Võistlus, kus ma olen, milliseid küsimusi esitada. Mängud – praktilised naljad sõbralikule seltskonnale

Kõik teavad, et sõprade ja ka võõraste inimeste joonistamiseks meie kalendrisse on eriline päev - 1. aprill, mil kõik "tabatud" ei solvu, vaid koondavad oma jõud, et ka kedagi petta või vingerpussi mängida. Mis puutub pühadepidude rallidesse, siis peate tegutsema peenemalt - edu sõltub suuresti võõrustaja (või lõbususe korraldaja) kommentaaridest ja artistlikkusest.

Reeglina saavad pealtvaatajad naljamängust palju rohkem naudingut kui osalejad, seetõttu tuleb “ohvreid” valida väga hoolikalt, kõige parem on, kui tegemist on huumorimeelega lustlike kaaslastega või kiire taibuga heasüdamlik. inimesed, kes ei solvu kaua, vaid lõbutsevad koos kõigiga.

Pakume oma kakskümmend mängud - loosimised sõbralikule seltskonnale, osa neist on juba teada, osa mitte, vali need, mis meeldivad ja lähevad pauguga mööda! teie ettevõttes.

1. Mäng-joonistus "Imaginary takistused".

Kutsutud osalejad ei tohiks olla teadlikud, et tegemist on kingitusega. Edu saavutamiseks vajab juht 4 abilist, nendega tuleb kõik eelnevalt läbi arutada ja teistega märkamatult. Kui põhimängijatel on kinni seotud silmad ja neil palutakse ületada teatud takistusrada, peavad assistendid kõik need takistused oma teelt eemaldama.

Juht valmistab ette neli takistusrada. Esimeseks takistuseks sellel on põrandale laotatud nöörijupid - tulevased mängijad peavad seda sirget mööda otse minema, mida neil pole kerge teha.

Teine etapp on kahe tooli vahele venitatud köied, mille alla mängijad peavad minema, kummardudes väga madalale, et mitte haiget teha. Kolmas katse on kõrgusel olev köis, millest tuleb üle hüpata või üle astuda. Ja viimaseks takistuseks on astmelised toolid. Mängijad peavad neist mööda "mao" trajektoori mööda minema.

Mängijatele antakse aega hoolikalt vaadata ja meeles pidada, seejärel seotakse kõigil korraga silmad kinni, juht hajutab nende tähelepanu: selgitab veel kord reegleid, räägib takistustest kõigi üksikasjadega, hoiatab, et takistuste taga kobamine on rangelt keelatud. sinu käed. Sel ajal eemaldavad assistendid vaikselt kõik toolid köitega.

Loomulikult ületavad kõik osalejad need kujuteldavad takistused vastavalt joobeastmele ja spordiandmetele, südames tunnevad nad uhkust oma osavuse üle. Trikist saavad nad teada alles siis, kui sidemed ära võetakse, kuid praegu "piinatakse ja üritatakse asjata" publiku rõõmuks. Auhinnad lõpus ja aplaus kõigile.

2. Joonistus "Armastuse kuju".

Saatejuht viib ruumist välja 5-6 erinevast soost inimest, jättes saali ühe paari: poisi ja tüdruku. Järelejääjatele pakub ta voolida kirglikku armastust kujutava kuju. Seejärel kutsub ta ühe eemalolevatest osalejatest ja kutsub ta skulptoriks ja armastuse kujus ise muudatusi tegema.

Kõige huvitavam on jälgida, kuidas hajutatud mängijad istuvad või panevad mehe ja naise väga pikantsetesse "positsioonidesse". Ja nüüd, kui nad saavutavad täiuslikkuse, tehakse neile ettepanek asendada selles kujus vastavast soost partner tema enda kujundatud poosis. Siis tuleb välja järgmine mängija, loob samuti ja saab oma loovuse "ohvriks".

Nädal hiljem on sõbral sünnipäev. Täna helistas ta mulle, et kutsuda mind tähistamisele ja palus abi puhkuse korraldamisel, nimelt võistluste ja mängude ettevalmistamisel, et külalistel ei peaks igav olema.

Loomulikult olin nõus, aga kuidas ma saan oma parimast sõbrast keelduda? Pealegi on lõbu korraldamine minu tugevaim külg!

Seega juhin teie tähelepanu väikesele sünnipäevamängude ja -võistluste loendile:

  1. Krokodilli mäng

    See on ilmselt kõige populaarsem ja samal ajal lihtsamini korraldatav mäng. Krokodillimängul on palju variatsioone, kuid peamine on see, et peate ära arvama sõna, mille üks külalistest varjab (seda nimetatakse "krokodilliks"). Seda sõna peaks žestide ja näoilmete abil kujutama üks külalistest, kellele see esimesena näidati.

    Esialgu selgitatakse loosi teel esimesed äraarvamise ja näitamise osalejad. Järgmine on näidata sellele, kes arvab peidetud sõna esimesena, ja see, kes seda viimati näitas, arvab ära.

