Stalker cp срива xray двигателя. X-Ray Engine - Изходен код. Премахване на модификации и добавки

Голям брой потребители на продукти на Microsoft съобщават за загубата на активиране на Windows 10 и преобразуването на Pro версията в Home. Потребителите получават известие за изтекъл ключ и когато се опитат да го активират отново, получават грешка 0x803fa067 за Windows 10. Как да коригирате проблеми и да стартирате системата, ще разгледаме по-нататък в статията.

Причини за неуспехи

Microsoft при стандартни условия предлага въвеждане на ключове за активиране за потвърждаване на автентичността, както и правилното използване на инсталираната версия на Windows.

Грешка при активиране 0x803fa067 Windows 10

Грешка 0x803fa067 при активиране на Windows 10 може да възникне по няколко причини:

Интересно да се знае! Компанията официално призна, че има проблем със сървъра за активиране на Pro версии (0x803fa067) за . Получени са оплаквания от потребители от цял ​​свят: Корея, Япония и жители на други страни.

Използване на инструмента за отстраняване на неизправности

Функцията за отстраняване на неизправности е достъпна само ако копие на Windows 10 (версия 1607 и по-нова) все още не е активирано. Тази услуга ще ви позволи да отстраните съществуващи проблеми с активирането. За да използвате функционалността, потребителят трябва да е администратор.


Стартирането на отстраняване на неизправности или повторното въвеждане на лицензния ключ ще активира отново системата

За да стартирате инструмента за отстраняване на неизправности, изпълнете следните стъпки:

      1. Кликнете върху бутона "Старт".
      2. Отидете в секцията "Настройки".
      3. След това изберете „Актуализации и защита“.
      4. И изберете елемента "Активиране".
      5. След това кликнете върху реда "Отстраняване на неизправности".

    Ако услугата не може да се справи с грешката, можете да опитате да я поправите сами или да се свържете с техническата поддръжка за помощ.


    Windows 10 активиране

    важно! Ако възникне грешка 0x803fa067 по време на инсталирането на Windows 10, може да се наложи да потвърдите законната покупка на продукта: сканирани разписки за покупка, стикери и копия на писма, показващи кореспонденция с електронни магазини за разпространение.

    Microsoft съобщава, че появата на код за грешка 0x803fa067 при активиране на Windows 10 може да се дължи на факта, че по време на безплатната актуализация не е била инсталирана най-новата версия.

    Решение за грешка 0x803fa067 при активиране на Windows 10

    За активиране на Windows 10 е необходима интернет връзка. За да диагностицирате и знаете как да коригирате грешка 0x803fa067 в Windows 10, трябва да следвате поредица от последователни стъпки:


    Ако горните стъпки не помогнат, свържете се с

Здравейте всички! Днес ще говорим за основните причини за грешката „X-Ray Engine 1.6 спря да работи“ в играта Stalker Call of Pripyat и всички възможни начини за отстраняването й.

През 2006 г. светът видя най-добрата украинска игра на всички времена STALKER от GSC Game World. Xray Engine се превърна в двигателя на играта във всички части, той беше разработен в продължение на пет години, в крайна сметка беше осигурена поддръжка от DirectX 9, въпреки че първоначално беше планиран DirectX 8. Последващите актуализации също бяха до 10 и 11 версии на DirectX, но потенциалът му е не е разкрито.

"Бръмбар на нещастието"- така беше кръстен този бъг. Състои се в произволен изход към работния плот на операционната система, последван от затваряне на играта S.T.A.L.K.E.R. Именно в описанието на грешката се вижда нарисуван бръмбар, откъдето идва и името.

Какви са причините за срива на X-Ray Engine 1.6? Много потребители прекараха месеци в изучаване на същността на проблема, но все още няма окончателен отговор. GSC Game World не се интересуваше особено от този проблем, въпреки че новите актуализации, които излязоха, частично решиха проблема.

По-голямата част от потребителите, засегнати от такава грешка, видяха причината в старите драйвери на видеокартата, ако бяха актуализирани, тогава имаше много по-малко сривове.

1. Първата игра STALKER: Shadow of Chernobyl далеч не беше идеална - засягаше някои безсмъртни единици и частично празни места. Освен всичко беше разкрит и така мразеният от всички Xray Engine 1.6. Тази оргия продължи до корекция 1.5.04, именно с пускането му геймплеят придоби известна стабилност.

  • Когато изтегляте играта, уверете се всички налични пачове, те могат да бъдат изтеглени от официалния уебсайт на разработчиците.

2. Играта беше защитена от системата StarForce, която е предназначена да предпазва съдържанието от незаконно копиране и разпространение. Логично е да се предположи, че по-голямата част от потребителите изтеглят NoDVD, като по този начин заобикалят защитата, но тук чака „Бръмбарът на нещастието“.

  • Решението може да бъде само закупуване на Stalker в Steam.

3. Всяка игра сега просто не се появява без модове, но в S.T.A.L.K.E.R. те са необходими, защото понякога има чиста скука и униние. Това се усеща особено в "Shadow of Chernobyl", тук не се препоръчва да играете чист оригинал, но персонализирани допълненияи стана причина за Xray Engine 1.6.

