Kust leida ekstivoplaasi unustusse? TES IV: Oblivion, Magic, Meditsiin vampirismi (Vampire ravi) ladustamise lute luud

Azura.

Töö saamiseks peab kangelane olema teine \u200b\u200btase.

Azura Sanctuary asub kirdes Kirde, rangelt Arryi järve põhja pool. Rääkides järgijatega, siis õppida, et kutsudes Azura tuleb ohverdada tema "hõõguv tolm" päikesetõusu või päikeseloojangul (5 kuni 7 tundi või PM). Leiad selle kauplustes alkeemikud või "surnukehad" eksisteerimistulede. Võite tappa ainult magic või lummatud, hõbe, eboniidi, daederic relvade.

Kui kõik tingimused on täidetud, räägib Azura. Ta räägib oma haigete vampirismi järgijatest. Te peate oma piina katkestama. Nad on kaevanduses mitte kaugel pühamu. Kill viis vampiirid seal ja minna kaugemale auhinna. Azura annab teile korduvkasutatava kivist dušš "Azura Star".

Boeatta.

Boethy Sanctuary on Imperial linnast kaugelt ida pool, mägedes. Rääkige ministritega. Sa pead "süda Daaderon" kingitus. Leiad selle jääke või alkeemilistes kauplustes.

Anneta südant ja kuulake soola. Te osalete turniiril "Blood". Siroili 9 parimat sõdalasi ja teie kangelane kohtuvad Duels'is. Mine läbi värava omakorda, tappa sõdalased ja ärge unustage otsida. Lisaks headele armor- ja relvadele leiate palju meditsiinilaua ja maagiat.

Pärast seda, kui võit kõik, mine portaali ja rääkige paadiga

Auhind on üks parimaid ühe käega mõõgad - kuldmärk, mis on lummatud tulekahju kahjustusele.


Vermina.

Vermiina pühamu asub Chandi lähedal Popudi järve ääres. Vermuine annetus on üks haruldasemaid esemeid - must kivi dušš.

Leiad selle koopad Necromancers, näiteks musta pausi, samuti läbipääsu ülesanded gildi magilasi või teha ise. Selleks vajate: suur kivi dušš, õigekirja (või kerimine) "hinge püüdmine" ja necromancers'i tumeda altari. Viimane võib leida lähedal Cave Black Break. Kord nädalas, kui massimõõtur ja teine, valguse tala langeb altarile, tuleb aeg teha must kivi dušš. Selleks pange altarile suur kivi dušš ja määrata altarile päästekirja.

Vermiina ekspedeerimise esitamine ütleb teile viisardi kohta, kes varastas vermiina palli. See asub arkwed tornis. Seal sa langed selle viisardi õudusunenäod. Läbi läbi hordide alumise daedroni näete rahulikult magab vana mees. Võtke pall ja lahkuge.

Auhind - Shah Skull Porki (loob teie poolel vastase vastu võitlemise koopia).


Ceyner viaal.

Ülesande saamiseks peab teil olema 20. tase.

Viaali võtme pühamu asub Imperial'i linna edelaosas lihtsam leida, kui te lähete iMeristi linnast läbi silla mööda teed mööda Rumar Lõuna järve mööda teed mööda teed mööda teed mööda. Kogudused ütlevad teile, et pakkuda 500 kulla kuju.

Tera on mõõga poolt vajalik sõdalase Umbra hinge hingega. Ta ütleb ka, et alustada otsimist Pella värava lahendamisel. Teel seal te äkki teine \u200b\u200bhääl. See barbas, hound viaal. Ta ei taha, et Umbra mõõk naasis viaalisse, sest ta hävitab selle. Ta soovitab taas rääkida kuju ja keelduda ülesandest. Te saate otsustada, kuid saate hiljem keelduda.

Pella väravate, rääkige looduse kõrbes. Tema õpilane Lenvin leidis, et see mõõk Umbra ja ise sai Umbra. Ta nägi saartel Hindasel. Umbra elab viimases toas. Teel, te lõpetate rottidel ja krabidel, samuti kaks püüniseid, langevat põrandat ja auru väljundi. Kuidas saada Umbra temaga rääkida. Ta pakub ka maailmast lahkumist või surma eest võitlema. Taas olla barbas ja soovitab keelduda. Kui valite lahingu jälle, rääkige Umbra ja võitlema sellega. Lapsest eemaldage mõõk, armor võib ka ennast võtta.

Sanctuary naasmisel rääkige kuju. Keyhite küsib mõõk. Aga sa ei saa seda anda. Kui te annate teile tasu, on viaali võtme mask, suurendades atraktiivsust, kui mitte, see mõõk, füüsilise kahju eest parim ühe käega tera ja isegi lummatud, et tabanud hinge.


Girqing.

Sanctuary Herzin Hunter pealinna ja Baville vahel. See on jahi trofee, hunt või karu. Looma on võimalik tulistada pühamu lähedal, nad on kogu impeeriumis rikkalikud.

Tema ülesanne on saada ükssarvik petturitest. See loom istub lähedal asuvas Grooves. AGA!! Seda valvab minotaurs. Tappa valvurid ja siis ükssarvik ise. Muide, kui seda saab suurus olla, saate kasutada hobusena.

Vastutasuks Rog Gircini eest annab Kiraça päästja nahast. Parim kerge armor mängus.


Malaci.

Malacata pühamu asub Põhja ja Little West Anville. Tahmama tema rasva troll. Koostisosa on üsna haruldane, kuid võite leida nii trollide surnukehad ja alkeemilistes kauplustes.

Rasva Malakti ohverdamine ja otsing. Malacia on vihane asjaolu, et Lord Drad kasutab oma nägu nagu orjad kaevanduses. Räägi Issanda ja tema abikaasaga, kui teil on vaja neid lollida. Orahs on lähedal asuvas kaevanduses. Me läheme kaevandusse ja vabastame vaeseid olendeid. Nad on lukustatud keeruliste lukkudega rakkudes. Klahvid on valvurist. Võite tappa kõik valvuri ja saada võtmed, värvida neid või häkkida lossi. Peaasi on vabaduse vabaks ja ei tapa keegi neist. Nad võivad langeda valvurist, kuid seda ei võeta arvesse.

Auhind on Wortelandi haamer, mis on lummatud tervise paralüüsile ja laiendamisele.

