Mäng Oblivion Kuidas liituda vargad Gildiga. Varikese läbisõit Guild. Põgeneda palee

Kas olete näinud reklaami halli rebase otsimise kohta Imperial linnas? Kas sa kuulsid hall rebane kerjused? Sa tahtsid liituda vargad gildiga, aga sa ei tea, kuidas olla? Siis see artikkel ütleb teile kõike alates A kuni Z vargad Guild!

1. Varikese gildi sisenemine.

Quest "otsingu gildi varaste" alustamiseks peate rääkima mis tahes kergiga. Pange tähele, et kerjus "Vt" vastusest. See tähendab, et ta ei piisa teile ja ei usalda sind. Et luua meie suhted halva ühiskonna kihiga, piisab sinuga vähemalt sadu või isegi kahe kuldmündiga. Me saavutame suhteid\u003e 70 ja me näeme, et vaeste keel on vallandanud. Siiski on ka üks trikk. Kehv küsivad teilt "Kas te otsite seda?" Millele peate vastama "Ma tahan liituda vargad gildiga." Noh, muidugi ei olnud vaja kirjutada, kuid ma ei tea kunagi, mida. Seal on need, kes esimest vastata "Ma tahan saada hall rebane!" Aga see ei ole oluline, sest saate ikka veel vaese rääkida. Üldiselt lahkusin ma teema! Niisiis, olles õppinud kogu vaeste mehe teavet, saadab ta meid imperial linna sadamapiirkonda. Teleport ja lipu all leiame varade kokkupaneku koha. Siin YouNer sa tulid, aga keegi? Hehe on, sest sa seista ei ole keskööl! Seetõttu peate ootama 0:00 ja lähevad julgelt tööga poisid. Kui sa tegid kõik õigesti, siis peaksite olema selline pilt:

Jah! Siin nad on strollers Mis! Noh! Vaikselt läheneb, et keskel ja öelda: "Ma tahan liituda vargad gildiga!". Ja siis leiad natuke ootamatut paumi, et rääkida. Tuleb välja, et vargad peaksid toimuma ka varaste gildis ja "Special" testis! Mis ebakindlaks! Noh, üldiselt ei ole see oluline! Arendajad tegid seda nii palju huvitavamaks?! Tõenäoliselt ütleb lugeja: "Okei, piisavalt! Rohkem äri autorit! ". Ja ilmselt on ta õige! Ma lihtsalt ei taha kirjutada lihtsat "surnud" teksti. See on vaja kuidagi kaunistada. Üldiselt ei pööra tähelepanu mulle tähelepanu, ma ei ole nii palju!
P.S. Ärge unustage, et NPS saab osta 5 münti. Teil on vaja umbes 20. sõltub teie häkkimise oskustest!

2. Varikese gildi katsetamine.

Nagu juba varem mainitud, võtame me lähedale Christof, mis keskel. Ta juhib üksikasjalikke juhiseid. Sa pead leidma päeviku. Lisaks, nagu NPS soovitab meid, läheme mis tahes varas küsida, kus see maja asub.

Vihje autori:
Ausalt öeldes ei soovita ma teile suurt innukust sõita, et sõita edasi metedel, sest uskuge mind, ta jookseb mulle kiiremini ja avab uksed ilma häkkimiseta. See on arvuti. Laziskus - edusammude mootor, nagu intelligentsed teadlased ütlevad ja sel juhul on nad väga õiged. Tegelikult on selle otsingu läbimiseks palju võimalusi, kuid ma jätan kõik võimalused teile kõige mõistlikumaks ja kiiremaks.
1. Kui sa tõesti tahad, saate metrdelile jätkata. Samal ajal ja teada, kus see maja päevikuga. Huvide huvides. Kui Metredel võtab päeviku enne teid, siis ilmub quest sõnum, et metedel on teie ees. Ära eksita! Me näitame seda veel, nagu me peame nina alla!
2. Lisaks kirjutan ma neile, kes mainis mainis ei olnud aega. Suur õnne, metedel ei ole aega naasta päeviku lõpuni saagikoristuse vargad. Seetõttu on teil täpselt üks päev! Kiiresti lõime. Me leiame, kus olla MetRDEL. (Loomulikult peaks hea asukoht olema hea asukoht) Kaubandus ütleb meile, et ta magab kodus kuni keskpäevani. Kuvatakse kaardi märkeruut. Kummaline oma maja sadama piirkonnas. Vaikselt ronida oma maja juurde. Enne meie enne seda pilti saab:

Mitte mingil juhul ei puuduta tüdrukut ise. Ta ärkab! Mida te otsite rinnus, mis jääb minu iseloomust. Väike vaesus, tagurdus raskuste keskmise taseme lossi, leiate hulga prügikasti, kuid teil on vaja ainult päevikut. Me läheme ruumist ja rahulikult jalutame linna ümber või tehke teisi külalisi või ootavad 0:00. Keskööl toome päeviku meie NPS-ile. Ja tasu testimise eest, me võtame gildile. Kuid nad nõuavad meilt vande, mille tähendust 3 reeglist. Te ei tohiks: tappa vargad vennad ja mitte veri pärast ülesande täitmise ajal verd, varastada vaestest varastada, sest nad järgivad halli rebaseid. Mine järgmisesse etappi.

3. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Olles palunud kõike, mis võiks küsida, me õpime NPS-i, et teil on vaja müüa varastatud esemeid hinnaga 50 kulda. Esimene ostja varastatakse Broome'is. Teleporting Broome ja otsivad ostjat. Loomulikult peate midagi varastama. Kui teil on esemed, mida sa varastasid enne gildi sisenemist, saate neid ka müüa. Kui te kõik müüdi ja loendur ületas 50, jõuab otsingusõnum teile, et Armand Christoph ootab teid varaste gildi kohtumise hetkel.

4. Vaesemate maksude vabastamine maksudest.

Olles kohtunud oma Dwayen'iga, teavitab ta teid, et Ieronim Lex on selline loll valvur, mis paneb sind alati "rataste alla", kuid teil on veel aega seda õpetada. Niisiis, IEROONIM LEX kogus elanikkonnast maksu! Aga ta elab ühe ja vaeste poolt. Üldiselt palub teie duyen teil minna ja varastada arve teada, mida anda. (Ära unusta osta baari, kui teil on vähe neist). Mine märkeruut sihtkohta. See on torn. Vaikne mine sisse. Siis ronida ülakorruse, taas, taas, seal on loss trepid, me avame selle ja siseneda kapteni eestkostja. Leiame laua. Pilt näeb välja midagi sellist:

Avame laua ja võtta õhuliini ja kulda. Vaikselt, kuid eelistatavalt jäta ruumi kiiremini. Pärast torni välja tuli ja ei näinud tähelepanelikke märke hooldajate muret, saate kergesti välja hingata, sest valvurid ei "lahjendatud". Teleport sadama piirkonnas. Me kohtume meie NPS-iga ja me kordame kõike. Teie rõõmule jätab kuld teile ja suurendab teid "tasku" "Robberi"! Õnnitlused!

5. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Armand Christoph sorritage jälle midagi midagi midagi ja nüüd on arvesti varastatud 100 kulla tõlkimiseks. Pärast vajalikku toodet läheme meie ostjale Brumi juurde. Müüme kõik, mida vajate ja saada quest sõnum. Me läheme tagasi sadamapiirkonda ja ootame keskööd.


6. Elveni neiu.

Me saame tellimuse meie dwyienist varastava statuli kohta. Varem kuulus ta hilinenud krahvers chadinhol. Sest Statuette Duyen annab 100 kulda. Mine Chesinhol. Me leiame, et vaeste mees ja teada saada vajaliku teabe. Kehv mees saadab meid kabelisse. Me läheme, läheme alla, me ärkame ukse (loss on keeruline, nii et ma ütlen, et ma väsimatult ütlen, ostke pesupesad ettepoole). Nüüd on meil selline ülesanne. Kuna büst on valvatud, peate alustama märgatavat!

Vihje autori:
Kui te ei ole unustanud, siis varas Guild teise reegel on "mitte tappa keegi ajal ülesande täitmise, va loomad ja koletised." Seega, kui te ikka veel märkate, ärge kiirustage oma mõõga paljaks. See on lihtsam hävitada büst ja sõita väljapääsu kõigist jalgadest!
Siin on koht, kus büst asub:

Minge veepiirkonda. Ja Quest teade ilmub. See teatab meile, et Imperials Patrol ala ja otsib Armand. Ära paanitse. Mine kohale, kus te tavaliselt kohtute, ei ole otseselt. Otsige kedagi teie seltsimeest, võite teile midagi öelda, kuid üldiselt peaksite leidma Metdelle'i. Kui ta ütleb teile, et nad ütlevad, et see oli "läbimine" ülesanne teada saada, kes jõuab gildile, siis on pisut õnnetud, ja võib-olla ei saa te oma "seista" korraldada! Et seda teha, oodake mugav hetk, et keegi sind ei näinud, avage lukk pesapalli uksest ja pani vaikselt büst Buffetisse. Me lahkume ruumist ja läheme meie "lemmik" Jerome Lex. Enne kui edastate talle "varas", tõsta oma suhteid\u003e 70-ga. Pärast seda, kui olete oma "sõber" altkäemaksu andnud ja võib-olla kasutate oma "eloquecence", ütleb ta, et ta ei usu sind, vaid õiglase kapten hooldajate, ta on kohustatud kontrollima oma süüdistusi. Sa võtad mind minuga. Lisaks ilmub meile väga lõbus pilt sõna sõna otseses mõttes. Siin ekraani kui need kaks "maganud" ees kogu vargad gildi ees:

Naljakas, eks? Ma olin ka rahul. Pärast "reetur" vahistamist lahkuge ruumist ja me kõik tahame kuni järgmise keskööni. Kui jõuate varikese gildi järgmisesse assamblee, näete uuesti teie Dualeni taskulambiga käes. Ta tänab teid pääste oma "nahad" ja küsib andestada mulle sellise taotluse eesmärgil gildi, kuid väidetavalt see oli vajalik! Kuid tasu ei kiidetud: 100 kuldmünte, juurdepääs uuele ostjale (Leiavin) ja isegi kasv "gangster"! Nüüd on tulnud tund aega, kui teil on vaja hüvasti jätta teie juba "vana" Dwyen'iga, nagu teil on uus dualsen. See on Cryvva, kes elab Blaville'is.

7. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Ma teen kõike enne, ainult nüüd counter peab tõlkima 200 kulda. Pärast järgmise varastatud "Klama" müüki läheme S'KriveV-sse. Ta kohtub meiega ja annab meile ülesande.

8. Adandi juveele.

Niisiis, pärast tuttavat meie uue dual, saame ülesande. Me peame minema Leiavinisse ja kohtume Adarjiga. Pärast kohtume temaga, ta räägib meile oma rõngast, mis tähendab talle palju. Tema Ridge Stolemed Amuzai, väga argoonia, et sa võistlesid vargad gildi esimesel ülesandel. Me küsime hooldajate juures, kus Amuzai. Nad ütlevad, et ta vangistati väljapressimise eest. Kõik see tundub natuke kummaline. Mine vanglasse, mis asub Leiavini lossis. Anname kohaliku valvur vähe kulda ja ta igatseb meid, justkui midagi juhtus. Me räägime Amuzai'ga. Ta on meile pigem ebaviisakas, nõudes teda aidata, vastasel juhul ei ütle ta midagi ringi kohta. Anna talle pesu. Pärast seda kuulake kogu lugu. Argonian tahtis müüa seda krahvinna, kuid kampaania langes. Ta arreteeriti. Nüüd on kõige raskem hetk. Me läheme assistendi krahvmi hidder Montrene. Altkäemaksu ja teada saada kõik vajalikud andmed. Loendas Alessia Karo magab 11-st kuni 8 amini. Ülejäänud aeg on rõngas, kuid nii kaua, kui ta magab, paneb selle puusisse.

Automaatne märkus:
See on kõige raskem asi! Ma ise möödusin selle kusagil 20 katsega. Muidugi, võite öelda, et ma olen kaotaja, kuid see ei ole. Kui ma läksin vargad gildid, (1-2 aastat tagasi) läksin selle missiooni 1-2 korda. Ja seekord oli kõik mingil moel lihtne!


Autori ots:
Loomulikult ei ole rõnga varastamine. Sa lihtsalt ei leia seda. I koos oma suure dressipluusiga Les. Ma ei maetud, kuid mitte midagi muud kui tema riided, isiklikud asjad ja minu altkäemaksu kuld ei olnud. Ma olen nii poleisev! Üldiselt ootame 11 tundi öö. Siis me vaatame ihukaitsja, krahvinna ja tema assistent avanevad nende sugulastesse. Me ei kiirusta neid kohe järgima, sest valvur märkab teid midagi. Veidi ootamine, tungida kambrid. Kohe minna "Rush" režiimi ja rahulikult minna ukse kambritele. Muideks. Miks ma ikka veel selle missiooni andis. Ma aitas imetamatuse eliksiiri. Tal oli üks, kuid väga asjata. Ma soovitan teil osta, kuid muidu ma ei tea, milline juhend teile siin. Noh, või kui sa oled hea mustkunstnik, õppige maagilist nähtamatust ja see aitab teil suurte probleemide eest väga palju. Aga ma ei räägi sellest, ma ütlen teile, kuidas ma läksin. Kui ma tulen ukse esimese ukse ülejäänud, ma juua eliksiiri nähtamatuse ja kiirustades kiire ukseni, mis viib ruumi, kus meie krahv on magab. Kiiresti ärkame ukse ja sulgeme selle. Me kõnnime vaikses samm kiirustades kasti ja avage see. Siin on meie rõngas. Nüüd on sama rahulik samm uksesse. Kui teil ei ole teist jooki, peate kulutama "väga" lõbusat aega. Noh, see, muidugi kohtleb mind. Sighing, kahetsusega, mõistsin, et ma ei kavatse bodyguard suur tuba. Ja otsustas kasutada vana "Morrowind" meetodit. Käivitage libisemine. Loomulikult kamp valvurid jooksis minu taga, kuid tulemusena 10-minutilise Chase, murdsin ära ... Õnneks ta pisarab hobune, mis andis mulle võimaluse salakaval manööverdamiseks. Ma tegin tugeva löögi, et ta riputas veidi tagasi ja kiirustas sügavalt hobusele. Istudes hobusel ma kiirustasin temast eemale. Üks minut hiljem, kes jäi ilma hobuseta, loobunud. Siis ma teleporteeris Baravilis, et maksta S'Kriva seadusest välja. Pärast trahvide edukat eemaldamist rahuliku hingega peame Leiavini ja saada oma tasu kahesaja kullaga.


Pärast ülesande edukat täitmist läheme S'KriveV-sse. See suurendab meid pealkirja "Burglar" ja tänu gildi lojaalsuse eest.

9. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme ostja varastatud keermestatud kaupu summas 300 kulla, mille järel me läheme s'krivev.


10. Vale suund.

S'Krivva toob meid halva plii, Jerome Lex alustas sadamaala piiramist. Me peame kohe minema imperial linna. Me leiame Metleli Talos Plaza. Pärast metrödeliga rääkimist saame ülesande, milles me räägime "sajandi vargus". Sa pead varastama Chormira personali vea muru. Me läheme maagia ülikooli. Loomulikult tungida seal öösel, nii et seal on vähem silma. Me läheme argulate ja personali vargsi.

Pärast provintsi varastamist läheme voodilauas.

Me paneme teadmiseks ja läheme. Pärast ülesande edukat lõpuleviimist läheme melelile. Tüdruk on rõõmus teie eduga ja palub teil olukorda uurida veepiirkonda, et uurida olukorda. Me läheme veepiirkonda ja otsime Jerome Lexi. Pärast seda, kui me seda enne, ilmub see pilt:

See dormora tõi magic gildile märkuse. Pärast seda eemaldab Lex oma rahva vanadele ametikohtadele ja sa naasevad rahulikult menelle, et rääkida edukast ülesandest. Tüdruk jälle tänan teid siiski palub atribuudi personali tagasi gildi. Kuid mitte gildi ise, vaid üks selle teadlastest. See on Ousus Vanin. Me teeme oma teed maja ja panna töötajad oma rinnale:

Pärast seda läheme S'KriveV-sse ja saame tasu 300 kulla ja gildi suurendamise "Dushnika" pealkirjale.

11. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme ostja varastatud varastatud kaupu summas 400 kulda. Me läheme s'krivvasse.

12. Kadunud lood.

S'Krivva annab meile ülesande leida mõned raamat. Esiteks minna skingradi juurde. Seal leiame vangla ja palume valvurilt vanglasse siseneda vangile, kellele me keeldumise eest vastutame. Me õpime siiski, et teatud Orc otsib vangide jaoks musta-ülemise toitude jaotuse. Olles lahendatud, läheme tagasi Dungeonisse ja me oleme edukalt tunnistanud. Järgmisena räägime seal ainsa vangiga ja küsime meie Tanaris. Nord ütleb meile, et ta võttis teatud kahvatu daam. Edasi minna seinale viib verejälgedesse. Vajuta küünal, mis paremal seina. Avas läbipääsu.

Klõpsake küünla ja avaneb keskne tünn (vt joonis allpool). Me liigume sees ja kuuleme kahvatu daami häält. Hangi relvad ja tappa kurja vampiir. Võtame võtmed. Me näeme, et Tanaris on juba surnud. Amuzai on ainus, kes elas. Me räägime temaga ja me vabastame seda vangistusest. Järgmisena peate olema väga ettevaatlik, sest kui valvurid või üldiselt on lossi elanikud märkate teile, teil on probleeme. Pärast vabaduse valimist ja lossi lahkumist ütleb Amuzai teile kõike.

Me võtame raamatu ja naaseme selja. Pezhitka avaldab kahetsust tanishi surma, kuid tänan teid ülesande eduka toimimise eest ja annab teile 400 kulda.

13. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Me värbame varastatud 500 kulla vastu. Pärast seda läheme S'KriveV-sse.

14. Lexist vabanemine.

S'Krivva annab meile uue ülesande. Seekord Jerome Lex peab lõppema igavesti! Selleks varastada kirja dyurichil. Mine Anvville'i. Rääkides mõne toitu ja õppida, et saame aidata mingi sepp lossi. Me läheme Anvini lossi ja leida seal sepaki. Õnneks osutus Blacksmith rebane mees ja seetõttu näitab ta hea meelega meile salajase läbipääsu. Vaikselt isikliku chasse. Kõigepealt avage üks uks ja siis kohtume sama lõiguga, mida sepatakse avati. Me avame selle ja läheme vasakule. Muide, ma peaaegu unustasin, sa pead seda tegema kõik eelistatavalt pärast kella 8.00, sest dyurichil Dints koos krahvinna. Me ärkame ukse, tule, tuleme tabeli ja võtke kirja.

Me anname talle kirja. Ta nõustub temaga võltsitud, kuid ta vajab aega ja raha. Naasmine võõrastesse päeva jooksul ja maksta võltsitud kiri jaoks 500 kulda. Pärast seda, kui nad said kirjaliku linna kirja. Seal leiame imperiaalse printimise täpne sihtkoht ja mine sinna. Me ärkame ukse, siis veel üks uks ja enne meie ees seisvad tabel, millel otse seisab ja printida.

