъж.
9. Ако не можете да започнете да готвите след 3-5 опита, търсите друга подобна аномалия, намерената най-вероятно не пасва.

С този метод се гарантира липсата на проблеми с грешни (неуспешни) варки.
При подготовката на материала е използвана информация от няколко теми във форумите и наши собствени експерименти върху шамански танци с тамбури.

НАПОМНЯНЕ!!!
Не съм направил нищо сам, просто публикувах тази работа, направена НЕ от МЕН тук, защото Идвам тук по-често и има много въпроси за модата..
Няколко съвета от мен...
При срив - първо опитайте да намалите настройките на играта. НЕ РЕЗОЛЮЦИЯ, а детайлност, светлинен диапазон, плътност на тревата, изглаждане и други подобни.
Можете също така да увеличите или намалите (за всеки по различни начини) приоритета на процеса на играта чрез диспечера на задачите на Windows. Понякога помага...

Благодарение на усилията на другаря Shadows (AMK-форум) се появи ръководство за преминаване на Тайните пътеки.

Преминаване на сюжетната линия. Възможно е някои куестове да не са необходими за завършване на историята, но не съм проверявал връзките между тях. Затова описвам в реда, през който съм минал.

Глава 1

1. Появяваме се, виждаме Mervin the Monolith, говорим с него. Трябва да преминем теста - да унищожим шморкачите.

2. Отиваме до виенското колело, почистваме шнорховете. Докладваме на Мервин и се телепортираме до саркофага.

3. Появяваме се в саркофага, на стълбите виждаме монолит - получаваме оборудване от него. След това намираме Харон и получаваме първата задача от него. Отиваме на долните етажи на саркофага и почистваме бурерите.

4. Докладваме на Харон, получаваме трансфери до Чернобил-2 и обратно, както и мисия за изчистване на станцията от самотни преследвачи.

5. Отиваме в Чернобил-2 и намираме Соломон. С неговата група стигаме до точката и почистваме преследвачите.

6. В саркофага докладваме на Харон. Получаваме задачата да изчистим бункера. Получаваме и два прехода.

7. Отиваме до Чернобил-2, а оттам до бункера за управление на монолита. В бункера почистваме чудовищата и отиваме на прехода обратно към Чернобил-2.

8. При влизане в Станцията получаваме SMS от Соломон за необходимостта от среща. Общуваме с него, получаваме задачата „Намерете 3 случая“. Диалогът има всички улики.

9. На територията на Чернобил-2 намираме куфари, даваме ги на Соломон. По-нататък в саркофага докладваме на Харон, след което отиваме при Мервин.

10. Получаваме задачата да намерим първия ръкопис. Телепортираме се в Чернобил-2, директно до генератора, а след това намираме хартия. В саркофага го даваме на Мервин.

11. Втората задача е почти същата като първата, само че ще бъде малко по-трудна. След като се телепортираме на покрива на една от сградите на станцията, скачаме долу и вземаме втория ръкопис. Отиваме до саркофага и го даваме на Мервин.

12. След това отиваме при Харон. Той иска да отиде в Припят и да намери там доктора, който доставя лекарства на монолитите.

13. Отиваме на прехода към Чернобил-1. Там срещаме Dyak - той моли да му помогне да унищожи военните. Тичаме с Dyak до точката, почистваме воините. Като награда получаваме PP-19 "Bizon".

14. Насочване към Припят. На стадиона намираме доктора, той просто не дава лекарства. Той се нуждае от два артефакта "Нощна звезда" или десет нокти на химера. Носим го на лекаря, получаваме медицински препарати.

15. Отиваме до саркофага на Харон и даваме препарати от мед. Получаваме задачата да превземем базата в Припят от наемниците. Отправяме се към Припят, срещаме група монолити, водени от Махон. Изчистваме базата от наемници.

16. След като Mahon е в мазето на базата, говорим с него. Получаваме задачата "Изчистване на района". Правим това и докладваме на Махон.

17. Отправяме се към саркофага и там докладваме на Харон за успешното приключване на операцията. Научаваме от Харон, че трябва да продължим "подготовката" и че трябва да отидем при Мервин.

18. Телепортираме се в Припят, до хотела. В стая 26 намираме Марвин. От него получаваме задачата „Намерете третия ръкопис“. Телепортираме се до виенското колело, избираме ръкописа и внимателно се спускаме.

19. Даваме хартията на Мервин и получаваме подобна задача за четвъртия ръкопис. Телепортираме се на тавана, почистваме враговете, избираме ръкописа и го даваме на Мервин.

20. Телепортирайте се с Мервин до покрива на един от небостъргачите на Припят. След разговора трябва да скочим до пететажната сграда и да намерим последния ръкопис там. Правим това и отиваме до саркофага.

21. Говорим с Харон и получаваме задачата да разпитаме шпионина. Отиваме в Чернобил-1, там намираме сталкер на картата. Разпитваме го и след това го убиваме.

22. Отиваме до прехода към саркофага и получаваме SMS от доктора. В саркофага докладваме на Харон, след което отиваме в Припят при Доктора.

23. Получаваме съвет от Доктора къде да търсим Призрака. Отиваме в южната част на Припят и намираме там Призрака. Водим го в детската градина и го разпитваме. След това отиваме при доктора и говорим.

24. Отидете до саркофага, говорете там с Харон. Получаваме задачата "Убий призрака". При влизане в Чернобил-1 получаваме SMS от Доктора за необходимостта от среща.

25. Отиваме в Припят при доктора и говорим с него...

1. След разговор с Доктора, ние ставаме "Single". Получаваме задачата да защитим Призрака.

2. Отиваме в детската градина, почистваме монолитите и говорим с Духа. От разговора разбираме, че трябва да се махнем от атомната електроцентрала в Чернобил, но пътят през радара е блокиран от радиация. Но можете да напуснете през ATP. Духът иска да намери документи в контролния бункер, които показват прехода към ATP.

3. Пробивайки контролно-пропускателните пунктове на монолитите, се насочваме към контролния бункер. На входа на Чернобил-2 ни посрещнаха не по най-добрия начин и целият хаос беше отнет. Говорим със Соломон, вземаме багажника и намокряме враговете.

4. След престрелката отиваме в Контролния бункер, намираме там тайни рисунки и се връщаме в Чернобил-2. Виждаме Соломон и говорим с него. По пътя можете да поемете задачата да пренесете колета до „Великата земя“.

5. Отиваме в Припят при Духа, даваме му документите. В южната част на градината срещаме Fang и го следваме, унищожавайки врагове по пътя. Съвет - преди да говорите с Fang, се препоръчва да изчистите алеята от врагове.

И дори преди да говорите с Fang, препоръчително е да направите смело запазване, тъй като следващите запазвания в Припят няма да работят.

6. Стигаме до пететажната сграда, която е предпоследната, вляво от алеята. Чакаме Fang, след което говорим с него. Казва, че Духът е забравил да ни даде нещо. Връщаме се при Призрака и получаваме Gravity Gun, както и армейски комплекти за първа помощ.

7. Отиваме на ATP. На входа се защитаваме от чудовища, тръгваме към самия ATP. В него получаваме SMS от ранен преследвач, намираме го в сградата и го защитаваме от псевдо-кучета.

8. Говорим със Захар - това е името на сталкера. Той моли да защити домашния си кръвопиец - Кирил. Съвет - в това търсене е препоръчително да сте леки, за да стигнете бързо до кръвопийца, в противен случай той ще бъде убит. Трябва също да знаете - когато победите кръвопийца от диви свине, той може да ви нападне и вас. Но след унищожаването на глиганите, Кирил ще стане неутрален.

9. Тичаме до знака на картата, унищожаваме глиганите и се връщаме при Захар. Като награда той дава прехода Army Warehouses-ATP.

10. Отиваме до армейските складове. На входа получаваме SMS от Лукаш, отиваме да го посрещнем. Той иска да превземе базата, където са се заселили воините. Заедно със Свобода изваждаме всички воини в базата, след което разговаряме с Лукаш.

11. Това не е достатъчно за анархиста, той иска да превземе и Бариерата. Но при условие, че Кеп остане жив. Правим това и отново говорим с Лукаш, като награда получаваме добра пушка. Можем също да поемем задачата да намерим Лефти.

12. Насочване към бара. На входа ни посреща почетен караул, плащаме му пари и отиваме при бармана. По време на разговора той казва, че някакъв граф има работа. Съвет - не трябва да се биете с бандитите, защото в бара има внушителна част от куестовете.

13. Отиваме до сградата, където беше Арни в оригинала и намираме графа. Разговаряме с него, поемаме задачата да търсим оръжия и документи.

14. Излизаме на южния КПП на Бар, отдясно прескачаме оградата и се насочваме по картата към Янтар. Стигаме до пътя, виждаме тълпа от шноркове - унищожаваме ги. След това в края на незавършения път намираме две кутии и бяла кутия - вземаме ги всичките.

15. Даваме намереното на графа и оставяме едно оръдие като награда. След това получаваме задачата да намерим принца. Но преди да отидете при него, трябва да намерите тайник с оръжия в армейските складове.

16. Отиваме до армейските складове, близо до прехода към радара, зад хълма намираме хеликоптер, а под него има кутия с пистолет. Да отидем на Радар. Там, по сигнал, намираме принца и му даваме пистолет.

17. Поемаме от него задача да търси документи. Отиваме до армейските складове, на север от мястото. С помощта на камъни се придвижваме до недостъпна територия. След това тръгваме на юг към прехода към бара и намираме две кутии и кутия на земята.

18. Взимаме всичко от тях и отиваме в бара. Там даваме намерените документи на графа, като награда имаме оръжия.

19. Припомняме последния разговор с Лукаш за Информатора. Отиваме до армейските складове. В северната част на местоположението намираме къща, а в нея информатора. Взимаме задача от него да търси папка с документи. Отправяме се към базата на "Свобода", там намираме папка, след което я даваме на Информатора.

21. Получаваме задачата да елиминираме суперкръвопиеца. Освен това трупът му трябва да бъде доставен на Свиблов. Отиваме до знака на картата, намираме кръвопийца. Наистина той почти не е убит, а само почти. По някакъв начин убиваме кръвопийца и го завличаме в Свиблов. Съвет - в тази ситуация Gravity Gun може да помогне много. С него е лесно да носите трупа на чудовище до местоназначението му.

22. Внасяме тялото в къщата, след което говорим със Свиблов. Получаваме задача да търсим крадец. Отиваме в гората, отиваме в зоната на картата, получаваме SMS и чакаме. Веднага щом пристигне SMS за ликвидирането на крадеца, ние го правим. Основното е да не го оставяте да избяга от вас.

23. Докладваме на Свиблов. След това поемаме задачата да търсим системен мениджър и документи в X-10. Отиваме в лабораторията, почистваме мутантите там, намираме системния блок и документите. След това стигаме до радара. Говорим със Свиблов и като награда получаваме рецепта.

24. Спомняме си за предпоследния разговор със Свиблов, приближаваме се до Странника. Разказваме му за намерения амулет и получаваме съвети къде да търси останалите пет части...

Глава 3

1. Отиваме до Янтар, заобикаляйки Дивата територия. Застрелваме всички зли духове върху него. Когато дойдем в Янтар, можем да вземем няколко задачи - от Круглов и Сахаров. Поемаме две задачи: 1) маркирайте уникални чудовища; 2) намерете артефакта "Controller's Heart". Научаваме също, че в X-16 не можете да преминете без защита.

2. След като се върнем в Дивата територия, отиваме при хеликоптера. Там намираме уникален псевдогигант и го маркираме с пушка. Ние не убиваме самото чудовище.

3. Да отидем на сметището. На входа, на контролно-пропускателния пункт, унищожаваме всички бандити. Тръгваме към Тъмната долина. На входа идва SMS от Воронин с молба за помощ при разглобяването с бандитите. Правим това, след което говорим с Воронин.

4. Получаваме задача да почистим района от мутанти. Отиваме в завода и унищожаваме всички зли духове. Докладваме на Воронин и получаваме задачата да търсим гангстерски тайник.

5. Първо трябва да намерим бандита Zhila, който знае къде е кеша. Отиваме до малко блато, близо до фабриката. Намерете вената и говорете с него. Той не просто дава информация за тайника, но в замяна иска хората на Воронин да му дадат "покрив" в техния лагер.

6. Тичаме до Воронин, получаваме съгласие. Връщаме се в Zhile и говорим за съгласието на генерала. В замяна получаваме информация за местоположението на кеша. По-нататък на покрива на фабриката намираме тайници. Съвет - препоръчително е да изтичате до тайника на белия дроб, тъй като съдържа няколко картечници и патрони.

7. В същото време, на територията на фабриката, ние ще изпълним задачата на Сахаров - поставете знак върху Electrochimera. Някои хора обаче имат затруднения. С тях е достатъчно просто да нараните добре електрохимера от всяко оръжие и задачата ще бъде актуализирана.

8. Отиваме при Воронин и даваме боеприпасите, намерени в тайника. След това отиваме при полковник Петренко. Ние поемаме от него задачата да унищожи "Swamp Creeps". Намираме същества в блатото и ги убиваме. Отчитаме се на Петренко и получаваме награда.

9. Напускаме Тъмната долина до сметището и след това се насочваме към Кордона. На входа срещаме ранения Толик, лекуваме го. Съгласни сме да го доведем в лагера. Съвет - силно препоръчително е да почистите района около контролно-пропускателния пункт, където е намерен Толик.

10. Довеждаме преследвача в лагера и получаваме награда от Вълка. След това тичаме до фермата, която е зад насипа и поставяме знак върху кръвопийца по указание на Сахаров.

11. Връщаме се към Вълка. Получаваме задачата да вземем боеприпаси от тайника на Вълка, за да отвоюваме селото от бандитите. Отиваме в къщата, почистваме псевдо-кучетата и вземаме всичко от кеша. Вземаме PDA на Вълка, след което раздаваме оръжия на всички, които са в лагера.

12. След това говорим с Fang и отиваме да щурмуваме селото. Важно е Фенът да не умре по време на клането. След като изчистим селото, говорим отново с Вълка и получаваме награда. Можем също така да вземем задача от фен да търси две "Златни буци".

13. Ние тъпчем към Сидорович. Ако има необходимите артефакти, ние ги даваме на търговеца и в замяна той ще препрати пратката към мисията от Соломон. Със Сидор също говорим за работа. Той говори за някои документи от лабораториите, които трябва да бъдат намерени. Дава съвет за Варяга, който явно знае къде са документите.

14. Отиваме в Агропром. На входа получаваме SMS с молба за помощ. Отиваме в централния комплекс, намираме Bes там и се съгласяваме да превземем Lefty. Заедно с Къртицата и Бес се отправяме към западния комплекс, след което почистваме всички наемници. Съвет - препоръчително е да разчистите западния комплекс веднага след пристигането в Агропром, за да избегнете жертви от екипа на Бес.

