Lost Alpha Developer's Cut - Final - Основни въпроси. прохождение на играта stalker lost alpha прохождение на играта stalker lost alpha

Тайни и тактики за Lost Alpha

Можете да намерите полезни приложения за червени варели, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви имаше блъсканица от зомбита и да губите скъпоценни патрони върху безмозъчни ходещи трупове се счупи. В този случай ние хвърляме нашето запалимо оборудване под краката на зомбитата и стреляме. Обикновено това се използва най-добре в подземия или тесни места, където не могат да бъдат заобиколени. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. Да, и удоволствието от експлозията се получава повече :)

В сградата Янтар, на площадката с кола, която е до бункера Сахаров, точно в далечната част на кабината на охраната в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от разработчиците на LA. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала, на един от рафтовете, има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Появява се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина псевдо-кучета, някои от които ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не ви позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - преглед на района от птичи поглед! Как да слезем - чрез ENTER слизаме (внимавайте, от голяма височина можете да се убиете, въпреки че в Stalker намекът за падане е много различен от реалния живот). Моля, имайте предвид, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка информация - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко повече от скоростта на стандартния WS - Ляв и десен бутон на мишката, лявото е отговорно за движението напред, дясното, разбира се, за заден ход.

В Тъмната кухина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко странности около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гръмотевична буря, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за СВД и Гръмотевична буря. Като цяло, Dark Hollow оправдава размера си с много богати скривалища и определено си заслужава да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. Близо до бензиностанцията с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато за първи път търсим еколози, в подземните стаи, наподобяващи бар, в един от зелените шкафове има оранжев гащеризон на Еколога. Също така по това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти Dee Dee дава второстепенна задача, събирането на която можете да му предадете една по една.

Много полезна функция за вашия паричен джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно беше в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата безвъзвратно прогресира сред всички еколози ... Веднъж в циментовия завод в бункера до учените, ние се приближаваме до Dee-dee, започваме диалог и веднага щом ни даде антивирус, ние затваряме и отворете отново диалога без угризения на съвестта - заваряваме докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Antivirus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не го харесат. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

Има RPG стрели на покрива на бензиностанцията в Dark Hollow и RPG може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен, който го е намерил. Когато Велес, водачът на грешниците, ви вземе оборудването, даде ви обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с даденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, която съдържа всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и отношенията със Син.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда.Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, има първоначални условия за търсене.

Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на пост, има спускане в ямата близо до него, има сталкер с кисела мина до него, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . Докато слушаме проблема му - ние приемаме задачата да намерим оръжията му в тази пещера. Слизаме по спускането на ямата, сърфираме през сложните тунели, внимателно запомняме нашите маршрути, игнорирайки бавните зомбита, и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална кръвосмучеща вечеря и минаваме през стая с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме Thunderstorm и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Зора" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке за начинаещи.

Всъщност не е тайна, изглежда по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това длъжникът, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая - когато тръгвате на дълъг път и не искате червата ви да се слепят - купуваме провизии от братята сталкери. Не знам за другия, но те буквално струват стотинка за „изяждане“

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен пресъхнал басейн, трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Дълга.
- Парола от заключената стая в x10 - 1234.
- Кодът от сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът към сейфа на Петренко е 123.
- Код към много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Свинята в Тъмната долина е 295.
- Код от въвеждане на код X-18 5271 към компютър 9231.
- Кодът към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, качете се от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Код от входа на саркофага 4237.
- Кодът за сейфа на Кордон в армията е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Наоколо трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под спукани тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, за да преминете в кратък тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола от метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на базата на наемниците в армейските складове, където са се скрили от катапултирането, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

Stalker е култов шутър от трето лице, обичан от феновете на пост-апокалипсиса, игри като Fallout и просто добри играчи. Проектът разказва за живота на ловците на артефакти в забранената зона - в рамките на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва свои цели. Има и бегълци от правосъдието, военни, изпратени да пазят реда, както и наемници, чийто произход поражда повече въпроси, отколкото отговори.

Група ентусиасти от екипа на Dez0Wave решиха да пресъздадат самата атмосфера на „преследвача на сънища“, който беше обещан от разработчиците на GSC под формата на екранни снимки на локациите, които бяха замислили. Но както се оказа, в крайна сметка всичко беше преработено, преработено и съкратено. Така се появи "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". Dez0Wave са събирали малко по малко информация в продължение на много години, за да пресъздадат първоначалната идея и са внедрили мащабна добавка - "Stalker: Lost Alpha". Пасажът не се различава много от оригинала. Повече подробности в статията.