Tihendage kiri ja kandke seda krahvinna Anville Umbranoxile. Koondaja täname meid kirja kättetoimetamise eest ja ütleb, et me võtame nõuandeid tema assistendist Darichilis. Vihane Darichil annab meile 20 kulda. Pärast seda, suur rahulolu, pealkirja Imperial City, kus leiame Jerome Lex ja teavitame teda väga "rõõmsameelne" uudiseid. Pärast seda, kui olete Wisedeni õnnetu valvur, siis pea S'KriveV ja saada oma auhind. Meie Duiyen suurendab meid "Shadievievale" ja annab meile 1000 kulda. Jah, muide, nüüd saate kasutada ostja teenused Anvvil lossist varastatud. Nüüd tuleb oluline punkt. S'krivev aruanded, et nüüd olete liiga kogenud nii, et teil on vaja duieni. Nüüd annate halli rebase endale ülesandeid.

15. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

S'Kriveva ütleb, et hall rebane on huvitatud sinust, kui arvesti on 600-ni. Pärast seda läheme keiserliku linna sadamapiirkonda. Seal on kiireim hall rebane kiiremini. Pärast vajaliku teabe saamist metedelis me läheme Broome.

16. Pettud silmad silmad.

Kui kohtute halli rebane ja kuulate hoolikalt, saame ülesande. Sa pead minema esivanemate koi templi ja varastama Saville'i kivi.

Kaardil leiame selle templi ja liigume selle juurde. Saabumise kohas peate leidma mõnda munga, mis võiks sulle kõike öelda. Loomulikult on teil natuke häiritud. Pärast ühe mungad nõustuvad meid võtma kohas, kus katakombid on, järgige teda. Pärast Monk lehed sisestage sees. Nüüd on teil õigus kõik vere heita, kes teie teed saavad. Seetõttu ma isiklikult ei olnud tegelikult pidevalt ja ainult alguses olin lõbus "salaja". Ja siis ma jooksin lihtsalt ja purustasin igaüks tükkideks. Me läheme, mine ja taas minna märkeruut, pöörates kaardiga. Arutage midagi minna, kuid mida teha on ülesanne.


Hästi ja tagasi meie ülesande juurde. Pärast veres mere veedate ja lõpuks lõpuks kristallse, siis ärge kartke oma valikuga, sest te täidate tulise kristalli, mida ma isiklikult ei suuda!

Me haarame kristalli ja joosta. Me lahkume katacombist ja jätame esivanema koera templi, rubriik tagasi halli rebane. Kui kohtute rebane ja anda talle kivi, annab ta teile teie 500 kulda ja paluda ruumist lahkuda. Hall nimekiri võtab teiega hiljem ühendust.

17. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

18. Vabastage nool.

Pärast sõbralikku sõbralikku oma uue sõbra Amuzai-ga, kes edukalt sisenesid Guildile vargad ja teatavad nüüd Gray Fox-i sõnumitest sõnumeid, peame Corollale halli rebane. Pärast me räägime temaga Baravilisse. Seal peame leidma oma tüüpi vabanemise buumi, mida FATIS Aren on hiljuti omandatud - kohtu viisard. Me õpime kerjalt, et mustkunstnik ründas end linna Kagu-idaosas mingisugust hävitatud torni ja isegi kõik seda ei saa peamiseks liikumiseks kaasata. Seal on salajane tunneli sidumise loss ja torn. Me läheme lossi juurde, leiame Fatide ruumi. Tema otsimine, me näeme, et kohapeal ei ole nooleid, aga seina on mõningaid kummalgi pandardunud ukse. Klõpsake seda ja liigume seinaplaadi seina. Siin ta on meie salajane sissepääs.

Vihje autori:
Kui see muutub veeks, ei ole mingil juhul ujuki allapoole ja rohkem ei lähe seal avatud meres. See võib põhjustada mitte väga naljakaid tagajärgi, kui teil ei ole maagiat või võib vee all elixir või isegi mõnda objekti vee all. Seega, igaks juhuks, soovitame teil end ülalnimetatud loetletud, see ei ole hullem. Niisiis, nagu ma ütlesin varem sõit, kuni sügavamal ei ole vaja. Vaadake lähemalt, kui te vaatate tähelepanelikult, näete väikest avamist vee all, mis viib just väljumiseni. Lähme läbi selle ja toetuge enne tunneli väljumist. Nüüd ei kiirusta, olge ettevaatlik.
Järgmisena peame leidma selles hävinud tornis Fatis ja selle "töökohal" vali oma noolt.


Märkus autorile:
Kui sa tapad mustkunstnik, siis te ei nimeta verehinda, vaid on magician gildi liige, kellel on probleeme. Sa jäetakse gildist välja. Nii et me kõik oleme eelnevalt. Pidage meeles, et kui teil on kiire jalad, saate alati kõik vajalikud ja ära võtta.

Pärast mitte üsna edukat buum kaevandamist (selgus, et ta oli ilma koorimata) halli rebane. Ta on meie tööga rahul, kuid noolede taga võtab aega. Meie tasu saame: 500 kulda ja suurendada "Master-Thief".

19. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müüme varastatud 800 kulla, pärast mida ootame imperial linna sadamapiirkonnas.

20. FUNGER Jack saapad.

Amuzai toob uue sõnumi halli rebane. Nüüd peame kohtuma Gankedeli majas suure varas asuva suure varas. Hall rebane ütleb meile, et ta vajab kiiret Jack saapad. Ta ütleb, et nad on temaga maetud, kuid sa pead teadma, kus Jack on maetud. Fox ütleb, et otsing tuleks alustada Imperial linnaga, seal on tema järeltulija count Jacm. Me läheme keiserlikule linnale ja õppime kerjalt, kus Jacben elab. Pärast otsa saamist pea lipu oma koju ja sisestage sinna. Kohe avage üles ja avage uks. Teises korrusel koridoris avada uks, mis on sirge ja vaata seal. Teie silmis on see väga hirmul. Me küsime temalt pere mausoleumi kohta ja ta annab meile võtmed. Selgub ta on tema keldris. Mine keldrisse.

Mine katakombidele. Olge ettevaatlik, seal on üks vampiir, ärge nakatuge! Niipea kui me tapame vampiir edasi ja me näeme kiire pesa kirstu. Otsides seda, me ei leia saapad, aga me näeme mingi päevik. Lugege seda lõpuni ja leidke, et Jacben on kõige kiirem Jack. Me läheme tagasi, aga ma näen meid jack tungimist. Tapa teda ja võta see saapad. Pärast seda naaseme Hanreli majas Hanreli majas Chesinhole. Ta tänab meid töö eest ja annab 500 kulda.

21. Sõltumatu staadiumis. (korduv)

Müü ostja varastatud varastatud summas 1000 kulda. Pärast seda ootame imperiaadi linna sadamaalal.

22. Lõikamine röövimine.

Amuzai toob meile sõnumi halli rebane. Me peame Otrotose majasse, mis asub Imperial linna Elven aiades. Grey Fox küsib meid viimase teenuse kohta. Ta kavatseb teha sajandi suurrööv - varastada üks iidse kerimisest Imperial linna raamatukogust. Fox valmistas ette 11 aastat tänaseni ja nüüd, lõpuks midagi valutab teda. Stone Saville avab nende saladused halli rebasega. Fox annab meile kiire jacki saapad ja vabastamise nool. Ta ütleb, et nad vajavad meid Imperial linna raamatukogu otsimise ajal. Ta annab meile ka kerimise plaani, nii et kui te unustate midagi, võite alati kontrollida. Niisiis, nüüd algab kõige uskumatuim röövimine tardnel. Tähelepanu tähelepanu! Palun võtke kohti ja valmistuge vaatamiseks!
1) tungida Imperial'i linna palee ja leida midagi nimega "Ajavahemiku anum pärast seda, kui me selle aktiveerida, mine sealt.

3) Nüüd lööb vana tee, jätkake kanalisatsiooni. Me tuleme igasuguseid hoobasid ja liikuvaid rattaid, nii et ärge unustage neid aktiveerida. Kui teete kõike õigesti ja avage kõik vajalikud uksed ja lõigud, siis saad selle asja:

Me järgime palee kanalisatsiooni. Seal kohtute külgedel tõstetud seintega saaliga. Nendel seintel on surveplokid. Siin on vaja kiire Jack saapad. Jump ja klõpsa kahele plokile, mis on erinevates külgedel. Pass avatakse ja me läheme kaugemale.

4) Me langeme veelgi suurema saali, kus on suur kuju. Selle kuju külgedel on kaks kujut väiksem. Nüüd me läheme paremal pool kuju. Seal on võre. Selle avamine ja ploki avamine.


Vihje autori:
Ma kindlalt ei soovita minna selle koletis minna, mis on kaugel. See udune draiv teab, kuidas visata hunnik halb ilm, eriti, mis paneb sind muutunud ülekoormatud ja seetõttu ei saa te liikuda. Uskuge mind, ise läbis selle. Ma päästsin ainult salvestamisega. Teine kord, kui ma olin palju salakaval ja mõistlik, ja ma otsustasin vargsi. Pärtse pöördumatult läheneb tuua, ma tabasin seda tulise õigekirjaga. Järelikult olin mul aega, vahemaa ja muidugi esimeses löökis. Seekord tapsin selle julma kautsjonita ilma probleemideta.

