LUTE Finn à Skyrimme: Description, Réception, Application. Passage Skyrim - Bard College Pourquoi en avons-nous besoin du tout

Afin de traiter avec quelqu'un, il est totalement facultatif de se précipiter, vous pouvez simplement aller à la Chambre à une victime potentielle ou au magasin, mettre ma tête une victime d'un seau ou d'un méchant et personne ne vous voit.

Bug d'équitation sur Tehkin

Périodiquement, lorsque vous essayez de gravir la technologie, le prochain bogue a lieu: le personnage du joueur disparaît, mais le jeu passe toujours en mode d'équitation. On dirait que le contrôle directement Tetten, cependant, il ne sera pas possible de s'en sortir. Si dans un tel état d'utiliser des mouvements rapides, alors à la fin de la transition, le personnage du joueur se révélera sur la technologie, mais uniquement comme un "mannequin" (le contrôle restera toujours sur Tenglyry). Le seul moyen de traiter le bogue dans le jeu lui-même est de faire un mouvement rapide à l'une des capitales (Wetran, Riephet, Windhelm, etc.), à l'intérieur qu'il est impossible de monter sur le cheval.

Le bug survient périodiquement et jusqu'à présent, aucune régularité dans son apparence n'a été révélée, il est également possible qu'il soit distribué non seulement à Tehkin.

Dans la grotte "Pierre Creek"

1) Le luth Finn a été trouvé. Vous ne pouvez pas jeter, il est impossible de vendre, qui doit donner - inconnu. Il serait agréable de bloquer la capacité de sélectionner Quest Atyey avant le début des quêtes elles-mêmes. Sinon, il y a un risque que le joueur devra porter un tas de choses non prospectives avec lui. Ou Nookynyak à chacun sujette à attacher une quête supplémentaire - "Trouvez le propriétaire de la chose".

Lutno Finn Vous pouvez donner à Inge Six Fingers, situé dans le Bard College, en solitude.

2) Une sortie difficile à coûts d'un autre donjon a été trouvée, il y a peut-être un risque de briser les scripts en l'entrant (cet endroit est situé au-dessus de la cascade, où la rivière souterraine suit) ce serait de beaux développeurs de bloquer la capacité grimper à travers cette entrée.

3) Et un autre bug ... Prendre la quête dans le Bard College sur le retour de la flûte, le tambour ou Lyui peut défendre les difficultés suivantes ayant au moins l'un des éléments de quête «enregistrés dans Invintar» - louer un accomplissement et Recevez mérité mais vous ne prenez pas d'objets! !! Et vous portez une corbeille supplémentaire, jetez ou mettez votre vol. L'objet NPC que la quête ne fonctionnera pas ... La sortie n'est qu'une pour effectuer des quêtes, trouvez l'ID d'éléments et définissez la signification de ces éléments à 0

Dans les quêtes "Prenez le minerai d'or de Mazezi", "Créez la vague de la Mammoth ModeZi" et "Attribut 2 Sapphire Sapphire sans faille"

Le marqueur de quête ne montre pas la direction sur le marchand, même si tous les éléments nécessaires de votre inventaire. Pour ceux qui traversent cette quête et ont oublié où se trouve le commerçant, je vous rappelle que c'est un argonien qui vend des bijoux et des décorations sur l'espace de vente au détail dans la ville de Rieftten (dans l'endroit où la guilde des voleurs). (Cette ville est ripten).

Le conflit de deux quêtes de riften:

"Réunion aléatoire" de Brignolf pour rejoindre la guilde des voleurs.

Et quête:

"Trouvez des informations sur le passé des marques-cou" \\ "retourner au cou de marque." Du cou de marque. Je vais citer Brignolf sur cette quête:

Qu'avez-vous pas plait le cou de la marque?

Nous avons été embauchés pour allusion au cou de la marque afin que ce n'était pas différent de nos affaires. Mais nous ne sommes pas une fraternité sombre, nous ne le tuerons donc pas, je viens de mettre en prison quelques jours.

Cela vaut la peine de clarifier. À Riften, pour rejoindre les Thieves Guild, Brinolf vous demandera de pirater la joue dans l'ajusteur Modezi et de faire une bague de lui, puis jetez ce cou de marque. Après avoir pris des bagues, cela mènera immédiatement à la garde de la prison. Mais le même cou de marque donne la quête de dissiper le rideau du mystère de son origine. La situation est la suivante: le personnage prend la quête "Trouver des informations sur le passé des marques de marques", puis effectue la quête "Réunion aléatoire" et la marque Shey est en prison. Quand un personnage

