MORROWIND ENCHANTED Articles. Morrowind Comment enchantera une chose constante. Lévitation

Il doit y avoir quelque chose sur ce site pour l'un de mes jeux préférés. Commençons par quelque chose de simple. Sur cette page, les conseils de base sur la survie du magicien sur ne pas pardonner des erreurs stupides de l'île volcanique sombre de Morrowind - Wawdenfelle.

Digression lyrique

En général, il convient de noter que le jeu est rempli de différents types de contenu "gratuit", ce qui augmente considérablement le pouvoir du héros dans divers aspects, il vous suffit de comprendre où et quoi chercher.

Ici et bottes, accélérant la tâche à la vitesse supérieure et à l'alchimie, sur laquelle vous pouvez "pomper" le héros en quelques minutes et discerner, et le secret, mais de passer dans le passage dans un endroit, des animaux, des biens d'achat à un prix nominal. Et beaucoup d'autres, beaucoup de secrets, ouverts qui - et vous êtes fort et riche, et le même ensemble de trous ou de jeux, ou "Fich", vous permettant de grimper dans le jeu à la fois.

Les conseils suivants ont une valeur "antique", car, tout d'abord, trouver leur chemin dans le plan de jeu à Morrowind n'est pas si difficile, et d'autre part, le pompage de la mécanique des rôles n'est pas le côté le plus puissant du jeu. "Morrowind" doit être étudié, lire attentivement les dialogues (oui, c'est le jeu de ces moments où les dialogues n'avaient parfois pas à écouter, mais à lire) et à examiner minutieusement la culture ancienne et mystérieuse des elfes noirs aux yeux rouges. Et à quelle vitesse et comment voulez-vous exterminer les animaux locaux et les personnes honnêtes - votre entreprise.

Collines et cauccoules

Jouer à un magicien, essayez de respecter le principe bien connu de "Diviser et de conquérir": étirer les adversaires le long de la ligne et traiter avec elles une seule façon, ne pas le laisser aller à vous-même. L'intelligence artificielle à Morrowind ne brille pas avec cette plus grande intelligence - vous pouvez grimper sur la colline et tirer un adversaire par des sorts.

Skump de Caldera

Dans la succession de Morachi à Calder, il y a une création incroyable - Skump. Il s'intéresse à ce qui lie les objets à leur valeur nominale et son budget de 5 000 or est reconstitué quotidiennement.

Mettez la note de retour à côté de l'arnaque et utilisez-la à la fin de chaque quête, en passant le bon pillard à des prix compétitifs.

Dans le jeu, une autre création "favorable" similaire - Mudcrab a été exploitée. Il a un petit budget laitier - 10 000 pièces. Si vous n'êtes pas trop paresseux, vous pouvez le faire glisser avec vous avec l'aide d'un ordre de commande et de lévitation dans votre maison. Vous pouvez le trouver près des ruines d'habitation de la carte sud-sud-ouest.

Alcool bon marché

Ceci est un simple conseil au cas où vous venez de commencer le jeu et que vous avez une classe magique à laquelle vous ne pouvez pas compter pleinement. Dans ce cas, nous pouvons porter avec vous juste au cas où plusieurs bouteilles de l'analogue local de la vodka - les juges - et une sorte de poignard.

Les juges augmenteront considérablement votre force pour une minute complète, mais c'est très peu coûteux en même temps. En buvant quelques bouteilles de ce méchant, vous, bien sûr, vous aurez une baignade et vous ne pourrez pas utiliser vos forces, mais cela effectue facilement des ennemis en morceaux et aller plus loin.

Lévitation

Lors de la collision avec un groupe d'adversaires de la mêlée, le sort de lévitation sera très utile. Collez sur les ennemis par ces dégâts: elle les ralentira tellement que vous pouvez comprendre lentement avec tous les petits bras ou sorts.

Articles utiles

Dans le jeu, beaucoup d'artefacts très forts, tous à la liste sont une affaire ingrate. Par conséquent, je ne vais m'intégrer que sur ceux qui me semblaient le plus utiles pour le magicien.

