Къде е брадата в долината на шумоленията. Call of Pripyat Dolina Shorokhov и Lord of the Zone за S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat изтегляне безплатно, без регистрация Код пари за долината на шумолене

Персонализирани модификации на S.T.A.L.K.E.R. се появиха в големи количества. Някои променят графичния компонент на играта, други добавят нов сюжет и местоположения. Но няма толкова много модификации, които са реализирали напълно своя потенциал. Един от тях е S.T.A.L.K.E.R. - долината Шорохов.

Долината на Шорохов е допълнение към оригиналната трилогия. Сюжетът се развива след завършването на сюжетната линия на Call of Pripyat. На главния герой, опитен преследвач Макс, търговецът Биърд предложи мисия да намери уникален артефакт, за който се говори, че се намира някъде в долината Шорохов. Никой не знае точното местоположение. В същото време той инструктира Макс да разбере съдбата на приятелите си, които преди това са търсили този артефакт. Макс трябва да намери артефакта, разкривайки мистериите на Долината на Шорохов, от изучаване на местни аномалии до блуждаещи пространствени мехурчета. Краят на историята е основно един и същ при различни начини на преминаване, но има моменти, когато играчът го влияе с действията си. Това се дължи на някои герои и задачи.

В играта има само едно ново място, което даде името на модификацията. Той ще разгърне сюжета на играта. Той е проектиран от нулата от автора на мода. Локацията е много голяма и има какво да търсите.

Към играта са добавени нови функции. Например, беше реализирана възможността за модифициране на артефакти от учени. За да направите това, трябва да съберете определени предмети, главно гъби, често срещани в аномални зони в цялото местоположение. Модифицираните артефакти са много по-скъпи от техните колеги, нямат отрицателни свойства и могат да придобият нови.

Животинският свят на модификацията беше попълнен с няколко вида чудовища. В допълнение към чудовищата, познати от трилогията, модификацията добавя "митен" - мутант, който по навици и начин на атака напомня на Snork. Добавен е и подвид джербоа, след убиването на който не остават трупове.

Оръжейният компонент на играта не е претърпял никакви промени и използва модели. Взето от Call of Pripyat. Има корекция, която променя всички модели оръжия към варианти за дясна ръка.

Можете да печелите пари в играта по няколко начина - изпълнение на задачи, продажба на неща от убити NPC, продажба на артефакти или шофиране на туристи (става възможно след завършване на сюжета).

Единственият недостатък е кратката продължителност на сюжета - играта може да бъде завършена за няколко дни. Това не ви позволява да му се насладите напълно.

Долината на Шорохов е чудесен пример, когато висококачественото проучване на сюжета и местоположението, без промяна на графиката, ви позволява да спечелите огромна аудитория от фенове.

