LUTE FINN SKYRIMME: Kirjeldus, vastuvõtmine, rakendus. Passage Skyrim - Bard College Miks me seda üldse vajame

Et tegeleda kellegagi, see on täiesti vabastada kiirustada, saate lihtsalt minna maja potentsiaali ohver või poodi, panna mu pea ohver ämber või halb ja keegi ei näe sind.

Ratsutamine Viga Tehinis

Perioodiliselt, kui üritate techry ronida, toimub järgmine viga: mängija iseloom kaob, kuid mäng läheb ikka veel ratsumisrežiimi. See näeb välja nagu kontroll otse Teteni, aga see ei ole võimalik ära saada. Kui sellises riigis kasutab kiiret liikumist, siis ülemineku lõpus osutuvad mängija iseloom tech, kuid ainult "mannekeenina" (kontroll jääb ikka veel Tengryry'le). Ainus võimalus ravida viga mängu ise on teha kiire liikumise ühe pealinna (Wetran, Riephet, Windhelm jne), sees, mis on võimatu saada hobune.

Bug tekib perioodiliselt ja seni mingit korrektsust tema välimus selgus, see on ka võimalik, et see on jaotatud mitte ainult Tehkin.

Koobas "Stone Creek"

1) Lute Finn leiti. Sa ei saa visata, see on võimatu müüa, kes on anda - teadmata. Oleks tore blokeerida võime valida quest atesey enne algust külalistele ise. Vastasel juhul on oht, et mängija peab temaga kaasa võtma kamp mitte-potentsiaalseid asju. Või Nookynyak igale sellisele teemale, et lisada täiendav otsing - "Leia asja omanik."

Lutno Finn saate Anna Inge kuus sõrme, mis asub Bard College, üksinduse.

2) Leiti, et mõningast teisest koopast väljapääsu leiti, võib-olla on oht, et skriptide murdmine selle sisestamisel (see koht asub juga kohal, kus maa-alune jõgi järgib) Selle sisendi kaudu ronida.

3) Ja veel üks viga ... Bard College'i püüdluste võtmine flöödi, trumli või Lyui tagastamisel võib seista järgmistel raskustes, millel on vähemalt üks Quest esemed, mis "registreeritud Invintar" - rendivad täitmist ja saada teenitud, kuid te ei võta punkte! !! Ja te kannate ekstra prügikasti, visake ära või pane varguse. NPC-objekt, et Quest ei tööta ... Väljund on ainult üks külaliste tegemiseks, leidke üksuste ID ja seadke nende elementide tähendus 0

In külalistel "Võta Gold Ore Mazezi", "Loo mammotti modezi laine" ja "atribuut 2 Flawless Sapphire Modezi" atribuut "

Quest Marker ei näita kaupmehe suunda, isegi kui kõik teie inventari vajalikud elemendid. Neile, kes läbivad selle püüdluse ja unustasid, kuhu kaupmehe asub, tuletan teile meelde, et see on argoonia, kes müüb ehteid ja kaunistused jaemüügiruumis RIEGNI linnas (kus vargad gildid). (See linn on Ripten).

Kahe külaliste konflikt Riftenis:

"Juhuslik kohtumine" alates BiGenuffi liitumiseks vargad Guild.

Ja Quest:

"Leia teavet mineviku kaubamärkide kaela" \\ "naaseb brändi kaela." Brändi kaelast. Ma tsiteerin selle questi Brignolfi:

Mida sa ei taha brändi kaela?

Me palgati brändi kaela vihje, nii et see ei olnud erinevalt meie asjadest. Aga me ei ole tume vendlus, nii et me ei tapa teda, pange paar päeva vanglasse.

Tasub selgitamist. Varguste gildiga liitumiseks küsib Brinolf Sind Motoszi Kohandaja põske ja helisema ja seejärel visake see rõnga brändi kaela. Pärast rõngaste võtmist toob see kohe kaasa vangla valve. Kuid sama brändi kaela annab otsingule oma päritolu saladuse kardina väljajooksu. Olukord on järgmine - tegelane võtab Quest "Leia teavet mineviku kaubamärkide kohta", ja seejärel teostab Quest "juhusliku koosoleku" ja brändi Shey on vanglas. Kui tegelane