Ces bottes incroyables fournissent une vitesse de porteuse en échange d'une cécité complète. Avant de mettre des bottes, utilisez des potions, des sorts ou des objets qui vous donneront une résistance à 100% de la magie et vous obtenez une augmentation de la vitesse sans impact négatif.

Vous pouvez obtenir cet artefact en effectuant une tâche simple en escortant le pimen dans le CIO de GNAAR. Il est situé dans les hauts plateaux occidentaux, près de la route du sud-ouest du fort de Papourfly de Petrow).

Vous pouvez obtenir cette amulette, en procédant au sud-ouest des victimes ALD sous le pont menant aux ruines dormantes d'Arkgritchch-Schrotnes. Parlez à Synett Jelin, qui se trouve dans un petit étang. Si vous acceptez sa demande d'aider à trouver une bague dans l'étang, puis après vous, Droka vous attaquera, et avec elle et son rapport - Tavant Tedran.

Crawing avec des vols, Tavoon Tedran visant son corps, vous trouverez l'amulette de l'ombre. Cette amulette facilite grandement la vie des voleurs et des assassins, mais il sera également utile aux magiciens. Cependant, à la fin du match, le magicien peut enchanter quelque chose de mieux.

Classique pour le jeu Eleder Scrolls Artefact. Vous permet d'économiser sur les pierres de la douche, car lorsqu'il est utilisé, il n'est pas cassé, mais vide. Dans "Morrowind", seule une étoile d'Azura peut accueillir les âmes de l'Almia et de Vivek.

Cette lance peut être trouvée dans l'arc de Televanni à ViveC. Le gardien ne vous dérangera pas si vous le prenez. Utile un bon bonus pour absorber la magie.

ChoseParamètres

Amulette nécromanta
Poids: 1.0
Coût: 240.
Résistance aux armes ordinaires: 25%
Augmenter l'intellect: 25p.
Restauration de la santé: 1p.
Absorption des sorts: 25p.

Une amulette extrêmement utile est peut-être l'un des artefacts les plus puissants et agréables du jeu. Il ajoute une protection contre les attaques par des armes classiques, rétablit la santé, augmente considérablement l'intelligence et vous permet d'absorber les sorts. Quoi d'autre avez-vous besoin pour Magu?

Vous pouvez enlever l'amulette du magicien suprême de Tremis. «Légalement» Cela peut être fait en passant le fil de l'histoire dans la guilde de magicien.


La valeur nominale de ce manteau, comme dans de nombreux autres articles de Morrowind, ne reflète pas la valeur réelle de l'artefact. La propriété la plus utile de ce manteau est la capacité de refléter un quart de tous les sorts ennemis.

Cet artefact peut être trouvé lors du passage des tâches de la grande maison de Televanni, à savoir la quête du Nevel. Honnêtement, il ne vous donnera pas de robe de toute façon, vous devez donc appliquer un pouvoir brut.

ChoseParamètresEffets (effet permanent, sur vous-même)

Liche de manne
Poids: 8.0
Coût: 22000.
Réduction de la santé: 600p
Augmenter Mana: 300P

Ce manteau fonctionne avec les effets décrits dans la table, uniquement s'il y a déjà deux correctifs non officiels à la fois: GFM et MCP. Les premières règles de la durée des effets d'une seconde à une action constante et la seconde corrige la mécanique du jeu de telle manière qu'elle augmente non seulement la valeur actuelle du mana, mais également le maximum. Si vous avez les correctifs spécifiés, l'artefact peut être très utile. Cependant, il y a manteau et mieux.

Lich Mantle peut être retiré de Lica Gédna rugit lors du passage de la tâche principale du Tribunal.

ChoseParamètresEffets (effet permanent, sur vous-même)

Pokrov brûlant
Poids: 3.0
Coût: 10000.
Réduction de l'attractivité: 100p
Vulnérabilité aux armes ordinaires: 20p.
Augmentation de la magie: 5xint.
Dommages ensoleillés: 20p
Augmentation de la sorcellerie: 50p.

Serait le meilleur manteau dans le jeu s'il n'y avait pas d'effets négatifs forts. Tous sont neutralisés par l'effet de 100% de la résistance magique, à l'exception des dommages solaires. Que feriez-vous, dans l'après-midi, votre santé va fondre. Et vous rappelle que ce sera une ondulation désagréable de l'écran rougeâtre désagréable.