История на създаването

Когато "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" току-що се разработваше, екранни снимки на предстоящото издание непрекъснато изскачаха в мрежата. Геймърите бяха много доволни от графиката, идеите, атмосферата. След пускането на играта всичко беше супер, но не като на снимките. Графиките бяха намалени, много местоположения бяха премахнати, редица по-рано замислени мутанти бяха изрязани и поведението на NPC беше опростено. Доброволци от Dez0Wave и решиха да върнат всичко към произхода му. Дежурното заглавие беше избрано като Back to The Roots („Обратно към корените“), но по-късно променено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Какво се промени

Основните промени засегнаха, разбира се, графиката. Той е напълно преработен и преосмислен. В новата версия растителността е по-внимателно обработена, NPC се държат по-интелигентно - героите вече не просто стоят неподвижно, но периодично правят набези из квартала в търсене на предмети или артефакти.

Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои бяха разработени от нулата, но повечето от тях трябваше да бъдат обсъждани от едни и същи ентусиасти ден и нощ на различни форуми, събиране на информация малко по малко и едва след това да се заемем с работата.

В основата на новия сюжет беше същата история на Tagged от "Сянката на Чернобил". Той трябва да възстанови изгубената си памет и да елиминира преследвача на Стрелок. Всичко е същото, но Dez0Wave промени всичко толкова много, че ви кара да искате да играете играта отново. Добавени са няколко странични мисии, които правят проекта по-разнообразен.

Добавени са емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат просто непредсказуемо. Има убежища, където NPC могат да се скрият от емисии. Тук трябва да внимавате, защото в едно и също убежище може да има членове на воюващи фракции.

Мутанти

Чудовищата, изрязани от разработчиците, се върнаха в STALKER: Lost Alpha: химери, бурери, зелено джудже, както и неразбираем „Миша Гуми“ с добродушно лице, което някои играчи идентифицират като вид бурер, други като изрязан псевдочовек (снимката по-долу).

А също и в гората по пътя към металургичния завод можете да срещнете много странно и агресивно същество. Външно много подобен на бурера, но гол. Може би това е зелено джудже.

Маркиран в „Stalker: Lost Alpha“

Преходът като процес също е претърпял някои промени. Например главният герой има напълно човешки нужди – той е гладен, жаден и уморен. Така че той трябва да бъде нахранен, напоен и оставен да спи. Нарушаването на режима е изпълнено със загуба на издръжливост, което ще затрудни много играта на Stalker: Lost Alpha. Преминаването ще се превърне в мъчение и Bullseye ще пада от умора на всяка крачка, а кратките удари за избягване на куршуми ще завършат с дълъг задух. Особено ако раницата е натъпкана до краен предел.

Недостатъкът е, че инвентарът остана същият като в "Сянката на Чернобил". По-логично беше да заимствам такъв от "Зовът на Припят".

Променена е механиката на фенерчето - вече е окачено на колана и са необходими батерии за работа. В противен случай героят може да остане в пълен мрак нос до нос с някакъв контролер.

Друга иновация е възможността за комуникация със сталкери чрез PDA.

Купете транспорт

Играта "Stalker: Lost Alpha" стана по-разнообразна: появиха се превозни средства, което е напълно оправдано - има много места и те са големи. Има както цивилна, така и военна техника. Има шанс да го намерите, докато се скитате из зоната, или можете просто да го закупите от търговци.

Например, при бармана в "100 X-ray" играчът има възможност да вземе една кола, от която да избира. Цената е просто голяма:

  • обикновена вътрешна "шест" - 120 000;
  • армейски автомобил Niva - вече 150 000;
  • същата кола, но медицинските разходи са същите;
  • UAZ също ще струва 150 000;
  • трактор Т40 - подобна цена;
  • обичайната "Niva" вече е 200 000;
  • "Москвич" както обикновен, така и кабриолет ще струва една и съща цена;
  • подобно при шест кабриолета;
  • и също наличен RAF 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300 000;
  • най-скъпият - БТР-70 - 500 000.

търсене на кола

Ако не сте склонни да харчите такива пари, можете да потърсите сами. Основното нещо е да не бъдете мързеливи и внимателно да проучите местата. Например, близо до изхода от Dark Hollow, близо до изоставена сграда, има изоставен модел на армейски транспорт - UAZ.

В близост до пътя на същото място има "Москвич". Ако внимателно се изкачите около изоставеното село, играчът ще намери трактор, а близо до бандитската база на входа има "Niva". Необходимо е само да крадете тихо, без да получавате автоматичен взрив в преследване.

До прехода към изоставените складове има и бяла "Нива".

Модификации

Честно казано, инсталирането на модове на Stalker: Lost Alpha е малко глупаво. Всъщност добавката включва значителен брой актуализации. Разработчиците са добавили нови видове оръжия и броня. Изрязаната от GSC група "Sin" дори беше върната в играта. Като цяло се препоръчва модовете да се злоупотребяват във вече модифицирана игра само от онези, които са жизненоважни за наличието на добре дефиниран мод, който предоставя нещо изключително необходимо. Например дъговият еднорог.

саркофаг

Отделна точка е да се подчертае тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. В тази част преминаването на играта "Stalker: Lost Alpha" не се различава много от оригинала. Саркофагът е все същият: трябва да намерите компютър, да го включите, да намерите батерията, да се върнете в стаята, където е компютърът, да го стартирате и да изтеглите кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствието на кръвопиец, джуджета и гласа на Монолита.