  2. Kaotused

    Mängijate arv: piiramatu.

    Enne võistluse algust tuleb ette valmistada forfeitid (väikesed paberilehed, millele soovid kirjutada). Soovid peaksid olema originaalsed ja naljakad, samas tuleb arvestada ka külaliste iseloomuga, et ei juhtuks nii, et keegi ei taha ette sattunud fantoomi täita. Kuigi te lihtsalt ei saa sellistele isikutele kaotusi anda)). Fännide soovide variatsioonid võivad olla väga mitmekesised, näiteks känguru või tüütu kärbse kujutamiseks, beatboxi esitamiseks või lihtsalt tantsimiseks.

    Enne tähistamise algust jagatakse külalistele trahvid. Igas fantoomis on näidatud aeg, millal see tuleb täita. Täitmise aja täpsustamine muudab võistluse veelgi lõbusamaks. Kujutage ette, et jood veel ühe klaasi veini või klaasi brändit ja siis ootamatult tõuseb teie vasakpoolses lauas olev naaber ootamatult püsti ja hakkab makarenat tantsima. Päris naljakas ... Peaasi, et külalised ei unustaks ja heidavad aeg-ajalt pilgu kella või tuletab õhtujuht neile seda märkamatult meelde.

  3. Ülesanne "Leia kingitus"

    Mängijate arv: üks.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    See võistlus on sünnipäevalapsele. Selleks on vaja 8–12 nooti (kui vähem pole nii huvitav, kui rohkem on liiga pikk). Kõik märkmed on peidetud maja erinevatesse kohtadesse või külaliste juurde ja esimene antakse sünnipäevalapsele üle. Igas märkuses peate kirjutama, kus on järgmine, ja mitte lihttekstina, vaid mõistatuste, mõistatuste, piltide jne kujul. Seega peab sünnipäevalane üles leidma kõik märkmed. Viimane ütleb teile, kus kingitus on.

  4. Minivõistlus "Jänes"

    Mängijate arv: piiramatu.

    Lisaks vajate: mitte midagi.

    Kõigile võistlusel osalevatele külalistele mõtleb peremees erinevatele loomadele. Osalejad seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Saatejuht annab kõigile teada, et nüüd hakkab ta vaheldumisi loomaliike nimetama ja niipea, kui üks osalejatest kuuleb looma nime, kellelt küsiti, peab ta kohe maha istuma. Ülejäänute ülesanne on tal seda takistada.

    Kogu nali on selles, et loom oli kõigil sama, näiteks jänes.

    Kui saatejuht ütleb: "Jänes" - kõik istuvad järsult maha. Hea tuju on garanteeritud!

  5. Võistlus "Noa laev"

    Mängijate arv: paaris.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    Paberilehtedele kirjutatakse eelnevalt loomade nimed (iga olendi kohta - paar: kaks tiigrit, kaks kängurut, kaks pandat jne), misjärel need volditakse kokku, pannakse mütsi sisse ja segatakse.

    Igal konkursil osalejal palutakse välja tõmmata üks ettevalmistatud voldik, mille järel teatatakse, et peate oma paari leidma ilma kõnet ja helisid kasutamata, see tähendab näoilmeid ja žeste kasutamata.

    Esimene paar, kes taasühendab, võidab.

    Et võistlus kestaks pikemalt, on parem ära arvata vähem äratuntavad loomad, näiteks siiber või panter.

  6. Ühendused

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: mitte midagi.

    Külalised istuvad ringis ja keegi ütleb vasakpoolse naabri esimesena kõrva sosistades mis tahes sõna. Tema omakorda peab ka naabri kõrva otsekohe ütlema oma seose selle sõnaga, kolmas - neljandaga jne, kuni sõna naaseb esimesele mängijale. Kui kahjutust "lambipirnist" tekkis "orgia" - võime eeldada, et mäng oli edukas.

  7. Konkurss "Vana lugu uutmoodi"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: paberit, pliiatsit.

    Osalejatele pakutakse mitmeid vanu vene muinasjutte süžeesid, mis vajavad uuel, kaasaegsel viisil ümberkirjutamist. Fantaasia, detektiivi, action, erootika jne žanris. Süžeega võib töötada kas üks inimene või grupp inimesi, olenevalt ettevõtte suurusest.

    Võitja selgitavad välja külalised aplausi saatel.

  8. Konkurss "Luuletused"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks läheb vaja: pastakat, paberit, luulekogu.

    Ühel konkursil osalejal palutakse ette lugeda nelikvärve, mis on eelnevalt paberile või juhuslikult luulekogust välja kirjutatud. Samal ajal peaks ta lugema ainult kahte esimest rida. Ülejäänute ülesanne on ära arvata või riimi jälgides välja mõelda nelikule lõpp (veel kaks rida).

    Saadud nelikvärve võrreldakse originaaliga ja selgitatakse välja luuletaja andega osalejad.

  9. Konkurss "Sünnipäevapoisi portree"

    Mängijate arv: suvaline.

