Последна фантазия 12 тайни. Final Fantasy XII The Zodiac Age Guide: Съвети и трикове за начинаещи. Гробницата на крал Рейтуол - наследството на краля

В началото сме поканени да преминем през урок за използването на бутони и други игрови механики. Тук също се предлага да се тества бойната система. Във всичко това няма нищо сложно, така че просто следвайте инструкциите. В крайна сметка вие сте атакувани от първия "шеф".

Шеф: Air Cutter Remora

Тук имате поддържаща роля. Можете, разбира се, да нанесете няколко удара, но по принцип екипът ще се справи без нашата помощ. Единственото нещо - трябва да следите нивото на вашето здраве и, ако нещо се случи, да приложите лекарства или лечебна магия. Това обаче може да не е необходимо - вашият екип ще се погрижи HP да остане на ниво.

След битката става възможно да се изследва крепостта. Използвайте миникартата в горния десен ъгъл на екрана, за да навигирате. В долната лява зала няма нищо интересно, така че продължаваме на север през първото разклонение.

След като се биете с няколко имперски мечоносци, отидете вдясно на първия клон - там има сандък с отвара. Продължаваме нагоре и завиваме наляво, след което бягаме към най-северния ъгъл на тази местност. Тук ни очаква още един сандък с друга отвара.

Отдръпваме се малко назад и се качваме по стълбите до следващия етаж. Тук се намира Save Crystal, който ще ви позволи да запишете играта и да възстановите здравето и магическата сила. Сега се качваме на следващия етаж. На стълбите е необходимо да се отрази атаката на трима императорски войници, но този път сами. Ако е необходимо, можете да лекувате с магията на Cure. След победата тръгваме направо към мястото, отбелязано на картата с червен кръст.

Рабанастре

Сега действате като Ваан. Първата ни мисия е да унищожим плъховете. Това не е трудно, особено като се има предвид, че всеки плъх е маркиран на миникартата с червена икона. След свалянето ще започне доста дълго видео.

Следващата ни цел е да намерим Мигело. Доста е близо до мястото, където се намирате. Тръгваме на изток и по южната арка, докато видим иконата на урна на миникартата. Това е желаният Migelo.

Следващата задача е да намерите Kytes в Sandsea. Sandsea се намира в северния ъгъл на Ийст Енд (където се намирате сега). Когато влезете, започва кратко видео и ви се представя системата за обяви (като нашата "Полицията ги търси").

Необходимо е да се намери и неутрализира чудовище на име "Rogue Tomato" (Rogue Tomato). Ако искате да научите повече за Хънт, чуйте историята на Томай. Той ще даде Clan Primer, който ви позволява да видите напредъка на вашия лов в менюто. В допълнение към това той ще предложи и Orrachea Armlet. Освен това той ще изнесе лекция за системата за придобиване на нови умения в Лиценза.

Накрая Ваан получава разрешение да напусне града. Незабавно го екипирайте с Orrachea Armlet, излезте от таверната и се насочете към южния край на тази област.

Минаваме през западния изход и слизаме по големите стълби на изток. Тук оставаме при кристала и отиваме по-на изток към Далмаска Естерсанд.

Далмаска Естерсанд

Това е първата област в играта, където имате възможността да се биете свободно с чудовища, да се изравните и да получите нови видове лицензи. Битките във Final Fantasy XII не са случайни, враговете се виждат отдалеч.

Следователно е безполезно да ви казвам къде се намира този или онзи сандък, тъй като може да го няма. Вярно е, че има изключения, но това ще бъде обсъдено по пътя.

И така, за да завършим първата мисия, отиваме на североизток. Сред двете дървета с розови листа откриваме защо сме тръгнали насам.

Шеф: Rogue Tomato

Ниво 2

Препоръчително е да използвате Potion на Vaan преди битка (ако е необходимо). След няколко удара Rogue Tomato ще избяга до ръба на скалата, ще скочи надолу и ще започне постепенно да възстановява HP. Слизаме бързо по хълма и довършваме врага. За победата ще получим Galbana Lilies.

Ако не знаете как да похарчите първите LP, които получавате, бих препоръчал да започнете с овладяване на Бяла магия и лечение.

Ако решите да се скитате, да намерите полезни предмети в сандъците и да изкопаете малко опит, внимавайте с динозавъра T-Rex, който броди в тази област. Все още нямате достатъчно сили за това. Цветът на лентата HP над главата на врага показва дали врагът ще атакува или не. Ако е червено, тогава чудовището е агресивно, ако е зелено, то е неутрално.

Вече можете да се върнете в Sandsea. Не забравяйте да спасите от кристала по пътя. Веднага щом се приближите до портата, катсцената ще започне.

Рабанастре

Тръгваме на изток, после на юг, докато стигнем до Сандси. Говорим с Томай в бара. Като награда за успешното завършване на първия лов ще получим 300 Gil, 2 отвара и камък за телепортиране. Той също така предлага да говори с Bangaa в North End. Следващият лов ще бъде по-труден от първия, така че е по-добре да изчакате с това. Освен това всички следващи ловове са по избор.

Ако сте последвали съвета ми и сте похарчили LP, за да овладеете лечебната магия, време е да отидете до магазина и да вземете магията за лечение, която да използвате. Иконата на пръчката на миникартата югозападно от Sandsea показва местоположението на магазина Magick. Говорим с човека зад щанда и придобиваме магия.

Парите в тази игра са много стресиращи, така че внимавайте с разходите си. Не забравяйте също да продадете всички безполезни предмети, оставени от чудовищата от пустинята Dalmasca Estersand. Но предметите, получени като награда за лова (Teleport Stone, например), бих ви посъветвал да запазите.

Отправяме се към северния край на града (North End). Сградата, маркирана с нещо като усмивка, когато изберете North End, е точно там, където трябва да отидем. Говорете с Bangaa отвън и му кажете да ви пусне.

Горе, говорете с Montblanc, за да се присъедините към клана Centurio. Говорете с него втори път и вземете специална награда - 3 отвара. Напускаме Clan Hall и се отправяме на югозапад към Muthru Bazaar. От тук завиваме към Southern Plaza и излизаме по южната пътека. На изток има кръгла врата, водеща към Lowtown.

Лоутаун

ZODIAC SPEAR ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В играта има оръжия, които могат да бъдат получени при много странни обстоятелства. За да се появи по-късно, трябва да се въздържате от отваряне на четири конкретни сандъка. Първият се намира точно близо до северния вход на Lowtown. В него така или иначе няма нищо интересно, затова ви съветвам да не го отваряте.

Иконата на лицето показва накъде трябва да се насочим - дома на Далан. Но преди това можете да се разходите из Lowtown, да събирате предмети в сандъци и да посетите местните магазини. Когато сте готови, можете да отидете в къщата на Далан.

След като поговорите, тръгнете на юг до мястото, където сте влезли в Lowtown. Спаси от кристала. Преди да се отправите към Giza Plains, можете да закупите карта на района от Moogle в северозападния ъгъл на Southern Plaza. Оттук се насочете на юг и излезте при Giza Plains.

Равнините на Гиза

Бих искал да отбележа, че докато повечето сандъци в тази област не са нищо особено, все пак бих препоръчал да не пропускате нито един. Веднъж не е необходимо - може би ще се натъкне нещо полезно.

Първо се насочете на юг към Номадския лагер. Нека първо поговорим със старейшината пред палатката, после с Масюа, самотен номад зад палатката. След това гледайте сцена с Пенело. Тя ще се присъедини към Ваан.

Напускаме лагера по западната пътека. По пътя Пенело ще ни даде 3 отвари и 2 греди на феникс. Сега е възможна смяна на ръководителя на екипа.

В тази област се отправяме покрай враговете към южния изход. От тук ще продължим пътя си на юг и ще отворим сандъка точно под моста. Тук има шанс да намерите приличен щит на Escutcheon. В южната част на тази област бродят върколаци, с които е по-добре да не се срещате все още - няколко техни попадения и една игра приключи.

Сега пътят ни е на изток. Говорете с Джин, който седи близо до големия камък. Обяснете му ситуацията и той ще ни даде Shadestone, който може да бъде трансформиран в слънчев камък. Запазете играта и започнете нашия поход до Тъмните кристали.

Вземете източния изход и проверете съдържанието на сандъка в долния десен ъгъл на зоната. Има шанс да намерите Broadsword в него. Сега тръгваме на север. Съветвам ви да не удряте добрите зайци в тази зона, тъй като след няколко удара те започват да бягат и често към вече неприветливите чудовища. Те също понякога лекуват здравето ви, а това, видите ли, не е лошо.

Разгледайте Тъмния кристал в тази област, за да започнете да запълвате Shadestone. Трябва да намерим още двама. На моста има сандък, но ви съветвам засега да не го разглеждате. Той няма да се появи отново, а по-късно в играта има шанс да намерите по-ценен предмет в него.

Насочете се на север към следващата област, където ще намерите втория тъмен кристал. За да стигнете до третия тъмен кристал, тръгнете на запад през Номадския лагер и след това на юг. След това Shadestone трябва да се трансформира в Sunstone. Ако все още имате нужда от четвърти тъмен кристал, можете да го намерите в далечния северозапад.

За изпълнение на задачата ще получим 50 Gil, 2 отвара и 2 Teleport Stone. Сега можете да се върнете в града и да отидете до стария Далан. Той ще ни предаде Камъка на полумесец. Напускаме къщата на Далан и се отправяме към северната част на Lowtown. Завийте малко на запад и след това отново на север, докато намерим Склад 5.

Преди да се спуснете в Garamsythe Waterway, Kyte ще ви даде 2 отвара и 4 флакончета с капки за очи. Отваряме вратата и слизаме към водния път.

Воден път Гарамсайт

Оставаме при кристала, изкачваме стълбите и тръгваме на север. Пътеката е сравнително права, така че е малко вероятно да се изгубите. От западната страна има сандък. След това преминаваме по моста и още на изток и юг.

Продължете на изток и пресичете поредица от плитки водни окопи. Опитайте се да не пропуснете сандъците, които може да се появят тук. Следвайте пътя на североизток, където ще намерите изход към следващата зона.

Разгледайте всички северни платна за сандъци. Прекосете импровизирания метален мост и засега игнорирайте стълбите. Има стълбище, което води на юг към сандък, в който (ако се появи, разбира се) можете да намерите Дъбовия жезъл.

Качваме се по стълбите на запад и слизаме на отсрещната страна. Слизаме по още една стълба и се обръщаме около оста му. Тази пътека води до западната част на района (има задънена улица), където можете да намерите сандък, в който можете да намерите Mage Masher. Връщаме се и се отправяме към северозападния ъгъл на района. Сега, ако сте готови да влезете в замъка - направете го.

кралски дворец

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗОДИЯ КОПИЕ - Не отваряйте сандъка в далечния югоизточен ъгъл на мазето на мазето. Вероятно ще забележите, че има два сандъка и по принцип можете да отворите този вдясно (когато камерата е обърната на юг) без последствия. Но там няма нищо интересно, така че бих ви посъветвал да не отваряте. Ако все пак сте отворили един от сандъците и сте намерили там еликсир - не се колебайте да натиснете Reset, ако, разбира се, искате да получите най-мощното оръжие в играта по-късно.

Запазете играта си и вземете картата на двореца от урната. Всички други сандъци, които ви срещнат по пътя, можете да отворите без угризение на съвестта. Когато отидете на север, ще започне кратка сцена. Опитайте се да се изкачите по стълбите. Войникът няма да те пропусне. Говорете със слугите на двореца. Един от тях (дебел, прилича на кръстоска между жаба и крокодил) ще ви помогне.

Натиснете квадратния бутон, извиквайки охраната върху себе си. За наш късмет охраната не е много умна, а шлемът не им позволява да видят какво се случва наоколо. Така че щом бъдат разсеяни от дебелата крокодилска жаба, отидете до стълбите и бягайте нагоре с всички сили.

Тук също трябва да играете малка аркадна игра. Трябва да натиснете квадрата, за да извикате охраната, като постепенно ги премествате от място на място, така че да не ги срещнете челно и да не попаднете в задънена улица. Завиваме надясно на първия клон, след като стигнем до охраната близо до стълбите, дразним охраната от източната страна, а вие сами бягате обратно на запад.

На първия клон натиснете квадрата, така че стражът да тича към вас, а вие сами бягате вдясно (на изток). Печатът на Ястреба няма да отговори на Полумесеца, така че нека продължим по пътя си. Отиваме още на изток, завиваме наляво, след това отново наляво в следващия проход. Намерете лъвския печат на пода. Използвайте своя Crescent Stone, за да отворите прохода към тайната стая.

Продължаваме да вървим на запад към следващия клон и извикваме охраната, стояща на север. Сами бягайте на изток, отидете зад ъгъла и отидете до стената, която ви беше показана във видеото. Приближете се и натиснете X.

В далечната западна стена има лост. След като щракнете върху него, ще се появи друг пасаж. След кратка сцена Ваан получава МАГИЦИТА НА БОГИНИЯТА. След това всичко, което трябва да направите, е да се изкачите по стълбите. Гледаме страхотно видео.

Воден път Гарамсайт

Запазвайки кристала, слизаме по стълбите. Тук ще намерите подробна лекция за системата Gambit. Разгледайте труповете на загиналите войници и след това продължете на юг. Завийте наляво и вземете картата на водния път на Garamsythe от урната.

Отиваме на запад, покрай стълбите (освен ако, разбира се, не искате да пропуснете шанса да намерите там сандък с добър предмет по-късно). Следвайте пътя и по-нагоре по стълбите. Продължете наоколо и след това на юг, докато стигнете до следващата зона. По пътя надолу се опитайте да не пропуснете сандъка, който може да се появи в източната алея и да съдържа HiPotion.

Продължете на юг към следващата зона. Не бягайте покрай сандъците, те може да съдържат дълъг меч, щит и кожена броня.

Сега сме в East Sluice Control (за да разберете къде се намирате, натиснете изберете и вижте картата). Ние сме спасени от кристала. Слизаме по стълбите и се подготвяме да отразим следващата атака.

Появяват се четирима имперски войници, преследващи мистериозен непознат. Тази битка не отговаря на битките с шефове, но за да премине битката без много загуби, препоръчвам да следвате следната тактика:

Нека Ваан бъде главният лечител (тъй като той е единственият, който е научил магията на Лекарството). Ако все още използвате неговите атаки, следете здравето на вашия отбор. Балтие и Фран вече трябва да имат гамбити, които ги насочват да атакуват всеки, който бъде атакуван от лидера (тоест вие). Непознатата напада почти всеки, така че не възлагайте надеждите си на нея. Ще бъде много добре, ако всеки се фокусира върху един враг в даден момент. Затова се опитайте да съсредоточите атаките си върху един войник, с когото непознатият се бие.

След битката тя (Амалия) се присъединява към екипа като гост. Като гост в Final Fantasy Tactic, не можете да контролирате действията й. След битката също се препоръчва да запазите играта отново на кристала.

Отиваме на запад към голяма открита площ, където се намира ново чудовище - Флан. Те са доста здрави, но имат слабост към огъня (Огън). Ваан може да не е изучавал огнената магия все още, но Фран я има първоначално. Отворете менюто и променете гамбита на Фран: вместо да атакувате целта на лидера, използвайте огнена магия.

Сега фокусирайте целия отбор върху един флан и започнете да атакувате.

Те неизбежно ще ослепят екипа, като капката за очи ще помогне. Флан се отнася един към друг, така че трябва да ги приключите възможно най-скоро.

След битката с Флан бих те посъветвал да се върнеш отново при кристала и да спасиш. Това премахва необходимостта от използване на лечебни предмети.

Проверете източната и западната страна на бойното поле за сандъци, които имат добър шанс да намерите Кожен щит и кама. Отиваме на запад към следващата област.

Качваме се по стълбите на юг. Не забравяйте да смените гамбита на Фран за нормална атака. Продължаваме на север към следващата зона.

Проверете западните разклонения за памучна риза в един от сандъците. Отиваме по на изток. Когато се озовете в зона, която е оформена като "D" на вашата миникарта, от югоизточната страна на това "D" има малък шанс да намерите сандък с нов гамбит "Foe: Targeting Self".

Имайте предвид, че ако не сте намерили елемента, описан в това ръководство, не трябва да натискате нулиране веднага - можете да го намерите по-късно.

Отидете на изток и останете при кристала в средата на централния контрол на водните пътища. Сега се пригответе да се изправите срещу шефа.

Шеф: Firemane

Ниво: 7

Борбата не е лесна. Всички натрупани по време на играта лекарства могат да бъдат използвани тук. Firemane атакува предимно с нормалните си атаки и след всеки такъв удар може да се изисква поне една отвара или лек. Бих посъветвал да използвате Ваан единствено като лечител на останалата част от екипа.

Най-опасната атака на шефа е Bushfire, тя не само отнема огромно количество HP, но също така може да отрови член на екипа с отрова. Амалия автоматично ще използва Phoenix Down, ако някой умре, така че ще бъде много трудно, ако тя умре (или Phoenix Down изтече). Тя също от време на време използва Potion, но понякога е твърде късно, така че е най-добре сами да наблюдавате здравето на екипа. Пътят на Фран и Балтие ще бъдат основните нападатели.

Подземията Налбина

Ваан се озовава с Фран и Балтие в тъмницата на Налбина. Нека започнем да търсим Knots of Rust, които ще ви бъдат полезни в следващата битка. Първият е в сандък, разположен в югозападния ъгъл на стаята. Вторият може да се намери близо до стълба от северозападната страна.

Последните два възела на ръждата могат да бъдат намерени в сандъците в югоизточния ъгъл на стаята. След като имате и четирите, освен до кристала, говорете с всеки затворник в тази стая и след това излезте през северния път.