15. След това говорим с Bes, получаваме награда. Можем да вземем и задача от него за размяна на пушки. Намираме Лефти и говорим с него за Лукаш. Но Лефти се нуждае от добро оборудване - Гръмотевична буря и научен костюм на наемници. Тези задачи ще бъдат налични, ако сте взели задачата от Лукас да намерите Лефти.

16. По указание на Круглов отиваме в блатото, поставяме детектора в слота и намираме артефакта. След това се бием с контролерите и отиваме към подземния люк към катакомбите на Агропром.

17. Слизаме в подземието и намираме варяга там. Информация можете да получите само ако преминете "Четирите кръга на ада". Предаваме всички боеприпаси на Варяга и оставаме с един нож и бинокъл.

18. Нашата задача е да тичаме до контролно-пропускателния пункт в подземието - той се намира близо до втория изход. Правим това, след което се връщаме във Варяг. По същия начин трябва да преминете през още три кръга. Съвет - преди да раздадете всички неща, по-добре е да ги скриете в чекмедже.

19. След това говорим с варяга. Той частично се отказва от боеприпаси, след което питаме за лабораториите. Получихме информация за майор Ярофеев.

20. Отиваме в Кордон до контролно-пропускателния пункт. Там намираме Ярофеев и питаме за документите. Научаваме всичко необходимо, след което елиминираме военния и вземаме всички полезни предмети от трупа му.

21. SMS идва от Сидорович, отиваме при него. Научаваме, че документите могат да бъдат намерени в лабораторията X-16. След това те трябва да бъдат дадени на Фанг в армейските складове. Научаваме също, че графът ни е търсил.

22. Отиваме в бара при графа. Той съобщава, че Цезар се е появил и ни чака на Янтар, но преди да тръгнете, трябва да намерите неговите флашки - има три от тях. В "задния двор" на бара намираме три раници, а в тях има флашки.

23. Отиваме в Янтар и даваме флашките на Цезар. Получаваме от него задачата да намерим третата част от документите. Вземаме гащеризона "Пегас" и излизаме пред портите на фабриката. Там намираме контейнер и събираме всички неща от него.

24. Връщаме се при Цезар и даваме документите и гащеризоните. След това Цезар декриптира останалия код и иска да прехвърли PDA с кода и документите на графа. Но ние не бързаме за Бара.

25. Даваме на Круглов „Сърцето на контролера“, намерено в Агропром, и Сахаров докладваме за изпълнението на задачата според марките на чудовищата. Научаваме също, че в лабораторията има силна радиация и луд професор може да финализира прототипа. Но той избяга... Единственият съвет е Свиблов.

26. Можете също така да вземете задача от Сахаров да премахнете предател - доцент. Отиваме при Дан, питаме го за асистента, разбираме, че той ще лети до континента в Тъмната долина. Там трябва да се елиминира.

27. Отиваме до Радар до Свиблов. Научаваме, че лудият професор се крие в X-10. Но първо трябва да го успокоите - с успокоително. След него се връщаме в Янтар до Круглов. Той просто не дава успокоителното, той моли да предаде пакета на Воронин.

28. Отиваме в бара при графа.

ЧЗВ

Къде да търсим прехода от саркофага към Чернобил-2?

Отидете в залата с Създателя на желанията. След като излезете от дупката на реактора, обърнете се назад и вижте стълбите нагоре. След като се изкачите, следвайте желязната конструкция (Wishmaster ще бъде отляво) до края. След това преминете през пролуката до дясната зала и отидете до самия край - ще има преход.

Къде да търсим шноркове в Чернобил-2?

Снорковете се появяват на две места: 1. на запад от лагера Монолит; 2. в източната част на гарата.

Вижте покривите - обичат да скачат по тях.

Къде да търсим третия случай за Соломон в Чернобил-2?

Отидете до първия телепорт (в оригинала, след като излезете от Monolith Control), влезте в него и се изкачете по стълбите нагоре, след това отидете до мястото, където бяха монолитите в оригинала. Има калъф до стената.

Къде в Припят да търсите кутия с консерви?

Намира се в левия хранителен магазин, под стълбите.

Къде мога да намеря документи за Ghost в Monolith Management?

Ако започнете от преходната точка от саркофага (в оригиналния сталкер), излезте от стаята и завийте надясно в коридора. Преди да стигнете до решетката, завийте наляво в стаята с резервоара. Зад него ще има документи.

Как да стигна до пункта за бандити в бара, ако няма пари?

1. Можете да отидете до AC или други открити зони и да изпълните задачите на героите, за които ще ви бъде платено.

2. Но можете да използвате вратичката. Достатъчно е да се изкачите в недостъпната част на бара ... След като излезете отвъд границите на играта Bar, отидете до контролно-пропускателния пункт стандартно и вижте реакцията на бандитите, ако се изчервят и започнат да злословят, тогава вие , бездомник, са забелязани, когато сте се скитали из бара и е по-добре да повторите, т.к. няма да доведе до нищо добро.

Къде да търся кутии с оръжие и документи за графа?

Бар. Излизаме на южния контролен пункт на бандитите, отдясно прескачаме оградата и се насочваме по картата към Янтар. Стигаме до края на пътя и намираме кутиите.

Къде в армейските складове да търся кеша на принца?

Близо до Бариерата, зад хълма намираме хеликоптер - точно под него има кутия.

Къде да търсим принца на радара?

В кътче в североизточната част на мястото. В Солянка все още имаше проход към Тъмната долина.

Къде да търся Информатора?

Намира се в Армейските складове, недалеч от пункта за наемници, в къща. В оригинала имаше и търсене на предателя Павлик.

Къде мога да намеря папката Informator?

На Армейските складове, в базата на "Свобода", в будка до тунела.

Къде в AU да търся документи по сигнал от принца?

Ако погледнете картата, тогава това място е точно над прехода към Бара. Самото място е извън достъпната част на локацията. За да се качите на него, достатъчно е да се изкачите на камъните, които се намират в северната част на армейските складове.

Къде да търся документи и системен мениджър в X-10?

Системният блок е разположен в антрето, пред стълбището към долното ниво. Между другото, тази стая може да се види през пролуката в първата стая, след като отидете в лабораторията.

Документите са в последната стая, зад казанчето, пред залата с ножа.

Къде в бара да търся раници с флашки за Цезар?

Точно зад оградата в Бар, до "активната зона", където можете да се разхождате. Когато излезете от бара 100 X-ray, завийте наляво в хангара и продължете направо, отпред ще има решетъчна ограда и трябва да я потърсите.

Можете да стигнете до там, като прескочите "тръна" малко преди да стигнете до южния контролен пункт на бандитите (ако тръгнете от страната на боклука).

Къде да търся контейнер от 3-ти хеликоптер за Цезар?

Зад портата точно до входа на X-16.

Къде по DT да търся биорадар по сигнал от Лефти?

Както каза Лефти, трябва да погледнете в малко преддверие, близо до недовършена къща (където седят наемниците).

Къде мога да взема две "Златни буци" за фен?

Чисто случайно открих само два артефакта в Дивата територия, близо до катастрофиралия хеликоптер.

Няколко съвета по пътя:

Потърсете кеша на Семетски

В New Plot 5 има линия за търсене за търсене на кеша на Semetsky.

Задачата е да съберете 8 фрагмента от картата на местоположението на кеша. За събирането им е необходимо внимание и бавно преминаване.

Можете също така да получите достъп до кеша по втория начин: купете информация от един от NPC на мисията (разбира се, не безплатно), като имате налични няколко фрагмента (осмият и четвъртият са задължителни).

Но по-интересно е, разбира се, да намерите всички фрагменти сами. След приемане на задачата фрагментите няма да се показват в инвентара, но ще се появи раздел в PDA, където ще се показва информация за намерените фрагменти.

Ако фрагментите бъдат намерени, без все още да е взета сградата, те ще бъдат показани в инвентара. След като поемат задачата, те ще изчезнат от там и, както казах, ще се появи раздел в PDA.

Фрагменти от картата:

1) Един фрагмент (първият), заедно със самата задача, се дава от преследвача на мисията. Героят ще се появи след разговор с лидера на бандитите, който ще издаде мисия за него.

2) Един от бандитите в TD по време на един от куестовете на Воронин.

3) Един от наемниците. Появява се след като вземе задачата от Бес да занесе 2 варела на Петренко.

5) По време на изпълнение на задачата за премахване на учените-предатели в TD.

6) При бандита, по време на грабежа.

7) Един от наемниците, докато защитава Fang в складовете.

8) В един от монолитите (това е последният фрагмент), когато стигнем до определено място по инструкции на Fang.

В резултат на това получаваме знака на кеша Semetsky на радара.

Да отидем там и да вземем някои добри неща.

Търсене на PDA за Барман

Ред на преминаване:

1) Барманът дава задача - да намери PDA (търсим куриер в Тъмната долина).

2) Бандити взеха PDA куриера и го скриха. Това съобщава куриерът след спасяването му.

3) Когато се опитате да търсите - има експлозия. PDA е унищожен. Извиква обратно бармана. След като говорите с него (Барман), трябва да намерите копие от информацията.

4) Отиваме при Духа за копие. Ghost няма копие. Той изпраща на Фанг.

5) Никъде няма зъб. И тук Сидор е важен герой.

6) Сидор изпраща на варяга. Варяг изпраща на майор.

7) След като говорите с майора, не забравяйте да отидете при Сидор.

8) Сидор изпраща до X-16 (Янтар) и моли да даде намерените там докове на Фанг.

9) За да вземете доковете от X-16, трябва да намерите дневника на луд професор по инструкции на Сахаров. Този път. След това в самия X-16 трябва да намерите документи или друга информация.

10) И готово! Отиваме при Зъба и наемниците го атакуват. Защита на зъба. Той взема получената информация от X-16 и дава задача да търси информация в X-18.

11) Но от Fang все още се нуждаем от копие на информацията за бармана. Тя (инфа) в PDA на Fang. Фанг води този диалог веднага щом го разгледаме. Тоест има два клона на куестове. Търсим PDA в селото на кръвопийците, в къща с телепорт, по сигнал от Fang. Монах, който се появява в селото на кръвопийците, ще ви помогне да намерите PDA на Fang, тъй като не можете просто да влезете в къщата - телепортът е изхвърлен. Следваме инструкциите на Монаха и даваме PDA на Бармана.

12) След това (или преди това, няма значение), отиваме на X-18 и вземаме информацията (там ще разберете от кого).

13) Носим намерения Fang. Той моли да занесе и двете находки на Сидор в Кордон.

14) Сидор взема тези неща и ги изпраща на доктора в Припят (но първо трябва да действате като водач на един чужденец).

Рецепти за трансмутация на артефакти

В New Plot 5 (от самото му появяване) има абсолютно всички рецепти за трансмутация на артефакти, които бяха в базовия AMK 1.4.1 mod. Авторът на New Plot 5 изложи и разпространи тези рецепти по различен начин от тези в AMK v1.4.1. Намирането на множество рецепти може да бъде трудно поради тяхното „скрито“ местоположение или сложен начин за получаване/намиране. Затова ще напиша тук за 5 рецепти, които причиняват (според потребителите на форума) най-големи трудности:

1) Diamond Gingerbread Man - една от първите рецепти, които могат да бъдат получени в играта. Намира се в "ник" в саркофага. Не е лесно да се намери, тъй като тази "кука" не е на маршрута на мисията на GG.

2) Symbion - намира се в "ника" в лабораторията x-18 (за подсказка: вдигнете главата си по-високо, тъй като са възможни последствията от дейността на Burer).

3) Snotty Porcupine - намира се в добре скрита "кука" в x-10 лаборатория на радара.

4) Комплексна рецепта за 4 трансмутации на базата на Празния - в скривалище в лабораторията x-16 (за подсказка: вдигнете главата си по-високо, тъй като са възможни последствията от дейността на Burers).

5) Steel Gingerbread Man - може да се получи в самото начало на играта на Chaes - 2, ако имате време да спасите един "неверник" от хората на Соломон.

Намиране на амулети

В "Тайните пътеки" има задача за търсене на шест амулета, събирайки които получаваме амулет-амулет с уникални защитни свойства. Получаваме задачата от Скитника на радара.

1) Премахваме първия амулет от врата на крадеца (автоматично се появява в инвентара) дори преди да получим самата задача.

2) Вторият лежи на земята на уединено място в Армейските складове в селото.

3) Третият в трупа на опитен копач. Трупът на Копача се появява, след като пое мисията да намери части от ръководството за сглобяване на Minigun от механик Потапов. Той ще ви каже къде да търсите трупа.

4) Четвъртият амулет лежи на земята в X-16 в доста добре осветено място. GG по посока на движение ще е буквално на метър от Амулета. Просто внимателно погледнете под краката си и наоколо.

5) Петият е в кеша на Семетски.

6) Шестият в инвентара на един куест герой, който ще трябва да бъде елиминиран при задание. Няма да минеш покрай него.

Веднага след като всичките шест амулета бъдат събрани, процесът на трансформация ще се извърши незабавно (автоматично), в резултат на което ще се появи амулетът-амулет и всички събрани амулети ще изчезнат.

Action Stalker завладя всички местни и не само домашни играчи със своите истории, куестове и мистерии. И наистина, как можете да откажете да видите непознати места със собствените си очи, в които няма да влезете в обикновения си живот и едва ли ще се осмелите, тъй като е опасно. Всички части на Stalker принуждават играча да отиде в Зоната и да се бие там за своето оцеляване и оцеляването на своите другари. И кръвопийци, химери, псевдо-кучета и други мутанти ще се появят по пътя, така че всяка стъпка трябва да бъде обмислена, защото може да е последната.

Stalker Secret Paths: Какво е новото?

Игра Сталкер тайни пътища 2отваря играча към нови хоризонти на непознатия, постоянно променящ се свят. Сюжетът на тази версия на играта ни разказва за събитията, които впоследствие се развиха в Сянката на Чернобил и не се отклонява от сюжета на първите Пътеки. Всички въпроси, които измъчваха играча по мотива: „Защо главният герой влезе в Зоната“ вече ще бъдат разрешени, тъй като вторите тайни пътеки на Сталкера обясняват причината за появата на главния герой в Зоната . Тъй като Stalker: Hidden Paths 2 е втората част на мода, тук можете да видите подобрена графика, преработени куестове, промени в NPC и местоположения на куестове, подобрена музика и много други, които само ще зарадват потребителя. Ако отново сравним новоиздадения аддон с неговия предшественик - Secret Paths, тогава първата част губи значително и като цяло днес е трудно да се намери добър мод, който не само да ви позволи да си спомните колко забавно е било да играете това или тази игра и да се срещнете отново с приятелите си, любими герои, но също така ще ви накара да се потопите с глава във вашия свят.