    Lisaks vajate: kahte lehte Whatmani paberit, värvilisi pliiatseid, viltpliiatseid või värve, silmaklappi.

    Osalejad jagunevad kahte võistkonda, kumbki rivistub oma lehe vastas. Sünnipäevalaps istub toolil nii, et kõik teda selgelt näevad. Mõlema võistkonna osalejatel seotakse kordamööda silmad ja palutakse tulla molberti juurde, et joonistada osa sünnipäevalapse portreest. Kui mõlemad portreed on valmis, hindab sünnipäevalaps sarnasusi ja võtab õnnitlused vastu.

  10. Võistlus "Kus ma olen"

    Mängijate arv: 4 inimest.

    Lisaks vajate: pliiatsit, paberit.

    Osalejad seisavad seljaga külaliste poole ja nende seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud taldrikud (paberilehed) pealdistega. Pealdised peaksid näitama mõnda kohta, näiteks "Nudistide rand", "Saun", "WC", "Brodell" jne.

    Saatejuht esitab omakorda osalejatele erinevaid süüdistavaid küsimusi: "Kui tihti te seal käite?", "Mida te seal teete?", "Keda te sinna kaasa võtate?", "Kas teile meeldis seal?" jne.

    Osalejad, kes ei tea, mis on kirjutatud nende seljale kinnitatud plaatidele, peavad vastama esitatud küsimustele.

Kui olete juba otsustanud küsimuse: "", aitab ülaltoodud võistluste ja mängude loend muuta selle lõbusamaks ja unustamatumaks.

Neile, kes on harjunud peol mitte laua taga istuma ja võileibu närima, pakume lahedat meelelahutust "Exposure". See võistlus-mäng ei jäta seltskonnas kedagi ükskõikseks ja kõik tahavad selle osalejaks saada.

Valmistame viidad lõbutsemiseks ette. Igale peaks olema kirjutatud tüübi nimi:

  • Sünnitusmaja;
  • terapeudi kabinet;
  • Lastepidu;
  • Narkofon;
  • vann;
  • Rongijaam;
  • juhataja kabinet;
  • Mäed;
  • merelainer;
  • Geiklubi;
  • Spordibaar;
  • Jõusaal;
  • WC / M / F;
  • Kino.

Plaate saab trükkida tavalistele A4 (maastik) lehtedele või teha väljalõigatud tähtedega aplikatsioonidena.

Osaleja valib ühe taldriku hulgast. Veenduge, et pealdis poleks osalejale endale nähtav. Pealdisega plaat on kinnitatud mängija tagaküljele. Ta pöörab külalisvaatajate poole selja. Ja saatejuht hakkab mängus osalejalt keerulisi küsimusi esitama. Kuna mängija märki ei näe, annab ta sobimatuid vastuseid. Seetõttu saadab kogu mängu publiku naer, kes on mängu tulemusest hästi teadlik.

"Intervjuu" jaoks peate ette valmistama keerulised ja salakavalad küsimused, mis sobivad igasse kategooriasse:

  • Kas külastate seda kohta sageli?
  • Kellega te tavaliselt külas käite?
  • Mida sa kaasa võtad?
  • Mida sa teed / mida sa siin kohas teed?
  • Kas sulle meeldib seal käia?
  • Kui vana sa esimest korda siia tulid?
  • Kui kaua plaanite selliseid ekskursioone korrata?
  • Kuidas te end pärast külastust tunnete?
  • Kas võtaksid oma vanemad/lapsed siia kaasa?
  • Mida sa tavaliselt kaasa võtad?
  • Mis riideid sa kannad?

Kohtade ja küsimuste loendit saate täiendada oma valikutega, keskendudes ettevõtte vanusele ja staatusele. Vastused on kõige ettearvamatumad ja naeruväärsemad. "Intervjuu" lõpus eemaldatakse märk mängija seljalt publiku üldise naeru saatel. Näoilme hetkel, kui ta näeb koha nime, kus ta on olnud, on kõige ootamatum. Seetõttu proovige see hetk fotole jäädvustada. Nüüd kutsuge järgmine mängija "intervjuule". Mäng jätkub, kuni kõik kohasildid otsa saavad.

Mängu lõpus võid võimalusel postitada osalejatest foto. Selline ootamatute ja naljakate fotode galerii on veel üks suurepärane võimalus seltskonna lõbustamiseks.

Pakume teile üsna huvitavat ja naljakat konkurssi firmapeoks. Osalejad pöörduvad ülejäänud töötajatest eemale ja saatejuht edastab nende seljale silte teatud kohtade pealdistega. Luurada ja soovitada ei saa, muidu pole naljakas. Keegi ei taha ju lõbu ära rikkuda. Ülesanne on oma olemuselt väga lihtne. Inimene, kes ei näe, mis tema seljale on kirjutatud, peaks püüdma kirjeldada, kuidas ta esimest korda sellesse kohta ilmus. Kohtade valikud võivad olla erinevad, vaatleme vaid mõnda näidet. Osalejatelt nõutakse naljakaid vastuseid.