Долината на шумоленията и господарят на зоната. Дадох всичко от себе си и не играйте много, иначе богът на лаговете и сривовете ще ви накаже! Описание на господаря на зоната и долината на шумоленията. Господарят на Зоната - ви позволява да:
1) Забавлявайте се 2) Направете красиви екранни снимки 3) Тествайте играта и модовете за "сила" Използването на мода за други цели може да причини повръщане в стомаха и тежест в главата Версия на играта: 1.6.02 Нова игра: Опционален автор на мода : Неизвестни функции на мода: За да предизвикате меню за измама, заредете нивото, отидете в менюто (esc) и натиснете F11) По време на играта можете да промените сумата пари, която има главният герой 2) По време на играта можете ускорете / намалете скоростта на промяна на времето на играта 4) Променете времето и спрете промяната му 5) Незабавно се преместете на всяко място във всяка точка 6) Поставете на картата: Единични преследвачи\Чудовища 7) Дайте на GG всякакви патрони, оръжия, неща, артефакти, броня, документи за мисии 8) Поставете аномалии на картата. 9) Поставете различни динамични обекти на картата: експлодиращи варели, дървени убежища, плочи, хеликоптери и т.н. 10) Присъединете се към всяка група от чудовища до Monolith.11) Вижте всички видеоклипове на играта, включително пълната версия на края с всички опции.12) Слушайте музика на играта.13) Телпорт по координати (както и получаване и запазване)14) Поставете нови отряди (отряди на staolkers) на картата: т.е. , можете да установите Dolgovtsev и Svobodovtsev на Zaton, да добавите към тях монолити и всички те ще ходят там под влиянието на симулацията на живота.15) Също така, сега оръжията не се премахват в зоните за почистване. Но понякога, за да влезете, трябва да го премахнете и след това можете да го повдигнете отново 16) Когато щракнете върху H в менюто, целият интерфейс се премахва и GG става безсмъртен. J - връща всичко на мястото му ЗАБЕЛЕЖКИ1) Можете да посочите разстоянието, на което ще се появят нови обекти, започвайки от GG и завършвайки на 100 метра пред него2) За да добавите нов отряд сталкери към картата, трябва да телепортирайте се до всяка точка, приближете се възможно най-близо до нейния център (по подразбиране GG се появява в центъра). Отрядът ще бъде добавен в най-близкия смарт на разстояние 20 метра от GG3) Понякога, когато се опитате да гледате видео, изглежда, че играта замръзва. Не е, просто трябва да изчакате малко 4) Модът е доста лесен за адаптиране към други модове. Всички промени в оригиналните скриптове на играта са маркирани с реда "Lord of the Zone" 5) Ако хвърляте хайвера на сингли, в никакъв случай не натискайте бутона "Какво правиш сега" в разговор с тях. Играта ще се срине 6) Единичните преследвачи и чудовища (не в отряди) не се движат офлайн.7) За да добавите ново нещо към мода, трябва да добавите неговия раздел към желаната таблица в скрипта god_tbl.script.
Stalker White Squad е малка модификация на сюжета, изградена върху платформата на оригиналната версия на играта Stalker Call of Pripyat. Основната характеристика на мода е напълно ново съдържание на сюжета, въпреки факта, че оригиналният сюжет на Call of Pripyat е изрязан. Действието на играта ще се проведе на три места, както и геймплеят, те са останали практически непроменени, което обяснява ниското тегло на модификацията. Многобройни куестове няма да ви позволят да скучаете от самото начало, а тези, които обичат да стрелят, ще имат къде да се обърнат - това не са само битки с монолит и наемници, но и смъртоносни битки с мутанти, освен това, когато изпълнявате някои куестове , играчът ще трябва да се бие с въздушни цели.
ЗА СЮЖЕТА FASHION WHITE SQUAD
Сюжетът на Белия отряд започва своето развитие в Припят, след като свободен преследвач на име Гарик по странно съвпадение се озовава в основата на преследвачите, разположени в сградата на пералнята. Последното нещо, което главният герой можеше да си спомни, беше ескортирането на група сталкери до Припят като водач. След кратък, но доста болезнен спомен, Гарик успя да разбере само, че е в безопасност сред старите си приятели Дегтярев и Стрелка, но единственият запис, открит в PDA, не му даде почивка. Пишеше, че трябва да намери и помогне на групата, но каква е била групата и как се е озовал в Припят, той трябва да разбере.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ И ХАРАКТЕРИСТИКИ.

Нов сюжет (оригинална версия)
Нови истории куестове 35.
Наличието на вторични куестове.
Локациите са използвани оригинални.
Някои промени в играта.

По-подробно за всички направени промени можете да разберете директно по време на преминаването на мода White Squad.

ИНСТАЛАЦИЯ:

Инсталирайте играта Stalker Call of Pripyat версия 1.6.02
Разархивирайте изтегления архив с мода.
Копирайте получената папка gamedata в папката на играта.


Заглавие: S.T.A.L.K.E.R. White Squad Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Mod версия: 1.0 Of. страница на проекта: vk.com/vivient_team_mods

Разработчик:Ден Сташ
платформа:ЗП 1.6.02
Версия на модификация:Финал

За проекта:
Нов сюжет, който не се припокрива със сюжета на оригиналната игра. Историята на обикновен сталкер на име Макс, който реши да спечели допълнителни пари, преди да напусне Зоната. Всички действия в мода ще се извършват на едно ново място. В модата ще има къде да се скитаме, ще има какво да търсим, ще има по кого да стреляме, ще има за какво да мислим.