Мисии в Secret Paths 2

Куестовете са по-обмислени и дори интересни. В края на краищата, изпълнявайки задачите, виждаме как най-известните и постоянно враждуващи групи „Дълг” и „Свобода” се заселват в Зоната, как търговци и бармани заемат позициите си. И всичко това не е без участието на главния герой - Стрелка, който търси изчезналия си брат. Куестовете няма да се различават по нищо особено и, както преди, ще е необходимо да застреляте някого или

получи нещо в замяна. Ще трябва да вървите внимателно по тайните пътеки, защото в допълнение към всички известни мутанти тук са добавени нови, които ще имат свои собствени характеристики и слабости. Изоставените места на Stalker, с които сме толкова познати, също бяха попълнени с нови места. Началото на играта се провежда в "Мъртвия град", от него започва трудният път на Стрелок. Но в Stalker TT2 можете да правите не само куестове. Умът на играча ще бъде зает с въпроси като намиране на най-доброто оръжие или броня. Едно от най-интересните нововъведения на Stalker of Hidden Paths е лотарията. Принципът на играта на него е както навсякъде другаде и букмейкърът с радост ще приеме вашия залог. Тотализаторът може да се превърне в една от възможностите за бързо печелене на пари, освен ако не загубите всичко по волята на страстта до стотинка.


Разработчиците на новия stalker secret trails 2

Благодарение на Secret Paths Stalker стана по-интензивен и замислен. И благодарение на добрата работа на разработчиците, те са интересни за игра. Stalker secret trails 2 е разработена от Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15 и Gruber & Amik & Ruvin. Въпреки доста грубия първи мод, играчите харесаха идеята да научат нещо ново и да преминат през друг клон от известната сюжетна линия. Търсенето създава предлагане и на 13 февруари 2011 г. Stalker Secret trails 2 се появи публично. Критиците на играта веднага отбелязаха как мод Trails 2 Stalkerнаистина интересен и му даде само най-високите оценки, което е съвсем справедливо.

Сталкер тайни пътища 2 - торент

След като се запознаят с всички предимства на новото допълнение към една от най-обичаните домашни игри, много хора решават да отидат и да проверят сами как всичко по-горе е вярно и наистина всичко е толкова интересно? За да се насладите на играта, просто изтеглете клиента на играта и следвайте по-нататъшните инструкции на съветника за инсталиране. Един от най-удобните и бързи начини за получаване на клиент е изтеглянето Stalker Secret paths 2 торент, след това изследвайте напълно всички неизследвани области и също така се запознайте с нови герои.

ИНФОРМАЦИЯ:
Година на издаване: 2011
Жанр: Действие
Разработчик: GSC Game World
Издател: AMK Team
Тип публикация: Преопаковане
Версия на играта: 1.0004
Мод версия: финал
Език на интерфейса: Руски
Език на гласа: Руски
Таблет: ушит

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (и повече)
✔ Видео карта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
✔ Свободно място на твърдия диск: 13 GB

ОПИСАНИЕ:
Модът "Secret Paths 2" е базиран на добавката "Secret Paths". TT2 е нова предистория на оригиналния "Shadows of Chernobyl". Нова сюжетна линия, която се преплита с куестовете, вече познати от TT, и която разкрива по-дълбоко причината за появата на главния герой в Зоната. Основната цел, която стои пред него, вече е съвсем конкретна и ясна. Мисии, които бяха известни от HC5 и TT, претърпяха много промени. Допълнена и коригирана, с цел коригиране на множество грешки и сюжетни "загадки", както и за по-пълно разкриване на основната сюжетна линия.

Тайни пътеки 2

Нов дизайн:актуализирано главно меню и капак, нови екрани за зареждане, нови икони на инвентара, музикално съдържание на играта (използвани композиции и музикални фрагменти: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon и много други). Почти всички куестови NPC са озвучени, монолози с глас зад кадър са добавени.

Добавени са голям брой нови герои:нови чудовища, обекти и елементи. Три нови фракции: скитници, миротворци и ловци. Electro Chimera е заменена с новата Bald Chimera. Търговците са променени: Боров отговаря за Бар, барманът на Кордон, Сидорович (само се готви да стане влиятелен търговец) се намира в село недалеч от Корпуса за поддържане на мира. Но в хода на сюжета всичко ще се промени и търговците ще заемат своите „законни“ места, като предварително са се договорили и са извършили един „велик“ бизнес, който впоследствие ще промени много в Зоната. Дълговците със сигурност ще окупират Бара, изгонвайки братята оттам, но няма да е лесно, ще трябва помощта на GG. Това ще е условие за правилното преминаване на парцела. Краят е съвсем различен. Сега играта има три края. Правилно (условно правилно) – един. Няма да е лесно да преминете.

Добавени са 4 нови местоположения:Мъртъв град, гора, блата, Корпус на мира. Преходите между нивата, така наречените "Тайни пътища", са нестабилни. Ще има голям брой от тях, но като правило Пътищата ще водят само по един път, обратният път ще трябва да се търси или получава от героите на историята. Някои стабилни пресичания има само в населената част на Зоната (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), както и Припят-Чайес.

По-голямата част от куест артикулите, известни от TT, са скрити на други места. Сега трябва да търсите отново.

Добавени са нови оръжия и артефакти. Темата също се разшири.

Музикалното оформление в бара е сменено. Добавен Tote - можете добре да се "повдигнете" в паричния смисъл. За да направите залог, трябва да говорите с букмейкъра. Вероятността за печалба (както при истинските лотарии и други лотарии) е произволна.

Прочетете внимателно диалозите и SMS съобщенията - там ще има много "съвети", много полезна и необходима информация, която не е посочена в задачите.

Качулка и радиация

За да може радиационната скала да функционира в новата качулка, трябва да окачите дозиметър на колана си, който веднага присъства в стартовия комплект на главния герой. Впоследствие е необходимо да се гарантира, че това устройство не изчезва от инвентара и не се изважда от колана. Ако изведнъж загубите дозиметъра, тогава той се продава от търговци. В новата качулка задачите се показват на екрана под формата на SMS съобщения (няма повече големи букви в центъра на екрана, показващи получената задача), бъдете внимателни, не бързайте. И все пак беше забелязан такъв момент, че до първия път, когато дозиметърът е окачен на колана, гранатите не се вземат в ръка. Щом затвориха за първи път, тогава с гранати всичко беше наред веднага. Затворете веднага.

Относно радиацията:
1) Единицата за измерване на дозата на натрупаната радиация е рентген или Rem.
2) Стрелката на дозиметъра показва нивото на фона около играча.
3) Радиоактивни артефакти също се откриват от дозиметъра, когато е на колан.
4) Има несмъртоносни нива на радиация.
5) Един антирад не премахва цялата радиация, но около 20 - 25 рентгена.
6) Артефактите, които премахват радиацията, премахват натрупаната доза. Но антирад все още е по-ефективен.
7) Дозата радиация се отстранява сама с времето, но много бавно.
8) С натрупването на 150 R, издръжливостта започва да се влошава - изразходва се по-бързо, възстановява се по-бавно.
9) С натрупването на 300 R пси-здравето започва да се влошава, не напълно, но много забележимо. Необходимо е да се намали дозата на радиация до приемливо ниво (по-малко от 300 R) и пси-здравето в близко бъдеще ще се върне към нормалното.
10) Също така от 300 R здравето започва да се влошава, максималното му ниво пада. Не е фатално, но затруднява играта при облъчване.

С натрупването на 600 R радиацията става смъртоносна - здравето постепенно намалява до нула, няма долна граница на здравето. С по-нататъшното натрупване на дозата скоростта на намаляване на здравето се увеличава, настъпва необратим процес.

Възможни проблеми

Възможни са тръгвания на големи населени места, както и при преместване от място на място. Намаляването на графичните настройки помага в този случай. При напускане в момента на преместване на друго място автоматичното запазване по правило остава да работи. Просто заредете автоматично запазване и това е. В гората е възможен срив по време на втората или третата атака на контролера, в този случай е препоръчително бързо да изпратите контролера в рая на контролера.

1) Препоръчително е да не използвате "бързо записване", а да записвате през менюто или конзолата, за да избегнете прекъсване на записванията. Направете запазване, преди да преминете към следващото място, за всеки случай.

2) За да премахнете люлеенето на камерата при ходене, трябва да файл: потребител. намерете азбучния низ: cam_inert и задайте стойността на 0. По подразбиране е 0,7.

ВНИМАНИЕ!
»»» Уверете се, че веднага, в началото на нова игра, трябва да окачите дозиметър на колана си, без него радиационната скала няма да се показва и гранатите няма да бъдат взети. Дозиметърът в инвентара трябва да бъде само един!
»»» Повечето оръжия са на предпазителя, за да го премахнете, натиснете цифрите

Функции за преопаковане:
Играта:
» Нищо изрязано/нищо прекодирано
» Версия на играта: 1.0004
» Мод версия: окончателна

Съединение:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Русификатор (актуализиран)

Допълнения:
» R2 - ако играете на високоговорителя
» R1 - ако играете на статично
» ENB - допълнителни ефекти в модата, подобрена графика
» Чертеж на трева (по избор)
» Решетки (по избор)
» Зрителен ъгъл (по избор)
» Мини карта по-горе (по избор)

Въведение

Secret Paths 2 е нова предистория на оригиналния "Shadows of Chernobyl". Нова сюжетна линия, която се преплита с куестовете, вече познати от TT, и която разкрива по-дълбоко причината за появата на главния герой в Зоната. Основната цел, която стои пред него, вече е съвсем конкретна и ясна. Мисии, които бяха известни от HC5 и TT, претърпяха много промени. Допълнена и коригирана, с цел коригиране на множество грешки и сюжетни "загадки", както и за по-пълно разкриване на основната сюжетна линия.

Малки съвети за преминаване

От самото начало закачете дозиметъра и не го изваждайте, за да избегнете проблеми с гранати. Дозиметърът винаги трябва да виси - дори по време на обир, когато всичко може да се прибере в скривалище до самия обир - оставете дозиметъра на колана си, а спалния чувал винаги остава с GG в инвентара. Проблеми с гранатите обикновено възникват след грабежи. Дозиметърът трябва да е един в инвентара и да виси на колана. Количеството уловена радиация може да се види чрез натискане на клавиша TAB (по подразбиране). Ако въпреки това гранатите вече не се вземат в ръка, започваме да "шаманизираме", първо гледаме дали вторият (третият и т.н.) дозиметър лежи в инвентара - трябва да го продадете и да отидете при друг място, изхвърлете гранатите една по една и наведнъж на земята и изберете, извадете / поставете / закачете дозиметъра на колана, сложете ВСИЧКИ халби до долните гащи заедно с дозиметъра в скривалище, вземете един дозиметър, закачете го на колана, вземете една граната - тя трябва да бъде взета, след като вземем цялата чанта НЕ ВЕДНАГА, а на парче.

Правете записвания на ключови места, преди да се преместите на друго място, преди да вземете и предадете или след предадете задачи, особено ако не сте сигурни, че сте избрали правилния път или не знаете дали ще има изход от мястото, където ще отидете. Това ще помогне да се повтори, ако нещо се обърка. Внимателно прочетете диалозите с героите, много съвети се съдържат в диалозите - можете да направите екранни снимки на диалозите, като натиснете клавиша F12.

Претърсете труповете на убитите врагове за наличието на куестови предмети в тях - амулети, части от карти. Труповете след рестартирането и още повече след повторното влизане в местоположението изчезват.

С пускането на актуализацията много елементи не само са скрити, но могат да бъдат и на различни места за различни играчи и с различни пасажи, погледнете по-внимателно.

Героите на Quest трябва да бъдат защитени, добре, всеки, който играе Stalker, трябва да знае това правило, за феновете на стрелбата има други прекрасни игри. Ако все пак сте убили играча на мисията, по-добре е да преиграете, а не да питате какво да правите, тогава ще попаднете в непроницаем щепсел, ще трябва да преиграете много повече.

Преходи между местоположения - те също са тайни пътеки, някои ще трябва да бъдат претърсени, някои се дават за изпълнение на задачи, някои са временни, някои са постоянни, някои се отварят от намерени специални артефакти - "водачи". Ще има отделно описание за преходите.

До самия проход - ще бъдете ограбен няколко пъти по време на играта, ако тази ситуация не ви устройва, поставете имуществото си пред обира, след което го вземете. Крадците вземат онези неща от инвентара, които могат да бъдат поставени в скривалище, останалите остават при GG и не изчезват по време на обира. Дозиметърът не се изкачва и трябва да остане на колана, проблемите с вземането на гранати възникват точно след грабежи. Също така някои перси, които според играта трябва да предадат имуществото си за известно време, след което, когато се върнат, не всички неща се раздават - също е по-добре да се гмурнете, преди да се "съблечете".
Сега, след грабежа, парите, взети от крадците, могат да бъдат върнати обратно - претърсете труповете на нарушителите, в инвентара на крадците ще видите пачки пари - това са вашите пари, също така пачки пари могат да изпаднат от някои трупове (не всички).

При първото пътуване до Припят ще бъдете ограбени до кожата, така че можете да оставите особено ценни неща или преди да отидете в MG в Lesnik, или да се запасите с Mozart и да направите кеш в MG. Вашите пари също ще бъдат загубени. Преди самия преход внимателно изследваме канализацията - избираме дневника на Крол от пода, ще ни трябва по-късно.

Не предписвайте всичко на търговците сами - те могат да се разходят, тогава няма да го намерите. Също така, когато се предписват голям брой артикули, се получават "емисии" на тези артикули от инвентара на търговците, което води до замръзване на играта и дори до мъртво замръзване. По-добре е да предписвате, ако знаете какво правите и да търсите предмети само когато са изгубени. Ако не знаете, не го приемайте, по-добре е да попитате в темата - може би можете да направите без този елемент, ще има стимул да преминете през мода втори път. Ако наистина искате да регистрирате нещо за търговия - регистрирайте се в едно копие, за да получите няколко артикула от същия тип, по-добре е да направите запис / зареждане до търговеца - артикулът ще се появи отново в продажба. Преди да предпишете, направете копия на файловете, които ще редактирате, за да можете да ги върнете обратно в случай на неуспешна редакция, също така трябва да върнете оригиналните файлове, след като получите желаните от вас артикули и отпадне нуждата от тях. В случай на неуспешни редакции и връщане на коригираните файлове до първоначалното им състояние, заредете направените записвания, преди да направите редакции, в противен случай проблемите не могат да бъдат избегнати.

Следете нивото на уловената радиация - повече подробности за нивата са написани в описанието на мода. Закачете изкуствата на колана си в съответствие с техните свойства и се уверете, че радиоактивните изкуства се компенсират от изкуства, които премахват радиацията, също така е желателно да компенсирате вредните свойства на някои изкуства с полезните свойства на други, гответе изкуства - модификаторите обикновено имат по-изразени положителни свойства, а отрицателните намаляват.