Klõpsake plokis ja mine tagasi. Nüüd näete, et seinad tõstetakse ja surnud tulid neist välja. Tappa neid. Pärast seda peate seista kahe seina vahel. Selle vajutamisel näete, kuidas kuju ja kaevu avaneb. Nüüd peate sellesse sisenema noolevabastusse.
Vihje autori:
Ärge kiirustage, et tulistada kohe vabastada nool. Kasutage lihtsaid nooli, et panna täpne vaatepilt. Kui veenduge, et olete valinud pildi õige punkti, siis võtke julgelt vabastamise noolt ja laske tal õnnelik ja viimane lend.
Pärast tabamust avaneb salajane pass ja samal ajal taaselustada kaks saare kuju. Me tapame ilma kahju "Ancients" ja tungida Imperial palee.
5) Nüüd peame leidma raamatukogu. Ettevaatust, vaikne samm Me läheme märkeruut. Kui te kohanud suletud ukse raamatukogu, siis peate lihtsalt tulema tagasi templi valvur ja vajutage hoova ukse avamiseks. (Vt allpool)

Pärast seda lähete rahulikult raamatukogu juurde ja istuge tulekahju lähedal toolile.

6) Me haarame kerimise ja küüniste vannutuse !!! Aga ärge kiirustage eriti. Nüüd me mõistame, mis on peamised hallid rebased. Monksid sulgesid ukse, kust te raamatukogu sisestasite. Slimming ronida trepi üleval ja vaikselt minna ukse juurde. Avage kõige keerulisem loss ja minna kaugemale palee ruumides.

Leiame Okato kantsleri ruumi ja läbi tema kamin jookse ära palee. Jah Jah !!! See on tegelikult nii.

Märkus autorile:
Muideks! Ma peaaegu unustasin. Vabandan neile, kes on juba kaminasse hüppasid, langes ja kukkus. Kui sa tahad, et sa oleksid vähemalt nagu Nikulina "libisenud, langes, ärkas krohv, siis on parem panna kiire Jack saapad. Jällegi vabandan ebamugavuste pärast!

7) Nüüd, kui olete edukalt põgenenud keiserliku palee ja tegi fantastilise röövimise, saatke võimalikult kiiresti see määrdunud kanalisatsioon. Nagu ma selliseid kohti vihkan. Fu! Seal on pidevalt mõned rotid, krabid ja isegi tuues vampiirid. Üldiselt naasevad üsna vastikud ülesande juurde. Niisiis, lõpuks peate jõudma poe "parima kaitse" keldrisse sissepääsu juurde.
Märkus autorile:
Muide, minu lemmik kauplus shopping piirkonnas Imperial City! Valguse armor on väga lahke müüja. Hea hinnad ei kurta ja nad on alati hea meel suhelda meeldivate inimestega.
Ükskõik mis juhtus, jätame poodi ja läheme halli rebasse. Olles temaga kohtunud, on ta meeldivalt üllatunud. Fox võtab oma kerimise ja ütleb, et ta uurib teda hiljem, kuid nii kaua, kui ta saadab teile rõnga koos krahvkonna milloni Jubanoxi. Me läheme Anville'isse ja leidme oma lossi krahvinna. Anna talle selle ringi. Milton ei tea, kus meil on see ring, sest see kuulub oma abikaasale, kes kadus kümme aastat tagasi. Ei ole aega tõesti üllatada, nagu hall rebane ise ilmub. Ta näitab tema nägu krahvinnale, kes õpib teda pikakaval graafikul. Corvus (nii kutsudes endise halli rebane) annab sulle halli kapuutsiga lunastamatu. Nüüd sa oled hall rebane. Muide, Office vargad Guild avati sadama valdkonnas Imperial linna. Sa võid teda vaadata, kui soovite.

Noh, aeg on tulnud õnnitleda teid lõpuks vargad gildi. Ole aus ja õiglane varas ja ärge unustage kunagi vargad seadused. Nagu öeldud "Seadus on kirjutatud kõigile." Õnn teile oma reisides ja jah vari viib teid!

  1. Pärast müüki varastatud summas vähemalt 1000 kulda, hallid jooned teiega ühendust.
  2. Mõistus keldris palee Imperial City ja aktiveerida laeva aeg siseneda kanalisatsiooni imperial linna.
  3. Mine läbi vana tee ja unustatud katakombid saali epohhi.
  4. Mõttes läbi palee Imperial linna raamatukogu vanemate.
  5. Pärast iidse kerimise saamist naaske halli rebane.
  6. Võtke rõngas, mis annab halli rebased, krahveldavad Anvilla, Millon Umbranoxi.
  7. Pärast mõningaid saladusi ilmneb, võtke koputusrõngas hall kapuuts, et saada varikese uue pea ja halli rebane.
Kirjeldus

Planeerimine

Ja jälle julgustab Amuzai teid rääkima halli rebasega. Seekord Otrilose majas imperial linnas. Viimased kolm ülesannet valmistasid valmistada lõpliku töö: vargus iidse kerimise palee imperial linna. Ta ei varja, et see on kõige ohtlikum ülesanne, ja hoiatab teid valmis. Ta selgitab plaani, annab kanalisatsiooni võti, samuti taastatud vabanemise buumi ja. Selle püüdluse ajal ei ole "verehindu".

Täiuslik rööv

Ajalaua

Mõiste palee keldris ja aktiveerida anuma aeg (hiiglaslik liivakell). Arvatavasti avab ajalaeva aktiveerimine vana tee, kuid kuna Quest skriptide väikest ebaõnnestumist ei ole see samm tõesti vajalik (vt vead). Edasi on üsna suur koopas, nii et veenduge, et teil on kõik, mida vajate (ärge unustage sibulat minna).

EPOCH

Kui sa leiad end suures kaameras, millel on suur kuju, mida ümbritseb kahe väiksema kujuga, ütleb teie ajakirja Quest Update, et see on siin, et teil on vaja kasutada vabastamise buumi. Aga teil on vaja seista teatud kohas avada võtmeautule postitus. Kui hakkate ruumi uurima, võimaldab teil teise otsingu värskenduse teil teada saada, kui lähenete õige ala pildistamiseks. See on lukustatud seinte ja lukustatud väravatega. Asukoha saavutamiseks ettenähtud tee on seinte langetamine, aktiveerides peidetud push-ploki. Kui teete peakorterist lõuna, siis leiate rõdu ploki rõngast - see avab peidetud ukse. Mine läbi uue tsooni peidetud ukse (ka ajastu saal). Surveseade, mida otsite, on selle tsooni lõpus. Tagasi peamisse ruumi näitab, et ei ole enam seinad (vabastavad natuke Undead) ja värav on avatud. Kui mingil põhjusel te ei pea sinuga vibu, siis võtke see kindlasti selles küsimuses: üks neljast Undead'ist, mis oli lihtsalt vabastatud, tagatakse ambur.

Isleid Warrior - Eternal Guardian

Kui te seisate push plaadil, avaneb võti hästi. Hoolikalt (sest teil on ainult üks) ja tehke kauge pildi. Praktika tavaliste nooledega. Loomulikult tasub enne pildi tegemist säilitada.

Vana-kerimine

Sa satuvad keiserliku valvuritesse ruumidesse. Olge äärmiselt ettevaatlik, et mitte indekseerida.

Imperial raamatukogu sa jälle vastavad preestrid koi. Ära räägi nendega!

Stealth-režiimis viibimine, peate hoova tõmbama koera preestri kõrval istungi ees ja sisestage raamatukogu ise. Vaikselt istuda tooli ja oodata, kuni iidse kerimine tõi.

Pea auhind

Põgeneda palee

Võtke kerimine ja lahkumine. Võite võtta ka kaks kasulikku keritööd "Shadow" raamatukapp, millest igaüks annab 50% Chameleoni. Sa ei saa naasta samamoodi, mille jaoks nad tulid, ja selle asemel tuleks ronida naabruses asuvatele trepile. Mine läbi preestrid koi ülejäänud Imperial Combat Mage. Tühista valvur - evangeerib Beanik. "Verehinnad" tema mõrva ei ole, kuid te eemaldatakse gildist võlurite ja te meelitada tähelepanu valvurid.

Hüpata kaminasse. See on väga pikk hüpata. Võite kasutada kiire Jack saapad, kuid nad hävitatakse hüpata. Kui teil on vähemalt 180 tervist, saate turvaliselt hüpata akrobaatikaga 40. Tehke pärast hüppamist eraldi kokkuhoidu.

Seal on väike väljaulatuv vaid paar meetrit allpool võre ise, mida saab kasutada Lühiajalise aeglustumise sügisel. Kuigi see ei aita palju, kuid väljaulatumine säästab mitmeid tervisepunkte, mis lõppkokkuvõttes võib olla elu ja surma vahe.

Hüppa alternatiiv on palee vahistamine. Sa saadetakse vanglasse, kuid pärast vabastamist jääb iidse kerimisega kaasa. Kuid enne seda peate kõigepealt tagasi tuulutusse ülemaakartike kasarmudesse, kus te esimest korda sisenesite Epohi saalis. Püüdes avada luuk annab teile sama värskenduse Quest saad hüpata alla läbi kamin. On hädavajalik, et sa saad selle quest update enne kui olete vahistatud, vastasel juhul ei saa te otsida.

Ükskõik, kuidas te otsustate hüpata, leiad end vana tee sissepääsu juures. Mine tagasi läbi kanalisatsiooni ja naasta halli rebane peaauhinna.

Loendas Anvila

Grey Fox annab teile veel ühe ülesande: andke rõngas Aniili krahvkonnaga. Ta ütleb, et see võib põhjustada viha või pisaraid ja kui ta küsib, ütle talle, et see on "võõras". Tee, kuidas ta küsib.