Оръжеен пакет (автор - Goroff):Изтеглете Yandex Disk
Оръжеен пакет (автор - -Shocker-):Изтеглете Yandex Disk За сюжета

След дълги скитания из Зоната, сталкерът Макс реши да напусне периметъра. Но преди да се върне на континента, той искаше да удари големия джакпот.
По стечение на обстоятелствата Биърд, известен търговец на артефакти на Затон, имаше сериозна поръчка за извличане на ценно аномално образувание, което сталкерите нарекоха „Сърцето на оазиса“. След като събра информация за възможното местоположение на артефакта, Биърд изпрати трима свои приятели да го търсят, на които се довери с най-печелившите поръчки. След известно време стана ясно, че момчетата ги няма.
Брадата реши да организира издирване и инструктира Макс да разбере за съдбата на своите другари. Сталкер Макс отиде в долината Шорохов.

Относно местоположението

"Долината Шорохов" - пустинна зона близо до Затон, в която имаше локално изпускане на такава сила, че прекрои земята в долината. В резултат на това там се появиха много аномални образувания. След тях се появиха сталкери. Повече подробности за Долината на Шорохов можете да намерите в играта от NPC за търсене.

Някои функции

Долината е обезобразена от мощно изхвърляне. Земята практически се напука по шевовете, в резултат на което се образуваха разломи, които разделиха района на няколко плата.
Ако ударите разлома, главният герой неизбежно ще умре. Скачането от едно плато на друго няма да работи навсякъде, в повечето случаи можете да преминете само през мост или дънер.
Това прави възможно да се попречи на играча да влезе в определени места, докато не бъдат изпълнени необходимите куестове.

Играчът ще има две основни задачи, но всъщност всички задачи са важни за главния герой, тъй като основната му задача е да спечели повече пари, преди да напусне Зоната.
Затова не бива да избягвате да изпълнявате на пръв поглед второстепенни задачи - те може да не бъдат предложени по-късно. Много задачи могат да бъдат изпълнени по коренно различни начини, което може да ви накара да повторите модификацията. Диалозите са възможно най-сбити, но достатъчно информативни.
Ако е възможно, добавен е елемент на закачка, защото няма да има улики за тайните на Зоната и други глобални мотиви в мода.
Главният герой периодично ще трябва да отиде до банята или да вземе душ в лагерите на преследвачите. В противен случай, когато вонята се увеличи, другите NPC ще откажат да говорят с него.
И на ниво "пълна смрад" те могат да бъдат объркани със зомбита и да атакуват. Лентата за воня ще се появи под индикатора за ситост. Това, разбира се, е шега. Няма да има такива промени в играта.
Системата за работа на лагерите е по-внимателно разработена. Например, сталкерите, с изключение на часовите, ще търсят възможни убежища по време на дъжд и няма да седят около огъня на петата точка. Понякога това си струва да се обмисли, когато атакувате вражески лагери.

Графичният компонент и времето не са претърпели никакви промени, тъй като основният акцент беше поставен върху местоположението и сюжета. Въпреки че би било хубаво по-късно да се адаптира някаква модификация на времето.

Помощ при преминаване на модификацията:
1) Първо ще се срещнат двама сталкери, които намекват, че има пещера, в която се намира артефактът.
Четем диалога, намираме пещера, слизаме, намокряме всички, претърсваме труповете (PDA на Вовка - дайте го на Озерски (7)), вземете полезен артефакт.
Ще се появи телепорт. Трябва да влезете в него с гръб - така аномалията си играе с вас на котка и мишка.

Стигаме до лагера (2). Срещаме се с Mutny, който дава задача да вземе флашката от преследвача.
Отиваме там, където се предполага, че се намира този сталкер (3). Вземаме го от бандитите, вземаме флаш устройството. Ако бандитите все пак го надвият - няма страшно, премахваме предмета от трупа.
Но ако сталкерът оцелее, той ще разкаже в знак на благодарност за местоположението на добър тайник (кешът е контейнерен склад (9), на дърво. Можете да скочите от покрива). Предаваме задачата на Мъди.