Lõpuks vaadake Issanda pärandit))


Mefhala.

Ülesande saamiseks peab teil olema 15. tase.

Mefla pühamu on pealinn ja Brouma). See on vajalik pakkumiste jaoks. Müük peaaegu kõigis alkeemilistes kauplustes.

Kingitus on võetud sügaval öösel 12 kuni 5 tundi. Võrkude spinnerite ülesanne on sisestada 2 perekonda. Selleks peate tappa oma juhid ja prügib mõrva teise.

Kõigepealt on tseremooniline pistoda NIVANi maja tseremooniline pistoda ja maja Khroli Ulfgari pererõngas. Seejärel tapatavalt (mugavam une ajal) me tapame neid ja visata inventuuri teise perekonna relic. See on Dalvilo - rõngas ja Ulfgar - Dagger. Me lahustame mõrva kuulujutt, rääkides mõne elanikuga ja vaadake verise ristmiku demonteerimist. Aga ärge osalege selles.

Auhind on ainulaadne ebonite tera, mis on lummav tervise ja vaikuse imemiseks.


Meridum.

Ülesande saamiseks peab teil olema 10. tase.

Sanctuary Meria asub West of Skingrad. Pakkumine - surnud elava elamise jäägid: etoplasma, luu jahu või surnud liha. Võta need lihtne. Meridium palub tappa viis necromancers "Hoiatus koobas". Lihtsalt mine sinna ja puhastage koobas.

Award - Ring Hajita, andes omanikule kiiruse ja kameeli suurendamise.


Molag Bal.

Ülesande saamiseks peab teil olema 17. tase.

Altar Molhag Bala on Imperial City lääne pool. Pakkudes - Puma Skura. Leiad nii PUMi surnukehad kui ka kauplustes.

Te peate muutma teise kujulise elaniku saatuse. MELUS PETALIUS keeldus vägivallast. Prince Daahedron ei meeldi see. Ta annab sulle kuradi mace, kellega Petylius peaks sind tapma. Külas küsige inimestelt melausest. Nad ütlevad sulle oma lugu ja et ta veedab palju aega oma naise hauale. Me läheme sinna, viskage hauda, \u200b\u200bme püsime, eemaldage kõik relvad ja armor ja võita melus rusikas. Ta peab haarama massi ja alustama sind tappa. Kui mitte, siis laadige alla salvestamine ja asetage see selle juurde lähemale. Niipea, kui teie tervis läheneb nullile, et teid kuju.

Auhinnad - Molla Bala Blaw, lummav imemiseks tugevuse ja maagia jaoks.


Normaalne.

Ülesande saamiseks peab teil olema viiendal tasemel.

Norman Sanctuary on Brumast ida pool. Ta ei vaja kingitust, vaid selle ülesande saamiseks on vaja atraktiivsust vähendada. Kui teie atraktiivsus ei ole väga kõrge (kuni 60), on piisavalt neli pudelit odavat veini. Kui see on kõrgem, siis peate tervitama osa atraktiivsuse vähenemisega ja positiivse mõju vähenemisega. Kuid kasutage ainult mördi ja pestelli ja arvutamise, kuna ülejäänud seadmed pehmendavad negatiivset mõju.

Olles vähendanud atraktiivsust, rääkige kuju. Tema ülesanne on päästa pimeduses elavate unustatud järgijaid, kes on varakäe preestrid, kannavad neid valgus. Selleks annab ta teile õigekirja, mis peaks määrama preestrid. Mine varemed, virnastamine valgus- või öösel silmad, on seal väga tume. Elu leidmiseks on veel kasulik. Otsige preestreid taskulambritega, kuid ei tapa neid. Valatud loitsud ja ülejäänud entusiastid. Ära tapa kedagi ise. Tapab igaüks minna kuju.

Auhind - Namira rõngas, mis on lummatud füüsiliste kahjustuste ja loitsude peegeldusele.

Öine.

Ülesande saamiseks peab teil olema 10. tase.

Knoinutama pühakoda võib leida, liigutades põhja poole Levyeine'i teedel. Pakkumist ei nõuta.

Kaks vargad varastasid nööriilma silma, mis tuleb tagastada. Mine linna ja rääkige südamest. Nad räägivad kahest argoonlast, mida nad hiljuti ütlevad "Lucky". Mine majasse argoonlaste juurde, rääkige nendega, kuid nad ei ütle midagi. Logige taas maja sisse või töödelda või kasutage või kasutage jooki või nähtamatuse õigekirja. Nad räägivad koobast, kus silmad peitis. Mine koobasse, silm on sissepääsu lähedal. Võtke see ja tule tagasi kuju.

Auhind on igavene lukk, mis annab ka boonuse +40 oskuste "häkkimisele" ja ei murda.


Perioodi.

Ülesande saamiseks peab teil olema 10. tase.

Sanctuary asub jõe jõe kaldal, silla vahel üle jõe üle ja kanuluse järve. Pakkumist ei nõuta.

Minitorid püüdsid teda kutsuda, kuid nad ei õnnestunud. Selle asemel tõmmatakse nende hinge kehast välja ja saadetakse unustusse. Teil on vaja ainult neid leida. STOREE Teleporteerib teid unustusse. Leia kõik hinnad markerid, paralleelselt peavad tegema kohalikud elanikud ja naasevad meie maailma. Kõik.

Auhinna on raske kilp ronimise hävitaja, enchanted 30% peegeldus maagia. Väga hästi kombineeritud paariga Namira rõngaga.


Sanguin.

Ülesande saamiseks peate olema 8. tase.

Sanger Sanctuary North of Skingradka Skingrad. Pakkumine on pudel Syroodial Brandy. Leiad selle keiserliku linna kauplustes.

Prince Daedron Sanguine ei ole rahul sellega, et Loents Leehorrius, Alesia Karo korraldab igav õhtusöök õhtusöök, et sa pead tegema rõõmsameelselt. Selleks annab ta teile õigekirja, mida peate kinnitama krahvinnale ja tema külalistele. Aga kõigepealt sa peaksid tungida söögitoas. Valvur läbib ainult teatud tund ja kallis riietuses või armoris. Õhtusöögile tungimine, saate kohe õigekirja jahtuda, kuid hoolitsege tagaaja eest. Lõppude lõpuks, krahvhi ja külastajate all loitsu all, kõik riided kaovad ja ka teiega. Ja nüüd töötab siit kuju. Kui teil on hea roos või oma oma nähtamatuse õigekirja, ei ole see probleem, kuid kui mitte, peate vanglas istuma. Või pidevalt seista vahistamiseks ja joosta. Ärge muretsege, kõik asjad on kujul ohutud ja säilitamise kuju. Ära unusta maksta trahvi oma "ATROCITY"

Auhind - personal Rosa Sangvina, enchanted helistada kõrgeima daedron.


