Vodiči za prolazak kroz dogmu o zmaju. Walkthrough Dragons Dogma Dark Arisen. Doplata i put do glavnog grada

Igra Dragon's Dogma izašla je prije pet godina, ali su tada programeri pružili podršku samo za konzole PS3 i Xbox 360. Godine 2016. odlučili su da uvezu projekat na personalne računare kako bi još jednom skrenuli pažnju javnosti na jednu od najboljih RPG-ovi svih vremena. Autorima je to pošlo za rukom, a mnogi korisnici su ponovo odlučili da urone u atmosferu srednjovjekovne fantazije, gdje su zmajevi glavni zlikovci i protivnici.

Karakteristike projekta

Radnja u Dragon's Dogma govori da su se drevni zmajevi probudili i počeli uništavati sav život u svijetu bajke. Junak je ušao u bitku s njima, ali je poražen. Ubrzo se našao živ, ispostavilo se da je veliki gušter nije ga ubio, nego je zmaj planirao da iskoristi heroja na drugačiji način i od ove tačke počinje priča o likovima.

Najviše od svega, igračima se dopao pristup autora ovom projektu. Studio Capcom nije štedio na svom radu, igra je dobila zaista visoke ocjene. Potpuno otvoren svijet s ogromnim brojem stvorenja nemoguće je istražiti čak ni u nekoliko dana avanture. Bitke se ne odvijaju po jednom scenariju, jer različita čudovišta i životinje imaju svoje slabosti. Postoji šest različitih klasa koje igrač može birati (ratnik, čarobnjak, mag, vitez, rendžer, ubica). Korisnik je slobodan da razvije lik u bilo kojem od ovih smjerova i promijeni ga kada se za tim pojavi želja.

Još jedna karakteristika Dragon's Dogme je set pratilaca za avanturu. Trojica će uvijek biti uz glavnog lika, pomoć u bitkama. Njima se može upravljati uz pomoć nekih uputstava. Dva su posuđena od drugih igrača preko mreže , a sistem interakcije sa njima je dublje razrađen, komuniciraju sa likom, daju važne informacije i traže pomoć u teškim trenucima.

Prolog i prvi šef

Prolazak (igra sa dodatkom) počinje u Dragon's Dogma Dark Arisen lovom na prvog zmaja. Morate kontrolisati ratnika po imenu Shroud, a njegov pratilac se zove Seld. na desnoj strani. Tamo, uz pomoć od užarenog kamena, pozovite još dva druga po oružju. Archer Queens i čarobnjak Morgann mogu biti u interakciji s timovima. Nakon treninga govorništva, uđite u glavnu dvoranu klisure, gdje trebate pobijediti gobline i spasiti viteza sa strane room.Od ovog trenutka počinje prvo poglavlje u igri.

Prvi neprijatelji na lokaciji opet će biti goblini, s kojima se može obračunati za samo nekoliko sekundi. Ispod mosta se nalazi sanduk sa stvarima, ne treba ga zanemariti. Zatim se morate boriti protiv napada agresivnih ptica. Ubiti ih može samo čarobnjak sa strijelcem, a zadatak igrača će biti da ih zaštiti od udaraca.

Idite dalje duboko u pećinu dok ne naiđete na odred vitezova. Njihov komandant, Paloti, vodi vas u veliku dvoranu u kojoj će Dragon's Dogma imati prvu bitku sa šefom Chimera.Uz put, u uglu ćete videti još jedan sanduk koji se može otvoriti za heroja.

Mitološko biće je ukrštanje lava, zmije i koze. Drugovi glavnog junaka će se popeti na leđa čudovišta i udarati odatle, ali takav trik nije dostupan ratniku, pa će morati da nanose štetu sa zemlje. Držite se uvijek sa strane Himere i udarajte samo tamo. Iza zmije, a ispred lava jednostavno vam neće dozvoliti da mu se približite. Tokom bitke, magičar će ostaviti ugruške energije na tlu. Oni vraćaju nivo zdravlja i mogu spasiti u teškoj situaciji. Nakon pobjede treba proći kroz kapiju. Prolog se ovdje završava.

Prvo naselje

U igri Dragons Dogma Dark Arisen, vodič će dodatno predstaviti zaplet. Događaji će odvesti igrača na mjesto ponovnog rođenja najjačeg od zmajeva. Nakon uvodnog videa, kreirajte heroja u editoru i ustanite sa mačem u ruci do guštera s leđa. Udari ga u šapu da obrati pažnju na tebe. Svojom snagom zmaj iščupa srce lika, ali ga ostavlja da živi. Sada postoji određena veza između njih.

Nakon bitke budimo se kod kuće, uzimamo mač i biljku po želji, biramo klasu (ratnik, mađioničar, strijelac) i slušamo razgovor starca i žene na ulici. Glavna priča ovdje završava, ali je moguće istražiti lokaciju i izvršiti nekoliko dodatnih zadataka.

U Dragons Dogma Dark Arisen, prolazak zadataka počinje prikupljanjem biljaka dvije vrste, a to će podučavati iscjelitelj u ambulanti po imenu Benita. Jedan od njih raste između korijena drveća uz cestu iza drugog naselja. Drugi se nalazi u uvali, ali ga možete pronaći samo noću. Na vrhu sela u hramu, starac će vas zamoliti da Merini kažete za smrt njegovog brata. Ovaj NPC se može naći u ambulanti. Nakon razgovora, vratite se i zadatak će biti završen.

Postoji još jedan zadatak u hramu - potraga za knjigom od Klementine. Rukopis je sakriven na spoju krovova, a do njega se može doći ako pređete preko barijere i prođete uz uski zid. Druge opcione misije će biti ubijanje pacova, zečeva, razbojnika i goblina. Svi su preuzeti sa oglasne table sela Kassardis. Na istoj lokaciji nalazi se zanimljiv prijelaz u područje zvano Starfall Bay. Ovdje u klisurama nalaze se dvije škrinje s blagom i stvarima korisnim za glavnog lika.

Napad na tvrđavu

U igri Dragon's Dogma Dark Arisen, polaganje ruskog jezika za igrača je mnogo lakše, jer se dijalozi ne moraju samostalno prevoditi. Dalja avantura počinje od trenutka kada napustite selo. Na putu razgledajte okolinu za škrinje i druge predmete. U blizini puta ćete sresti lutajućeg trgovca Raynarda, kojeg opsjedaju goblini. Može se spasiti, a za to će vam zahvaliti ogrtačem ako budete imali vremena prije njegove smrti.

Po dolasku u tvrđavu uđite u glavni šator i razgovarajte sa glavnim komandantom. Razgovor će prekinuti stražar i izvijestiti o borbi ispod zidina. Heroj sa pratiocima morat će izaći sa sjeverozapada. Na lokaciji koja se otvori, prvi neprijatelj će biti šef Kiklopa. Umalo ga je ubila lokalna vojska, a junak će ga samo dokrajčiti. Strijelac i mađioničar to mogu učiniti izdaleka, a ratnik će se morati popeti na tijelo Kiklopa. Potrebno je ciljati samo u oko, jer su ostali dijelovi prekriveni debelim oklopom.

Nakon pobjede, sakupite nagrade i idite na Breachstone. Tamo ćete kreirati svog glavnog pomoćnika, koji će ga pratiti zajedno sa likom u svim avanturama. Nakon toga odaberite još dva dodatna arhetipa po vašem izboru. Formiranje tima je završeno, ako imate odlomak na ruskom u Dragons Dogma Dark Arisen, onda će iz dijaloga postati jasno da se timska interakcija treba trenirati. Vitez Bern će naterati lika da nosi kutije i uništava lutke sa klasnim veštinama.

Okolina tvrđave i Kasardisa

Ne zaboravite na nivelisanje lika, jer se to može učiniti samo sa određenim NPC-ovima. Ako je ovo gotovo, onda se možete vratiti u tvrđavu, gdje će misteriozni lutalica pozvati igrača nazad u Kassardiss. Dalje u Dragon's Dogmi, prolaz će korisnika suočiti sa velikim brojem sporednih misija od kojih su dvije povezane sa bunarom iz kojeg se ulazi u tamnicu sa čudovištima. Prvo će korisnik dobiti zadatak od vojnik po imenu Paul i naoružan fenjerom.Druga potraga će biti dostupna nakon sedam dana, predviđa isti silazak u centralni hol tamnice, gdje je potrebno ubiti guštere, a zatim i mini-bosa koji se pojavi .