Следващата битка не е толкова трудна, въпреки че си невъоръжен. В краен случай все още имаме лечебна магия и новооткритите Knots of Rust за по-мощни атаки.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗОДИЯ КОПИЯ - След следващата сцена ще намерите цялото си оборудване. Като се има предвид това, не се изкушавайте да отворите някой от сандъците в тази стая. По принцип не е нужно да отваряте само един сандък, но за успокоение е по-добре да не ги докосвате всички. В противен случай ще пропуснете възможността впоследствие да намерите Копието на зодиака.

Запазете играта си и се насочете на изток. Изкачете се по стълбите в югоизточния ъгъл, след това завийте ъгъла и се насочете на запад към задънената улица, където ще намерите сандък, който може да съдържа хромирани кожи. Върнете се на първия етаж и обиколете всички ъгли. Може да има и сандъци с различни предмети.

Минаваме през залата в прохода в северозападния ъгъл. Завийте наляво и се придържайте близо до южната стена, вървете напред, докато срещнете сандък, който може да съдържа Гамбит, Съюзник: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Когато се приближим на север, ще ни бъде показана сцената и вратата, за която говореше Фран. Минаваме през отворената врата.

Пасаж Бархайм

Запазете от кристала в ъгъла. Разгледайте Изтърканото от времето устройство в центъра на стаята, след това се спуснете надолу по стълбите близо до кристала и говорете със създанието Burrogh. Той ще даде Tube Fuse. Съветвам ви също да закупите от него магията на Blindna (лекува слепота) и Blizzard (ледена атака), те ще ни бъдат полезни. Върнете се на втория етаж и проверете далечния източен ъгъл на стаята. Има три сандъка със злато.

Използвайте Tube Fuse на устройство в средата на стаята, за да включите осветлението. Сега натиснете ключа на стената близо до Burrogh, за да отворите портата. Това ще намали нивото на енергия до 70%. Бъро ще обясни, че трябва да поддържате добро ниво на напрежение, за да се движите в катакомбите относително спокойно. Ако не следвате съвета му, тогава когато се стъмни, от земята ще изпълзят всякакви мърша и вече няма да ви завиждат. Освен това всичко се усложнява от факта, че Баш, гол идиот, е вилнее и трябва непрекъснато да се лекува. По-късно той ще получи бронята си и битките ще станат малко по-лесни, тъй като той не поема силата си. Сега, докато той тича наоколо по едни оръфани гащи, ако умре, няма да бързам да го възкресявам. Перата от феникс не са достатъчни.

Тръгваме през отворените порти. След кратко видео, нека се захващаме за работа. Първата стъпка е да унищожите мимиката на батерията, която консумира енергия от проводниците. Тези същества се регенерират с 200 HP от стрес.

Може вече да имате способността Везни, която ви позволява да видите, че мимиките на батерията имат слабост към ледените атаки. Ето защо, първото нещо, когато забележите друго изражение на лицето, хвърлете върху него с магията на Blizzard.

След като победихме първия Battery Mimic и други чудовища, ние ще продължим нашето пътуване. Слизайки по стълбите, пропуснете малкия Mimic, тъй като малко по-нататък ни чака Battery Mimic, който първо трябва да се намокри. Победете всички врагове и продължете на изток.

В тази област има поне два мимика на батерии и не е задължително да са близо един до друг. Извадете бързо първия и след това бягайте на юг покрай всички останали врагове, докато намерите втория. След това можете да завършите всички останали. След битката, когато никой не ви притеснява, не забравяйте да проучите всички кътчета в търсене на сандъци.

Игнорирайте първия клон на югозапад (след като се отървете от Battery Mimic) и се насочете направо на юг към другия клон. Източният клон ще доведе до следващата мимика на батерията и възможен сандък. Друг клон води по-на юг. След като победите Мимика, върнете се на разклона и поемете по пътя на север към задънена улица. Там в урната ще намерите карта на подземието.

В квадратна стая на запад ще срещнете няколко мимики на батерии. Но тъй като нямате никакви задължения да изчистите тази стая, можете веднага да се отправите на юг. Тук бързо се отървете от първия Battery Mimic, вторият се крие в края на източната пътека, въпреки че няколко Flans ще вземат по пътя.

Ето, качете се по стълбите и се насочете към западния изход. Следващата стая е пълна с Flan и Battery Mimic. Тук трябва да си проправите път през тълпите от врагове до далечния северозападен ъгъл на стаята, където има лост за превключване, който отваря портата. В този случай напрежението ще спадне с 30%. Сега се връщаме в Special Op Sector 3 (предишната зона) и оттам тръгваме на юг.

Запазете играта и продължете на юг. Тук има много сандъци, но повечето от тях всъщност са прикрити мимици. На първо място, не забравяйте за Battery Mimic. Ако нивото на напрежението започне да пада, значи един от тях е наблизо. Използвайки червените икони на миникартата, намерете ги и ги унищожете.

В следващия южен район има поне още три батерии. Нивото на напрежение тук намалява много бързо, така че е най-добре да използвате магията на Blizzard на първия Battery Mimic (близо до изхода, през който сте преминали) и веднага да намокрите втория точно отдолу. Третият се скри на доста неудобно място: трябва да отидете на юг и по-нататък на североизток.

Връщаме се долу и отваряме всички многобройни сандъци, които могат да бъдат намерени тук. Нови способности за оборудване и гамбити можете да намерите тук. След това тръгваме по склона към североизточния ъгъл до изхода. Запазете играта си и се пригответе за следващата битка с шеф.

Шеф: Кралица на мимиката

Предоставено ниво: 10

Шефът е слаб срещу ледени атаки, но винаги оставя малко MP за лечение. По време на битката ще трябва да бягате много и да унищожите много малки имитации. Веднага щом броят им намалее, убийте шефа с най-мощните атаки. Като цяло борбата не е много трудна.

Далмаска Естерсанд

Отидете на запад, за да намерите куп сандъци. Всички чудовища тук са нелепо прости, така че убийте всеки, който се изпречи на пътя ви. И не само заради опита и LP, но и за предметите, които чудовищата оставят след себе си. Повечето от тях не представляват нищо ценно, но след това могат да бъдат продадени. А парите в играта, както казах, винаги не стигат.

Не се приближавайте до най-северозападния ъгъл на картата, там може да бъдете нападнат от василиск на име Нехбет. Въпреки че няма да е лесно да се справите с него.

След като съберете всички сандъци, тръгнете на юг към изхода. На картата мястото, където трябва да отидем, е отбелязано с червен кръст. Продължете да убивате беззащитни вълци и пуйки по пътя.

Просто не докосвайте T-Rez все още. Опитът обаче не е мъчение.

Рабанастре

Време е да похарчите всичко, което сте спечелили. Предлагам първо да посетите магазините за оръжия и броня. Бялата магия също не вреди.

Тъй като в отбора е останал само един Ваан, отложете лова за по-добри времена. Посетете Montblanc и получете награди за победени босове.

Сега се насочете към Мигело. Ще ви бъде показана сцена, но Пенело го няма. Сега отидете в Lowtown, за да видите Далан и да поговорите с него.

Далан ще ви даде Меча на Ордена и ще ви помоли да го доставите на човек на име Азелас. Местоположението му е посочено на вашата карта. Бягайте в северозападната част на картата и говорете с Рабанастран на кошницата.

Когато Баш се присъедини към вас, разпределете LP. Напуснете Lowtown, запазете играта си и се отправете към Sandsea Bar. Гледайте кратка сцена по пътя. В Sandsea се изкачете по стълбите и гледайте друга сцена с участието на Balthier.

Изберете трима членове на екипа. След това ви съветвам да ловувате малко. Първите четири ловове вече могат да бъдат завършени.

Насочете се към Westgate и оттам към Aerodrome. Намерете Balthier там в края на залата близо до стълбите. Кажете му, че сте готови.

Бхуджерба

Можете да се разхождате из града. Магазините тук на практика продават същото като в Рабанастре. Карта на града може да бъде закупена от Moogle Cartographer вдясно на пътя Travica. Купете и картата Lhusu Mines от него. Според картата входът на Lhusu Mines се намира в североизточната част на града.

Минините lhusu

След като гледате катсцената, тръгнете на запад, докато можете да завиете на юг. Слизайки надолу, завийте на запад и отидете по-нататък през моста. В следващата зона можете да отидете на юг (там ще намерите сандък с възможен Killer Bow и задънена улица) или да продължите на североизток.

Има много капани в Lhusu Mines, които могат да осакатят, ако не и да убият екипа. За да видите капаните, трябва да приложите Везни. Ако все още нямате тази техника, сложете гривната (Lady Ashe имаше този аксесоар по подразбиране).

В Shunia Twinspan ще бъдете посрещнати от пет или шест скелета. Убивайте ги един по един, преди да продължите.

В следващата зона следвайте пътя и по-нагоре по стълбите. Отидете на север и гледайте катсцената.

В сценария не трябва да се биете с тези разбойници, така че задръжте натиснат бутона R2 и бягайте обратно с пълна скорост. Трябва да избягате поне три или четири зони, преди да изостанат. Връщане в Буджерба.

Бхуджерба

Качете се по стълбите и гледайте сцената. Трябва да играете малка мини игра, в която трябва да тичате из града и да крещите, че Баш е жив.

Просто отидете до хората и ударете площада. Опитайте се да не се приближавате до информираните Sainikah (войници с фашистки шлемове), викането за Баш в тяхно присъствие значително ще намали лентата на Славата. Но ако се обърнете към City Parijanah (хора с книга в ръце), това бързо ще увеличи славата много по-бързо, отколкото да се обърнете към случайни хора.

След минииграта, петият лов ще бъде достъпен за вас на Cloudborne Notice Board, въпреки че е много трудно да победите това чудовище в момента.

Проверете картата и отидете до мястото, отбелязано с червен кръст. Гледайте дългото видео.

Левиатанът

Вослер се присъединява към отбора като гост. Той владее изключително мощен двуръчен меч. Запазете играта си и излезте от Port Launch. Повечето от коридорите са блокирани от лазерни решетки. Ако преминете през него, пазачите веднага ще дойдат. Прекъсването й обаче няма да е трудно. Все пак ви съветвам да положите всички усилия, за да ги избегнете.

Дредноут Левиатан е лабиринт от коридори и задънени улици. За щастие, вие получавате картата веднага в началото, така че да се изгубите ще бъде много проблематично. За да не те объркам, тук няма да кажа "завийте наляво" или "върви на запад". Тук можете лесно да навигирате с помощта на картата.

Насочете се към средата на Airship Berith Access. Веднъж на място, ще бъдете атакувани от много врагове, включително по-мощни съдии. Първо ги извадете, а след това и малките войници.

След битката ще ви бъде даден номер. 1 Бриг ключ. В брига ще намерите спасителен кристал и урна с ключ за достъп до системата и moogle търговец.

Аш е в една от двете клетки. Когато я намерите, тя автоматично ще се присъедини към екипа. Обратно към Port Launch. По пътя препоръчвам просто да бягате до пробива, като държите R2, тъй като враговете тук са безкрайни.

Преди да влезете в Port Launch, излекувайте екипа и се отървете от вредните условия. След това ще има битка с шефа, а спасителният кристал е твърде далеч.

Шеф: Съдия Гис

Предоставено ниво: 14

Първо убийте всички войници. Съдията Гис е гаден кучи син, който обича да побеждава всеки, който му попадне с комбинациите си, и всички те са смъртоносни. Така че нека някой от екипа постоянно лекува останалите. Когато му свърши MP, сменете с друг.

За да спасите MP, опитайте да използвате Dark, особено в началото на битката. Това трябва да е достатъчно, за да разбие защитата на врага.

Съдията Гис няма голяма слабост, така че го навлажнете с най-силните си физически атаки. Ускоряването помага много, но вероятно вече нямате такива. Едно утешение: когато здравето на съдията спадне до 25%, битката автоматично ще приключи.

Обратно в Bhujerba, можете да опитате петия лов (въпреки че пак няма да е лесно). Според сценария трябва да стигнете до Marquis Ondore, това е мястото, където се качите на борда на Leviathan.

Огир-Йенса Сандси

Изходът на Ogir-Yensa Sandsea е западно от мястото, където започвате. Насочете се на юг и нагоре по първата кула, след това на югозапад към изхода.

Слезте по кулата на земята и убийте всички пясъчни разбойници. Изкачете се на западната кула, за да намерите карта в урната.

Отново се върнете на земята и се насочете на север. След като се изкачите на кулата, тръгнете на запад, докато стигнете до разклона на три възможни пътя. Най-бързият е югозападният маршрут, но има много доста силни врагове, които ви очакват. На средния път (запад) ще срещнете огнени чудовища от ниво 45, които не са агресивни по природа, но ако случайно ги ударите или използвате магия в тяхно присъствие, целият екип ще умре (те разрушават 3000 HP наведнъж). Предлагам да поемете по най-дългия път. Така че покачвате нивото и намирате още сандъци.

Също така, все още не отивайте в пещерите Zertinan (входът там е в центъра на картата и е обозначен с ???). Така или иначе няма да отидете далеч - там всички пътеки са блокирани от пясък. И чудовищата не са крехки. След това ще се върнете там за еспер. Но през друг вход.

В крайна сметка трябва да стигнете до Yensa Border Tunnel, където ще намерите спасителен кристал. Вървете на запад до NamYensa Sandsea.

Нам-Йенса пясъчно море

Тук в сандъците можете да намерите много полезни неща. Затова се опитайте да изкачите всички кътчета и задънени улици. От северозападната страна на тази област ще намерите два моста. Изберете южния и накрая ще намерите урна с карта.

Сега се насочете към Увяхващите брегове. Тук се отправяме на север през морето Урутан-Йенса към следващата зона на Sandscale Bank, където ще намерите спасителен кристал и самотен moogle.

Говорете с него и се съгласете с предложението му. Той ще говори за гигантска костенурка, която пречи на живота на местните жители. Какви проблеми? Нека помогнем на moogle. Върнете се при Увяхващите брегове.

Тук ще намерим тази гигантска костенурка на име Urutan-Eater. За щастие пет-шест "гости" измежду онези, които победите докрай, ще ви помогнат в битката.

Вашият "истински" гост, Vossler е пълен идиот. Вместо да удари костенурката, той убива пясъчните хора. Докато не прекъсне всички, бягайте по-близо до костенурката. Битката не е трудна, просто я победете с физически атаки. Wind и Aero също помагат много, ако ги имате.

След като костенурката умре, върнете се при moogle. След като говорите с него, тръгнете на изток обратно към Ogir-Yensa Sandsea. Качете се на първата кула и гледайте сцената. Върнете се на запад към moogle и гледайте друга сцена.

Разгледайте цветето и вземете китка Ексир Бери. Говорете с moogle два пъти, за да разберете, че чудовището Гаруда не харесва особено това цвете. Нека си припомним, че скоро ще ни бъде много полезно.

И така, обратно към основната мисия. Трябва да стигнете до Demesne of the Sandqueen. В западния ъгъл на местността има мост, който води на север (под формата на буквата G) към задънената улица. Там можете да намерите сандък с врага: HP Gambit< 1000.

Продължете по-нататък по пътеката на избледняващата топлина. Оттук има два пътя: северен и западен. Пътят на север (Simoon Bluff) е пълен с капани, мощни врагове и води до задънена улица. Но тук можете да намерите куп сандъци. Има и едно летящо чудовище, което има слабост към водата. Magic Water му отнема 400-500 HP. Ще получите 2 LP за спечелване!

След вашето приключение в Simoon Bluff, се насочете на запад към изхода. Преди да влезете в криптата, ще намерите търговец на чокобо. Тъй като тук няма кристал, самата игра ще ви помоли да запазите.

Гробницата на Raithwall

Шеф: Гаруда

Предоставено ниво: 14

Започнете битката, като използвате Eksir Berries (всъщност за това ние помогнахме на Moogle да се отърве от костенурката). Тези плодове ще нанесат много щети на стража. След това атакувайте с всяко магическо или далекобойно оръжие (лъкове, електронни пистолети). Silence Shot е много ефективен.

Изкачете се по стълбите и използвайте спасителния кристал. Докоснете Камъка на пътя и се придвижете до гробницата на Raithwall. Вървете на запад покрай втория телепорт надолу по стълбите. Гледайте сцената. Гигантска Демонска стена ще започне да се движи към вас.

Тази стена е допълнителен бос. Няма срам да се обърнеш и да избегнеш битка. Но все пак ви съветвам да се биете със стената, тъй като по-нататък ще трябва да се срещнете с друга подобна стена и вече няма да излезете от битката. Въпреки че втората стена е по-слаба от първата.

Шеф (по избор): Демонска стена

HP: около 20 000

Ниво: ?

Битката ще бъде много трудна, но има начин да победите този враг. Това е дълга верига от Quickenings.

Тази тактика ще изисква или много етер, или ускоряване за всеки член на екипа. Ако имате късмет, можете да създадете верига от осем или повече Quickenings (вероятно няма да можете да направите повече, но можете да опитате).

Ако сме успели да премахнем 4000 HP (или по-малко), тогава нашите дела са лоши. 8000 HP (или повече) е страхотно. 6000 HP е приемливо.

След като завършите първата верига на Quickening, изчакайте, докато ефектът X-Zone убие един от съотборниците. Просто е неизбежно. Свържете героите от резерва и повторете отново веригата за ускоряване. Общо трябва да изпълните 4 от тези ускорявания, без да харчите етер.

Шефът все още ли не е мъртъв? След това използваме етер и по-нататък в кръг.

Друга интересна забележка: скоростта на самия бос изглежда не се влияе по никакъв начин от скоростта на битката, така че ако зададете максималната скорост на битката в настройките, тогава имате още едно предимство.

След битката не бързайте да проверявате какво сте получили като награда. Върнете се при кристала и запазете играта си. След това продължете през вратата в края на залата, където се биехте с шефа. Ще трябва отново да се борим с вратата.

Шеф (задължително): Демонска стена

Предоставено ниво: 16

Вашата основна цел е да унищожите шефа, преди да убие целия отбор или да го размаже на отсрещната стена.