Подсказки за герои от мисии (1)

Ще опиша най-често срещаните проблеми, които могат да възникнат при някои, няма да описвам всички герои.
Не бързайте незабавно да изпълнявате задачи за убиване на някои перси - те може да се окажат ключови или да дадат нещо в живота си. Убийството изобщо не е самоцел. Сталкер.

Когато тръгнем на мисия да търсим Василиевпрепоръчително е да убиете контролера преди среща с Василиев. Василиевможе да бъде глупав в пещерата - слизаме в пещерата и го бутаме в задника, той трябва да излезе, ако тичате пред него, тогава той може да остане там. Можете да спестявате, преди да слезете в пещерата и да говорите с него - следващото спасяване - след като напусне пещерата, по-добре е да не спестявате в пещерата. Ние помагаме на Янтар Василиевбийте се със зомбита, как работи задачата, приближаваме се до него и говорим, придружаваме го до лагера и говорим с Denom, и то само след разговор с Denomотидете до бункера Сахаров.

Много не могат да намерят Григв MG, въпреки че виждат знака и чуват неговия глас на поздрав. Разходете се из стаите и го намерете - той е на втория етаж в задънена стая.

Не отказвайте помощ Дякупри стрелба по военните в Чернобил-1 след това ще даде съвет за случай с лекарства за Соломон. Освен това трябва да застреля шпионина. Ако е умрял от ръцете на военните - повторение. Ако не може да застреля шпионина, значи е изпуснал цевта си, продайте му заредена цев или я хвърлете до него, той ще я вземе и ще си свърши мръсната работа, в противен случай ще трябва да си изцапате ръцете, като убиете неутрален преследвач.

При спасяване Призракот наемници по задание Фелдшере необходимо да го предпазите от нараняване (и, разбира се, от смърт), тъй като по време на лечението Стрелкомсъстоящ се от монолита, Призраксъщо ще се превърне в монолит и ще стане враг, след като бъде промит мозъка Фелдшер. Призрак, изпратен да убива Харон, куест характер, така че не бързаме да го довършим, а отговаряме на съобщението Фелдшерприближи се до него.

Друг герой от мисии - Зъб, също се нуждае от защита, когато води до показване на прехода от Припят към блатата. Тогава Зъбще се появи в AC, където ще трябва отново да бъде спасен от наемниците. На климатик Зъбще се появи след изпълнение на всички задачи Брояи също така намерете документи в X-16 - лаптоп.

Някои герои сменят местоположението си и ако трябва да намерите някого на едно място и ви отнеме твърде много време, за да го намерите, той може да се озове на друго място и може вече да няма необходимите диалози.

Фелдшерът мигрира от стадиона до къщата с хранителния магазин, така че не отлагаме търсенето на PDA за Бороваи пътуване до Припят, за копие на PDA до Призрактрябва да отидем преди нападението на Бар, Призракще изпрати до магьосник, и този към Фелдшер. Фелдшерв магазина за хранителни стоки няма да даде задача за убиване магьосник, ще се премести в деликатеса, след като щурмува Дългия бар.

Магьосникстои зад оградата близо до прехода към блатата, можете да се приближите до него с помощта на телепорта на гаражите, четем внимателно диалога с призрак. Назад от магьосниксе намира близо до същите гаражи отвън - телепортът ще върне GG в игралната зона на местоположението.

Когато за първи път влезете в бара, намерете преследвач Сухатойи тогава говори с него принци отново с Сухатим- няколко клона на сюжета започват с разговор с него - работа по принц, потърсете кеш Семецкии след това потърсете PDA Борова. Веднага вземете от принцзадача да се справи с преследвача Жека- търсенето на кеша ще започне с него Семецки. Не забравяйте да говорите с Боровое- ще каже той Броя, местният шеф на охраната при братята, има работа за Г.Г. Първа задача Брояможе да се извърши веднага на същото място - няма да отнеме много време. Можете също да отидете директно при механика Потаповв бара и поемете задачата да намерите схема за минипушка - убийствено нещо, когато се справяте с тълпи от зли духове. За да започнете да търсите PDA Бороватрябва да изпълните всички задачи на "Дълг" в TD, да получите прехода TD-Kordon, когато се върнем в бара - предаваме твърдия диск принци ние се приближаваме Боров- попитайте го за работа - да не се бърка с цикличните куестове.

Много умират, преди задачата да бъде изпълнена от преследвач на име юфка. Съветвам ви, когато тръгнем към депото от бара за първи път, най-накрая отидете при екстремния бандит в бара в самия бар и вземете поръчка от него за юфка, запазете след това и бягайте към Junkyard, ако бъде получено съобщение за смърт юфка- може да се възпроизвежда. Този герой обича да умира в аномалии, да бъде хванат от диви свине на зъби и да се изкачи под куршумите на бандити, да го убие и не е задължително - просто говорете с него. Освен това той не е необходим - най-вероятно ще умре. Дава насоки за антиквар, ще трябва да попитате за това Борова.

След разговор с юфкатърсят Жеку- той е в депото, можете да намерите и танкерв Бунището зад изоставен паркинг - ще проговори, ако са вдигнали дневника на сталкер в канализацията на МГ Крола, или се приближете до него след първото спускане в X-18 - ще има по-малко чудовища при второто посещение на X-18. танкистдава указание за мястото, където е изпуснат биорадарът.

левичар, когото моли да намери и убеди да се присъедини към Свободата Лукаш, моли да му донесе оръжие и костюм – те трябва да са напълно изправни и да са в описа в един екземпляр. След като сте му донесли всичко необходимо и сте го дали, не тръгвайте веднага след него, опитайте се да сте извън зоната на живот с него, така че той ще стигне до AU без проблеми, но е по-добре да сте в други места, той се нуждае от известно време, за да отиде на AS. На линията на видимост, дори и да не го видите, той може да умре. Ако отидете след като му дадете оборудването незабавно до Бунището, можете да го видите да се скита из Бунището, тук той може да бъде убит и наемниците, които се срещат, когато носим пушки от Беса Петренко, и глигани могат да се срещнат, а бандитите на КПП-то също едва ли ще го пуснат. Освен това в живота той може да изпадне в аномалия. Аз след разговор с левичарслизайки към варяжкив подземието, докато тичате в кръг левичарвече тихо стига до АС. За застраховка можете да закачите етикет левичари го наблюдавайте как се движи - можете също да се уверите, че не се приближавате твърде много до него.

Съвет за специалността Ярофеевна КПП дава варяжкислед разговор с барман, но той ще говори само след кръговете на ада. себе си Ярофеевще се появи след разговор с барманкогато дойдем при него варяжки.

Петренко ще се появи в TD след успешната защита на "Дълга" от нападението на бандити в първия удар в TD. Трябва да говоря с Воронин, след това с Соболеви отново с Воронин.

След убеждаване левичар(т.е. те му донесоха това, което иска) и той отиде в АС при "Свободовци", а също и ако разговаряха с бармани след това с варяжкиотносно специалността Ярофеев, ще се появи в лентата Pathfinder, препоръчвам преди първото пътуване до DT да отидете на задание Pathfinderда се срещне с Инкогнита, след тази среща Pathfinderще има задача за DT - по пътя можете да я изпълните.

скъперникс винтнезабавно заемат позициите си, след като поемем задачата да щурмуваме бариерата.
Охраната на "Свобода" в оръжейната се появява малко по-късно.

Подсказки за герои от мисии (2)

скъперникв един от куестовете той моли да донесе хляб и казва, че трябва да говорите с Сидоровична мястото на миротворците - той знае къде пекарнамерете, трябва да имате време да говорите с Сидоровичдокато е на това място, след това се премества в Кордон на "своето" добре познато място, където води до пекарняма да даде.
След като донесем брашното пекари вземете задачата за кутията с инструменти в задната стая на пекарнеговият помощник ще се появи - wano, той също ще има една задача за GG - да донесе кутия с мини, съветвам ви да направите спасение. ще има "топла" среща с Мародерите, при лидера на Мародерите Разуваеватогава ще има фрагмент от картата с кеш Семецки, можете да изпълните задачата на Мародерите по различни начини - по-нататъшното преминаване през сюжета може да зависи от вашето преминаване.

Свибловс група копачи е на РЛС и първият подход към него трябва да се извърши според инструкциите Доносникда помогне на копачите. Информатордава колет да му изпрати, съдържа храна, комплекти за първа помощ, водка - като цяло всичко, което Информатордаде трябва да донесете и дадете непокътнати Свиблов, внимавайте да не преразходите комплектите за първа помощ и да не ги изразходвате от колета, задачата ще виси. Някои отиват за първи път на Радар от Янтар и намират Свибловамъртъв - на теория Свибловизглежда има нужда от помощ, така че трябва да се обърнете към него, като вземете задача от Доносник, не е необходимо да влизате от АС, но колетът трябва да бъде пренесен. Не оставяйте чудовища и вражески NPC близо до паркинга на групата Свиблова. Също така направете всички куестове. Свибловапри първия подход към него - на суперкръвопиец, на предател и слезте до X-10 за документи и системен мениджър. Първо, вземете системния блок на горното ниво, той често се хвърля от бурерите, той се намира в стаята пред стаята с прорез, през който се вижда изходът от X-10. След като намерите всичко в X-10, опитайте се да изчистите всички врагове, така че по-късно да има по-малко проблеми при следващите посещения.

Когато получавате от Броянамекни това Свибловможе да даде преход към MG, след това се пригответе незабавно да го следвате и да тръгнете. Вземете радиото за Захарадайте по пътя. Трансфер от Свибловапри МГ е временно и после изчезва. Ако получите съвет от Брояно все още не е готов да отиде в МГ и до Свибловима още работа, само не започвай разговор с него за прехода. Не забравяйте в тази кампания в MG да намерите герой в покрайнините на MG, който ще изясни ситуацията с Мохамет. Едно пътуване до MG трябва да се направи преди щурма на бар "Dolgoy".

Мохаметсам ще ви намери - просто трябва да завършите диалога с Сидоровична Кордон, когато ще се премести на полагащото му се място. Семецкив саркофага ще се появи след разговор с Мохамет.

Ако сме поели някаква задача и сме я изпълнили, не се бавим с нейното изпълнение. След нападението над бара с „Дълга“, някои герои от бара се преливат – затова се опитайте да изпълните и предадете всички задачи на търсещите в бара преди нападението. След нападението на Bar Dolgom няма да намерите Борова, Брояи Pathfinder. принцще бъде убит. Ако има някакви задачи за тях, изпълнете ги, преди да вземете лентата, последният момент е преди да вземете картата от лентата Борова.

Пресичане в тайните пътеки 2 (1)

В Secret Paths 2 трябва да се отварят много преходи между локации (те също са тайни пътеки) по време на играта. Някои трябва да бъдат получени за определени задачи, някои се намират на съвети, някои отварят специални изкуства - "Ръководители", те трябва да бъдат намерени и отведени на Pathfinder - преследвач в бара, специалист по Тайните пътеки. Някои преходи стават постоянни, други изчезват след определено време.

Веднага има само преходи до добре познати локации на юг от Бар - от Депото и обратно - до Кордон, до Агропром, до Тъмната долина и до Бар.

  • Преходи от началния етап на играта до първото влизане в Припят

    В началото на играта, преди първото влизане в Припят, всички преходи са временни и се дават за един път - да отидете на друго място, а преходът от ново място трябва да бъде получен / спечелен. След получаване на прехода се появява съобщението "Нов начин!", В PDA можете да видите на картата къде се намира. Основната трудност е преходът от Амбър към Гората, трябва да го намерите сами. Сахаров дава доста ясен съвет къде да го търсим - в източната част на местоположението в низината има автобус, в него в оригиналния PM идваме на себе си след освобождаването, когато отиваме да правим измервания с Круглов. Необходимо е да се обиколи северната част на автобуса - където е кабината, в определена точка ще се отвори преход. Друг преход може да причини трудности - от MG до гората, по указание на горския, донесете кутия с провизии, след като разговаряте с Лейла, тя казва, че трябва да отидете при водача, който е довел GG до скита, направете не забравяйте за това и отидете при него - той ще отведе GG до вече познато място и проходът от MG към гората отново ще се отвори за един проход. Преходът към Припят се дава от Григ, ние внимателно четем диалога с него и запазваме веднага след него, преходът е еднократен и ако сте успели да се гмурнете в канализацията, тогава няма да има път назад - можете да се изкачите през люка, но няма да се върнем в канализацията. В канализацията не забравяйте да погледнете под краката си - избираме дневника на преследвача Крол, тогава ще ви трябва, той не изчезва от инвентара.

След като се преместихме в Припят, попадаме в лапите на "Монолита", паметта на GG е напълно изтрита и той започва да служи вярно на "Монолита". Освен това преходите се издават от лидера на "Монолит" Харон, изпращайки GG да изпълнява различни задачи.
  • Прелези Чернобил-Саркофаг-Контрол Бункер-Припят

    Преходът към Чернобил-2 (това е северната част на Чернобилската атомна електроцентрала, ще наречем южната част Чернобил-1) се издава заедно със задачата на Харон да унищожи "неверниците". Преходът се намира в горната част на саркофага (вътрешността на атомната електроцентрала в Чернобил) в стаята, където се намира самият монолитен камък. Качваме се по реактора, виждаме камък и телепорт, гмуркаме се в телепорта и се озоваваме на стената, след това вървим по наклонената греда на разрушената конструкция в дупката в стената и тръгваме наляво докрай, след което отново завиваме наляво и се оказваме на прехода.
    Обратният проход към саркофага ще бъде разположен в централната част на Чернобил-2 близо до Соломон.
    Следващата задача на Харон е да почисти контролния бункер на монолита, трябва да влезете в него от Чернобил-2, където в оригиналния PM оставяме бункера в края - от западната страна на Чернобил-2, преходът е посочен на картата. В края на играта този преход ще изчезне.
    След това Харон ще изпрати в Припят за лекарства до фелдшера. Проходът към Припят се намира в Чернобил-1, за да стигнем до Чернобил-1, слизаме в мазетата, където са застреляни бурерите при първата задача. В края на коридора в мината със счупено спирално стълбище ще има преход, на това място в оригинала влизаме в саркофага от Чернобил-1. От Чернобил-1 не е трудно да се намери проход до Припят. Който е преминал оригиналния PM, може лесно да намери всички тези преходи. Тези преходи ще бъдат постоянни до края на играта, с изключение на прехода към контролния бункер.

В Припят GG ще помогне за укрепването на Monolith на нови позиции и ще продължи обучението с Mervin. След следващата задача на Харон, парамедикът ще пресрещне GG и ще му промие мозъка, GG ще стане враг за Монолита и той ще трябва да избяга от бившите си приятели. Преходът от Припят до блатата ще бъде даден от новите приятели на GG - Ghost и Fang, Fang ще го покаже. Преходът е постоянен.