Shigorat.

Ülesande saamiseks peab teil olema teine \u200b\u200btase.

Stigorant's Sanctuary asub Baville ja Levyini vahel. Pakkudes - Latuke salat, väike kivi dušš ja lõng. Kõik see on lihtne leida nii "prügi" kastid ja tünnid ning osta kauplustes.

Ja miks kõik Daedra vürstid armastavad sekkuda inimeste asjadesse? Te peate täitma ettekuulutuse, mida tuntakse prohveteeringule "Sharara. Mine küla juurde, mis asub lähedal ja rääkida šamaaniga ettekuulutuse ja linna kohta.

Ja nii, rottide invasiooni ja lammaste surma prohveteeringu esimesed kaks punkti. Shamaaniga vestlusest saime teada, et külas on suurepärane rõõm - hotelli perenaine. Mine sinna. Riiulil peitub sama haisev juust. Probleem on selles, et võti teda taskus perenaine. Hangi juustu või lossi häkkimine või võtme rikkumine. Nüüd mine välja ja visake juustu kanali üle tulekahju. Üle kogu piirkonnad põgenevad rott ja šamaan hakkab mürki hajutama. Vali see üles. Nüüd läheb lammaste pliiatsile ja pane mürki neile sööturile. Kõik. Me ootame. Kui lambad surevad, kuulete säravat, mis palub tulla lõpliku akordi kesklinna juurde. Taevas pingutati punase pilvedega ja sadasid. Tulise vihma. Tulekahju vihma koertest. Kõik liiguvad ja me tagame tasu eest

Tasu on Vabbajaki töötajad.


Hermusus Mora.

Ülesande saamiseks peate läbima kõigi Daedra vürstide külalistele, jõuab krundile Quendre'i verd "ja saada 21. taseme. Pärast magamist ilmub Castlav Flavus ja ütleb, et Hermuse Mora tahab sind näha. Sanctuary on mägedes kõrge, nii et see on parem minna sinna Bruma või Sannner Tor. Ei ole vaja pakkuda, sest ta ise tekitas.

Hermus vajab hinge 10 esindaja hinge. Selleks annab ta teile oma kivi duši ja õigekirja arestimise merele. Lihtsalt leidke 10 inimest erinevatest võistlustest, pange neile õigekirja ja tappa. Kõik. Vihje, nagu ohvrid saate kasutada ministreid pühamu. Daehedra ei solvata.

Tagasi täis kivi hinged Hermuse annab teile raamatu Ogma Infinium. Mitte lihtne raamat. Kui seda saab lugeda ainult 1 kord, kuid erinevalt. Te saate valida terase tee, vari tee või vaimu tee. Seega suurendab esimene sõdalastele tugevust, kiirust, mõõke, purustavaid relvi, raske sügavat armorit 10 ühikule, teine \u200b\u200bvargad suurendab kiirust, osavust, salajasust, häkkimist, kerget armorit samale 10 ühikule ja kolmas mustkunstnikule suurendab Intellekt, hävitamine, nõidus, taastumine, liiga, kell 10. Kui mõned oskused olid peamine asi, tõuseb teie tase nende oskuste arvu järgi.

Extoplasma on ressurss, mis on üsna raske unustusse leida. Üldiselt on võimalik saada igasugusest "Essential" Undeadist, millele saate atribuut kummitusi, kummitusi, iidseid kummitusi, udune kummitusi ja tumedaid kummitusi.

See kurja suudab leida igasuguseid Dungeons, kuigi individuaalsed külastused valmistuvad koos nendega kohtumiste ettevalmistamisega ja mitte nende elupaigale päris tuttavad.

Mõnede asukohtade puhul tekitatakse erakordselt oluline Undead, nii et saate ekstraheerida ektoplasma, teades, kus tasub otsida. Aitame teid selle teabega.

Sanriini asukohas leiate kakskümmend kuus kuni kolmkümmend kummitust selle avamiseks (asukoha), peate alustama peamise lugu püüdlust nimega "Vere jumalused".

Isleid varemete asukohas elab Rel kuus kummitust, kuid nad ei ole alati täidetud. Kuue taseme iseloomu saavutamiseks suureneb siiski sellise kohtumise tõenäosus märkimisväärselt.

Seitse kummitust elavad asukohad. Nagu eelmise asukoha, ei ole see kohe saadaval - peate alustama quest gildi pealkirja "Tychi saladuse" all.

Kokku kaheksa kummitusi võib leida Isleid varemed: Venderi - neli, Mald - ka neli.

Lisaks on olemas võimalus paljude linnade kabelite krüptid, kus ta elab sageli erilist kummitusi, mida regulaarselt taastada. Selle tõttu on see praktiliselt lõpmata ekstroplasma, kui juurdepääs Cryptile on tasuta.

Juurdepääsuks peate läbima püüdluse "palverännak", mis on ainult üheksa rüütlite lisamisel. Selle edastamine, siis avada peaaegu kõik crypls chawels, harvaesinevate eranditega. Järgmisena pakume teile nimekirja kabelid, kus leiate kummitusi.

Suur kabel tales Broome - Viis kummitust, Zenitar suur kabel Leiavinis - ka viis kummitust, Mary suurt kabelit Braville'is - neli kummitust, suur kabeldibella Anville'is - neli kummitust, Julianoosa suurt kabelit Skingrad - kolm kummitust.

Oleme juba öelnud eespool, et saate täita märkusi, mida vajate otse teatud külaliste läbisõidul. Me rõhutame need kolm.

Quest "kus vaimud elavad" annab meie kangelasele kohtumisele koheselt üheteistkümne kummitusega Anville'i mõisa mõis, kui ostate selle mõisa ja püüate seda magada.

Quest "Anvilski kummituslaev" annab kohtumise viie kingitusega meremeest, kes elavad laeva "Snake Trail". Laev leidub Anvil sadamas.