Първо, нека инсталираме гамбитите. Стената постоянно ще ви възнаграждава с различни негативни статуси, от които най-трудният е Сънят. Затова настройте гамбита да използвате будилник. Ако нямате този артикул, задръжте най-слабия герой във вашия отбор, за да може да победи спящите си другари. Ще трябва да направите това ръчно.

Друга помощ в битка са факли. Когато ги докоснете, те ще ускорят или забавят движенията на шефа. Можете да експериментирате с тях, но не им разчитайте твърде много.

Защитата на шефа не е много добра, така че е най-добре да го убиете с прости физически атаки. В самото начало на битката можете да опитате да използвате веригата Quickening. Това може да ви лиши от по-голям дял MP, но ако имате особен късмет, можете да свалите до 5000 - 10 000 HP.

Ако някой е пропуснал първата битка със стената, нека ви напомня, че скоростта на самия бос изглежда не се влияе по никакъв начин от скоростта на битката, така че ако зададете максималната скорост на битката в настройките, тогава имаш още едно предимство.

Сега, ако сте счупили първата стена, можете да се върнете и да поискате наградата си. Отидете до мястото, където се е състояла битката с първия бос, и докоснете камъка в стената. Това ще издигне платформи от двете страни на тази зона. Сега се върнете към кристала и запазете играта си.

Следвайте северните или южните стълби. Все пак те ще ви отведат на едно място. Слезте по стълбите. По-долу сте атакувани от много огнени охлюви. Задръжте бутона R2 и бягайте покрай него. По средата на пътя има 70% шанс да намерите сандък.

Ако изведнъж няма сандък, върнете се в предишната зона и опитайте отново. Сандъкът има 45% шанс да намери злато и 50% шанс да намери Holy Mote. Holy Mote е напълно безполезен. Освен това има малък шанс да намерите Demonsbane, еднорък меч с 59 сила на атака. Имайте предвид, че средното оръжие на този етап от играта има сила на атака малко над 20. Тоест силата на удара ще се удвои. За това си струва да бягате напред-назад. Но това не е всичко. Сандъкът се появява отново, така че можете да вземете още Demonsbane. Късмет.

Бъдете изпратени до мястото, където сте се били с втората стена. Изкачете се по малките стълби и се насочете през западната врата. Слезте долу и намерете урна с карта.

Има три Way Stones: син, червен и зелен. Синьото ви отвежда обратно до изхода. Докоснете го, ако искате да запазите играта и да излекувате. Зеленото и червено все още не работят. Слезте по южните стълби.

Ще имате избор - да продължите надолу или да продължите по-нататък. Не обръщайте внимание на стълбите и следвайте пътя, докато стигнете до врата, която води на юг. Завийте надясно (на запад) и вървете, докато намерите три сандъка на пътя.

След като преминете през още няколко стаи, ще намерите зелен камък в стената, който ще активира зеления Пътен камък и ще спусне леко Мистичния олтар. Убийте всички нападатели Лич. След това използвайте зеления пътен камък, за да се върнете на централната платформа.

Сега тръгнете по северните стълби, игнорирайте второто стълбище, водещо надолу (или по-добре слезте надолу, има сандък, след което се върнете). Завийте надясно (на изток) и следвайте пътя до вратата, водеща на север (може да има сандък наблизо, не го пропускайте).

Преминете през стаите, подобни на южната зона, докоснете камъка в стената, убийте всички зомбита. Използвайте Way Stone, на централната платформа, използвайте синия Way Stone, за да се върнете до изхода и да запазите играта. След това ни очаква среща с шефа, така че няма да навреди да се излекуваме.

Върнете се и използвайте зеления или червения камък на пътя. След това отидете до вратата, която сега е отворена. В следващата зона няма врагове, просто трябва да стигнете до изхода. В долната част на всяко стълбище има сандък (няма да се появят втори път), в който можете да намерите Еликсир.

Шеф: Белиас

Предоставено ниво: 20

Това е първото ни запознанство с еспера. Има няколко неща, които могат да ви изненадат в тази битка. Първата изненада: логично шефът е пълен с топлина, така че би било необходимо да се използва ледена атака. Но всъщност те не са ефективни срещу него, както всяка друга магия. Остават само физически атаки и ускоряване.

Втора изненада - шефът е ужасно бавен. Вие успявате да направите две или три атаки, докато той прави една. Вашето мнение за него ще се промени, когато той изпълни своя характерен удар, прекъсване на лимита. Тази експлозия е много болезнена за целия екип. Но това е напълно излекувано от магията на Cura.

Очевидно, ако имате Demonsbane, битката ще приключи много по-бързо.

Проверете вашия лицензен борд. За съжаление, само един герой може да използва еспер.

Не бързайте да тръгвате оттук. Първо, завъртете камерата и намерете два сандъка от двете страни на зоната.

Продължете през вратата и надолу по стълбите. Минете покрай Камъка на пътя и гледайте сцената. Веднага след като получите Dawn Shard (не го продавайте, въпреки че изглежда напълно безполезен, той все още е полезен). Използвайте Way Stone. Запазете играта си и излезте. Гледайте сцената.

Шива

Шеф: Фослер

Предоставено ниво: 20

Тази битка е дреболия, без значение какво ниво и оборудване имате.

Ето първия начин: обадете се на Белиас. Той бързо ще се справи с охраната и след това ще довърши Vossler. Можете просто да тичате напред-назад, докато Белиас печели битката вместо вас.

Друг начин се основава на провеждане на дълга серия от Quickening. Това незабавно ще убие всички пазачи и вероятно самият Vossler.

Рабанастре

Сега имате възможност да се сдобиете с още три еспера. Това, разбира се, ще изисква повече изравняване и по-мощна магия. Затова ви съветвам да изчакате известно време.

Отидете първо до Montblanc и получете наградите, които заслужавате. Можете също така да получите поръчки за нови ловове.

Освен това можете да завършите допълнителен куест, за да получите ключа Barheim. Също така, в резултат на завършването на тази мисия, можете да получите Deathbringers - меч със сила на атака от 90 точки.

След всички приготовления се отправете към Southgate, запазете играта си и се насочете към изхода.

Равнините на Гиза

Трябва да стигнете до областта Starfall Field в югозападния ъгъл на картата. По кой път ще стигнете зависи от вашето желание.

Тъй като е дъждовен сезон, можете да се възползвате от възможността и да завършите малко търсене, за да получите много полезни предмети. В равнината Гиза има изгнили изсъхнали дървета, които могат да бъдат изхвърлени в реката. Общо има шест такива дървета. Когато съборите всички дървета, те ще спрат на едно място в югоизточната част на картата и ще образуват един вид мост, през който можете да стигнете до тайната зона. Там можете да намерите няколко сандъка и урна с предмет, който се използва в друг страничен куест.

Първото дърво може да бъде намерено точно до северния изход в Nomad Village. Вторият е вътре в Nomad Village, от югоизточната страна. Следващият е на северния бряг на Гиза, от далечната северна страна, източния бряг. Четвъртият се намира в Toam Hill в най-отдалечения източен ъгъл. Оттук се насочете към южния изход към Starfall Field и намерете петия на изток. Последното дърво може да бъде намерено в източната част на Кристалната поляна (на север от спасителния кристал).

След това можете да отидете до Gizas South Bank. Вървете на изток, докато намерите мост от паднали дървета. Костенурките от ниво 36 бродят тук и все още е доста трудно да ги победите. По принцип можете да убиете един, ако извикате Белиас на помощ.

Насочете се към югоизточния ъгъл на района, за да намерите урна Feather of the Flock. Този предмет се използва в друг страничен куест. След това претърсете тази област - тук трябва да има повече сандъци.

Опитайте се да не използвате магия в присъствието на неутрални чудовища, тъй като те най-вероятно ще се ядосват и атакуват. Нивото им обаче не е достатъчно високо, можете да ги победите, макар и не без загуби.

Входът на равнината Ozmone е в южната част на Starfall Field.

Равнината Озмоне

Тук просто трябва да минете на юг през няколко области. Половината от приличните съкровища тук могат да бъдат намерени от западната страна на Field of Fallen Wings.

Тук можете да намерите две цели редки чудовища: Bull Croc и летящ Eros. За да се преборите с тях, тръгнете на изток към The Switchback към следващата зона Greensnake. Оттам вземете южния изход. Bull Croc удря силно и Eros лети, което ги прави много трудни за битка. Използвайте Quickening и извикайте еспер.

Предлагам ви да обиколите цялата карта и да помпате малко. Върколаците в Dagan Flats са доста силни, но са останали 2 LP.

В крайна сметка трябва да се отправите на юг към Haulo Green и да вземете западния изход.

Джахара

Карти на тези райони могат да бъдат закупени от moogle, който се разхожда близо до моста. Говорете с Garif Warrior, стоящ пред моста и ще ви бъде позволено да отидете по-нататък.

След като стигнете до североизточния ъгъл на района, говорете с върховния началник Заялу. Той ще даде пръчката Джая, която трябва да бъде предадена на Военния вожд. War-Chief се намира близо до моста в северозападния ъгъл. Дайте му Jaya Stick и се съгласете с предложението му.

В следващата зона, ако не сте забравили за лова, тук можете да намерите вашия клиент на мисията "The Defense of Ozmone Plain" Sugumu, стоящ малко по-на север.

Отидете до палатката на Великия вожд и говорете с него. Това е последвано от доста дълга поредица от видеоклипове, а в края им ще получите хубава малка награда и възможността да се возите на Chocobo безплатно. Карайте през равнината Ozmone до източната част на Dagan Flat. От тук продължете на изток.

Голмор джунгла

Веднага след като влезете вътре, веднага завийте наляво (североизток) и следвайте пътя до разклона. Завийте надясно сега и бягайте покрай чудовищата от Малборо, докато намерите урна с карта на джунглата на Голмор вътре. Сега ще бъде много по-лесно да се ориентирате в тази област.

От мястото с урната продължете на изток, след това на юг. По този начин трябва да сте в зоната на Needlebreak. Отидете надясно (на запад), след това наляво (на юг) и още по-наляво (на изток). След като отидете малко напред, ще намерите зона с няколко сандъка. Ако се интересувате от намиране на различни съкровища, подобен тайник от сандъци може да се намери в далечния югозападен ъгъл на Пътеките на Окованата светлина.

Оттук продължете на изток, докато срещнете препятствие. Фран ще извърши малък магически ритуал и пътеката ще се появи. Гледаме сцената.

Село Еруит

Говорете с продавач на moogle и купете магията на Esuna и Curaga. Говорете с картографа на Moogle и купете карта на селото.

Влезте в селото и говорете с хората, които срещате. Вашата цел е горното ниво, Fane of the Path, както го наричат ​​местните жители. Говорете с Jote и се върнете до изхода на селото. Гледайте сцената.

Върнете се в джунглата и се върнете към изхода към равнините Гиза. На изхода ще видите чокобо до ранен императорски войник. Говорете с войника и му предложете отвара. В замяна той ще ви позволи да използвате Chocobo.

Карайте чокобото на запад до следващата зона. Почти веднага щом влезете, отляво ще забележите затревен път, по който може да се премине само на кон с чокобо. Това е тайна пътека, водеща към южната част на The Shred с входа на изворите.

Кокошките мини

Първият се намира на левия стълб до пътя. Първоначално е синьо, натиснете превключвателя, за да промените цвета на червен. Отидете на юг през портата. Говорете с ранения войник.

Кликнете върху ключа, за да отворите портата. Цял куп охлюви ще паднат от тавана. След битката преминете през някой от изходите. Пригответе се да отблъснете атаката на ордата от прилепи, докато стигнете до урната с картата на подземието.

Върнете се към втория превключвател. Натиснете го отново и преминете през западния изход. Следвайте пътя към Фаза 1 Dig, докато стигнете до кръстовище за 4 пътя.

Тук можете да претърсите всички кътчета и пукнатини в търсене на сандъци със съкровища. Във всеки случай трябва да отидете в следващата зона.

Насочете се на север тук, без да обръщате внимание на източния клон, и се насочете на изток там. Продължете да бягате на североизток и по-на юг до Pithead Junction B.

Завъртете ключа на портата и се пригответе да отблъснете безумната атака на охлювите, паднали от тавана. След тежка битка се насочете на запад. Познато място? Заради тези куки играта се разтяга два-три пъти. Отново бягаме на север и завиваме на изток. Избираме северния път. Спестяваме се и се подготвяме за битката.

Шеф: Тиамат

Предоставено ниво: 25

Въпреки че използва предимно физически атаки, Тиамат е доста труден шеф. Той има много силна защита и много HP, така че битката ще бъде продължителна.

В Gambits можете да настроите приложението на Curaga. И аз препоръчвам кастинг Protect. Използвайте Regen и Protect на един от героите с най-много HP и използвайте Примамка, за да го атакува шефът. Тази комбинация ще осигури голямо предимство.

Оборудването на Jackboots също е полезно. Tiamat обича да нокаутира герои с Disable magic и Jackboots предпазва от този бич. Ако няма достатъчно ботуши за всички, използвайте Esuna.

Използвайте каквито и атаки да намерите за най-ефективни срещу този бос. И, разбира се, Quickening ще помогне много. Ако е възможно, спестете едно Ускоряване в края на битката, тъй като когато здравето на Tiamat спадне до 15%, той значително ще увеличи защитата си.

Голмор джунгла

Преди да напуснете селото, закупете Златни амулети от moogle, за предпочитане достатъчно за целия боен екип.

Със сълза в ръка бариерите вече не ни пречат, така че вече можете да се разхождате тук без ограничения. Върнете се в джунглата и тръгнете на изток, докато стигнете до Пътя на шепотите. Продължете по пътя и останете при кристала.

Шеф: Старейшина Wyrm

Предоставено ниво: 27

Така че нека започнем с основите: в самото начало на битката приложете веригата за ускорение. Това ще причини сериозни щети на врага и ще унищожи помощниците му.

Подготовката преди битка също е важна. Чудовището има определен набор от физически атаки, които не са особено мощни, но има две основни, които просто не могат да бъдат пропуснати:

Първият е експлозията на кълбовидна мълния. Това е особено опасно, ако член на екипа в момента е под влиянието на Oil (и това, съдейки по поведението на чудовището, ще бъде постоянно). Щетите могат да варират от 1000 до 2000 HP, тоест убиват един герой наведнъж. Пригответе се да приложите Phoenix Downs.

Необходимо е поне двама членове на екипа да са готови с гамбита "Всеки съюзник: Esuna", тъй като втората най-опасна атака на шефа - Sporefall, отравя героите с различни отрицателни статуси, като лошия дъх в предишните части на играта. Esuna е много полезна в този случай, но вероятно ще трябва първо да използвате Echo Herb, за да си върнете магическите способности.

Завършете шефа с най-мощните физически атаки. Той има повече от достатъчно здраве, така че нищо няма да се получи бързо.

Върнете се при кристала и запазете отново. Сега погледнете картата. Има два начина да отидете на изток, на север и на юг. Препоръчвам да отидете на север, тъй като единствената разлика от юг е, че там можете да намерите сандъци.

В Paramina Rift тръгнете направо на изток, без да завивате никъде. Пътят в крайна сметка ще завие на североизток към планината Бур-Омисаче.

Mt Bur-omisace

Първо, заобиколете продавачите. Купете, ако не ви пречат парите, картите от картограф на Moogle.

Преди да напуснете това място, ако все още имате пари, закупете лека броня (тази, която предпазва от магия) и ледени щитове. Не е нужно да купувате леден щит, но това ще направи следващата битка с шеф много по-лесна.

Сега е време да се върнем към разлома Парамина и да се отправим на юг.

Парамина Рифт

Продължете на юг, за да стигнете до Frozen Brook. Имайте предвид капаните в тази област. Някои от дъното разрушават прилично количество HP, вторият блайнд, третият просто убива. Обърнете внимание на летящата бяла топка - Ice Elementals. Когато минавате, не използвайте никаква магия, в противен случай той ще се ядоса и ще атакува. И така те летят съвсем спокойно за себе си.

Вземете югозападния изход от Frozen Brook. Това е единственият път, който води до Стилшрин. Останете до кристала и продължете на юг.

Стилхрамът на Мириам

Вървете напред, спасете кристала, влезте в храма. Някъде по средата на района има колона. Докосването му ще породи три врага зомбита и нищо друго. За да накарате това нещо да работи, оборудвайте лидера на екипа си с Dawn Shard (той също намалява MP до 0).

Пригответе се за битка с възродена статуя. До капана има сандък, в който има шанс да намерите Еликсир или Мегаликсир.

По-нататък ще бъдете посрещнати от три дракона, танцуващи неразбираем танц. Битката не е лесна, може дори да се наложи да използвате веригата Quickening. Големите каменни глави ще оживеят веднага щом се приближите и блокирате пътя си. Те също ще трябва да бъдат убити.

Изкачете се по стълбите и се приближете до стълба на изток. Отново екипирайте Dark Shard, преди да го докоснете. Върнете се на етажа по-долу и слезте по някоя от новите стълби.

Зеленият кристал започва да се бие след докосване. Ако го убиете, той ще се превърне в обикновен син кристал на консервация. В следващата стая победете пазачите и докоснете "Меча на съда". Това ще отвори вратата в северния край на стаята. Отидете там и докоснете Пътния камък, за да се телепортирате обратно до входа на храма.

Нещо нетипична ситуация. След това следва битка с шефа и никой не предлага да спаси. Затова ще предложа да направя това. Излезте навън и спасете. След това можете спокойно да се върнете тук и да отидете в североизточната част на залата.

Слезте по стълбите до вратата, която вече е отворена, след това се насочете към изхода на изток.

Шеф: Винускар

Предоставено ниво: 27

Тук е полезна леката броня, закупена от Mt Bur-Omisace. Всеки, който носи тежка броня, автоматично ще бъде засегнат от бавна магия.

Това е интересен шеф, защото наистина не е толкова трудно.