Hall kapuuts öine

Loensaalsel palee, siis tunnistajaks väikese stseeni ja ka saada halli kapuutside lunasti ja saada uus pea vargad!

Märkused
  • Amuzai ei otsi sind, kui olete vanglas, pimeda vennaskonna varjupaigas või kõndides mööda Imperial linna Elven aiad.
  • Kui teie akrobaatika oskus on piisavalt kõrge, siis saate palee sisestada isegi pühkimiseta Jacki käivitamiseta.
  • Õpikut iloquecence "2920 kuu teise tera (t. 5) on saadaval ainult selle püüdluse ajal. See on ülejäänud keiserlikul võitlusmasinas, mis on kamina paremale kõrgel riiulil.
  • Ilma täiendamata "värisema saared", on raamatu Feifolken III kättesaadav ainult selle püüdluse ajal. Ta on raamatukogus, kus võtate iidse kerimise, esimesel riiulil vasakul.
  • Kui surveseade ei avane seinad, saate kergesti seista raua värava ja seejärel hüpata läbi nende abil pühkida Jack Boot.
  • Pärast selle püüdluse lõpetamist avaldatakse "Crown Courier" eriväljaanne: palee sissetung? Tegelikult avaldatakse see isegi enne püüdluse lõpetamist. Lisaks, kui te olete püütud, kui teete palee läbi ja ei saa otsingu lõpetada, kuulda kuulujutud palee tungimisest ja "uue halli rebase" kohta.
  • Kui te kohe pani kapuutsi ja rääkida halli rebane, ta vastab tavaliseks kodanikuks. See juhtub seni, kuni saate Quest'i värskenduse.
  • On kasutamata dialoog "Ma ei taha kapoti needus", mis pidi ilmuma teie vestluse lõpus halli rebase lõpus (pärast seda, kui ta lõpetab vestluse Millega). Ta vastaks sellele "needusele eemaldatakse. Arvesse võetavad vargad kaaluvad teid gildi juht, ainult siis, kui te kannate seda kapoti. Niipea kui sa rentite kapuuts, näevad kõik teie tõelist asja. Õnneks kapuuts Ikka on võime varjata nende tõde. Nad ei mõista, et olete sama isik, kes on lihtsalt eemaldanud kapuutsi oma silmad. Nende jaoks on hallid rebased sulanud õhus. " Kuid kuna eelmine dialoog on lõplik tähistatud, ei muutu see dialoog kunagi.
  • Skyrimis, quest "iidse teadmiste" ajal, kui te küsite orkaanist Gro-Shubist kerimisest, küsib ta: "Kas sa teadsid isegi seda, mida te küsite?" Kui te ütlete, teate ja küsige, kas ta on raamatukogus. Hurra ütleb, et isegi kui ta oleks seal olnud, siis sellise kaitse all, et isegi suurim varas maailmas ei saanud teda varastada. See on ilmselge viide sellele püüdlusele.
Vead

Lõpliku stseeni ajal (pärast krahvhi ja halli rebane dialoogi) ripub mäng "Cat-stseeni režiimis". See juhtub tavaliselt siis, kui teie gildi reiting selleks ajaks ei ole "magistri varas".

- Tagasi salvestatud mängu juurde ja lõpetada kõik teised vargad gildi külalistele.
- Kasutage LickLayercontrols Condeld Command.
- Kasutage SETSTAGE TG11HEIST 140 konsooli käsku ja seejärel Setstage TG11HEist 145.

Raamatukogus võivad tekkida mitu probleemi. Näiteks aktiveerides tooli, kuid tegelikult ei istu.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
- Konsoolis klõpsake lugemistoolil ja sisestage aktivatsioon, seejärel sulgege konsool ja oodake, kuni märk näeb. Avage konsool ja sisestage SETSTAGE TG11HEIST 85, mille järel otsing peab jätkuma.
- Kui üritus ei tööta, lisage iidne kerimine inventarile mängija abil.Aadditem 22db0 1 käsk.

Kui Amuzai ei ilmu.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
- Püüdke teha midagi ebaseaduslikku ja jõuda imperiaadi linna vanglasse.
- Võite algatada ka otsingu alguse, kasutades Setstage TG11HEIST 10 konsooli käsku.

Sinise nupu plokkide aktiveerimine ei vähenda seina ja ei avane raua värav.
- Kasutage kiire salvestamise / allalaadimist või taaskäivitage mäng.

Kamin grill ei pruugi avada.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
- Lülitage konsool sisse, klõpsake Grille'ile ja sisestage avamiseks avage avamine.

Aktiveeri anuma aeg ei ole tegelikult vaja. Associated skript aktiveerib uksed vanale teele, mistõttu laeva aktiveerimisel ei ole tegelikku mõju, välja arvatud otsingu uuendamine.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."

Mõned üksused säilitavad "külaliste" staatuse isegi pärast ülesande täitmist ja seetõttu ei saa kunagi oma inventari eemaldada.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."
- Saate selle probleemi kõrvaldada konsooli ja järgmiste koodide abil:
Coveta röövkava: Setquestobject 00022DB4 0
: Setquestobject 00022DB5 0
Running Jack saapad: Setquestobject 000148d4 0

Kui olete püütud pärast iidse kerimise pärast, jätkavad valvurid ja sa lähed vastu võitlemisrežiimis - te ei saa kiiresti liikuda, puhata või oodata - isegi kui maksate Armandandi Christofi trahve.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."

Kui te märkida ja rünnata rohkem kui ühe palee valvurit, võivad valvurid alustada üksteise vastu võitlemist (provokatsiooni jaoks kasutage kameeleoni nähtavust või üsna kõrget taset, et valvurid kaotavad teid silmist välja). See juhtub, sest neil on väga kõrge agressiivsuse tase. Vahistamise asemel ründavad nad teid kohe. Tegelikult nad ei ole standard valvurid, kuid on spetsiaalses IcpalaceGuard klassis. Siiski on olemas tegelik palee valvur ja nad ründavad neid, et nad ründasid sind.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."

Kui sa tapid isleid valvurid, enne kui nad sulle haiget teevad, loetakse seda mõrvamaks.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."

NPC seas võib minna kuulujutud graafiku tagasipöördumise pärast, enne kui milton saada ring.
- [PC] Seda viga parandati "mitteametliku plaastriga unustusse."

Records päevik

tuba
etapid
KZ. Kirjutamine päevikus
10 Amuzai andis mulle uue sõnumi halli rebane. Ma pean temaga kohtuda Otrotose majas Imperial linna Elven aiades.
20 Hall Fox hakkab varastama ühe iidse kerimise keerme palee. Selline julge nägu hämmastav kujutlusvõime! Kui ma valmistan, pean ma tema juurde tagasi pöörduma Otrotose majas.
30 Hall Fox hakkab varastama ühe iidse kerimise keerme palee. Selline julge nägu hämmastav kujutlusvõime! Grey Fox on välja töötanud operatsiooniplaani. Juhtum ei ole lihtne, ja ta andis mulle plaani koopia - ma saan tema käigus temaga rõõmustada. Ta isegi tühistas gildi eeskirjad seoses vajadust maksta vere hindu. Nüüd pean selle kava rakendama. Esiteks peate tungima keiserliku palee ja aktiveeruma laeva anuma, mis see ei ole.
40 Ajalaeva on aktiveeritud. Kui hall rebane õigused, nüüd uks vana viisi keiserliku kanalisatsiooni peaks olema avatud. See on vajalik selle leidmiseks.
50 Mul õnnestus leida kanalisatsiooni sissepääsu, mis hall rebane rääkis mulle. Nüüd peate leidma vana tee.
55 Mul õnnestus leida vana tee. Ilmselgelt hüljatud need Dungeons Imperial City loobus väga pikka aega. Tundub, et see läheb keiserlikule palee juurde, on raske ülesanne. Mul on vaja leida ukse jättes palee sisemusesse. Kui ma mäletan õigesti, siis ma vajan noole vabastamist ukse avamiseks.
60 Vihje mõistatuse number kolm.
70 Selle ukse avamiseks peab olema salajane viis. Ma arvan, et ma olen kohapeal, kus peate vabastamise noole kasutamiseks kasutama. Tõenäoliselt pean ma üles tõusma mõnele erilisele punktile nii, et klaviatuur oleks nähtav. See peaks olema selline punkt, kus kogu veerg on selgelt nähtav.
71 Need seinad tunduvad olevat liigutatud. On võimalik, et mul on vaja seista nende taga, et tulistada arrow lossi. Oleks vaja minna sinna kuidagi.
72 Siin on sama punkt. Kui te seisate selle push plaadile, siis avaneb pjedestaal kaugel otsas. Kõigepealt peate harjutama tavapäraste nooltega ja kasutage seejärel vabastamise nool. Mul on ainult üks katse.
73 Vabastamise nool käivitas ukse mehhanismi ja avas saladuse palee. Ei ole selgust, kus see tee viib mind. Ukse sisestamine, ma pean valguse välja panema, sammide heli ja proovige liikuda nii peidetud kui võimalik.
85 Ma istun juhatusel lugemiseks. Me peame lihtsalt ootama, kui kerimine tõi mind. Kuigi ma vaikida, arvavad preestrid, et ma olen Selia Kamoran.
95 Preestrid Moth esivanem Avatud mind! Sa pead siit välja minema. Kulu on suletud. Ainus lootus on minna edasi, äkki ma leian teise väljapääsu.
100 Mul on iidne kerimine! See on sajand. Minu nimi on kõigile tamrielile teada! Sa pead naasta halli rebane. Kulu on suletud. Väljundi leidmiseks peate minema üles panema. Kuigi need mungad on pimedad, kuid ma ei lihtsalt lihtsalt nende minevikku libisema.
102 Mul õnnestus kanda oma jalgu keiserliku palee välja, hüpates Ungaretorule Okato magamistuppa. Loodan, et Royal Combat Magician ei solvata, et ma pidin häirida tuhka oma kamin. Jääb lootust, et minu langus ei lõpe liiga ootamatult. Huvitav on see, et ei ole hall Foxa ütles, et mul on kiire Jack saapad?
110 Hall rebane ei ole veel mind maksnud iidse kerimise eest keiserliku palee poole. Tasu saamiseks pean maanduma Millerõngas Umbranoxi, Loenge Anvilla ja vaadake tema reaktsiooni. Ma ei saa aru, kuidas see on ühendatud iidse kerimisega, kuid sa pead seda tegema.
140 Grey Fox, mis ei ole enam hall rebane, kuid isegi isegi Corvus Umbranox, andis mulle "halli kapuutsi knockturny". Nüüd ma olen uus hall rebane ja pea vargad gildi. Tänu kapuutsile maagiale ei tähenda gildi ülejäänud vargad asendust. Kuid kuna needus eemaldatakse, võin ma oma tahtele kapuutsi kätte saada, ja inimesed tunnevad mind mu tavapärasesse varjus. Huvitav on see, et kapuutsi maagia on selline, et isegi need, kes kapoti eemaldamisel näevad, ei tajuta mind halli rebanena.
150 Lugu kirjutatakse ümber. Ma pean vaatama Imperial linna sadamapiirkonnas varasemate varaste uue esinduse büroosse. Grey Fox või Corvus Count, nagu tema nimi nüüd ütles, et nüüd ma juhtida gildide.
200 Võitlus mungade vastu. Juhtum ebaõnnestus. Nüüd ei ole ühesugune võimalus saada iidse kerimise. Ma pean ainult palee põgenema. Ei ole kahtlust, et hall rebane sõidab mind gildist välja. Ma ei usu, et ma seda kunagi tagasi võtan.

