Metal gear solid v ground zeroes Ръководство за постижения

Отказахме да оценим по проста и очевидна причина: това не е завършена игра. Да го оцените поотделно е като да дадете отделна оценка на всяко ниво. Това не е пълноценно издание, но и не е просто "демо". Това е многоъгълник, "пясъчник" в истинския смисъл на думата. Можете да го стартирате след няколко часа, но тогава вероятно няма да видите дори една трета от това, което има в него. Но ако сте готови да извлечете максимума от играта, тогава няма да се обидите: вече Ground Zeroes е почти „последният от мохиканите“, истински стелт екшън, достоен за своите предшественици и лесно побеждаващ конкурентите.

Ground Zeroes не е самостоятелна игра. Не можете да очаквате от него независима история, огромен свят и други компоненти на „пълноценни“ игри. Но можете да го купите сега, за да видите сянката на бъдещето. Добре ли е или не? Струва ли си парите? Ще се опитаме да ви помогнем с решение. Въпреки че не оценихме Ground Zeroes, това не ни попречи да разгледаме по-отблизо всичко, което може да предложи противоречивият пролог към The Phantom Pain, толкова далечен и толкова мистериозен.

Вземи парите ми!

Всички сте чували основното оплакване за Ground Zeroes: той е ужасно кратък. Не можеше да е дълго, защото това е просто пролог, като Tanker Incident от и Virtuous Mission от. Нека го поставим точно там: отнема средно час или два, за да завършите мисия с история, но през това време ще имате време да посетите шпионски рай. По-красив, приятен за управление и тактически разнообразен стелт екшън просто не съществува в природата.

Краят на пролога може да ви шокира както със случващото се на екрана, така и с внезапен завършек. "Какво? Всичко?! Аз искам повече! " Все още не желае. Всеки иска! Ето къде се крие основният капан: прологът е възможност да си надраскате зъбите, някак си да разведрите очакванията за пълен Metal Gear Solid V. Това е един от най-лудите рекламни трикове, които индустрията някога се е осмелявала да направи: феновете бяха предложи да закупи демо версия и успя да напусне много от тях са доволни. Хидео Кодзима е хитър и труден, както и неговите идеи.

Верен на мисията

Въпреки оскъдната продължителност на основната задача, малките Ground Zeroes не смеят да назоват езика. След крайните кредити се хвърляте в главното меню и в ъгъла вляво се появява лента за напредък. Осем процента. И тези числа не паднаха от тавана: в допълнение към основната мисия, играта има редица странични мисии. Те се отварят след завършване на историята и ви позволяват да видите едно и също място при различно време и по различно време на деня. Страничните куестове са пригодени за различни стилове на игра и това помага да се оцени всичко, на което Ground Zeroes е способен. На една мисия ще бъдете помолени да намерите и разпитате информатор, от друга - да спасите много важен човек, на третата - да елиминирате двама особено опасни войници, на друга - да взривите зенитни картечници.

Как и къде да хванете шпионин зависи от вас. Още в началото на мисията Kaz ще хвърли няколко опции.

Ground Zeroes постоянно измисля начини да затрудни живота ви. Например, целите за елиминиране не стоят неподвижни и ако нямате време да ги идентифицирате, зоната, отбелязана на картата, ще загуби значението си - ще трябва да преследвате сами. При мисия с детонация войниците първоначално са в повишена готовност, а мисия с информатор... като цяло съдържа особено гаден подарък.

Разбира се, изненадите могат да бъдат и приятни. Например, в мисия със същия информатор, Снейк намира касета, която хвърля светлина върху миналото на един от главните герои на MGS V. Ако ги разпитате, преди да убиете двама поръчани морски пехотинци, можете да чуете нещо интригуващо. И никога няма да се досетите какъв важен човек трябва да измъкнем от жегата.

Някои мисии изискват стелт, други - точност, трети не изискват нищо - правете каквото искате. А самата сюжетна задача има тенденция да се преиграва отново и отново, като се изследват възможни маршрути и тактики. Основната задача в пролога е да спаси двама затворници, но освен тях, Снейк може да спаси останалите от ада. Освен това има възможност за намиране и събиране на аудиокасети и девет XOF емблеми, изхвърлени от хеликоптера от собствениците – те ще ви дадат достъп до бонус мисия за феновете на Sony и за привържениците на конзолите на Microsoft.

За да завършите Ground Zeroes на сто процента, ще ви трябва цяла вечер - или може би повече от една. Има повече от достатъчно съдържание, за да оправдае цената. Жалко е, че много хора забравят за това, когато се оплакват от продължителността. Това не е еднократна стрелба по релсите - можете и трябва да експериментирате с Metal Gear Solid.

Кой е по-нисък?

Хората, запознати със сериала, знаят, че всеки Metal Gear Solid е... кратък. Например, в MGS 3 най-високата оценка се дава, ако победите играта на максимална трудност без притеснения, без убийства, без щети - и то за по-малко от пет часа. Защо такава продължителност никога не е притеснявала никого? Малко хора го забелязаха.

Първо, Metal Gear Solid не е бързо хранене, трябва да се вкуси. След това отнема средно петнадесет часа. И второ, за да постигнете рекорден резултат, в играта първо трябва да изучите всеки пиксел. Някой наистина ли мисли, че можете просто да седнете в Ground Zeroes - и първия път, без да рестартирате и да гледате инструкциите на други хора, да го стартирате за прословутите десет минути? И необходимо ли е да се прави това?

Тактическият шпионаж е предефиниран

Кой би си помислил, че един ден ще видим това в MGS. Въпреки това БТР ви прави център на вниманието на всички, а отрезвяващите изстрели от безоткатно оръжие са въпрос на време.

Базата, на която Чико и Пас са държани в плен, е малка - но след като я обиколиш, клаустрофобията може да се лекува с локациите от предишните части. Нещо подобно веднъж изпитаха играчите, когато пуснаха за първи път Metal Gear Solid 3, който създаде завладяваща илюзия за открити пространства. " Това място е огромно!“- казаха ни по време на разпит войниците от крепостта Грозни Град. Но крепостта Волгин не предизвика истинско усещане за военна база, гъмжаща от патрули - желязото не го позволяваше. Но проникването в лагера на врага е крайъгълният камък на всяка част от поредицата.

И едва сега имаме истинска „пясъчница“, където искате да експериментирате отново и отново, където наистина се чувствате в средата на огромна защитена зона, в самото сърце на осино гнездо. И това е просто затворнически лагер - и каква разлика в усещанията! Навсякъде има кули с прожектори, охрана патрулира на всеки ъгъл, джипове и камиони обикалят пътищата.

Разпитването на врагове сега е по-полезно от всякога, но по някаква причина техните реплики не са озвучени. Напомня ми, само че вместо осембитов шум - задушени стенания. Но другарите на горкия са извикани с пълна сила.

И където преди играчът виждаше само препятствия, Ground Zeroes дава възможности... Транспортът може да бъде заловен, миниран, използван за промъкване в желаната зона, за бягство. Ако се изкачите на кулата и премахнете войника, прожекторът може да бъде контролиран - това ви позволява както да маркирате врагове, така и да насочите омразната светлина някъде в небето. Самите опоненти могат да се използват като стръв, като източник на информация и дори като оръжие: например можете да поставите тяло на пътя, за да спрете патрулна кола и ако хванете враг с помощта на класически CQC, Snake може или да получите информация или да накарате затворника да се обади на най-близките другари. Информацията от разпитите вече е наистина полезна, така че можете да разберете къде се съхраняват оръжия, консумативи, заложници и дори емблеми на XOF. Е, никой не си прави труда да копае телата - просто трябва да намерите експлозивите.