В лагера (2) ще има сталкер, който ще предложи да ловува мутанти. Ако откажете, по-късно тази задача няма да бъде достъпна. CPC на Иля Барбос е най-изгодно да се даде на Mutny.
В същия лагер (2) мисия от търговец за търсене на аномално растение. (тайно - друг търговец ще даде повече пари за това растение, така че не бързайте да го дадете на първия)

И така, Mutny казва на GG, че преследвачите са отишли ​​при Максимилиан. И че GG не може да губи време и веднага да помогне на последния. А именно да му отнеме вещта от бандитите.
По пътя към бандитския лагер ще минем покрай аномалия. В близост има пещера (4). В пещерата има зомбита и труп. Убиваме зомбита, премахваме CCP (CCP Fierce) от трупа. Четем, става ясно кому трябва.
Отиваме при бандитите (24). Тук има два варианта - или да изкупите пакета, или да го вземете насила. От вас зависи (по-интересно е да напълните братята)

Срещаме се с Максимилиан (5), даваме кутията. Максимилиан моли за помощ за унищожаването на лагера на наемниците. По-добре е да се съгласите, въпреки че можете да отидете в отказ. Помислете за основния вариант - ДА.
Ние вземаме оборудване от търговеца. Също така вземаме мисия от него за търсене на хеликоптер, който не е летял дори с лаптоп в него.
Веднага вземаме мисия от техник, за да търсим определена Гена, която е откраднала инструментите. Когато намерите Гена (6), не бързайте да го убиете - няма кутия с него. Гена трябва да бъде наранена и разпитана.
По пътя към Гена претърсваме пещерите (10) и изваждаме PDA от трупа. Има намек за добро скривалище. Впоследствие самият PDA може да бъде продаден на търговец (5)
Можете също така да раздадете техниката (5) на Fierce PDA с допълнителна проста мисия за намиране на багажника (кешът ще се появи на картата (8)).
На същата база (5) можете да завършите мисия от преследвача Артър, който седи в мазето - той ще хвърли малко пари и артефакт. Не е нужно да бягате далеч, така че можете да го направите веднага.
И така, тичаме с Максимилиан до мястото (11). Там вече ни срещат негови сътрудници.

Почистваме базата от наемници (9). Ако Максимилиан е оцелял, говорим с него и той ни изпраща при Радик. Ако не сте оцелели, тогава на картата ще се появи знак, където се намира Radik (12)
Отиваме до Радик, като не забравяме да вземем 5-6 единици нещо годно за консумация (хляб, наденица, консерви, торта за чай ...)
По пътя, в една от аномалиите (13), лежи трупът на военен (от изчезналия хеликоптер), от когото вземаме ключа.
Срещаме се с Радик, даваме му провизии. Той казва, че момчетата са били заловени от наемници и ги държат в основната им база (14). Дава PDA на Goonies. Предлага сътрудничество - съгласни сме.

Четем диалози за плана на Радик. И първото нещо, от което се нуждаете, е да вземете костюм за набиране на персонал. Няма нужда да го търсите, т.к. бил в пакета, който Г. Г. отнел от бандитите.
Тичаме до базата на сталкерите (5). По пътя намираме паднал хеликоптер и кутия до него (15). Вече имаме ключа - отваряме го, вземаме го. Може да се предаде задание от тетрадка (5).
По пътя към базата на сталкерите можете да завършите мисията за нов търговец (9). Поне си струва да се вземе - още една пещера ще стане достъпна за посещение.
В основата на сталкерите взимаме костюма на наемника. Четем диалога, оглеждаме се, набираме друг преследвач в групата. Заедно отиваме при Радик (12).
Говорим с Радик. Изпълняваме лесна задача да намерим PDA наемник.

Вече пълен комплект - костюм и PDA за набиране. Пробиваме с отряда на Радик през плътните редици от мутанти по-близо до лагера на наемниците (16).
По-нататък GG трябва да отиде сам. Уверяваме се, че GG е облечен в правилния костюм и има PDA за набиране в инвентара.
Спокойно отиваме в базата на наемниците (14) - те приемат GG за свои. Търсят се заложници. Кога ще се разкрие GG - намокряме наемането.
Ако отрядът на Радик е оцелял, добре. Ако не, нищо страшно. Самата задача от Радик ще се провали само, но не и по-нататъшния сюжет.
Намираме водача, претърсваме го, вземаме ключа от клетката, където лежи заложникът и PDA на опитен. Ако заложникът Федор е оцелял, тогава отваряме вратата и гледаме кътсцената.
Не бързаме да тръгваме. По-нататък от базата по пътеката ще има аномалия и наблизо ще живее бездомник (17). Изпълняваме задачата му, получаваме "компас" - ще ни бъде полезен.