Esimene töötaja ütleb "Kainestus", teine ​​- "Töö". Järgmisena järgige tähtsuse järjekorras "Sünnitushaigla", "Psühhiaatriahaigla" ja "Seksipood". Esimene küsimus kõlab: "Kuidas te esimest korda sinna sattusite?" Mõned vastused on väga, mida nimetatakse "teemasse". Esimene osaleja "kainestusjaamast" vastab sõnadega "Barbabia kirgudu" Kaukaasia vangist. Võib öelda, et ta arvab õige vastuse peaaegu ära. Ja selgub, et daam "Tööga" kukkus lihtsalt kogemata sisse. Ilmselt on tegemist väga osava töömehega, sest ta võeti kohe ära. Edasi selgub, et noor daam külastas kõigepealt "sünnitusmaja", kuna tuli sinna tööle. Aga "Psühhiaatriahaigla" inimesel vanematega eriti ei vedanud, sest just ema oli see, kes ta käekõrval sinna tõi. Noh, "Sex-Shopi" mees lendas sinna helikopteriga - väga originaalne transpordiviis.

Järgmine küsimus on: "Mis teid seal köidab?" Ja esimene osaleja müstiliselt jälle peaaegu aimab, elu viis ta lihtsalt kainestusjaama. Ja proua läheb "Tööle", sest kõik tantsivad seal, väga huvitav kollektiiv, mõnel veab. Ja "Sünnitusmaja" noort daami tõmbab see, et talle makstakse selle eest. Jah, igas riigis ei väljastata rasedus- ja sünnituskapitali. Ja "Psühhiaatriahaigla" kutile öeldi, et ta saavutab seal edu, sest igaühel on oma karjäär. Ja viimane võistleja vastab, et lapse leiab sealt. Hea, et ta ei näe oma seljal silti "Seksipood".

Järgmine küsimus on: "Kui tihti te seal käite?", "Kuidas teie sõbrad ja sugulased sellesse suhtuvad?" ja “Millal sa sinna järgmiseks plaanid minna? „Ülaltoodud näide illustreerib päris hästi, milliseid koomilisi hetki saab selle võistluse läbiviimisega luua.

Siin on kogutud mängud kategooriast win-win ja universaalne, mis "sobivad" hästi peaaegu iga puhkuse programmi ning rõõmustavad osalejaid ja pealtvaatajaid. Nende hulgas on juba tuntud, kuid endiselt lemmik meelelahutus, on ka suhteliselt uusi. .

Kavandatud parimad mängud ja võistlused igaks puhuks- lihtsad ja naljakad, mis on mõeldud erineva koosseisu ja vanusega ettevõtetele ning lähevad reeglina igale poole pauguga. Neid saab ohutult läbi viia nii sõbralikel pidudel kui ka firmaüritustel, kartmata kedagi piinlikkust tekitada. Need on mängud ja neid on siin rohkem kui 20, naljaks ja pidumeeleolu tõstmiseks!

1. Konkurss pidupäevaks "Ahvide üle naermine on keelatud!"

Koos juhiga saavad ringi kõik, kes tahavad mängida. Mehed vahelduvad naistega. Peamine tingimus, mille eest osalejaid hoiatatakse, on mitte naerda ja kõike saatejuhi järel korrata!

Saatejuht alustab: parema käega võtab ta parema käega naabri vasakust kõrvast. Kõik teised teevad sama. Siis haarab saatejuht vasaku käega vasaku naabri paremast põlvest. Seejärel proovib ta naabritest lahti laskmata kükitada või ühel jalal hüpata. Kõik kordavad. Need, kes naersid, eemaldatakse põllult.

Seejärel alustavad kõik otsast peale, ainult saatejuhil tuleb mängus oma partnerite täiesti erinevad kohad sisse võtta. Mida ootamatum kombinatsioon, seda kiiremini selgub võitja. Muide, tehke erand, et saatejuhil on siiski lubatud naerda.

2. Võistlus puhkusele "Tic-Tac-Toe" koos üllatusega.

See mäng on mõeldud puhkuse lõbu intensiivistamiseks.

Valmistage ette mänguväli "nühkide ja ristide jaoks", nummerdades ja peites iga ruutu fantoomi (ülesande) jaoks. See avaneb, kui mängija "paneb" risti (liidril on siis null). Muide, te ei pea jagunema meeskondadeks. Mängige lihtsalt võõrustajat külaliste vastu.

Millised saavad olema ülesanded? Näiteks "Tantsi striptiisi" või "Joo klaas viina" jms. Loobumiste asemel saate igale lahtrile määrata kingituse, kuid selle saab ainult võitja ja ainult võidurealt.

3. Lahe mäng "Raskolbas".

Selle mängu jaoks vajate võltsvorste või vorste, mis on kinnitatud vöö ja kuubikutega. Peate ka värava millegagi tähistama.

"Vorsti" kiigutades ja sellega kuubikut löödes peab mängija selle väravasse ajama. Nii saate mõnda aega mängida või koguda kaks meeskonda ja korraldada nende vahel sõpruskohtumine.

