Igre na papiru: tenkovi i morska bitka. Igra morske bitke

U igri "morska bitka" Igru igraju dvije osobe koje naizmjence nazivaju koordinate brodova na neprijateljskoj mapi. Ako su koordinate zauzete, tada se brod ili njegov dio „potopi“, a uhvaćeni ima pravo na drugi potez.

Igra se odvija na polju od 10x10 ćelija za svakog igrača, na kojem se nalazi flota brodova. Horizontali su obično numerisani odozgo prema dolje, a vertikali slovima s lijeva na desno. U ovom slučaju koriste se slova ruske abecede od “a” do “k” (slova “ë” i “y” se obično preskaču) ili od “a” do “i” (koristeći slovo “ë”) , ili slova latinice od “a” do “j”. Ponekad se koristi riječ "republika" ili "snježna djevojka", jer se u ovim riječima od 10 slova ne ponavlja nijedno slovo. Pošto postoje razne opcije navodeći koordinatni sistem, bolje je da se o tome dogovorite unapred.

Flota se sastoji od

* 1 brod - red od 4 ćelije sa četiri palube

* 2 broda - red od 3 ćelije "tri balon"

* 3 broda - red od 2 ćelije "double deck"

* 4 broda - red od 1 ćelije "single-deck".

Kada su postavljeni, brodovi ne mogu dodirivati ​​jedan drugog u svojim uglovima.

Palube brodova treba da budu izgrađene „u liniji“, a ne u krivinama. Glavna stvar: ne možete graditi palube jednog broda dijagonalno.

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići.

Igrač koji se kreće puca - glasno poziva koordinate ćelije u kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi neprijateljski brod, na primjer, "K1!" .
Ako hitac pogodi ćeliju koju ne zauzima nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost!" a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom palubom ili posljednju nepogođenu ćeliju broda s više paluba, odgovor je "Potonuo!" ili "Ubijen!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.

Pobjednik je onaj koji prvi potopi svih 10 neprijateljskih brodova. Poraženi ima pravo tražiti od protivnika da prouči teren za igru ​​nakon završetka igre.

Kršenja

Igraču je polje pogrešno nacrtano: broj brodova ne odgovara pravilima; brodovi se međusobno dodiruju; netačne dimenzije polja i netačan koordinatni sistem.

Igrač je napravio promjene na svom igralištu koje nisu bile predviđene pravilima igre (tokom igre možete stavljati samo tačke i križeve i samo prema pravilima), na primjer, završio je crtež nestalog broda, igrač je špijunirao lokaciju neprijateljskih brodova ili je propustio svoj red.

Igrate li pomorsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Tada ste vjerovatno zainteresirani da naučite kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti svoje brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri Battleship!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja. Optimalna strategija

Kako pobijediti u igrici Sea Battle

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je navesti jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. Dakle, da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija gađanja

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo područje igralište 4 sa 4 ćelije veličine. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo napraviti mapu vjerovatnoće raspoređivanja broda:

Na osnovu ove mape, niz "najboljih poteza" sa stalnim promašajima to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Sva djeca (posebno dečaci različite starosti)) privlače ih igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom.

Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostati ravnodušan na kombinaciju uzbudljivih bitaka i morskih avantura. Zato igra sa odavno poznatim imenom “Battleship” nikada nije izgubila svoju popularnost.

Pored tradicionalnog "Morskog bitka" korištenje hemijska olovka i list papira u kutiji, ima velika količina varijante ove igre, od kojih su mnoge napravljene u verziji na ploči.

Varijante "Morske bitke" imaju različite dizajne, različite nivoe složenosti, brojne dodatne funkcije.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije flote.

Jedna od prilagođenih opcija za igralište

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, posebno, admirali. Ali kvalitete koje njeguju dok se bore protiv neprijatelja bit će im od koristi odraslog života.

Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije, te će se radovati svojim postignućima, počevši od malih stvari - igre.

Opis igre

Društvena igra „Sea Battle“ je dizajnirana za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je i dalje bila uzbudljiva i zadivljujuća.

Momci su satima mogli sjediti za svojim stolovima, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, smišljajući strategiju svog napada na neprijatelja.

Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar šuter nije dovoljno za pobjedu.

Vrlo je važno biti u stanju strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji svojih planova, unesete zabunu u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati

Kao što smo već rekli, igraju dvije osobe.

Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne).

Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači“). krstarica") i jedan - "bojni brod" na četiri palube.

Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjenično pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeo nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost ” ! a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili “Shvatio!”, osim u jednom slučaju. Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!"

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;

  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmotreni u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon sređivanja brodova jednostavno promijenite ručke.