Ta ütleb tõde, ma panin selle talle! \u003d)

tagasi Rifti juurde ("Tagasi brändi-kaela"), ta näeb ootamatu üllatusega - kaubamärgid-kaela kunagi vabastatud! Veelgi enam, püüab teda vanglas rääkida, ei too kaasa ülesande täitmist, ta hirmutab kogu selle pöörlemislinna ja ei ole üldse huvitatud asjaolust, et isik õnnestus õppida oma mineviku kohta. Kannatlikkuse tegemine vastamata 5 päeva järjest, viiendal päeval oli see ikka veel "lase lahti." Nüüd saame talle ülesande anda. See on lihtsalt "lase minna" kujuteldavalt. Ta ikka istub vanglas, ja vastusetult vastused "Kui te olete turul, olen ma kaupleme seal luksuslike kaupade hulgimüügiga ..." Ma arvan, et see oleks vajalik selle turule pärast paari päeva pärast seda. Kõik soovitab, et aja jooksul ta tuleks vabastada, ja need kaks fakti, et ta ei suhtle kellelegi esimesel nädalal ja ei tule kunagi välja vangla keegi idee, et quest on andnud.

Quest "Kuu üleskutse" Saate kaks boonust üks kord.

Me kohtume pidulikult, nõustume mitte tappa.

Tapavad kõik jahimehed temaga. Me räägime temaga - me saame passiivse oma kihelkondadele.

Kohe tappa teda. Eemaldage nahk. Jumal ilmub - annab meile oma auhinna.

Me lahkume koobast - Jumal ilmub jälle ja ütleb, et see on kahju, et me ei tapnud ishunt ja annab meile passiivse loomade tapmise eest.

Ära mõista rangelt lõigata, kick ...

Kaal: 4. Hind: 25. Seotud otsing:
Lutina Finn

Lutina Finn (Orig. Finn "s lute) - otsing, mis erineb mängus Vanem Scrolls V: Skyrim.

Kirjeldus

Standardne Eighorhore luut, mis kuulub kord Bard nimega Finn. See ei oleks midagi ebatavalist, kui see ei oleks asjaolu, et Soome leiutas kaheksandat Lenuto, leiutas, kuidas tõmmata stringid täiendavatele kooridele. Enne seda kasutasid baargid kuue koorikuga lute. Uued muusikariistad on saavutanud Skyrimi muusikute seas suur populaarsuse. Ja see on see luut, mis on esimene kaheksanda.

Umbes aasta tagasi tungisid vargad Bordeelisse ja varastasid palju väärtuslikke asju, sealhulgas haruldasi muusikariista. On ebatõenäoline, et nad mõistsid, millist aare. Üks juhatuse õpetajate, Inge on kuus sõrme, väga kurb, unistate ühel päeval tagasi õppeasutusele tagasi. Hiljuti oli koht teadaolev koht, kus vargad põgenesid ja peategelane võiks pakkuda oma abi relici tagasipöördumisel.

Asukoht

LUTE on gangsterite pesas, kivivoo koobas. See on salvestatud rinnal asuva asukoha lõpus jõugude pea kõrval.

Külalised

  • "Lute Finn" on ülesande sihtmärk.

Märkused

  • Võib-olla Finn on kuulus reisija, kes kirjutas raamatu "Troll jahi".

Vead

  • Pärast otsingu lõpuleviimist saab luut jääda inventarile quest objekti ja see muutub võimatuks vabaneda tavalisest teest.
    • Lahendus 1: Viga kinnitatakse ametlikus plaasteris Skyrim. Versioon 1.4 ja kõrgem.
    • Lahendus 2. PC. : Kasutage mängijat.Removetem Dabab 1 konsooli käsk.
  • Kui luut leiti enne otsingu saamist, siis jääb finaalis inventari inventari objekti.
    • Otsus PC. : Bag Fikseeritud B. Mitteametlik skyrim plaaster. Versioon 1.2.1 ja eespool.
  • Kui luut leiti enne otsingu saamist, saab ta ajakirjas kinni jäänud ülesannete juurde, isegi kui ta saadeti otsingule ja auhinnale saadeti.
    • Lahendus 1: Ingeli dialoogis tuleb kuue sõrme teema valida " Mul õnnestus leida Lutno Finn"Ja kirje" Miks sa kurb oled?"Igal juhul on võimatu valida. Kui teema valitakse õigesti, töötab skript vastavalt vajadusele ja otsing lõpetatakse.
    • Lahendus 2. PC. : Bag Fikseeritud B. Mitteametlik skyrim plaaster. Versioon 1.2.1 ja eespool.
    • Lahendus 3. PC. : Valige teema " Miks sa kurb oled?", Algatas Quest'i ja kasutage seejärel SetStage BardsCollegeLute 40 konsooli käsku, vahetades ülesande etappi. Pärast seda saate rääkida Inge-ga ja läbida tavapärase režiimi otsingu.
Leia vähe soomini
Ülesande allikasInge kuus sõrme
Tasu+1 oskuste jaoks (vt teksti)
EelmineSüüta!
AsukohtKolledži Bardov
KeerukusLihtne
IdBARDSCOLLEGEFLUTE.
Dean Inge Kuue sõrme ütle mulle, et aasta tagasi, kui vargad viidi kolledžile, oli ta varastatud ebatavaliselt väärtuslikku asja - Lutnine Finn, esimene 8-koori lyuteni esimene. Bandits, kes varastasid Lutno, asuvad Stone Creek koobas, kus dovakkin neid leida.