Sljedeći zadatak će dati čovjek Merin (koji stoji u blizini dućana). Tražit će da date šest grozdova trave nekom Valmiru. Nalazi se na tri mjesta - desno od izlaza iz Kasardisa, na ulazu u susjednu tvrđavu i na zapadnoj strani početka šumske lokacije.

Sljedeći zadatak koji će korisnike uvesti u prolaz kroz Dragon's Dogma je pratiti lutajućeg trgovca Madeleine. Ona ulazi u tvrđavu, potrebna joj je zaštita. Za zadatak nema nagrade, ali otvara pristup daljim misijama. Po dolasku, pozajmite djevojci hiljadu zlata za razvoj trgovine.

Posljednji zadatak da uhvati lopova dat će vlasnik hotela Pablos. Brzog strijelca možete uhvatiti na ulici sa trgovinama, ali samo noću. Čovjek je okretan i nije ga tako lako sustići. Najbolje je popeti se na krov, sačekati trenutak i skočiti pravo ispred njega. Morate na vrijeme pritisnuti tipku za snimanje, inače će pobjeći i morati spavati do sljedećeg dolaska mraka.

Doplata i put do glavnog grada

U igri Dragon's Dogma Dark Arisen, ekspanzija počinje upravo u selu Kassardis.Ovdje na pristaništu postoji mogućnost odlaska na Bitterblack Island, gdje korisnika čekaju novi zadaci.U početku je bolje završiti samo početne misiju i izbjegavajte borbu s čudovištima, jer su oni nevjerovatno jaki.Dalji prolaz treba nastaviti nakon završetka priče.

Vratite se u tvrđavu i priđite djevojci po imenu Mercedes na razgovor. Sljedeći šef, hidra, će napasti kamp. Treba joj odsjeći jednu glavu, a kasnije će biti moguće potpuno ubiti čudovište. Usredsredite vatru na jednu glavu - i za minut će šef pobeći. Nakon ovog zadatka pojavit će se dodatni zadatak koji se može preuzeti od Elvara na izlazu. Potraga će dovesti do sela Wychwood, gdje je u Celinenoj kući potrebno pokupiti predmete po zadatku i vratiti se sa izvještajem.

Sljedeći zadatak priče bit će ispratiti karavan sjevernom cestom. Ostanite ispred vagona i ne idite predaleko. Tako možete zaštititi trgovce, a oni neće zaustaviti kretanje. Daljnji prolazak igre Dragon's Dogma Dark Arisen dovest će do glavnog grada, gdje korisnike čekaju nove avanture.

Avanture u glavnom gradu

U Dragon's Dogma Dark Arisen, odlomak će dovesti glavnog lika do sastanka sa Masonom blizu kapije. On će dati zadatak da posjeti ceh drugova, ali će vas jedan od oficira zaustaviti na putu do njega. idite dalje, aktivirajte novi zadatak i tada će prolaz biti. Možete završiti misiju kod Barnabyja unutar zgrade klana saboraca. Dalje, vrijedi aktivirati portale kako biste se brzo kretali po globalna karta.

Sljedeći zadatak će biti silazak u tamnicu ceha kako bi se dobio kamen za aktiviranje teleporta. Glavni i najopasniji neprijatelj ovdje će biti ogar, koji će napasti heroja od početka. Približite se litici i izbjegnite guranje na vrijeme. Ovo je najbrži način da se riješite moćnog čudovišta. Nakon pronalaska kamena, pojavit će se desetine neprijatelja, od kojih je bolje samo pobjeći gore, jer se zadatak već može predati.

Po izlasku iz zgrade čekat će vas Duncan, koji će vas odvesti na sastanak sa kapetanom Maksimilijanom. Policajac ima četiri zadatka koje igrač mora izvršiti, a najmanje polovica njih mora biti dovršena kako bi napredovao dalje u priči. U Dragon's Dogma Dark Arisen, ispunjavanje zadataka od strane kapetana jedan je od najzanimljivijih momenata u igri.Oni su dugi, zanimljivi i tjeraju igrača da istražuje nova područja.

Prve dvije misije

U Dragon Dogmi, prolaz na ruskom će biti lakši, jer zadaci iz Maksimilijana uključuju čitanje dijaloga. Ovo je posebno važno u prvoj misiji dešifrovanja rukopisa. Da biste smanjili vrijeme provedeno u potrazi za pravim ljudima, trebali biste odmah otrčati do lutajućeg trgovca Maurina. Reći će da će jedan starac iz pećine koja se nalazi bliže sjeveru glavnog grada moći prepoznati sveto pismo. Ovo mjesto će biti označeno na mapi, vrijedi trčati tamo uskom stazom.

U blizini pećine, aktivirajte portal i razgovarajte sa strancem. Ispričaće priču da mu je zmaj oduzeo srce, kao i samom liku. Dešifrovanje je na centralnom kamenu. Nakon čitanja, možete se vratiti Maksimilijanu.

Obavještajni podaci o kultnom "Spasu" - drugi zadatak od Maximiliana, koji će ponuditi igru ​​Dragon Dogma. Prolaz će dovesti do Masona, koji će ukazati na doušnike. Razgovaramo s njima i saznajemo o mjestu okupljanja članova kulta u katakombama izvan zidina glavnog grada. Prođite kroz pećine, ubijajte neprijatelje dok ne vidite vođu. Pozvaće nove neprijatelje, a sam će nestati iz vidokruga. Ubijte nemrtve i izađite iz pećine, gdje je Mason već uhvatio vođu kulta koji je pobjegao. Može biti ubijen (saputnik će biti zadovoljan) ili pušten (drugar će biti razočaran).

Sljedeći službenički zadaci

Daljnje misije u Dragon Dogmi uključuju lov na ekspediciju. Arheolozi su nestali, a Maksimilijan traži da ih pronađu. Jeffreyjev otac u katedrali će vam reći o smjeru pješačenja. Prođite kroz klisuru i razgovarajte sa NPC-ovima na obali rijeke. Čovjek će pokazati pećinu u koju je otišla ekspedicija. Uđite tamo i očistite hodnike od neprijatelja. Postepeno će se otvoriti vrata, iza njih će biti škrinje, a pored njih poluga. Odnesite ga u inventar i idite u glavnu dvoranu. Tamo ubijte kiklopa i uzmite crvenu kuglu blizu njegovog leša. Pomaknite se s ovog mjesta udesno - i iza vrata ćete pronaći skriveno dugme. Nakon toga će početi scena o neuspjehu misije.

Vratite se u Haslet, koji je gore, i obavijestite o sudbini ekspedicije. Zamolit će vas da pronađete 5 fragmenata vrijednog kamenja za dovršetak. Nakon pet minuta traženja, zadatak će biti završen i možete se vratiti. Četvrti zadatak je najbolje obaviti kasnije, jer put do njega vodi kroz mnoge lokacije iz glavnog grada. U glavnom gradu možete pronaći i niz zanimljivih dodatnih zadataka. Odmah po ulasku u grad, bolje je preuzeti misije sa ploče za ubijanje raznih čudovišta. Ovo će donijeti dodatni novac i iskustvo. Najzanimljivija sporedna misija je deložacija porodice iz Fornivalove kuće. Mason će također dati dostojan i lak zadatak na trgu. Biće dovoljno da pratite Juliena i ispričate komandantu o njegovim postupcima.

Četvrti zadatak Maksimilijana

U Dragon's Dogma, prolaz na ruskom je mnogo lakši i brži, jer je tada lakše navigirati oblastima na mapi.To će morati da se uradi više puta tokom završetka Maksimilijanove četvrte misije.Put do njega leži kroz pećina koja se nalazi bliže zapadu glavnog grada. Potrebno je potpuno očistiti teritoriju od neprijatelja u njoj. Zadatak za to na ulazu će dati Alon, koji će, nakon što ubije ogre, moći da otvori tu svoju radnju i osiguraj glavnom liku veliki popust.

