Къде да намерите картата на почистването на зоната на сталкерите. STALKER Shadow of Chernobyl - пълно ръководство: куестове, тайни. Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl

Stalker Cleanup е модификация на сюжета, представена на платформата на играта Stalker Shadow of Chernobyl и създадена въз основа на едноименната книга на Алексей Гравицки. Този път ще трябва да играете за преследвача Вълк, който отива в центъра на Зоната със стария си приятел Фокс. Нова сюжетна линия, различни промени в играта и неочаквани сюжетни обрати ще ви накарат да погледнете книгата Cleansing от напълно различна гледна точка.

ЗА ПАРЦЕЛА И НЕГОВИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Главният герой на мода Cleansing е преследвач с позивна Wolf, сюжетът произхожда от местоположението на Radar, а събитията, представени в проекта, съвпадат във времето с Brain Burner, който е изключен от Shooter и ще се проведе успоредно на оригиналния сюжет. Днес, 4 юни 2012 г., се случи невероятно събитие за всички сталкери - Brain Scorcher е деактивиран, което означава, че пътят към центъра на зоната е отворен. Веднага след като тази новина се разпространи из Зоната, много сталкери веднага се втурнаха да я изследват.

Нашият главен герой не беше изключение. Вярно, изглеждаше твърде опасно за Вълка да тръгне сам, затова се свърза със стария си приятел Фокс и го покани да отиде с него. След като лисицата се съгласи, приятелите потеглиха без забавяне. След като стигнаха до радара без много инциденти, те решиха да спрат. В този момент те били нападнати от група бандити. Вълкът се събудил със силно главоболие и като се огледал, разбрал, че са късметлии и са живи. Лисицата е ранена, какво се превърна в тяхното спасение и как се развиват събитията по-нататък, ще научите директно от преминаването на мода Cleanup.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Нов сюжет и главен герой;
  • Композицията на местоположението остана от оригиналния Stalker PM;
  • Нови куестове;
  • Добавен модул за ремонт на неща;
  • Нови NPC модели, оръжия и гласова игра (взети от PHOTOGRAPH mod);
  • Различни функции за скриптове от AMK;
  • И още много.
Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне кътсцена, в която ще видите пролога на историята на Bullseye. След видеото ще влезете в скривалището на Сидорович, главният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия ви разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да ви запознае с новостите и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и поговорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, огледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад гърба на Вълка, където има стълба, водеща към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата, за да скочите до сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и можете да вземете оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен мъж - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, както и да увеличите уважението на преследвачите.

Разгледайте фургона за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях на открито, дори ако играете на средно ниво на трудност, тъй като враг с нарязана пушка може да ви убие моментално.

Влезте в територията през дупка в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Perebeyte всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройство, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като предадете задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. Въпреки това, най-добрият вариант би бил да завършите странични куестове, тъй като сега трябва да вземете малко по-хладно оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или търсене на артефакт винаги могат да ви бъдат предадени от най-близките NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато почувствате, че сте готови да продължите историята, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на Научноизследователския институт Агропром, който се охранява от въоръжени бойци.

Преди да изпратите, не забравяйте да купите комплекти за първа помощ, превръзки и патрони, ако не искате да попаднете в бъркотия. Бронята на наемник или оборудването за търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете кордона от войници близо до моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: разкопчайте петстотин монети на шефа (за това трябва да отидете до него, без да стреляте, тихо и спокойно), за да отидете в една посока (те няма да вземат пари от вас, когато опитайте отново - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага се справете с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с първата дума на технологията: има общо шест от тях и всеки от тях има съкратен „Калаш“ и много комплекти за първа помощ в техните ръце.

В допълнение към горните опции можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела отляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, докато във втория ще трябва внимателно да заобиколите аномалии, които убиват незабавно (използвайте болтовете, за да обезвредите капана и отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелка - човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната - използвайте я, за да изпушите противниците, които са се заселили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - страхотна щурмова пушка в ранните етапи на играта.

Изхвърляне

Ново място веднага ще ви тласне към друга опасност. Бандитите притиснаха неутрален сталкер, който можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да минете, защото в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандитите директно към сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес - лидерът на неутралите, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че в миналото сметището е било собственост на бандити, но след това те (Бес и другарите му) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции Viper, които са в сандъците в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Bes, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете амуниции за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като там ще намерите особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5) .

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за атаката на бандити, които просто обсаждат боклука.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетрали в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да се закачите и от двете страни.