Може да си помислите, че общото му HP е печатна грешка, но не е така. Почти всички ваши атаки ще отнемат доста от здравето му. Вашата основна цел е само да продължите да го гасите с най-силните атаки.

Излезте през източната врата и отидете до статуята. Завъртете го обратно на часовниковата стрелка, докато не обърне на запад. Проверете също урната с картата на храма близо до южната стена. Сега излезте оттук обратно към Cold Distance и тръгнете на север.

Запазете играта си отново и след това тръгнете надолу по северозападните стълби. Трябва да се разходите до района Walk of Prescience, където има друга статуя. Завъртете го по посока на часовниковата стрелка, докато не обърне на изток. Сега се насочете на юг и по-нататък. Съветвам ви да проучите всички кътчета, за да намерите куп полезни и не много предмети

На една от стълбищата ще намерите третата статуя. Завъртете го обратно на часовниковата стрелка, докато не обърне на север. Оттук тръгнете по какъвто и да е път към Ward of Measure.

Телепортирайте се в отделението на краля-меч. Тичай до кристала и спаси. Следващият шеф ще бъде по-труден.

Е, отидете на юг и се запознайте с нов еспер.

Шеф: Матеус

Ниво: 30

Първата стъпка е да се отървете от малките чудовища, които шефът призовава в началото на битката. Най-лесният и ефективен начин да ги убиете всички е с веригата Quickening.

Не забравяйте да оборудвате Ice Shield и щетите от ледени атаки ще намалеят.

Също така е полезно да оборудвате Shard на зората. Увеличава магическата защита с 20 точки и често ледените атаки преминават покрай тях. В този случай можете да използвате Примамка, така че шефът да атакува точно героя, който е снабдил Dawn Shard.

След тези приготовления ударете esper с най-силните си физически атаки.

Върнете се към изхода. Гледайте отново сцената. Запазете играта си и се телепортирайте обратно към планината Бур-Омисаче. Или отидете пеша, ако искате да помпате.

Mt Bur-omisace

Всичко, което трябва да направите, е да отидете до храма. Гледайте видеото и се пригответе за среща с шефа.

Шеф: съдия Берган

Ниво: 30

Започнете битката, като унищожите пазачите близо до вратите. Трябва да ги накиснете, преди Берган да се приближи. Когато е наблизо, използвайте Decoy, Regen и Protect върху героя с най-много HP.

Берган атакува главно с физически атаки и често използва Battle Cry, за да увеличи силата и защитите си. Той обича да контраатакува, така че внимавайте за здравето на основните си нападатели.

След битката се оказвате извън храма. Acolyte ще броди наблизо. Говорете с него и той ще ви даде Камъка на осъдителя, който се използва за придобиване на нов еспер. (Вижте Zeromus Esper в раздела Espers).

Върнете се при кристала и се телепортирайте до град Рабанастре и се отправете към Dalmasca Estersand. Вървете на североизток през аванпоста и лабиринта Yardang до изхода на град Nalbina. Оттук се насочва към северозападния проход към Mosphoran Highwaste.

Мосфоранови отпадъци

Насочете се на северозапад към района на Summit Path. Тук, като се придържате към западната стена, отидете отново на северозапад (ако отидете на юг, ще стигнете до Dalmasca Estersand).

Вървете по моста от листа и се озовете в зона с кристал и магазин. Някъде в околностите броди картограф на Moogle, от който можете да си купите карта за 2400 злато.

Ако имате Gyshal Greens, можете да вземете чокобо, което е на североизток. Напускаме Бъблинг Вейл през северозападния проход.

Тук има много клопки, така че бъдете внимателни. Завийте надясно на разклона и тръгнете на изток. Намерете планина зад капан в югоизточния ъгъл на тази област. Ударете го силно и вземете мост. Мостът ще ни бъде полезен в бъдеще, но сега трябва да тръгнем на север.

Сега остава само да отидете на северозапад към изхода.

Salikawood

Следвайте пътя, докато стигнете до кристала. В следващата зона (Trunkwall Road), завийте надясно на разклона и тръгнете на изток. Когато се появи възможност, завийте отново вдясно и следвайте пътя, докато намерите урна с карта на тази гора.

Насочете се на изток към Diverging Way, след това на югоизток към Living Chasm. Moogle Boss се разхожда самотен тук. Той не иска да прави нищо, докато не намерим 9 от братята му. И така, нека започнем да търсим.

Девет мъгъла се скупчиха на четири различни места. Всички те са отбелязани на вашата карта, така че мисля, че е излишно да казвам тук как да стигнете до тях. Когато намерите последната група, автоматично се озовете пред портата.

Говорете с Moogle Boss и вземете Quasimodo Boots безплатно. Чудесен. Добре дошли в крайбрежието на Фон.

ZODIAC SPEAR WARNING - Надявам се, че не сте забравили за най-мощното оръжие в играта, което споменах от време на време? Ако смятате, че вече сте достатъчно силен, можете да го получите сега. За да направите това, трябва да отидете в Necrohol Nabudis.

Фон бряг

Има много зони с ниско качество и съкровища, които ще бъдат намерени навсякъде! Просто отидете на югоизток, докато стигнете до лагера на ловците.

Гледай видеото. Спестете, купете ново оборудване. На северозапад от Upland Conservation Crystal можете да закупите картата Phon Coast. Когато всички приготовления са завършени, вземете северния изход.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗОДИЯ КОПИЯ - Югоизточният изход на Caima Hills ще ви отведе до The Vaddu Strand. От далечната източна страна (не на хълма) ще срещнете 16 сандъка. Един от тези сандъци не може да бъде отворен, докато нямате зодиакално копие.

Така че, тръгнете на север към възвишенията Чита.

Чита възвишения

Сандъците в тази област са изключително редки тук. Но съдържанието оправдава търсенето. Повечето от тях съдържат Hi-Ether, броня, която можете да закупите от лагера на Phon Coast или няколко хиляди злато или нещо такова.

Отидете на изток (не е нужно да се изкачвате по хълма, там няма нищо интересно). В следващата зона преминете през южния мост и по-нататък на югоизток, където ще намерите изход към зоната с кристала. Говорете с момчето близо до ранената bangaa и се съгласете на лова. За това ще получите ключ от Soul Ward.

Продължете на изток и се придържайте към северната стена. В следващата зона тръгнете отново на север към северозападния ъгъл (не се качвайте по хълма вляво), където ще намерите входа на пещерата.

Пещерният дворец Сочен

На разклона завийте надясно и внимавайте за сандъка до източната стена. Продължете на север, като се придържате към източната стена. Тук по средата на пътя има опасни капани, които могат да объркат целия отбор и те ще се избият един друг.

Друг сандък може да се намери в североизточния ъгъл. Оттук се насочете на запад, доколкото е възможно. Отворете още два сандъка. Сега тръгваме на север. Излекувайте екипа, преди да отидете в следващата зона.

Шеф: Мандрагор

HP: 9069 (всеки)

Предоставено ниво: 37

Смешно начало. И борбата не означава, че е трудна. Има две напълно противоположни тактики за тази битка, в зависимост от това колко сте подготвени.

Като се има предвид, че мандрагорите се разпръскват в различни ъгли, е несравнимо по-лесно да ги намокрите.

Първата стратегия (ако нивото ви не е високо). Избягвайте да се срещате с група мандрагори по всякакъв възможен начин, хвърлете Примамка на най-напредналия герой и навлажнете ходещите растения с останалите. Ако това е твърде трудно за вас, опитайте обратното – съберете повече от тях на купчина и приложете поредицата Quickening.

Ако вашите герои са на високо ниво, ловете мандрагората самостоятелно или на малки групи и овлажнявайте с прости атаки.

Побеждавайки мандрагората, вие не само ще получите 1000 злато и 3 Remedy от момчето, което е поръчало лова, но също така ще получите възможност да се присъедините към официалния ловен клуб, намиращ се на крайбрежието на Ловния лагер Фон. Това обаче може да стане по-късно.

Преминете през източната или западната врата и излекувайте екипа. И двете пътеки водят на север към фалшивия консервационен кристал. Победете го, спасете играта си и се насочете на изток.

Минете през северната врата и завийте надясно на първия разклон, като се придържате към източната стена, докато намерите урна с карта на пещерата.

Продължете на север към следващата област. Тук, надявам се, че сте забелязали, има тайна стая. Но за да стигнете до него, трябва да направите малка отбивка. Оттук се върнете на юг към предишния екран. Сега бягайте чак на запад и се изкачете на север там. В резултат на тези движения трябва да се появи съобщението "ходът на водопадите се е променил". Ако няма съобщение, опитайте отново.

Бягайте на север, малко на изток и нататък до първия северен изход. Бягайте на изток през вратата и след това през югоизточната врата. Продължете от тази врата на изток, докато спре. Следващият изход, от който се нуждаем, е изходът на юг, вторият отдясно, ако погледнете картата. Докато тръгвате на юг, трябва да се появи друго съобщение: „ходът на водопадите се е променил“.

Сега се насочете директно на юг обратно към Огледалото на душата. Оттук тръгнете на запад и завийте на север по втората пътека вляво. Отново ходът на паданията ще се промени.

Отидете направо на север до изхода (вторият отляво). Отново преминете през стаята на изток и този път се насочете на юг по първия път (той е в средата, ако погледнете картата).

Появява се надпис, че в далечината се е отворила врата. Отидете на юг и отворете вратата на пилигрима. Сандъкът ще съдържа или Iga Blade, или Koga Blade. Те са еднакви по сила.

Шеф: Ариман

Предоставено ниво: 38

По-голямата част от битката ще трябва да бъде изразходвана за всякакви видове лечение, тъй като шефът постоянно ви трови с нещо.

Шефът се клонира, но всички освен един са фалшификати, които ще изчезнат след няколко удара. Другата му атака е елементарна магия от лед и огън, която обаче не е много силна. Излекувайте се навреме и победата ще бъде ваша.

След битката излекувайте екипа и излезте през източната врата.

Пътят е сравнително прав, пълен с капани и врагове. Разгледайте опората на върха на хълма и се качете с асансьора.

Стари аркади

Вървете на запад до следващата зона, Алея на приглушените въздишки. Говорете с местния "Щастливец", който говори с bangaa. Той ще говори за Bag'o Coin.

Сега се насочете към южната порта на запад близо до спасителния кристал.

Говорете с пазачите, изберете произволен отговор, гледайте сцена с непознат. Когато той поиска 1500 монети за информация, нямате друг избор, освен да платите.

Говори с Джулс. Той ще ви насочи към човек на име Бийзли, който седи на земята в източната част на тази област. Върнете се и говорете отново с Джулс (той вероятно вече се е преместил, но не е далеч).

Аркади

Първата стъпка е да получите карта на този град. Насочете се на запад към Molberry и продължете към северозападния ъгъл с магазина. Намерете там moogle картограф.

Отидете да пазарувате и продайте всичко, което не ви трябва, тъй като скоро ще трябва да платите още 2500 Jules Coins за информация.

Говорете с водача на таксито на юг от оръжейния магазин по пътя.

И така, нека се захващаме за работа: говорете с един човек с емотикон, запомнете какво е казал той и намерете друг човек, на когото тази фраза съответства. Ще получавате Pinewood Chop всеки път, когато направите това. И така девет пъти.

Molberry е най-подходящ за това търсене. Има само 9 съвпадащи двойки хора. По принцип двойките винаги са в една и съща зона. Паметта на Вахан е лоша – той може да запомни само една дума или фраза. Затова, след като запомните едно, обиколете всички в района и не се сменяйте, докато не намерите чифт. Задачата се усложнява от факта, че хората не стоят на едно място и е доста трудно да си спомнят с кого са говорили и с кого все още не.

След като завършите търсенето, вземете такси, при пристигането си запазете кристала. Отидете на север и гледайте катсцената. Опитайте се да се върнете и гледайте видеоклипа отново. Говорете с таксиметровия шофьор и изберете опцията "знаете къде да отидете".

Лаборатория Драклор

Разгледайте Северния лифтен терминал и отидете до 67 етаж. Вървете на изток до разклона, насочете се на север към C.D.B. Гледайте сцената. След това ще получите карта за достъп до лаборатория и карта.

Миникартата вече е замъглена, така че разглеждайте по-голямата по-често. Погледнете в западната стая (Rm 6704 Изток) и спасете от кристала.

Следващата стая (Rm 6703 East) съдържа преградни контроли, които отварят и затварят различни врати. Кликнете върху превключвателя, така че да стане червен. Върнете се до асансьора и се качете до 68-ия етаж.

Насочете се на изток и намерете стая 6803 и натиснете ключа. Сега на север и по-нататък на запад и юг.

Намерете стая 6804 и натиснете ключа. След това се насочете на юг, запад, юг, запад и така нататък, докато стигнете до стая 6811 в долния ъгъл. Щракнете върху превключвателя.

Вървете на изток, след това на север по коридора, след това отново на изток, когато се появи възможност. В резултат на това пътят ще ви отведе до нов асансьор. Качете се до 70-ия етаж. Запазете и се качете по стълбите.

Шеф: Доктор Сид

Предоставено ниво: 40

Отдавна не сме виждали толкова трудни шефове. Пуснете три Quickenings на един от топовете. Все още не докосвайте доктор Сид, тъй като Rook го защитава и следователно няма да можете да му навредите много. Необходимо е да се отървете от Ръцете възможно най-бързо, въпреки че това не е лесно - те имат силна защита и много HP. Превключете на ръчен режим и намокрете ръцете една по една. Следете здравето си.

Когато и четирите ръце са унищожени, вземете Сид. По това време той вече ще бъде защитен от магията на Shell и Regen, което значително усложнява задачата.

Нека някой от екипа да бъде лечител (инсталирайте подходящия гамбит), а останалите да довършат лекаря с прости атаки.

Пристанище Балфонхайм

В свободното време можете да се разхождате из града и да разгледате местните магазини. Сега се насочете към североизточния ъгъл на картата, където можете да намерите някои много полезни неща. Южно от спасителния кристал е картограф на Moogle, от когото можете да закупите нови карти. Зад него има сандък с 5040 злато.

След всички приготовления, телепортирайте се в село Eruyt. Ако ви свършат камъните за телепортация, купете ги от търговеца до кристала.

Насочете се през джунглата Голмор на юг. Там ще намерите входа на Feywood.

Фейууд

Просто трябва да си проправите път към южната част на гората. Вървете на югоизток до следващата зона, Walk of Stolen Truths. Тук вашата миникарта ще започне да се тресе отново. Обърнете се веднага на изток. Скоро ще намерите урна с карта.

Запазете играта си до края на античността. Елате на юг.

Шеф: Рафлезия

Предоставено ниво: 43

От самото начало на битката MP бавно ще намалява. Затова незабавно приложете необходимата магия, в противен случай ще бъде твърде късно. Разпръснете шефа, за да премахнете защитата му (Reflect, Haste (Regen) и Shell). След това битката ще бъде по-лесна.

Почти всяка атака на Rafflesia носи всякакви отрицателни статуси. Деактивирането е особено опасно. За да се отървете от тази напаст, екипирайте Черния пояс.

Докато все още има MP, използвайте веригата Quickening. Завършете с прости атаки.

След тежка битка можете да се върнете към кристала и да подобрите здравето си.

Насочете се на юг от мястото, където се биеше Rafflesia, докато не намерите изход към южния Feywood. Тази област изисква различна карта.

Урна с карта е в същата област (Прегръдката на бялата магия) в долния югоизточен ъгъл.

Погледни картата. Виждате ли четири звездовидни обекта? Това са четирите свети места. Направете си път до някой от тях и застанете в средата. Глас в главата ви ще каже: „В това светилище поклонникът ще намери истината и илюзията, обединени като едно. Илюзията означава истинският път“. Сега завъртете камерата си и разгледайте по-отблизо пролуките между стълбовете. В една от тях ще се появи красива пътека с дървета. Следвайте този път към следващото светилище.

Повторете процеса няколко пъти и в крайна сметка пътеката ще доведе на югозапад до The Edge of Reason.

Преди да повторите подобен ритуал, отидете на югозапад към четирилъчката звезда.

Има шанс да намерите сандък с Ensanguined Shield на югоизток от това местоположение.

Този изключително мощен щит излага домакина на различни негативни състояния, но осигурява невероятна защита. Този сандък няма да се появи отново, когато го намерите, но има 1 от 4 шанс да го намерите отново, ако се отдалечите на 2-3 области от тук.

Така че повторете същата процедура, докато пътеката ви отведе на запад до изхода. Разгледайте вратата и гласът ще извика призоваването "Гигас". Обадете се на Belias и докоснете портата.

Гирувеган

Насочете се на запад към спасителния кристал. По-нататък на запад докоснете Камъка на пътя и се придвижете до Портата на водата.

Шеф: Дедал

Предоставено ниво: 42

Шефът има само едно предимство - бързането. Обърнете това предимство срещу него - използвайте Dispel и скоростта ще бъде на ваша страна.

Шефът удря с мощни физически и елементарни атаки, които поразяват целия отбор. Една от основните атаки е с елемента земя, но с оборудван Драконов щит дори няма да ви надраска.

Запазете Quickening веригата за последно, защото когато пазачът вече умира, той ще започне да вилнее и да нанася толкова силни удари, че ще бъде много трудно да оцелее.

Използвайте Пътния камък и се придвижете до Водните стъпала. Слезте на юг и разгледайте Камъка на портата Аврио. Отидете до отворения южен проход чак на юг и убийте двама Mythril Golems. След битката докоснете портата Chthes.

Сега се насочете направо на север. На горния етаж ще намерите сандък с бял зъб или еликсир. Върнете се малко надолу, насочете се на запад и продължете на север.

Следвайте кръга до втория сандък с Бял зъб. Тъй като има задънена улица, върнете се и тръгнете на юг. В резултат на това пътят ще ви отведе на запад (погледнете картата). Накиснете големите и следвайте зелената пътека до следващата зона.