4. "Casanova".

Selles mängus osalevad ainult mehed, inimesi on viis kuni seitse.

Igale osalejale kingitakse täispuhutud vorstiõhupall ja viltpliiats. Loomulikult toimib pall sel juhul "fallilise sümbolina". Ja igal mehel peaks olema aega joonistada sellele võimalikult palju naisfiguure. Kõige jaoks antakse mängijatele kaks minutit.

Kohalik Casanova võidab ja teda tunnustab see, kelle ... pallile saab kõige rohkem naiste siluette ja seega ka "võite".

5. "Moodne supermees".

, võib selle silmapliiats olla selline:

Saatejuht: “Me kõik teame väga hästi, et oma elus peab tõeline mees ehitama maja, istutama puu ja kasvatama poja. Tänapäeval tõlgendab rahvas seda tõde järgmiselt: mees peab "istutama" maksa, kasvatama endale kõhu ja "ehitama" naise ja ämma." Kas sa tahad kaitsta tõeliste meeste tiitlit, supermees? Neljast-viiest inimesest piisab.

Nende jaoks teatab saatejuht järgmised ülesanded:

- Mängijatel soovitatakse maksa "istutada" järgmiselt - juua klaas viina kiirusega läbi kõrre (või õrnem variant - liiter mahla läbi kõrre);

Kasvatame õhupallide arvelt kõhu, tõmbame kiiresti täis, seome kinni ja paneme särgid alla, seejärel teeme ettepaneku mängida üks ring "sumomaadlust". Mängijad, kes on paarikaupa lahku läinud, hakkavad kõhtu lööma. Kelle kõht paaris kiiremini lõhkeb, on kaotanud.

Kolmandaks katseks antakse mängijatele kaks minutit, mille jooksul peavad nad minema külaliste juurde ja saama aega katsuda (nagu õlaga suruda) võimalikult palju naisi - "märgitud" daamid seisavad reas taga. mängija. Võidab see, kes naisi järjest rohkem "rivistas".

Supermani kuulutame välja pärast kolme vooru.

6. "Ühes meeskonnas."

Suurema põnevuse saamiseks soovitame selles mängus peaauhinnaks valmistada pudeli alkoholi. Ja kõige loogilisem on see, et mängus osalevad mehed. Kui ka naised tahavad võistelda peaauhinnale, siis on parem võimalused võrdsustada, las daam võistleb daamiga.

Eelnevalt peaks toastmaster valmistama ette mitu "meeskonda" laiast ja tugevast punutisest. Näiteks "rakmed" saab teha nii: lõigake palmik pooleteise meetri võrra, voldi see pooleks, väljudes keskelt 40-50 sentimeetrit, õmble mõlemasse otsa põikiriba, nii et lai aas saadakse - visatakse üle pea. Ristlint asetseb rinnal horisontaalselt ja vabad pikad otsad tõmmatakse tagasi.

Ühes "rakmetes" peate "rakmeid" kasutama kaks inimest (nad vaatavad ja tõmbavad eri suundades) ja panema kummalegi pudeli küljelt. Saatejuhi käsul tõmbab kumbki oma küljele, et mitte lubada vastasel auhinda enda valdusesse võtta ja kiiresti enda poole sirutada.

Võitjad selgitavad välja nad ise – võitis see, kes suutis meeskonnakaaslasest jagu saada.

7. "Kott üllatusega".

Mängijad seisavad ringis ja juhivad, kott käes. Selles kotis on aluspüksid, T-särgid, püksikud, aluspüksid, suured rinnahoidjad, peapaelad ja muud rekvisiidid (koti sisu tuleb komplekteerida konkreetse ettevõtte jaoks).

Kui muusika mängima hakkab, ulatab saatejuht ühele mängijale koti, kes annab selle edasi. Muusika jäi seisma – see, kelle käes kott esimesena ettetuleva asja välja võtab ja endale selga paneb. Muusika hakkas mängima – kott käis käest kätte. Ja nii kuni kott on tühi. Seejärel saate korraldada õnnitlemise sündmuse kangelastele, kes esitatakse ainult riietatud külalistele - tants, tants jne.

8. "Seotud kolm korda."

Selle väikese lõbu jaoks on kutsutud paarid, kuhu kuuluvad loomulikult daam ja härrasmees. Pealegi on daamidel silmad kinni, kuid nad selgitavad esmalt, et just sellises olekus peavad nad oma partnerile kolmes erinevas kohas kolm vibu siduma. Muidugi on see raske ülesanne ja avatud silmadega, seega tuleks kutsuda naisi oma kujutlusvõimet sisse lülitama (näiteks vihjama, et mis tahes silmapaistev osa mehe peast – kõrvad, nina) võib saada koht vibu jaoks.

Võitja tiitli pälvib see, kes saab ülesandega teistest kiiremini hakkama.

9. "Küüliku perekond".