За да изчистите хангара, вървете челно, тъй като можете да се качите на фургона по прекия път или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друг вариант също е достъпен за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете отзад и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви информира за „ника“ на Стрелка, както и за друг сталкер, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Agroprom, като поемете по пътеката вляво от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

НИИ "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Крот (същият сталкер с нова информация за Стрелка) е бил нападнат от военните. След това ще видите малка изрязана сцена с кацане на бойци, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Засега не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Преминете оградата и веднъж на територията на Agroprom започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях на открито - трябва да убивате противници зад прикритията.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се защитава. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Също така тук можете да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни с това, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе до сградата и ще ви разкаже за кеша на Стрелок, който се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Агропром, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Дезертьора, с когото можете да разговаряте.

Подземията на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно стигнете до стълбите надолу, близо до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Също така вътре има запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката влезте в коридора, осеян с електрически капани, които можете да видите в тунела близо до кордона на военните. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да слезете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Strelok.

Ако не можете да преминете през "електрата", в този случай погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които отварят силно кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно създание, наречено Bloodsucker, което в по-голямата си част остава невидимо.

Ако не позволите да бъдете открити, скоро чудовището ще се изправи срещу военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите клавиша за използване (по подразбиране F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си за намиране на консумативи.

В същата стая има артефакт "таралеж", който трябва да бъде взет, но само след битката. Подминете пукнатината в стената, заобиколете коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (разположен на картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя трябва непрекъснато да се борите.

С документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където се заселиха военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират целия квартал.

Ако сте забелязани, тогава в този случай се скрийте някъде в сграда или зад друго силно прикритие, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на бял дипломат, където се намира информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще ви информира за следващата военна атака срещу тяхната база.

Съответно известно време няма да можете да се срещнете с него, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като има най-малко противници.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че веднага отидете до боклука. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като артефактите са гарантирани, че са там.

R акции

След като напуснете изследователския институт, ще се натъкнете на бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните сталкери, ще получите признанието на Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете да вървите към аванпоста на Duty, близо до който ще станете свидетел на атаката на чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Duty и тогава ще ви бъде дадена бронята на сталкер. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара поемете по правилния път. Скоро ще ви нападне глутница кучета, от която, ако желаете, можете да избягате, като стигнете до следващия аванпост на Duty. Вътре в основата е безопасно. Сега посетете директно бара, където се намира барманът, на когото трябва да предадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да преминете към следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато преминете през Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признанието на всички сталкери.

Със справка от X-18

Барманът ще ви даде следващата сюжетна мисия, свързана с намирането на информация от лабораторията X-18. Самата задача е различна от пътуване до територията на Агропром, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на Бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът се намира при лидера на бандитите, по прякор Боров, на душата на който трябва да отидете първи.

Глиганът живее в собствена база в местоположението на Тъмната долина, където можете да преминете през боклука. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да преминете към Тъмната долина, проучете края на скрап. Много често на това място (вдясно близо до хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт за пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на ново място ще срещнете длъжник Bullet, който разпитва застрелян бандит. От разговора им ще научите, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Куршумът иска да ги спаси.

Недалеч оттук можете да намерите артефакт, лежащ до камък. Това са "Мънистата на мама", които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Poole ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете засада с длъжника, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете по два начина - в челото, но след това трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е маркиран на картата с маркировки . Във втория случай ще трябва да се движите седнали, без да използвате уред за нощно виждане или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Не само това, врагът дори може да чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да стигнете до тръбите, а след това до прозореца, където най-накрая ще започне бъркотията. Неутрализирайте противниците бързо, като използвате ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на "Калаш", но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, продължете да разчиствате къщите. Действайте от най-големия хангар, в който има пътека до последния етаж, а след това - възможността да отидете до покрива на съседната къща, където се намира най-големият брой врагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис сградата, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, ще бъде по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Свинята - убийте го и разгледайте трупа, за да вземете липсващата част от ключа.

Между другото, по време на мисията можете да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутрален и след това влезте в стая със защитена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който е от един от изследователите (в края на коридора с "топлина" и шмъркане).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви водач ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне отново да ви атакува, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и скъсявайте дистанцията, тъй като трябва да убиете тези групи в меле.

Вдясно от асансьора има коридор, водещ до друга заключена врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да влезете в стая с дупка. Отидете до последния.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, но в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което е в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (тук са IL 86 и RPG-7) и се върнете в десния коридор.