По-долу ще намерите камъка на портата на Парон, който се охранява от два голема. Докоснете го и се насочете на североизток и следвайте пътя, докато стигнете до камъка на портата на Парелтон, който също се охранява от няколко голема.

След това карайте на зигзаг на юг до камъка на портата Тичи. Това е последното, слава Богу. Ако отидете малко по-далеч, ще намерите сандък с 50% шанс да получите еликсир. Сега се връщаме на запад.

Слизаме и намокряме следващите големи. След победата следвайте до западния край на обекта и следвайте зелената пътека.

Минете през портата, останете при кристала и тръгнете на запад. В следващата зона завийте наляво и се насочете нагоре по склона. В горната част завийте надясно (северозападно) и се приближете до североизточния ръб. Както преди, ще се появи пътека, в края на която ви очаква шеф.

Шеф: Тиранин

Предоставено ниво: 43

Няма да можем да използваме Technicks в тази битка. Не знам за вас, но аз никога не съм ги използвал в битка.

Босът има безумно количество HP, така че битката няма да приключи бързо. Първата стъпка е да го лишите от защитата му (Regen, Protect и Shell) с помощта на магията Dispel.

Използвайки магията на Curaja, няма да загубите. Ако имате зодиакално копие, използвайте Haste върху неговия господар. С това оръжие битката ще приключи доста скоро.

Докоснете Камъка на пътя и се телепортирайте до A Prima Vikaari. Тук картата ще ви помогне малко, затова ще опиша по-подробно по-нататъшния път.

Намерете Gate Scorpio наблизо. Застанете с гръб към него. Сега завийте надясно и се насочете надолу по скритата зелена пътека. Разгледайте кристалния сандък (заобиколен е от капан) и вземете черна маска или еликсир. Тук има още един скрит път. Той ще ни отведе до Way Stone.

След като се придвижите, ще забележите три изхода. Изберете този в средата (той е единственият водещ нагоре). Там ще намерите сандък с възел от ръжда или бели роби. Сега излезте оттук по друга пътека, водеща надолу към района с Камъка на Раковата порта. Унищожете големите и завъртете ключа.

От портата Риби, поемете по пътеката надолу. Продължете надолу към следващата зона. Тук ще намерите Портата на Овен и Камъка на портата Риби. Накиснете големите и докоснете камъка и се отправете назад две зони.

Когато стигнете до върха, изберете единствения път, водещ нагоре. Разгледайте кристала в средата, за да получите възел от ръжда или свещено копие. Върнете се обратно към A Vikaari Bhrum. Излезте по десния път, водещ надолу.

Използвайте Камъка на пътя и гледайте сцената. Слезте долу и спасете кристала. Използвайте Пътния камък до него и се телепортирайте до Портата на вятъра. Отидете направо при шефа.

Шеф: Шемхазай

Предоставено ниво: 45

Новият еспер не подготвя никакви изненади, въпреки че това никак не е лесна битка. В тази битка магията е почти безполезна. Шемхазай абсорбира всички магически атаки с изключение на една, но докато откриете каква магия има слабост, той ще я смени с друга. Забравете за черната магия.

Освен това шефът често използва Silencega. Ето защо е полезно да промените гамбита, за да използвате Echo Herb в този случай. Ако няма съответен гамбит, използвайте Echo Herb ръчно.

Почти всички атаки на босове не са смъртоносни. Изключението е Magic Flare, който сериозно ще нарани един член на екипа. Продължете да удряте врага с най-мощните физически атаки. За пореден път на помощ идва магията на Dispel, която освобождава еспера от бързането.

Подобно на предишните босове, защитата на Шемхазай става брутално силна, когато усети, че смъртта му е близо. Ето защо, в края на битката, използвайте ускоряваща ивица.

Вървете на юг до Камъка на пътя. Прочетете надписа и докоснете камъка. След като гледате сцената, вземете Treaty-Blade. Докоснете отново Камъка на пътя. Ще се озовете на входа.

Запазете играта си и се телепортирайте до пристанището в Балфонхайм.

Пристанище в Балфонхайм

Отидете да пазарувате и купете нова магия и оборудване. Мисля, че парите, получени след Giruvegan, трябва да са достатъчни.

Когато сте готови, погледнете картата и се насочете към мястото, отбелязано с червения кръст. Говорете с пазача и влезте в Manse. След като гледате сцената, се отправете към летището. Вътре говорете с жената зад гишето близо до входа, за да се качите на Strahl. Изберете катарактата Ридорана на югоизток.

Ридорана катаракта

Музиката на места напомня на филма Властелинът на пръстените. Хм

Спаси от кристала. В този град няма нищо интересно, освен сандъци с безполезни неща и познати врагове. В следващата зона се насочете на югоизток към изхода.

Когато наближавате Колизеума, внимавайте – има много капани. Първо отидете до северния изход, слезте по стълбите и завийте наляво. Там, в един от задънените улици, ще намерите урна с карта.

Можете да се качите на Колизеума нагоре и надолу и да намерите куп сандъци. Или можете веднага да отидете на север до изхода.

Следвайте на север до разклона. Ако слезете по малките стълби, ще намерите много сандъци. Продължете на изток към Пътя на скритата благословия.

След като се изкачите по стълбите, ще намерите спасителен кристал с 5-6 капана. Опитайте се да не умрете, докато не стигнете до кристала.

Фарос - Фар

Първо, дори не бива да ходите тук, ако нямате магия на Esunaga. Полезно е също така да имате магия на Float в пещерата.

Второ, трябва да ви предупредя колко брутално време ще отнеме да се скитате тук. Това ще отнеме няколко часа, дори ако знаете къде да отидете и какво да правите.

Предоставено ниво: 47

Както при повечето предишни битки, започнете с помощта на магия Dispel. По време на битката ще станете жертва на условия като Immobilize, Poison и Sap, плюс източване на MP (източва MP от вас). Така че пригответе се с гамбита на Esuna. Магията за бързане помага много.

Не се връщайте назад - пред нас има още един спасителен кристал. Враговете често оставят след себе си черни кълба, докато вървите през тази област (той остава като малък тъмносин кристал). Съветвам ви да вземете повече от тези неща.

Първо трябва да вземете карта. Излезте през южния проход от тази стая и бягайте на изток за изход към следващата зона. Но все още не е нужно да ходим там; вместо това трябва да преминем през лабиринта от квадратни стаи до центъра на зоната до правоъгълната стая. Там ще намерите урна с карта.

Сега с карта в ръка да видим какво имаме. Североизточният изход води до кръглата средна зона. Ето къде ще отидем сега. Тук ще намерите Олтара на нощта. Поставете едно от черните кълба, които сте получили в произволни битки и след това се върнете в предишната зона.

Сега трябва да стигнете до средната кръгла зона през входа на североизток. Там ще намерите още един олтар на нощта. Поставете черни кълба в него и се върнете в лабиринта. Сега се връщаме към кристала. От югоизточната му страна ще намерите последния олтар на нощта. Използвайте отново черни кълба. Запазете играта си и се отправете към стаята на Blackrock Vault (маркирана с удивителен знак на картата).

Шеф: Пандемониум

Предоставено ниво: 45

Шефът атакува с бавни, но мощни физически атаки. Това е основата на стратегия, с която не можете да загубите.

Дайте на своя командир на отряд най-здравия щит и дрънкулка. Нанесете Protect, Regen и Decoy върху него (можете да добавите и Bubble) и ще станете почти неуязвими!

Единственият проблем е, когато здравето на шефа е намалено наполовина, той слага защитен щит, което го прави неуязвим за известно време. Тук трябва само да се лекувате и защитавате с магията на Protectga навреме. Щитът ще се стопи след минута-две и вече няма да се появява. Завърши.

След като шефът умре, Камъкът на пътя ще бъде спечелен. Върнете се до входа и запазете играта си, след което използвайте Камъка на пътя. В новата зона се насочете на североизток към голямата стая и се насочете на север към задънената улица. Разрушете стената и намерете сандък с Hi-Potion или Elixir.

Изкачете се по източните стълби и потопете две горящи глави. Ще се появи мост. Прекосете го и се насочете на юг. Убийте всеки Brainpan, който срещнете по пътя насам. Прекосете новия мост и се изкачете по стълбите.

На 20-ия етаж, в най-лявата стая, до горящата глава, има друга стена, която може да бъде счупена. В тази стая ще намерите сандък. Изкачете се по-нататък, като не забравяте да намокрите своя Brainpan. Разбийте стената на 23-ия етаж и се изкачете до 24.

На 25-ия етаж ви очакват още три черепа. След тяхното унищожаване ще се появи друг мост. Продължете нагоре. Може би сте забелязали, че от другата страна на скалата има сандък. Тогава ще ви кажа как да стигнете до него.

Изкачете се по северните стълби и счупете стената, за да намерите сандък. Отворете древната врата на юг и накиснете Brainpan вътре. Следващият Brainpan е на върха на южното стълбище. Сега се качете по източните стълби, игнорирайте червения череп. Завършете последния Brainpan и се насочете към моста.

Убийте Brainpan на 32-ия етаж (Deidar е наблизо - не го докосвайте все още) и потърсете следващите два Brainpan на 34-ия етаж. Вземете източната пътека и намерете Brainpan на върха. Още два Brainpan могат да бъдат намерени в края на залата, заедно с един Deidar. Бягайте през моста.

Качете се на 48-ия етаж, отворете вратата и запазете играта до кристала. Ако искате да получите ценни съкровища, тогава се върнете и убийте всички Deidars, но не докосвайте Brainpan. В резултат на това на 35-ия етаж ще се появи червен мост (счупете стената, има още един мост), където можете да намерите Dueling Mask и Zeus Mace в сандъците. Тези сандъци може да ги няма, шансът за появата им е около 70%. Опитайте се да преминете 2-3 зони и да се върнете.

На 25-ия етаж трябва да се появи и мост, водещ до сандъка със Светия жезъл. Много е досадно, когато сандъците не са на мястото си, сякаш не само сме изминали толкова дълъг път и сме убили куп чудовища. Имайте предвид, че тези елементи не са много по-добри от това, което вашите герои носят в момента. Затова преценете сами дали си струват отделеното време или не.

Върнете се при спасителния кристал и тръгнете нагоре по стълбите от югозападната страна.

Предоставено ниво: 47

Dispel е безполезен за първи път. В началото шефът се лекува само с магия за реген. Просто го ударете с най-силните атаки и победата ще бъде ваша.

Качете се по стълбите, за да намерите Пътя, който ще ви отведе до 67-ия етаж. И така, започваме второто изкачване. Кристалът на консервацията се намира на северозапад. Сега трябва да направите избор. Всяка от четирите врати води до кулата, където трябва да стигнем. Но на всеки път ви очакват различни видове ограничения.

Например, ако отидете по пътя на Threshold of Steel, тогава ще бъдете лишени от команди за атака. Ще трябва да се борите с една магия. Ако изберете Праг на богатството - не можете да използвате предмети, Праг на знанието - няма да има миникарта, Праг на магии - ще отидете по-далеч без магия. Избирам да нямам миникарта, тъй като голямата карта все още може да се използва. Нямате много за губене, ако нямате възможност да използвате предмети. Ако предпочитате да се биете сами с магия... хм, успех.

Отидете на югоизток до Прага на знанието и разгледайте олтара близо до вратата. Докоснете го, за да отключите вратата. Завийте наляво и се качете по стълбите до 61-ия етаж. Не забравяйте постоянно да проверявате картата.

На 61-ия етаж просто трябва да отидете до западната страна. Насочете се към южната стая, след това към западната стая, след това направо на север. Сега вече сте на 62-ия етаж.

Насочете се направо на изток и излезте към централната кръгла зона. Насочете се към северозападния ъгъл на кръга. Вървете направо на север, докато не намерите врата, която не може да се отвори от тази страна. Оттук тръгнете на изток през дългия коридор, след което погледнете картата си. Виждате ли друг дълъг коридор на север? Отидете там и по-на запад (не попадайте в капана).

В северозападния ъгъл на 62-ия етаж ще намерите урна с карта. Вече можете да отворите вратата, която е била затворена (за да не бягате напразно). Сега погледнете цялата карта. Стълбите към 63-ия етаж са в югоизточния ъгъл.

На 63-ия етаж стълбите, водещи към следващия етаж, са в северозападния ъгъл на картата. Но за да стигнете до там, първо трябва да преминете през североизточния ъгъл и да отидете на запад по най-северния коридор. Всички останали пътища са блокирани от еднопосочни врати.

На 64-ия етаж запазете играта до кристала в северозападния ъгъл. Качете се по стълбите (югозапад) до 65-ия етаж.

Шеф: Фенрир

Ниво: 49

Започнете с Dispel, за да се отървете от шефа на бързината и храбростта. Подобно на Pandemonium и Slyt, този удря предимно с физически атаки. Неговите комбинации са много чувствителни на моменти.

За щастие защитата му е много слаба, така че физическите атаки срещу него са много ефективни. Използвайте примамка и защита на един от героите, оборудвайте го с най-силния щит. Завърши.

Отворете вратите на прага на жертвоприношението. Намерете подходящия олтар, който сте избрали в началото на пътя. В моя случай това е Олтарът на знанието на югоизток. Докосването на олтара ще върне миникартата обратно. Ще има и асансьор от западната страна, който ще ви отведе до 67-ия етаж. Запазете играта си и докоснете Way Stone. Започваме третото изкачване.

Сега направете всичко точно както ви казвам, в противен случай ще попаднете в лапите на доста силно чудовище. Не много приятно изживяване.

Докоснете камъка на пътя - Черен сигил. Сега се насочете на изток. Насочете се към югоизточния ъгъл и намерете стена, която може да бъде счупена. Вътре ще намерите сандък (ако, разбира се, се появят) с драконов мустак или гумен костюм. Докоснете камъка на пътя - Зелен знак.

Завийте наляво или надясно (внимавайте за капани - Float и Libra ще ви помогнат за това). Разрушете две стени. Продължете и докоснете Пътния камък - Червен Сигил. Тук ще намерите сандък с кръгче. Докоснете лилавия знак на жертвоприношението, който ще ви отведе до северозападната област (Spire Ravel - 2nd Flight).

Насочете се на север и разбийте стената, която води на запад. Използвайте Way Stone. Уф, финалът е близо.

До вас има друг пътен камък. Телепортирайте се и преминете през южната врата. Тук ще намерите урна с карта. Върнете се при Камъка на пътя, телепортирайте се обратно и вземете асансьора до 90-ия етаж.

Шеф: Хашмал

Ниво: 50

Първо, използвайте Dispel, за да отнемете защитата на еспера и се пригответе да бъдете буквално стъпкани в земята от него. Protectga е добра, но не единственото нещо, което ще ни помогне.

Веднага след като здравето му намалее наполовина, той ще нанесе своя характерен удар - Gaia's Wrath. Това е доста силна атака, но ако използвате магия Float, тя дори няма да ви надраска. Ако няма магия Float, можете да носите Dragon Shield. Е, тогава всичко е просто.

След битката започваме дълго и скучно изкачване до върха. За щастие по пътя ще ни бъде показана сцена, след която ще бъдем по-близо до изхода. Използвайте услугите на кристала и се пригответе за цяла поредица от битки с босове. За да направите това, докоснете Пътния камък.

Шеф: Габрант

Предоставено ниво: 47

В началото на битката той хвърля Protect върху себе си, така че използвайте Dispel в отговор. В процеса на битката е достатъчно просто да лекувате от време на време и да биете с прости физически атаки.

В средата Габрант започва да спори с Баш. След това той има редица нови атаки. Но не се тревожете много за това, не всички са фатални. Просто продължавайте да удряте шефа с физически атаки. Както всички съдии преди, Габрант става няколко пъти по-силен и по-силен, когато здравето му се доближи до нула. Ето защо, ако нивото ви не е много високо, приложете спасителната верига Quickening в края, в противен случай тя ще бъде много стегната.

Шеф: Dr. Cid

Ниво: 50

От доста време исках да намажа това самодоволно лице.

Д-р Сид започва битката с Protect, Shell и Haste, които вече са пълни със защити. Използвайте Dispel в отговор на това. Сид удря достатъчно силно и от време на време използва най-мощната си атака - Gatling Gun, която наранява сериозно всички членове на екипа. След това незабавно хвърлете Curaja, в противен случай няма да оцелеете при по-нататъшни атаки.

Когато здравето на Сид е намалено наполовина, той призовава своя еспер Фамфрит да помогне. Сега нямате друг избор, освен да преминете към нов враг. Но първо е полезно да използвате магията на Shell, тъй като най-мощната атака на Famfrit е магията на Waterja и ако здравето ви е отслабено, тази магия може лесно да изпрати целия екип в отвъдния свят. Shell в този случай намалява щетите.

Докторът също няма да стои настрана и ще се опита да защити своя еспер с Haste и Shell. Премахнете тези предимства с Dispel. Ако успеете да победите еспера, тогава ще потопите още повече Сид.

Също така, бъдете готови за факта, че след смъртта на еспер, Сид ще започне да стреля по-често от електронни пистолети. Не забравяйте да използвате Protect веднага щом esper бъде победен.

Поздравления - завършихте най-голямото подземие в играта. Но ако си мислите, че това е краят, значи грешите. В подземието има още един допълнителен етаж, до който се стига с асансьор. Опитайте се да се върнете на фара, когато се появи възможност. Моят бойен екип от ниво 70 едва успя да издържи там. Но тук можете да намерите един от най-силните еспери в играта. Но ще говорим за това в други раздели.

Пристанище Балфонхайм

Това е последната ви спирка в играта, така че ако искате да завършите или да започнете да изпълнявате странични куестове, сега е моментът. Можете да люлеете, да спестявате пари и LP, да купувате добра магия, оборудване и гамбити. Имате неограничено време.

И ако нямате търпение да напените вратовете на последните шефове и да гледате прекрасни видеоклипове, тогава се отправете към Aerodome (по принцип това може да се направи във всеки приличен град). Вашата цел е Бахамут.