Noh, viimane, kolmas otsing, pakkudes kohtumist vajalike kummitustega, nimetatakse "Lonely Seafient". Undead ma kohtub laeva "Emma mais", vrakk piirkonnas Nibenoe Bay.

Mis puudutab valmis ExtOplase, on mängus vaid kaks vaba proovi - üks leidub poest "Kõik alkeemiku jaoks", mis on Skingradis ja teine \u200b\u200bMeria pühamu.

Viimast ei saa täheldada, sest see on pinkimise taga, see eristub asjaolu, et poolläbipaistev ja isegi osaliselt alla neelata maapinnale. Nii keskenduge Oblivion Game liidesele käe ikoonile, mis ilmub, kui toode saab valida.

Kuid tasu ei maksta tööjõu ekstemplaasi eest - jõuda ainult neljandale tasemele, saate võimaluse leida alkeemikute müük, see hakkab ka ilmuma necromancers või vampiiride poolt kaitstud tasemel.

Oblivion.ini - üksikasjalik seadistus

Iga kord, kui unustusmäng on laaditud, loeb failis erinevaid andmeid. Oplivion.ini.mis on kaustas Dokumendid ja seaded Minu dokumendid Minu mängud \\ Oplivion Kus - Logi sisse, mille all logite sisse.

Kui soovite teada mõne parameetri vaikeväärtust, leiate selle faili Oplivion_default.ini.Mis on mängu juurekataloogis.

Kui soovite esialgse ontim.ini tagasi saata, kustutage lihtsalt olemasolev ja käivitage mäng - see loob automaatselt uue faili vaikimisi väärtustega. See on kasulik, kui pärast Twiggy mängu lõpetas jooksmise, kuid pidage meeles, et kaotate kõik tweaks ja mängu seaded.

Nende tweakside tõhusus varieerub süsteemi süsteemist, kuid tavaliselt annavad nad vähemalt mõningaid paranemist. Ma katsetasin kõiki valikuid ontim.ini ja valisin need, mis võivad mängu jõudlust suurendada

Allpool on muutujad, mis aitavad teil mängu optimeerida, need on jagatud rühmadeks.

Main:

ballowscreenshot \u003d 1 - Kui väärt 1, siis saate mängus ekraanipiltide vajutades nuppu Prindi ekraan.. Screenshots paigutatakse BMP-vormingu juurekausta. Võite kasutada ka väliseid ekraanipiltide eemaldamise programme, näiteks FrapsAga see on juba keegi nagu rohkem.

Sscreenshotbasename \u003d ekraanipilt - Näitab, mida nimi annab ekraanipilt. Pärast nime on olemas number (näiteks ekraanipilt12.BMP). Parameeter, mida allpool kirjeldatakse.

iscreenshotindex \u003d 7. - määrab kindlaks number, mis antakse järgmine ekraanipilt.

iDEbugText \u003d 12. - määrab konsoolimeeskonna põhjustatud debug-teabe üksikasjaliku silumisteabe taseme TDT. (Saate selle teabe uuesti kerimislukk-nupuga taaskasutada, kui see on aktiivselt). Kasuliku teabe minimaalne arv annab IDEbugText \u003d 2.

fDEFAULTFOV \u003d 75.0000. - Määrab unustuse alustamisel vaikimisi vaatamise raadiuse. See võib olla põhjustatud piltide tõrgetest, mistõttu on soovitatav kasutada konsoolimeeskonda selle muutuja asemel FOV..

fGLOBALTIMEMUTIPT \u003d 1.0000 - Aeg voolukiirus unustuses. Kui te suurendate seda väärtust üle 1, siis aeg kiireneb, kui langetatakse alla 1 on seatud. See valik on huvitav näiteks, et vaadata koitu / päikeseloojangut kiirendatud tempos.

bBorderregionsEnabled \u003d 1. - Kui null on paigaldatud, kaovad nähtamatud tõkked üle maailma, aga ärge loota, et te ei näe seal midagi huvitavat.

imaxdecalsperframe \u003d 10. - määrab maksimaalse arvu verise jälgi. Ole ettevaatlik, kuna see parameeter võib mõjutada jõudlust lahingutes (liiga palju verine jälgi üheaegselt).

fDECALLIFETIME \u003d 10.0000. - Määrab, kui palju aega verine jäljed ei kao (sekundites). Jällegi olema ettevaatlik, sest see parameeter võib mõjutada jõudlust lahingutes (liiga palju verine jälgi üheaegselt).

fminbloodDamage \u003d 1.0000 - määrab, kui palju teie või te peaksite kahju tekitama enne veriste jälgi välimust.

bUSE JOYSTICK \u003d 0 - Pane 0, kui te ei ole juhtkangiga ühendatud. Mõned inimesed väidavad, et see tõstatab jõudlust.

binstantlevelup \u003d 0. - võimaldab tõsta iseloomu taset ilma voodis puhketa.

bsautoninteriorexteriorswitch \u003d 1. - Kontrollib, kas mäng salvestatakse automaatselt hoonete sissepääsu / väljalaskeava juurde. Kui paned 0, siis allalaadimise aega sisendi / väljundi vahel hoonete tuleks vähendada.

bPrecipitation \u003d 1. - Kui sa null paned - lülitage vihmamõju välja.

Graafiline:

bulll ekraan \u003d 1 - Vastutab unustuse käivitamise eest akna / täisekraanil režiimides, võib olla kasulik näiteks käivitaja probleemidega.

iSIZE W \u003d 1280

iSIZE H \u003d 1024

Need kaks käske määravad teie monitori loata laiuse (laiuse) ja kõrguse (kõrgus). Võib kasutada oma õiguste eksponeerimisel (ainult aknarežiimis).

fgammamax \u003d 0,6000.

fgammamin \u003d 1,4000

Need võimalused on kasulikud vanade monitoride omanikele. Nad reguleerivad heledust, kuid erinevalt heledusest mängu liugurist laiemas ulatuses.

ishadowmapresolution \u003d 1024. - varjus kasutatavate tekstuuride suurus. Neid saate vähendada suurendada tootlikkust suure koguse dünaamiliste varjude kogustega piirkonnas (mitmekordistav 8 on alati kasutatud).

ballow30Shaders \u003d 0. - Kui te panete 1 võimaldab videokaardil kasutada Shader Model 3.0 (asjakohane ainult NVIDIA GEFORCE 6600 videokaartide või uue, ATI X1000 või uue jaoks). Lisateavet teie süsteemi varjundite kasutamise kohta leiate aadressilt SENTERINFO.TXT-faili Dokumendid ja seaded sõna dokumendid minu mängud \\ Obinension.

iactorshadowintmax \u003d 10.

iACTORSHADOWETATMAX \u003d 10.