Разбира се, ние сме свободни да преминем през играта, без изобщо да контактуваме с противниците и дори тук има поле за изследване. Всяка точка може да бъде въведена по много начини: каране в задната част на камион, пълзене през дренажната система, изкачване на покрива и т.н. Ако войниците се намесят, те могат да бъдат разсеяни, ако камерите - намерете и изключете генератора.

Красотата на отворената карта е, че дори триковете от предишните части на сериала се възприемат по нов начин.

За да подчертае тъмния тон на MGS V, Кодзима взе много играчки от нас - или просто реши да запази за основната игра. Без радар, без кутия, без камуфлаж. Както каза Оцелот в E3 трейлърСнейк ще трябва да се сприятелява с бинокъла. Ако по-рано нямаше почти никакъв смисъл да го използваме, сега той е основният ни инструмент за оцеляване: гледайки враговете, главният герой може да си спомни местоположението им и дори да „вижда през стени“, веднага щом спре и се концентрира. Колкото и да е странно, този малък трик изобщо не е досаден тук, в местни условия няма много предимства.

Новата тенденция не можеше да не се отрази в инвентара: вече не можете да носите всички оръжия, които са ви попаднали - трябва да избирате. В това Ground Zeroes прилича на преносим и MGS: Peace Walker, където преди всяка мисия избирахме оръжия и джаджи в ограничен брой – и до края на мисията или танцувахме с тях, или ги разменяхме за това, което намерихме.

Целият инвентар беше окачен на стрелите: големи цеви отгоре, пистолет отдолу, хвърляне на оръжия (гранати, празни пълнители за разсейване на враговете) отдясно, отляво ... добре, засега само устройство за нощно виждане. Ако държите желаната стрелка, можете безопасно да изберете желания елемент с пръчката. Някой може да бъде разочарован от подобна иновация, но всъщност е много по-удобно.

Независимо от качеството на иновациите, някой ще остане недоволен. Не можете да не намерите фенове, които викат: „Къде е старият ми интерфейс ?! Къде ми е кутията?! Искам да се скрия в кутия!" Същността на MGS обаче едва ли е в прословутата кутия. Ако тя се появи във „Фантомната болка“, явно не е в същата форма. И е още по-добре: атмосферата на Ground Zeroes дава да се разбере, че шегите са свършили.

Верен на себе си

Разбира се, не може да се каже, че играта напълно е загубила иронията си. Устройството на колана на Snake се нарича недвусмислено iDroid, а една от страничните мисии ще продължи ярко темата "Коджима, каминандесу"... Плюс това, Ground Zeroes е пълен с великденски яйца и абсурдни ситуации - предимно за бонус куестове. В Jamais vu трябва да унищожи чудовищното грабители на телаза да спасят света от тяхното нашествие. В замяна той ще получи събраните XOF отличителни знаци.



Обратно в хеликоптера, Raiden ще зареже меча си в полза на по-стандартни оръжия. Играта изкупва този грях с весел делириум, който няма място в сюжетната мисия.

От своя страна Déjà vu позволява на феновете на сериала да си припомнят миналото: цялата база се превръща в театър, за да пресъздадат сцени от оригинала. Съставянето на всички сцени от "мистериозните снимки" ви позволява да отворите специална викторина за познаването на сюжета на MGS. Като награда ви е позволено да стилизирате играта като първия MGS или да отворите костюм Сива лисица... Ако разгледате местоположението в Déjà vu, можете да намерите много други шеги за феновете на поредицата, независимо дали е минно поле (осигурено е обаждане на фен), оживена тоалетна кабинка (съдейки по звуците, Akiba все още е същата ) или затворници, умиращи от FoxDie - и това далеч не е всичко. Déjà vu съдържа толкова много великденски яйца, че търсенето на XOF емблеми струва стократно.



Старецът Франк Йегър, по прякор Грей Фокс, все още няма да получи своя собствена издънка - разработчиците предпочитат по-модерните кибер нинджи. Надяваме се, че ситуацията ще се промени в бъдеще. В бонус мисията можете да намерите пушка със специален фенер на цевта, а текстури с логото на игрите от поредицата са разпръснати из цялата локация. Как е свързано това? Разберете сами!

Но останалата част от тенденцията е ясна – едва ли ще имаме много причини да се смеем във The Phantom Pain, а Ground Zeroes показва предварително за какво да се подготвим. Снейк открива Чико в клетка с болтове, завинтени в краката му, докато съдбата на Гроув най-накрая избива земята изпод краката му. Където Кодзима описваше истинското лице на войната с алегории и метафори, сега - голи детайли. Както всичко останало в играта, темата за войната извежда MGS на следващото ниво.

Промяната в гласа дава възможност да се направи паралел с последния. Но ако в Черния списък ушите кървяха от новия глас на Сам, то Кийфър Съдърланд се вписваше идеално в атмосферата на MGS V. С цялото ми уважение към Дейвид Хейтър, това трябва да се признае.

Верен на идеалите си

И еволюцията на поредицата не може да не радва - без значение колко промени вижда играчът, почеркът на Кодзима е безпогрешно разпознаваем. Това е същият Metal Gear, който става все по-хубав с възрастта. Графиката на новото поколение е хипнотизираща, управлението на Snake вече е удоволствие, враговете са помъдрели и зрението им се е подобрило значително.

IDroid е изненадващо полезен. Навигатор и аудио плейър в една бутилка. Но имайте предвид, че когато използвате това чудо на технологиите, времето наоколо не спира. Уверете се, че не можете да бъдете открити.

Разбира се, трябва да играете на високо ниво на трудност, за да забележите способностите на AI. Никой промъкващ се костюм няма да ви помогне, дори през нощта Змията може да се види от впечатляващо разстояние. На фона на разочароващите тенденции в жанра, това е просто балсам за душата. За пореден път ти е по-скъпо да тичаш, дори пороят да заглуши стъпалата, а нощта да се скрие от любопитни очи.

Въпреки че го покрива редовно: струва си да излезете на светлина или да започнете "дневна" задача, разликата става забележима моментално - Big Boss се превръща в украсена коледна елха, която може да се види почти през цялото ниво. И въпреки че агресивният начин на преминаване вече е напълно жизнеспособна алтернатива на стелта, по-добре е да не стърчи отново, в противен случай дървото веднага ще бъде отсечено с автоматичен взрив.

Това, разбира се, с няколко предупреждения. Първо, препоръчително е да играете само на Hard. Ако в началото обичайната трудност е достатъчна (освен това изборът не е предоставен по време на първото преминаване), тогава ще се ободрите и това няма да е достатъчно. Второ, в случай на откриване, Ground Zeroes дава няколко секунди преден старт: времето се забавя и врагът може да бъде отстранен, преди да вдигне шум. Ако този елемент ви се струва измамен, деактивирайте го в настройките.

Бойната система стана много по-дълбока: бавните и тромави удари са нещо от миналото, появиха се модни атаки отзад прикритие. От Peace Walker способността да се разпръснат поне пет войници наведнъж е преминала. Анимацията от техническа гледна точка може да предизвика някои оплаквания, но все пак стъпка от седем мили напред. Изглежда, че след една година ще видим системата CQC в целия й блясък.

Противниците се оказаха не само зрели, но и правдоподобни. Патрулните кашлят, кихат и се прозяват под нощен душ, а през деня могат да си позволят да си вземат цигара. Гледат в различни посоки, мигат, от бърборенето им можеш да научиш нещо полезно, а преговорите по радиото не са стигнали до никъде. Като цяло пазачите се държат убедително - до степен, че ако стреляте по някой от тях с транквилант, жертвата веднага ще надраска мястото, където сте попаднали.