Бахамут

Тук почти няма да е необходимо да бягате и да решавате различни пъзели. Тук трябва само да се борите.

Завийте надясно и преминете през вратата. Не е нужно да се биете с местни врагове. Трябваше да се вдигне нивото, да се вземе LP и пари по-рано. От тук вече няма да можете да се върнете, така че все още няма къде да похарчите спечеленото.

След като слезете по стълбите, на разклона завийте наляво и отидете до централния пръстен. Вървете напред (югозападно) до друг централен пръстен и на запад от там. Лекувайте, бягайте в кръгове, за да възстановите MP. Стартирайте контролите за повдигане.

Шеф: Габрант

Ниво: 49

Отново този досаден съдия. Използвайте Dispel, за да се отървете от Haste и започнете да удряте бавно с нещо тежко. Габрант ще използва магията на Renew доста често. По този начин той става по-силен. За да се противопоставите на това, използвайте Protectga, за да намалите щетите. Битката не се различава много от предишните битки със съдиите, така че мисля, че сте научили техните навици и няма да загубите.

Вземете асансьора и се качете горе. След това трябва да издържим няколко битки подред.

Ниво: 50

Това е първото въплъщение на Уейн. Той ще използва много красиви кинематографични атаки, но те не са много ефективни, особено ако вашият екип е защитен от магията на Protectga.

Най-добре е да го удряте с прости физически атаки. Той няма много HP, така че спестете сила и здраве за следващите прераждания.

Шеф: Вейн Новус

Предоставено ниво: 53

HP: 12 121 (всеки)

Тук започват трудностите (но тези, които са се срещали поне с Гилгамеш, знаят, че е трудно). Започнете битката с Dispel. Струва ми се, че е абсолютно безполезно да намокрите мечовете му, по-добре е веднага да го биете.

Габрант - глупав идиот, както повечето ви "гости" в играта, атакува основно с мечове. Просто го игнорирайте, оставете го да прави каквото си иска.

По време на битката ще трябва да прибягвате до магията на Curaja повече от веднъж или два пъти. По този начин се опитайте да не губите MP твърде много.

След речта на Уейн статусите Protect, Shell и Haste ще се появят отново. Не забравяйте за Dispel. Това ще увеличи шансовете ви за печалба.

Той няма слабости към черната магия, така че разчитайте изцяло на физически атаки. Преди да използвате предмети, не забравяйте, че най-трудната битка тепърва предстои.

Шеф: Неумиращият

Ниво: 55

Липсата на HP плоча на този шеф прави битката по-малко трудна, отколкото объркваща. Ще ви бъде доста трудно да определите колко още да го мокрите.

Когато здравето на шефа се намали наполовина, той ще приложи щит, който го предпазва от физически атаки. В този случай трябва да използвате магия. Flare, Holy са много добри. Щитът скоро ще изчезне, така че не прекалявайте с магията. По това време е полезно да не харчите MP за шефа, а да увеличите собствената си защита: Protectga, Shellga и Bubble за всеки член на бойния екип. Това ще ви даде голямо предимство в бъдеще.

Не пропускайте момента, в който шефът използва Вяра и Храброст върху себе си. Неутрализирайте това с Dispel, в противен случай едва ли ще успеете да преживеете последващите му атаки, дори и на високо ниво.

Повечето от атаките са големи епични експлозии, които отнемат между 1000 и 2000 HP за всеки член на екипа. Но с Bubble това не би трябвало да е проблем за вас. Особено с гамбит, използващ Curaja.

Трябва също да се има предвид, че тъй като това е последната битка и всички натрупани еликсири, пера от феникс и т.н., могат да бъдат изразходвани без страх.

Ако шефът използва Dispelga, опитайте се незабавно да използвате Protectga и Shellga в отговор.

Е, не минаха дори сто загубени часа преди да дойде Краят.

Заредете последното спасяване и поемете допълнителни куестове. Ще видите и колко огромен е светът на Ивалис. Последната фантазия никога не свършва.

Можете да копирате съдържанието, представено на тази страница, да го публикувате повторно, да правите промени, да променяте дизайна (и т.н.), при условие че индексирана връзка на формуляра е поставена навсякъде на копираната страница с произволен цвят, размер и стил на шрифт.

Пробуждане в градината Баламб

Път към дървения материал

Не забравяйте списанието April Weapon Magazine на масата в новата стая.


Отиваме до главния изход, където Сид ще говори за новата мисия

След диалога трябва да говорите с него и той ще даде лампа, която незабавно активираме

Ето подробно описание на всички чокобо гори.

Гората за начинаещи

Намерено: Трабия, Зимен остров.
Има общо четири есенни места. От тях просто трябва да намерите такъв, от който пада само един чикобо (най-горният), и работата е свършена. И някъде другаде има камък от аура.

Намерено: Trabia, Sorbald Snowfield.
Стоим в самия център и надуваме свирката. 3 чикобо ще паднат от небето. След това отиваме по-нататък и точно между двата удара на чикобо още веднъж ще паднат още два. Сега трябва да изпратите обратно долния ляв и горния ляв. Всеки от тях също ще вземе приятел със себе си и в резултат само едно копие ще остане на поляната. Има и Flare Stone.

Междинна гора

Намерени: Trabia, Bika Snowfield.
Двама от Чикобо вече са на земята. Трябва да се качите и да ги изпратите обратно. След това на самия изход, близо до счупеното дърво, трябва да направите още една свирка и целта ще бъде постигната. Погледнете в местните гъсталаци на Shell Stone и Holy Stone.

Намерено: Центра, полуостров Нектар.
Тук трябва да свирнете само веднъж. Единственият чикобо се скри над парче трева на самия връх, огряно от слънцето. Помолете Chocoboy да се отдалечи, защото над мястото, където стои, можете да изкопаете някои доста добри магически предмети Protect Stone и Meteor Stone.

Предизвикателна гора

Намерено: Centra, Lenown Plains.
Това поле е един вид зала за боулинг. Трябва да изградите чикобо в пирамида и да ги „счупите“ с един удар. Първо извикаме един в средата, след това още два, след това още един зад лявата крайност. щифтовете са подредени, сега се движим вляво от Chocoboy. Стачка! В тази гора има и три магически камъка: Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Местоположение: Centra, Talle Mountains.
Това е може би най-трудната от горите. Надуйте свирката преди Chocoboy, двама души ще паднат. След това духнете по-високо от лявото, докато единият ще падне, а другият ще лети нагоре. Нека духаме на мястото на отлетялия и той ще се върне на земята. Над него отново ще духаме и ще пристигне още един. Сега заставаме между всички тях и духаме за последен път. Има още Свещения камък, Ултима камък и Аура камък.

Светилище на Чокобо

Това е свещена гора чокобо. Тук трябва да стигнете само на кон на чокобо и само след като завършите всички пъзели във всички гори. Завършихме пъзелите, така че вземаме чокобо в гората на север от Trabia Garden и го караме на юг до кратера, след това на изток до плажа. От плажа до плажа отиваме до острова, обрасъл с дървета. В гората се дръжте вляво през цялото време и ще се озовете в свещената гора. Тук ще ни бъде дадена карта Chicobo. Можете да закупите Gysahl Greens от детето по 600 гила за брой, те ще ни бъдат полезни, така че вземете „всичко“. Молим го да хване чокобото за последен път и да се махне оттук.

Веднага след като заснеме първото чокобо, ще ни стане достъпна мини-игра, наречена Chocobo World. Тя ще предостави още двама пазители Боко и Мог, вижте секцията Chocobo World за подробности. По време на битката можете да се обадите на Boko, за да помогнете с артикула Gysahl Greens. Мог от своя страна е извикан от специален екип и лекува всички пазачи за пари.

Връщаме се към основните задачи, отиваме в Баламб. Градът е окупиран от галбадски войници, казваме на охраната, че имаме информация за Елън, и влизаме вътре. Отидете до къщата, намираща се от дясната страна на улицата, говорете с момичето там. След това отидете в съседната къща (къщата на Zell) и говорете с майка му. Сега ще последваме към стаята вдясно, където ще говорим два пъти с малкото момче, то ще избяга. Отиваме в хотела и говорим с охраната. След това по-нататък до кея и говорете с местните войници. После пак при майката на Зела, после пак до кея. Кучето ще ни подуши и ще избяга. Следваме я до жп гарата. Сега бягайте до изхода от града. Разсейвайте пазача, докато детето говори със собственика на хотела. Връщайки се обратно в града, ще видите хлапе да стои пред къщата си, той може да ни помогне да избягаме от града. По принцип това не е необходимо, но ако нямате търпение да се махнете оттук, тогава можете да използвате услугите на малък шегаджия. Влизаме в къщата на собственика на хотела и играем на карти с дъщеря му (или със самия собственик на хотела). Нашата задача е да спечелим рядка карта на Пандемона. Това е всичко, бягането свърши, отиваме в хотела и влизаме в битка с Райджин.

По-добре е да стигнете до тук с кола, тъй като това място се намира доста далеч в другия край на континента и враговете по пътя ще се срещат с много висока честота. Вдясно от входа лежи вълшебният Живот, извади го. Огромната статуя в центъра съдържа магията Reflect и Соломоновия пръстен. Всъщност за този пръстен дойдохме тук, с помощта на него можете да извикате тайния пазач GF Doomtrain. Това изисква следните елементи:
6 броя Remedy + - Те могат да бъдат получени от обикновен Remedy със способността на Александър да подобрява лекарствата Med LV-Up.
6 стоманена тръба - може да бъде взета от чудовище, наречено Wendigo или преобразувана от еластоидни карти.
6 парчета пипало Malboro е най-трудната част. Тези елементи са много по-лесни за получаване от карти. Но ако все още няма достатъчно карти, тогава отиваме да ловуваме тези същества. Можете да ги срещнете в равнините на този континент.
Когато всички 18 предмета бъдат събрани, просто отидете в инвентара и активирайте Пръстена на Соломон. Сега всички неотложни въпроси са завършени, ние се отправяме към Лунната порта.

Кучето на Риноа вече беше стигнало някак си тук. Всичко, което трябва да направим тук, е да изпратим Squall, Rinoa и друг герой в космоса. Останалите герои, заедно с Edea, ще се върнат в град Estar.

Огромен черен обект се приближава към града. Бягаме по-скоро в лабораторията на д-р Один (тази, в която той поставя експерименти върху Елън). Той ще ви каже, че има три места в града, от които ще може да се стигне до точно тази Луда Пандора. Общо за това ще бъдат отделени 20 минути, но в действителност ще ни трябват само 5. Първото място на появата му е центъра на града, така наречената въздушна линия. Ако щракнете върху квадрат, ще се появи снимка на тази зона, за да можете лесно да я намерите. Освен това можете да стигнете до него за 2 минути и след това да изчакате 3 минути, за да пристигне този колос. Между другото, вляво от този екран е войник със списание Combat King 004, сега той трябва да го върне. Ако все още не сте имали време (което е малко вероятно), тогава бягайте на изток от града, ще има още две места за нейната поява. Преди да скочите, ще трябва да се биете с галбадианските войници, но това също не трябва да създава трудности.

Веднага на входа е точката за теглене на Метеор, след това в главната зала има Curaga. Първо вземете асансьор №3. Вдясно ще има едва забележимо стълбище, слизаме по него в малко мазе. Ако сте направили всичко правилно във втората халюцинация с чичо Лагуна, тогава можете да съберете много добри предмети тук. Първо, непосредствено пред стълбите изсмукваме магията Confuse, а в килера вдясно избираме LuvLuv G. След това бягаме наляво. Цялото това място сякаш се е обърнало на 90 градуса от последното си посещение в миналото, така че камъкът, който някога е блокирал нашия проход, сега ще играе ролята на мост и ще помага да се заобикаля зад обекти. В трите отворени люка вземете Power Generator, Phoenix Pinion и нарисувайте магията Silence. По-нататък по пътя избираме списанието Combat King 005 и влизаме в тайната врата, там е магията Ultima. Тези външни врати са били отворени в резултат на загуба на стар ключ в миналото. Сега тръгваме оттук и се сблъскваме с асансьор номер 1. Отляво ще има теглителна точка за Holy magic, а дори вляво има малка пещера със Spd-G Scroll. На следващия екран запазете и бягайте горе направо при шефа. Но шефът няма да иска да се бие, а просто ще ни изхвърли.

Да заведем Риноа в специално отделение за изолация и да отидем при Пиет. Да погледнем монитора. Чудовищата на Луната вече са се събрали на куп и са се подготвили за така наречения лунен вик. Да отидем да говорим с Елън, тя ще каже, че не може да помогне с нищо, тъй като не е познавала Риноа в миналото. На тази база има две редки карти: Пиет има Александър, Елън има Лагуна. Изведнъж покривът на Риноа ще падне и тя ще отиде да премахне защитата от вещицата Адел. За да премахне втория слой на защита, тя ще трябва да отиде в космоса. Следваме я, вземаме скафандъра в килера и летим към приемното отделение. Но отделението беше затворено и Скуол нямаше време да падне в космоса. Връщаме се в контролната зала. След това вземете асансьора надясно и извадете от основата. Ето още една мини-игра - трябва да хванете Риноа. Ударете триъгълника, за да летите по-бързо. Ако не се получи от първия път, тогава можете да опитате отново. Но рангът на SeeD ще намалее от това и всичко ще изглежда доста глупаво. След среща с Риноа в космоса, скачаме в космическия кораб.

За да заработи асансьора в средата на кораба, трябва да убиете осемте чудовища, които живеят тук. Освен това те трябва да бъдат убити по двойки, тоест в зависимост от цвета. Факт е, че същества от един и същи цвят ще се анимират взаимно, така че трябва да бъдат убити един по един. Обикновено се занимавам първо с две теменужки, след това с две червени, жълти, зелени, но по принцип това може да се направи в произволен ред. След като убихме всички, се качваме в контролната зала.

Като за начало можете да летите до Долет, все още има награди. По-конкретно, трябва да отидете до художествената работилница, която се намира от дясната страна на главната улица. Момчето нарисува бяла кост на снимката на дядо си, казва, че просто иска да изрази емоциите си. Но всъщност на мястото с костта кучето зарови предмет. Първият такъв предмет лежи на централния площад, приближаваме се до кучето и го изваждаме, това е X-Potion. Докато тичахме, дядото вече беше нарисувал нова картина и момчето пак я прецака. Следващият елемент е заровен буквално на следващия екран оттук, Mega-Potion. Преминаваме през тази процедура за трети път и получаваме еликсир, който се намира точно пред входа на работилницата.

Време е да поговорим за дамата на картите, всъщност този старец е нейният баща. Той може да тегли нови карти, които след това да бъдат спечелени срещу определени хора. Но той ще тегли само ако загубим някои редки карти от дъщеря му. Вероятно вече сте разбрали, че дамата на картите се движи всеки път след такава загуба. Така че, по този начин, трябва да го преместите в Dollet и едва тогава търсенето ще започне. Вече загубихме картата Minimog в самото начало на играта - в Delinga (срещу магазините) от човека в черно вече можете да спечелите картата Kiros. Загубихме и картата на Минотавъра - съпругата на кмета на риболовния хоризонт вече има картата на Ървайн. Така картата Chicobo може да бъде заменена за карта Chubby Chocobo, тя ще бъде при тийнейджъра в градината Balamb, седнал срещу библиотеката. Не забравяйте да загубите картата Александър от Кралицата, тогава собственикът на кръчмата в Timber ще има карта Doomtrain. Последните шегаджии ще се осъществят със същата карта Doomtrain, за която ще можем да изиграем картата Феникс от асистента на президента Естар. Може да имате затруднения с намирането на дамата на картите, така че ще обясня за всеки случай. Всеки път тя назовава региона, но не казва къде точно ще бъде. В Баламба и Делинга, вече знаете, в Долет - вторият етаж на кръчма, в село Шуми - хотел, във Винхил - кръчмата на Рейн, в риболовния хоризонт - железопътни линии, в Естара - президентският дворец или лунните порти (тези, от които летяхме в космоса). Не се притеснявайте за изгубените карти, можете да ги изиграете от нейния син, малък шегаджия, който живее тук в Долет с дядо си (или тя самата).

Докато не излетяхме от града, съветвам ви да отидете до кея да погледнете идиота. Не може да плува, но ще скочи във водата. :хаха:

Това е езеро, разположено на север от Timber. Щракнете върху кръста на брега на малкия полуостров и веднага ще се появи черна сянка. В разговор с нея няколко пъти изберете опцията за отговор "Опитайте да си тананикате", след което сянката ще ви помоли да намерите нейния приятел г-н Маймуна. Той живее в гората близо до Долет. След като разговаряте с маймуната, върнете се обратно в сянката, тя ще започне да излива мистериозни улики.
Отделете малко почивка на полуостров Eldbeak - това място е отвъд океана, североизточно от Долет, на самия край на продълговат полуостров. Ще има каменен стълб с надпис "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Ако направите както каза сянката, премахнете думите „отпуск“ от тук, ще получите „Съкровище на остров Минде“, тоест съкровищата са заровени на остров Минде. Това островче се намира в южната част на Естар. Някъде малко на юг от средата му се намира свитъкът Luck-J.
На плажа в Баламб понякога нещо специално измива на брега - първият мистериозен камък "STSLRM" лежи в пясъка на плажа близо до Баламб.
„Ще намерите нещо и на остров източно от Тимбър – на острова източно от Тимбър можете да намерите камък с гравиран върху него надпис „REAIDR“.
Има и нещо на върха на планина с езеро и пещера - недалеч от бившата градина на Галбадия, от планината тече поток. Точно над този поток, на върха на планината, се излюпват чудовищни ​​птици яйцата им. Убийте птиците и вземете камък с надпис" ESNPD " ...
Г-н. Маймуната имаше такъв камък, мисля... - за да получите този намек, трябва да хвърляте камъни в езерото, докато се появи съобщението „Скалата прескочи много, много пъти“. След това трябва да отидете в гората при г-н Маймуна и да хвърлите камъни по него. Рано или късно той ще хвърли контра камъка URHEO.
След като събрахме и четирите камъка, се връщаме в сянката, тя ще дешифрира тези надписи. Ако прочетете буквите от ляво на дясно отгоре надолу, ще получите фразата „Мордред Плейнс има съкровище“. Равнините Мордред са обширна равнина, простираща се на север от Естар. Кацаме в средата му и говорим с многоцветни камъни. Има четири от тях, но трябва да действате само въз основа на реплики на червения камък. Той винаги лъже, така че отиваме в обратната посока. Ако той каже "Съкровището" не е тук!", тогава съкровището е намерено. Натиснете отново кръста на това място и вземете най-редкия артикул Три звезди в нашия инвентар.