Vous pouvez supprimer la robe du Nécromancien Crazy Timvaula dans la grotte glacée Rimhull. Il est situé à Solstima près du village de Scalov.

Signe atrona

Si vous démarrez le jeu et prévoyez de créer une classe magique pure, elle choisira raisonnablement un signe d'atrons. D'une part, la plupart des adversaires du jeu attaquent pas des sorts magiques, mais des attaques physiques, donc le bonus de l'absorption de la magie semble douteuse. D'autre part, le signe Atrona donne une augmentation significative du nombre de magies. Puisque le magicien canonique est intéressé à augmenter le nombre de mana, ce signe est "enregistré".

Un moment désagréable avec ce signe est qu'il gèle la récupération naturelle de la magie. Mais à Morrowind Magic et n'est toujours restauré que pendant le sommeil. Alchemy "Notre tout".

Restauration de la magie à l'aide d'Atronah

  1. Des dons. Sacrifiez les sanctuaires d'Almsiwi et du panthéon impérial. Chaque fois que vous activez le sanctuaire, il y a une chance de 50% d'absorber le sort. Considérant que dans certains cas, des dons peuvent être libres (par exemple, vous êtes la principale position du culte impérial), c'est une réception assez utile.
  2. Esprit d'ancêtres. Appelez l'esprit des ancêtres et frappez-le plusieurs fois avec des mains nues. Les demi-sorts qui vous attaquent l'esprit emporteront. La même technique peut être utilisée et, par exemple, avec un scribe.
  3. Réduire l'intelligence dans les potions. [Cette méthode est marquée dans le patch de code Morrowind]: lorsque vous restez sans mana, buvez des potions, réduisant votre intelligence à 0. Après la disparition de l'effet, Mana récupérera jusqu'à 100%.
  4. Réduire l'intellect de la magie. [Cette méthode est marquée dans le correctif de code Morrowind]: la méthode décrite ci-dessus peut être rendue plus pratique: Créez un sort qui réduit votre intelligence 100 points pendant 1 seconde. Après une seconde, votre mana sera complète. Pas très pratique si l'intelligence dépasse 100 points.

Conférence

Si vous jouez une classe de magie pure, enchantez tous les éléments pour augmenter l'intelligence de 1 à la valeur maximale. Ensuite, mettez ce sujet sur vous-même jusqu'à la plus grande valeur du bonus tombe. Sans aucune triche, enchanter des chemises élégantes et une armure DaeDeric, vous pouvez atteindre la valeur maximale de la mana en 3000 et plus, en fonction du signe (les atrons les plus utiles) et des courses (la plus efficace).

Alchimie de pompage

Toolkit Alchemist

Pour créer des potions à Morrowind, des dispositifs spéciaux sont nécessaires, améliorant la qualité et la durée des potions créées. Seul le mortier et le pilon sont nécessaires (c'est un sujet), mais il est conseillé d'avoir tous les quatre.

  • Le mortier et le pilon sont nécessaires pour mélanger les potions et déterminer la puissance initiale de la potion.
  • La réplique - augmente la valeur et la durée de tous les effets positifs des potions.
  • Le cube de distillation - réduit la magnitude et la durée de tous les effets négatifs des potions.
  • Calcinateur - Augmente la valeur et la durée de tous les effets des potions.

Ne faites pas comme il est écrit ci-dessous si votre jeu est le premier. Cela peut tuer l'intérêt pour le passage ultérieur.

Allez à Volverin Hall, forteresse impériale de Sadridge Mora. Cela peut être fait par téléportation dans la guilde magique.