След първите демонстрации на геймплей мнозина бяха озадачени от възможността да се движат из базата на наземни превозни средства и да извикат хеликоптер. Все пак тук имаме вражеска база – тя привлича твърде много внимание. Е, ако Snake се забелязва на камиона само от близко разстояние, тогава джипът не дава такива индулгенции, а зоните за кацане на хеликоптера са ограничени и маркирани на картата в различни цветове в зависимост от броя на опонентите наблизо. Ако искате да извикате хеликоптер в опасна зона, моля, първо я изчистете, в противен случай може да бъде свален.

Вероятно идеята с хеликоптера отдавна се е замислила за Кодзима. В MGS: Peace Walker можете да слушате забавен дебат между Снейк и Милър относно препоръчителността да се използва системата за възстановяване на Фултън (малка топка, с която изпратихме хора в небето). Снейк беше привърженик на хеликоптера.

Като стелт екшън трилър, Ground Zeroes е страхотен, но на фона на добре отработени моменти, слабостите започват да привличат вниманието ви. Например има големи проблеми с кръвта. Изглежда страхотно: ако стреляш по противника, дрехите са напоени с червено, лицето се пръска, ако уцели (тук обаче няма месо и разчленяване). Но ако скриеш тялото и привлечеш вниманието на врага към кървавата локва, той няма да го види дори през деня. Излишно е да казвам, че няма нужда да се страхувате да стъпите в тази локва – Snake не оставя кървави петна, въпреки че дори в първия Metal Gear Solid опонентите забелязаха следите ни в снега.

Друг недостатък е слуха. Разбира се, радвам се, че можете бързо да се промъкнете до патрулните само при порой - ясно време или покрив над главата ви карат да забавите темпото. Но нищо не пречи да пълзиш по корем дори на метър от гърба на врага – няма да чуеш.

Е, още нещо: ако се промъкнете до врага и насочите оръжието отблизо, той ще се „предаде“ по старомоден начин. След това той може да бъде разпитан, принуден да легне и след това ... спокойно да продължи напред. Той ще излъже себе си мирно. Колко послушни!

Така или иначе, The Phantom Pain няма да излезе чак до следващата година. Разработчиците все още имат много време да направят взаимодействието си със света безупречно и наистина искам да вярвам, че Кодзима и неговият екип ще го използват и за това.

Способността да се преструваме на мъртъв ни беше отнета, но Снейк се научи да се търкаля по земята. Не е много удобно за изпълнение, но ползите са огромни.

Верен докрай

Metal Gear Solid винаги се е фокусирал върху заплетена и дълбока история. Ако смятате, че две пълноценни кат-сцени не са достатъчни и в сюжетно отношение прологът не блести, то Ground Zeroes и тук има второ дъно. Тук можете да слушате повече от дузина аудиокасети с дневниците на Пас, няколко записа на Чико, разговори на героите за ситуацията в базата на MSF. Много касети идват при вас само за вашите услуги към играта, което ви дава още един стимул да я преиграете и изучавате.

Разбира се, за истинско потапяне е необходимо познаване на събитията поне на Peace Walker: въпреки че тук има кратък „фон“, той няма да ви позволи да проникнете в Ground Zeroes. И има с какво да се проникнеш. Аудио касетите вече са добри, но събитията от самата игра няма да оставят играча безразличен. С едно просто условие: трябва да знаете кои са всички тези хора.

Кодекът е опростен: сега разговорът се извиква чрез натискане на един бутон. Освен това пълноценните диалози останаха само на касети iDroid. Подозираме, че в The Phantom Pain ще бъде възможно да задържите бутона на кодека, за да се свържете с желания герой.

MGS никога не е бил много снизходителен към новодошлите: почти невъзможно е да се разбере драмата на което и да е издание, без да се знае какво се е случило в предишните. За много руски играчи това е сериозна бариера - не само, че сериалът никога не е предпочитал компютъра, но и не е предвиждал официален превод. Може би някой се зарадва да научи, че 1C ще пусне Ground Zeroes с руски субтитри. Наистина, толкова добра причина да се присъедините.

Така, научи английски... Добрите локализатори този път се отличиха не само с измама с цена (60 долара вместо 30 долара), но и с изключително отвратителен превод. Невъзможно е да играете Ground Zeroes с руски субтитри - освен ако не искате да се смеете. Имената се обезобразяват, както пожелаят (Cipher, например, може да бъде Cipher, Keeper или който и да е друг), значението на изреченията е изкривено, зъбните колела за машинен превод стърчат навсякъде. Още при стартирането ще бъдете помолени „не изключвайте системата“, „натиснете бутона за стартиране“, а в самата игра понякога не разбирате за каква ерес говорят героите. Може би за издателите, както и за разработчиците, това ще послужи като урок, но с такова темпо The Phantom Pain има опасност да се появи по рафтовете със заглавие като „Metal Gear Solid: Phantom Pain“.

* * *

Във всеки случай, ако чакате MGS V, искате да го погледнете дори с крайчеца на окото си и сте готови да приемете, че Ground Zeroes не е самостоятелна регистрационна табела, а само част от бъдещ шедьовър, в никакъв случай не минавайте. Получихме късметлийски билет за изложбата MGS V - и експозицията е хипнотизираща. Феновете на поредицата и стелт ентусиастите ще убият много повече от час на дежурство тук, основното нещо е да не бързате да стартирате Ground Zeroes, за да поставите допълнителна отметка в списъка с преминати игри. Изпитайте всички възможности, които прологът предоставя. Ето за какво е.

За да се заемете в свободното си време с нещо наистина интересно, антураж, просто трябва да изберете някоя добра игра. Но в това се крие проблемът. Медийното пространство предлага на потребителите твърде широка гама от забавления, сред които е изключително трудно да изберат едно. За да не бъдете подведени и да изберете приличен продукт, първо трябва да гледате инструкциите.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - игра, която беше пусната през 2014 г. на почти всички игрови платформи, успя да спечели голяма популярност сред потребителите. Но какви са основните му предимства и ползи? С какво тази игра се различава от всички други проекти?

Едната страна на участниците повтаря интересен процес на изпълнение, готини герои, докато другата половина от геймърите уверява, че този пролог е жалка пародия на качествена игра. Кой е прав?

Относно играта

Този проект беше пуснат през 2014 г. и зае водеща позиция сред други подобни екшън игри от трето лице. Тази част е пролог, но поради своята графика, качество на изпълнение и технически характеристики, тя може да се счита за пълноценна независима игра - както казват самите разработчици. В продължение на цяло десетилетие този франчайз радва критиците на игралната индустрия и обикновените потребители с постоянни иновации, перфектен дизайн на играта и виртуален свят, който е невероятен в своя реализъм. В същото време публикуваният пролог подведе участниците и раздели всички играчи на две големи групи: тези, които оцениха проекта и видяха положителни страни в него, и тези, които смятат това „отстъпление“ за неуспешен експеримент. Всяка от тези групи има свои собствени доказателства за правота.

Една мисия

Цялата игра е една мисия и ще са необходими максимум около 90 минути старателна концентрация, за да получите наградата, тоест да завършите играта. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е едно военно действие, което се развива в дъждовна вечер в конкретна база. Участникът в играта играе ролята на Big Boss, Captain Snake. Образът му предизвиква страх у враговете, а външният му вид веднага казва, че шегите с него са лоши. Той е умен, ядосан, знае как да обмисля стъпки и да изисква от другите всичко, което е необходимо, за да завърши мисията. Неговата задача е да спаси заложниците в тази база, да открие необходимата им информация и да завърши няколко места по пътя. В играта те са представени като военни операции под формата на нападения и нападения.

Различните метеорологични условия, време на деня и въоръжени врагове от всички нива на „умове“ правят този пасаж интересен и вълнуващ. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е по същество стелт екшън игра или, както казват много геймъри, добра пясъчна кутия, заслужаваща внимание от феновете на военните действия и специалните операции. Това напълно се потвърждава от самите разработчици: те не говорят за завишените нива на играта и не я смятат за произведение на изкуството. Висококачествен пролог със собствени "обрати" - този израз е по-подходящ за описание на този проект.