Need kaks parameetrit suurendavad sisemiste ja väliste varjude liuguri maksimaalset väärtusi (vaikimisi 10). Ilmselgelt toob kaasa nende parameetrite suurenemine jõudluse kaotuse.

fspecalrstartmax \u003d 1000.0000 - määrab spekulaarse valgustuse liuguri maksimaalse kauguse. Kui parameeter suurendate, näete mõtet kaugemate esemete kohta (muidugi tulemuste tõttu).

fSHADOWFADETIME \u003d 1.0000 - määrab, kui palju aega sekundites lahkub varjude / tähemärkide välimuse / esinemise eest.

ballowPartialPrecision \u003d 1. - määrab, millised varjundid toimivad osalise täpsusega DX9 režiimis. Selle võimaluse keelamine toob kaasa parema pildikvaliteedi, kuid mitme FPS asemel.

buterefractionhader \u003d 1. - kontrollib luminestsentsi / nähtamatu mõju. Kui te panete 0, suurendab see oluliselt selliste mõjude tootlikkust (eriti juhtmestiku värava, samuti nähtamatute tähemärkidega)

bdotexturepass \u003d 1. - Kui paned 0 eemaldab tekstuurid peaaegu kõik mängu objektid. See võib suurendada FPS-i, kuid ilmselgetel põhjustel ei ole soovitatav.

bdospecularpass \u003d 1. - Kui te panete 0, lülitage Shine Effect kõikidele pindadele, kasutades selle kasutavatele pindadele (vt spekulaarne kaugus mängu menüüs). Mõnedel süsteemidel võib see märkimisväärselt suurendada tootlikkust.

bdodiffusepass \u003d 1. - Kui paned 0 eemaldage kõik dünaamilise valgustuse mängust. Ei soovitata.

bDOCANOPYSHADOWPASS \u003d 1. - Kui te panete 0 eemaldab kõik puude varjud. See võib suurendada tootlikkust paljude puudega kohtades.

Audio:

bdsoundhwacceration \u003d 1. - Kui paned 0, lülitage heli heli (st teie helikaarti taasesituseks kasutataks) välja. Kui sa tihti mängivad mängu, saate välja lülitada või viskate sellest välja.

bmusicenabled \u003d 1. - Kui paned 0, et muuta muusika muusika väljalülitamiseks. Negatiivselt mõjutab mängu atmosfääri, kuid see võib mõnedes süsteemides anda korraliku jõudluse suurenemise (kuna muusika on mängu ajal järk-järgult laaditud).

bSoundenabled \u003d 1. - 0 eemaldab kõik muud heliefektid, välja arvatud muusika. Ei ole soovitatav igal juhul (ainult siis, kui mäng jookseb kokku kogu aeg).

fmainmenumusicvolume \u003d 0,6000 - reguleerib muusika mahtu mängus.

imaximpactsoundcount \u003d 32. - määrab maksimaalse arvu helid kasutatavate kanalite maksimaalse arvu. Teil on võimalik muuta 24 või 16 tootlikkuse suurendamiseks, kuid võib põhjustada sagedasi süsteemi väljumisi (eriti heli riistvara toetamisel).

Mälu, allalaadimine ja mitmeotstarbeline optimeerimine:

Mälu:

uinterjarakkude puhver \u003d 3

uEEXER CELL BUFFER \u003d 36

Need parameetrid määravad kindlaks, kui palju sisemisi ja väliseid territooriume puhverdatakse RAM-is ugridstoload.Kui see väärtus on suurem väärtus. Neile, kellel on 1 GB RAM-i, on soovitatav kahekordistada väärtusi (6 ja 72), neile, kes võivad olla suuremate arvuga täpsemalt. Igal juhul vajate ka parameetri tõsta ipreloadsizelimit..

iPRELOADSIZELIMIT \u003d 26214400. - määrab kindlaks territooriumide laadimiseks kasutatud RAM maksimaalne arv (baitides). Neile, kellel on 1 GB RAM-i, võivad seda väärtust nõu anda (kuni 5242800), võivad need, kellel on 2 GB RAM-i, võivad pakkuda 104857600.

bPremptyunloadCells \u003d 0. - Kui te panete 1, tühjendab mäng automaatselt andmeid, mis oma arvamuses te ei vaja. Kuigi mul on 2 GB RAM isegi kodus Olen saavutanud mõned parandused nii proovida.

bsaatorpurgeunundesonfastravel \u003d 0. - 1-ga ei laaditata kiire reisi kasutamisel tarbetuid andmeid "a. Abi vähendada mälu laadimist nii, et 1 on soovitatav.

Laadimine:

busehardrivecache \u003d 1. - Kuna Windows kasutab automaatselt kõvaketta vahemälu ikka veel kõvaketta vahemälu, ei ole see parameeter oluline, kuid siiski ainult juhul, 1 võib sulgud vähendada.

bBACTOUNTLADLIPFILES \u003d 1.

bloaDackgrodfacegen \u003d 1.

bBACTGINGCELLLOADSS \u003d 1.

bloadhelmetsinbackground \u003d 1.

böögikojaPating \u003d 1.

Need valikud on seotud ümbrusega. Soovitatav on panna kõik 1-le, kuigi sissepääsu / väljundi koormuse aeg suureneb, kuid see aeglustab protsessi ise.

buseebackgroundFileLoader \u003d 0. - See valik suurendab toimivust mõnes süsteemides, kuid märkasin, et mõnikord muudab see mängust lahkumist. Seetõttu on soovitatav jätaks 0 tasakaalu eest.

Mitu:

bUSETHREADEDBLOOD \u003d 1.

bUSETHREADEDMORPHER \u003d 1.

bUSETHREADEDEMEMPEFEFECTS \u003d 1.

busethrededparticlesystem \u003d 1.

busemultitrededtrees \u003d 1.

butemultitReadedfacegen \u003d 1.

iNUMHAVOKTHRADSS \u003d 5.

iTHREADS \u003d 9.

iopenmplevel \u003d 10.