По време на отварянето някой ще започне да разбива вратата, но накрая няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете по лявата страна до отворената врата, която ще се затвори с трясък пред носа ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите "сини" събратя (той създава белег под краката ви, който скоро избухва в огнен стълб). След битката отидете в контролната зала и вземете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега трябва да се върнете, разбира се, с битка, но ако искате, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън ще се свържеш със Сидорович, който ще се радва, че си жив и ще ти каже за затварянето на Junkyard. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

Към завръщането

Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да завършите следващата сюжетна мисия, можете да изпълните второстепенни задачи: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до боклука, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която отново беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите намерения в миналото Абакан на един от длъжниците, ако желаете.

Към лаборатория X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговорите на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще се карате, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната линия, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при д-р Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете през основната сюжетна линия още по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете точката с падналото въртящо се колело, докато изрязвате враговете успоредно, и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира тяхното скривалище. Скоро ще бъдете атакувани от две мощни части на Вълкодав наведнъж - отзад и отпред.

В Change House ще имате още една битка, а след това - битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не се отличават със специален интелект, скорост и щети, но са лишени от страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, която си струва да дадете на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм нтар

Ще се озовете в обгорена шир, някога пълна с вода. Сега тази кухина е блато с мощен фон, аномалии, шмъркания и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото е базата на изследователите, където трябва да отидете.

Вътре в базата ще започне кът-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да се отърсите от всичко за него (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който е полезен за заобикаляне на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като последната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но сам няма да отиде там - вие ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, изхвърлете ненужните неща в кутията на базата на учените, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Не забравяйте обаче да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете Snorks, движещи се пред кривата, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре действайте по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване вибрацията ще започне отново, а по време на третото изследване ще започне изтласкването.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако е получил много щети преди това. Между другото, след падането изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита срещу фона на PSI. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследователя с информация за лабораторията. В бележките му ще се споменава и някакъв Дух, който е бил в групата Стрелка.

След това се върнете в базата при учените и се екипирайте както трябва, тъй като ще посетите фабрика Янтар. Когато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не настъпвайте, тъй като има много малко физическо съпротивление.

На място отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете също да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

Комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шнорк - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След спускането веднага тичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркането може да посети душата ви. Излезте напред от пилотската кабина, като се справяте паралелно с чудовищата.

Вървете през коридорите, разглеждайки рафтовете за провизии и медицински консумативи, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варел. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има противници.

След това влезте в голяма стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да се изрежат четири ножа, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, което води до коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Стрелеца и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще трябва да се биете с шмъркачите, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

И накрая, просто трябва да стигнете до базата от изследователи. Сахаров ще ви благодари много за изключването на "горелката" и ще ви даде отличен скафандър.

Също така му дайте жилетката на Призрака, за да вземе пари, и се заемете със задачата да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега просто трябва да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да преминавате към сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи диригент, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до вашата дестинация през Junkyard. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият Изследовател, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той пристигна тук един от първите и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че трябва да отидете там - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, докато си проправяте път към дестинацията, във всеки случай ще се натъкнете на кабел, който ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте били на лов за себе си (стрелецът е Bullseye).

След това хиропрактикът ще ви информира за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, където можете да стигнете само с рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да разговаря с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде изключване на следващата „горелка“, но вече на местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), тогава можете да посетите базата на Freedom - противоположната фракция на Duty, която също има много допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се при кордона на свободата, блокиращ пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което можете да отидете на следващото място.

Радар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до скалите и колите. Пристъпете веднага по права линия към военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай Vintar или друго оръдие с голям обсег ще ви помогне, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и не светете много, тъй като лагерът Monolith е наблизо.

Разгледайте кутиите за доставки близо до резервоара - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Разчистете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където врагът седна с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. Успоредно с това се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият - на балкона вляво от пътя. Въпреки че могат да бъдат и на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които е лесно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова повече ще започне да се сблъсква - в зоната ще се появят призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако застреляте едно от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до дестинацията, продължавайте да убивате врагове, докато стигнете до базата със снайперист и прости военни. Пребейте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от вагона, и влезте вътре.

Лаборатория Х-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и осветена от досегашните. Преминете през коридора, за да влезете в голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците дебнат из цялата лаборатория. Този път няма да е необходимо да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще се натъкнете на контролера - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел "Scorcher". Използвайки лоста, ще загубите съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас, собственикът ще бъде истинският Черен камък или Wishmaster, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да пестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - суматохата започна, тъй като военните пристигнаха на радара със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите каруца със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира счупеният UAZ.