Selles mängus osalevad paarid: mehed on "jänesed" (me riietame neile kõrvad, särgi esiküljed ja sabad) ja naised - "jänesed" (me riietame neile kõrvad, seelikud, sabad).

Saatejuht: “Teame väga hästi, et küülikud on suurepärased peremehed ja paljunevad väga hästi. Kõik teavad seda, kuid keegi pole näinud, kuidas seda tehakse. Kuid nüüd saame protsessi jälgida. ” Nende sõnadega jagatakse mängijatele palle ja viltpliiatseid. Küülikud ja küülikud peavad jagunema paarideks ja hakkama saama järglasi: üks puhub õhupalli täis, teine ​​tõmbab sellele jänese.

Milline paar kolme minutiga teeb rohkem "lapsi" ja ta võitis.

10. "Kalamehe unistus".

Selle mängu jaoks peab saatejuhil olema: 2 laste kummibasseini, umbes kuus-seitse improviseeritud õngeritva (need valmistame konksude asemel puidust pulkadest, õngenöörist ja rõngastest lastepüramiidist). Loomulikult ei "jookse" basseinidesse mitte risti- ja haug, vaid kümmekond pudelit õlut, šampanjat, viina, veini ja muud taolist.

Värbame soovijate hulgast kaks võistkonda, igasse basseini neli inimest. Jagame õngeritvad ja hoiatame valjuhäälselt, et mängijatel on vaid üks minut püügini. Kui kellelgi mängijatest õnnestus pudel välja õngitseda, võtab ta selle endale. Neil polnud aega, mis tähendab, et nad jäävad mälestusest ilma.

11. "Ja kus ma olen?"

Valime välja neli osalejat ja kinnitame nende seljale sildid erinevate avalike kohtade nimedega, näiteks avalik tualett, hostel, supelmaja, polikliinik, rand, kauplus, eluasemebüroo jne. (Teised võimalused: eeluurimisvangla, striptiisibaar, nudistide rand, naistearsti kabinet, kino, kauplus "Intim", rullnokk, staadion, turismikeskus). Panime mängijad seljaga külaliste poole, et rahvas kõike selgelt näeks.

Selle mängu intriig - ralli peitub selles, et osalejatel endil pole õrna aimugi, mis tahvlite sisu on nende seljale liimitud. Samal ajal "piinab" saatejuht neid küsimustega: kui tihti te selles asutuses käite? Mida peate endaga kaasa võtma, et end selles asutuses mugavalt tunda? Kas selleks on vaja koolitust? Kas vajate selle tegevuse ajal abilisi? Mis laulu sa seal olles mäletad? Kellega sa sinna tavaliselt lähed?

See tuleb muidugi naljakas, sest mängijad vastavad nii-öelda "laternast", võitja selgitatakse välja külaliste abiga, kes toetavad oma aplausiga meelepärast mängijat, ülejäänuid tuleks samuti julgustada. lõbu pakutud.

12. "Schumacherid".

Mängimiseks tuleb varuda viis laste mänguautot, mille külge on seotud vähemalt kolmemeetrised jämedad köied, mille teise otsa on seotud lihtsad pliiatsid.

Viis mängijat seisavad ühes rivis, neile antakse ots, kuhu pliiats on seotud (autod paneme nii, et kogu köis on lahti keritud). Probleemi selgitatakse: juhi käsul hakkavad suure võidusõitja tiitlile pretendendid kahe käega nööri ümber pliiatsi kerima.

Võidab see, kes keerutab köie ümber pliiatsi enne kõiki teisi, mis tähendab, et ta toob oma auto endale lähemale.

Samuti saate määrata veel kaks auhinda ja korraldada võitjatele šampanjavalamise.

13. "Baba" teekannu jaoks.

See on naljakas, selles saab osaleda kaks võistkonda - mõlemas neli meest ja üks daam. Daam on loomulikult samasugune "naine" veekeetja jaoks ja mehed panevad ta riidesse. Hoolitsege eelnevalt kahe tohutu seeliku eest, mis on valmistatud "päikeseseeliku" põhimõttel, kahe mütsi, kokoshniku ​​või koheva vibu, suurrätikute ja labakindade - pottihoidjate - eest - kõik tuleb kasuks ka "naise" targaks muutmiseks.

Panime daami saali või toa ühte otsa ja mehed seisavad teise otsa. Juhi märguandel jookseb esimene mängija "naise" juurde ja paneb selga laia seeliku, misjärel naaseb "stardi". Teine osaleja paneb selga kokoshniku ​​või muu peakatte, naaseb. Kolmas katab "naise" rätikuga ja naaseb samuti oma kamraadide juurde. Kõik koos jooksevad jälle "naise" juurde ja ronivad üles tema seeliku juurde - lõppude lõpuks on need just need teekannud, millel kuulsad "naised" istuvad ja valmisoleku märguandeks hüüavad: "Ja me joome juba teed! "

Kui rahvas pole liiga purjus, siis võib võistluse tingimuseks seada järgmise hetke: mehed tõstavad oma "naise" üles ja toovad ta finišisse (kohta, kus mehed algselt seisid). Ja kui härrasmeestel õnnestus seisukorrani jõuda, siis on parem kaunite daamide tervisega mitte riskida ja piirduda "seeliku alla ronimisega".