Kõik need valikud sobivad Duidile ja hüperThreading (Virtual 2 Kernels) protsessorid, võimaldab teil eraldada mõned protsessid mõne paari mängu. Pange tähele, et kui paned INUMHAVOKTHREADSSi parameetritesse, ITHreads ja Iopenmpleselisse, ei tähenda see, et nad on tegelikult nii palju, sest süsteem ise määrab selliste protsesside maksimaalse arvu sõltuvalt juba töötamisest.

- Selle parameetri suurendamine (alati paaritu ehk 5,7,9,11,11) suurendamine toob kaasa üksikasjaliku joonise raadiuse suurenemise iseloomust. Parameetri suurenemine mõjutab tugevalt territooriumide aja / laadimise aega ja mõjutab ka jõudlust. Vaikimisi on 5 optimaalne kvaliteedi / toimivuse suhte vahel.

ugriddistantreerage \u003d 15.

ugriddistantcount \u003d 25.

Mõlemad võimalused kombinatsioonis suurendavad puude nähtavuse suurenemise. Ugriddistanttreerage parameetri suurenemine iseenesest ei anna nähtavat mõju, kuid kui sa samaaegselt suurendavad ugriddistantcount, siis näete puid edasi. Nende parameetrite tugev suurenemine toob kaasa dramaatiliste tagajärgede, kohutavate pidurite ja väga suure asukoha laadimise ajani.

ugriddistantrreperangecity \u003d 4.

ugriddistantcountcity \u003d 4.

Nad töötavad ka kahe eelmise parameetri, kuid ühe erinevusega - nad suurendavad puude nähtavust linnades.

flandTextureTilingMult \u003d 2.0000. - Selle väärtuse vähenemine võib vähendada maapealse tekstuuris ilmseid plaaditud rööbasteid, kuid kahjuks moonutab ka lähedal asuvaid tekstuure.

Grass ja puud:

imingrassize \u003d 120. - Väärtus vastutab "luksuslike" maitsetaimede eest. Mida väiksem on see number haruldasem rohi tihe rohtse piirkondades. See parandab tootlikkust hästi, kuid territooriumid tunduvad rohkem mahajäetud. Number 120 on optimaalne valik jõudluse ja rohu vahel üsna visuaalselt.

fGrasendDistance \u003d 8000.0000

fgrassstartFadistance \u003d 7000.0000

Ülemine kaks võimalust reguleerida kaugust, kui rohi kaob ja vahemaa, millest see algab järk-järgult enne kadumist. Teil on võimalik suurendada tootlikkust, vähendades neid väärtusi, samuti nende vahe vahet vähendades.

bGrassotsiglighting \u003d 0. - Kui paned 1 muru ilusama valgustusega ja muidugi vähendab see jõudlust.

bdrawshadergrass \u003d 1. - Kui te panete 0 eemaldab kõik rohu. Ilmselgelt suurendab see tootlikkust, kuid asendusse asendamisel.

iTreeclonelonewed \u003d 1. - Kui see maksab 1, siis kõik puud mudelid on ainulaadsed, et see vähendab tootlikkust paljude puude kohta.

icanopyshadowscale \u003d 512. - Määrab puudide suuruse suuruse suuruse, seda vähem on need vähem ilusad, kuid jõudluse suurenemine suureneb. Te peate muutuma mitmekordistava X8-ga (proovige näiteks 128 panna).

bensablesetrees \u003d 1. - Kui te panete 0 eemaldab kõik puud mängust, mis on väga kole ja ebareaalne, eriti väliste territooriumidel.

bFrefulllLOD \u003d 0. - muudab laadimise lod täielikult, mis suurendab puude kvaliteeti väikeste tulemuste kadu tõttu.

Vesi:

busewaterreflexionsMisc \u003d 1.

bUSEWATERREFLEFIONSTATICS \u003d 1.

busewaterreflectionStrees \u003d 1b.

KasutawaterreflexionsActors \u003d 1.

Parameetrid sisselülitamiseks (panna 1) täiendavaid peegeldusi veega. Kui lülitate lähedalasuvate puude, objektid ja tähemärgid kajastuvad vees. See võib eriti vähendada rikkalike puude / objektide / maastiku omaduste jõudlust.

uDEPTRANGE \u003d 125. - Reguleerib, kui sügavalt näete midagi vees ülevalt. Kui suurendate, võivad tekkida mõned vead ja tulemuslikkus väheneb.

Universumi fännid Elder Scrolls on teada, et Alustades Morrowind, toodetud Mängud Lut on siduvad tasemele. See kehtib nii seadmete kui ka masinate, erinevate koostisosade, sealhulgas duši kivide seadmete kohta. Seega, et leida suured kivid hingede "unustusse", kus sama süsteemi töötab, mõned mängude nüansse tuleks arvesse võtta.

Miks vajate duši kivid?

Soul Stones on tahkete kristallide moodustamine, mida kasutatakse erinevate loomingute ja sellele järgneva kasutamise püüdmiseks ja maagilise laadimise parandamisel juba paranenud. Souli arestimine kivi valmistatakse, kasutades Mystery "Trap Dušš" koolikooli õigekirja, kasutades vastavat kerimist, samuti selle loitsuga õmmeldud relva abil.

Mängu kivid on kuritarvitamine, nende otsimine on gameplay lahutamatu osa ja erilised probleemid ei paku, kuid üks liikidest, mis on võimelised sisaldama suurimate ja tugevate olendite hinge, nagu Dormar ja Minotaurov Lords Pidas kõige tõhusamaid, vastavalt "Oblivion" suurte hinge kivide otsimine on keerulisem kui nooremate kivide otsimine.

Kuidas leida hinge suured kivid?

Oblivion kasutab trofeede jaotussüsteemi: parimad kivid on mõttekas, et vaadata ainult siis, kui 12. märgi saavutatakse, vastasel juhul saab suur dušš kivi saada ainult lahingutes (ja siis kui õnnelik).

Kui nõutav tase on endiselt kaugel ja kivid on juba vajalikud (tavaliselt mängijad on vajalikud need kivid, kui nad oma vampirismi "meditsiin"), peate läbima sirodil, külastades linna, koopad, Kaevandused ja maapiirkonnad.