Направете почивка на железопътния мост

Намек е, че има магически точки за теглене на железопътни мостове.
Също така, сянката ще ви разкаже за малко градче, разположено в средата на гора на континента Сентра. Хората в този град са живели щастливо до края на дните си. Но когато пристигнем там (близо до къщата на Едея), виждаме само празно място, осеяно с камъни. Може би този град е бил разрушен, или може би самата сянка е толкова древна, че помни селото, съществувало преди милиони години. Като цяло тази мистерия не е разгадана и до днес.

Все още е останала една малка тайна в град Баламба. Вземете Зел в екипа си и влезте в този тих град. Момичето на входа ще каже, че някакъв човек е търсил Зел. Говорете с майка му, тя ще каже, че не е чула нищо. Сега отиваме в хотела и прекарваме една нощ там. На сутринта намираме Зел в коридора, разговарящ с момиче. Това момиче е влюбено в него и с удоволствие ще даде списание Combat King 003. Също така, ако по време на окупацията не сте спечелили картата Pandemona от дъщерята на собственика на хотела, сега можете да я спечелите от него. Той стои точно срещу входа на заведението си.

Луната Пандора

Зловещата Пандора витаеше над Скръбното място. Преди да летите тук, първо трябва да летите, за да спасите Риноа в мемориала на вещицата, да посетите сиропиталището и да отидете на разговор с президента Естар. Печелим картата Squall от президента и се съгласяваме да изпълним задачата. Ако първоначално сте направили всичко според моите инструкции, сега трябва да имате абсолютно всички редки карти във вашата касичка. Спечелете обикновени карти поне по една от всяка и пред колоната за карти ще се появи звездичка, което показва, че вече сте страхотен колекционер на карти. Отлитаме до Пандора и се блъскаме в нея с всички сили. Внимание! Сега е точката без връщане. Ако все още не сте направили някакъв бизнес, не сте завършили куестове или не сте изпомпали достатъчно герои, тогава можете да промените решението си и да се върнете. Така че, вътре в нас, битка с Raijin и Fujin очаква веднага, те са останали верни на Seifer и до днес.

HP: 22 200
Атака: Светкавица
Слабост: отрова
Имунитет / Усвояване: Не
Кражба: Мощна китка x1

Силата на Raijin остана на приблизително същото ниво. Единственото нещо е, че сега той също ще използва магия за подкрепа. Все още поглъща мълния и все още е страхотно заслепяващо.

HP: 17 900
Атака: Вятър, Слепота, Тишина, Отрова, Объркване (случайно действие)
Слабост: отрова
Имунитет / Усвояване: Вятър
Откраднете: Мегаликсир x2

Подобно на Raijin, само поглъща атаки на вятъра и не е заслепен. Внимавайте за магията на нейния статус и новия ход на Мецу. Тя има по-малко животи, така че в началото е по-удобно да я победите, а след това да вземете селянина.

След като ги победихме, продължаваме напред. По пътя ще срещнем стари познати, неудачници Бигс и Клин. Сега те бяха принудени да поправят електричеството. Няма да се карат, просто ще зарежат всичко и ще отидат да пият бира. На следващия екран чака робот, този, който преди това изхвърли екипа на Зел от Пандора. Време е за сметка.


HP: 42 300
Атака: Не
Слабост: Светкавица
Имунитет / Усвояване: Не
Откраднете: Лазерно оръдие x2

Роботът се състои от три части: два щита на раменете и тяло. Прилага достатъчно силна атака Corona, която незабавно нулира броя на животите на всички герои до един. Излекувайте незабавно, в противен случай техниките Medigo Flame и Homing Laser напълно ще нулират индикаторите за живот. По принцип, за да спечелите, е достатъчно да разбиете само ядрото му. Но за всяко увреждане на тялото му той ще отговори с мощна контраатака. Страните му са твърде добре защитени, така че откраднете няколко Vit Up и Str Up от тях и не ги докосвайте отново. Като компромис можете да използвате Kvazakotla върху него

И така, имаме последната битка - със Seifer. Приятелите му вече отказват да помогнат, Фуджин дори ще говори с дълги фрази и ще изрази всичко, което я наранява.


HP: 34 500
Атака: Не
Слабост: отрова
Имунитет / Усвояване: Не
Откраднете: Герой x1, Свещена война x1

В началото на битката Один ще се появи на бойното поле и ще се опита да отсече Сейфер. Но напротив, той сам ще бъде накълцан. Силно ви съветвам да черпите магията на Аурата от него, освен ако разбира се не сте го написали на островите. Сейфер няма да се съпротивлява дълго време и в края на битката ще се появи някакъв Гилгамеш и ще прекрати битката със собствения си удар.

GF Gilgamesh е новият пазител, заменящ Один. Той също така атакува произволно, в зависимост от късмета на героите. Освен това той не пренебрегва дори шефовете. Междувременно Сайфър взе Риноа за заложник и я завлече при вещицата Адел.

Луната Пандора

Нека отидем един екран по-долу (мястото, където се биеха с робота), вдясно трябва да има огромен кран. На горната платформа вземаме магията Break и се изкачваме нагоре по стрелката. Пред нас е метаморфоза – вещицата Адел ще се слее с Риноа. Шефът, на който се спускат много предизвикателства.


HP: 51 000
Атака: камък
Слабост: вятър

Откраднете: Samantha Soul x1

Трудността на тази битка се крие във факта, че Риноа е свързан с тялото на Адел и не трябва да се допуска нивото на HP на последната (някъде около 9000 в началото на битката) да стане нула. Струва си да се очаква, че Адел ще използва магията на Ultima всяка секунда, така че запазете поне един герой с постоянно високо ниво на живот. В никакъв случай не трябва да се използват масови атаки, защото те ще повредят и Риноа. Приложете магия за регенериране към нея или просто лекувайте от време на време. Също така ви съветвам да обвържете основните елементи с физическа атака на магия: огън, мълния, лед. Не забравяйте да откраднете предмета на Samantha Soul от нея.


HP: 32 500
Атака: Не
Слабост: Не
Имунитет / Усвояване: Не
Откраднете: Метеорен камък x1, Ultima Stone x1

Като цяло, разбира се, битката не е много трудна, просто означаваше, че по това време героите вече ще бъдат изтощени от предишните вещици. Знайте, че тази вещица също може да използва Ultima магия. Защитете се от него, например с Shell magic. Освен това за всяка наша атака тя ще отговори с мощна физическа контраатака.

След като сме в заслона, слизаме до плажа. Семената на бъдещето и магията на Triple ще бъдат разпръснати по пътя. Последната ни цел е замъкът Ултимесия. Можете лесно да стигнете до там по надвисналите вериги, но първо можете да разгледате порталите, които ще ни отведат до главния свят

Трябва да влезем във втория портал. Първо, отидете в гората chocobo, вземете превозното средство. Chocoboy, колкото и да е странно, лесно оцеля в апокалипсиса. Яздейки чокобо в плитка вода се преместваме на друг остров. Нашият кораб Rognarok е в пустинята, а недалеч от него има още една порта, която ще стане активна, след като влезем в тях. Членовете на клуба за карти се появиха вътре в космическия кораб, ако, разбира се, сте изпълнили съответния куест. Те могат да играят всякакви редки карти, да ги преобразуват в предмети и да играят отново. Кралицата на картите също влезе в този свят, тя може да бъде намерена близо до спасителния модул, на който Пиет някога се е евакуирал от лунната база. Сега тя играе с най-мощните карти и използва правила, събрани от цял ​​свят.

Замъкът Ултимеция

Сега можете да конвертирате всички карти в неща, защото Ultimecia няма да играе в тях. Ключалката има пломба, забраняваща използването на каквито и да било команди, освен Атака. Общо има 8 боса, разпръснати из замъка, от които тези способности могат да бъдат върнати. Освен това при местните шефове можете да изтеглите някои от охранителите, които сте пропуснали по-рано. Не е необходимо да ги победите всички и можете да го направите в абсолютно всякакъв ред. Но ние преминаваме през играта на 100%, така че трябва да изчистим целия замък. Взимаме магията Flare на входа и влизаме вътре. Ще трябва да проучите замъка в две групи по трима, но не бързайте да разпределите равномерно охраната между тях. По-добре е да свържете всички пазачи към една троица и в подходящия момент просто да размените системи за свързване.

HP: 20000
Атака: Светкавица, Огън, Лед
Слабост: святост
Имунитет / Усвояване: Не
Откраднете: Еликсир x1

Този шеф има две форми. В първата половина на битката Сфинксавър просто атакува с елементарна магия. Загубил половината от здравето си, той се превръща в Сфинксара. Sphinxara призовава помощници (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и хвърля лоши статуси. Но ако сте разклатили героите си правилно, шефът бързо ще падне от множество физически атаки.

Можете да отпечатате магия или ограничения. Това всъщност няма значение, тъй като почти всички босове могат да бъдат убити само с физически атаки. Ще кажа само, че докато не отпечатате способността Resurrection, няма да можете да анимирате герои с магия, предмети или нещо друго. Тръгваме оттук надясно, влизаме във вратата, слизаме по стълбите, влизаме в друга врата и ето ни в художествената галерия. Първо ще разгледаме внимателно всички снимки, а след това ще отидем до най-голямата и ще запишем думите VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Ще се окаже "Пратеник спи в градината", а шефът ще се появи от нищото. Загадката беше, че е необходимо да се въведе времето, в което се появява чудовището. Големият часовник на пода просто показва това време, а три картини отговарят на часове (VIII), минути (IIII) и секунди (VI).

HP: 34114
Атака: Не
Слабост: вятър
Имунитет / Усвояване: Не
Крада: Нищо

По време на битката той ще призовава механични дронове. Намирайки се в критична ситуация, той ще започне да изсмуква енергия от тях (за глупак би било по-добре да се измъкне от героите). Активно използва Mega Pulse Cannon, което уврежда всички герои наведнъж. Не обръщаме внимание на дроновете, а просто го удряме в главата.

На балкона вдясно можете да изтеглите магията Meltdown, ако, разбира се, сте отворили командата Draw. Връщаме се в главната зала и сега влизаме в централната врата. Стоим на огромен полилей и падаме. Отваряме люка и слизаме във винарската изба. Преди да влезете в битка с шефа, изтеглете магията на Аурата, която беше изгубена някъде сред бъчвите.

HP: 22400
Атака: Светкавица
Слабост: огън, лед
Имунитет / Усвояване: Светкавица
Крада: Нищо

Ако организирате разумно своята стихийна защита, можете да поемете електрическите удари на неговата Mega Spark. Имайте предвид, че след всеки удар шефът променя чувствителността си към огън и лед.

Сега, когато 3 отбора са отворени, е време да посетите червения гигант. За да направим това, се връщаме в художествената галерия и отиваме оттам през друга врата, след това в мазето и в отворена стая. Вратата ще се затръшне. Вземете ключа в ръка от статуята и шефът ще се появи.

HP: 30 000
Атака: Не
Слабост: Не
Имунитет / Усвояване: Не
Крада: Нищо

Би било хубаво, разбира се, да го нападнете с охрана, защото той няма защита срещу тях. Диаблос, например. Деми магията може да се използва много умно. В началото на битката е препоръчително да го ослепите и гигантът ще размаже с меча

Излизаме от мазето и в зеления кръг преминаваме към друга команда. С втората група влизаме в централната врата и падаме от полилея. Вдясно ще има лост. Този лост няма да позволи на полилея да падне, натиснете го и превключете обратно. С първата ударна група сега тичаме през полилея и влизаме във вратата. Нарисувайте Метеорна магия преди битката.

HP: 16000
Атака: Не
Слабост: Не
Имунитет / Усвояване: Лед
Крада: Нищо

Би било разумно да оставим пазачите да се справят с него, тъй като преди да умре сбогом, това копеле винаги използва магия Ultima

Освен това второстепенният екип трябва да отиде вляво от стаята с мазето, покрай фонтана в голямата врата, да се качи по дясното стълбище и да вземе ключа от оръжейната на въжения мост. Трябва да вървите по моста, в противен случай ключът ще падне. Можете да го намерите по-късно в същата стая пред оръжейната, все пак трябва да отидете там. Така че сега преминаваме към първата група и отиваме точно там. Отворете дясната врата с ключа, вземете Ultima magic на входа и се бийте с шефа.

HP: 15400
Атака: Земя, Мълчание, Проклятие (героят не използва ограниченията), Берсерк (създанието губи контрол и атакува с физически атаки), Бавно (лентата ATB тече по-бавно)
Слабост: Не
Имунитет / Усвояване: Лед
Крада: Нищо

Отначало шефът може да изглежда като чудовище, наречено Vysage, но скоро той ще покаже истинската си същност и ще изпълзи от земята до кръста. Крайната форма налага отрицателни статуси и активно контраатакува. Победихме го с лимити, преди да е имал време да направи нещо нередно.

Сега се връщаме в залата с втория отбор и оттам бягаме към втория етаж през вратата вляво. Вървим напред, докато се озовем в стая с асансьори. Качваме се до дъното и сменяме. С първата група влизаме в една и съща стая само по различен начин, през дълъг коридор с магия Cura (кой се сети да сложи толкова слаба магия тук?). Вземаме друг асансьор и превключваме. Вторият отбор вече може да влезе във вратата отляво, там е магията на Curaga и ключът от лоста. Излизаме от стаята и се превключваме. С първата група бягаме към стаята на мазето, където тече водата и стои лостът. Отваряме този лост с ключ и изключваме водата. Това действие ще дехидратира фонтана в центъра на замъка. Във фонтана вече ще може да се вземе ключът от съкровищницата. Самата тази стая е на път за асансьорите (на втория етаж, вратата вляво). Съкровищницата съдържа магическия свят и четири сандъка. Трябва да отворите тези сандъци, докато и четирите са отворени, след което звярът ще се появи.

HP: 38500
Атака: Светкавица
Слабост: Земя, Вода
Имунитет / Усвояване: Светкавица
Крада: Нищо

Викаме Пандемона и Левиатан срещу него, те бързо ще се справят с него. След всяка трета от магията на Thundaga, той ще използва най-силната мълниеносна техника Thunder Summon, ясно е, че от всичко това трябва да поставите мълния на спонтанно обвързване. Преди да умре, шефът хвърля Метеор, бъдете подготвени за това.

Намира се в края на замъка. Първата команда предаваме по висящия мост, на който някога лежеше ключът. В параклиса се изкачваме по спиралната стълба до самия връх и скачаме върху огромното махало (трябва да скочите от лявата страна). Той ще ни отведе до вратата, зад която е магията на Triple и чудовищния дракон.

HP: 89600
Атака: Светкавица, Огън, Лед
Слабост: Не
Имунитет / Поглъщане: Светкавица, Огън, Вятър
Крада: Нищо

Той ще приложи само една атака на Dark Flare, която незабавно ще убие всички герои. Въпреки че, ако поставите Flare и Protect на елементарна защита, тогава ефектът от тази многоелементна магия ще бъде нулиран. Тактиката на битката се подсказва сама, трябва да я накиснете, преди той да я приложи

Остава още една изненада в замъка - Омега оръжие. Този шеф се смята от мнозина за най-силния не само в тази игра, но и като цяло в цялата серия Final Fantasy. Вие, разбира се, можете да го пропуснете, но в този случай определено ще загубите една трета от удоволствието от преминаването. За да го извикате, трябва да позвъните на камбаната, разположена в стаята вдясно от залата. Нападателният екип трябва да е готов при фонтана, когато героите от слабата група ударят камбаната. След обаждането бързо преминаваме към първата команда и бягаме към органа, защото шефът ще чака само една минута.