В търсене на Страхливеца откриваме базата на свободовците (18). Говорим с шефа. Четем диалози. Говорим с Тесла и изпълняваме мисията му за търсене на липсващи елементи - "компас" (вече е) и микросхема.
Микросхемата е в Олег, който се крие недалеч от контейнерите (19). [лирично отклонение] Както казваше баба ми: "не минавай по тесния коридор към човек с автомат"
Най-безопасният начин да напълните Олег: точно над него има изход - можете да хвърлите нещо там от улицата, например граната.
Взимаме микросхемата от Олег и предаваме всичко на Мишка Тесла (18). Той ще даде проста задача за почистване на района - ние я изпълняваме.
След това отиваме с Tesla до мястото на телепортация (20). Инсталираме скенера, скачаме в аномалията.
Отиваме в пещерата, убиваме мутантите, намираме артефакта и трупа на страхливеца (не забравяйте за детектора - там има артефакти). Премахваме PDA. Връщаме се, гледаме кътсцената.

От GG беше взето всичко, с изключение на PDA. Тичаме при Максимилиан (9), ако е жив и говорим за случилото се. Той ще даде ключа от личната си кутия в основата на сталкерите и ще ви каже какво да правите.
Ако Максимилиан е мъртъв, веднага проникнете в базата на преследвачите (5), намерете Володя там, пригответе се. Заедно с Володя изваждаме лагера на Свобода (18). Това може да се направи и самостоятелно.
Взимаме си нещата. От трупа на Tesla можете да премахнете документацията за телепорти, да я дадете на техника в базата (5) и той ще ви каже какво да правите (прочетете диалозите)

Сега трябва да напълните Mutny (2), за да стигнете до изхода от Долината. Ние убиваме Mutny сами или в сътрудничество със сталкери. Когато се приближи до базата на Mutny, Grisha ще предложи на GG да сътрудничи (21).

След това можете да напуснете Долината (22), но... все още остават мисии - помощ на учени. Първият е в основата, където са контейнерите (9). За интерес може да се комбинира с мисията за ръководство (22).
След преминаване на мисията за измерванията - линия от мисии, базирани на сталкери (5). В пещерата не забравяйте за детектора - там има артефакти.
Е, в името на забавлението можете да водите туристи през долината (22).

Когато се изморим, напускаме Зоната.

Карта на зоната със скривалища и местата, където се появяват NPC-тата на мисии:

Кешове:
(23) - никъде не е отбелязан кеш. Раница на дърво. (здравословен суич)
(9) - Раница на дървото. Скочи от покрива. (здравословен суич)
(10) - Раница на дървото (здравословен сук)
(2) - патрони в тоалетната.
останалите тайници ще бъдат маркирани с маркировки при търсене на трупове на герои от мисии.

Несравним мод, който заслужено получи най-високите оценки от играчите. „Долината на шумоленията“ е само едно голямо място, но абсолютно оригинално, внимателно нарисувано, обитавано от нови чудовища. Модът е изключително стабилен, практически няма грешки и играе страхотно. Инсталиран върху най-новата версия на Call of Pripyat 1.6.0.2.

  • ново място със сложен терен, осеян с пукнатини;
  • нов интересен сюжет;
  • допълнителни куестове, героят ще има за какво да мисли;
  • нови чудовища със свои специфични характеристики;
  • нови артефакти и аномалии;
  • фирмен хумор, неописуема сталкерска атмосфера;
  • хубава озвучка на диалози и кът сцени.
  • нови модели на герои, тяхната анимация и гласове.
  • рационализирана икономическа система и дърво за надграждане.
  • много малки допълнения и редакции в света на играта.

Сюжетът на мода разкрива историята на сталкер на име Макс. Беше взето решение да се напусне зоната, но преди това трябваше да се изкарат пари. Макс решава да изпълни няколко задачи за пари - това е мястото, където започва пътуването му в "Долината на шумоленията". Героят ще трябва да разследва случая с изчезването на сталкери, да се справи с нова аномалия, да намери мистериозен артефакт, да разобличи предателите и да направи много, много повече.

Недостатъците на модификацията включват само едно място, но то е ново, голямо и добре населено, пълно със събития.

Изтеглете "Долината на шумоленията" от Yandex диск.

Поправка (коригираща корекция) за мода - поставете върху играта със замяна на файлове.

Модът е инсталиран върху оригиналната "" версия 1.6.0.2. Модът първоначално е русифициран, тъй като е създаден от местни разработчици.

Добър преглед на мода в YouTube:

Зареждане...Зареждане...