Võite alustada NorNali varemetega, kus kolm sellist kivid saavad mängija. Mitte kaugel varemed on küla Dreyklow, kus Quest Character Melissanda elab. Tema maja keldris saate tegeleda ühe tühja kivi. Samal ajal väärib see kummi külas, - kristall on olemas. Lähen lõunasse, pilliroo suhu, peate leidma Triton Cave sissepääsu. Pärast eemaldamist leitakse koopasse trofeede seas. Tuleb meeles pidada, et kõik need hinge kivid loodi ainult ühes Quest "Meditsiini vampirismi" etappidest. Teisel ajal peate otsima teisi asukohti.

Sõltumata külaliste ja taseme sidemetest tulevad suured hingekivid "Oblivionis" järgmistes kohtades:

  • Imperial linn. Maagia ülikooli territooriumil maagiliste tubade ja vastuvõturuumides leiate kaks tühja kivi.
  • Üks musti emporium kaupmehed, et samas imperial linnas saab osta või varastada ühe kivi.
  • Sarvkesta. Eesmärkide hulgas on magilasi gildil veel kaks. Siin müüb INNALMO maagilisi objekte - üks kivi ostetakse temast.
  • Ülejäänud kivid saab parandada paralleelselt quest "sisenemise mages gild" ja külastades esindus kontorid selle gild ise kõikides linnades: Leiavina, Anvilu, Brome, Bavlia ja Chadinhol.

Quest esemed

On veel kaks sordid kivid, et mäng tajub nii suur. See tomati dušš on objekt, mis leidub ainult lisas "värisema saartel" ja kasutamiseks sobimatuid. Lisaks Azura tähele, mida mängija pärast "Azura" saab. Star sobib ainult valge duši jaoks, kuid pärast kasutamist ei kao see mitu.

Pärast seda, vestlustes tervendajate linnakapel, uus teema ilmub - ravida vampirismi (ravida vampirismi). Kuid tervendajad ei ole teada teatud juhtumite puhul, nii et kangelane saab üldnõukogu rääkida Magicia ülikoolis (Arcane University) magic gildi RAMINUS POLUS (RAMINUS POLUS) konsuliga. Nagu kohtumisel välja selgitab, teab ta ka vähe - ainult asjaolu, et COUNT SKINGRAD (SKINGRAD), Janus Hassildetor, on huvitatud ravimite otsimisest ja hiljuti läbi viidud uuringutest selles küsimuses.

Skingradi lossis peate kõigepealt kokku leppima publikule graafikuga, kontakteerunud Hal-Liurziga (Hal-Liurz), mis on kangelase valus seisund näinud, nõustub andma aru oma saabumisest Loendage. Esimesel pilgul tulid tema punased silmad ja fangid saalis saalis, edasisest vestlusest temaga selgub, et ta ja tema abikaasa Rona (Rona) on pikka aega muutunud vampiiridele ja Ron ei jõudnud tingimusi See sort ja langes letargia seetõttu loota otsivad oma ravimit ja pakub kangelase auhinna otsingus.

Taotle MELIISANDA

Lugemise Skingradi loost õpib kangelane, et Glenmorili nõid üks kord minevikus oli võimeline looma ravimit ja loendatavad uuringud näitasid, et need nõiad ei olnud kõigis sirodiilis - see oli võimalik ainult saada teavet umbes laiuse laiuse naisele, kes nägi Cabbroo jõgi (Corbolo). Pärast vestlust veergu, eesmärgi marker maailmakaardil (F4, teine \u200b\u200bsakk) näitab Dreyklow (Drakelowe) küla lähedal Reed River. Selles külas avastab kangelane melisande (MELISIISANDE), mis nõustub ravimiga valmistama, kuid esimesed nõudmised tuua oma viie tühja suured duši kivid. Kuidas neid leida:

  • Üks kivi asub Melisanda maja keldris, selles keldris saate läbi kamina oma voodi lähedal.
  • Kolm rohkem kivi võib leida suhteliselt lähedane maja melisanda - läänes varemed NorNal NorNal (NorNal) tasemel Agaaseli tasemel, ida lahjendi kaevanduses (rumal minu) tasemel tuuline tunnelid (tuule augud), lõuna pool Cave "LOGTUST" (CRAGFISH CAVE) järsu (järsude) tasemel (igas neist kohtades leiate ühe kivi, kuni see otsing on lõpetatud).
  • Kaks kivid on Magic University (Arcane University) - üks vastuvõtvas Archman (Arch Mage "lobby) ja veel üks Mage'i kvartalites, on mages gild (chorrol) veel kaks.
  • Sõltumata kangelase tasemest müüakse üks kivi Eesti mages - Alves kootud) Leiawiinis, Angalmo (ANGALMO) korpuses (Chorrol), Ardalin (Ardaliin) Bravilla (Bravil), Eiilonwy Chaidinhole (Anvil) ja Selena Oranya (Selena) Orania) Broume'is (Bruma).
  • Pärast 12. taseme kangelase jõudmist saab selliseid kive osta kaupmehe maagilistest asjadest ja loitsudest.
  • Teise 11. taseme kangelane ja ülalpool on võimalus (vähem kui 5%), et leida hinge tühjad suured kivid paljude varemete, koobaste või linnuste konteinerites.

Otsib koostisosade

Niipea, kui kangelane annab Melisanda viie suure hinge, annab ta nimekirja ravimi valmistamiseks vajalike koostisosade loetelu:

  • kuus küüslauguküünt (küüslauk) Wainon prioriteet).
  • kaks vererohi põgeneb (Bloodgrass) on suure punase rohu kasvav närbunud petrons, seda müüakse ka paljudes alkeemilistes kauplustes.
  • viis lehekülge küla (Nightshade) - See taim on kõige sagedamini leitud West Weld (West Weald), lehed saab osta ka paljudes alkeemiliste kaupluste.
  • argoonia verd - Melisanda käed kangelane lummatud pistoda (enchanted pistoda), kes peaks olema ainult valus (tappa see vabatahtlik), verd jäi pistodale piisav ravimite valmistamiseks. Argonian võib leida igas linnas, kuid kui rakendamisel kavatsusi panna kahju mõnele kodanikule, ettevaatlik - linna valvur järgneb kella ümber ja kui illusiooni maagial on piisavalt teadmisi, saate kasutada mononeoidide järjekorra õigekirja Et vigastada valitud argooniat ilma trahvi ilma. Ka marauderite kindlas ja koobastes kohtusid paljud argoonia-argunikud ja Braville Weund Cave'i (Veyond Cave'i põhjaosas ei ole kaugel tagasi kaugele, täielikult asustatud vaenuliku argoonia hõimuga.
  • hinDaril (HinDaril) sobib võimas vampiirile - selle kirjelduse all, lisatud palju aastaid tagasi Panther River Riveris (Panther River), kes tapsid teda, kangelane saab viimase tahtliku koostisosa koostisosa - hinntrila (HinDarili tuhk) (HinDarila tuhk) (HinDarila) võib leida koobas enne seda otsingut).