  • Когато избирате корекция, трябва внимателно да проучите рецензиите и коментарите на техните разработчици, трябва да намерите най-успешния, но дори и в този случай е невъзможно да се гарантира премахването на грешката, вероятността от нея все още остава.

4. "Бързо" преминаване и хакванеможе също да бъде наказан със срив на главния екран, това се отнася за всички т.нар. " измамници". Прекомерното използване на добавяне на допълнителни оръжия и безкрайни заряди кара системата да стане нестабилна, което прави двигателя на играта изключително податлив на забавяне.

  • Трябва да прибягвате до мами само в крайни случаи и ако такъв случай е възникнал, тогава ще трябва да опитате много програми, преди да намерите стабилен файл.

5. Xray Engine не се отличава с добро проучване, което понякога може да се прояви в най-неочакваните грешки, точно това се случва, когато зададете свои собствени параметри за монитора. "Грешката на нещастието" се хваща чрез намаляване на разделителната способност за игра в прозоречен режим.

  • Приемам само препоръчителни настройкиза геймплея.

6. Последният често срещан бъг, свързан с Xray Engine 1.6, е малък суап файл. Най-добрата производителност се постига именно когато надвишава двойно количеството RAM.

  • Можете да коригирате данните чрез менюто "моят компютър" на работния плот, като изберете неговите свойства. Елементът "виртуална памет" трябва да бъде променен на желаните индикатори, като по този начин се намали рискът от срив.

Ето една от многото видео инструкции как да коригирате грешката на Xray Engine 1.6.

Надяваме се, че нашият съвет ще ви помогне и проблемът със спирането на X-Ray Engine 1.6 и напускането на Stalker ще бъде решен.

Във връзка с

X-Ray Engine е език за програмиране, създаден от GSC Game World за вътрешна употреба. Всеки, който е играл компютърната игра Stalker, е чувал за тази компания. Официалният SDK (Software Development Kit) двигател и изходният код за езика за програмиране на играта се използват от създателите на неофициални модификации.

В процеса на създаване на Stalker - Shadow of Chernobyl, разработчиците използваха X-Ray, а също така пуснаха две версии на играта, които продължиха оригинала: Clear Sky и Call of Pripyat. За създаването на проекта Stalker 2 е използвана модифицирана версия на "двигателя", но разработката е спряна през 2011 г.

Предназначение

Разработчиците на игри използват X-Ray Engine за създаване на нови модификации. Stalker е игра от много части, към която са пуснати много модификации. За да помогне на разработчиците на модове, GSC Game World създаде SDK инструменти. Много модификации са пуснати за всяка част от играта с различно качество на графиката и промени.

Създателите на уникалния двигател са забравили да го „сертифицират“ с официални документи. Първите разработчици на модове ги създадоха наполовина. По време на разработването на първите модификации и писането на този преглед имаше много инструкции и тематични форуми. Благодарение на тези инструкции хората общуват и споделят своя опит с SDK.

Спецификации

Окончателната версия на двигателя работи с диагностичен инструмент и библиотеката DirectX 11. Езикът за програмиране поддържа обемна светлина и сложни димни ефекти, а също така ви позволява да изобразявате сложни игрови сцени и работи с физиката на Ragdoll.

В първата версия на езика за програмиране разработчиците добавиха меки сенки към играта. По време на пускането на първата част на играта такъв графичен елемент беше нещо ново и технически интересно, особено за игра с голямо пространство и открита площ.

Основни функции

  • официален SDK за създателите на модифицирани карти за играта;
  • езикът за програмиране поддържа DirectX 11 библиотеки;
  • създаване на физика с реалистично движение и собствена AI система (A-Life);
  • въвеждането на технология, която създава релефни текстури на обекти;
  • поддръжка на меки сенки и обемна светлина;
  • показване на около четири милиона полигони в един кадър;
  • езикът за програмиране на играта не е сертифициран и не се разпространява официално;
  • рисуване на сложни игрови сцени и поддръжка за физика от следващо поколение.

Играта Stalker има хиляди фенове по целия свят. Ярки герои, атмосферен заобикалящ свят и ненадминат реализъм на всичко, което се случва. Предимствата на играта могат да се изброяват с часове, но има и недостатъци. Основните са нестабилност и грешки. Една от често срещаните грешки в частта Clear Sky е „Открит е срив от BugTrap“. Нека да разберем как да поправим тази повреда.

„Открит е срив от BugTrap“ срив в Xray Engine

Причините

Грешката „Открит е срив от BugTrap“ в Stalker възниква както по време на определени събития (въвеждане на местоположение, промяна на времето, действия на героя), така и при опит за стартиране на играта. Какъв е проблема? Грешката се появява, когато настройките на играта са неподходящи. Интересното е, че прозорецът за грешка се появява дори на високопроизводителни компютри. Разбира се, не трябва да отхвърляте влиянието на модификациите на играта, които само я правят по-нестабилна.

В допълнение към Stalker (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl), това събитие се среща и в други игри - Cossacks, Point Blank, Lost Alpha и др.