Izađite iz pećine kroz južni izlaz, pred herojem će se otvoriti lokacija pod nazivom Đavolji gaj. Mnogo je zanimljivih mjesta gdje su skriveni predmeti i skrivene škrinje. Svakako treba posjetiti kamp na jugozapadu. Tamo u čamcu možete pronaći 20 hiljada zlatnika. Prolazak zadataka od ulaza u Shadow Fort se nastavlja u Dragon's Dogma. Trebalo bi biti oprezan sa zmajem na zapadnoj strani lokacije, jer još nemate dovoljno snage da se borite s njim. Na putu do tvrđave , otkrivena je opsada od strane vojske ljudi njegovih zidina. Sir Robert govori o potrebi da se napravi diverzija iznutra kako bi se otvorila kapija za ostale ratnike. Prođite kroz tunel i odmah idite u lijevu sobu. U jednoj od komora će se nalaziti poluga koja aktivira mehanizam na krovu prve zgrade. Kapija će se otvoriti i vojska će krenuti u potpuni napad. Unutra će se odigrati velika bitka, a najbolje od svega sa odreda, zauzmite položaj odozgo i pokrijte vojsku jakom vatrom.

Vrijedi obratiti pažnju na hvatanje vođe goblina, jer za to postoji dodatna nagrada. Nakon završetka bitke i razgovora sa Robertom, možete se vratiti Maksimilijanu i izvestiti o završetku poslednje misije.

Postati vitez

Nakon što je pomogao Maksimilijanu, sam vojvoda će htjeti upoznati heroja. Prolazak Dragon's Dogme Dark Arisen nastavlja se u tvrđavi gospodara glavnog grada. On će pozvati glavnog lika u vitez, nakon čega će se nastaviti razvoj priče. Na izlazu je bolje razgovarati s vojvotkinjom i završiti jednostavan zadatak na njen zahtjev.

Biće potrebno noću ušunjati u dvorac i upoznati devojku. Sastanak će prekinuti vojvoda, koji će u bijesu početi da tuče djevojku, a da bi spasila vojvotkinju, ona će morati napustiti sklonište. Heroj će biti zatvoren, a žena njegovog lorda će ga spasiti izvinjenjima. Ovaj zadatak će otvoriti cijeli lanac dodatnih zadataka vezanih za vojvotkinju.

Sljedeći zadatak priče je lov na grifona izvan zidina glavnog grada. Glavni lik, zajedno sa odredom, mora sačekati na naznačenom mestu da grifon sleti. Nakon toga, napadnite stvorenje dok mu ne preostane polovina zdravlja. Čudovište će odletjeti u pravcu Koloseuma, koji stoji na obali rijeke. Na ovom području bitka će se nastaviti, a o njegovoj sudbini će odlučiti nepoznati Indijanac po imenu Shreffen. Njegovi snažni magijski napadi će ubiti grifona i zadatak će se tu završiti.

Dalji prolazak igre ide po istom scenariju. Korisnici bi trebali pažljivo ispitati svijet oko sebe u potrazi za korisnim stvarima i novcem. Nemojte zanemariti dodatne zadatke, koji uvijek imaju zanimljive posljedice, a također pomažu da se podigne nivo heroja. Priča uključuje još desetak zadataka koji će dodatno dovesti korisnika u borbu sa zmajevima.

Cassardis

Dostava cvijeća (Benita, ruinirana kuća preko puta stražnjih vrata gostionice)
Zahtijeva 5 sunčanih cvjetova i 1 mjesečev sjaj. Prvi se može naći danju u korijenju velikog drveća u blizini sela, drugi se može naći u samom selu noću na plaži Starfall Bay.

Grim Vidings (Elvar, koji se obično mota po ulicama ili sjedi u jednoj od kuća na putu do kapelice, također može biti u samoj kapeli)
Samo trčimo oko oznaka zadataka i razgovaramo sa NPC-ovima.

Izgubljena vjera (Klemente, kapela)
Knjiga je na krovu, pratite marker i lako je pronađite.

karta svijeta

Of Merchants & Monsters (Alon, Drevni kamenolom, ulaz najbliži Gran Soren)
Ulazimo, otvaramo sva vrata u kamenolomu i ubijamo tri ogra.

Search Party (Raynard, trgovac kojeg spašavamo od goblina na putu od Cassardisa do Encampmenta. Tokom igre, može se naći u Cassardisu, Encampmentu, Gran Sorenu i Greatwall Encampmentu)
Da biste započeli potragu, morate izvršiti 10 kupovina od Raynarda. Kupimo nešto, zatvorimo trgovinu i ekran za dijalog, aktiviramo to i kupimo ponovo, i tako dalje, sve dok se iznad njegove glave ne pojavi ikona misije. Prije svega, on će vas zamoliti da donesete staro gvožđe (padove sa kostura). Zatim vršimo još 5 kupovina. Potraga će se resetirati, a ovaj put morate donijeti Miasmite (ispušten od fantoma, Miasmite Shard se ne računa. Možete ga dobiti i kombinacijom Miasmite Shard i Firefly Stone). Napravimo još 10 kupovina, a trgovac na kraju traži da pronađe 6 dijelova dnevnika:
1. Logor, sanduk na lijevoj strani logora.
2. Katakombe, sanduk u fantomskoj sobi.
3. Gran Soren, škrinja na krovu u oblasti Venery, nedaleko od prodavnice Black Cat.
4. Miazmički lov, škrinja u logoru u najdaljoj otrovnoj močvari (naseljena saurijanima, u centru je ostrvo sa kavezom) južno od logora Velikog zida.
5. Soulflayer Canyon, najbliži ulaz u Greatwall Encampment. Na prvom račvanju kojim skrećemo desno, sanduk je na olupini mosta.
6. Drevni kamenolom, jedan od sanduka u centralnoj zoni gdje se nastanio prvi ogre.

Zadaci dostupni nakon završetka misije priče "A Rude Awakening" (Hydra bitka)

Cassardis

Nepozvani gost (Pablos, hotel)
Razgovaramo sa označenim prodavcima, javljamo se davaocu zadataka, a onda samo uhvatimo lopova. Možete ga usporiti tako što ćete ga udariti, ili možete čekati na kapiji, gdje će ionako pobjeći.

Duboka nevolja (anketa, kod bunara pored kapije)
Idemo dole i ubiti sve Saurijance.

Stražarska dužnost (Madeleine, hotel)
Pratimo Madeleine u kamp, ​​nakon čega udovoljavamo zahtjevu djevojke i dajemo 1000G za potrebe.

Izgubljeno i nađeno (Ghief Adaro, na bunaru ili kod kuće)
Odlazimo u Witchwood, gdje nalazimo djevojku, nakon čega je pratimo do vještičine kuće. Magla u šumi može se rastjerati uništavanjem talismana.
Potraga se mora završiti prije nego što završite glavni zadatak Lure of the Abyss.

Zadaci dostupni nakon završetka misije priče "A Matter of Myrmidons" (posjetite ceh pijuna)

Cassardis

Umiranje od radoznalosti (Merin, na plaži lijevo, kod čamaca)
Opskrbite se sa 6 zelenih biljaka. Lik na kapiji će vam reći da je vidio Valmira na obali. Napuštamo selo, skrećemo desno, na plažu, gdje zatičemo nesretnog putnika. Dajemo ljekovito bilje i idemo u logor. Valmiro će biti lijevo od kapije. Hranimo još 2 bilja i krećemo u Witchwood, gdje ponovo nalazimo jadnika i dajemo već 3 biljke, nakon čega se vraćamo u Merin i predajemo potragu.

Gran Soren

Troublesome Tome (Steffan, u uličici iza hotela)
Razgovaramo sa prodavačicom iz Camellia's Apothecary, nakon čega odlazimo do Ruševina zamka Aernst koji se nalazi zapadno od Witchwooda.Skrinja sa željenom knjigom nalazi se na samom vrhu oronulog tornja.Ni u kom slučaju ne napadajte pljačkaše u zamak kako ne bi propustili njihovu potragu.