Märkused

  • Teie ülesannete päevikus ei pruugi kõik dokumendid ilmuda; Mis dokumendid ilmuvad ja mis ei ilmu, sõltub ülesande täitmise meetodist.
  • Etapid ei asu alati läbipääsu järjekorras. See viitab tavaliselt külalistele, millel on mitu võimalikku tulemust või külalisi, kus teatud ülesandeid saab teha juhuslikus järjekorras.
  • Mark "KZ" kolonnis (ülesande lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivse nimekirjast, kuid saate veel uute kirjete saamiseks.
  • Konsooli saab kasutada otsingu edendamiseks, sisestades SETSTAGE TG11HEIST etapi koodi, kus etapp on etapi number, mida soovite lõpetada. Pange tähele, et see on võimatu tühistada (see on tagasi minna) quest etapid. Lisateabe saamiseks vaadake Setstage.

Sõltumatu varastamine

See on püsiv otsing, mis aktiveeritakse kohe pärast ülesande täitmist "" - teie pühendumus vargustele Gildile. Quest'i ainus eesmärk on varastatud esemete müük vajaliku summa avamiseks varaste gildi järgmiste ülesannete avamiseks.

Valatud värvid

Saate juurdepääs ostjatele antud järjekorras, kuna see liigub varas varas gildis, täites "erilised ülesanded". Kui te ei ole varaste gildi liige, siis ostjad ei osta sa varastanud ja väidavad, et nad ei tea, mida sa räägid.

  • Pärast otsingu lõpuleviimist ei võimalda te enam kasutada Fatis Slesa põletikuna, kuna viga on vigastatud.
  • "Mitteametlik" põleti Hafiz lisatakse ametliku DLC "vargad den".

Külalised

: Hoida sadamaala elanike maksuaruandeid. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 50 kulda)
: Varastada büst salapärane ostja jaoks. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 100 kulda)
: Tagastage varastatud ring. (Varastatud objektide müümine on vajalik: 200 kulda)
: Aidake gildil vargad tagastada veepiirkonna normaalsesse elu. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 300 kulda)
: Lõpeta töö, mida teie gildi seltsimehe ei tagastanud. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 400 kulda)
: On aeg saata Jerome Lex uuele positsioonile. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 500 kulda)
: Varastada halli rebase kivi. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 600 kulda)
: Stoy noolega halli rebane. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 700 kulda)
: Uuri välja, kus kiire jalaga Jack on maetud ja võtke maagilised saapad hall rebane. (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 800 kulda)
: Iidne kerimine hall rebane ja au! (Varastatud objektide väärtuses on vaja müüa: 1000 kulda)

Nõuanne

Isegi pärast parimate ostjate juurdepääsu saamiseks kasutage vana odavamate asjade jaoks vana. Madala kvaliteediklassi ostjatel võib olla vähem kulda, kuid need on madalamad kui "kaubanduse" oskused, mille tõttu saad soodsamaid hindu. Investeerimine "madala auastmega" ostjatele muudab need palju kasulikumaks.

Varguse head versioonid:

  • Armor alates Imperial Arsenal, mis asub vangla piirkonnas.
  • Rindkere "Imperial Legion - tööruumides" mahutab kuni kolm ühikut armor ja kolme tüüpi relvi ning igaüks neist saab lummata ja nad kõik saavad olla kättesaadavad kõrgeima kvaliteediga.
  • Keldrikorrus Dreykloa (Farm Lõuna-of Chaidinhol) sisaldab rohkem kui 4000 kuldmünte ja kalliskivid hinged (sissepääs on peidetud sees õnnetu kamin).
  • Skingradi lossi keldris on neli veinihoidjat, kes on täis rohkem kui 1400 kulda, sealhulgas väärtuslikke veine, näiteks veini vennad Surili 399 ja Timika vein 399 aastat.
  • Ehted Shop "Punase Brilliant" Imperial linna ostupiirkonnas on ehteid rohkem kui 1500 kulda.
  • Korpolatsiooni lukustuses saate Barla kivi kergesti varastada (baashind 1000). Kivi asub poe aknas (peamine saal troonidega).
  • Baville'i seisva ristmiku sisaldab 38 pudelit Scuba'is (2850 kulda), kuigi enamik neist tuleb saada tasku varguse abil. See on üsna lihtne, sest paljud külalised vastutavad 0. Kui vastutuse elanikud 0 on ainsad tunnistajad, siis ei ole mingit mõju mis tahes vargusele.
  • Pärast Quest "saladused Isleids," varastada isleid kujukeste on üsna lihtne, sest Umbakano ei ole enam oma majas.
  • Mängu ajal muutuvad mitmed majad (põhiliselt) nende omanike surma tõttu asustamata, kuid sisuga, mis on endiselt varastatud. Nende hulka kuuluvad kodud: Arnora Auria (brum); Aldos Otran (Chadinhol); YACBEN IMBEL, Unbakano ja Agamir (Imperial City); Gladieri (skingrad) ja paljud magamisvastaste müütiline koitu.
  • Seal on viga, mis võimaldab teil varastatud esemete varastatud esemeid varastada.
    - Avage rindkere punase varguse ikooniga.
    - Lülitage oma inventuuri sisse ja asetage teema (id) rinnale.
    - Lülitage rindkere inventuuri ja võtke teema (d).
    - Lülitage uuesti oma inventari ja asetage teema (id) uuesti rinnale.
    - Välju rinnast.
    - Avage uuesti rindkere, seejärel võtke teema (d) ja väljuge rinnast.
    - Kontrollige oma inventuuri varastatud esemete kohta.
    - Mõned elemendid ei saa märgistada varastatud.

Sa ei saa müüa objekte ilma väärtuseta, sest nad ei ilmu kunagi ostja inventuuri müügi ajal.

Vead

Kui te võtate ühe külastuse jaoks palju saaki, ületate te vajaliku summa, mis on vajalik mitmete eriliste ülesannete saamiseks. See võib kaasa tuua asjaolu, et mõni järgmistest külalistest jääb teie ajakirjas aktiivse nimekirjas.

  • Selle eeliseks on see, kuni Quest on aktiivne, saadab kaardimärk alati teile kõige "rikkam" ostja (Fatis tallad lugu lõpuni).
  • Quest saab sunniviisiliselt lõpetada SETSTAGE TGSTOLENGOODS 120 konsooli käsu abil.