Pärast puuduvate tööriistade tagastamist tänu kangelasele, õpetas talle paar oskusteavet. Inge kui tasu suureneb ühe punkti oskused: alkeemia, kerge armor, häkkimine, tasku vargus, salajane ja ilukõne.

Vead

  • Mõnikord pärast tellimuste lõpetamist, dekaanidest "unusta", et kiirendada kangelase inventuuri tööriistu. Ainus viis neid kustutada on kasutada mängija.RemoveteMM 000Daba7 1 konsooli käsk (Panthei laevastikule), mängija.Removetem 000Daba9 1 (Rorn Drum) jaoks, mängija.Removetem 000Dabab 1 (lute Finna jaoks).
  • Samuti, kui mängija leidis need esemed enne asjakohaste külaliste saamist, muutub tagasipöördumisvahend võimatuks. Ülesande lõpuleviimiseks on vaja kasutada konsooli: Setstage bardscollegeflute 40 (lõpetab ülesande Flöödiga Panthey), Setstage BardsCollegeLute 40 (lõpetab ülesande Lutnée Finn), Setstage BardsCollegedrum 40 (täidab ülesande täitmist Rjorn Drum'iga).

Mida liituda brdide auastmetega, minge üksindusele, leidke seal "Bard" kogumine ja rääkige Viaramo'ga. Ta ütleb, et nad ei ole kõik ja tõendama oma kasu juhatusele, peate täitma ühe ülesande ...

Ülesanne võetakse üksinduses, Klight Bardovis Viarmo.

Vialer ütleb, et bards, ajast amme, on puhkus - põletamine täidisega OLAFi kuningas. Aga nüüd puhkus on tühistamise ohus ja veenda ametivõimud puhkust lahkuma - sa pead leidma iidse "kuningas oleva laulu"

Dungeon märgitakse kaardil, mida me läheme:

Ole valmis suur koopasse eemaldamiseks, paar saladuste ja püünistega. Esimene nõukogu - Olge ettevaatlik seina hoobadega, avavad nad uksed / võre, edasiseks edastamiseks, näiteks seina hoob avab grille põrandale, kus peate hüpata:

Leia lukustatud ruumi markeril, me kasutame hooba vasakule, avab "ukse", kus ja asub "laulu kuningas Olaf". Pärast selle võtmist järgige kummitus.

Ta avab suletud magic ukse, mille järel on müsteerium - uks rõngastega, mida peate õiges suunas sisse lülitama (Dungeoni alguses, oli tabelis küünis - Loodan, et te võtsite selle?). Keerake rõngad joonistel näidatud, kasutame küüniseid ja uks avaneb:

Edasine võitlus tohutu arvugagudega, mida juhib OLAFi kuningas ühe silmaga. Me tapame need kõik, võta võti keha ja Ebonite ühe käega mõõk - ja valida välja. Ärge unustage, kuidas väljuda, avada rindkere kuninga aardetega. Ja tulge ka seinale, et õppida uut draakon sõna:

Me naaseme Viarmo juurde, anda raamat. Ta ütleb, et mõned leheküljed on rikutud, millele pakume talle raamatu raamatu lisamiseks. Valisin kõikide valikute kõikjal. Pärast seda peame olema laulu täitmisel kohal, siis leidke Yorni ja öelge, et puhkus toimub, ja teil on vaja lõpetada hernehirmu, siis tulevad markeri määratud kohale, vaadake, kuidas hernehirrow King Olaf on seatud tulekahju.

Seal me räägime Viame'iga taas - nüüd olete Bard! Me saame 1000 kulda, ülesanne lõpetatud.


Mis võtaks muid ülesandeid - rääkida kolme professoriga Bard Gildis.


Inge kuus sõrme palub meil leida Lutno Finn

Selleks minna "Stone Stone" koobas.

Me läheme ülesvoolu, vaata oma jalgade all püüniste teema all, me tapame mõned gangsterid. Esimene pöörde paremale juhib meid luteiga rinnale.

Ta valvatas talle ühe Marauderi alkeemiku (mul oli Daedra süda). Kui te lähete edasi oja edasi, on lunari kivi kaevandamise koht. UNGE-le naasmine, ta maksab oma tööõppe - alkeemia, kerge armor, häkkimine, tasku vargus, salajasus ja ilukõne tõuseb ühe punkti jaoks.