Il dit la vérité, je le mets! \u003d)

retourner à Rift ("Retour au cou de marque"), il fait face à une surprise inattendue - le cou de marques jamais libéré! De plus, les tentatives de lui parler en prison ne conduisent pas à l'achèvement de la tâche, il rétrécit l'ensemble de cette ville de rotation et n'est pas du tout intéressé par le fait que le personnel a réussi à apprendre sur son passé. Faire la patience manquait 5 jours d'affilée, le cinquième jour, il était encore "laissé aller". Maintenant, nous pouvons lui donner une tâche. C'est juste "laisser aller" au figuré. Il est toujours assis en prison et répond toujours «si vous êtes sur le marché, je vous échangeons avec des produits de luxe de Morrowuvind ...» Je pense qu'il serait nécessaire de le retourner au marché après quelques jours. Tout suggère qu'avec le temps, il devrait être libéré et ces deux faits qu'il n'avaient pas communiqué avec qui que ce soit la première semaine et ne sortons jamais de la prison de quiconque à l'idée que la quête est conférée.

Quête "appel de la lune" Vous pouvez obtenir deux bonus une fois.

Nous rencontrons la linge, d'accord pour ne pas le tuer.

Tuer tous les chasseurs avec lui. Nous lui parlons - nous obtenons le passif sur ses paroisses.

Tuer immédiatement. Enlevez la peau. Dieu apparaît - nous donne votre prix.

Nous partons de la grotte - Dieu apparaît à nouveau et dit que c'est dommage que nous n'avions pas tué le iswolf et nous donne un passif à tuer des animaux.

Ne jugez pas strictement coupé, coup de pied ...

Poids: 4. Prix: 25. Quête connexe:
Lutina Finn

Lutina Finn (Orig. LUTE FINN "S) - Objet de quête, différent dans le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.

La description

Standard Hairthore LUTE, appartenant à une fois Bard nommé Finn. Cela n'aurait rien d'inhabituel si ce n'était pas pour le fait que Finn a été inventé par un huitième Lenuto, inventé comment tirer les chaînes pour des chorales supplémentaires. Avant cela, les bards ont été utilisés par un luth avec six chorales. De nouveaux instruments de musique ont acquis une grande popularité parmi les musiciens de Skyrim. Et c'est ce luth qui est le premier huitième.

Il y a environ un an, les voleurs ont pénétré dans la Bordeel et ont volé beaucoup de choses précieuses, y compris un instrument de musique rare. Il est peu probable qu'ils comprenaient quel genre de trésor. L'un des professeurs du conseil d'administration, Inge est de six doigts, très triste, rêvant un jour de retour dans un établissement d'enseignement. Récemment, l'endroit était connu où les voleurs se sont échappés et le protagoniste pourrait offrir son aide au retour de la relique.

Emplacement

Le luth est dans le repaire des gangsters, la grotte du flux de pierre. Il est stocké dans une poitrine située à la fin de l'emplacement, à côté de la tête des gangs.

Quêtes

  • "LUTE FINN" est le sujet cible de la tâche.

Remarques

  • Peut-être que Finn est un voyageur célèbre qui a écrit le livre "Troll Hunting".

Bugs

  • Après avoir terminé la quête, un luth peut rester dans l'inventaire en tant qu'objet Quest, et il deviendra impossible de se débarrasser de la manière habituelle.
    • Solution 1: Le bogue est fixé dans le patch officiel pour Skyrim. version 1.4 et supérieure.
    • Solution 2. Pc. : Utilisez la commande player.removeItem DABAB 1 console.
  • Si le luth a été trouvé avant de recevoir la quête, alors en finale, il restera dans l'inventaire comme objet de quête.
    • Décision Pc. : Sac fixé B. Patch de skyrim non officiel. Version 1.2.1 et plus.
  • Si le luth a été trouvé avant de recevoir la quête, il peut être coincé dans le journal des tâches, même s'il a été livré à la quête et à la récompense a été reçu.
    • Solution 1: Dans le dialogue avec Inge, six doigts doivent choisir le sujet " J'ai réussi à trouver Lutno Finn", Et article" Pourquoi es-tu triste?«Il est impossible de choisir dans tous les cas. Si le sujet est choisi correctement, le script fonctionnera au besoin et la quête sera terminée.
    • Solution 2. Pc. : Sac fixé B. Patch de skyrim non officiel. Version 1.2.1 et plus.
    • Solution 3. Pc. : Sélectionnez le sujet " Pourquoi es-tu triste?", A initié la quête, puis utilisez la commande SetStage BardsColleGelute 40 Console, commutant la phase de tâche. Après cela, vous pouvez parler à Inge et transmettre la quête en mode normal.
Trouver peu de Finn
Source de tâcheInge six doigts
Rémunération+1 aux compétences (voir texte)
PrécédentEnflammer!
EmplacementCollege Bardov
ComplexitéFacile
IdentifiantBardscollegegeflute.
Dean Inge Six doigts me dise qu'il y a un an, lorsque les voleurs ont été emmenés au collège, elle a été volée une chose inhabituellement précieuse - Lutnine Finn, la première de la chauten à 8 choraux. Les bandits, qui ont volé Lutno, sont situés dans la grotte de Stone Creek, où Dovakin les trouvera.