Chasing Shadows (Mason, na pijaci u blizini hotela)
Čekamo noć i idemo do kapije palate. Nakon spot-scene, pratimo viteza, držeći se na udaljenosti, do nove Madlenine prodavnice. Gledamo još jedan screensaver i predajemo zadatak gostioničaru.

Land of Opportuniry (Fournival, kod kuće preko puta kapije palate. Ponekad je možete pronaći u radnji Black Cat)
Potrebno je nagovoriti tri osobe da napuste stambeni prostor:
1. Pip, dječak u Fournivalovoj kući. Nakon razgovora, bježi, prati marker i pronalazi ga na krovu štale. Ponovo bježi i skriva se ispod mosta u oblasti Venery. Pronašli smo, ali tip ne može opet sjediti mirno. Ovaj put ga treba uhvatiti kao lopova u misiji Nepozvani gost, nakon čega će konačno odustati i pristati na selidbu.
2. Sara, djevojka u kafani (Alehouse). Razgovaramo s njom, čekamo dan i dobijemo njenu saglasnost.
3. Jasper, u uličici iza hotela. Potreban mu je pristanak Sare i Pipa, nakon čega će tražiti 30000G za preseljenje.
Vraćamo se u Furnival i primamo nagradu.

Dužnost pratnje (potraga za Fournival, Land of Opportunity mora biti završena)
Pratimo Fournivalovu kćer po gradu. Polako je pratimo dok se djevojka ne ponudi da se igra žmurke. Nalazimo je u uglu iza kafane, u hotelu ili u esnafu pijuna i pratimo je dalje. Kada se umori i zatraži vodu, donosimo joj Flask of Water, nakon čega trčimo do kapije i završavamo potragu. Ako je brzo pronađemo igrajući se žmurke, ne zadržavamo se s vodom i dozvolimo da nas prestignu, od djevojčice dobijamo Gold Idol na poklon.

Reaper's Scorn (Austine, kovačnica nasuprot ceha pijuna)
Potrebno je uz pomoć Wakestonea oživjeti sina kovača. Da prikupite Wakestone, potrebna su vam 3 Wakestone Sharda. Austin odmah izdaje jedan, još dva se mogu kupiti kod Fournivala i Black Cata.

Opkoljena tvrđava (Ser Maksimilijan, na kapiji palate)
Idemo do Shadow Fort i razgovaramo sa kapetanom. Dalje kroz tunel probijamo se iza zidina, čistimo dvorište od goblina i kiklopa, pronalazimo polugu, otvaramo kapiju i puštamo vojnike unutra. Uništimo sljedeći val goblina i gledamo početni ekran. Kroz razbijena vrata ulazimo u tvrđavu i opet siječemo nesretne gobline i jednog kiklopa, probijajući se do njihovog vođe. Pobjeđujemo ga, gledamo skrinsejvere, razgovaramo sa kapetanom i vraćamo se u glavni grad da predamo zadatak.

Šifra (Ser Maximilian)
Razgovaramo sa oračem u polju, zatim sa prodavcem u crnom mačku i na kraju sa kurirom po imenu Maurin (označeno markerom, ali možda ćete morati da sačekate da se pojavi u gradu). Zatim idemo na Hillfigure Knoll, razgovaramo sa Dragonforgedom i vraćamo se u glavni grad.

Oltar boga vode (Ser Maximilian)
Razgovaramo sa ocem Geffreyjem u crkvi i idemo do istoimene pećine sa potragom. Na ulazu srećemo monaha, nakon razgovora s njim ulazimo u pećinu. Prvi korak je spuštanje mosta (poluga u prolazu lijevo od mosta). Zatim pronalazimo ostatke još jednog monaha u prostranoj dvorani sa kiklopom i pregledavamo ih, istovremeno se obračunavamo sa čudovištem i dobijamo ključ od vrata blizu mosta. Iza njega nalazimo mehanizam koji snižava nivo vode u ruševinama i tako otvara pristup donjem nivou. Tada možete ili odmah potražiti 5 kamenih ploča u škrinjama razbacanim po ruševinama, ili se vratiti do monaha na ulazu i dobiti odgovarajući zadatak zajedno sa markerima koji pokazuju na željene škrinje. Na ovaj ili onaj način, skupljamo ih, nosimo i vraćamo se u glavni grad.

Traženje spasa (Ser Maximilian)
Od jednog od označenih ljudi saznajemo da ih je Mason već pitao o kultu (koji nam je prethodno dao zadatak Chasing Shadows). Tražimo ga kod fontane ili akvadukta i dobijamo značku spasa.Ponovo pitamo ljude i saznajemo da kultisti idu u katakombe.Dalje duž markera nalazimo katakombe i čistimo ih nakon čega se vraćamo u kapital i okrenite se u potragu.

Pravda izvršena (Mason, u katakombama)
Dobiva se automatski tokom potrage za traženjem spasa. Mi samo odlučujemo o sudbini kultiste kojeg je uhvatio Mason. Kao takav, izbor ne utiče ni na šta, međutim, ako odlučite da poštedite osobu, Mason će nestati iz igre.

karta svijeta

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruševine zamka Aernst, zadatak Nepozvanog gosta mora biti dovršen)
Vođa pljačkaša će od vas tražiti da ili ubijete 10 predstavnika zaraćene bande ili da se obračunate s izdajnikom. Biramo mirno rješenje problema i odlazimo u Cassardis, gdje se izdajica nastanila. Kada razgovaramo s njim, biramo prvu opciju (predajte se na milost i nemilost pljačkašima). Čim napusti kapiju, potraga će biti ažurirana i možete se vratiti po nagradu.

Debeli kao lopovi (Ophis, Ruševine tvrđave Heavenspeak)
Vođa pljačkaša razgovara samo sa ženama i postaje neprijateljski raspoložena kada vidi muškarce, pa se ili riješite predstavnika jačeg spola (možete jednostavno baciti pijune sa litice) ili ih obucite u ženske haljine.
Ako manipulacija pijunima i njihovom opremom ne pomogne, zgrabimo Ophisa i odvučemo ga iz zamka. Pustimo se i čim ona skine oružje i krene nazad u svoju jazbinu, preuzimamo / okrećemo se u potrazi.
Što se tiče same misije, ona također ima 2 rješenja - vojno i mirno. Mi biramo mirno i tražimo lik Betiah na kapiji, koji će od vas tražiti da nahranite Kiklopa, Ophisovog miljenika. Idemo do padoka označenog na mapi. Na putu sretnemo goblinu goblina, ubijemo jednog, zgrabimo njegov leš i odnesemo ga kiklopu. Stavljamo mu ga pred noge, gledamo kako čudovište ruča i vraćamo se u Betiju, a zatim u Ofis.

Zadaci dostupni nakon završetka misije priče "Dođi na dvor" (publika s vojvodom)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, pa, zadatak Deeper Trouble mora biti završen)
Po povratku u selo, čućemo glas iz bunara. Silazimo, razgovaramo sa likom, nakon čega uništavamo saurijane i polaganje jaja.
Postoji šansa da će se potraga pojaviti pred vojvodinom publikom, jer se aktivira 7 dana u igri nakon završetka misije Deep Trouble.

Nevin čovjek (Tomlin, staračka kuća ili plaža)
Dječakov otac je u pritvoru u tamnici u Gran Sorenu, kako će ispričati jedan od čuvara na kapiji palate. Spremimo se sa dva ključa od skeleta (prodaju se u crnoj mački, možete to učiniti i sami kombinirajući Hunk of Ore i Shackles) i idemo da oslobodimo zatvorenika. Ključevima otvaramo njegovu ćeliju i sljedeću u čijem zidu se nalazi proboj kroz koji bježimo. Na izlazu će nas dočekati Tomlin, koji će zajedno sa ocem napustiti grad kroz akvadukt. Kada se to dogodi, potraga će se završiti.