Opcije igre

Komplikovani "Bojni brod"

"odbojka"

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uglavnom uobičajene izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, na primjer, verzija kompanije Milton Bradley je petoćelijska, četveroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni problemi i eksperimente."

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više od jedne mine, onda i druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih netaknutih ćelija, koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati onoliko ćelija koliko želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno gađati (data ćelija ne umire kada udari u minu - da bi umrla, mora biti pogođena; drugim riječima, mina samo javlja koordinate brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi dato polje - ima pravo pucati u njega u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u datu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog hica dobija pravo na drugi okret. Korištena mina se „gasi“ postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista sveske. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokrakim trouglom upisanim u jednu ćeliju, tako da je osnova jednakokraki trougao poklapa se s donjom stranom ćelije, a vrh nasuprot bazi leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranu na pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da se po ovim koordinatama date ćelije sa minom ne hoda. Ćelija sa minolovcem ne treba dodirivati ​​ćelije sa brodovima i minama, a takođe, ako ima više minolovaca, i ćelije sa drugim minolovcima. Ako do aktiviranja minolovca minolovcu nije ostala nijedna mina, onda protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako pogodite minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinate brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na polju za igru ​​je označen dijamantom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu sa bilo kojim brodom u svojoj floti, ali ne i "ispod" nje, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač pogodi "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac u vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Dakle, igra postaje složenija, jer u jednoćelijskom oreolu potopljenog broda može biti "podmornica".

Opcija "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (njihov tačan broj se raspravlja prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako drugi igrač pogodi brod jednog od igrača, tada prvi ima pravo pomjeriti svoj " Leteći Holanđanin» na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi potkopani špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.

Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem ili neka djeca smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale “Battleship” u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellara. Classical društvena igra“Battleship” iz Stellara napravljen je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakovani i jarkih boja. Ako se čip iznenada negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na kompjuteru – najomiljenije zabave gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Battleship nije izuzetak. Putnička verzija od Hasbro Games praktičan, kompaktan, pomaže da se provede vreme i steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​Battleship nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovnoškolcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra "Battleship". I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate naznačiti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set sadrži i čips u više boja. Služe za snimanje napada na neprijatelja: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom i raznim efektima koji stvaraju iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvršiti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre je pogodna čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate i šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dete predškolskog uzrasta, a preporučuje se za djecu od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i zajedno sa starijom djecom će igrati društvenu igru ​​“Battleship”.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra je preporučljiva za djecu od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu igrati djeca sa dobro formiranim apstraktnim razmišljanjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko polje igranja i promišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Battleship" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. Dakle, stolna verzija sa loptama omogućava djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. Ovo dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Pored "Battleship" postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci od šest godina i starijoj.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

Na polarnim i južnim morima, Po zavojima zelenih valova, Između bazaltnih i bisernih stijena Šušteju jedra brodova. Brzokrile predvode kapetani, otkrivači novih zemalja, kojima uragani nisu strašni, koji su okusili vrtlog i plićake... N. Gumiljov, "Kapetani" O čemu se radi u igrici "Battleship"?

Sva djeca (posebno dječaci različitog uzrasta)) privlače ih igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom. Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostati ravnodušan na kombinaciju uzbudljivih bitaka i morskih avantura. Zato igra sa odavno poznatim imenom “Battleship” nikada nije izgubila svoju popularnost.

Osim toga tradicionalna "Morska bitka" koristeći hemijsku olovku i list kockastog papira, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u desktop verzija. Varijante "Sea Battle" imaju različite dizajne, različite nivoe složenosti i brojne dodatne karakteristike. I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije moćne flote.

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, posebno, admirali. Ali kvalitete koje razviju dok se bore protiv neprijatelja bit će im korisne u odrasloj dobi. Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije, te će se radovati svojim postignućima, počevši od malih stvari - igre.

Opis igre

Društvena igra „Sea Battle“ je dizajnirana za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je i dalje bila uzbudljiva i zadivljujuća. Momci su satima mogli sjediti za svojim stolovima, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, smišljajući strategiju svog napada na neprijatelja. Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar šuter nije dovoljno za pobjedu. Vrlo je važno biti u stanju strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji svojih planova, unesete zabunu u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati (pravila) klasična igra"Battleship", napredak igre)

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači“). krstarica") i jedan - "bojni brod" na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjenično pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeo nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost ” ! a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili “Shvatio!”, osim u jednom slučaju. Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;

Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmotreni u nastavku;
Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon sređivanja brodova, jednostavno razmijene olovke.