Records päevik

tuba
etapid
KZ. Kirjutamine päevikus
20 Armand ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kuni müüte ostja Onungarile piisava arvu varastatud arvu. Ma pean varastatud vähemalt 50 kulda enne Armandit piisavalt usaldama.
25 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 50 kulda. Vajadus kuidagi vaadata Armandit, võib tal minu jaoks midagi huvitavat.
30 Armand ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kui ma ei müüks ostja Onungarile rohkem varastatud. Ma pean võtma üle varastatud hea vähemalt 100 kulda, enne kui Armand ei usalda piisavalt.
35 Eesmärk on saavutatud. Ma müüsin varastatud 100 kullale. Vajadus kuidagi vaadata Armandit, võib tal minu jaoks midagi huvitavat.
40 Mis "Krivva ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kuni ma müüa rohkem varastatud ostjatele - Ongar või Dar Ji. Ma pean andma varastatud varastatud hea vähemalt 200 kulda enne" Krivva suudab usalduslikult usaldada.
45 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud kuni 200 kulda. See on vajalik kuidagi uurida "Krivle, ta võib olla midagi huvitav minu jaoks.
50 Mis "Krivva ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kuni ma müüa rohkem varastatud ostjatele - Ontarri või Dar Ji. Ma pean üle varastatud hea vähemalt 300 kulda, enne kui" Krivva suudab piisavalt usaldada.
55 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 300 kulda. See on vajalik kuidagi uurida "Krivle, ta võib olla midagi huvitav minu jaoks.
60 Mis "Krivva ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kui ma ei müüks ostjatele varastatud varastatud. Ma pean üle varastatud heale heale vähemalt 400 kullale, enne kui" Krivva suudab mind piisavalt usaldada. On vaja minna uuele ostjale - Lucian Galenile.
65 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 400 kulda. See on vajalik kuidagi uurida "Krivle, ta võib olla midagi huvitav minu jaoks.
70 "Krivva ütles, et ta ei anna mulle teist tööd, kuni ma müüa rohkem varastatud gildi ostjatele, näiteks Lucian Galeenile. Ma pean ületama varasemat head vähemalt 500 kulda enne" Krivva suudab usaldusväärselt usaldada .
75 Eesmärk on saavutatud. Ma müüakse varastatud 500 kullale. See on vajalik kuidagi uurida "Krivle, ta võib olla midagi huvitav minu jaoks.
80 Alates "Krivva ütles, et tal ei ole minu jaoks uut tööd, kuid varsti saab halli rebane ise minuga ühendust võtta. Selleks, et ma pean ostjatele rohkem varastatud gildi müüma. Ma pean üle vaatama Varastatud hea vähemalt 600 kulda huvitab minu isikust on väärt näha, millised hinnad uus ostja pakub, Orrin.
85 Eesmärk on saavutatud. Ma müüdi varastatud 600 kullale. Olles linnades, tasub vaadata, te ei otsi mind halli rebane sõnumitoojaid. Ta saab mulle igal ajal helistada. Ma peaksin imperial linnas ootama, kui ma tahan uudiseid kiiresti tulla.
90 Grey rebased võivad minuga igal ajal ühendust võtta ja seni, ma pean ostjatele rohkem varastatud, nagu Orrina. Ma pean üle 700 kulda üle 700 kulda, et meelitada gildi peatüki tähelepanu.
95 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 700 kulda. Olles linnades, tasub vaadata, te ei otsi mind halli rebane sõnumitoojaid. Ta saab mulle igal ajal helistada. Ma peaksin imperial linnas ootama, kui ma tahan uudiseid kiiresti tulla.
100 Grey Fox võib minuga igal ajal ühendust võtta ja seni, ma pean ostjatele varasemaid varasemaid müüma. Ma pean oma tähelepanu äratama vähemalt 800 kulda, et meelitada oma tähelepanu. Nüüd saan kasutada gildi parima ostja teenuseid, FATIS SLESIA teenuseid.
105 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 800 kulda. Olles linnades, tasub vaadata, te ei otsi mind halli rebane sõnumitoojaid. Ta saab mulle igal ajal helistada. Ma peaksin imperial linnas ootama, kui ma tahan uudiseid kiiresti tulla.
110 Grey Fox saab minuga igal ajal ühendust võtta ja seni ma pean ostjatele varasemaid müüma, nagu FATIS SLESA. Ma pean ületama varastatud hea vähemalt 1000 kulda, et meelitada gildi peatüki tähelepanu.
115 Eesmärk on saavutatud. Mind müüdi varastatud 1000 kulda. Olles linnades, tasub vaadata, te ei otsi mind halli rebane sõnumitoojaid. Ta saab mulle igal ajal helistada. Ma peaksin imperial linnas ootama, kui ma tahan uudiseid kiiresti tulla.

Märkused

  • Teie ülesannete päevikus ei pruugi kõik dokumendid ilmuda; Mis dokumendid ilmuvad ja mis ei ilmu, sõltub ülesande täitmise meetodist.
  • Etapid ei asu alati läbipääsu järjekorras. See viitab tavaliselt külalistele, millel on mitu võimalikku tulemust või külalisi, kus teatud ülesandeid saab teha juhuslikus järjekorras.
  • Mark "KZ" kolonnis (ülesande lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivse nimekirjast, kuid saate veel uute kirjete saamiseks.
  • Võite kasutada konsooli reklaami üle püüdluse sisestades Setstage Tgstolengoods Stage koodi, kus etapp on lava number, mida soovite lõpetada. Pange tähele, et see on võimatu tühistada (see on tagasi minna) quest etapid. Lisateabe saamiseks vaadake Setstage.

See otsing muutub kättesaadavaks ainult siis, kui müüte varastatud kaupu vähemalt 600 kulla hinnale. Pärast seda leiate Metrödeli (sa peaksid olema linnas, valikuliselt keiserlik, just pealinnas, mida leiate kiiremini) ja annab teile, et hall rebane soovib teiega kohtuda Hellius Cessiumi majas Broome'is. Niisiis, sa lõpuks kohtusime näost näkku salapärase peaga vargad gildi! Mida ta sinust tahab? Ja ta tahab Saville'i kivi, mis asub iidse koera kloostris Chadinhol kirdes. Sa saad ka luba mõrva (kui see on vajalik) Kivi valvurid, kuid süütute munga mõrva ei lubata. See on üsna lihtne otsing. Mine kloostri juurde ja rääkige mungadega, kuni üks neist nõustub näitama teile katakombide sissepääsu. Neis on ainult neli taset ja munga esimesed kaks elamurauad, mille kaudu saate ilma raskusteta libistada. Kolmas tase on mõnevõrra keerulisem (kuid mitte liiga) - kõnnib Undead ja seal on mitu püüniseid. Neljas tase, mille kohta leiate Saville'i soovitud kivi on väga väike - ainult valvekivi ootab teid. Hoiduge punase lõksu kividest - nad aktiveeritakse niipea, kui lähenete kivile! On võimatu välja lülitada - nii kiiresti kui võimalik hauda ja otsa nende tegevuse tsoonist. Sa ei pea samamoodi tagasi minema. Väikeses ruumis kivi asukoha paremale on trepikoda, mis viib teid kaugemale kloostrist. Rindkere ei ole trepist kaugel, leiate märkuse, kust sa õpid mõned üksikasjad koptoneaalsete ja nende peale lamavate needused. Hall Fox ootab teid juba Broome'is. Anna talle kivi, saada tasu ja see otsing lõpetatakse. Te võite temalt küsida Cape'i kohta ja ta ütleb teile oma elu mõned kurb üksikasjad. (Ja jäta teid murda oma pea üle, kui sa võiksid seda kohtuda ilma maskita ja millise nime all.)

Nool vabastamine

See quest on saadaval alles pärast seda, kui müüte värvitud kaupu vähemalt 700 kulda soetusmaksumuses. Pärast seda leiate Teid Amused (jah, ta on nüüd ka vargade gildi liige) ja annab teise sõnumi halli rebane. Gildi peatükk viib teid Malinkus Anrus House'is välja. Sinu ülesandeks on saada vabastamise noolt, teatud artefakt, mis on praegu Fatis Arena vara, Euroopa kohtu magician Bavila. Braville, hindamatu kerjused ütlevad, et mustkunstnik hoiab oma põhiväärtusi tornis väljaspool linna. Tornile ei ole võimatu ilma võtmeta sisse tulla, kuid lossi sees on salajane lõik, mille kaudu saate kokku puutuda. Mine Castle Braville ja leida ülejäänud Fatis Arena (kummaline piisavalt, parim aeg selleks on päev, sest öösel kaks valvurit on kitsalt digest uste uksel viib sisemise champs). Pärast seda, kui olete oma ülejäänud kummutid teadlik, on teil ajakirjas uus sõnum, pakkudes salajase ukse otsimiseks. Salajane uks avaneb seina ühe dekoratiivse veeru vajutamisega. Mine suunas oma quest arrow kuni me viitame vesiruumi. Edasise edendamise jaoks peate sukelduma ja leidma vee all jalutuskäigu. (Näete seda kaardil, nii et see on lihtne leida. Lihtsalt ärge sukelduge, kuni alumine lõik asub veidi kõrgemale.) Jääge veest välja ja järgige noolt, kuni leiate ukse Teine koopasse, Lair MAGE Braville. Vastavalt pealkirjale on täis mustkunstnikke. Võite kõik tappa neid ilma negatiivsete tagajärgedeta teie mainele, kuid te võite lahkuda üksi ja lihtsalt märkamata. See Dungeon on väga lihtne, järgige quest arrow ja te lähete Fatis torni laienemisse. Rindkere noolega asub ühes ülemistel korrustel ja fats ise on tavaliselt lähedal. (Pidage meeles, et kui sa oled magesi liige gild ja tappa fatis, siis jääte gildist välja. Aga see ei ole vaja seda tappa. Kui olete magesi gildi liige, saate lihtsalt läheneda Ja korja noolepea (see, Alas, kõik alates sellest jääb). See ei tähenda isegi varguse ja FATIS ei ütle sulle sõna.) See on kõik, võite minna halli rebasse eest tasu eest. Lisaks rahale saate ka uue auaste - magistriõpe.

Jack Jumper saapad

See otsing muutub taskukohaseks alles pärast varasemate esemete müümist mitte vähem kui 800 kulda. Pärast seda toob AMISFI teile kutse teise kuupäevaga halli rebane, seekord Ganrendeli majas Chesinhole. Sa peaksid leidma kuulsa voija Jack Jumper saapad, kes elas paar sajandit tagasi. Arvatavasti maeti ta neile, nii et sa pead oma haua leidma. Ainus õde surnud on elada Imperial linn Dzhakben, Baronet Ibel. Inscaken kerjused, nad annavad teile aadressi ja mõned uudishimulikud andmed elustiili selle Jacter. Majas leiad hirmunud omaniku surma, mis ilma sõnadeta annavad teile võtmeid ja ütlevad teile, et pere mausoleum asub kodus. Mine keldris ja sealt - Dungeonis (väga väike). Selles leiad vampiirid, samuti jack-jumper kirstu ja tema päevik. Boot, Alas, seal ei ole seal. Mine tagasi maja ja Baronet ründab sind. Tema surnukeha leiate soovitud saapad. (Tegelikult ei pea te isegi Dungeonisse laskuma. Kui te olete väikese kaaluga keldris sissepääsuga, ründab Jakben teid ja saate kohe oma saapad temalt võtta.) Tagasi Grey Fox Chesinhol. Ta tänan teid ja ütlen teile, et sa vajad teda tulevikus teise, viimane ülesanne.