Характеристики на играта

Единственото нещо, което е важно да се отбележи, е самото значение на "стелт" в тази игра. Всичко е доста произволно, тъй като героят практически не хвърля сянка и дори в пълна тъмнина те могат да бъдат открити без използването на фенерчета и специално оборудване. Самите препятствия, които се появяват по време на битката, не винаги защитават. Няма звуци от падащи тела, когато героят не ги вижда. Но всички тези дребни недостатъци са доста поносими, така да се каже, дреболия в играта. Но конкретно недоумение предизвикват военните от изплуващите от нищото подкрепления, които значително затрудняват преминаването.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не предполага безкрайно изравняване на героите. Тук изобщо не се изисква, тъй като дори арсеналът от оръжия е по-скоро като „комплект за оцеляване“: пистолет със заглушител, транквилизатор и гранати. Е, за всеки случай отбелязваме, че капитан Снейк е отличен в размахването на юмруците си, които използва по време на разпит, за да открие необходимата информация. Това прави преминаването по-бързо. Ground Zeroes има много „ненужни“ разговори, които не водят доникъде. Дори ако се задълбочите във всички тези диалози, можете неволно да искате да спите - те са много скучни и безинтересни.

Понякога изглежда, че капитан Снейк има око, натъпкано с различни системи за проследяване. Това е пълна лъжа. Ако се задълбочите в самата история за загубата на окото на Big Boss, по принцип можете да се объркате в целия сюжет. Тук разработчиците явно са направили грешка и просто са изхвърлили „чернова текст“ вместо богати, мотивиращи диалози.

Мнение на участниците

В интернет се носят легенди за супер бързото изпълнение на мисията в играта. Това е приказка! Ще отнеме поне 30 минути, за да завършите. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes има много въведения, които не могат да бъдат пропуснати и като цяло отнемат около 8 минути. Доста за пролог!

Като цяло играта не е лоша, само защото има интересна разходка на Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Невъзможно е напълно да преодолеете пролога за 10 минути, тъй като, опитвайки се да преминете от една част на играта към друга, все още трябва да прекарате време в „унищожаване“ на вражеската база и освобождаване на вашите момчета от заложниците.

Геймърите, които изпробваха този проект, оцениха графиката и саундтрака на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Преминаване, макар и бързо, но вълнуващо: има за какво да помислите и дори да започнете от една и съща мисия. Понякога за първи път е трудно да си представим какво чака зад оградата, а капитан Снейк е победен по-бързо, отколкото може да удари противник. Когато избирате игра, в която можете да станете герой на войната, знайте, че този пролог определено ще ви пасне: както сюжетът, така и графиката, и самият интерфейс ще зарадват всеки участник.

Единственото нещо, което силно засенчва ситуацията, е времето за завършване на мисията. Причинено от страхотната среда на геймплея, висококачествена графика, холивудски експлозии - всичко свършва твърде бързо. Бих искал да видя още малко, за да направя някои объркващи отклонения. Участниците отбелязват, че сюжетът е твърде линеен: всичко е ясно от самото начало.

Куба, 1975 г. Оперативна змия в проливния дъжд, придружена от магическите звуци на дуото Джоан Баез и Енио Мориконе, слиза от близкото тайно съоръжение. Неговата задача е да намери и спаси двама бунтовници, затворени във военна база - момче Чико и момиче с големи очи Паз, за ​​да ги отведе на безопасно място.

Ground Zeroes е прологът към Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Събитията, споменати по-горе, са в основата на една единствена основна мисия. При условие, че играчът знае точно маршрута и правилния алгоритъм на действия, ще му отнеме около 15 минути, за да намери Пас и Чико. Вярно е, че представянето на играта е структурирано по толкова хитър начин, че ще бъде изключително трудно да се направи от първия път.

В Ground Zeroes, както и преди, има два възможни начина за преминаване: под звънтящия вой на сирените, продължете, безцеремонно стреляйки по охраната, или възможно най-тихо елиминирайте охранителите един по един.

Нещо постоянно отвлича вниманието от преминаването на основния сюжет. Например, седейки в засада, можете да слушате диалозите на пазачите в продължение на десет минути, не по-малко. Теоретично през това време вече можете да завършите мисията! Самата мисия ще трябва да предприеме необикновен подход, защото за да определите местоположението на някой от заложниците, ще трябва да се ориентирате по информацията, записана на аудио касетата.

В Ground Zeroes ще трябва да правите без много от познатите неща, които бяха в предишните части на играта: камуфлаж, радар и друго оборудване. Snake може да се похвали само с очила за нощно виждане. Бинокълът ще стане най-добрият помощник на играча. Благодарение на него можете да маркирате противници на картата, да търсите убежища, сенки, които ще помогнат на главния герой да се движи около базата, оставайки незабелязани. Останалите подробности, като сценария на преминаването и неговия маршрут, играчът избира сам, буквално в движение.

В допълнение към играта, разработчиците на Ground Zeroes са подобрили контролите в играта. Сега главният герой е в състояние самостоятелно да се гушка до стените, ускорява при бягане и бързо се крие за прикритие. Когато бъде засечен от охраната, ходът на времето се забавя, което дава на героя няколко мига, за да коригира ситуацията. Например за зашеметяване на бдителен пазач.

Трябва да се отбележи, че цялата игра е заснета на един кадър, няма дори минимални изрезки. Перфектно подбраните ъгли са перфектно съчетани със саундтрака извън екрана. Саундтракът е просто страхотен - когато използвате добри слушалки, можете да чуете всяко шумолене в близост до героя. Естествено, и за бизнеса - всички тези звуци значително улесняват ориентацията в пространството, правейки мини-картата, вече скрита в менюто, ненужна.

Прологът затруднява да се предвиди каква ще бъде Phantom Pain. Пасажът отсреща повдига много въпроси: ще могат ли разработчиците да съчетаят хармонично всички сюжетни нишки в една съгласувана история, как идеята за отворен свят ще функционира в една пълноценна игра, ще може ли играта да надхвърли обичайната рамка на "таен проход - открит проход", такава неизбежна в стелт жанра -екшън?

С една дума, феновете на Metal Gear Solid могат само да се насладят на пролога, опитвайки се да намерят сили в себе си да изчакат издаването на Phantom Pain, защото след толкова мощен и интересен старт като Ground Zeroes, вие искате да се потопите в пълен -начало игра в момента.

  • Разработчик: Kojima Productions
  • Жанр: Stealth / TPS
  • Дата на излизане в Русия: 18 декември 2014 г

Главна информация:

Трудност на постиженията: 4/10

Извън линия: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Приблизително време за получаване на 1000 или 100%: 8-12 часа

Минимален брой възпроизвеждания: Трябва да играете всяка мисия няколко пъти на различни нива на трудност. См. "Отключен”.

Постижения, които да пропуснете: Не (Изберете мисии)

Трудността влияе ли върху постигането на постиженията: Да, трябва да играете на Normal или Hard, за да отключите предизвикателства/достъп до касети.

Постижения без нокаут/бъги: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Стъпка 1: Основна мисияЗемяНули

За да получите достъп до останалите мисии, първо трябва да завършите основната мисия в Ground Zeroes. Веднага след като приключите с него, ще имате достъп до 4 странични куестове. Всички те се провеждат в един и същи лагер, но по различно време на деня. Има и допълнителни мисии на Jamevu на Xbox и Deja vu на PlayStation, които се отключват, ако съберете всички пачове на XOF отряд в основната мисия Ground Zeroes. XOF пачове могат да бъдат намерени само тук, те не са в странични куестове. Освен това трябва да достигнете ранг S във всяка мисия и за това трябва да действате бързо и крадешком. Освен това трябва да изпълните предизвикателствата, като изпълните определени изисквания, например като маркирате всички противници в мисията (насочете се към тях за няколко секунди или ги погледнете през бинокъл, така че над главата на всеки да се появи маркер). Касетите също са скрити в мисиите.