Pärast kõigi loetletud koostisosade melisanda tarnimist palub ta kangelast anda oma aega ravimi valmistamiseks ja 24 tunni pärast tagasipöördumiseks. Samal ajal ei ole tema majas tasu väärt, sest Melisanda peab seda sissetungi ja muutub vaenulikuks.

Meditsiin on valmis

Pärast päeva tagastamist annab Melisanda kangelase kangelane, üks neist on vampirismi jaoks ravi (vampirismi ravi), mida saab aktsepteerida, samuti tavalisele joogile, teine \u200b\u200b- vampirismi paranemise jook (vampirism ravi) Jook), mis on mõeldud Rhow Gassilderile.

Saabumine Skingradi lossile koos krahvkonna raviga, peab taas ühendust võtma Hal Liorziga, mis on ravimi mainimisel kangelane unustatud (kaotatud koda) edenemise kangelane. Selles lossi salajases ruumis toimub letargilise unistuse krahveldav krahv, maandus ja Janus ja kummaline, Melisanda. Pärast ravimeid edastatakse loendisse, see võimaldab kangelane jääda edasistele sündmustele, tingimusel et on olemas täielik mitte-sekkumine. Melisanda ärkab lühikest aega, krahvinna ja loota ütleb talle kannatuste lõppu. Krahvinna võtab joogi ja sureb. Count küsib kangelane naasta lubadatud tasu 24 tunni pärast, mille jooksul ta kavatseb lahendada kõik asjad, mis on tekkinud. Pärast päeva jooksul, jällegi, on vaja helistada graafikule Hal Liores, seekord annab ta kangelase auhinnale, mille summa sõltub kangelase tasemest:

  • 1-4 tase - 250 kulda;
  • 5-9 tase - 500 kulda;
  • 10-14 tase - 1000 kulda;
  • 15-19 Tase - 2500 kulda;
  • 20-24 tase - 5000 kulda;
  • 25-29 taset - 7500 kulda;
  • 30+ tase - 10 000 kulda;

Märkused

Pärast vampirismi ravi, on võimatu vampiiriks uuesti saada (ilma konsooli käskudeta). Kui installite ametliku plugina "Gloom LAIR" (Vile Lair), on ravi palju kiirem ja lihtsam. Pärast ravimist on võimalik korduvalt nakatunud porfürin hemofiiliaga (porfüüri hemofiilia), mis kõige levinuma haigusena lisab ka kangelase ainult negatiivse mõju vägede reservi vähendamisele (äravoolu väsimus) 5 punktiga.

See otsing on tuntud paljude oma lõigust tulenevate vigade poolest, kuigi isiklikult ma suutsin seda üldiselt üldiselt läbida, välja arvatud äkiline ja seletamatu puhkevõime agressiivsus melisandast esimesel kohtumisel. Mõned probleemid saab lahendada, aktiveerides konsoolimeeskonna külaliste aktiveerides:

setstage Quest_idi etapp.

kus Quest_id on MS40., Stage - Quest staadium (vt kirjeldus etappide).

Quest 70 seadistamisel abi konsooliga on kangelane ise ravimit, see tuleb lisada konsooli (esimene kangelase jaoks, teine \u200b\u200bkraadi jaoks):

player.Additem 00097E4 1.
player.Additem 0009812d 1.

Quest State (MS40) ja ajakirjanikud

Meditsiin vampirism:
  • 5 "Ma pean külastama Imperial linna maagia ülikooli, et küsida vampirismi Raminus Poliasi raviks.
  • 10 "Mul on vaja rääkida graafiku Gassilderiga Skingradist, võib olla võimalik saavutada temalt publikule, kui pöördute oma juht Hal Liorzile.
  • 20 - Count Gassildetor palus minu abi vampirismi ravimi otsimisel. Ta ütles, et naine, kes elab kabolo jõe metsades, võib-olla midagi teab ravimi kohta, seda tuleb leida.
  • 30 - Mul õnnestus leida Melisandu, kes nõustusime vampirismi ravimi valmistamisega. Aga alguses palus ta mul tuua oma viis tühja suure hinge kivid, alles pärast seda annaks ta mulle täiendavaid juhiseid.
  • 40 - Melisanda sai viis tühja suure hinge kivid. Valmpirismi ravimi valmistamiseks vajab ta kuus küüslaugu nelk, viis lehed on teravad ja kaks verise rohu idast.
  • 41 - Melisanda andis mulle erilise pistoda, kes vajavad mis tahes argooniat, samas kui veres jäi pistodale piisava ravimi valmistamiseks. Ma pean leidma argoonia, tabas seda selle pistodaga ja naasta melisandasse.
  • 42 - ravi valmistamiseks vajalik viimane koostisosa on võimas vampiiri tolm. Melisanda ütles, et HinDarili jäägid, vangistati sügavas koobas jõe ääres panteri lähedal palju aastaid tagasi.
  • 50 "Mul õnnestus saada HinDarila tuhka, sa pead teda melisanda võimalikult kiiresti tegema.
  • 60 - Enchanted Dagger on kaetud vere argooniaga, on vaja oma melisandat omistada.
  • 70 - Melisanda koostas vampirismi inimese ravi. Ta andis mulle kaks osa: üks on minu jaoks ette nähtud ja teine \u200b\u200bpeaks olema tingitud Skingradi lossist. Me peame sinna minema ja rääkima Hal Liorziga.
  • 80 - krahveldav skingrad on surnud. Ma peaksin rääkima Halz Skingradi lossis pärast seda, kui arve lõpetab oma naise leina.
  • 100 - Graafik Gassildetor tänas mind abikaasa ravimi otsimisel osutatud abi eest.
Laadimine ...Laadimine ...