В оригиналната версия беше пълно с монолити и за всеки участък от коридора трябваше да се води битка. Много нелогичен ход от страна на разработчиците на Lost да премахнат фанатиците.

Може би за това можете да поставите удебелено минус съобщение.

Критика

В заключение трябва да се кажат няколко критики към проекта. Трябва да започнете с наличието на конзолни команди. Кодовете за "Stalker: Lost Alpha" не само са предоставени, но вече са интегрирани в играта. Заветният ключ стартира реда за въвеждане, трябва само да регистрирате g_god 1, тъй като Белязаният става неуязвим както за вражески изстрели, така и за радиационни полета и аномалии, има безкраен запас от амуниции и може да носи всякаква тежест в раницата си. Тоест един отбор превръща играта в нещо като Skyrim.

Кодовете за "Stalker: Lost Alpha" от врати, сейфове и компютри все още могат да бъдат намерени сами. Но поради факта, че към играта са добавени много елементи, които създават ефекта на претрупан геймплей, никой не е имунизиран от грешки, сривове и загуба на тази информация. Следователно някои пароли трябва или да бъдат избрани, или претърсени в необятността на цялата мрежа.

В играта "Stalker: Lost Alpha" преминаването на почти всички странични мисии се свежда до досадно монотонно тичане около огромни полупразни места, за да излезете от точка А и да стигнете до точка Б.

Въпреки че се твърди, че историята на Bullseye е допълнена с много интересни елементи, но тези с много съмнително съдържание и повдигат повече въпроси, отколкото отговори. Такива нововъведения само развалят сюжета на класическата игра.

Мутантите, които преди това бяха изрязани, нямат никакви уникални способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за събитията, които се случват наоколо. Те са просто парчета пушечно месо, така че присъствието им в играта няма абсолютно никаква стойност и е лишено от всякакво семантично натоварване.

Икономиката вътре в играта е напълно небалансирана. Толкова много пари могат да изпаднат от всяко псевдо-куче, че играчът може да купи всички стоки от всички търговци на играта и веднага да хукне да щурмува атомната електроцентрала в Чернобил, без особено напрежение.

С оглед на горните негативни аспекти на проекта, редица игрови общности са много скептични относно STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветна корица и нискокачествен вътрешен компонент. През времето, прекарано в разработката (2007-2014 г.), беше възможно внимателно да се обмислят всички детайли на играта. Затова редица скептици издадоха присъда, която не подлежи на обжалване: „Ако не можете, не го приемайте!“

Първото село, селото на начинаещите. В една от къщите от лявата страна, в стаята на която има неразбираема растителност по тавана, има мазе. Входът към него е осеян с кашони. Има два комплекта за първа помощ и куп консерви :)

В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземието, в едно от шкафчетата има костюм на Еколог.
Също така в това метро са кутиите, в които лежат инструментите. Вторичната задача за намиране на тези инструменти е издадена от учения Dee Dee.


В селото на начинаещите (на Кордон) има кладенец, ако погледнете в него, можете да видите трупове
Такъв трик е, когато на Кордона, по инструкции на Сидор, е необходимо да се извадят бандитите от въглищния завод, преди да отидете до завода, се пуска видео, в което бандитът говори с наемник и те имат 2 sig550 с пицел Глушак и гранатомет. Така че, ако вземете тази задача и не отидете във фабриката (основното е, че видеото не се възпроизвежда), а обиколите от лявата страна, тогава този бандит и наемането могат да бъдат убити (например вземете назаем от воини от SVD на моста) и можете да премахнете 2 бели риби, 2 барети и да наемете комбо. Обичате хазарта? Средства Определено ще харесате Azart Play, слотове, джакпоти, игри с карти и така нататък.

Dark Valley: в горния десен ъгъл на картата, където има много дупки, дерета, търсим аномално поле, там има ремарке, влизаме и взимаме Leru 300yu, със заглушител и гранатомет.
Dark Hollow: на покрива на бензиностанция близо до брега, където много кораби намират заряди за RPG, самата RPG се намира на автобусна спирка, до прехода към TD.

Кордон: на мястото, където беше базата на Stalkers в ChN, в една от къщите до тунела, Брауни ще ни посрещне :)
Dark Valley: не забравяйте за склада, в базата Bandyukov, на мястото, където беше PM в оригинала, от сладкиши, има револвер и много полезна пушка.

Тъмната долина: Близо до базата на бандитите на бензиностанцията лежи трупът на Сталкер, той има рядък BM-16.

Гора: Най-забележителното е Жълтото джудже. Можеш да се разходиш да видиш онзи идиот, който тича зад Бандитския паркинг по-близо до прехода към бара.