Nad võidavad, nagu igas teatesõidus – kiireimad ja väledamad.

14. "Tahte rusikasse kogumine."

Sellel võistlusel on vaja ajalehti vastavalt osalejate arvule. Seejärel annab saatejuht konkursile tooni ja ütleb, et tavaliselt tõeline mees, saanud talle šokeeriva uudise, ei nuta, vaid võtab tahte rusikasse ja pingutab olukorra parandamiseks. Kujutagem ette, et osalejad said selle ebameeldiva uudise nendest ajalehtedest teada.

Ülesanne: ühe vasaku käega (paremal selja taga), saatejuhi käsul koguda ajaleht rusikasse. Vaatamata näilisele lihtsusele on see ülesanne väga raske. Võidab see, kes suudab esimesena kogu lehe vasakus käes kokku kortsuda.

15. "Inimeste valik".

Sel juhul vajate kahte inimest. Nad peaksid olema aktiivsed ja mitte eriti häbelikud mehed. Neile antakse ülesanne: kolme minutiga seista enda eest suurim arv "hääletajaid": suudelda võimalikult palju naisi põsele ja suruda kätt võimalikult paljudel meestel. Samas hoiatatakse külalisi, et kui neile laksu lüüa või käega raputada, lähevad nad saali (lavale) välja ja seisavad oma kandidaadi poolel.

Teine ring on "imago" loomine. Loomulikult veab sel “kandidaadil”, kes suutis oma ridadesse “värbada” suurema hulga inimesi, kes on valmis mitte ainult oma kandidaadi eest seisma, vaid ka seda päevavalguses esitlema – riietuma. , sõna otseses mõttes eemaldades endast kõik parima.

Ülejäänud külaliste aplaus otsustab, kelle meeskond võidab.

16. "Õhtu kuningas".

See on lahe trikimäng. Saatejuht kuulutab konkursi "Õhtukuninga" tiitlile avatuks, seejärel teatab, et ajakirja Forbes lugejate sõnul on tõelise mehe üks olulisi omadusi oskus suudelda kõige rohkem naise kätt. galantselt ja raputage seda tugevalt meestele. Muidugi tahavad tigedad härrad väga uhkeldada, nii et saatejuht peaks teatama, et ta ajab, ja meestel on kiire, et koguda võimalikult palju käepigistust ja musi.

Kui aeg saab täis – kaks-kolm minutit –, teatab saatejuht, et sama ajakirja andmetel ei pabista tõeline mees ja veelgi enam kuningas kunagi (toob välja mängijate seas kõige rahulikuma ja imposantseima) ning seetõttu. saab "õhtukuningaks", küsib , mis on rahuliku külalise nimi ja kingib talle krooni.

17. "Sultan ja tema naised".

Selle võistluse jaoks peate saalist kutsuma kaks meest, kes värbavad iseseisvalt kuuest kuni kaheksast "naisest" koosneva haaremi. Seejärel võitleb igaüks neist koos oma "haaremiga" parima sultani tiitli eest.

Toida oma sultanit. Peremees toob välja õhupallid, niidid ja käärid. Sultanitele pannakse selga tohutud püksid. Ülesanne: selle testi jaoks ettenähtud kolme minuti jooksul peavad tüdrukud täitma võimalikult palju õhupalle ja täitma need "abikaasa" pükstega. Mida paksem "sultan", seda hoolivam on tema naine. Et teada saada, kelle haarem võitis, võtab saatejuht nõela ja torkab kõik kuningliku abikaasa püksipallid. Publik loendab oma arvu kooris. Täidetud õhupallide arv märgitakse paberile.

Sultani armastus. Nad ütlevad, et haaremites ei solvu tähelepanu ükski naine - seda on vaja näidata. "Sultanid" peavad iga oma naist kiiresti suudelma nendes kahes suussulavas kohas nende naisekehal, mis "abikaasadele" kõige rohkem meeldivad. Kiireim saab punkti. (muid suudlusvõistlusi saab vaadata)

Kõige lootustandvam. Oleks tore teada, millised on igaühe reservid haaremi suurendamiseks. Iga sultan nimetab ametisse oma armastatud naise ja juhi käsul alustab ta kiiresti saalis ringi liikudes, suudledes kõiki tema teel olevaid daame. Armastatud naine jookseb talle järele ja loeb. Punkti teenib see, kellel õnnestus rohkem tüdrukuid suudelda.

Sultani võistluse võitja selgub meeste kogutud punktide arvu järgi - ta on auhind, kuid mõlemad "sultanid" saavad oma "naistelt" musi ja publikult aplausi.

19. "Nähtamatud pesulõksud".