Тук трябва да станете свидетел на битката на Свобода и Долговци, по време на която можете да помогнете на една от страните или просто да изчакате. И накрая, трябва да се върнете в бара само ако има нужда да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипат

В града, обрасъл с митове, ви очаква забавна сцена от самото начало - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви придружат до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като преминете по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като по покривите има снайперисти с гаусови оръдия - невероятно мощно оръжие, което убива с един изстрел. Отдолу ви очакват не по-малко страховити противници - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април имаше катастрофа в атомната електроцентрала в Чернобил).

Не си струва да бягате към стаята, тъй като врагове с гаусови пушки ви очакват по пътя. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата, тръгвайки през стадиона. След това можете да стигнете до надлеза в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо трябва да се преборите с многобройни атаки от опоненти, докато се движите достатъчно бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. По време на преминаването не трябва да спирате, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътната линия - оттам бягайте към гарата, стреляйки обратно от враговете. Убийте ги всички няма да работи, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той пробива всяка броня. Скочете в люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на долното ниво и преминете през пукнатина в стената, където са се установили около седем врагове. След това намерете стълбите нагоре, които се пазят от монолитите в края. За да не се издадеш, издигни се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Влезте в коридора с червения маяк, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, тогава самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая просто трябва да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стаи с фенери и символа на монолита в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В резултат на това, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

На този етап можете да приемете предложението на този човек да се присъедините към тях, след което играта ще завърши с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще прескачате през порталите, докато в крайна сметка стигнете до стаята с тези учени, които са в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: прохождение STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно

Предлагаме ви да се запознаете с най-важното по темата: "къде да намерите брада в преследвач" с пълно описание и препоръки.

  • DED_STALK
  • Извън зоната
  • МАЙСТОР
  • Публикации: 657
  • Репутация: 109
  • Награди

LeprikonJIIk написа:

stalker1973, Сидорович го има! Или му давате 30 косачки, или му отнемате мисията! Но ако има полет.... .

Има решение:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕР!Не докосвайте Vintorez, (не вдигайте, не приемайте задача за него, не предписвайте.) Сидоровичалергичен към този ствол, веднага го изхвърля от бункера върху масата R.
Барманът също има експлозиви, но по-скъпи. Наградата на Прапор, така-така. Гръмотевична буря, костюм и малко амуниции ...

Аз не съм измамник. Аз съм пазител на Героя.

Променено: 01/11/2016 10:50 ч. от DED_STALK.

Здравейте всички

Няколко думи за

Харесах мода със сюжета и стабилността, имах един полет, нефатален, вече играх с фикса. Забавлявах се от търговията с оръжие

На всички, с изключение на търговците, падна от раниците и аз отново го засмуках в тях

Вероятно не бях единственият. Е, това е поправимо, но като цяло модът е много достоен, особено след като е първият на автора! Благодаря ви за работата и успех с модовете! Жалко, че GG май пак изчезна, зли автори!

Здравейте, това е вашият джам, опитайте да повторите. Ще има още задачи от фена.

Е, ... Отново какво - ние сме ?!

Редактирано: 11.01.2016 г. 20:19 ч. от michele.

  • Извън зоната
  • МАЙСТОР
  • Публикации: 585
  • Репутация: 169
  • Награди

Здравейте всички! презаредих играта от клавиша F7 в лентата и получих срив!

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕР!Израз: връх || show_restrictions(m_object)
Функция: CPatrolPathManager::select_point
Файл: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Ред: 155
Описание: всеки връх в патрулния път е недостъпен за обект

Включвам играта на нова, също е най-доброто, което направих лични спасявания, сега ще ги проверя!

Да, добре, такива лични спестяват работа и прости излитат през цялото време! какво да правя?

Обектът(ите) не са там, където е написано в скрипта. Върнете се назад, преди да влезете в локала и въведете нов, или намалете разстоянието на превключване, като преминете проблемната зона, ще върнете всичко обратно.

A Благодаря ви! Минах!

Редактирано: 01/11/2016 23:47 чрез клик.

След като се срещнаха с Лис и военните в Кордон, преследвачите започват да обсъждат как ще стигнат до другата страна на железопътния насип. Изведнъж армейците се появяват и вземат главния герой и лисицата в плен. Вълкът на контролно-пропускателния пункт близо до село Новак започва диалог с генерал Хворостин, който му разказва по груб начин за своята задача и награда за изпълнение на задачи.

Военните планират да създадат нова укрепена база на територията на Зоната, а Вълкът трябва да помогне в избора на най-подходящото място за това. Главният герой ще трябва да намери текущата карта на Зоната сред местните сталкери. Трябва да отидете до КПП на прехода от Кордон към Депото. Ще има сталкер на име Beard, когото познаваме от оригиналната част на играта Call of Pripyat. Той ще изпрати Вълка в Тъмната долина, за да достави сандък с провизии на Копачите.