В блатата ще срещнем доктора, той ще ни помогне да излезем от блатата, ще изпрати скитниците до контролно-пропускателния пункт, от тях ще получим преход към гората, в гората ловците ще помогнат да намерим прехода - към армейските складове (АС). Този път е временен.

По-нататък в хода на играта ще трябва да отворим или да получим преходи между основните локации, добре познати от оригиналния PM и други модове, повечето от тези преходи ще бъдат постоянни. Временните преходи ще бъдат специално отбелязани.

След като сте на AU, можете да видите, че няма преходи от тях, така че трябва да работите усилено за жителите на AU.

  • Преходи от говорители

    Преходът към бара ще бъде издаден от информатора за специална папка, която трябва да бъде донесена от базата на AS, където се установява "Свободата", Pathfinder ще говори за прехода след съвет от Лукаш - така че трябва да доведете "свободовците" в базата на AS.
    Получаваме и прехода към радара от информатора заедно със задачата да помогнем на копачите, водени от Свиблов. Тук трябва да се вземе предвид такъв момент - първият подход към Свиблов трябва да бъде точно по указание на Информатора, а пакетът да бъде доставен здрав и здрав. Не можете веднага да поемете задачата да помогнете на копачите, но комбинирайте пътуването до радара с други задачи на това място, основното е да не се увличате с преминаването през други клонове на парцела и да не се озовете в ситуация, в която трябва да отидете при Свиблов на друга задача и на друг преход, без да приемате задачи за помощ от Информатора, можете да хванете вече мъртвия Свиблов или да го загубите допълнително по "неразбираеми" причини.

С напредването на играта ще получим още един постоянен преход - Тъмната долина (TD) - Кордон, който ще получим от генерал Воронин, след като изпълним задачата за скривалището на бандитите. По-близо до финала Воронин ще отвори друг постоянен преход - Корпусът за поддържане на мира в Тъмната долина (MK).

В прохода се сблъскваме с необходимостта да стигнем до Янтар. Първото влизане в Янтар трябва да се направи през Дивата територия (DT - това е и заводът "Росток" в съседство с Бара).

  • Поход до Янтар

    За да отворите прехода от Bar към DT, трябва да изпълните следните задачи:
    - изпълнете първите две задачи на графа - едната в местоположението на бара, не изисква никакви преходи, втората - да помогнете на принца на радара, ще изисква прехода на AC-Радар, получаваме от информатора, удобно е да се комбинира с помощта на копачите на Свиблов;
    - отидете при миротворците в местоположението "Чакалня" или Корпуса за поддържане на мира (MK) и говорете след това с бармана, той ще каже, че GG е търсил графа и той има друга задача, когато отидете в бара на местоположението , ще изскочи съобщение - отидете на Count.
    След като изпълните тези задачи, графът ще изпрати Янтар до Цезар, за да му донесе три флашки, намираме флашките на територията на бара зад оградата, можете да отидете по същия начин, по който отидохме при първата задача на Бройте, веднага щом намерим съобщението "Нов начин!" и преходът ще бъде наличен.
    Можете също да говорите и да приемате задачи за DT от Pathfinder - той ще бъде в бара, препоръчително е да отидете на среща с Incognito в Agroprom преди това - среща е възможна, ако използвате временен преход от Agroprom към тъмницата , намира се на улицата в разрушено спускане в подземието, след което преходът ще изчезне.
    В DT можете да изпълнявате задачи от Pathfinder и да отидете при Railwaymen, те също ще хвърлят няколко задачи, изпълнявани на едно и също място.
    За да отидете до Янтар, трябва да намерите друга Тайна пътека - след тунела с "Жарки" ще проучим района вдясно от пътя, близо до един от храстите ще намерим Тайната пътека - сега ще имаме постоянен бар -ДТ-Янтар прелези.

На Янтар се срещаме с учени, за изпълнение на задачи, професор Сахаров издава преходи от Янтар към други места.
  • Преходи от Амбър

    На дизелово гориво - получаваме го веднага щом намерим прехода от дизелово гориво към Янтар;
    До радара и обратно - след маркиране на мутанти;
    До Агропром и обратно - след разглобяване с доц. Дородин в ТД.
    Преходите от Амбър и обратно са постоянни.

Пресичане в тайните пътеки 2 (2)

Ще получим един от важните преходи от Лукаш - преходът Радар-Припят, ще получим в резултат на многостранно търсене за намиране на PDA за Боров.

  • Пресичане Радар-Припят

    Започва, колкото и да е странно, с преследвача Сухати, който моли да помогне за спасяването на приятели от гангстерски затвор. Без разговор със Сухати принцът ще мълчи, няма да се говори за твърдия диск, за длъжника Жек, който ще даде първия фрагмент и задачата да събере всички фрагменти от картата с кеша на Семецки. След като донесем твърдия диск на принца, се приближаваме до Боров и поемаме задачата да намерим липсващия Куриер и PDA с него. След неуспешното търсене на PDA в TD, изскача съобщението „Говори с Боров“, говорим - и той казва, че свободовците са разузнали пътя за Припят, говорим с Лукаш и се ангажираме да донесем някакъв радиоактивен контейнер от Радар, в замяна на него Лукаш ще даде прехода Радар-Припят. Преходът е постоянен. Търсенето на контейнер може да се комбинира и с Diggers и Prince.

Няколко по-постоянни прехода могат да бъдат получени в играта, не много важни, но ще помогнат за съкращаване на пътя.
  • Преходи МК-Бар и Радар-ТД

    Пекарят, за да помогне при намирането на торби с брашно в AC, дава съвет къде можете да намерите пресичането на MK-Bar, ние разглеждаме блатото в южната част на MK зад завода със зомбита, разглеждаме камъните близо блатото.
    Информатор за няколко артефакта "Сълзите на химерата" ще издаде радар-TD преход. На радара започва от задънена улица, където стои принцът.

Също така в играта има възможност за получаване на още няколко допълнителни, незадължителни за преминаване преходи между местоположения, което ви позволява да съкратите пътя. За да ги получите, трябва да намерите специални изкуства - "Водители" и да ги занесете на Pathfinder, той ще покаже пътя, който всеки "Водач" отваря. The Pathfinder ще говори за "Guides" след среща с Incognito в Agroprom.
  • Преходи, получени с помощта на изкуствата "Explorer".

    От Кордон до Агропром - намира се на Кордон близо до западния край на железопътните линии:
    От Agroprom до Kordon - намира се в южната част на мястото близо до портата в бодлива тел, има много аномалии и диви свине наблизо;
    От DT до AS - намира се зад ограда в северозападния край на железопътните линии, в близост има много аномалии, кучета и псевдокучета;
    От АС до Янтар - намира се във вдлъбнатина близо до паднал хеликоптер, свободовци от Бариерата могат да го приберат. Има една важна забележка за този преход - не го използвайте, докато не отворите редовен проход към Янтар през DT, няма да има връщане. Също така не съветвам да го използвате без специална защита срещу радиация - ние готвим изкуство, търсим добър костюм, когато се спускаме на Янтар, преминаваме радиационната бариера и можете да вземете много - до смърт ( в актуализацията това "ръководство" отваря пътя от AS до TD - по този начин стигането до Янтар, заобикаляйки стандартния път през TD, няма да работи).

Сега ще опиша един временен преход, но много важен за сюжета - преходът от Радар към Мъртвия град (MG).
  • Преходен радар-MG

    След като изпълни всички задачи на графа, той дава съвет на факта, че чистопебовците изглежда имат преход към MG и че са загубили човек, трябва да се включите доброволно, за да помогнете да намерите този човек и да получите преход към MG за това. Приближаваме Свиблов на радара (надявам се, че са му помогнали до този момент, донесоха пакета и изпълниха задачите си), той казва как да стигнем до MG, първо трябва да намерите телепорт, който ще хвърли GM през тръна, след това преминаваме към самия преход. Взимаме уоки-токи с нас за Захар - ще го върнем по пътя. Не трябва да отлагате пътуването до MG - преходът ще изчезне. В MG говорим с Лейла - това временно отваря пътя към гората и също така не забравяйте за срещата с Мохамед или човек, който може да му даде съвет. Той ще чака в една от къщите в покрайнините на града. След това отиваме в гората, горският ни изпраща при ловците, даваме уоки-токито на Захар, а ловците насочват GG към мястото, където може да бъде изгубеният, спасяваме изгубения - оказва се бъде сестрата на Лейла Карина, тя я отвежда до мястото, където похитителите са я хванали с ескорта, намираме трупа на ескорта и неговия PDA, според данни от PDA, Карина ни отвежда до прехода към Блатата. Тази пътека към Блатата, започваща от Радар, е временна.

Играта има друг проводник - "Superconductor", който отваря дълъг път през няколко места. Търсенето му започва в Блатата, когато срещаме Доктора, след като отиде в MG и търси изгубената жена - Карина. Тя остава с Доктора в блатата.
  • Търсене на "Свръхпроводник"

    Докторът дава флашка за Pathfinder, както и куче водач, което ще ни покаже пътя от Блатата до MG и по-нататък до AC.
    Пътеката, която започва в блатата и до AU през MG на върха на куче водач, е постоянна. Погрижете се за кучето по време на пътуването от Доктора до началото на пътеката. След това вземаме флаш устройството на Pathfinder в бара и той казва къде да намерим „Superconductor“ - той ще отвори обратния път от AS до блатата през MG. "Свръхпроводник" трябва да се търси на тъмно от един до два сутринта на високоговорителите по краищата на местоположението. Изкуството свети и се вижда ясно, намира се на място, където никой не ходи и не взима. Преди да започнете търсенето, препоръчвам да запазите, ако не сте успели да го намерите, просто рестартирайте и стартирайте на други места. Пътеката започва от АС в МГ, там внимателно разглеждаме картата и търсим преход към Блатата. Пътят е постоянен.

След нападението на бара от Долгом, Свинята, графът и пътепотърсачът изчезват от бара, така че всички задачи с тях трябва да бъдат изпълнени преди нападението на бара. Тогава барманът казва, че Докторът има нужда от помощ и изпраща при Фанг да разбере подробностите, Фанг също казва, че трябва да отидете при Доктора. Тук ще помогне пътят, открит с помощта на "Свръхпроводника". В блатата Докторът ще ви помоли да му донесете нещо, след което ще даде преход от блатата към Припят и по-нататък към развръзката на заговора в атомната електроцентрала в Чернобил.

На финала в атомната електроцентрала в Чернобил ще се срещнем с легендата на Зоната, сталкерът Семецки, със Соломон, с Патфайндъра. Pathfinder ще бъде на прехода към контролния бункер, но няма да има преход - Pathfinder казва, че сега можете да стигнете до бункера през саркофага, да отидете до саркофага и да стигнете оттам до бункера. Преходът в саркофага към бункера ще бъде на същото място, където в оригинала влизаме в бункера - кодирана врата. Следва финалът. Изборът на финала зависи от вас.

Art Mod рецепти

В Secret Paths можете да промените свойствата на някои артефакти. За да направите това, трябва да намерите рецепта за трансмутация, да имате правилното изкуство и да намерите съответната аномалия, описана в рецептата. Артефактите имат различни свойства - положителните се показват в зелено, отрицателните в червено. Когато окачвате изкуство на колана, препоръчително е да се стремите общата сума на различните свойства на всички прикрепени произведения на изкуството да бъде в положителна посока, особено за произведения, които предизвикват излъчване и го премахват.
Има няколко вериги на трансформация на артефакта - от проста до абсолютна.
Абсолютите, като правило, имат предимно само положителни свойства, може би едно отрицателно, което може да бъде компенсирано от други изкуства.
Рецептите се намират по различни начини - някои са в скривалище, други в хода на изпълнение на задачи като награда. За да получите абсолют, трябва да имате пълен
верига от рецепти, така че се опитайте да не пропуснете да ги намерите и да не пренебрегвате изпълнението на задачите.
Първата рецепта, която можете да получите - от Сахаров при първото посещение на Янтар за цикличните куестове за намиране / донасяне, донасяне на купчина снорк и рецептата за "Сълзите на Електра" ще се покаже в PDA в "Помощ" - Раздел "Рецепти" - много полезна модификация за начало. Ако сте го пропуснали - не е страшно, можете да го получите след следващото обаждане до Сахаров. Тази рецепта започва веригата за модифициране на изкуството до Сълзите на химерата.

Списък с рецепти за модификации (1)

  • Рецепти за арт трансформации към "Сълзите на химерата"

    Артефакт "Капка"- има следните защитни свойства: -10 радиация и -18 издръжливост - премахва малко радиация, но увеличава умората.

    Рецепта за Сълзите на Електра:
    Хвърляме "Капката" към аномалията "Електра" - получаваме "Сълзите на Електра" със свойствата на -10 радиация и +18 издръжливост - също така премахва радиацията и увеличава издръжливостта.

    Рецепта за "Огнени сълзи":
    „Сълзите на Електра“ се хвърлят в аномалията „Пържене“ и получаваме „Огнени сълзи“ със свойствата на -20 радиация.

    Рецепта за Сълзите на Химерата:
    „Огнени сълзи“ се хвърлят в аномалията „Жела“ и получаваме „Сълзи на химера“ със защитни свойства -30 радиация, +40 защита срещу телепатия и +5 устойчивост на куршуми, а също така влошава здравето -150 и увеличава кървенето + 153.

    Рецепти за "Огнени сълзи" и "Сълзи на химера" също са дадени от Сахаров след изпълнение на задачата за премахване на доцент Дородин, както и преминаване от Агропром към Янтар и обратно.

Влизайки в саркофага, можете да намерите рецепта, която първоначално не е необходима, но след това ще ви бъде полезна и ако не я вземете, веригата от трансформации на изкуството ще бъде прекъсната и ще стане невъзможно да получите много интересен и полезен абсолют - рецептата за "Diamond Gingerbread Man" - е в раница, разположена на закрито с монолита, възможно е да се намери, но много просто не изследват тази стая. Също така, когато изпълнявате задачата на Харон да унищожи "неверниците", ако имате време да спасите един от "неверниците", тогава той ще даде рецепта от същата верига - рецепта за "Стоманен колобок", който вече може използван.
  • Трансформационна верига "Колобок".

    Артефакт "Колобок"- има следните защитни свойства: +5 празнина, +5 експлозия, +5 устойчивост на куршуми, наред с други неща, това е доста силен фонит +15 радиация.

    Рецепта "Стоманен колобок":
    Хвърляме "Gingerbread Man" в аномалията "Springboard" - получаваме "Steel Gingerbread Man" със следните защитни свойства +5 празнина, +5 устойчивост на куршуми и индуцира радиация +7. Рецепта от спасения "неверник".

    Рецепта "Титанов колобок":
    Хвърляме „Стоманен джинджифилов човек“ в аномалията „Въртележка“ - получаваме „Титанов джинджифилов човек“ със следните защитни свойства +20 изгаряне, +7 пропуск, +20 химическо изгаряне, +7 устойчивост на куршуми, радиоактивен +15. Получаваме рецептата от Свиблов, след като му занесем документите и системния блок от X-10.