Kutsume viit paari, mis koosnevad mehest ja naisest. Anname daamidele piiramatul hulgal pesulõkse ja selgitame, et neljakümne viie sekundi jooksul peavad nad võimalikult palju neid oma partneri riiete külge kinnitama. See ülesanne on konkursi esimene voor. Neljakümne viie sekundi pärast loeme pesulõksud kokku: kui palju neid mängijal oli, teenis paar nii palju punkte.

Teises voorus peate daamidel silmad kinni siduma ja samal ajal kui saatejuht neile edasist tegevusplaani selgitab, vahetavad tema abilised oma partnereid. Ja tüdrukute ülesanne on lihtne: sama neljakümne viie sekundiga eemaldage härrasmehelt kõik, mis on tema külge kinnitatud. Ma mõtlen, pesulõksud. Kes on kui palju eemaldanud, teenib sama palju.

Võidab paar, kes kogus kinnitatud ja eemaldatud pesulõksude summaga kõige rohkem punkte.

20. "Kavalierid maksavad".

See võistlus on mõeldud. Tema jaoks vajab saatejuht spetsiaalseid rekvisiite, daamidele püksirihmasid, mille ette on kinnitatud tohutu tihedast riidest rahakott, ja härrasmeestele (mitte jäigalt) kinnitatud hiiglaslike rahatähtedega (albumilehe mõõtu) vööd.

Mängu olemus seisneb selles, et eesseotud "arvetega" meesmängijad peavad sattuma oma daamide-partnerite "rahakotti". Loomulikult on käte kasutamine rangelt keelatud. Põhimõtteliselt võidab paar, kellel õnnestub see ülesanne teistest kiiremini täita.

Vähem "maksejõuliste" härrasmeeste jaoks saate teha sellest mängust teise versiooni. Daamide vööde külge on kinnitatud plekkpurgid (või plastämbrid), millesse mehed peremehelt saadud vahetusraha viskavad. Võidab kõige rohkem tabamusi saanud paar.

21. "Asendis".

Ammu tuntud mäng, kus mehed peavad tundma kõiki huvitava positsiooni ebameeldivusi. Raseduse illusiooniks kinnitatakse iga osaleja kõhule teibiga suur õhupall.

Seejärel puistatakse põrandale kast tikke, käsu peale hakkab igaüks tikke kokku korjama – kummardudes igaühe kohale eraldi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem tikke.

22. Ajatu "krokodill".

Üldiselt on see televisioonis tuntud mänguasi nimega "Krokodill". Kuid siin saate lisada mõned oma rosinad.

Mängida soovijad jagatakse kahte võistkonda. Üks meeskondadest mõtleb välja sõna, mis vastavalt ühele vastasest teada saab. Tema ülesandeks on žestide ja miimikaga oma “sõpradele” selgitada, mis on grupi võistlejate idee.

Sel juhul on "rosin" see, et saatejuht määrab arvamise teema. Tema koostab teemakaardid. Eriti naljakad on tantsude ja spordialade nimede seletused. Näiteks "aeroobika" või "sõudmine".

Kui mängijad on targad, siis pärast esimest vooru võite hakata arvama terveid fraase-aforisme, nagu "kõik voolab, kõik muutub". Arvatud sõnade arv määrab võitjad.

23. "Komposiitpilt".

Selle meelelahutuse jaoks kutsutakse saatejuhile appi kaks paari mängijaid ja abilisi (kes kirjutavad sõltuvalt õigest vastusest iga mängija "ankeeti" plussid ja miinused). Tähelepanelikkuse mäng, tehakse ettepanek kontrollida, kuidas osalejad ülesandega hakkama saavad: koostada partnerist komposiit. Ülesande kuulutame aga välja pärast seda, kui oleme mängijad seljaga üksteise vastas, et poleks võimalust valmistuda ja midagi erilist meelde jätta.

Seejärel kutsub mängujuht mängijaid üles keskenduma ja üksteist kõigis detailides ette kujutama ning hakkab küsimusi esitama. Esimene küsimus on soojendus: mis on teie partneri nimi? Loomulikult vastavad kõik sellele.

Teine küsimus: mis värvi on tema silmad? Siis: mis värvi on juuksed; täpsustame, kui pikad need on (see on kolmas ja neljas küsimus).

Siis on küsimused, mis aitaksid inimese välimust taastada: kas ta kannab käekella, millistel sõrmedel on sõrmused, mis värvi on lips (kleit), kas kaelas ripub ehteid, pükste/seeliku stiil , kingade mudel ja suurus. Üldiselt on kõige parem küsida pisiasjade kohta, mis pole alati silmatorkavad. Seda huvitavam on mängida. Koguarv on 10-15 tükki.

Võitja selgub originaaliga matkide arvu järgi.

Lõbusa ja põneva puhkuse üheks oluliseks komponendiks on aktiivsed mängud ja originaalsed võistlused, mis ei lase kellelgi kõrvale seista ja kõiki peol osalejaid ühendada. Siin esitatud parimad mängud ja võistlused kaunistavad iga puhkust, lisavad sellele entusiasmi ja huumorit.

Eriti saidi jaoks

Laadimine ...Laadimine ...