Zbogom, Valmiro (Valmiro, na trijemu kuće lijevo od ruševina, gdje je uzet zadatak Dostava cvijeća. Potraga Umiranje od radoznalosti mora biti završena)
Valmiru su potrebna 4 predmeta: Potent Greenwarish, Lantern, Kiselo ambrozijalno meso i Pilgrim's Charm.Ne bi trebalo biti problema sa travom i fenjerom, meso se može naći u jednoj od kutija u Drevnom kamenolomu, gdje su se borili protiv prvog ogra, i talisman je u prodaji u Fournivalu i Madeleine. Nakon što primi sve artikle, Valmiro će vas zamoliti da odnesete kutije na njegov brod i nakon što ispunite njegov zahtjev, potraga će se završiti.

Gran Soren

Pobuđivanje sumnje (Mirabelle, predvorje palate)
Zapravo, potraga počinje ranije, odmah nakon audijencije kod vojvode. Prilikom izlaska iz palate kroz ulazna vrata, kamera će se fokusirati na vojvotkinju koja čuva vrt. Prilazimo joj i pričamo dok ne odustanemo od šaljive kape. Ako preskočite ovu sekvencu, ova misija, a sa njom i još jedna - Vojvotkinja u nevolji, neće biti dostupna.
Sada na sam zadatak. Mirabelle će tražiti da se sretnu pod okriljem tame u vojvotkinjinoj bašti. Čekamo noć, dolazimo i saznajemo da vojvotkinja želi tajnu audijenciju u svojim odajama. Nemojmo tjerati djevojku da čeka. Stigavši ​​na mjesto i ne pavši u oči čuvarima, gledamo seriju screensaver-a, nakon čega se nalazimo u tamnici. Podmićujemo tamničara (5000G) i završavamo zadatak.
Usput, događaji ovog zadatka neće utjecati na radnju i slobodu kretanja po palači.

Lov na vještice (Tri kod fontane ispred hotela, Lost & Found se mora završiti)
Tri NPC-a će govoriti o vještici koja živi u Witchwoodu. Ne morate aktivirati dijaloge, samo ih prisluškujte i potraga će početi automatski. Vrijeme je ograničeno, pa bez gubljenja minute odlazimo do gore navedene šume. U vještičinoj kući vidjet ćemo gomilu koju će golem rastjerati. Ubijamo ga i odlazimo do ranije nepristupačnog dijela šume gdje, prateći stazu, nalazimo Selenu.

Obožavanje idola (Caxton, Caxton's Armory dućan)
Morate donijeti jednog od tri idola trgovcu: Bronza (Witchwood, u vještičijoj kući ili Hillfigure Knoll, lijevo od Dragonforged), Srebro (nagrada za zadatak Put the Eye Out s ploče u klanu pijuna) , Zlato (nagrada za uspješan završetak misije Escort Duty). Nakon toga će se asortiman trgovca proširivati ​​ovisno o kvaliteti idola.

Potražnja dobavljača (Madeleine, Madeleine's Shop. Stražarska misija mora biti završena)
Potraga je potpuno slična Obožavanju idola.

Uspon palih (Ser Maximilian)
Čekamo noć i pratimo marker. Nakon cutscene, biće izbor da li kupiti ključ za 10000G ili ga uzeti na silu. Biramo šta nam više odgovara i krećemo u Katakombe. Tražimo zaključana vrata, otključavamo ih i vatrom i mačem prolazimo kroz katakombe mrtvih koje nastanjuju katakombe, istovremeno gledajući u svaki kovčeg kako bismo prikupili 5 ključeva koji otvaraju put do šefa, nakon poraza kojeg se vraćamo u glavni grad i zatvorite potragu.

Zaverenici (Fedel, obično luta po drugom spratu palate ili "na dužnosti" na kneževom tronu
Davatelj misije će tražiti sastanak nakon zalaska sunca kada objasni svrhu potrage. Izgubljeno pismo se nalazi u kanjonu Soulflayer. Čim budemo tamo, kamera će uslužno pokazati mjesto gdje pismo leži. Nalazimo, biramo, vraćamo se u glavni grad. U palati ćemo sresti stražara koji će vas zamoliti da mu date pismo. Možete se dogovoriti, vratiti Fedelu ili napraviti kopiju pisma Crnom mačku i prodati ga obojici. Izbor je na vama.

karta svijeta

Bezimeni teror (Ser Rickart, čuvar kapije u Gran Sorenu)
Napadi se vrše samo noću i u strogom redoslijedu:
1. Blizu ulaza u Drevni kamenolom koji je najbliži Gran Sorenu.
2. Na mostu na putu od Gran Sorena do Windbluff Towera.
3. Na putu od Gran Sorena do Mountain Waycastlea.
4. Na putu od Mountain Waycastlea do Encampmenta.
5. Na kapiji u Cassardis.

Ponuda i potražnja (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Trčimo do glavnog grada, tražimo lika Ser Juliena (pratio ga je u potrazi za senkama) i izvještavamo ga o problemu snabdijevanja. U dijalogu izaberite prvu opciju (nedeljna zaliha) i vratite se davaocu zadataka.

Talent u cvatu (Quinna, The Abbey. Ako djevojka nema ikonu misije iznad glave, razgovarajte s njom jednom, potraga bi trebala postati aktivna. Lost and Found treba biti završena)
Cvijet možete pokloniti bilo kome, ali savjetujem likovima potrage da ga odnesu u prestoničku crkvu. Odlučite sami, samo imajte na umu da je potraga vremenski ograničena.

Poklon za rastanak (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom potraga mora biti dovršena)
Igumanija traži da ponesemo Hodočasničku čaroliju, koju smo već sreli u oproštajnoj misiji, Valmiro.

Witchwood

Zmajev jezik (znak na grobu u šumi gdje je završen zadatak Lov na vještice, bez kojeg se ova potraga uopće ne bi pojavila)
Odnosimo tablet u Hillfigure Knoll-u Dragonforgedu i dobijamo prsten koji možete pokloniti nekome.

Mettle Against Metal (metalni golem na ostrvu u istom dijelu šume kao i grob, potraga za Lovom na vještice mora biti završena)
Potraga će početi čim se približite golemu. Promijenite svoju profesiju u Strider, Ranger ili Assassin prije nego što je uzmete, jer će zahtijevati napad iz daljine s fizičkim oštećenjem. Činjenica je da su, za razliku od običnih golema, talismani-slabe točke metalnih golema raštrkani po lokaciji, na njih ne utječu magijski napadi (shodno tome, Magick Archer je također beskoristan), a jedan od talismana je visio visoko na drvetu. . Možete, naravno, pokušati iskoristiti trenutak, popeti se na golema i skočiti s njega u nadi da ćete zakačiti talisman melea oružjem, ali ovo je mazohizam. Također je beskorisno oslanjati se na pijune, većinu vremena će umrijeti u pokušaju da barem ogrebu golema.

Zadaci dostupni nakon završetka misije priče "Nagrada i odgovornost" (nagrada od vojvode)

Gran Soren

Bad Business (Madeleine's shop, Guard Duty i Chasing Shadows zadaci moraju biti dovršeni)
U prodavnici, umjesto Madeleine, zatičemo nepoznatu djevojku koja će prijaviti da trgovac ima problema sa zakonom i zbog toga je pobjegla. Nakon što je saslušamo, grabimo Madeleine bodeže sa pulta, i krećemo u kafanu, gdje raspitujemo ljude o tome gdje se djevojka nalazi. Idemo do akvadukta, gledamo Madeleine kako trči iz glavnog grada i pratimo je. Nalazimo ga izvan gradskih zidina i dajemo bodeže. Stražar trči. Na pitanje jeste li vidjeli trgovca, odgovaramo negativno. Nakon što se čuvari sakriju, Madeleine će od vas tražiti 50000 Gs, na čemu se potraga završava.
Potraga se može preuzeti malo ranije, tokom priče o Honor and Treachery, koja prethodi Nagradi i Odgovornosti.