Само 4 постижения са свързани с основната мисия. Две от тях са базирани на история, така че не е нужно да се притеснявате да ги получите ( "Реюнион"и Падение). За постижение спасяване"трябва да спасите определен затворник и да го евакуирате от лагера, като извикате хеликоптер. И разбира се, Insignia / Insignia "което изисква да съберете всичките 9 кръпки на отряда XOF.

След като приключите, ще можете да преиграете мисията, за да завършите предизвикателства и да постигнете S-ранг, докато все още помните местоположението и целите на мисията и преди да се справите със страничните мисии. Спечелването на първия си S-ранг ще отключи постижението “ Квалифициран / опитен”.

Стъпка 2: четири странични куестове

След като завършите основната мисия, ще ви се отворят 4 странични мисии: „Унищожи предатели“, „Спаси скаута“, „Събере разузнавателна информация“ и „Унищожи точки за противовъздушна отбрана“.

След като завършите някой от тях, ще получите постижението „ Битие / Произход”.

Всеки страничен куест има свое специфично постижение. В Събиране на разузнаване трябва да завършите мисията, докато седите в задната част на камион ( Инфилтрация). В "Scout Rescue" трябва да избягвате да убивате врагове ( пацифист). В Destroy Traitors трябва да евакуирате и двете цели, вместо да ги убивате ( дълбочина). В „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ трябва да евакуирате всичките 4 затворници с хеликоптер ( Екстракция / Евакуация). Както в случая с основната мисия, ще трябва да достигнете S-ранг и да намерите касети в страничните мисии.

Стъпка 3: Допълнителни задачиJamaisВу (Xbox) и Dj-Vu (Конзола за игри)

След като намерите всички 9 пачове XOF Squad в основната мисия, ще отключите страничната мисия Jamevue на Xbox и Deja vu на PlayStation.

Има едно постижение за мисията Jamevue, което ще се отключи, ако завършите мисията, без да убивате никого или да вдигате аларма.

Както при Jamevue на Xbox, конзолите на Sony също получиха изключителна мисия. За мисията Deja Vu трябва да възстановите всички сцени от оригиналния Metal Gear Solid.

Ако сте изпълнили всички мисии, ще получите постижението „завършено“, за изпълнение на всички задачи.

Точно както при останалите мисии, ще трябва да преминете през тази, за да класирате S.

събличане:

Всичко, което ви остава, е да намерите липсващите ленти, ако сте пропуснали ( Информация), повторете всички мисии на твърдо два пъти и маркирайте всички противници на нормално ( Отключен / Отключен) и спечелете S-рангове, ако още не сте го направили ( Герой). Може да изглежда като трудна задача, но не забравяйте, че всички мисии се провеждат на една и съща карта. Трябва да запомните всички места и функции, които ще ви помогнат бързо да завършите всяка мисия с достатъчно практика.


Реюнион 50

Съберете се отново с Чико или Пас.

Основни нули и е невъзможно да го пропуснете. Веднага щом намерите Чико или Пас, ще работи кат-сцена. След завършване на кътсцената постижението ще се отключи.


Падение 50

Завършете мисията " Ground Zeroes“.

Това е постижение в историята, свързано с основната мисия.Основни нули и е невъзможно да го пропуснете. Постижението ще се отключи след завършване на мисията, преди да се появи таблото.


Битие / Произход 50

Изпълнете странични или странични мисии.

Трябва да изпълните основната мисияОсновни нули за да отключите 4 странични мисии.

Ако искате да преминете през допълнителна мисия, преди да продължите със страничните мисии, тогава съберете всички кръпки на отряда XOF в основната мисияОсновни нули (постижение Отличителни знаци / Отличителни знаци). Няма да намерите пачове в нито една от страничните мисии.


Извършено 50

Изпълнете всички мисии (включително странични и странични мисии).

См. Герой за детайли.

Ще отключите това постижение, когато завършите всички мисии. Има шест от тях.

Основна мисия:

  • Основни нули

Странични мисии:

  • Унищожавайте предателите
  • Скаутско спасяване
  • Събиране на разузнавателна информация
  • Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана

Допълнителни задачи:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Квалифициран / опитен 100

Изпълнете всяка мисия (включително странични или странични мисии) с рейтингС.

См. Герой за детайли.


Герой 250

Изпълнете всички мисии (включително странични и странични) с рейтингС.

Направете всичко възможно, за да избегнете убийства и да не безпокоите нито един враг по време на мисията. Играйте умно и използвайте Wu Silent Pistol, когато е необходимо. Не бързайте и стреляйте точно в главата, така че врагът да заспи мигновено.

Можете да завършите всичките 6 мисии на нормална трудност с рангС вземете постижението и не е нужно да се тревожите за него при висока трудност.

След като завършите мисията, ще бъдете отведени до екрана с резултати. Някои от резултатите ще бъдат изброени тук въз основа на вашия напредък. Лъвският пай от мисиите ще изисква от вас да спечелите 50 000 или повече точки, за да получите рангС ... Единствените изключения от това са страничният куест Scout Rescue и страничният куест "Scout Rescue". Jamevue "(и" Deja vu "), тъй като те вече не са ориентирани към действие (ще трябва да получите приблизително 20 000 точки, за да се класиратеС при изпълнение на комплекта). Точките не се натрупват за многократни пасове; точките са валидни само за текущата игра. Имайте предвид следното:

1. Бъдете бързи и ефективни. Ако искате да повторите мисията, запомнете местоположението на целите и ги изпълнете. Не се лутайте, а се придържайте към целите си. Спомнете си местата, където пазачите стоят неподвижно.

2. Бойно предупреждение на противника. Ако приспите някого с безшумния пистолет на Ву и друг патрул го забележи, че „спи на работа“, тогава не е нужно да се притеснявате за това, докато не бъдете забелязани. Ако бялата линия за откриване се запълни на екрана, тогава автоматично влизате в режим на рефлекс и можете бързо да се погрижите за врага. Не влизайте в рефлексен режим твърде често!

3. Убийствата отнемат точки от крайния резултат от мисията. Ако убиете стража, тогава ще получите 200 точки по-малко (ако две, тогава 400 точки и така нататък).

4. Спасете затворниците. За всеки спасен затворник ще бъдете възнаградени с допълнителни 3500 точки към крайния резултат от тази мисия.

5. Не губете хеликоптера, когато го извикате. Ако враговете го видят, ще започнат да стрелят. Изберете безопасно място, което е изолирано от очите на врага. Обикновено го викам до скалата в източната и североизточната част на килиите, където намирате Чико в основната мисия (където го завеждате да се евакуира).

6. Ако сте направили малка грешка, например изразходвате един патрон с транквилант, тогава не трябва незабавно да преиграете мисията. Рестартирането от контролна точка изважда 300 точки от крайния резултат.

7. Деактивирайте рефлекса, за да получите бонус към крайния резултатрезултат (не е необходимо да правя това, тъй като получих званияС във всички мисии с нормална трудност и с активиран рефлекс). За да получите бонуса, трябва да го изключите, преди да започнете мисията.


Спасяване 50

В мисията „Ground Zeroes „освободете и хеликоптер затворника да бъде екзекутиран.

След основната мисия на Ground Zeroes, ще срещнете затворник в малка зона с лагер. Той седи в малка дървена барака в северозападната част на тази оградена зона. Проучете местоположението на всички пазачи, особено кулите на прожекторите.

Докато ще приспивате повечето от пазачите в близост, не забравяйте да извикате хеликоптера до скалата, откъдето сте започнали мисията. Поставете затворника в хеликоптера и постижението ще се отключи.