В изследователския институт Agroprom, на мисия, в която трябва да търсите нещата на Strelok в подземието, има стая, в която има книга за мисии. Вдясно от скривалището с книгата, на стената, където е счупена мрежата и минава тръбата, има скрит тайник. Намира се по-близо до ъгъла отляво (ако гледаме от тази страна) в отвора, от който минава тръбата.
Там намерих AKMS (който всички търсят толкова много, но е така, така, дори не можете да поставите оптика), няколко комплекта за първа помощ и артефакт, който дава 100% здраве, 10% устойчивост на куршуми и разкъсване.


В Тъмната кухина, след като завиете по пътя, водещ към Кородон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. около групата има няколко извивки + самият кръст е скривалище. съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 "Гроза", около 5 броя обикновени аптечки + патрони за СВД и "Гроза".
Тъмна хралупа. Бензиностанция с наеми. Където има пещера в скалата до къщата на хълма. В печката има елитен детектор.
в тъмна котловина (вижте екранната снимка къде) в селото, намерете къща, в която гори огън, изкачете се през прозореца, където няма рамка и има раница в печката, този тайник е отличен артефакт и има добра печалба в тази къща. Внимание в селото на химерите и зомбитата!!!


В тъмна котловина, в малко село на изток от южния изход от мините, в къща със запушен вход, има тайник, има 2 готини арта. В къщата, разположена в югоизточната част на картата близо до заразения тунел, има елитен детектор в кеша.
В тъмната Лащина. Там вляво от пътя ще има кръст и много аномалии наоколо. Cross Stash


Vintorez е в Dark Hollow и има също гръмотевична буря с IED и SVD. Тайникът се намира до кръстовището. Как да отидете до Кордон, вляво ще има 2 къщи и наблизо ще бродят зомбита. И ако погледнете към Кордон, ще има аномално поле, има няколко артефакта и кръст. Има и кеш .

На кехлибара на площадката с кола, която е до бункера на Сахаров, точно в далечната част на охранителната кабина в шкафчето има LR300 и балонче вино.


Има спускане в яма близо до базата на Сахаров, до него стои сталкер, вие му предлагате помощ, той ви дава задача да търсите оръжията му в тази пещера. Слизаме, вървим по тунела, тогава ще има тълпа от кръвосмучещи типове. Можете да използвате феромони (дадени от Сахаров, мисията е завършена заедно с него). Минаваме през стаята с неистов фон (дори бягаме =)) Грабнете гръмотевичната буря и обратно на повърхността. За това търсене сталкерът ни дава SEVA.

Армейски складове, село Кровосов, в кулата на предпоследното стълбище има LR 300 с два пакета бронебойни патрони.


също в една от къщите в печката (вероятно случайно) swag.

Най-добрата модификация на легендарния "Сталкер", която наистина промени познатата зона. 27 локации, часове разходка из просторите на зоната на изключване. Многочасовият сюжет е доста интересен, като се има предвид добавянето на автомобили, изрязани в сянката на Чернобил, голям списък от задачи и, разбира се, включената поддръжка за DirectX 10. След връщането на всички изрязани части на играта , станаха възможни нови функции: искане на помощ от преследвачи наблизо, благодарение на което можете да намерите нови приятели и да спечелите допълнителни пари, ако задачата се появи. Проходката на играта Stalker Lost Alpha е неузнаваема в сравнение със Shadow of Chernobyl и в случай на затруднения ви препоръчваме да погледнете ръководството за преминаване на играта Stalker Lost Alpha, което е по-долу.

Кордон - началото на играта.
Началото на играта Lost Alpha, както и в оригиналната версия на играта Stalker PM, се провежда на мястото на Cordon, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на познатия Сидорович. Издигайки се до върха, ще имаме диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакт, намирането му също не е трудно, след като напуснете бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще даде още няколко прости задачи, след което трябва да се придвижите към боклука.

Изхвърляне на местоположение.
Веднъж в депото, по аналогия с оригиналния TC, ние отговаряме на призива на Bes и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на преследвача на име Юрик. След като бъде предоставена помощ на всички нуждаещи се, следваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не е някъде, а към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминем към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се придвижваме напред, за да помогнем на сталкера на име Mole. След спасяването му, Къртицата, в знак на благодарност, ни разказва за съществуването на тайника на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме да търсим, след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на тайник, който ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. С това нашата мисия в подземието е завършена, след което намираме пътя до върха и излизаме.

След като сте на повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, до Pda ще бъде изпратено съобщение с молба за помощ. Подателят на който ще бъде Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блато. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да получи определена кутия с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където желаният случай с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Местоположение на бара.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато стигнете до бариерата, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и му даваме документите, намерени в Agroprom, се придвижваме до другаря Петренко, който може да бъде намерен в бара.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор, с който ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние преминаваме към неговото изпълнение. Първо откриваме входа на фабриката - той се намира на устието в падина зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. На същото място ще намерите три трупа на бандити, от един от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има естакада, близо до която ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре, не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машинни инструменти, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме къде се намират документите, намират се на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появилите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, и евентуално ще ударят главния герой. Следователно е необходимо да се издигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Необходимо е да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордон. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на местата и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

Тъмна кухина.
След като стигнахме до мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пробив в лявата стена. Преминавайки през него ще стигнете до място, наречено Мините. Отиваме направо до спирката, след което завивайки наляво губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате нова задача от него да търсите документи, намиращи се в базата Борова.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата Борова. Пеша или с кола, зависи от вас.