Après avoir renvoyé les outils manquants, chaque doyen remercie le héros, lui a appris quelques leçons de compétences. Inge comme une récompense augmente sur des compétences à une virgule: alchimie, armure légère, piratage, vol de poche, secrétaire et éloquence.

Bugs

  • Parfois, après l'achèvement des quêtes, les doyens "oublient" de prendre des outils de l'inventaire de héros. Le seul moyen de les supprimer est d'utiliser la commande player.removeItemm 000daba7 1 console (pour la flotte du Panthei), player.removeItem 000daba9 1 (pour le tambour à rorme), player.removeItem 000dabab 1 (pour luth Finn).
  • De plus, si le joueur a trouvé ces articles avant de recevoir les quêtes correspondantes, l'outil de retour deviendra impossible. Afin de compléter les tâches, il sera nécessaire d'utiliser la console: SetStage BardsCollegegeflute 40 (complète la tâche avec la flûte de la panthey), SetStage BardsColleGelute 40 (complète la tâche avec Lutnée Finn), SetStage BardsColleDrum 40 (complète la tâche avec le tambour de Rjorn).

Quoi de rejoindre les rangs des bards, allez à la solitude, trouvez une "collection de barde" et parler à Variamo. Il dira qu'ils ne prennent pas tout le monde et de prouver leur avantage au conseil d'administration, vous devez effectuer une tâche ...

La tâche est prise en solitude, à Klight Bardov, Viarmo.

Varumel dira que les bardes, de temps immémoriaux, il y a des vacances - brûlant le roi bourré d'Olaf. Mais maintenant, les vacances sont menacées d'annulation et de persuader les autorités de quitter les vacances - vous devez trouver une ancienne "chanson du roi olaf"

Un donjon sera marqué sur la carte que nous allons:

Préparez-vous à décaper un grand donjon, avec une paire de mystères et de pièges. Premier Conseil - Soyez prudent pour les leviers du mur, ils ouvrent les portes / les treillis, pour passer plus loin, par exemple, ce levier sur le mur ouvre la calandre dans le sol où vous devez sauter:

Trouvez une pièce verrouillée sur le marqueur, nous utilisons le levier vers la gauche, ouvre la "porte" où et réside "la chanson du roi Olaf". Après l'avoir pris - suivez le fantôme.

Il ouvrira la porte magique scellée, après quoi il y aura un mystère - la porte avec les anneaux que vous devez transformer dans la bonne direction (au début, au début du cachot, il y avait une griffe sur la table - J'espère que tu as pris ça?). Tournez les anneaux comme indiqué dans les dessins, nous utilisons la griffe et la porte s'ouvre:

En plus de combattre avec un grand nombre de dragugs, dirigé par le roi d'Olaf à un œil. Nous les tuez tous, prenez la clé avec le corps et une épée à une main d'oiseau d'ébonite - et choisissez. N'oubliez pas sur le chemin de sortir, ouvrez la poitrine avec les trésors du roi. Et aussi venir au mur pour apprendre un nouveau mot dragon:

Nous retournons à Viarmo, donnons un livre. Il dira que certaines pages sont gâtées, à laquelle nous l'offrons d'ajouter un livre par lui-même. J'ai choisi les premières options partout. Après cela, nous devons être présents dans la performance de la chanson, puis trouvons Tiorn et dire que les vacances auront lieu et vous devez terminer l'épouvantail, puis venez à l'endroit spécifié par le marqueur, voyez comment l'épouvantail Le roi Olaf est placé en feu.

Nous parlons avec Varume une fois de plus - maintenant vous êtes Bard! Nous obtenons 1000 or, tâche terminée.


Que ferait d'autres tâches - parler avec trois professeurs dans la guilde Bard.


Inge Six doigts nous demandera de trouver sur Lutno Finn

Pour ce faire, allez à la grotte "pierre de pierre".

Nous allons en amont, regardons sous vos pieds sur le sujet des pièges, nous tue quelques gangsters. Le premier tour à droite nous mènera à la poitrine avec luth.

Il lui a gardé un maraudeur alchimiste (j'avais un cœur de Daedra). Si vous allez plus loin sur le flux, il y aura un lieu d'extraction d'une pierre lunaire. De retour à Inge, elle paie notre apprentissage de travail - alchimie, armure légère, piratage, vol de poche, secret et éloquence augmente pour un point.