Dans la Holy Volverin Hall, à savoir les ministres du culte impérial, il existe un certain nombre d'ingrédients importants:

IngrédientNomEffets
Batt de cendres Augmenter l'intelligence
Augmenter la force
Résistance à la maladie ordinaire
Détection de clé
Tolstovnik Une telle magie
Augmenter l'intelligence
Augmenté sera le pouvoir
Détection des animaux
Nesch en cuir Augmenter l'endurance
Augmenter l'intelligence
Une telle attractivité
Paralysie

Que avec ces ingrédients peut être fait

  • Achetez une certaine quantité d'ingrédients dans la liste ci-dessus, quittez le menu de trading, allez-y à nouveau et vendez des ingrédients déjà achetés. En conséquence, le vendeur va maintenant toujours deux fois plus grand nombre d'ingrédients à vendre. Cette opération peut être effectuée autant que possible et chaque fois que la quantité d'ingrédients augmentera. En conséquence, vous pouvez acheter massivement les ingrédients nécessaires et faire cuire massivement des potions d'eux.
  • L'intellect affecte la qualité des potions faites. Cuire des combinaisons d'une baignoire, de poussière et de cuir Neschome plusieurs potions, buvez-les, puis accueillez plusieurs potions à nouveau et buvez à nouveau. Plus le temps passe, le plus fort et plus cher sont vos potions.
  • Après avoir jumelé ces potions avant l'échec, vous pouvez faire d'autres potions, par exemple, augmenter la force, la restauration de la santé, le mana, la lévitation (les ingrédients de la lévitation ont atteint une même forteresse, dans la guilde de magicien). Tous seront très chers et de haute qualité.
  • Vendre des potions d'élargissement peut être sphampie de Caldera.

Du personnel de Dieu

Dans le jeu, vous pouvez créer un personnel aussi puissant que presque tous les habitants de Wirefella mourront d'une grève.

  • [Fixé dans GFM]: Trouvez quelque part le personnel d'ébonite habituel. Il est favorablement différent de tout autre personnel par le fait que sa capacité de détérioration est un ordre de grandeur dépasse la capacité de tout le reste de l'arme: jusqu'à 900 pièces de capacité contre 400 dans l'oignon osseux suivant.
  • Complétez le terrain principal du Tribunal, capturant une almalie à la fin de l'âme. Je vous rappelle que cela n'est placé que dans l'artefact Star Azura.
  • Engagez le personnel pour absorber la santé 100p pour 2c.

En conséquence, vous recevrez le point suivant.

Du sol au ciel ...

Et retour.

L'inscription sur la sélection du vol Ikara.

Magie - chose drôle. Il s'agit de pensées plus rapides et de lois physiques plus fortes (KOI réfute toutes les manifestations). Vous faites des passages étranges avec vos mains, frontiez quelque chose comme "Abrakadabra", "Shirak" - ou simplement "Boom" - et dans une grande partie de la probabilité, quelque chose se passe. Quelqu'un meurt, quelque chose explose, les choses disparaissent et apparaissent, et les vastes créatures montaient des portails. En quelque sorte, tout cela se passe - bien sûr, en termes généraux.

La magie est une chose difficile et la question n'est pas dans un chapeau pointu.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Est-ce bon, que ce soit mauvais (dans le sens des problèmes de sécurité primaire qui a de la même manière que quelque chose de similaire à «Êtes-vous sûr de construire des explosifs au centre de la ville densément peuplée?»), Mais la magie est disponible pour tout le monde. Avec la lumière légère du fondateur du magicien des magiciens de Vanus Galerion, ils ont longtemps passé ces moments où la magie était le privilège de riche et noble. Les branches de guilde peuvent être discutées dans presque toutes les villes et payer ses services en appelant des pièces de monnaie ou - s'il existe des capacités - d'entrer là-bas et de développer vos talents.

Mais même si vous n'avez pas fini avec des universités, et dans votre passeport invisible, la "classe: barbare" est affichée, le système de jeu flexible ne se fanera pas. Sa protestation contre l'utilisation de la qualité fine des hommes émocètes se retrouvera dans un métal mépriseur, étant donné pour des sorts et des choses enchantées. Et en même temps, pompant les compétences des enseignants, en raison des basses valeurs dont la création de sorts de Varvar sera extrêmement rare.

À Morrowind, les gens ne meurent pas pour le métal, mais en raison du bon métal.

Laissez même une boule de feu des mains de simplement agitant d'un secli d'un homme séquable pas tant à blesser les ennemis qu'ils les ramèlent, mais c'est parce que valoir la peine?