база Борова.
На базата на Борова също ще има изненади. Главата на бандитите ще ви предложи да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате код от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете до следващата лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като слезем в мазето на един от администраторите. сгради, след въвеждане на кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът от вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, там първите документи ще лежат на масата. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завийте наляво и се придвижете направо към вратата, след това слезте надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, вървете по пътя, намерете и убийте бурера, чийто ръка Петренко поиска да донесе. След това отиваме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можете да влезете в тайна стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, в който ще има код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и заветни документи номер 3. Остава само да намерим още два документа. Документ номер 4 е в стаята над тази, където сте намерили burerra, можете да влезете в него през пробив в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете маса, те са на нея.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата Duty.

Местоположение в Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се придвижваме към фабриката. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителната площадка. За да търсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където входът ще бъде отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на фабриката. Останалите ще чакат до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, отиваме да докладваме на лидера на Дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Преминаваме към бара.

Бар.
След като пристигнахме в бара, веднага отиваме при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Росток.
Отново в завода отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодовата врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме след преминаване през десния коридор втората врата, отваряме я със същия код. Веднъж в лабораторията на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за който научихме от разговор с Петренко. След касапницата с него задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Мините във Велес, за да докладваме за изпълнението.

Във Велес.
Велес ще информира. че тайни търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, излизайки от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, в което се съобщава, че има работа с вас. И ако е така, ние се възстановяваме на Янтар при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Преминаваме свободно към лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, като губи всичките си вещи и оръжия. В плен се срещаме с Блатния доктор, който информира GG, че неговият PDA е дефектен. Освободителите на двама приятели, колкото и да е странно, са военните. След освобождаването отиваме направо по коридора и отваряме спасението и взимаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от подробности. Първото нещо, от което се нуждаете, са нови проводници, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите на стелажа намираме проводници. Второто нещо, от което се нуждаете, са дъските, които според Сахаров можем да получим от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се за среща с военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и след като изчакате военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и в тази връзка трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на Армейските складове.

Местоположение Армейски складове.
Отиваме да търсим призрак в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Духът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Тръгваме към селото, където в оригинал срещнахме длъжника на Черепа. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Отиваме на среща с ескорта, заедно с когото попадаме под катапултира по пътя и той умира. Стигайки до осеяния тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим се към Призрака, той ни изпраща при Сахаров на Янтар.

Местоположение Янтар.
След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което дойде веднага, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Бар.
Бой се води в Бар. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптери. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Барман в околностите на Припят.

Квартал на Припят.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, тъй като вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизайки вътре, отиваме и говорим с бармана. Барманът изпраща на Воронин, а той от своя страна на Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се изключи инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете настроен PSI шлем от Сахаров. Отивам в Янтар.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Той е преместен в лабораторията на циментовия завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване през територията на Радара.

Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прехода, докато започне изхвърлянето. Освобождаването изпреварва gg при прехода, след което ще се озовете в бункера на учените от циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загуба на комуникация с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която в крайна сметка ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, качвайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от неизвестен на име Отшелник. Отиваме при него в старата църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, като вземаме коригирания шлем от убития, се връщаме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военните, учените се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки до главната конзола ще видим двама говорещи учени. След известно време се активира задачата за включване на 1,2 и 3 контролни панели. След като ги включите, включете основната конзола. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта PM. Изключваме всички дистанционни, скачаме в пролуката в пода, влизаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността от изпратеното съобщение, научаваме, че е необходимо да се преместим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнахме на радара, гледаме маркировката на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. В един от трейлърите ще видите кръстоска между мъж и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от лаборантите Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да търсим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Даваме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни извиква кода 218 от сейфа. Движейки се сред радиоактивните купчини с боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите в бункера. След това отиваме на X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалката #1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще влезете в стаята, където ще се намира настройката за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и минаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни бъде от полза по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в нея, след като въведем кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята, ще видите друг труп на учения до него PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще се включи и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това стъпваме в околностите на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Квартал на Припят.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме в околностите на Припят (град Чернобил). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка, машината за земетресения, го е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изгасим колата. Кола в бункера под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, не е нужно да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Минаваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълбата, над нея виси плакат "Внимание, нисък таван", изкачваме се по него, завиваме наляво и отново стълбата нагоре, качваме се по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и отидете до първия завой вляво. Преди да стигнем до стената, завиваме през вратата вдясно, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“, качваме се нагоре, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където тази земетръсна машина стои. Наподобява инсталация с мозък като в подземна лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще бъде огнена алея, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне, както и алеята. Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на среща, оказва се кондуктор. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той изпраща в Припят, за да се срещне с призрак в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите от складовете, на радара идва съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Отивате в подземията на радара.