Panta Atia veut retourner la flûte volée

La flûte a été vendue à des nécromanciers, car Prétendument peut faire revivre les morts. Nous allons au-delà d'elle dans la table de cuve. La tonte à travers les corridors de glace tue plusieurs nécromanciers et squelettes. Atteindre un petit hall, nous voyons un passage fermé, tirez la chaîne à la droite de cela.

(Ici sur l'étagère à gauche, dans le sac du pharmacien, j'ai attrapé le cœur de Daedra)

Je sors les pierres des âmes de chaque colonne et passez. Nous voyons devant un escalier et plusieurs nécromanciens, la flûte sera dans la poitrine.

Après avoir sauté du rebord, nous nous tournons à l'entrée et revenons pour la récompense. La pantea augmentera le changement, l'illusion, la sorcellerie, la récupération, la destruction et le divertissement.

Zhiro Timan Besoin d'un tambour de Rioran

Notre chemin est situé à Cairn Holdir. En entrant dans la grotte, nous voyons un pilier mystérieux d'énergie et plusieurs cadavres. Le piédestal se trouve un journal à partir de laquelle vous pouvez apprendre sur le sort des bandits infructueux. Ensuite, prenez la clé de la crypte et allez-y. À l'intérieur des États-Unis rencontreront des fantômes et des tremblots. Atteindre le passage fermé au levier - il est derrière la chaise en pierre.

Ensuite, il y aura une pièce avec une porte de pierre à gauche, ne se dépêche pas d'activer le levier - le piège fonctionnera. Sur les murs, nous voyons une paire de plaques avec une image d'un animal. En face de chaque paire, vous devez faire pivoter une pierre de sorte que l'image a coïncidé avec les signes.

Dans le sens des aiguilles d'une montre de l'entrée c'est aigle, serpent, poisson. Maintenant, tirant le levier aller plus loin et rencontrer le Holderier. Il est lui-même un fantôme, mais sera tourné dans le corps du drapé.



Sa défaite, prenant un bon personnel et tambour de la poitrine.

Ouvrez la trappe et sautez à l'entrée. Nous retournons à la collègue de Bard. Notre récompense est une augmentation des compétences: blocage, tir, arme à une main, armes à deux mains, armure lourde, forgeron.


Des descriptions des tâches suivantes seront ajoutées plus tard.

Lutina Finn à Skyrim - Un sujet de jeu pouvant être rencontré par chaque joueur. Mais où prendre ça? Comment utiliser? Pourquoi avez-vous besoin de cet outil? Comprenez tout cela et non seulement nous allons essayer plus loin. En fait, tout est plus facile qu'il n'y parait.

La description

Lutina Finn à Skyrim - Un article de quête. C'est un luth oighthore ordinaire. Auparavant, l'outil appartenait à la barde nommée Finn. L'objet mentionné est le premier luth iighthore. Il est très apprécié dans le monde de Skyrima.

En plus du sujet, le Lutno Finn s'appelle la quête du même nom. Cela revient à trouver un outil chéri pour la guilde de Bard.

Où chercher

Où trouver peu de Finn? Elle a été volée par les voleurs. Vous pouvez le trouver dans un outil stocké dans la poitrine près du chef des voleurs des voleurs.

La quête est émise par le professeur du Bard College, si le joueur transmet la tâche "Ignist!". Le joueur doit parler à ignar et à rechercher un outil chéri.

Qui donner à Lutno Finn en Skyrime après un petit voyage et des escarmouches avec des voleurs? Besoin de retourner à Igor à la solitude. Elle prendra l'outil et augmentera les compétences du voleur pendant un point.

Comment obtenir aucun problème

En Skyrime, Lutnina Finn peut être émise à l'aide de la console de jeu. C'est une solution rapide pour passer la quête.

Afin de tirer parti de la réception, le joueur aura:

  1. Ouvrez la console dans "Skyrim" en cliquant sur "~" sur le clavier.
  2. Print Player.Additem 000Dabab 1.
  3. Cliquez sur le bouton "Entrée" du clavier.

Une fois les actions effectuées dans l'inventaire du personnage, 1 luth apparaîtra. Il n'a aucune compétence particulière.

Voici les caractéristiques que l'outil est prescrit:

  • poids - 4;
  • prix \u200b\u200b- 25 pièces de monnaie.

Comme déjà mentionné, le sujet est utilisé pour réussir la quête du même nom.

Important: Pour ne pas mourir pendant les batailles de Skyrim, vous pouvez activer le "mode de Dieu". Pour ce faire, vous devez écrire TGM dans la console. L'équipe tourne la vie de la vie, du mana et de l'endurance dans le jeu.

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