Types de magie.

Spécialisation: magie


Spécialisation: magie

Sorts.

Pour chaque action, il en résulte une conséquence, et il fait certainement référence aux sorts, de vieux résidents de mythes, de contes de fées, de fantaisie et autres. Dans le jeu, il y a plus d'une centaine d'effets magiques "propres", ces cubes de construction de tout le système magique. Rendre ces paramètres car la force de l'impact, la durée et la plage crée, en fait, prêt à utiliser le sort. Sans tout cela, l'effet magique est la chose abstrait et existence dans le jeu n'est pas soumis à.

Par exemple, la "paralysie - immobilise l'objectif" - effet et sa description. Mais la "vue sur les méduses", la paralysie, 15 secondes, sur la cible, la valeur de base de 45 mana, peut être achetée, en particulier l'érière Dordril dans le restaurant Sale Muriel, désolé mora - sort.

Au début du jeu, vous recevrez plusieurs sorts en fonction des compétences ou de la classe sélectionnées, et à l'avenir, vous pouvez en acheter de nouveaux marchands spéciaux et même créer votre propre.

De plus, plusieurs sorts peuvent être obtenus en raison de la race ou du signe de naissance. Les avantages de ces spos congénitales ... euh, les possibilités qu'ils passent le minimum de magie - s'ils dépensent du tout - et ils ont toujours une centaine de chances d'utilisation. True, et Swing Magic Skills ne fonctionnera pas.

Capacités.

Ils ressemblent à des sorts, mais sont disponibles uniquement par la naissance. Sans blague. Leur présence est déterminée par la race du personnage et la constellation dans laquelle il a été produit (ainsi que certains peuvent être obtenus lors du passage du jeu). Lors de l'utilisation de la force, l'énergie magique ne dépense pas, mais elle vaut la peine d'envisager que ce n'est pas une attraction de la générosité imprévée - après tout, ils ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour.

Course

Nom

Acte

Langue de la bête

Créature d'équipe, 5 unités. de 60 secondes

Bretoniens

Peau de dragon

Bouclier, 50 unités. pendant 60 secondes

Ancêtres tuteurs

Sanctuaire, 50 unités. pendant 60 secondes

Absorper la réserve de puissance, 200 unités, sur la cible

Charme, de 25 à 50 unités pendant 15 secondes, sur la cible

Hajiiti

Oeil d'horreur

Démoraliser humanoïde, 100 unités. pendant 30 secondes

Fist Thunder

Poupée

Dommages causés par le gel, 25 unités, quand touché

Bouclier, 30 unités. pendant 60 secondes

Agrandir la santé, 20 unités. pendant 60 secondes

Augmentez les réserves, 200 unités. pendant 60 secondes

Agrandir l'attaque, 100 unités. pendant 60 secondes

Agilité drôle, 100 unités. pendant 60 secondes

Redgarder

Marée adrénaline

Agrandir l'agilité, 50 unités. pendant 60 secondes

Agrandir l'endurance, 50 unités. pendant 60 secondes

Augmenter la vitesse, 50 unités. pendant 60 secondes

Augmentez la force, 50 unités. pendant 60 secondes

Agrandir la santé, 25 unités. pendant 60 secondes

Caractéristiques.

Ceci ... "passifs", affectant constamment le personnage. Vous ne les touchez pas, mais ils vous affectent. Comme dans le cas des forces, leur présence est due à la race et à la naissance du héros. Ils sont toujours avec vous et il n'y a pas de besoin - et des opportunités - de les activer.