    Рецепта "Диамант Колобок":
    Хвърляме "Титановия натруфен човек" в аномалията "Колодец" - получаваме "Диамантения натруфен човек" със следните защитни свойства +20 изгаряне, +8 празнина, +15 химическо изгаряне, +8 устойчивост на куршум, радиоактивен +10. Рецептата е в раницата в Саркофага.

    Рецепта за малкия брат гигант:
    Хвърляме „Диамантения джинджифилов човек“ в аномалията „Пържене“ - получаваме „Джуниър брат гигант“ със следните защитни свойства -15 радиация, +20 изгаряне, +12 празнина, +5 експлозия, +10 устойчивост на куршум. Страничен ефект е повишена нужда от храна +20000. Рецептата ще бъде достъпна след завършване на мисията за Noodles, или той ще я даде, или този, който я е поръчал.

Мнозина са пристрастени към клането на стражите на Харон в саркофага ( в актуализацията няма да остане ненаказано ), като погледнете цевта им и един от пазачите има първата рецепта за друга много интересна и полезна верига от арт модификации. Приближете се до пазачите и ги попитайте от какво имат нужда, но не вземайте задачата да донесете, след това, както е необходимо, вземете я, качете се, вземете задачата и след това я предайте. Един от пазачите иска да яде и моли да му донесат 5 кутии яхния. Къде да вземем? Един може да бъде закупен от Соломон. Три могат да бъдат закупени наведнъж от Парамедика. От Mahon за артефакта "Златна рибка" вземете 4 кутии. Има опции, те могат да паднат от мъртвите. За 5 кутии яхния получаваме рецептата за "Дикобраз" - премахва много добре радиацията.
  • Верига от рецепти "Дикобраз"

    Артефакт "Морски таралеж"- има следните защитни свойства: -25 радиация, +5 изгаряне, +5 експлозия, +3 устойчивост на куршуми, а също така увеличава кървенето +200.

    Рецепта за "Дикобраз":
    Хвърляме "Морския таралеж" в аномалията "Пържене" - получаваме "Дикобраз" - той перфектно премахва радиация -65, намалява издръжливостта -18. Рецепта от един от пазачите на Харон.

    Рецепта за "Electric Porcupine":
    Хвърляме "Porcupine" в аномалията "Electra", получаваме "Electric Porcupine" - радиационна мощност -63, увеличава издръжливостта +91, защитата от удар +5, намалява защитата срещу електричество -10. Рецептата е дадена от Информатора за папка от базата към АС заедно с прехода към бара.

    Рецепта за Snot Porcupine:
    Хвърляме "Electric Porcupine" в аномалията "Kholodets", получаваме "Snotty Porcupine" със следните свойства - радиационна мощност -55, издръжливост +82, намалява кървенето добре -444, намалява защитата срещу електричество -7. Рецептата е в добре скрита раница в X-10.

    Рецепта за "Каменно бодливо свинче":
    Хвърляме "Snotty Porcupine" към аномалията "Springboard", получаваме "Stone Porcupine" със следните свойства - радиационна мощност -50, издръжливост +77, намаляване на кървенето -389, защита от електричество +20, защита от експлозия +7. Рецептата е дадена от Фен за две Златни хапки.

След като помогнем на Вълка да превземе селото от бандитите на Кордон, Вълкът дава цяла верига от рецепти за модифициране на артефакта „Душата“. Последната модификация в тази верига е много интересна и изключително полезна.
  • Верига от рецепти за артефакт "Душа"

    "Душа"- има много добри показатели за увеличаване на здравето +1000, намаляване на кървенето -267 и издръжливост +36, но наличието на отрицателни свойства значително ограничава използването на този артефакт - празнина -20, експлозия -20 и намаляване на устойчивостта на куршум -20.
    Всички следващи модификации се правят в аномалията "Пържене" с изключение на последната.
    Получените модове имат следните характеристики:

    "Капка душа"- здраве +600, радиация -10, намаляване на издръжливостта -16.

    "Огнена душа"- здраве +800, радиация -20, намаляване на кървенето -17, експлозия +5, намаляване на издръжливостта -16.

    "Кристална душа"- здраве +1000, радиация -30, намаляване на кървенето -33, експлозия +10, намаляване на издръжливостта -9.

    И последната художествена модификация на тази верига:
    „Кристална душа Бенгал“- варено в аномалията "Електра" - има наистина чудотворни свойства:
    Здраве +1500, мощност на радиация - 30, намаляване на кървенето - 167, издръжливост +15, защита от електричество +20, експлозия +10.

След връщане на пратката на Соломон на Бармана, получаваме първата рецепта чрез SMS във веригата за модифициране на изкуство "Филми".
  • Верига от рецепти за артефакта "Филм".

    "филм"има следните свойства: - увеличава кървенето +157, защита срещу изгаряния +15, срещу химически изгаряния +15, добра защита срещу сълзи +50.

    Рецепта за "Кожи":
    Хвърляме "Филма" в аномалията "Трамплин" - получаваме "Кожата" със следните свойства - химическо изгаряне +30, устойчивост на куршум +7, леко радиоактивен +3. Получаваме рецептата, след като занесем пакета на Соломон на бармана.

    Рецепта за "Везни":
    Хвърляме "Кожата" в аномалията "Въртележка" - получаваме "Везната" със следните свойства - здраве +150, химическо изгаряне +35, устойчивост на куршуми +7, увеличава кървенето +111 и радиоактивност +5. Получаваме рецептата от Prongs за помощ за освобождаване на приятели от гангстерски затвор.

    Рецепта за "Черупка":
    Хвърляме "Везни" към аномалията "Kolodets" - получаваме "Shell" със следните свойства - здраве +50, намаляване на кървенето -144, защита срещу химически изгаряния +40, устойчивост на куршуми +10, леко радиоактивен +2. рецептата е получена от Петренко за модифициран гранатомет.

    Рецепта за "Контрольорски скалп":
    Хвърляме "Shell" към аномалията "Frying" и получаваме "Scalp Controller" със следните свойства - здраве +100, защита срещу телепатия +50, защита срещу химически изгаряния +30, устойчивост на куршуми +10, увеличава нуждата от храна +2200. Рецептата се дава от Круглов, след като занесем кутията с документите на Воронин и дойдем при него за пистолет с приспивателни за лудия професор.

Списък с рецепти за модификации (2)

Има една интересна рецепта, която не е включена във веригата от арт модификации - рецептата за "Symbion". Този артефакт се получава чрез варене на четири изкуства наведнъж в аномалията „Колодец“ – „Медузи“, „Капки“, „Кръвта на камъка“ и „Тръни“. Ние изхвърляме изкуствата на свой ред в "Холодец" - ако и четирите изкуства бъдат изхвърлени и аномалията ги приеме, тогава ще има бяла светкавица. Този артефакт има следните данни - намалена издръжливост -18, повишено кървене +56, намалена устойчивост на разкъсване -15, защита от положителна телепатия +50 и защита от радиация +10. Изглежда не толкова горещо какви параметри - но! Тази рецепта може да бъде намерена в X-18 в раница при първото влизане в Тъмната долина, когато има малко модификации на изкуството и рецепти, изкуствата за готвене не са рядкост и често се срещат, две такива изкуства са на колана и контролерите не се страхуват, плюс +10 защита срещу радиация - този параметър не влияе на скоростта на излъчване на радиация, но се добавя към защитата на костюма, помага много при изпълнение на задачата на Цезар на Янтар.

От гледна точка на защитата от куршуми, следната верига от рецепти за модифициране на изкуството "Автобусите на мама" е много интересна.

  • Рецепти за трансформации "Автобус"

    "Мънистата на мама"- намалява глада +100 000, увеличава издръжливостта +55, намалява кървенето -333, но също така отслабва защитата срещу удар -20.

    Рецепта за "Мънистата на Бабкин":
    „Мънистата на мама“ се хвърлят в аномалията „Електра“, получаваме „Мънистата на Бабкин“ със следните параметри - издръжливост +227, устойчивост на куршуми +5, намалява защитата срещу електричество - 15, радиоактивен +5. Получаваме рецептата от горския, когато му помагаме да се пребори с котките, след като напусна Припят през блатата.

    Рецепта за "Манистото на прабаба":
    Хвърляме "Мънистата на Бабкин" в аномалията "Колодец", получаваме "Мънистата на прабаба" със следните параметри - здраве +150, намаляване на кървенето -422, устойчивост на куршуми +3, радиоактивност +7. Рецептата е дадена от Парамедика след спасяването на Фантома в Припят от наемниците.

    Рецепта за "Мънистото на Бабка Бюрер"
    :
    „Мънистата на прабаба“ се хвърлят в аномалията „Въртележка“, получаваме „Мънистата на бабата на Бюрер“ със следните параметри - здраве +200, отстраняване на радиация -10, намаляване на кървенето -500, защита от експлозия +10, устойчивост на куршуми +15 , намалява издръжливостта -18. Рецептата е дадена от Варяг след преминаване на "кръговете на ада" в подземията на Агропром.

Друга верига от рецепти може да се намери в раницата в лабораторията X-16, рецептите за трансформация на артефакта „Празно“. Всички рецепти се приготвят в аномалията Електра, с изключение на последната.
  • Рецепти за фиктивна трансформация

    Рецепта за "Огнена залъгалка":
    „Празно“ с параметър за защита от експлозия +20 се хвърля в аномалията „Електра“, се оказва „Огнено празно“ с параметри на издръжливост +33, защита срещу изгаряне +30, отслабване на защитата срещу електричество -10.

    Рецепта за "Bright Dummy":
    „Огнената празност“ в аномалията „Електра“ се преобразува в „Ярка празност“ с параметри издръжливост +66, защита от изгаряне +30, отслабване на защитата срещу електричество -15.

    Рецепта за "Лунна залъгалка":
    След това "Ярката празна" в аномалията "Електра" се трансформира в "Празната луна" с параметри издръжливост +99, защита от изгаряне +30, отслабване на защитата срещу електричество -20.

    Рецепта за "Пудинг":
    "Moon Empty" се превръща в аномалия "Jellied" в "Pudding" със следните свойства - издръжливост +18, изгаряне +40, защита от електричество +40, защита от химическо изгаряне +15.

Още няколко съвета за готвене на артефакти - за готвене изберете аномалии на плоски, леко наклонени повърхности без близки камъни и други предмети, застанете близо до аномалията от долната страна и хвърляйте изкуства едно по едно с интервал от две или три минути , като свикнеш - можеш да хвърлиш китка наведнъж. Заварените артефакти изскачат в същата посока, от която са били хвърлени, и от горната страна, ако са хвърлени, има по-голяма вероятност да попаднат под текстурите, те също някак си се натискат, когато изскачат и могат да се натискат един друг под текстурите. Интервалът от една минута в края на времето за готвене се слива в един момент и изкуствата изскачат едновременно. Угаждаме времето за готовност на изкуството и идваме на място, запазваме, чакаме. Ако сготвеното изкуство се появи успешно, тогава пренаписваме запазването и ако неуспешно, рестартираме - това, разбира се, е скучна работа, но за някои особено ценни произведения на изкуството е полезно, повече раздразнение от загубата на изкуство. При готвене трябва да се вземе предвид процентът на дегенерация и процентът на отхвърляне. Когато се дегенерира, "Cobblestone" ще изскочи вместо художествена модификация - може да са необходими пет части за надграждане на нанокостюма. Когато бъде отхвърлено, изскача несготвено изкуство. Когато хвърляте група изкуства наведнъж, тези проценти се разпределят на групата.

Потърсете кеша на Семетски

В Тайните пътеки има няколко пресечни, които не влияят на преминаването на задачите, но са много интересни по отношение на резултатите от находките. Ще опиша търсенето на кеша на легендата за Stalker Zone Semetsky. Започва с поемане на задачата да се справи с един преследвач от принца в Бар, първо трябва да отидете при преследвача Сохатом в Бар и да вземете задачата от него да помогне за освобождаването на приятелите му от затвора на бандитите, без това принцът ще мълчи и няма да видим никакъв кеш. Намираме желания преследвач в депото, името му е Zheka, говорим с него и той ни дава първия фрагмент от картата, показващ кеша на Semetsky като плащане за него на принца. От момента, в който задачата бъде взета, намерените фрагменти ще бъдат показани в PDA в раздела „Дневник“, докато задачата бъде взета от Zheka, намерените фрагменти се показват в инвентара.

  • Тук се срещат фрагментите от картата с кеша на Семецки. Описани така, както са в моята инструкция, вашата поръчка може да се различава:

    1-ви фрагмент- получаваме от Жека със самата задача;
    2-ри фрагмент- ще намерим по време на търсене на трупа на зомбиран професор в лабораторията X-18, за да търсим аномална "Гръмотевична буря" за танкера, за да говорим с танкера, трябва да вземем дневника на сталкера Крол в канализацията на Мъртвия град, когато търсим изход към Припят по сигнал от Григ ( в актуализацията този фрагмент ще бъде с лидера на Мародерите Разуваев - те ще се появят на мястото на миротворците, когато отидем за мини за Вано);
    8-ми фрагментедин от бандитите в северния комплекс в Тъмната долина ще го има, когато отидем да спасим Куриера по указание на Боров да търсим PDA;
    4-ти фрагментМайор Ярофеев ще бъде на военния пункт на Кордон, претърсваме го след разговор и го убиваме, оставянето му жив е по-скъпо за него, той започва да стреля по GG;
    3-ти фрагментще намерим друг зомби професор, когато разчистваме базата за миротворци;
    6-ти фрагментще има бандит на име Шило, този герой ще се срещне по време на грабеж в Дивата територия, не избягвайте грабеж, ако искате да получите фрагмент, няма да има фрагмент без грабеж;
    7-ми фрагментще се натъкне на един от наемниците, когато се преборим с Фанг от засада, организирана от наемници в армейските складове - ние също претърсваме ВСИЧКИ трупове;
    5-ти фрагментще намерим от един от монолитите, които ще срещнем в X-18 по инструкции на Fang.

Когато всичките осем фрагмента бъдат намерени, задачата ще работи и на картата ще бъде посочено място с кеш. В играта е възможно да получите съвет за кеша на Семетски, преди да намерите всичките осем фрагмента, съвет може да бъде даден от Информатора за много ценен артефакт.

Търсете части от схемата на минипушката и амулети

В Secret Paths 2 има още няколко междусекторни и интересни куеста, ще ги опиша в един пост, тъй като се пресичат.
При първото (може и по-късно - просто е по-добре да не губите време) влизане в бара, механикът Потапов ще стои в самия бар, ние се приближаваме до него и получаваме задача от него да търси части от веригата на минипушката, пистолетът е много дълбок и може значително да помогне с тълпи от зли духове. От историята научаваме, че има само седем части и те са били при различни сталкери, които са изчезнали на различни места. Следователно е необходимо да се търсят труповете на изчезналите сталкери или раници. Съветвам ви да направите екран на диалога, за да избегнете недоразумения и ненужни въпроси. Ще го опиша в реда, в който го намерих. Номерацията е произволна и няма обвързване към части от схемата.