дълбочина 50

Завършете страничната мисия Annihilate Traitors с евакуирани и двете цели.


Kaz ще ви даде задача в тази мисия да убиете две цели, Eye и Palitz. За да получите това постижение, ще трябва да ги евакуирате, а не да ги убивате.

Изолирайте мишените от двамата пазачи и използвайте безшумния пистолет на Wu, за да ги приспите. След това ги заведете до евакуационния пункт и извикайте хеликоптера.

Когато започнете, Окото ще бъде в часовниковата кула близо до Административната сграда (Намерихте жлеба в основната мисия в подземието зад Административната сграда). Палиц, от друга страна, обикновено броди по откритото пространство на юг от Окото. Въпреки това, докато сте ангажирани с Окото, тогава Палиц вече ще промени позицията си (или обратно). Опитайте се първо да намерите и двамата и да ги маркирате с бинокъл, преди да се справите с някой от тях.

Kaz ще актуализира вашата карта до iDROID и ще маркира местата, където целите могат да се появят, ако ги загубите. Бъдете внимателни и слушайте съобщенията от Kaz.

По-долу са снимки на тези двамата. Окотоотляво, Палиц отдясно.

Можете да гледате видео ръководството.


пацифист 50

Завършете страничната мисия Scout Rescue, без да убивате нито един враг.

Доста е трудно. Можете да използвате само пистолета Hurricane 5, тъй като това е единственото несмъртоносно оръжие. По-голямата част от нивото е „линейно“ и хеликоптерът следва предварително определена траектория, докато прикривате агента под прикритие, който бяга към точката за бягство.

В крайна сметка трябва да скочите от хеликоптера и да бягате, за да спасите разузнавача, тъй като той ще падне в безсъзнание по време на мисията. След като стигнете до него, не забравяйте да вземете FB MR R - Launcher, който се намира зад него.

Бронираната машина ще се качи в близост до главната порта на Административната сграда. Не се притеснявайте да убиете войниците, които са вътре в бронираната кола, но с помощта на ракетната установка се уверете, че наблизо няма врагове, които сте неутрализирали с пистолета. Ударната вълна от експлозията може да ги убие.

Използвайте Hurricane 5 отново срещу врага, който ще бъде на път към хеликоптера в края.

Можете да гледате видео ръководството.


Инфилтрация 50

Завършете страничната мисия за събиране на разузнаване от задната част на камиона.

Тази мисия започва вече в задната част на камиона. Не изскачай от него, просто лежи там. Камионът се насочва към административната сграда на лагера Омега и ще пристигне след около минута. Когато стигнете до голямата порта, тя ще се отвори и камионът ще влезе вътре. След като премине портата, камионът ще паркира отляво. Бързо излизаме от него и тръгваме наляво до мястото, където виси табелата „забранено“. Не стреляйте и не правете нищо с шофьора на камиона, когато той слезе от колата.

Пълзи и продължавай напред. След това можете да срещнете охрана, която патрулира в района. Елиминирайте го с Silent Pistol на Wu. Изкачете се по стълбите вляво, които водят до наблюдателната кула. Придвижете се внимателно до кулата, тъй като вътре тежи камера за наблюдение. Превключете на пушката AM MRS -4 и я стреляйте.

След това влезте в кулата и вземете касетата. Върнете се в задната част на камиона и легнете да изчакате шофьора. Мисията е завършена. Шофьорът ще се върне и ще ви помогне да избягате.

Можете да гледате видео ръководството.


Екстракция / Евакуация 50

В страничната мисия „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ евакуирайте всички затворници с хеликоптер.

Има общо четирима затворници. Три са в клетките, където сте намерили Чико, а четвъртият е в административната сграда, където сте намерили Groove. Обадете се на хеликоптера и посочете мястото за евакуация, което сметнете за добре. Обикновено го викам до скалата в източната и североизточната част на килиите, където намирате Чико в основната мисия (където го завеждате да се евакуира).

Можете да гледате видео ръководството.


Скрит 50

Завършете страничната мисия на Jamevue, без да вдигате аларма.


Можете да убивате само войници, заловени от Похитителя на тела, и не можете да убивате обикновени войници. Елиминирайте обикновените войници само с несмъртоносни оръжия като безшумния пистолет на Wu. Не трябва да вдигате алармата. Можете да определите дали вътре във войник има похитител на тялото или не, като поставите белези върху тях. Обикновеният войник, като правило, при поставяне на знака става син, а похитителят на тялото става зелен.

Веднага след като се погрижите за 12 опонента, се насочете към главната порта и първо се втурнете в заключения контейнер срещу портата с червената врата. Там ще намерите ракетна установка. По-късно в тази мисия използвах ракетна установка върху войници с похитител на тела вътре, когато изтичаха от главната порта на административната сграда. Не забравяйте, че не трябва да бъдете виждани. Бъдете внимателни, когато влизате в рефлексен режим, тъй като ако го използвате твърде дълго, понякога целият лагер може да вдигне пълна готовност, дори ако едва сте успели да се отървете от врага, който ви е открил.

Можете да гледате видео ръководството.


Реминисценция

Възстановете всички сцени в страничната мисия Déjà Vu.

Има седем препратки от оригиналаМетално зъбно колело които могат да бъдат пресъздадени в Gz ... Ако следвате видео ръководствоза да получите рангС , тогава ще получите и това постижение.

  • Течност "s HIND - D - Промъкнете се до носа на хеликоптера на хеликоптерната площадка. И двамата пазачи трябва да са там.
  • Плява гранати - Западно от хеликоптера има още една хеликоптерна площадка с кутия с гранати в средата. Не излизайте на светло. Изчакайте, докато светлината от прожекторите се разпръсне и вземете гранатите.
  • Камера за наблюдение - Приближете се до килията на най-източната врата на Административната сграда. Лампичката на камерата трябва да е зелена, тоест да не бъдете засечени и да няма мъртви тела пред нея.
  • Моаи - Статуята се намира в сутерена на Административната сграда.
  • Танкът на Раван - Хвърлете граната по бронираната кола, намираща се в западния лагер (където сте намерили избягалия затворник).
  • Преследване на джип - Вземете джипа на изток от хеликоптера и отидете под моста.
  • Затъмнение на богомолката - Щракнете върху превключващия трансформатор в Административната сграда.

Отключен / Отключен 50

Отключете всички предизвикателства.

Това е най-отнемащото време постижение в играта. Първо, трябва да завършите мисията на нормална трудност, за да отключите първия пробен период. След това ще трябва да преиграете отново мисията, за да завършите първия тест, и след това да завършите мисията и да отворите нова. Има различни предизвикателства, както нормални, така и трудни, и ще трябва да ги отключите всички. Имайте предвид, че ще трябва да завършите мисия с нормална трудност, за да получите достъп до висока трудност за същата мисия.

Тестът за поставяне на "маркировки" може да варира. Например, ако стартирате предизвикателството „Бързо маркиране на всички врагове“ в основната мисия на Ground Zeroes, ще видите известие за напредъка по-долу (маркирани врагове). Тестът казва, че трябва да отбележите 40 противници, но някои от тях могат да напуснат лагера на Омега, което означава, че няма да има толкова много от тях. Когато задействате алармата, опонентите викат за помощ, което означава, че можете да маркирате тези противници, за да завършите теста. Не забравяйте да маркирате всички врагове в административната сграда. Разрешете цялата карта. Не убивайте никого, докато не го маркирате.

След като завършите мисията с нормална трудност, изиграйте я отново, но маркирайте всички опоненти (ако сте избрали предизвикателството с точки), след това продължете на трудно и след това повторете на трудно. Всяка мисия трябва да преминете 4 пъти. Два пъти на нормално и 2 на твърдо.