Course

Capacité

Altmera

Vulnérabilité à l'électricité 25%

Vulnérabilité de Hodged 25%

Vulnérabilité au feu 50%

Vulnérabilité à la magie 50%

Augmente Majus Magic X1.5

Argonien

Immunité à empoisonner

Résistance aux maladies conventionnelles 75%

Résistance aux maladies conventionnelles 75%

Bretoniens

Résistance à la magie 50%

Résistance à la lumière 75%

Résistance à l'électricité 50%

Immunité au froid

Résistance à la magie 25%

Redgarder

Résistance aux poisons 75%

Résistance aux maladies conventionnelles 75%

Constellation

Nom

Acte

Rage de combat

Augmenter l'attaque, 10 points

Augmenter la magie maximale x0.5

Sentant le danger d'Akaviri

Sanctuaire, 10 points

Dame de fabrication

Graçon

Augmenter l'attractivité, 25 points

Endurance accrue, 25 points

Augmenter la vitesse, 25 points

Trollepodobie

Vulnérabilité au feu, 100%

Âgé

Augmente Majus Magic X1.5

Vulnérabilité à la magie, 50%

Crépuscule brûlant

Absorption des sorts, 50%

Augmenter la migration Magic X2.0

Magie gelée (non restaurée au repos)

Amant

Une augmentation de l'agilité, 25 points

Spécialisation: magie


Spécialisation: magie

Conférence .

Où sans bâtons magiques, grimuars et boulets cristallines chatoyants, rupture de l'avenir dans le monde, où la magie est littéralement poussée dans les bouteilles?

Bien, honnêtement, sans eux n'est pas normal.

Les baguettes magiques ont été brûlées d'un enjeu d'un nouveau gameplay, au lieu de graves personnages épeluars stockés dans la tête (bien ou tatoué sur la paume, il est tout à fait possible) et des boules de cristal sont inutiles sur les étagères. Mais malgré cela, les articles magiques se rencontrent partout.

Article enchanteur - Sort "efficace" qui peut utiliser n'importe qui. La chose la plus simple, passant la main du moteur, acquiert des propriétés magiques et un rétroéclairage, assez volailleusement dans le brouillard. La fusion de la magie et la matière est fournie par les âmes de diverses créatures capturées dans des pierres spéciales utilisant le sort "Soul Trap". Ils sont possibles de "recharger" le sujet. Le plus fort de l'âme et le plus "volume" du sujet - le plus puissant peut être enchanté.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Potion.

Magie à tout le monde, cher et laissez-le être vaincu. Potions ils sont à Morrowind Potions. Vous buvez une étrange substance, sensiblement odeur de couleur et de composition incompréhensible, avec une date d'expiration inconnue - après tout, sur l'étiquette jaunie, que le hiéroglyphe mystique soit représenté, ou Doodle pour enfants - et espère le meilleur. Hmm Eh bien, d'accord, pas tout à fait "comme partout" - le jeu d'étiquettes sera signalé à quel effet vous attend au bas de la bouteille, quelle est sa force d'action et de durabilité. Les élixirs peuvent être à la fois pour acheter et se créer eux-mêmes. Les potions, ainsi que les choses enchantées, peuvent profiter de n'importe qui et même - même être paralysées. C'est la restauration de la santé et l'amélioration des caractéristiques et de la lévitation et des Chars-Chars-Panel - Un grand nombre de sorts sont incarnés sous la forme de contenu d'élégantes bouteilles.

Maladies.

Que font-ils dans cette conversation, vous demandez? Tout est simple. Les maladies sont similaires aux capacités, mais leur impact continu n'est pas une amélioration, mais des dommages causés aux caractéristiques et aux paramètres, et cet impact est basé sur le système magique. La maladie est magique, oui. Après tout, croyait que les maladies transfèrent de petits démons?

La maladie peut être ramassée avec un contact étroit avec infecté. Ici, vous souriez, et nous parlons de morsures et de mélanges qui échangent des créatures et des NPC au combat avec un personnage. La maladie est également transmise lorsque le cadavre du patient est recherché. Vous pouvez guérir avec l'aide de sorts, de potions ou de bénédiction des autels dans les temples.

Menu magique.

Comme vous pouvez le constater, ce menu d'interface est divisé en quatre secteurs.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

JE. Effets. Les étiquettes sont placées dans les forces magiques qui affectent actuellement le personnage. Ces caractéristiques, effets d'articles enchantés et de potions, des sorts ennemis et de leurs propres sorts. Pour en savoir plus sur ce qui se cache derrière une petite image, vous pouvez mettre le curseur dessus. Comme ça:

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

II. Capacités. Dans ce cas, la capacité a été épelée dans la fenêtre supérieure dans la fenêtre supérieure - car elle est sélectionnée pour une utilisation.