Части от схемата на минипушката:

  1. в боклука, в югоизточната част на мястото зад блатото и гората има кът, пълен е със слепи кучета и псевдо-кучета, зомбита се разхождат;
    в X-18 изследваме всички ъгли на долното ниво (в актуализацията труп с част от схемата се появява на случаен принцип на няколко места);
  2. в подземията на Agroprom не е трудно да се намери (в актуализацията труп с част от схемата се появява произволно на няколко места);
  3. на контролно-пропускателния пункт на военните, разположен на самия контролно-пропускателен пункт в раница на сравнително видно място (в актуализацията раницата може да бъде на различни, но не много труднодостъпни места - гледаме внимателно);
  4. на радара изследваме територията на изгорената гора зад мрежестата ограда, трупът лежи върху камъните по-близо до отвесните каменни стени, камъните са достъпни за нормален скок (в актуализацията трупът може да се появи произволно навсякъде в територията на изгорената гора на радара);
  5. на изхода на X-16 е лесно да се намери;
  6. в Припят в хотела намираме трупа на сталкер, погледнете всички стаи, погледнете през прозорците, той също ще има амулет, ще се отпиша за него по-долу (в Актуализацията може да се намери и трупът на копача на различни места в хотела).
След като намерихме всичките седем части на схемата, се приближаваме до Потапов, той казва, че трябва да се приближим през нощта след 3 часа. Приближаваме се във времето от 3 до 6 часа и получаваме минипушка, в Потапов запасяваме кутии с патрони за минипушката, възможно е в няколко подхода.

Търсенето на амулети започва със задачата на Свиблов - да се справи с предателя. След като го завършим, се приближаваме и разбиваме трупа на Феди Разбойника, не намираме нищо, но ще има един амулет в инвентара, изглежда, че са го махнали от врата. След това в разговор със Свиблов питаме за него, той изпраща за изясняване на Непознатия, той ще се появи точно там. Говорим с него, правим екран на разговора - за тези, които са особено забравливи, той казва какви амулети са, къде могат да бъдат намерени, останалите са разположени според сюжета и не могат да бъдат подминати. Общо са шест.

Търсене на амулети:

  • Химерон- извадете разбойника Феди от врата, търсенето на амулети започва с него, предпазва малко от електричество +10 и празнина +10, радиоактивен -10;
  • Драконът- намираме на AU в селото на кръвопийци в ужасно място на "ритуалната" смърт на сталкерите, има защитни свойства от изгаряне +10 и химическо изгаряне +10, радиоактивно -10 ( в актуализацията този амулет може произволно да се появи навсякъде в селото на AC );
  • Гарганон- ще намерим Семетски в кеша, той предпазва малко от телепатия +15, радиоактивен -10;
  • Авалон- ще бъде намерен в трупа на копач в Припят в хотел заедно със схема на минипушка, има защитни свойства от експлозия +10 и устойчивост на куршуми +10, радиоактивен -10 ( в актуализацията трупът на копач може да бъде разположен на различни места в хотела и близо до него - изследваме всички кътчета );
  • каталонски- един от добре познатите герои, който трябва да бъде убит, ще има радиоактивен -10;
  • Саркон- намираме го в X-16, той лежи на горното ниво на инсталацията, но бурерите също могат да го хвърлят някъде, намалява защитата срещу електричество -15 и леко премахва радиацията +10 ( в актуализацията амулетът може да се намира на различни места на горното ниво и не само в самия X-16, но и след излизане от X-16).
Всеки от амулетите има някои защитни и отслабващи свойства. Когато се намери шестият амулет, възниква реакция и се образува един амулет, който абсорбира положителните свойства на намерените амулети и ги засилва, няма отрицателни свойства.
  • Амулет и неговите невероятни свойства

    Издръжливост +182
    Изгаряне +20
    Ударете +40
    Електрошок +20
    Пробив +20
    Радиация +20
    Телепатия +30
    Химическо изгаряне +20
    Експлозия +20
    Устойчивост на куршуми +20

Списък с артикули за мисии

Няма да описвам списъка с предмети, необходими за някои куестове, няма да описвам всички предмети, само тези, които могат да бъдат намерени предварително и незабавно донесени до героя, който може да изисква, и които могат да бъдат загубени/продадени, докато не бъдат необходими, онези артикули, които са помолени да бъдат носени / донесени, надявам се, че сами ще се досетите да не продавате и да не криете в ненадеждно скривалище:

  • две "Нощни звезди" или 10 опашки на сляпо куче- Парамедикът ще се нуждае от него за лекарства за Харон, единият е веднага в кутията на долното ниво на саркофага, вторият (и повече, ако имате късмет) може да бъде намерен в Чернобил-1 и на стадиона в Припят; кучешки опашки могат да бъдат застреляни в Чернобил-1 - веднага след като напуснахте саркофага, съветвам ви да не се доближавате до Дяк, а да тичате около местоположението и да събирате изкуство, ще срещнем и няколко кучета и джербоа по пътя - бъдете внимателни, наблизо има радиоактивна зона, още шест опашки могат да бъдат премахнати от кучета, които хвърлят хайвера си на прехода към Припят, ако са получили съвет от Диак за контейнер с лекарства за Соломон в Чернобил-1, ако са намерили този контейнер сами - тези кучета няма да бъдат;
  • пет кутии храна- на пазача на Харон за рецептата, купуваме - един от Соломон, три от парамедика в един подход, от Махон за "Златната рибка" можете да получите четири кутии, те могат да се окажат в труповете по време на търсенето;
  • — пита друг страж на Харон пет PDA устройства- дава гранатомет на домашни варели "Bonfire", а охраната на Соломон иска пет бутилки водка, дава пистолет TT, тези предмети не са особено важни, но намирането на пет PDA или пет бутилки водка е трудно на този етап от игра, така че не приемайте задачи, ако в инвентара няма предмети, които търсите, ако ги намерите - излезте и вземете задачата и я предайте веднага, ако не я намерите - не е била наистина необходимо;
  • два "Кристала" или два "Филма"Барманът за изпращане на колета на Соломон на континента, един ще бъде раздаден от Цезар на Янтар, след като изпълни задачата си, друг може да бъде хванат по време на нападението на базата в атомната електроцентрала, или близо до полуразрушен тунел с пси- и радиационни зони или в една от военните, препоръчително е да претърсите всички трупове. Започвам търсенето още в монолита - в саркофага и в контролния бункер има няколко кутии, в които различни артефакти могат произволно да изпаднат, винаги избивам "Кристала" от един, има и кутия в Припят зад оградата до бъдещия преход към Блатата - тази кутия разбивам в първото бягане в шноркове. кутията обикновено не оцелява до по-късен момент, „Филмът“ може да бъде получен от Сахаров чрез циклично търсене – но това е дълго време и ще получаваме само един „Филм“ наведнъж, друг „Филм“ се намира в разрушения тунел с "Електри" на дизеловия двигател;
  • две златни резениФен за рецептата, единият ще бъде в бара в сграда с врата, поддържана от кутии, изкачваме се от покрива през дупка, ще намерим втория в боклука, когато търсим част от схемата на минипушката, ние срещнете се на DT на Янтар, стигаме там по-късно в играта;
  • 5 бутилки водка, 5 кутии консерви, 5 пръчки наденица, 5 комплекта за първа помощ- колет от Информатора до група копачи - трябва да го прехвърлим жив и здрав в Свиблов, когато се приближим до копачите всички са ранени, не обичаме лечението - можем да преразходим комплектите за първа помощ от колет, първо даваме колета, след това, ако останат комплекти за първа помощ, можем да излекуваме ранените, те самите се лекуват взаимно;
  • нападение "Абакан"- Принцът иска трева за охраната на оръжието "Свобода", среща се няколко пъти, първият път, когато дава генерал Воронин за помощ при отблъскване на атаката на бандити при първото влизане в TD, още няколко пъти може да бъде издаден на случаен принцип за почистване на мутанти близо до X-18 и за скривалище на бандити, друг лежи в ревизионния отвор на гаража на DT, ако в края на краищата не е останал нито един до момента, в който принцът поиска него, можете да го размените с Петренко за два "Морски таралежи", "Морски таралежи" могат да бъдат разменени на случаен принцип с Круглов за "Сърцето на контролера";
  • буркан монпасие- едно, Монахът ще се нуждае от него в AS според търсенето на PDA Borov, претърсете труповете, тайниците могат да изпаднат, също буркани с monpasier се намират върху труповете на военните, Yarofeev има един;
  • наемник научен костюм и Grozuза Лефти, костюмът и Гръмотевична буря трябва да са в добро състояние и в един екземпляр в инвентара, допълнителните могат да бъдат хвърлени в сейф в казармата, където стои Лефти, научният костюм на наемниците се среща за първи път в Припят, вие можете да го поправите в Mahon и да го вземете със себе си, може също да падне (ако имате късмет) от наемниците по време на освобождаването на Lefty, костюмът и оръжията трябва да бъдат поправени от търговци и да не се използват, най-малкото износване и Lefty няма да ги приеме, дори наемният учен се продава от Боров;
  • "Огнена душа"- Той ще ви помоли да доведете Lefty за надграждане на гравитационния костюм;
  • "Слюда", "Кристал", "Златна рибка", "Душа", "Рубинена пролет", "Светкавица"- Лефти ще ви помоли да донесете тези шест артефакта за поправка на универсалния детектор, открит в X-18 по инструкции на Fang;
  • две "огнени топки"- Kruglov за етикет върху торба с трева, може да се намери на DT в тунела с "Frying";
  • „Кристална душа Бенгал“- На информатора за установяване на местоположението на скривалището на Семецки с помощта на непълен набор от фрагменти от картата;
  • две "Сълзите на химерата"- Информатор за преминаване на Радар-ТД;
  • пет „калдъръма“ или пет „кристални души от Бенгал“- за да надстроите нанокостюм от кеша на Семетски, преди да надстроите, трябва да имате един комплект изкуство, друг трябва да бъде изложен, след това обличаме костюма и съответните артефакти се асимилират от костюма, има два "Кадъръма " в кеша;
  • 3 бурерски ръце, 3 котешки опашки, 3 очи на полтъргайст и "Рубинена батерия"- Докторът на финала ще поиска да донесе, за тях той ще даде преход от блатата до Припят.

Артефакт "Сърцето на контролера"

Интересно според резултатите от търсенето на Круглов за "Сърцето на контролера". Първият артефакт трябва да бъде намерен в блатото на Агропром, детекторът, който дава Круглов, е окачен на колана. Спестяваме до влизане в пси-зоната, влизаме в пси-зоната - изскача съобщението „Намерен е артефакт!“! - търсим го, може да е както на повърхността на езерото, така и в самия трейлър, ако не го намерим, рестартираме, основното е запазването да се направи, преди да влезете в пси-зоната и преди съобщението за откриването му, артефактът може да се появи някъде на грешното място, лесно за търсене през нощта - артефактът свети. Отнасяме намерения артефакт на Круглов и отказваме наградата, вземаме детектора вместо наградата - сега можете да търсите "Сърцата на контролерите" в други пси-зони. Когато бъде намерено, ще се появи чудовище, най-често контролер, има кръвопиец и бурер. Търсенето на друго изкуство може да се направи и след запазване преди влизане в пси-зоната. След като откриете, че пси-зоната се дегенерира и следващия път, когато влезете в местоположението, тя вече няма да бъде там. За „Сърцето на контролера“ Круглов може да даде елитен детектор на аномалии – сега той винаги ще има този диалог, внимавайте – не взимайте тези задачи, ако вече сте получили детектора. Също така, "Сърцето на контролера" ще бъде необходимо на преподавателя на TD, за което той ще даде съвет къде да търсим "Змийското око", артефактът, с който ще намерим "Клондайк на артефактите", трябва да бъде в инвентара, когато отидем в TD в търсене на Клондайк.

Пси-зони на места:

  • Амбър- вход към завода;
  • Дива територия:
    местоположение северно на ж.п.
    средата на местоположението, до предишното - пси-зоната се разширява и започва близо до къщата, където трябва да намерите "Ликвидатора";
  • Бар- вляво от пътя до прехода към АС;
  • Армейски складове:
    на север, близо до скалите между фермата, където живее Информаторът, и изоставената наемническа база;
    на юг зад фермата, където живее групата на черепа в оригинала;
    в самата база в разрушен железопътен тунел, обикновено изскача зад бодлива тел, можете да заобиколите границата от север близо до прелеза до радара или от страната на прелеза до АС, аз го издърпах с гравитационен пистолет;
  • Радар:
    по пътя след завоя със засада на военните преди завиване към Припят;
    в задънена улица, където принцът ще стои;
  • Изхвърляне:
    в падината между преходите към Бара и към ТД, където висят глигани с месо;
    южно от радиоактивното натрупване, което е срещу входа на депото от главния път;
  • Агропром:
    на североизток в котловина между преходите за Сметището и Янтар;
    на юг - южно от главната порта на западния комплекс;
  • Тъмната долина:
    на североизток зад сградата на бензиностанцията, където намираме твърдия диск на принца;
    на югоизток, където се мотае "дневният кръвопиец" от Оригинала;
  • Кордон:
    северно от бункера на бармана в бодлива аномалия;
    в железопътния тунел на изток, където има силна радиация.
Намерените артефакти могат да бъдат донесени на Круглов и разменени за други артефакти, той се променя на случаен принцип и раздава няколко парчета за едно „Сърце на контролера“, за да получим необходимите изкуства, запазваме пред него и рестартираме, докато получим необходимите изкуства . Можете да получите почти цялото първоначално изкуство във веригите на художествените трансформации, както и някои други - например "Кристали", ако все още не сте предали пакета на Соломон на Бармана. Можете също така да получите куфари от Сахаров за полученото изкуство.

Търговия и ремонт

В Тайните пътеки има няколко търговци, които могат да продават нежелани стоки и да купуват провизии. Те ще купуват от вас евтино и ще продават скъпо - мнозина не харесват тази ситуация, но Stalker не е икономически симулатор и парите в Зоната не са основната валута. Но можете да обменяте необходимите доставки и оръжия от търговци за изкуство и резервни части на мутанти. Ще опиша кой, какво и за какво може да се промени. Ако съм пропуснал нещо или съм видял неточност, моля пишете на лични.