на мисия" Скаутско спасяване„Всички предизвикателства се отварят, след като завършите веднъж с нормална трудност и след това отново, но с висока трудност. Не е нужно да се притеснявате за бързото изпълнение на мисията и неутрализирането на всички противници.

Можете да прегледате записите на предизвикателствата от главното меню. Затворените тестове се показват така - ??? и не виждате имената им. Не забравяйте, че не е необходимо да ги попълвате, трябва само да ги отворите и за това не трябва да имате такива въпроси ???.


Информация 50

Съберете всички касети.

Има общо 12 касети. Играта не проследява напредъка на събраните касети, докато не завършите мисията, така че не препоръчваме да напускате играта в средата на мисията, в противен случай ще трябва да започнете да ги събирате от самото начало.

Касета на Чико 5

Основна мисия"Основни нули ”: На кофата за боклук зад вляво от стълбището надолу с жълти парапети, което води до Groove. Това стълбище може да се намери в задната част на административната сграда, където ще намерите контролна кутия, която изключва захранването. Касетата може да бъде получена само преди Чико да бъде спасен.

Касетата на Чико 2

Основна мисия"Основни нули ”: В наблюдателната кула на Административната сграда, на масата.

Metal Gear Solid V: Музикална лента Ground Zeroes

Основна мисия"Основни нули ”: В клетката зад Чико.

Касетата на Чико 3

Основна мисия"Основни нули ”: Получено от Чико, когато го спасиш.

Касетата на Чико 4

Основна мисия"Основни нули ”: Евакуирайте затворника, който ще бъде екзекутиран ( постижение Спасяване )

Касетата на Чико 6

Странична мисия „Унищожи предателите“: В заключената оръжейна отстрани на складовете, в района, където обикновено се разхожда Палиц. Това място е близо до мястото, където започвате основната мисия.Основни нули и ако отидеш направо към основната цел. По пътя отдясно трябва да има оръжейница с червена врата.

Касетата на Чико 1

Завършете страничната мисия Scout Rescue.

Запис на агент

Странична мисия за събиране на разузнаване: В наблюдателната кула на административната сграда, на масата.

Събиране на разузнавателна информация

Странична мисия за събиране на разузнаване: След като получите лентата на агента, намерете войник, който ще ви каже информация как да получите тази лента.

Касетата на Чико 7

Странична мисия "Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана": Спасете заложника, който може да бъде намерен на мястото, където ще намерите Paz в мисията "Основни нули ”(Част от постижението "Извличане/Евакуация").

Музикална касета Deja Vu / Jamevue

Странична мисия "Déjà vu / Jamevu": Недалеч от мястото, където започва мисията, до точката за бягство на скалата. Използвайте нощното си виждане, за да намерите касетата и близките мини!

Песен отзонананаЕндърс: В 2 ndбегач

Просто изпълнете всички мисии на тежка трудност.

Можете да гледате видео ръководството.


Отличителни знаци / Отличителни знаци 50

Съберете всички кръпки на отбора XOF.

Общо трябва да съберете 9 кръпки от XOF отряда. Всички те могат да бъдат намерени само в основната мисия на Ground Zeroes.

За да получите постижението, трябва не само да съберете всичките 9 кръпки, но и да завършите мисията, като евакуирате Чико и Пас. Ако умрете преди контролната точка и сте събрали няколко кръпки, преди да стигнете до следващата контролна точка, тогава ще трябва да съберете тези кръпки отново. Постижението ще се отключи след като съберете всичките 9 пластира, веднага щом завършите мисията и стигнете до екрана за награда след кътсцената. Можете да пропуснете видеоклипа, като щракнете върху гърба или изберете и изберете „пропускане“.

Използвайте нощно виждане, за да улесните намирането на кръпките на XOF отряда, ако не можете да ги видите.

Пач №1

Влезе в чантата на Big Boss. Просто се търкаляйте по земята, така че да падне и да можете да го вдигнете.

Пач № 2

На ръба на скалата, където започва мисията.

Пач № 3

На кошчето за боклук в западния лагер, където ще намерите затворник, който трябва да бъде евакуиран и спасен от екзекуция.

Пач № 4

Точно пред портата, водеща към клетката на Чико.

Пач № 5

На покрива на къщата на бялата гвардия северно от клетката на Чико; там ще чуете войник да говори за избягал затворник.

Пач № 6

Северната част на базата, зад решетките в подземен тунел до източната врата на административната сграда.

Пач № 7

Влезте в административната сграда през източната врата. Качете се на генератора и след това на покрива вляво. Пластирът ще лежи върху вентилационния вал отляво.

Ивица #8

Между две хеликоптерни площадки.

Ивица #9

Насочете се на юг от хеликоптерната площадка и си проправете път през най-западната дупка в оградата и ще видите три генератора. Отнесете го до западния генератор и ще намерите пластира.

Можете да гледате видео ръководството.

Изпълнете всички мисии (включително странични и странични) с рейтинг S.

Направете всичко възможно, за да избегнете убийства и да не безпокоите нито един враг по време на мисията. Играйте умно и използвайте Wu Silent Pistol, когато е необходимо. Не бързайте и стреляйте точно в главата, така че врагът да заспи мигновено.

Можете да завършите всичките 6 мисии на нормална трудност с ранг S и да получите постижението и не е нужно да се притеснявате за това при висока трудност.

След като завършите мисията, ще бъдете отведени до екрана с резултати. Някои от резултатите ще бъдат изброени тук въз основа на вашия напредък. Лъвският пай от мисиите ще изисква от вас да спечелите 50 000 или повече точки, за да получите ранг S. Единствените изключения тук са страничната мисия „Спасете скаута“ и страничната мисия „Jamevue“ (и „Deja Vu“), тъй като те вече не са ориентирани към действие (ще трябва да получите приблизително 20 000 точки за ранг S, когато завършите комплекта). Точките не се натрупват за многократни пасове; точките са валидни само за текущата игра. Имайте предвид следното:

  • Бъдете бързи и ефективни. Ако искате да повторите мисията, запомнете местоположението на целите и ги изпълнете. Не се лутайте, а се придържайте към целите си. Спомнете си местата, където пазачите стоят неподвижно.
  • Вражеско бойно предупреждение. Ако приспите някого с безшумния пистолет на Ву и друг патрул го забележи, че „спи на работа“, тогава не е нужно да се притеснявате за това, докато не бъдете забелязани. Ако бялата линия за откриване се запълни на екрана, тогава автоматично влизате в режим на рефлекс и можете бързо да се погрижите за врага. Не влизайте в рефлексен режим твърде често!
  • Убийствата отнемат точки от крайния резултат от мисията. Ако убиете стража, тогава ще получите 200 точки по-малко (ако две, тогава 400 точки и така нататък).
  • Спасете затворниците. За всеки спасен затворник ще бъдете възнаградени с допълнителни 3500 точки към крайния резултат от тази мисия.
  • Не губете хеликоптера, когато го извикате. Ако враговете го видят, ще започнат да стрелят. Изберете безопасно място, което е изолирано от очите на врага. Обикновено го викам до скалата в източната и североизточната част на килиите, където намирате Чико в основната мисия (където го завеждате да се евакуира).
  • Ако сте направили малка грешка, например, изразходвате един патрон с транквилант, тогава не трябва да преигравате мисията веднага. Рестартирането от контролна точка изважда 300 точки от крайния резултат.
  • Деактивирайте рефлекса, за да получите бонус към крайния резултат (не е необходимо, тъй като получих S ранг във всички мисии с нормална трудност и с активиран рефлекс). За да получите бонуса, трябва да го изключите, преди да започнете мисията.

Изпълнете всяка мисия (включително странична или странична) с рейтинг S.

Задачата е да завършите мисията, без да се намирате и без да убивате никого. Максимумът, който можете да нокаутите врага.