Vojvotkinja u nevolji (Mirabelle, u vrtu vojvotkinje u palati. Pobuđivanje sumnje mora biti završeno)
Mirabelle otkriva da je vojvotkinja privedena u Blighted Manse i izdaje komplet oklopa. Oblačimo se i prodiremo u imanje (istodobno dobivamo trofej To the Manse). Dok ne pronađemo vojvotkinju, čuvari će biti mirni, ali kada je djevojka pod našom brigom, sve će se promijeniti i moraćemo da se probijemo do izlaza uz borbu, čak i bez podrške pijuna većim dijelom. Zapravo, ovo je još jedna misija pratnje, osim što ponekad morate uzeti djevojku u naručje i skočiti s njom preko pasarele. Potraga će se završiti čim napustimo tamnicu s vojvotkinjom.

Uvod

Dragon's Dogma je mnogo dublja nego što se može činiti na prvi pogled. Igra je puna neočiglednih nijansi i mehanike. U isto vrijeme, kada nešto naučite, ispostavi se da je prekasno. U ovom vodiču želim da dajte savjet onima koji počinju savladavati ovu divnu igru, ali možda će i veterani pronaći nešto zanimljivo u njoj.

Ažurirati ću ovaj vodič kako budem napredovao kroz igru ​​i pojavljivale se nove zanimljive informacije.

Podešavanje igre

Ove informacije će biti korisne onima koji igraju s tastaturom.

Stavke za brzu upotrebu mogu se dodijeliti tipkama 1-5 (samo iz kategorije "Kurativi" plus Lanterna) Jednostavno odaberite željenu stavku i pritisnite broj.

Taster za pristup inventaru (podrazumevano I) prilikom izlaska iz menija (pomoću ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez odlaska u podmeni Sačuvaj / Izađi.
Naravno, to su očigledne stvari, ali ih nisam odmah primetio.

Sada za ne tako očigledne stvari. Neki ključevi imaju duple ključeve koji nisu ni na koji način označeni, ali su praktičniji od zadanih.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (podrazumevano) vam omogućava da menjate mete prilikom bacanja čini.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i džogiranja

Osim toga, lično mi je bilo zgodno da preraspodijelim inventar sa "I" na "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrisana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio isključiti savjete tipkovnice (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan dio ekrana) i bioskopsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao sreće zgrabiti nekoga tamo).

Stvaranje karaktera

Za razliku od mnogih drugih igara u kojima izgled heroja ne utiče ni na šta, u DD već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju najdirektniji uticaj na igru.

Rast


Što je heroj veći, to je:
  • više od njegove težine
  • duži od njegovih nogu i brzinom kretanja (ali ne sprinta)
  • duži od ruke i širi zamah oružja (veći radijus)
  • fenjer visi više i možeš ići dublje u vodu a da ga ne ugasiš
Visokim junacima je lakše skočiti na visoke platforme (Nije potvrđena?), a niske mogu da se provuku između nogu nekih džinovskih čudovišta (kao što je kiklop) i prodre u mesta sa niskim plafonom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu građu, a ona zauzvrat utječe na niz parametara.

Težina karaktera

Dodatak

Oporavak izdržljivosti

Izdržljivost košta

Brzina kretanja

Otpor na nokdaun

Nosiva težina (maks.)

vrlo lagana

vrlo brzo

vrlo nisko

jako tesko

vrlo nisko

Maksimalna težina za nošenje, zauzvrat, određuje granice radnog opterećenja lika. Ukupno postoji 6 stupnjeva opterećenja - vrlo lagana, lagana, srednja, teška, vrlo teška i preopterećena. Što je lik opterećeniji, brže troši izdržljivost i duže je potrebno da se ona obnovi. Takođe, opterećenje utiče na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima više izdržljivosti
  • veća od svoje veličine (hitbox) i vjerovatnoća da ćete uhvatiti pogodak
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i nokdaun (nokdaun)
  • brže aktivira potisne ploče
  • čudovištima je teže da ga podignu u vazduh
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pritisnuti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, postojat će nekoliko načina da promijenite izgled lika. Kozmetičke promjene možete napraviti više puta u frizeru u Gran Sorenu (frizura, šminka, itd.). Možete potpuno promijeniti izgled lika uz pomoć Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) predmeta - prodaje ih Johnathan u The Encampmentu.

Razvoj karaktera - Opcije

Postoje dva različita nivoa u igri - nivo karaktera i nivo klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i ispunjavanje zadataka. Maksimalni nivo karaktera je 200, maksimalni nivo klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
  • Izdržljivost ili izdržljivost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magija) - povećava magijsku štetu
  • Zaštita (Odbrana) - štiti od fizičkih oštećenja
  • Magic Defense - Štiti od magijske štete
Glavni parametri se automatski povećavaju kada se nivo karaktera povećava, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoje inkremente. Istovremeno, oni se takođe menjaju u zavisnosti od nivoa - pragovi su sledeći: do nivoa 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 nivoa. Na primjer, ovdje je uporedna tablica povećanja glavnih parametara po klasi za nivo 20.

Nivo 20

Zdravlje

Magic Defense


Postoje čitave strategije – koju klasu u kojem rasponu nivoa trebate igrati da biste na kraju dobili lika sa idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte s kim vam se najviše sviđa i kako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove za kasnija igranja. Pa, evo linka ako želite da probate.

Razvoj karaktera - klase

Ukupno igra ima 9 klasa - tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 nivoa likova igrat ćete kao jednu od glavnih klasa. Nakon dostizanja nivoa 10, klasa se može promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Izbor klase utiče na sledeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri dobijanju nivoa karaktera
  • set oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoj nivo, koji se pumpa bez obzira na nivo lika. Kada mijenjate klasu, potrebno je ponovo nadograditi njen nivo, ali ako se ponovo vratite na prethodnu klasu, tada će nivo biti onaj koji je dostignut prošli put. Sa svakim novim nivoom razreda, nove vještine postaju dostupne za učenje. Ukupno ima devet nivoa razreda.

Ako imate problema s igranjem Dragons Dogme, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje treba poduzeti da bi Dogma bila potpuna.

Nakon što napravite izbor, razbijte kutije unutar sobe da prikupite stvari. Kada to učinite, napustite prostoriju da pokrenete scenu.

Slijedite do centra ovog grada i istražite kamen. Zatim idite do kapije da pokrenete scenu. Pratite oznaku i idite odavde da pronađete čudovište.

Hour of Power - Zmajeva dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 - Awkward Looking


Zato mu posvetite dužnu pažnju kada ga prilagođavate, jer će stvoriti nekoga ko će vas zaštititi.

Nakon što ste stvorili dostojnog partnera, biće vam postavljeno nekoliko pitanja kako biste utvrdili kvalitete vašeg partnera. Odgovori im.

Snaga u brojevima

Nakon što završite prethodni zadatak, izađite, Sir Bern će htjeti razgovarati s vama. zadatak, glavni zadatak prenosa zaliha obaviće vaš partner, ali morate pronaći kutiju koja vam neće biti dodeljena, uzeti je i odneti na označeno mesto.

Zatim ćete morati uništiti nekoliko strašila. Uništite ih sve u zadanom vremenu. Za sljedeću misiju, morat ćete uništiti što više strašila možete, ali ovaj put će neka biti podložna fizičkim napadima, dok će druga biti podložna magiji.

Jednostavno uništite sve mete unutar dodijeljenog vremena da dovršite zadatak i završite .

Rude Awakening

Potražite NPC po imenu Mercedes u odbrambenom gradu i pristanite da provedete noć ovdje. Tada ćete se probuditi sljedećeg jutra, u kojem će grad biti uništen.

Počnite napadati njene glave dok napreduje. Ako ste borac, onda joj se popnite na glavu, gdje možete nanijeti više štete.

Ako ste strijelac, onda je bolje da držite distancu kako biste ciljali njenu glavu. Nećete morati da nanesete štetu jednoj glavi da biste je pobedili, znaćete da li ste uspeli da je pobedite nakon što ona ne može da podigne glave.

Ako se vaša borba oduži, tada će Mercedes priskočiti u pomoć, dajući vam posebnu flašu koju ćete baciti na glavu hidri.

Da biste ga prošli, trebat ćete samo prošetati do glavnog grada.