Подземията на Припят.
След прехода влизаме от ясно небе в болницата. Там се срещаме с диригента. Той ни придружава до входа на подземията и след това сами тръгваме. Влизаме в тунела, тръгваме и отляво виждаме дълго стълбище. Издигаме се по него, на върха веднага има някаква плоча, вървете направо и завийте наляво. Влизаме в стая, където има дупки в пода, а Камаз стои на пътеката. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, изкачваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на сталкер, има още един на тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп, а документите са близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато разберем откъде идва и просто го запомним.

Продължаваме да се движим по този тунел. Завийте надясно, можете да видите каросерията на самосвала, завийте отново надясно. На втората метална колона се изкачваме едно ниво по-високо. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме и минаваме през тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Минаваме по него, на разклона завиваме в десния тунел и стигаме до дупката в пода. Вляво има стълба, слезте по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и опираме до кодираната врата. Пристига съобщение, че трябва да намерите документи с код. И вече сме взели някои документи с код. Прилагаме този код и влизаме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Преминаваме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се изкачваме до самия връх, в оригиналния RFP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълбите и се качваме до друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълбите към най-горния балкон, изкачете се по него и отидете в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Отиваме и снимаме няколко монолита. Пристига съобщение, че е необходимо да се срещне с Василиев. Отиваме на среща, Василиев е в училище на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да помогне при измерванията. На самата автогара има бурер, необходимо е да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, там на втория етаж две зомбита се изкачват по задните стълби, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата не успява. След това се приближаваме до учения и му помагаме да направи измерването. Задачата е преброена и ние весело тичаме заедно с учения до детската градина при главния еколог.
Главният природозащитник се покланя пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотел. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Трансфер до АЕЦ на същото място, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там седят снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Минаваме през прехода към атомната централа.

Чернобил.
При влизане получаваме задачата да говорим с командира на рейдовия отряд. Помагаме им първо да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите с молец, говорим с командира, той иска да унищожи мутантите повече, ще има 2 вълни от мутанти и след това ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо там, след което започва да ни говори. Предлага да седне в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се обратно, Макаров е във война, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага вървим по коридора и се опираме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не се случва - няма захранване. Имаше задача да намеря батерията. Отиваме до отсрещната врата от входа. Отново вървим по коридора, изкачваме се по стълбите, всичко е същото като в оригиналния саркофаг, отиваме в стаята на разрушения реактор, как да отидем до монолита и там под парче метал ще има кутия . Отстраняваме батерията от него, появява се задачата да осигури резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, а отдолу излиза пушек. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, имам го E, появява се задачата да вземем кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага щом минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще ни бъде дадена задача да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрак и отиваме до входа x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията наподобява X18, но тук е малко по-различна. След като влезете, изчакайте вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел на аварийния генератор, той не се включва, необходимо е да напълните генератора. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора на мишката над тръбата, се появява надпис, натиснете бутона „изпълни“, след това продължете и включете генератора. Имаше задача за деактивиране на заключването. Слизаме още по-ниско, отдясно ще има кодова врата, отиваме наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстов файл по-долу, най-ниският, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим ключалката, да отидем в съседната стая и да намерим куршуми там, да я изключим. Сега трябва да минем през някакъв скенер. Трябва да стигнете до вратата с код и да се опитате да я отворите, нищо не се случва, имате нужда от код и за това трябва да намерите компютъра на администратора и да вземете кода от вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл sys, най-ниският, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лабораторията, подобна на x18, където взеха документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три части стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато го задържите с мишката, ще се появи tips_war_gen_switcher, натиснете бутона "изпълни". И задачата работи, появява се нова задача „среща с призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордона в мазето при Сидор.
След това започва безплатната игра.

Изключителен мод за играта "Stalker" със сложен дълъг сюжет и големи пространства. Понякога, за да изпълните задачи, трябва да знаете предварително къде да отидете, за да спестите десетки минути за придвижване из местоположения. Нашето ръководство ще помогне с това - играта ще бъде завършена до края, всички грешки ще бъдат заобиколени и сюжетът ще завърши по начина, по който авторите на мода са предвидили.

Кордон

Както в оригинала, началото на играта започва с Cordon. Изпълняваме задачата на Сидорович да търсим артефакт, трудно е да го забележите. Помагаме си с детектор. След това изпълняваме, ако желаем, още няколко второстепенни задачи. След това се придвижваме до Депото.

Изхвърляне

На сметището, както в „Сенките на Чернобил“, помагаме на Бес да отблъсне атаката на бандитите. Помагаме на преследвача Юрик. Тичаме до хангара, там общуваме с Грей. Грей ни показва пътя към изследователския институт "Агропром".

Изследователски институт "Агропром"

В Agroprom помагаме на Къртицата (както в оригиналната игра). Къртицата разказва за кеша и бележките на Стрелка, слизаме в подземията и намираме кеша. Съсредоточете се върху болничните легла на колела - вижте там. След това следва на повърхността. На повърхността Pied Piper ще се свърже с нас, намираме го в ремарке в блатото. Pied Piper говори за документите в изследователския институт. Пробиваме до 3-тия етаж на изследователския институт, вземаме кутията и бързаме с документите към Рощок.