Трябва да сте наясно, че във версията на играта за PlayStation този шеф има фиксирано ниво от 100 и следователно той винаги има 1 161 000 хит точки, без значение с какво ниво са дошли вашите герои при него. В PC версията на играта нивото на оръжието Omega се променя в зависимост от нивото на героите, както и други босове.
Веднага в началото на битката той прилага магията LV5 Death, така че предварително задайте защитата на статуса срещу смърт. Двете му атаки, Medigo Flame и Terra Break, убиват всички герои на място. Движенията на Light Pillar и Gravija са заимствани от предишния vipon. Не е нужно да знаем, че поема почти всички елементи, защото ще атакуваме със същите граници. Има няколко начина да спечелите.
Първата е Свещената война. Този предмет налага безсмъртие на всички герои. Този метод е най-очевидният, тъй като Омега няма да може да направи нищо в този случай. Ако имате поне два от тези предмета (картата на Гилгамеш ви дава 10 наведнъж), тогава цялата битка ще бъде лесна загрявка за вас.
Вторият е Invincible Moon. Това ограничение на Rinoa работи точно като Holy War. Но самият метод е доста страховит, тъй като тази граница не винаги пада.
Третият е Краят. Много добро ограничение за селфита може да премахне Omega моментално. Отпада в зависимост от късмета, така че ако решите да тръгнете по този път, свържете най-силната магия (Аура) към нея за късмет и използвайте способността Късмет + 50%.
Четвърто - предизвикателство на ниско ниво. Този метод е предназначен за PC версията на играта. Неговата същност е да дойде при врага с възможно най-ниско ниво и силата, напомпана, когато е възможно, след което, използвайки факта, че врагът ще има по-малко здраве, победи, преди чудовището да използва своята термоядрена магия. И той няма да издържи три-четири добри граници.
Петата е честна победа. Всички горепосочени методи ми се струват някак си измамни и грозни. Ето защо, за прословутите работници, които не искат да използват безсмъртие и zends, ще напиша друг метод, този, който разработчиците първоначално са замислили за това чудовище. Самият метод се основава на знанието, че Омега използва своите атаки в ясна, редовна последователност. За да спечелим, се нуждаем от екипите на Defend (братята и Cactuar имат), повече Megalixirs (100 от картата Bahamut) и висок индикатор на Spirit (свържете 100 Reflect магия към него, поставете способности като Spr + 60%). Герой със слаба магическа защита може също да бъде поставен на Auto-Shell (достъпен от Doomtrain). Така че нека започваме. Първо, шефът ще приложи Lv5 Death, но ние вече имаме 100 смъртни магии за защита на статуса, така че тази техника ще мине. Следва Meteor, който несъмнено ще вземе малко HP. Когато става въпрос за нашите герои, ние използваме Megalixir с един от тях, а с другия прилагаме Meltdown към Omega. Нека третият герой стои върху предпазна мрежа (ако шефът изведнъж реши да използва и физическа атака). Megalixir ще ви позволи да се приближите до следващата атака на Omega с 9999 HP, това е изключително необходимо, тъй като Medigo Flame премахва точно 9998 HP за всички герои. Оказа се, че на всички членове на групата им остава по една жизнена точка и точно това ни трябваше! Сега и с трите знака можем безопасно да приложим ограниченията върху шефа. Направете ограничения и не се страхувайте, че всеки има 1 HP, защото следващата атака е Gravija. Използвайте калкулатор, за да изчислите бързо колко цели числа получавате, ако вземете 75% от едно. Точно така, нула. Gravija няма да навреди. Squall, например, нека да използва Renzokuken, а другите двама да направят командата Defend (по-горе поисках да я сложа в командното меню). Terra Break е най-мощното оръжие на боса, нанася някъде между 11-12 опустошителни удара на всички герои. Но, за съжаление на Омега, за наше щастие, тази техника е чисто физическа, така че само един Squall ще умре, а двама ще останат на крака. Преди следващата атака можете да имате време да ходите два пъти. Сега съживяваме Squall с една вежда и ги пускаме в битка. Третото е да използваме Mega-Potion, което ще позволи на нашите герои да станат по-силни, като същевременно ще остане с нивото на HP, подходящо за ограниченията. Ако имате висок резултат на Spirit, тогава 2000 HP ще ви бъдат достатъчни, за да оцелеете в магията на Ultima. Следва магията на Light Pillar, която със сигурност ще убие един от героите. Не мислим за защита, просто удряме с ограничения. И така, един от героите отново лежи мъртъв. С другите двама съживяваме убитите и използваме Мегаликсир. И тогава всичко върви в кръг, като се започне от Метеор. Такива цикли могат да бъдат изгонени колкото искате, докато Омегата не бъде разкъсана на парчета.

След като спечелите в секцията с информация, в менюто ще се появи елементът Proof of Omega. Пише, че си най-силният боец ​​в света. Това е всичко, остана само Ultimecia. Изкачваме се до самия връх на параклиса, бягаме по стрелките на часовника, слизаме по стълбата и продължаваме напред.


HP: 43000
Атака: Всички - Всякакви
Слабост: отрова
Имунитет / Усвояване: Св
Крада: Нищо

Характеристика на следващите четири битки е, че всичките шест герои (3 силни и 3 слаби) ще участват в битката. На бойното поле, разбира се, ще има само трима, но щом някой падне на земята, ангел веднага ще долети и ще го отведе в отвъдното измерение. Следователно задачата на тази битка не е да я убием възможно най-бързо, а да филтрираме героите до тримата най-силни.
Слабост: Вода, Светкавица
Имунитет / Усвояване: Св
Крада: Нищо

Ултимеция ще се слее със своя пазител и те ще започнат да атакуват с отмъщение. Тактиката е същата. Колкото и красива и мощна магия да използват, те никога няма да пробият нашето безсмъртие.


HP: 278900
Атака: Свети
Слабост: Не
Имунитет / Усвояване: Не
Крада: Нищо

Игнорирайте сефиротите, стърчащи от задника й, ударете върха. От дъното можете да нарисувате магията на Апокалипсиса, въпреки че вече имаме нужда от нея. Тя наистина има много животи, но с вашите три готини персонажа трябва да се чувствате напълно свободни и лесни в битка.

Много от най-големите хитове от PlayStation 2 можеха да бъдат преиздадени за PS3, но те не се развиха заедно. Ремастърът на Final Fantasy XII е точно такъв вид слушане. За щастие не става дума за чиста паус от оригинала.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https: //www.site/

Почти всички фенове на Final Fantasy знаят точно коя част от известната сага обичат и защо. Някой не харесва душата в седмия. Други хвалят топ 10 за неговата походова битка, интересен сюжет и това, че е една от най-красивите видео игри на PlayStation 2.

Но и двамата ще се съгласят с едно нещо: в цялата серия с „популярност“ Последна фантазия xiiсамо "девет" могат да спорят. И не че това са лоши игри – звездите просто се събраха. Нека разберем защо.

Неприятностите на Final Fantasy XII започнаха преди десет години. PlayStation 2 беше в своя пик и следващото поколение конзоли едва започваше да набира популярност. В този момент феновете на "Finalka" получиха една от най-необичайните номерирани части за цялото съществуване на сериала.

Той се различаваше от предшествениците си буквално по всичко: сюжет, битка, герои, централна линия. Във FF XII например любовта не беше докосната, въпреки че имаше достатъчно мръсни политически интриги. Основният удар върху консерваторите обаче дойде от бойната система: авторите просто изоставиха ATB или напълно стъпка по стъпка схема. Битките напомняха хибрид от MMORPG битки с битки в класически компютърни ролеви игри. И всичко това в реално време и на изходни карти. Random не скри тълпи в мъглата на войната и не зареди отделна локация - нечувана дързост за тези, които гледаха целия сериал през призмата на традициите.

Приливът на негативизъм обаче не попречи на Final Fantasy XII да влезе в историята като една от най-значимите (по отношение на броя на иновациите) части от франчайза. Журналистите аплодираха смелостта на авторите, геймърите изучаваха непознатото животно с интерес, а феновете пръскаха отрова във форумите при всяка възможност - стартовата популярност беше осигурена. FF XII не израсна само с един. Неговата разширена версия International, въпреки че беше наречена "международна", не излезе извън източноазиатския регион. И имаше достатъчно промени.

Върнат 2007г

Каква е стойността на International, включена в ремастъра? Фактът, че през деветдесетте и нулевите конзолни игри не можеха да бъдат "напомпани" чрез превъртане върху оригиналното изображение на няколко кръпки и пети от DLC. Именно за този случай съществуваха разширените версии. Те излязоха известно време след пускането, когато играта вече беше придобила фенбаза, готова да плати за втори път.

Такива преиздания понякога сериозно променяха баланса, добавяйки нови режими, механика и шефове. Подобна история се случи и с Final Fantasy XII. International включи толкова много актуализации, че би било по-правилно да го наречем единствената правилна версия, а оригиналната партида дискове - бета версия.

В допълнение към новите режими (за тях по-долу), тази версия на FF XII включва класова система в размер на дванадесет парчета. Всеки от тях беше обвързан със зодията си и им позволяваше фино да разпределят ролите в купона. Например, "белите магьосници" (Овен) лекуваха съюзници и им налагаха положителни статуси, а копиеносците почти не притежаваха магия, но бяха адски добри в битка.

И тази актуализация е наистина важна, тъй като опростява оригиналната бъркотия на FF XII. В оригинала беше възможно да се получи селекция от идентични герои на изхода, а цената на грешка при изпомпването беше намалена до нищо от самата възможност да се преработи всичко буквално „в движение“. Зодиакалната система отсича подобни "измами". Ще трябва да използваме мозъка си, за да не попаднем в локва и това е страхотно.

Въпреки това, една стъпка към хардкор в International имаше поне две индулгенции за не твърде старателни геймъри. Първо, те добавиха автоматично запазване, което наистина е способно да спести много нервни клетки. Точките за запазване в оригиналния FF XII рядко бяха задавани и никой не отменяше грешките. След случайна повреда, понякога се налагаше да стартирате отново неприлично дълго място от самото начало.

Второто опростяване е възможността за ускоряване на играта. Звучи странно, но всъщност спестява много време и в крайна сметка носи ползи. Натиснах един бутон - и главоболието изчезна като на ръка. Въпреки че, разбира се, консерваторите ще мрънкат.

Друга също толкова важна група актуализации са новите режими. В допълнение към пробния режим, който ви позволява да се изправите срещу врагове в дуел, International има два варианта на NewGame +. Първият, Strong Mode, повишава нивото на знаците до 90. Слаб режим, от друга страна, сваля членовете на партията от небето на грешната земя, фиксирайки нивото им на минимално допустимите нива.

И това не е всичко. В актуализирания Final Fantasy XII също липсват други, макар и по-малки промени. Те се отнасят до голямо разнообразие от аспекти на геймплея: от поддръжка на съотношението на страните 16: 9 до възможността за контрол на гост герои. Като цяло се получи страхотно. И до 2017 г. тази разновидност най-накрая дойде в PlayStation 4 и стана достъпна за всеки, който говори езика на Шекспир.

Това ли е всичко?

В началото може да изглежда така Square enixпросто преместих съдържанието на International в текущата платформа и спря там. Няма съмнение, че повечето от иновациите ще са нови само за западните геймъри, защото техните японски другари вече са изпробвали всичко от доста време.

Но това не е всичко. В допълнение към внедряването на автоматично запазване и зодиакалната система, където герой вече може да избира до два класа, разработчиците значително коригираха техническата част. Добавихме поддръжка за високи резолюции, съобразихме видеоклиповете с изискванията на времето, актуализирахме звука (7.1 - проверка), не забравихме за системата за трофеи и два звукови пакета за избор: японски и английски.

Самата игра върви гладко, зарежда се бързо и радва окото, въпреки че далеч не е най-технологичният двигател. Друг е въпросът защо да играете това през 2017 г., когато има, макар и не идеален, но визуално модерен Последно фентъзи xv ?

Освен това, това все още е наистина революционно издание на Final Fantasy. FF XII не се колебае да извади шаблони за всички фенове на жанра. Искате ATB и куп случайни битки "от празнотата"? Няма да работи. Враговете тук първоначално се виждат на картата. Искате силна любовна история? Няма я. Сюжетът на тази ролева игра обикновено не прилича на типична Final Fantasy. Много повече отговаря на описанието на някои сериозни западни фентъзи като Game of Thrones. По-малко кърваво, разбира се, но сравнението настоятелно.

Просто започвате да играете нова версия на известната Final Fantasy XII The Zodiac Age? След това не забравяйте да изучите това ръководство и ще научите как правилно да планирате стратегията си.

Изберете работата си много внимателно

С новата работна система ще трябва да изберете по една за всеки член на партията веднага щом я получите. За съжаление не можете да промените работата си, след като сте я избрали. Поради това е много важно да го изберете внимателно и да изградите стратегия около своя избор. Можете да получите достъп до всяка професия в играта, ако всеки от шестте членове на групата избере две различни, или можете да се съсредоточите върху едно нещо, като магия. Има няколко задължителни професии. Определено ще ви трябва бял магьосник, за да лекувате и овластявате вашия, както и рицар, който може да нанесе максимални щети на враговете.

Проверете аксесоарите

Не забравяйте да проверявате редовно аксесоарите си. Някои от тях увеличават "лицензионните точки" или натрупания опит. Това може да бъде огромна помощ, докато изравнявате професиите си и правите героите си възможно най-мощни. Междувременно, ако забележите врагове в подземието, които нанасят щети на вашите статистики, проверете дали имате аксесоар, който може да ги излекува.

Експериментирайте с гамбити

Гамбитите са може би най-уникалният аспект на бойната система на Final Fantasy XII, който ви позволява да персонализирате тактиката на всеки от членовете на вашата група. Разбира се, когато погледнете тази система, ще видите, че има много различни опции, от които можете да избирате. Единственият начин наистина да разберете системата е да експериментирате. Опитайте да настроите различни опции за използване на лечебни и усилващи или магически заклинания срещу врагове и просто вижте как работят. Не всичко ще се получи така, както искате, но експериментирането ще ви помогне да намерите стратегия, която е подходяща за вашия стил на игра.

Участвайте във всеки лов

Final Fantasy XII има много допълнително съдържание, повечето от което е под формата на лов, който има проследяване на уникални и опасни чудовища. Във ваш интерес е да извършвате всеки от вашите ловове, тъй като те не само съдържат някои от най-предизвикателните и пристрастяващи битки в играта, но също така ви дават достойни награди. Ловът може да бъде намерен в кръчми и табла за обяви по целия свят или в Centurio Clan. След завършване ще получите отлично количество Gil и уникална награда.

Проверявайте редовно Clan Centurio

Докато сте готови с лов, е добра идея редовно да се отбивате в залата на Clan Centurio по различни причини. Тук ще намерите най-предизвикателните и възнаграждаващи ловни игри, които Montblanc може да предложи. Освен това, когато се биете с чудовища и завършите лова, вие ще спечелите точки от клана и това ще доведе до появата на нови рангове, можете да ги видите във вашия Clan Primer. Всеки нов ранг получава награда от Монблан, обикновено включваща няколко телепортационни камъка и други предмети. В същото време побеждаването на всички босове в играта, които са чудовища, също ще отключи наградата Gil от Монблан.

Продавам плячка и старо оборудване

Повечето чудовища ще ви възнаградят с различни видове плячка, а също така ще получите много предмети от лов и куестове. Когато отидете в раздела Продажби от търговци, ще видите цял раздел за копаене. Това е основният ви начин да печелите пари в играта, така че продавайте плячката си редовно. Бъдете внимателни, тъй като ще ви трябват определени предмети за куестове. Всичко, което има ниска цена, около няколкостотин гила, е напълно безопасно за продажба или тези над 10. Когато получите ново оборудване за вашия екип, можете да отидете и да продадете всичко, което не ви трябва, защото няма използвайте за старите.броня и оръжия, и това може да помогне за възстановяване на част от парите, изразходвани след много пазаруване.

Разгледайте света на Ивалис

Има много предания и истории във всяко кътче на света на Ивалис, които можете да откриете, като проучите. Говорете с различните граждани във всеки град за чудесен начин да научите за определени политики, организации и идеи. Има много тайни, които да откриете в играта, като изследвате както страни, така и район, странични куестове и оръжия и дори странични еспери.

Final Fantasy XII The Zodiac Age е актуализирана версия на 12-то издание на една от най-популярните jRPG в света на Final Fantasy XII. Сюжетът се развива в света на Ивалис, много преди събитията, изобразени в оригиналната игра, в епоха, когато небето е било изследвано от величествени въздушни кораби и магията е била нещо обичайно. Розария, воюваща с Архадия, е доминиращата политическа сила - две мощни империи на противоположни континенти. Между империите има малко далмаско царство, което е насилствено превзето от армията на Архадиите. Седемнадесетгодишният Вахан е главният герой - сираче и градски крадец, който мечтае да стане небесен пират.

Експертни съвети и трикове за преминаване към Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch и Xbox remaster.

Final Fantasy 12 намери дом извън родния си PS2 благодарение на Зодиакалната възраст remaster, който е наличен на PS4, PC, Switch и Xbox One.

Както при почти всяка друга игра на Final Fantasy, The Zodiac Age "не е кратка или особено проста по този въпрос, а след това" е фактът, че този ремастър на PlayStation 4 "дори не е от същата версия, която видяхме за първи път в запад - това е преработка на версията на International Zodiac Job System от 2007 г., която беше пусната в Япония, около година и половина след първоначалното стартиране.

Тук, на тази страница, ние „ще ви преведем през Разлики във версията на PS4 Zodiac Ageот тези предишни версии, плюс ви предоставяне на съдържанието на нашите различни Ръководство за Final Fantasy 12страници и множество части от нашите Разходка за Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age се променя от версията на международната система за работа:

  • Визуални надстройки – HD надстройки за фонове, модели на герои, шрифтове и кътсцени, подобрени изражения на лицето и карта, която наслагва геймплея, без да е необходимо да правите играта на пауза.
  • Аудио надстройки - 7.1 съраунд звук, по-високо качество на гласовете, възможност за превключване между английски и японски дублаж.
  • Автоматично запазване.
  • Намалено време за зареждане.
  • Още по-бърза скорост за режима за бързо превъртане напред - играта вече се движи с 5x скорост, а не 2x.

Разлики в Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch и Xbox

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC разлики:

  • Възможност за стартиране на играта при 60 кадъра в секунда
  • Поддръжка за множество монитори и монитори 21:9
  • Изберете между оригиналната музика, нова реорганизирана музика и оригиналния саундтрак от самото начало
  • Възможност за включване на максимум Gil (пари) и лицензни точки
  • Започнете играта с New Game Plus (започнете от ниво 90) и New Game Minus (започнете от ниво 1 и не могат да се спечелят точки опит)
  • Поддръжка за контролери, Steam Cloud, Steam Achievements и Steam Trading Cards

Разлики в Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch и Xbox:

  • Възможност за стартиране на играта при 60 кадъра в секунда (само за Xbox One X)
  • Понякога включваме връзки към онлайн магазини. Ако щракнете върху един и направите покупка, може да получим малка комисионна. За повече информация отидете.

    За автора

    Мат играе видеоигри от края на 70-те и се надява един ден да бъде добър в тях. Все още вярва, че Amiga е най-добрият компютър някога и чака текущата мода на Windows и конзолата да премине.

Зареждане ...Зареждане ...