Posjetite crkvu tokom dana kako biste tamo upoznali oca Geoffreya. Razgovarajte, a zatim napustite grad kroz južna vrata.

Također morate započeti još jednu ovdje tako što ćete razgovarati s jednim od čuvara.

Pratite Waycastle i spustite se niz padinu na zapad da biste došli do rijeke. Pratite ga dok ne dođete do mjesta gdje možete preći na drugu stranu.

Prizemlje: Naći ćete neke zlatnike pored označene sobe. Zatim slijedite podrume, koristeći stepenice, u centru s lijeve strane.

Istražite ruševine, a zatim recite bratu Haslettu o svemu. Vratite se ponovo u ruševine i pronađite pet drevnih ingota.

Na kraju, prijavite sve Sir Maximilianu kako bi uspješno završio.

Drugi čin

Nakon što završite sve dostupne zadatke, koristite licencu Wyrm Hunt, ali imajte na umu da samo za glavne, odnosno dodatne zadatke ovdje nisu uključeni.

Pratite Dukeov zamak i upoznajte ga. Nakon spot-scene, morat ćete razgovarati s Dukeovim predstavnikom kako biste saznali o pravilima koja se ovdje moraju poštovati.

Izađite iz dvorca, kada izađete trebali biste primijetiti dvorište, možete otići tamo da pokrenete scenu. Izađite kroz kapiju da završite prolaz.

Nagrada i odgovornost

Pratite Kneževu riznicu. Uđite unutra i iznenadite se koliko dobrog ima unutra.

Događaji u igri će se odvijati u drugom izmišljenom svijetu, koji je već prenaseljen čudovištima raznih pruga. Na početku igre morate se susresti sa nevjerovatno snažnim zmajem, koji odmah proglašava heroja (heroinu) odabranom i istovremeno vam iščupa srce iz grudi. Čini se da je gubitkom vitalnog organa i istorije došao kraj, ali u Dragon's Dogma: Dark Arisen ovo je samo početak svih avantura koje su pred nama. Preuzmi ulogu heroja bez srca i bori se s čudovištima!

Prolazak igre će oduzeti dosta vremena, jer ćete morati sudjelovati u mnogim herojskim bitkama, od kojih je svaka teška na svoj način. U borbi sa bilo kojim neprijateljem morate imati ne samo dobru taktiku, već i poznavati slabe tačke, ali to nije sve. Na velikom portalu za igre "" možete pronaći kompletan i detaljan vodič kroz igru, koji je zasnovan na vašem vlastitom iskustvu. I ovdje ćete pronaći ne samo odgovarajuću taktiku za svakog protivnika, već i samo korisne savjete za igru!

"prolog"

Igra počinje misijom pod nazivom "Kraj na početku". Ti si čovjek po imenu Shroud. U ovoj fazi prolaza, saputnik po imenu Seld će biti s vama, pa se krećete duž klisure sa ovim likom. U nekom trenutku, na jednoj od litica, primijetit ćete zmaja, štaviše, koji će vas napasti, pa se morate braniti. Da biste napravili blok, pritisnite sljedeću tipku - "Alt". Nakon uspješne odbrane, nastavite hodati klisurom s desne strane i usput ubiti nekoliko neprijatelja, koristeći uobičajene udarce tipkama - LMB i RMB.

U nekom trenutku morate skočiti u pećinu i dodirnuti kamen koji zadivljujuće sija (ovaj kamen se zove "kamen pukotina"). Šta radi ovaj kamen? Zahvaljujući sjajnom kamenu, moći ćete da pozovete dva dodatna pratioca da vam pomognu tokom prolaska. Prvi pratilac će biti streličar po imenu Queens, a drugi će biti Morganna. Ali to nije sve, jer vam također preporučujem da naučite tri posebne linije koje su dizajnirane da olakšaju upravljanje grupom:

1 - prvi znak je "Kreni!" (za to je zaslužna tipka “F1”) i uz pomoć nje možete narediti svojim saveznicima da idu ispred vas, dok se ja borim s neprijateljima.

2 - druga replika je "Dođi" (za nju je zadužena tipka "F2") i uz pomoć ove replike naređujete svojim saveznicima da vas prate.

3 - treća, konačna replika je "Pomoć" (za nju je zadužena tipka "F3") i uz pomoć ove replike možete pozvati saveznike sebi.

Kada naučite kako pravilno komandovati i upravljati svojom grupom, nastavite dalje. Čim dođete u dvoranu, spremite se za borbu, jer ćete se tamo morati boriti protiv goblina. Nakon malog okršaja, idite u hodnik i idite dalje po njemu dok ne ubijete sve gobline na putu, jer se na kraju ispostavi da ste spasili viteza, koji će morati razgovarati s vama da nastavite dalje.

Čim se nakon razgovora nađete u hodniku, onda je vrijeme da se spustite na prvi sprat, tamo se suočite sa goblinima i na kraju ih ubijte! Usput, ne zaboravite usput ispod mosta pokupiti sitnicu iz škrinje koju možete pogledati pomoću tipke "E". I imajte na umu da čim podignete stvar naznačenu na zadatku, agresivne ptice će odmah uletjeti u vašu grupu, koje samo strijelci i mađioničari mogu ubiti. U svakom slučaju, pokušajte da pokrijete borce na daljinu.

Je li borba bila uspješna? Onda je vrijeme da odete u sljedeći hodnik, gdje ćete sresti grupu vitezova, koju predvodi izvjesni Sir Palotti. Kada počnu da vas prate dalje duž priče, pokušajte da ne promašite sanduk na uglu.

Gazda - Himera

Vrijeme je da uđete u lokaciju zvanu "Great Hall" (aka "Grand Hall"), gdje će početi borba sa vašim prvim šefom. Čudovište će imati glavu lava, zmije i koze. Da, ovo je isti Himer iz mitova i legendi. U stvari, borba sa čudovištem je jednostavna, jer možete aktivno učestvovati u bitci ili pasivno, jer vaši saveznici sami mogu skočiti na leđa čudovišta i na taj način ga ubiti. Međutim, i vi to možete učiniti. U svakom slučaju, pridržavajte se sljedećih preporuka: najbolje je napasti Himera sa strane, a bolje je i ostati sa strane. Zapamtite: stojeći ispred, lav može napasti, a stojeći pozadi, zmija. Ako su stvari loše, onda se sjetite svog magičara, jer on može izliječiti vas i vaše saveznike (međutim, kao i sebe) ugrušcima svjetlosti, ulaskom u koje se vraća zdravlje.

Ako je bitka uspješna, onda je vrijeme da izađete na kapiju i tako završite granu radnje pod nazivom "Prolog", ali ako nije, vrijeme je da se bitka ponovi! Samo se pobrinite da slijedite gore navedene smjernice.

Selo Kasardis

Vaš novi zadatak će biti: "Pretvjesnik odbacivanja povjerenja". Štoviše, novi dio priče počet će kao i obično sa screensaverom u kojem možete gledati kako se zmaj budi i leti iznad vode. Odmah nakon scene, morate kreirati svog prvog lika. I čim ga kreirate, isti zmaj koji se prethodno probudio u screensaveru će napasti selo glavnog lika. Ne mislite valjda da ga morate otjerati? Morate se boriti s njim, pa mu priđite s leđa i udarite ga nekoliko puta mačem po šapi. Zbog činjenice da se mladi junak usudio oduprijeti, zmaj pojede njegovo vatreno srce i odmah odleti. I iako je zmaj pojeo srce glavnog junaka, on ne umire, već naprotiv - nastavlja živjeti. Štaviše, uspostavlja neku vrstu misteriozne i nepoznate veze sa zmajem.

Nakon što je ukrao srce, protagonist pada u nesvijest i počinje scena. Budi se već kod kuće, gdje dobija novi zadatak: "Novo ustali". Nakon što ste uzeli mač, vrijeme je da odaberete klasu za sebe, kojih ima samo tri: mag, dodger i ratnik. Nakon što odlučite o svojoj sudbini, uzmite zelenu biljku u istoj prostoriji u kojoj ste se probudili i napustite kuću da slušate šta će vam reći djevojka i starac.