III. Sorts. Ceux qui ont été achetés à partir de marchands sont présentés comme une récompense de quête (cela se produit) ou sont dus à la race ou à la signature. Le prix indique le coût de la magie à la création des charmes, la chance est la capacité de créer. Ce dernier dépend de la fatigue du personnage. Oui! Et même ensuite, le magicien vit une existence plutôt fragile et doit bien manger, dormir suffisamment, porter des chaussettes chaudes et ne pas organiser de marathons de sexe à la veille de la bataille.

Iv. Articles enchantés. Il y a toutes les choses magiques qui sont dans un caractère dans un sac à dos. Lorsque vous choisissez un élément, il est automatiquement équipé. Le prix signifie combien de frais seront consacrés à l'utilisation de la Char (avec une augmentation de la compétence enchantement, ce chiffre diminuera), la charge - combien d'énergie est actuellement disponible.

Compétences de spécialisation.

Vingt-sept compétences de caractère sont divisées de manière égale entre trois directions, qui correspondent aux piliers du genre de tous les RPG - bataille, magie et secret. La capacité de la spécialisation choisies Les pompes de héros plus rapides, qui, dans un degré ou une autre, détermine sa voie de vie. Parfois. D'abord.

Ah, ces maîtres pour toutes les mains.

Écoles magiques ...

Selon la littérature dans le jeu, la distribution entre les écoles de sorts est très conditionnelle et est plus concrète pour faciliter l'étude des disciples magiques. C'est pressé de confirmer les développeurs, du jeu au jeu Tasuya quelques sorts entre écoles et en outre - en supprimant et en ajoutant de tels. Par exemple, les effets de la tamaturgie existant dans Daggerfall (Thaumaturgie) étaient à Morrowind Raskidanas entre le reste des écoles et la sorcellerie était venue à sa place.

Pour l'utilisation de sorts d'une école, les compétences avec des noms identiques sont responsables. Haute compétence dans une ou une autre compétence est responsable de la création réussie d'un sort approprié - sinon il y aura un Pshik au sens direct.

Illusion.

Eh bien, concentre - mentir,

Les adultes connaissent les esprits.

Pourtant pour eux

Mes secrets

Inexplicable.

Kish, "focorigique"

Le pouvoir de l'esprit, disent-ils, crée des miracles, mais cette école agit strictement au contraire - elle blague blague avec les chefs d'objets de leurs sorts. La seule école dépend de la force de la volonté ou de l'intelligence - pour des raisons assez compréhensibles des sorts, en poudre autour du cerveau, est attrayante.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: Attrait;

La compétence augmente:

Qui se spécialise.

5 - Altmera, Argonian, Bretoniens.

Classes standard, parmi les compétences de base dont l'illusion:

Magicien, l'épée de la nuit.

Classes standard, parmi les compétences mineures:

Spy, barde, guérisseur, pèlerin, magicien.

Clan aunda;

La maison de télévision;

Magge Guild;

Morag Tong.

Si l'illusion est l'une de vos compétences principales, le jeu vous commencera avec les sorts:

Chameleon, 10 points pendant 30 secondes sur vous-même, coût: 15;

Le sanctuaire, 10 points pendant 30 secondes sur elles-mêmes, le coût: 15.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

Wolf Queen, partie 3

Sanit, le sanctuaire (grotte du nord-ouest de Greesland, est situé au nord de Nchleft, au nord-ouest du Vel V.);

Viveec, magicien Telavny

Endusal, studio kagrenac (la forteresse dormante sud-ouest de Dagot Hur);

Les grottes d'enterrement de Urbilki, l'inhumation de la Chatus (grotte au sud du camp Ursylaku, nord-ouest de Falassmarion)

Incident dans la nécroca

Balmora, Home Balina Omar;

Faleensarano, niveau inférieur (forteresse de Danzer au sud de Greesland, à l'ouest de Tel Aruna)

Palla, h. 1

Mavia (votes Tower sud-est de Mologag Mara);

Tel Vos, Armoire Arion

Mystery Talara, partie 4

Dagon Fel, maison ONMI grommelant;

Les grottes funéraires d'Urbilki, l'inhumation de Fragila (Cave au sud du camp Urbilak, au nord-ouest de Falassmarion)

Effets scolaires.