Начини за отстраняване на проблема

Това съобщение за грешка се появява в няколко ситуации, така че нека поговорим за всяка от тях.

Отпътуване при преместване на друго място

И така, за да се отървем от проблема, нека предприемем шест прости стъпки.

  1. Пускаме Stalker.
  2. Отиваме в менюто "Настройки".
  3. Интересуваме се от раздела "Видео".
  4. Превключете режима на първия ред "Render" от "Static lighting" на "Objects dynamic lighting".
  5. Кликнете върху „Прилагане“.
  6. Изтеглете играта и опитайте.

Ако резултатът е същият, тогава можете да опитате да изберете оставащия режим в първия ред. Проблемът все още съществува? Тогава да продължим.

Играта тръгва, но забива не само при преместване на място

Появата на грешката „Сривът е открит от BugTrap“ в Stalker по всяко време показва несъответствие между настройките. Препоръчва се да се намалят не само параметрите на визуализацията, но и детайлността, както и разделителната способност на екрана. Колкото по-ниско е качеството, толкова по-вероятно е играта да се стабилизира. Както беше съобщено по-рано, това явление се среща и при мощни съвременни компоненти. Това е пряко свързано със самата игра, не трябва да се притеснявате за състоянието на оборудването.

Грешка се срива при опит за стартиране на Stalker

След промяна на настройките към по-високо качество грешката може да се появи за първи път, а след това и при следващи стартирания на играта. Как мога да върна настройките към „По подразбиране“, без да стартирам Stalker? Прави се така.

  1. Намерете папката с инсталираната игра.
  2. Изберете папката "Запазване" в директорията.
  3. Тук се намира файлът „user.ltx“, който ни интересува. Изтриваме го.

Между другото, вижте и тази статия: Как да деинсталирате Elements Browser Setup

След това настройките на играта ще бъдат нулирани до оригиналните параметри.

Edge калъф

Ако се случи, че нищо не помага, тогава препоръчваме да преинсталирате играта в друга директория и след това да прехвърлите папки за запазване към нея (не е необходимо да вземате user.ltx и други файлове, разположени отделно). Изключваме интернет връзката - това трябва да се направи, тъй като приложението може да изтегли проблемни файлове, които причиняват неизправност. В същото време ви съветваме да не пренареждате модове за преинсталирана игра. Нека се опитаме да избягаме.

Създайте дневник за заминаване

Ако „Сривът е открит от BugTrap“ не успее да коригира, тогава трябва да създадете дневник за заминаване, и го изпратете до техническата поддръжка на разработчика на модификацията. Дневникът на заминаването се създава просто - когато затворите прозореца за грешка чрез „Затваряне“, информацията за него се кешира, след което просто трябва да създадете текстов документ и да щракнете върху Поставяне там. Освен това този дневник може да бъде пробит в търсенето и във форумите в „Директория за заминавания на STALKER“.

По правило до тази стъпка се стига рядко. Простите манипулации с настройките решават проблема в 99% от случаите. Ако имате някакви коментари или ваш собствен съвет, моля, отпишете се в коментарите по-долу.

X-Ray Engine е собствен игрови двигател, създаден от GSC Game World за вътрешна употреба. По-голямата част от играчите познават тази компания като разработчик на S.T.A.L.K.E.R. Именно на X-Ray е създадена оригиналната част на "Stalker" - Сянката на Чернобил, както и две официални добавки: Clear Sky и Call of Pripyat. Освен това е планирано модифицирана версия на двигателя да се използва за разработването на обещаващия S.T.A.L.K.E.R. 2. Който, за съжаление, беше замразен още през 2011 г.

Предназначение

В момента X-Ray Engine се използва главно от модерите. Да, S.T.A.L.K.E.R е поредица от игри, на които са пуснати огромен брой модификации. За да помогне на модераторите, GSC Game World пусна инструментариум за разработчици - SDK (Software Development Kit). Но GSC забрави да го „допълни“ с официална документация, така че първите създатели на модове трябваше да работят с двигателя „на допир“. За щастие, по време на писането на този преглед в мрежата вече се появиха огромен брой "наръчници" и дори тематични форуми, където хората обменят опит с SDK.

Спецификации

Последната версия на X-Ray Engine поддържа DirectX 11. Освен това двигателят поддържа обемно осветление, сложни ефекти с голям брой частици (като дим). В допълнение, той осигурява доста реалистично изобразяване на сложни сцени и работи с физиката на Ragdoll. Дори първата версия на X-Ray Engine позволи на разработчиците да добавят поддръжка за меки сенки към играта, което по време на пускането на S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl се смяташе за истински технически пробив, особено за игра с големи отворени локации .

Основни функции

  • наличието на официален SDK, който се използва от създателите на модове;
  • поддръжка на DirectX 11;
  • осигуряване на реалистична физика и собствена AI система (A-Life);
  • внедряване на технология за релефно текстуриране;
  • работа с меки сенки и обемно осветление;
  • поддръжка на до четири милиона полигони в един кадър;
  • липса на официална документация от разработчика.
Зареждане...Зареждане...