Преминаване на мисията "Ground Zeroes" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Deja-Vu" с ранг "S"


Изминаване на мисията "Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Събиране на разузнаване" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Спасете разузнавач" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Унищожи предателите" с ранг "S"


За преминаването на мисията "Jamevue" с ранг "S" вижте раздела за постижения "Скрити"


Как да завършите мисията със зенитни оръдия (Destroy the Anti-Air Emplacements) на висока трудност (Hard), като сте прекарали 4-5 минути, като получите S ранг и с минимални усилия?

Реюнион

Начало

Свършен

пацифист

Завършете страничната мисия Scout Rescue, без да убивате нито един враг.

Първоначално изберете "Hurricane" в слота за вторично оръжие: той унищожава само врагове. Унищожаването на БТР в края на мисия не се счита за убийство. Преследвачите в джипове (ако е трудно да се стигне от Урагана) могат да бъдат свалени от машината. Просто стреляйте по джипа, докато се запали и спре. Внимавайте да не ударите шофьора.

Проникване

Завършете страничната мисия за събиране на разузнаване от задната част на камиона.

За да го получите, достатъчно е да вземете филма и след това да напуснете базата, докато седите в стартовия камион, който сам отива към изхода. Камионът не винаги напуска базата веднага и може да се наложи да изчакате или в базата, извън главната порта или на контролно-пропускателния пункт. Можете сами да седнете зад волана на камиона и да шофирате до началната точка.

Евакуация

В страничната мисия „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ евакуирайте всички затворници с хеликоптер.

Само 4 пленници. Първите 3 са там, където спасяваме "Чико". Последният е мястото, където запазваме "Groove". Препоръчително е да освободите мястото за кацане пред портата, тъй като след унищожаването на противовъздушната отбрана ще са необходими 3 минути за излизане.
PS Използвайте "C4", за да взривите защитите на АА едновременно.

Спомени

Възстановете всички сцени в страничната мисия Déjà Vu.
За да отворите тази мисия, трябва да съберете всички X.O.F ивици.

Отговори на теста в края на мисията

Нормално (Snake MGS1)
1. Сянка Мойсей
2. Никита
3. Май Линг
4. Генна терапия
5. Сутерен 2-ри етаж
6. Франк Йегер
7. Мушер
8,300 кг (650 паунда)
9. Оптичен диск
10. Най-доброто тепърва предстои

Твърд (Сива лисица)
1. Стокхолмски синдром
2. Ниво 6
3. Киборг Нинджа
4. KCE Япония
5. Снайперист вълк
6. Пикселизация
7. 0.45
8. Карибу
9. 5
10. Разрешително действие връзка
FOXDIE

Завършете страничната мисия на Jamevue, без да вдигате аларма.

Ако се вдигне аларма, изберете последната "точка на запис".

Отключена

Отключете всички предизвикателства.

За да отключите всички предизвикателства, от които се нуждаете:

  • изпълнете всички задачи с нормална трудност;
  • изпълнете всички задачи с висока трудност;
  • във всички мисии завършете първото изпитание на нормална трудност, за това маркирайте всички врагове. За да маркирате врага, трябва да го погледнете за кратко от кратко разстояние или отдалеч през бинокъл;
  • във всички задачи изпълнете първия тест на висока трудност (скоростно преминаване), т.е. просто изпълни задачата отново.

Внимание!

  • 3 и 4 точки не трябва да се изпълняват за задачата „Спасете разузнавач“;
  • Ако убиете врага, без да го маркирате, като завършите точка 3, тогава тестът се счита за неуспешен и трябва да започнете отначало. Съобщение за това ще бъде на екрана и броячът на отбелязаните врагове ще спре;
  • Не е нужно да изпълнявате всички предизвикателства, за да получите трофея, просто ги отключете. Главното меню има раздел със списъци с всички отключени предизвикателства за всяка мисия. Ако тестът е блокиран, той не може да бъде завършен и въпросите ще се появят в списъка вместо името му.


Нормална трудност:
  • Основни нули
  • Маркирайте бързо всички врагове *
  • Маркирайте бързо всички врагове *
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Intel Operative Rescue
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Маркирайте бързо всички врагове *
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Маркирайте бързо всички врагове *
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Дежа вю
  • Маркирайте бързо всички врагове *
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Бързо съберете всички мини (достатъчно е да съберете една мина, те се намират в началното място отдясно, за да я вземете, трябва да пълзите до нея и да задържите бутона)
  • Бързо унищожи враните (начално местоположение, просто убийте един, те летят наблизо, понякога има един, който седи на земята до камиона)
  • Бързо отворете ключалките на вратите (отворете червени врати, където оръжия или други, които се отварят по същия начин, една врата е достатъчна)


Трудна трудност:

  • Основни нули
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо доставете Paz до хеликоптера *

  • Премахване на Renegade заплахата
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо завършване на мисията (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо убийте и двете цели * - евакуирайте ги живи! Не просто да убиват.
  • Intel Operative Rescue
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо унищожи всички каменни статуи на Моаи (това са каменни глави)
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо завършване на мисията (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо намерете втората касета (видео ръководство за касети ще ви помогне)
  • Унищожете противовъздушните позиции
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо завършване на мисията (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо разрушаване на дървени наблюдателни кули (на които има прожектори)
  • Дежа вю
  • Бързо изпълнение на задачата *
  • Бързо завършване на мисията (стелт, без убийства)
  • Бързо откриване на всички марки (можете да намерите марката в оръжейницата зад червената врата по пътя към мястото, където се съхранява Groove, при условие че вървите от страната на електроцентралата (където можете да изключите всички светлини ), просто трябва да вземете близката картечница и да осветите фенерчето на марката)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо възстановяване на лога на FOX (има само 2 от тях, по-лесно е да намерите кула, в която прожекторът свети не в синьо (бяло), а в червено, след което използвайте този прожектор, за да осветите логото на FOX (ще бъде на следващата сграда, където стаята в оръжейната е вдясно)
  • Убивайте мишките бързо (само застреляйте една)

  • Смесени предизвикателства (могат да се правят навсякъде):
    • Общи протоколи от изпитанията
    • Изстрел в глава (смъртоносно оръжие)
    • Изстрел в глава от далечни разстояния (успокоително)
    • Изпратете врага да лети (граната под краката му, ракетна установка, взривете варел или можете да опитате да го хвърлите от скала)
    • Времето се върти на колела (возете малко транспорт)


    * предизвикателства, които ще се отворят автоматично след приключване на мисията.

    P.S.: Не изглежда много просто, нали? Всъщност всичко е още по-сложно, отколкото изглежда :)
    При извършване на теста "Бързо неутрализирайте всички врагове" - не можете да убиете никого, в противен случай тестът няма да се отвори и ще остане ??? (благодарение на подсказката по-горе).
    Същото важи и за "Бързо маркиране на всички врагове", т.к ако си убил някого и не си отбелязал, тогава трябва да започнеш отначало. Тук обаче си струва да се спомене, че това най-вероятно може да се случи само ако преминете през мисията като Рамбо и особено използвате гранати и ракетна установка, така че мисля, че не трябва да има проблеми и този тест ще се отвори автоматично.

    ВНИМАНИЕ!
    За да отворите изпитания на нормална трудност къде струвате??? трябва да завършите един тест напълно (обикновено това е маркиране на опонентите) и едва тогава ще имате втори тест (вече не е необходимо да го изпълнявате)
    За да отворите изпитания на трудна трудност, където обикновено нямате отворени две проби и вместо тях има ???, трябва да завършите 1-2 опита напълно (които вече имате отворени, което означава, че ще трябва да преминете през мисия повече от един или два пъти) и след това ще се появят останалите тестове (които също са по избор)
    Късмет!

    Зареждане ...Зареждане ...