  • Махон- Търговец на "Монолит", става недостъпен, след като му е промит мозъка от парамедика:

    "Каменно цвете" - 3 опаковки 5,45 обикновени, 1 аптечка, 1 антирад;
    "Кръвта на камъка" - 2 комплекта за първа помощ;
    "Грави" - 3 опаковки по 5,56 обикновени, 2 аптечки, 4 колбаса;
    "Night Star" - 5 пакета 9x39 SP-6, 2 научни аптечки, 2 антиради;
    "Златна рибка" - 5 опаковки по 5,45 BP, 2 армейски комплекта за първа помощ, 4 консерви;
    "Харче месо" - 3 опаковки по 5,45 обикновени, 2 аптечки, 4 колбаса;
    "Душа" - 5 пакета 5.56 AR, 3 научни комплекта за първа помощ;
    "Кристал" - 5 опаковки 9х39 ПАБ-9, 2 армейски комплекта за първа помощ.

  • Фелдшер- Помощник на лекаря, стоящ на стадиона в Припят, накрая ще се премести в къща с магазин за хранителни стоки зад виенско колело, сменяйки части от мутанти на едро, по 10 броя:

    очи на плътта - 4 научни комплекта за първа помощ;
    копита от глиган - 4 армейски аптечки;
    опашки от сляпо куче - 4 опаковки изстрел;
    псевдокучешки опашки - 4 гранати Ф-1;
    пипала кръвопийци - 4 опаковки 9х39 СП-6;
    ръце на бурер - 4 опаковки 5.56 AR;
    зомби ръце - 5 опаковки шот;
    Крака на Снорк - 4 комплекта за първа помощ;
    глави от тушканчици - 5 опаковки 9х18 "П";
    ръце на контролери - 5 антирада;
    лапи на псевдогиганти - 7 опаковки по 5,56 обикновени;
    нокти на химера - 5 пакета 5.45 BP.

  • скъперник- Търговец "Свобода":

    Боеприпаси
    :
    2 "Капки" - 3 опаковки 5.56 AR;
    2 "Кръвта на камъка" - 3 опаковки 5,56 обикновени;
    2 "Бенгалски огън" - 3 гранати Ф-1;
    3 "Slime" - 2 армейски комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    "Кадъръм" - SIG SG552 Commando;
    "Огнени сълзи" - SIG SG551;
    "Симбион" - М16А1;
    „Ruby Spring – Colt M4A1;
    "Златен хълм" - FA MAS Prototype 3;
    "Капка на душата" - SIG 550 снайпер.

  • свиня- брат търговец в Бар:

    Боеприпаси:
    5 кутии консерви - 3 опаковки за АК-47;
    4 бутилки водка - 3 опаковки за АК-47 БП;
    5 хляба -3 пакета 5,45 обикновени;
    4 бутилки водка - 3 пакета 5.45 BP;
    5 пръчки наденица - 3 опаковки 5,56;
    4 бутилки водка - 3 пакета 5,56 AR;
    "Каменно цвете" - 3 опаковки 7.62x54R 7H1;
    "Охлюв" - 3 опаковки 9х39 ПАБ-9.

    оръжие:
    2 "Слюда" - АК-47;
    2 "Харчета месо" - Saiga.

    В допълнение към обмена за изкуство и продукти, можете да получите нещо от Боров за циклични задачи:

    Части от мутанти:
    око на плътта - 300 рубли и 3 кутии консерви;
    копито на дива свиня - 500 рубли.

    Артефакти:
    "Къс месо" - 2100 рубли и 2 научни комплекта за първа помощ;
    "Flash" - 7500 рубли;
    "Кристален трън" - 1500 рубли и 2 научни комплекта за първа помощ;
    "Night Star" - "Берил"-5М брониран костюм и 3 гранати Ф-1;
    "Златна рибка" - щурмова пушка LR300, прицел "SUSAT" - L9A1, подцевен гранатомет М-203, заглушител PBS.

  • Петренко- търговец "Дълг":

    Боеприпаси:
    "Медуза" - 3 опаковки 5.45 BP;
    "Харче месо" - 3 опаковки 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 опаковки 7.62x54R 7H14;
    "Грави" - 3 бр. 9х39 СП-5;
    2 бр. "Бенгалски огън" - 3 бр. 9х39 СП-6;
    "Slug" - 3 армейски комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    2 "Грави" - снайперист Абакан АН-94;
    2 "Морски таралежи" - щурмови АН-94 Абакан;
    2 "Ruby Springs" - безшумна снайперска пушка "Exhaust";
    2 "Рубинови батерии" - безшумна снайперска пушка VSS "Винторез";
    2 "Каменни цветя" - гранатомет РПГ-7В.

  • Барман- търговец на Cordon:

    Боеприпаси:
    6 нокти на химера - 3 опаковки по 5,45 обикновени;
    6 копита от глиган - 3 пакета сачма;
    6 очи от плът - 2 комплекта за първа помощ.

    оръжие:
    40 опашки на сляпо куче - MP-7a3;
    30 псевдокучешки опашки - пушка СПАС-12;
    25 кръвопийци пипала - картечен пистолет "Бизон" с патрон 9x18.

    Според цикличните задачи от бармана можете да получите следното:

    Части от мутанти:
    опашка на псевдо-куче - 200 рубли и 3 пакета изстрел;
    кръвопийца пипало - 300 рубли и 3 опаковки изстрел.

    Артефакти:
    "Медуза" - 1500 рубли и бутилка водка;
    "Каменно цвете" - 3000 рубли и бутилка водка;
    "Къс месо" - 2000 рубли и 3 армейски комплекта за първа помощ;
    "Night Star" - гащеризон на туриста.

  • Захар

    8 опашки на сляпо куче или
    6 глигански копита или
    6 нокти на химера или
    2 "Cranks" се променят на 5 пакета изстрел;
    6 пипала кръвопийци или
    "Харче месо" или
    2 смени "Медуза" за 5 опаковки по 5,45 обикновени;
    8 псевдокучешки опашки или
    "охлюв" или
    "Каменно цвете" или
    Смени "Сос" за 3 комплекта за първа помощ.

  • Мазай- ловец, живее с други ловци в гората, обменя стоки за части от мутанти:

    10 глави тушканчици - 3 пакета 5,56 обикновени;
    10 зомбита ръце - 3 пакета 5.56 BP;
    5 лапи на псевдогигант - 3 опаковки 7.62x54R 7H14;
    5 ръце на контролера - 5 армейски комплекта за първа помощ и 5 антирада.

  • Свиблов- "Clear Sky", дава няколко циклични мисии, е на радара:

    Части от мутанти:
    глава на jerboa - 100 рубли и 1 пакет 7.62x51 NATO BP;
    котешка опашка - 100 рубли и 1 пакет 7.62x51 NATO BP;
    око на полтъргайст - 100 рубли и 1 пакет 7.62x51 НАТО;
    нокът химера - 1 пакет 7.62x51 НАТО;
    ръка на контролера - 200 рубли и 2 пакета 7.62x51 NATO BP;
    псевдогигантска ръка - 100 рубли и 2 пакета 7.62x51 NATO BP.

    Артефакти:
    "Слиз" - 1000 рубли, 1 научна аптечка, 1 граната F-1;
    "Slug" - 500 рубли, 2 научни комплекта за първа помощ, 1 граната F-1;
    "Кристал" - 1000 рубли, 2 научни комплекта за първа помощ и научен гащеризон CN;
    "Батерия" - пушка Knights SR-25.

  • Сахаров- учен в бункера на Янтар:

    Боеприпаси:
    3 "Дропа" - 2 опаковки 7.62x51 NATO regular;
    2 "Огнени топки" - 2 опаковки 7.62x51 NATO BP;
    "Филм" - 2 опаковки 12.7x99 за пушка WA2000;
    10 котешки опашки - 3 научни комплекта за първа помощ;
    10 ръце на бурера - 2 антирада.

    оръжие:
    "Душа" - пушка "GALATZ";
    "Кристал" - пушка Knights SR-25;
    "Лунна светлина" - пушка NK-417;
    10 очи полтъргайст - пушка WA2000.
    Според цикличните задачи от Сахаров можете да получите следното:

    Части от мутанти:
    крак на шнорк - 300 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    плътско око - 300 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    копито от глиган - 300 рубли и 3 научни комплекта за първа помощ;
    опашка на псевдокуче - 300 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    пипало кръвопийци - 500 рубли и 1 научен комплект за първа помощ.

    Артефакти:
    "Gravi" - 2500 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    "Медуза" - 3000 рубли и 1 научен комплект за първа помощ;
    "Огнена топка" - "Филм";
    "Лунна светлина" - 4000 рубли и 3 научни комплекта за първа помощ;
    "Морски таралеж" - 8000 рубли и комбинезон "SEVA".

Ако искате да получите нещо за циклични задачи, тогава трябва да носите със себе си всичко необходимо за всички задачи до необходимия елемент. Има краен срок за цикличните задачи - след известно време в играта, ако не бъде изпълнена, тази задача се превръща в неуспешна, така че опитайте се да вземете само онези задачи, чиито елементи са налични в инвентара ви. Цикличните задачи се повтарят след известно време (обикновено на следващия ден в играта).

Още няколко търговци

Има няколко други търговци в Тайните пътища, които купуват и продават някои стоки само за пари:

  • Моцарт- Drifter merchant, разположен на първия етаж на сградата на централата на Drifter в MG в стая с пиано;
  • скъперник- Дрифтър търговец, намиращ се на КПП Дрифтър в Блатата;
  • Марвин- пазачът на монолита и учителят на GG, купува скъпо добри и уникални куфари, някои костюми;
  • Лекар- намира се в Блатата;
  • Графика- намира се в бара в ъгъла пред Арената;
  • Сидорович
  • пекар- разположени в местоположението на миротворците;
  • Лектор- началник на железницата, купува части от чудовища, артефакти, продава артефакти на много високи цени;
  • антиквар- търгува с редки, но работещи оръжия, боеприпаси, също обменя за 3 бутилки водка 1 барабан на Colt "Python", който Noodles дава за отказ да го убие, ще се появи след разговор първо с Noodles, след това с Borov, разположен в Бар, където е Петренко в оригинала.
Петренко, скъперники пекарте изкупуват почти всякакви стоки - мъртви куфари, гащеризони, якета.

Някои търговци и герои могат да ремонтират оборудване. Ето списък с търговци и сервизи:

  • Махон- евтини ремонти, натрупва голяма сума пари, която може да използва, като му продаде куфари и други вещи;
  • Фелдшер- скъпи ремонти, парите също се натрупват, можете да продадете суага за тази сума, преди да напуснете Припят;
  • Винт- скъпи ремонти, натрупани са пари, огнехвъргачката се зарежда с гориво - трябва да имате самата огнехвъргачка (разредена) цилиндър с колоиден газ, туба с бензин, две бутилки водка и 10 000 рубли;
  • свиня- ремонтът е малко по-евтин от този на Screw;
  • Петренко- не се занимава с ремонти, но продава сравнително евтини ремонтни комплекти;
  • Барман
  • Сидорович- ремонтът и продажбата на ремонтни комплекти е по-скъп от този на Петренко;
  • Сахаров- ремонт;
  • левичар- ремонт на универсален детектор и фина настройка на гравитачен костюм.
  • кафяво- полковник от миротворци, след почистване на базата от зли духове, той дава като награда уникален ремонтен комплект за бърз ремонт на оръжие, всеки ремонт изисква артефакта "Медуза" в инвентара. Ремонтира багажници с всякаква степен на повреда.

Често задавани въпроси

  • Не мога да вляза в пещерата (други труднодостъпни места) - използвайте пълни клавиши за приклек ctrl+shift , ако сте преназначили клавишите - съветвам ви да нулирате настройките по подразбиране и да преназначите, без да пипате тези клавиши.
  • Влошено здраве, липса на комплекти за първа помощ - голямо ниво на уловена радиация, за да видите нивото, натиснете бутона РАЗДЕЛ - в долния десен ъгъл се появява прозорец на брояча с числата на натрупаната радиация, скалата показва дали GG е в радиоактивната зона или я е напуснал, дозиметърът трябва да е на колана, над 600 нивото на здраве бързо започва да намалява до смърт. Ние правилно използваме и окачваме артефакти от радиация на колана, с високи нива на уловена радиация, можете да възпроизвеждате от по-ранни запазвания и да се опитате да не попаднете в зони с повишена радиация. Използването на един антирад намалява нивото с 20-30 единици, леко намалява нивото на здраве и изисква заглушаване.
  • Вижда двойно, но здравето и нивата на радиация са нормални - GG не е спал дълго време, не е желателно да се поставя спален чувал, той не изчезва по време на грабежи, точно като дозиметър, той се продава от много търговци.
  • Къде е декодера в саркофага по задачата да стреля по бурерите - дешифраторът може да лежи и на произволно място, но не по-далече от две стаи, разположени една над друга на долното ниво на саркофага.
  • Не мога да намеря сандъка с консервирана храна на Соломон - кутия с консервирана храна в Актуализацията може да се намира във всеки от двата магазина за хранителни стоки на произволно място, погледнете внимателно, разгледайте всички кътчета и кътчета.
  • Къде да намерите папката Informator - папката за информатора в базата "Свобода" в Актуализацията може да се намира на различни места, откритите до момента места са разположени покрай железопътните релси, разглеждаме всички уединени места, вагони, под греди и разрушени сгради.
  • Къде е торбата с трева за принца на AS - също на различни места Круглов може да постави знак върху чантата с точното местоположение за две "Огнени топки".
  • Не мога да намеря три шлема за жълтия кантарион - погледнете всички бетонни пръстени, включително счупените, ако все още не сте ги намерили, тогава най-вероятно те са били взети от фантомите, които стоят там в засада, претърсете труповете веднага - тогава те ще изчезнат.
  • Как да стигнете до двора на фабриката на Янтар по инструкции на Цезар - Цезар дава костюм с добра защита срещу радиация, облечете го и закачете изкуство на колана, което премахва радиацията, предизвикващата радиация е по-добре да се премахне, не забравяйте да премахнете рубинените рисунки - те не са само радиоактивни - но също така ускоряват натрупване на радиация. Особено полезни тук ще бъдат "Симбионите" - те добавят защита на костюма от радиация. Излизаме от блатото и хеликоптера, приближаваме се до границата на склона и стената на централата - тук ще има радиационна бариера, която трябва да се преодолее без спиране, освен в случай на повторение с високо ниво на уловена радиация, след това вървим по външната част на местоположението и заобикаляме сградата на завода от северната страна, отиваме в двора - полтъргайсти летят там, търсят това, което търсим за Цезар и се връщаме обратно по същия начин, ние също се нуждаем за преодоляване на радиационната бариера обратно.
  • Не мога да стигна до магьосника - внимателно четем диалога с Призрака, телепортът отвъд границите на игровата част от местоположението се намира в гаражите, обратният телепорт се намира близо до гаражите отвън.
  • Оръжието не стреля - въведен е предпазител в Update - превключваме с клавишите "0" и "9".
Зареждане...Зареждане...