В бара

Трябва да отидем до бара. Вървим по пътя, опираме се до бариерата и завиваме в прохода вляво. Говорим с бармана, след което намираме Петренко в бара.

тъмна долина

Във фермата намираме дебнещия демон. Необходимо е да се организира план за атака на базата на бандитите. Пътеката до завода е в храстите в дерето. Претърсваме три трупа на бандити, отнемаме костюм от един от тях. След като се облечем, можем да стигнем до базата на бандитите. Веднага търсим пиян бандит в базата, от него получаваме парола за влизане във фабриката. Вътре намираме работилница с машини и там общуваме с Вадик, той говори за документи. Намират се на втория етаж на административната сграда. Военните се появяват, ние бързо тичаме нагоре, влизаме в Niva и караме до портата. Не обръщаме внимание на стрелящите хеликоптери, натискаме газта и караме с цялата си пъргавина към „Тъмната котловина“.

тъмна хралупа

На входа на мястото бързо влизаме в тунела - там е нашето спасение от хеликоптери. Вървим по тунела, отляво ще има проход към мините. Удряме се по главата и губим съзнание. Общуваме с лидера на групата "Грях" - Велес. Получаваме задача от него да търсим нови документи, които са в основата на Боров, лидерът на бандитите. Ние се връщаме - можете да ходите или можете да карате.

Бандитска база

Боров ще ни предложи игра със смъртта. Верният отговор е номер 4, в противен случай ще бъдем убити. Внасяме шифъра в сейфа - бързаме за документите. Внимавайте, ако вземем документите, тогава всички бандити започват да ни атакуват. С битки пробиваме до изхода и получаваме съобщение, че пътят ни сега лежи в подземна лаборатория.

Лаборатория Х-18

Входът на лабораторията се намира в сутерена на административната сграда. Петренко ни дава кода за въвеждане - 5271. В лабораторията претърсваме стаята за сигурност, има документи. След това се придвижваме наляво, след това надолу, ще видим маса в стаята, там са вторите документи. На същото място убиваме бурера, ръката му може да бъде дадена на Петренко. След това се придвижваме до асансьорите, качваме се по дясната асансьорна шахта до върха, излизаме в тайната стая. Премахваме компютърния код от трупа - 9231, до масата вземаме третия документ. Четвъртият документ - скачаме в пролуката в пода, стаята над местоположението на бурера, който убихме. Петите документи са в мазето на маса в една от стаите. Бързаме към Велес, а след това към Петренко в бара.

Росток

От лидера на Duty получаваме задача да унищожим мутанти. Използваме противогаза на еколозите, за да търсим PDA. Двама лежат на строеж, третият е долу в стая с газ. Убиваме кръвопийци по време на търсенето. Предаваме куестове на Duty. След това в бара общуваме с бармана и Петренко. Вземаме ключа и кода 4526 от вратата към лабораторията X-14. В лабораторията вземаме документите и PDA на масата, убиваме кръвопиеца пред вратата. Задачата трябва да се предаде на Велес.

Амбър

След преминаване на мисията до Велес, професор Сахаров ни кани при себе си. Сахаров моли да му донесе документи от Мъртвия град. В града сме заловени от наемници, но с помощта на военните се освобождаваме и вземаме взетата от нас стока в сейф. Да побързаме при Сахаров. Той ни моли да му осигурим радиоматериали. Намираме някои в лабораторията, а други ще бъдат в Големите блата.

големи блата

Скриване от хеликоптери в тръстиките. Тичаме на лекар. Докторът ни информира, че всички отговори ще бъдат при преследвача, по прякор Призрака, който е в складовете на армията.

Армейски складове

Търсим призрак в селото, където са живели кръвопийците. Намерим призрака в бункера, той ще ви помоли да върнете откраднатия артефакт. След поредица от неуспешни опити, ние все пак премахваме артефакта от трупа на наемника и го връщаме на Призрака. По-нататък нашият път лежи обратно към Сахаров. Ремонтираме PDA и получаваме съобщение от Петренко, той ни чака в бара.

В бара се води война. Петренко ни моли да унищожим хеликоптерите. В кулата близо до арената намираме труп, до него е гранатомет, от който сваляме хеликоптери. Понякога е необходимо рестартиране, тъй като таксите са ниски. След като предадохме мисията на Петренко, научаваме, че Воронин ни чака в околностите на Припят.

Квартал на Припят

В сутерена на универсалния магазин виждаме нов бар. Но можете да влезете в него само след разговор с Lyolik. Общуваме с бармана, после с Воронин, после с Иванцов. Иванцов се укрива в мазето на магазин "Зеленчуци". Иванцов казва, че трябва да изключим инсталациите в лабораторията Х-16 и на РЛС. Но за да проникнем там, ни трябва пси-шлем от Сахаров.