Opcije igre

Komplikovani "Bojni brod"

"odbojka"

Ovo komplikovana verzija"Morska bitka" zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoji opcije igre, koji se razlikuju po pravilima (distribuirani uglavnom izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, npr. verzija kompanije Milton Bradley- petoćelijska, četvoroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija opcija je opisana u knjizi Ya. I. Perelmana "Zabavni problemi i eksperimenti".

Uz standardnu ​​veličinu polja (10×10) i standardni set brodova (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), možete dodati jedan moj(ili više od jednog). Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više od jedne mine, onda i druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih netaknutih ćelija, koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati onoliko ćelija koliko želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno gađati (data ćelija ne umire kada udari u minu - da bi umrla, mora biti pogođena; drugim riječima, mina samo javlja koordinate brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi dato polje - ima pravo pucati u njega u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u datu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog hica dobija pravo na drugi okret. Korištena mina se „gasi“ postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista sveske. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac se označava jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnova jednakokračnog trokuta poklapa sa donjom stranom ćelije, a vrh suprotan bazi leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranu na pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da se po ovim koordinatama date ćelije sa minom ne hoda. Ćelija sa minolovcem ne treba dodirivati ​​ćelije sa brodovima i minama, a takođe, ako ima više minolovaca, i ćelije sa drugim minolovcima. Ako do aktiviranja minolovca minolovcu nije ostala nijedna mina, onda protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako pogodite minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinate brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na polju za igru ​​je označen dijamantom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu sa bilo kojim brodom u svojoj floti, ali ne i "ispod" nje, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač pogodi "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac u vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Dakle, igra postaje složenija, jer u jednoćelijskom oreolu potopljenog broda može biti "podmornica".

Opcija "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (njihov tačan broj se raspravlja prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako brod jednog od igrača udari drugi igrač, tada prvi ima pravo da premjesti svog "Letećeg Holanđanina" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi oštećeni špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.


Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem ili neka djeca smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale “Battleship” u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellara. Klasična društvena igra “Battleship” iz Stellara napravljena je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakovani i jarkih boja. Ako se čip iznenada negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na kompjuteru – najomiljenije zabave gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Battleship nije izuzetak. Putnička verzija od Hasbro Games praktičan, kompaktan, pomaže da se provede vreme i steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​Battleship nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovnoškolcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra "Battleship". I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate naznačiti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set sadrži i čips u više boja. Služe za snimanje napada na neprijatelja: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom i raznim efektima koji stvaraju iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvršiti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre je pogodna čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate i šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dijete predškolskog uzrasta, a preporučuje se djeci od pet godina i starijoj, lako se nosi sa ovim zadatkom i zajedno sa starijom djecom igra društvenu igru ​​“Battleship”.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra je preporučljiva za djecu od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu igrati djeca sa dobro formiranim apstraktnim razmišljanjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko polje igranja i promišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Battleship" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. Dakle, stolna verzija sa loptama omogućava djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. Ovo dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Slične igre

Osim "Battleship", postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci starijoj od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

3. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kvadratnog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

4. Tačke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

5. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa djecom mlađi uzrast. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

6. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

7. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​Kozački razbojnici sa „Vješala!“ Smisao ove igre je da se u određenom broju poteza pogodi riječ po slovo.Jedan igrač smišlja riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njeno prvo i poslednje slovo,a umesto slova koja nedostaje stavljamo crtice.Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu reč.Imenuje slovo.Ako je ovo slovo u reči, pišemo ga na mestu.Ako ne, onda pišemo slovo sa strane kako se ne bismo ponavljali i počinjemo crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - vodoravnu (ispada nešto poput slova g). Zatim se kompletiraju konopac, omča, muška glava, torzo, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubi. Ako je uspio - bio je njegov red smisliti riječ.

8. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

9. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igre za “Battleship”, kao i puno kompjuterskih implementacija, klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što on potopi vaše.

Pravila igre "Battleship"

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba biti 4 broda od jedne ćelije ("single-deck" ili "one-pipe"), 3 broda od 2 ćelije, 2 - 3 ćelije i jedan - četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično pucaju, nazivajući polja po njihovim “koordinatama”: “A1”, “B6” itd. Ako je polje zauzeto brodom ili njegovim dijelom, protivnik mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i red ide na protivnika.

Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni.

Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmotreni u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se pronađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dva. Naravno, tokom procesa pretraživanja naići ćete na “svakakve sitnice” i napraviti prilagodbe u svojim planovima.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon sređivanja brodova, jednostavno razmijene olovke.

Učitavanje...Učitavanje...