Sajandi vargus

Selle püüdluse saamiseks peate müüma varastatud kaupu, mis on väärt vähemalt 1000 kulda. Ambusey toob teile teadmiseks kutsega - seekord pettuse majas Imperial linna Elven aiad. Halli rebane viimane kord on varastada iidsete palee vanurite kerimise. See pole kahtlemata kõige raskem asi - ja pikim asi on ülesanne, mida sa kunagi said varaste gildis. Selle rakendamiseks saate kaks varem varastatud esemeid - Jack Jumper vabastamise ja saapade saapad. Juhtumi huvides lubatakse teil ka tappa kõik, kes saavad oma teed. (Aga te saate ilma nendeta ilma nendeta teha ka ilma nendeta, see on täiesti võimalik.) Esimene samm teie plaanide rakendamise suunas on tungida palee sisselülitamise aja - maagiline liivakell. Nad on keldris. Koridori patrull valvurid, kuid siiski libiseda ukse, mida selles etapis vaja on ebatõenäoline, ei ole tõenäoliselt liiga raske. Aktiveerige kella. Pärast seda peate avama salapärane vana tee. Tõsi, see tuleb veel saavutada. Mine välja palee ja minna sissepääsu linna kanalisatsiooni. Sees peate leidma palee kanalisatsiooni sissepääsu (ei ole midagi keerulist, kanalisatsioonisüsteem on piisavalt lihtne ja lukustatud lahjad avanevad tavaliselt hoova või rattaga asub lähedal). Vana tee on puidust ukse taga. Niipea kui sa teda ja ukse läbi minna, on teil uus kirje ajakirjas, meenutades, et edasiseks edendamiseks peate kasutama noolt ja saapaid. Kuidas selgub mõne aja pärast, kui jõuate lukustatud väravale. Nad avanevad nupuga, mis asub samas ruumis, ülaosas, kuid kahjustused, etapid olid sellele reale tremetud ja see oli peaaegu võimatu julgeda. (Peaaegu - sest kui teil on hästi arenenud akrobaatika, siis on üsna võimeline seda tegema.) Lai Jack Jumper saapad ja hüpata. Nupu vajutamine avab värava (kuid mõneks ajaks, nii et sa kiiresti hüpata ja läbida neid). Ja hoiduge - koos värava tööga ja mitteaktiivsete püünistega punase kivide kujul. Niisiis, sa ületate esimese tõsise takistuse. (Undead, uskumatud koopasse, ei peeta - võite tappa kõik vastased, ja saate lihtsalt vargsi neile, kui te ei taha kulutada aega sellistel tingimustel.) Jälgi quest arrow, mis viib teid kuju. Siin saate uue kirje ajakirjas, kaasates, et see on sellel kujul, et sa peaksid kogema buumi buumi. Wrap (kui te seisate näo kuju kuju) ja näete silla, mille keskel on blokeeritud kaks suletud väravat. Jah, jah, see on olemas, et teil on vaja avada loss, kus sa peaksid noole saama. Aga see on vaja kõigepealt uksi avada. Mine kuju, mine ida poole. Umbes üks seinad saad uue sõnumi ajakirjas. Mitte kaugel seinast on uks ja selle taga olev nupp, mis avab teie jaoks ligipääsmatu ruumi. Selles ruumis leiad teise nupu, klõpsake sellel - ja silla värav avaneb. (Mõned uued vastased ilmuvad, nii et olge tähelepanelikud.) Nüüd saate tõusta ainult kahe värava keskel (saate uue sõnumi uue sõnumi, kui te õiges asendis) Mäng, sisestage oma värisemisse (sa pildistatud enda sibuliga, eksiste?) Liberatsioonibuumi ja pildistage kuju avamisse. (Võtke silmist veidi üle lukk, vahemaa on väga suur isegi hea ambur ja nool tavaliselt lööb madalam kui sa olid suunatud.) Pärast noolt lööb eesmärgi, tee palee avaneb kuju all kuju. Nüüd on teil ainult järgida quest arrow, mis läbi mitme toad viib teid otse raamatukogu. (Koridori patrull valvurid, kuid saate täielikult läbida neid märkamata, kui soovite. Uurige otse tagasi või kasutage nähtamatust.) Monksid toob sulle kerimise. Niipea, kui te seda võtate, on teil ajakirjas uus sõnum, öeldes, et sa peaksid leidma palee teise tee. Järgige quest arrow ja tõuseb trepist üles. Nool viib teid kaminaga ruumi (ja mustkunstnikuga, kuid proovite jääda märkamata, kui proovite). Hüpata kaminale luuk. Pea meeles, kui olete ikka Jack-Jumper saapad, te kaotate need maandumise ajal. Kui sa tahad neid ise päästa, eemaldage need enne hüppamist (loodan, et teil on piisavalt tervist, et taluda lööki). Niisiis, sa oled jälle kanalisatsioonis ja kaugemale palee valvurile. Tagasi halli rebane. Sellel püüdlustes ei lõpeta - nüüd peaksite helisema Milli võltsitud Anville'i ja aru, et halli rebane, kui ta talle reageerib. (Ring, muide, pulmad, nii et kui teil pole olnud ühtegi poisid, kes tegelikult on salapärane varas, võib-olla annab see sulle vihje.) Krahvkonna rõngas tunneb ära kohe ja järgneva stseeni halli rebane eemaldab tema mask Nende hooldus kriminaalasjadest ja helistab teile oma pärijaga. Cape Nokturunal (juba ilma needuseta, mis lõpuks õnnestus eemaldada) tulevad teile koos Guildi peatüki pealkirjaga. Õnnitleme, sa lihtsalt sai hall rebane! Saate hõlpsasti jalutada linnade tänavatel maskiga ja tulistage see niipea, kui kadestate teie jaoks lendavad valvurid. (Lihtsalt meeles pidage meeles, et kui te eemaldate pärast valvuritega rääkimist, jätkavad nad jätkuvalt tagakiusamist.

  1. Te olete rikkunud vargad gildi reeglit. Sa pead rääkima Armandiga.
  2. Maksma oma liikmelisuse taastamiseks karistuse.
Kirjeldus

Kui te liitute vargad gildiga, teatate kolm eeskirjast, mida tuleb järgida:

  • Ärge kunagi varastage teisest gildi liikmest.
  • Ärge kunagi tappa röövimise ajal (loomi ja koletisi saab tappa).
  • Ärge varastage vaeseid. Talupojad ja kerjused on halli rebase isikukaitse all, eriti imperiaalse linna sadamapiirkonnas.

Kuid see ei kajasta tegelikult tegelikkust.

  • Kui kannate halli kapuutsi öise, siis ei saa te kunagi gildist välja jätta (kui sa oled hall rebased, kuid ärge kandke kapoti, saate välistada).
  • Varguse saamiseks tuleb välja saata.
  • Rünnamisel ei ole vaja jääda mittetähtsaks. Isegi 100% või rohkem kameeleon ei piisa nii, et te ei välistata.
  • Sest mõrva eest röövimise ajal ei sõida tegelikult gildist välja, kui maksate "verehinna".

Sõltumata teie kuriteost uuendatakse otsingut sõnumiga, milles teil palutakse rääkida Armandiga, kuigi CRIVA võib aidata ka. Lihtsalt tasuge sobiva tasu ja te taastate gildile Aktiivne ajakirjas.

Gildi liikmelisuse taastamise kulud: 200 kulda varguse eest, 500 kulda rünnaku eest, 1000 kulda tapmiseks, 1000 kulda igasuguse mõrva eest otsingu ajal.

Märkused

Välja arvatud juhul, kui te ebaõnnestute ", ei saa te kunagi lõpetada vargad gildist. Kuigi teil on vajalik kogus kulda, siis tuleb alati taastada.

Vead

See ei ole võimalik täita seda otsingut ilma konsooliga, kuna samm ei aktiveerib lõpetamise otsingu lipu (otsingu lõpuleviimise). Konsooli kasutamine, otsingut saab lõpule viia koos täieliku tgexpelliga käsuga.

Records päevik

Märkused

  • Teie ülesannete päevikus ei pruugi kõik dokumendid ilmuda; Mis dokumendid ilmuvad ja mis ei ilmu, sõltub ülesande täitmise meetodist.
  • Etapid ei asu alati läbipääsu järjekorras. See viitab tavaliselt külalistele, millel on mitu võimalikku tulemust või külalisi, kus teatud ülesandeid saab teha juhuslikus järjekorras.
  • Mark "KZ" kolonnis (ülesande lõpp) tähendab, et ülesanne kaob aktiivse nimekirjast, kuid saate veel uute kirjete saamiseks.
  • Konsooli saate kasutada otsingu abil, sisestades SETSTAGE TGEXPELED STAGE-koodi, kus etapp on lava number, mida soovite lõpetada. Pange tähele, et see on võimatu tühistada (see on tagasi minna) quest etapid. Lisateabe saamiseks vaadake Setstage.
Laadimine ...Laadimine ...