Pantea Atia tahab varastatud flöödi tagastada

Flööt müüdi necromancersile, sest Väidetavalt saab surnud surnud. Me läheme tema koobas pliidiplaadis kaugemale. Jääkoridorite niitmine tapavad mitmeid necromancers ja skelette. Väikese saali jõudmine näeme suletud läbipääsu, tõmmake kett tema paremale.

(Siin riiulil vasakul, kotis apteekri, ma püüdis süda Daedra)

Ma tõmmake igast veerust hingede kivid ja läbima. Me näeme trepikoja ja mitmete necromancersi ees ees, flööt on rinnus.

Pärast hüppamist servast, me osutume sissepääsu juures ja pöördume tagasi tasu eest. Pantea suurendab muutusi, illusiooni, nõiduse, taastumise, hävitamise ja meelelahutuse.

Zhiro TIMAN vajab rioraani trummerit

Meie tee asub Cairnis Holdiris. Kaua sisestamine, näeme salapärast energia samba ja mitmeid surnukehad. Pedestaal peitub päeviku, kust saate õppida ebaõnnestunud bandiidi saatusest. Järgmine võtke võti Cryptist ja mine sellele. Meie sees kohtuvad kummitusi ja värisemist. Saavutades suletud läbisõit hoova juurde - ta on kivi tool.

Järgmisena on vasakul asuva kiviga uksega tuba, ärge kiirustage hooba aktiveerimist - lõksu töötab. Seintel näeme loomade pildiga plaati. Iga paari vastas on kivi, mida peate pöörama nii, et pilt langes kokku märke.

Sissepääsu päripäeva on kotkas, madu, kala. Nüüd tõmbab hooba edasi ja kohtuge hoiulejaga. Ta ise on kummitus, kuid filmib taratud kehas.



Tema lüüasaamine, võttes rinnalt hea hinnakujunduspersonali ja trumli.

Avage luuk ja hüpata sissepääsu juurde. Me naaseme Bard kolleegi. Meie tasu on oskuste suurenemine: blokeerimine, pildistamine, ühe käega relv, kahe käega relvad, raske armor, sepata.


Järgmiste ülesannete kirjeldused lisatakse hiljem.

Lutina Finn Skyrimis - mänguallik teema, mida iga mängija saab täita. Aga kuhu seda võtta? Kuidas kasutada? Miks vajate seda tööriista? Mõista kõike seda ja mitte ainult me \u200b\u200bpüüame edasi. Tegelikult on kõik lihtsam kui tundub.

Kirjeldus

Lutina Finn Skyrim - Quest kirje. See on tavaline kaheksanda luut. Varem kuulus tööriist Bard nimega Finn. Mainitud objekt on esimene kaheksanda luut. Skyrima maailmas on kõrgelt hinnatud.

Lisaks teema, Lutno Finn nimetatakse quest sama nime. See langeb, et leida bard gildi vahendi leidmine.

Kust otsida

Kust leida vähe soomini? Ta varastati vargad. Leiad selle salvestatud tööriista rindkere lähedal vargad vargad.

Quest väljastab bard kolledži professor, kui mängija läbib ülesanne "jüüm!". Mängija peab rääkima iglama ja mine otsima hingamisvahend.

Kes anda Lutno Finn Skyrime pärast väikest teekonda ja Skirmistab vargad? Vaja naasta Igorisse üksinda. Ta võtab tööriista ja suurendab varase oskused ühe punkti jaoks.

Kuidas mingit probleemi saada

Skürime, Lutnina Finn saab väljastada kasutades mängukonsooli. See on kiire lahendus otsingu läbimiseks.

Vastuvõtu ärakasutamiseks on mängijal:

  1. Avage konsooli "Skyrim", klõpsates klaviatuuril "~".
  2. Print Player.Additem 000Dabab 1.
  3. Klõpsake klaviatuuril nuppu "ENTER".

Pärast tegevate tegevuste tegemist iseloomuga 1 lute ilmub. Sellel ei ole erilisi oskusi.

Siin on omadused, mida vahend on ette nähtud:

  • kaal - 4;
  • hind - 25 münti.

Nagu juba mainitud, kasutatakse subjekti sama nime püüdluse läbimiseks.

TÄHTIS: Selleks, et mitte surra lahingute ajal Skyrimis, saate lubada "Jumala režiimi". Selleks peate kirjutama konsooli TGM-i. Meeskond lülitub välja elu elu, mana ja vastupidavuse mängus.

Laadimine ...Laadimine ...