Във фабриката намираме Къртицата и му даваме кутия с храна. Преследвачът ни благодари и сега можете да се върнете при Beard на контролно-пропускателния пункт. Връщайки се, Брадата дава на главния герой актуална карта на южната част на Зоната, която трябва да бъде дадена на генерала. Волф предлага на военния да отиде в бившия изследователски институт Агропром. Войникът възразява, но главният герой го убеждава, че това е най-добрият вариант.

Генерал Хворостин нарежда да отиде при прапорщика и да вземе комплект оборудване, за да участва по-късно в специална операция за унищожаване на бандитите. Връщаме се при генерала и Вълкът, заедно с други мъже от армията, лети до Изследователския институт на Агропром. Хеликоптерът каца на покрива на сградата и щурмът започва. Когато всички бандити са мъртви, Вълкът получава съобщение от Лисицата, която казва, че Берденко го е освободил. Генерал Хворостин не е този, за когото се представя, и всъщност планира да поеме контрола над цялата Зона.

Лисицата съветва Вълка да избяга от армията в армейските складове, през Янтар. Обикновените сталкери знаят, че главният герой е помогнал на военните и го смятат за предател, така че трябва да стоите далеч от тях. Общите заповеди за залавяне на Вълка и главният герой трябва да избяга от изследователския институт през подземието. Зад гърба ни ще има преследване, така че бягането по земята е безсмислено.

Ако обичате да играете онлайн игри, както и в S.T.A.L.K.E.R., тогава ви съветваме да опитате летящи игри, които ще се отварят на всеки компютър, без да е необходима инсталация. За свободното време по време на обедната почивка такива игри ще станат просто незаменими.

Инструкция за почистване на Stalker - част #4
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Финансова подкрепа:

WebMoney (рубли): R140771476537

Портфейл на Yandex: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Изтегляне на запис след разговор със Сидорович: /> Изтегляне на запис на част 4: /> Stalker Video Group: /> VK група: /> ▂▂▂
ВРЕМЕВИ КОДОВЕ:

00:33 - Говорим с Лисицата на кордона

01:02 – Изпълнена задача „Разходка до Амбър“
01:21 - Разговаряме с генерал Хворостин
04:41 – Мисията приключи „Договор“
04:41 – Нова задача „Карта“
05:31 – Попълваме техниката при мичман Белоусов
06:50 - Разговаряме със Сидорович за Картата
08:01 – Нова задача „Брада“
08:27 – Говорим с Фен за нападението над ATP
11:15 - Унищожаваме бандитите в ATP
13:07 – Задачата е изпълнена „Отмъщението“
13:07 – Нова задача „Намерете лаптоп“
13:23 – Къде да намерим лаптоп за фен
13:49 – Изпълнена задача „Намерете лаптоп“
15:10 – Нова задача „Дипломатът на поета“
15:15 – Къде да намерите дипломата на поета в ATP
15:56 – Изпълнена задача „Дипломатът на поета“
16:31 - Разговор с Брадата за картата
17:14 – Изпълнена задача „Брада“
17:14 – Нова задача „Провизии“
17:59 - Даваме на мола Провизията на брадата
19:31 – Изпълнена задача „Провизии“
21:05 – Изпълнена задача „Карта“
21:05 – Нова задача „Подготовка за заминаване“
22:44 - Отпътуване с военните към Агропром
23:25 - Унищожаваме бандитите в Агропром
24:29 - Военните ни атакуват, ние ги събаряме
25:21 – Изпълнена задача „Бягство“
25:31 – Нова задача „Убий Вася Глиган“
25:57 - Убиваме Вася Кабан и неговите момчета
27:59 – Изпълнена задача „Убий Вася Кабан“
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Изтеглете Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Описание на мода:

Модът е базиран на сюжета на книгата на Алексей Гравицки "Прочистване". В модификацията събитията са разредени със собствени идеи и сюжетни обрати. Сюжетът на мода върви успоредно на сюжета на Сенките на Чернобил,

в момента, когато стрелецът стигна до атомната електроцентрала в Чернобил.
Това е първият ми мод, така че не съдете твърде строго, в бъдеще ще взема предвид всичките ви желания и съвети. Приятна игра!
С уважение, Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Абонирайте се за канала: /> ☞VK: /> ☞VK група: /> ☞Моята тема в AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Зареждане...Зареждане...