Pre nego što krenete dalje, preporučujem da uradite sledeće: obiđite sve zgrade, sakupite sve lekovito bilje, bočice od napitaka, hranu i mnoge druge sitnice. Ne zaboravite posjetiti obalu, jer se s desne strane nalazi lokacija pod nazivom "Starfall Bay", u čijim klisurama možete pronaći dvije škrinje sa korisnim stvarima. A uzgred, sanduke ima i na krovovima kuća naselja u kojem se nalazite, a da ne govorimo o činjenici da škrinje stoje čak i na obroncima planina.

U svakom slučaju, vrijeme je da krenemo na zapadni izlaz iz sela. Prije nego što prođete kroz kapiju, prići će vam pomoćnik (aka "pješak") po imenu Rock. S razlogom će vam se obratiti, jer će vas pozvati zajedno sa sobom u šetnju do obližnje tvrđave pod nazivom „Tabor“. Dakle, ovako dobijate zadatak: "Napravite logor". Tako da odmah nakon razgovora možete bezbedno izaći kroz kapiju i otići na naznačeno mesto.

Inače, kada se krećete cestom, onda u šumi s lijeve i desne strane na obali uz put možete pretraživati ​​škrinje sa predmetima - nemojte ih propustiti. Ali najvažnije je da ćete prije ili kasnije sresti putujućeg trgovca po imenu Reynard. I on će biti u nevolji jer će ga napasti goblini, pa preporučujem da ga spasite kako biste dobili dobar ogrtač za spašavanje.

Tvrđava "Tabor"

Kada dobijete zadatak "Heed the Voice" u tvrđavi, idite do "Riftstone" (aka "Riftstone") u velikom šatoru. Vašu komunikaciju na ovom mjestu će iznenada prekinuti uzbunjen stražar koji je dotrčao. Ispostavilo se da se upravo sada vodi bitka iza zida tvrđave, pa se od vas traži pomoć. Da biste izašli iz tvrđave, prođite kroz sjeverozapadnu kapiju pravo do lokacije koja se zove "Odvezite se od prijetnje".

Gazda - Kiklop (Kiklop)

Počinje nova ozbiljna borba. Prva stvar koju treba znati u borbi je da je oko najslabija tačka, a samo čudovište je ranjivo na čaroliju Tornado (poznatu kao Grom), kojom svaki mađioničar može savladati. S obzirom da ćete stići na mjesto u trenutku kada će lokalni hrabri ratnici Kiklopu ukloniti gotovo polovinu zdravlja, morat ćete mu samo stati na kraj. Ali prije nego što napadnete čudovište, ubijte nekoliko goblina koji se motaju ovdje, a zatim se prebacite direktno na samog šefa. Ako ste ljubitelj mađioničara i strijelaca, onda će Kiklop morati biti pogođen izdaleka i stalno ciljati u oko. Ako igrate kao ratnik, tada vam zadatak postaje malo teži zbog činjenice da se morate popeti na čudovište, doći do glave i udariti u oko. Ovo se radi pomoću tipke "F".

Međutim, ako uspijete i izvadite Cycloqueovu očnu jabučicu, onda nakon pobjede prikupite blago i vratite se svom davaocu zadataka. Idi na Breachstone. Šta ovdje treba učiniti? Morate stvoriti lik koji će postati vaš glavni pomoćnik. Ovaj lik će postati vaš najvažniji i najvažniji "pijun", osim toga, steći će iskustvo i time povećati nivo. I imajte na umu da se ovaj glavni pešak ne može zameniti za drugog „pešaka“. U svakom slučaju, nakon kreiranja glavnog pješaka, odaberite još dva (sporedna). Ozbiljno shvatite svoj izbor pijuna, jer je veoma važno izgraditi grupu na način da svaki od likova nadopunjuje drugog lika. Iako, čak i ako vam nešto u ova posljednja dva lika ne odgovara, uvijek ih možete promijeniti u Breachstoneu.

Sljedeći zadatak priče će biti zadatak pod nazivom: "Snaga u brojevima". Dakle, nakon što ste okupili tim od četiri heroja, idite do lika po imenu Sir Bern. Šta treba učiniti? Jednostavno je - samo vježbajte! Obuka se sastoji u tome da morate još jednom uvježbati komandne naredbe i radnje. Osim toga, svi prolazni testovi bit će vremenski ograničeni, tako da samo trebate biti oprezni.

Suština prvog testa je da trebate prenijeti 4 kutije. Najzanimljivije je da i "pijuni" učestvuju u prenošenju kutija sa jedne tačke na drugu, pa je dovoljno samo da vidite kuda idu pa da ih pratite da uzmete preostalu kutiju i premestite je na naznačeno mesto. . Možete uzeti kutiju sa ključem - "F". Pošto je potrebno položiti ukupno tri testa, potrebno je položiti još dva testa. Suština drugog je još jednostavnija - uništiti naznačene lutke. Što se tiče trećeg testa, on je skoro isti kao i drugi, samo crvene lutke treba uništiti samo fizičkim napadima, a plave lutke uz pomoć magije. Nakon toga će zadatak biti završen i mala obuka će se privesti kraju.

Ne idite daleko, jer u istoj tvrđavi Encampment u blizini malog šatora možete razgovarati sa djevojkom po imenu Mercedes i dobiti zadatak: "Rude Awakening". Jer uskoro selo napada ogromno i mnogoglavo čudovište - Hidra.

Gazda - Hidra

Hidrina najveća slabost je ta što je ranjiva na rezanje oružja. Osim toga, cijelo čudovište neće morati biti savladano, dovoljno je samo odsjeći jednu glavu. Opet, ako igrate kao ratnik, onda se morate popeti na čudovište i već ga ubiti, prethodno "osedlavši". Igranje kao strijelac ili mag bit će malo teže, jer se morate pokušati fokusirati na određenu glavu kako ne biste gubili vrijeme na drugu, a zatim se prebacili na treću. Općenito, pokušajte pucati u jednu glavu.

U svakom slučaju, čim čudovište izgubi jednu glavu, brzo će „pasti“ iz logora. U međuvremenu, Mercedes će vam se zahvaliti i odmah objaviti sledeći zadatak - da odnesete glavu kao trofej u prestonicu. I usput, pokušajte obaviti sporedne zadatke na ovoj lokaciji prije nego što krenete dalje, jer će neki od sporednih zadataka biti nedostupni po dolasku u glavni grad.

Zadatak zapleta povezan sa glavom zove se: "Otkači glavu". Dakle, kada se odlučite za ovaj zadatak, izađite iz tvrđave i krenite dalje sjevernom cestom, ali kada dođete do mosta, odmah se popnite na brdo s lijeve strane ispred njega. Na ovom mjestu će vas čekati karavan, koji je dizajniran da preveze glavu hidre do glavnog grada.

Dakle, čim krenete na put, pokušajte se kretati ispred karavana kako biste ubili sve neprijatelje koje ćete sresti na putu. Ovo se uglavnom odnosi na: harpije, opake gobline, divlje životinje, razbojnike, pa čak i nemrtve, ali pod uslovom da se krećete noću (što je veoma obeshrabreno). I tipično pravilo pratnje karavana u igricama: ako odete predaleko, trofejni vagon će se zaustaviti. Zato držite distancu i ne gubite teret.

Kada dođete do račvanja, onda prvo krenite na sjever i usput očistite kuću od razbojnika koja se nalazi na brdu. Dalje, još jedna vrlo važna stvar: prije nego što krenete putem desno, imajte na umu da se put nalazi u uskom kanjonu i da vas tu ne bi ubili (tačnije, karavan), jer će neko bacajte kamenje, to morate učiniti unaprijed lično, kako vas kasnije ne bi pogodio dodatni kamen u glavu.

Na kraju, usput morate otvoriti kapiju polugom. Poluga se nalazi na lijevoj strani. Dakle, nakon otvaranja kapije, dođite do dvorca u glavnom gradu i uzmite nagradu za odsjecanje glave Hidre i uspješno dostavljanje na naznačeno mjesto.

Učitavanje...Učitavanje...