Циментов завод

Тичаме към Сахаров. Грабваме неконфигуриран пси-шлем от него. След като преминахме територията на радара, тичаме до най-близката кола, влизаме в нея и се втурваме към тунела, докато не бъде изхвърлен. В бункера научаваме от група учени, че друга група учени в момента има работещ шлем, който в момента прави измервания. В резултат на това в старата църква намираме трупа на учен и премахваме настроения пси-шлем от него. Слагаме шлем и отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16

В лабораторията разговаряме с всички учени. След разговор се активира задачата за включване на трите контролни панела. След това включете основното дистанционно. Започва обратното броене, бързо бягаме като в оригиналната игра, изключваме всички дистанционни, скачаме в пролуката, след което след тунелите се озоваваме на повърхността. Получаваме съобщение за среща с Отшелника на радара.

Радар

Отшелникът е като кинка. Връщаме оборудването на Отшелника и той ни дава ключа за лабораторията X-10. Получаваме и кода от сейфа - 218. Сред радиоактивните сметища намираме изоставената къща на отшелника - има документ. Бързаме към лабораторията X-10.

Лаборатория Х-10

В лабораторията трябва да изключим две ключалки. Отиваме наляво, докато видим зеленото изображение на учения. След това по стълбите - там ще има стая с първата инсталация. Следваме обратно. В една от стаите виждаме трупа на учен, върху тялото му има бележка с код - помним кода. По-нататък, между високото оборудване, виждаме стълба нагоре, ще има втора инсталация. Сега трябва да изключим пси инсталацията. До двамата спорещи учени ще има врата, имаме кода - 3823. Точно там в стаята избираме PDA от трупа и изключваме ключовете. Огненият полтъргайст се активира, убийте го и бързо бягайте към изхода. Отиваме във Воронин в околностите на Припят.

Квартал на Припят

В бара говорим с бармана, след това с Воронин. Трябва да деактивираме машината за земетресения. Машината е в бункер под стария язовир. След като преминем през лабиринтите на лабораторията, намираме земетръсна машина и я изключваме. Връщаме се, изчакваме призрака, в противен случай той ще ни убие с лъча си. Предаваме мисията на Воронин. След това чрез водача и Fang влизаме в подземията на Припят, чийто вход е на радара.

Подземията на Припят

Виждаме болницата, която беше в "Чистото небе". В него срещаме диригента. Той ни води до подземието. В подземията трябва да намерите Kamaz. До него има бронетранспортьор и от него се качва стълба. Издигаме се, обикаляме района и виждаме труп, премахваме бележка от него с код - 4134. По-нататък в лабиринтите намираме тялото на самосвал - това е нашата забележителност. Изкачваме се на пода. Следваме лабиринтите от тунели, докато стигнем до вратата - вече имаме кода. Влизаме в контролната зала, която беше в "Зовът на Припят".

Припят

В Припят незабавно трябва да помогнем на военните в битката с монолитите. След това следваме Василиев, той е на втория етаж на училището. След това следваме еколозите - те са в детската градина. Ние им помагаме да направят измервания. Предаваме мисията и те ни дават костюм. PDA получава съобщение - за среща с Духа. Призракът ни изпраща в атомната електроцентрала в Чернобил.

Чернобил

Разговаряме с водача на военния отряд. Унищожаваме бронетранспортьора според мисията, след което изпълняваме поредица от задачи за унищожаване на монолитите, мутантите и т.н. В резултат на това ни ескортират до капитан Макаров. След това ще ни возят на бронетранспортьор. Ходим докато има гориво. Убиваме всички по пътя си. В резултат на това излизаме от колата, Макаров ни дава кода за вратата към саркофага - 4237.

саркофаг

Необходима е батерия за стартиране на компютъра. Претърсваме квартала близо до монолита, под парче метал близо до обелиска на монолита ще има кутия с батерия. Включваме компютъра, изтегляме кода на главния генератор. Когато влезем в стаята с генератори, виждаме Призрака, говорим с него. Получаваме задачата да намерим таен тунел. Почистваме територията на базата от военните, след което срещаме Призрака, който ни насочва към последната лаборатория.

Лаборатория Х-2

В лабораторията трябва да намерим гориво и да напълним генератора, след което да го включим. Блокирането предотвратява стартирането на генератора, слизаме на долния етаж и изключваме блокирането. На масата има компютър, включете го и получете привилегирован достъп. Изтеглете най-ниския файл на екрана на вашия PDA. Следващият компютър (един етаж по-долу) съдържа sys файла, има код - 2345. Този код отваря входа през кодираната врата на лабораторията. След това виждаме три контролни панела. Активираме средното дистанционно - задачата ще бъде актуализирана: „Запознайте се с призрака в гробището“. След като разговаряме с Духа, гледаме филм и се прехвърляме в Cordon - започва свободната игра, основният сюжет е завършен.

Видео инструкция за мода Lost Alpha в YouTube:

Зареждане...Зареждане...