Cécité - déroge temporairement la vision. Avec 100% de cécité, l'écran de jeu sera absolument noir.

Rassurer la créature / humanoïde - Affiche le but de la bataille, apaisant. Cela ne répondra pas aux attaques. Ne agit pas sur les morts-vivants, la Daedera, les êtres mécaniques.

Caméléon - rend l'objectif partiellement invisible (100% Chameleon est invisible). Peut-être que cela augmente vos chances de détection, mais cela n'est pas dissipé lorsqu'il n'est pas interagi avec des objets.

Charme - augmente temporairement l'emplacement de l'objectif au lanceur de sorts.

Démoraliser la créature

Créature influante / humanoïde - Améliore le désir de combattre et d'attaquer le but. N'affecte pas les êtres morts-vivants, Daedera, des êtres mécaniques.

Invisibilité - Faites le but complètement, car il serait tritiquement sonné, invisible. L'effet est dissipé si l'objectif interagit avec quelqu'un ou quelque chose - ouvre les portes et les conteneurs, il commence un dialogue ou une attaque. Le mode hôte ne donne aucun bonus à ce sort, de sorte que vous pouvez au moins danser Lezginka devant l'ennemi.

Briller - crée un halo allumé autour de la cible. Non, ce n'est pas un rayonnement et pas un appel aux golles rougeoyantes de Fallout 'A, juste sa magie. Veuillez noter que cette lumière est visible à tout le monde et non seulement à vous (comme dans le cas de la "nuit Eye "), n'essayez pas de ne pas l'utiliser en mode furtif.

Oeil de nuit - Vous permet de mieux voir dans le noir. Compte tenu de l'augmentation des shaders des tombes, des grottes et de toute autre pièce du jeu - il ne s'améliore pas seulement, mais en général, cela vous permet de voir. Cela n'affecte que le lanceur.

Paralysie - immobilise l'objectif. C'est-à-dire que cela ne vous permet pas de faire quoi que ce soit - attaquer, lire des sorts, déplacer, utiliser des rouleaux et des articles enchantés. Bon pour vous quand ce n'est pas sur vous. Cela peut devenir un mot décisif au combat avec un fort adversaire.

Inspirer la créature / humanoïde - Réduit le désir de l'objectif de procéder à la retraite tactile du champ de bataille. N'affecte pas les êtres morts-vivants, Daedera, des êtres mécaniques.

Sanctuaire - Augmente les chances de l'objectif d'éviter des attaques physiques.

Bruit - Crée des sons étrangers dans la tête, ce qui ne lui permet pas de se concentrer et de réduire ses chances de créer un sort. "Sohère il vient, le son des tambours!".

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

La sorcellerie.

Je vous raconte encore et encore: N'appelez-vous pas un qui vous ne pouvez pas conquérir la volonté de la tienne. Sous les mots, je veux dire, je peux, à son tour, appeler contre vous, contre lequel vos outils et sorts les plus forts seront inutiles. Demanda le plus petit, car le grand peut ne pas souhaiter vous donner une réponse, et dans son autorité ne sera pas seulement, mais bien plus encore.

P. Lovecraft, "Case Charles Dexter Ward".

En d'autres termes: "Qui, as-tu vu?" Chaque magazine-sorcier devrait traditionnellement une pommette sur le bonheur. Appelé depuis le plus profondeur de l'oubli de Daedra Bescatov, vous n'appellerez pas, mais avec la protection de l'assistant qui a causé leur sorcier qu'ils font face à un bang.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: Intelligence;

La compétence augmente:

Création réussie de la série +1.

Qui se spécialise.

Courses recevant un bonus dans cette compétence:

10 - Bretoniens;

5 - Altmera.

Classes standard, parmi les compétences principales dont la sorcellerie:

Magicien, magicien, inquisiteur.

Classes standard, parmi les compétences mineures dont la sorcellerie:

Espion, magicien.

C'est l'une des compétences importantes pour les fractions suivantes:

Clan aunda;

Culte impériale;

La maison de télévision;

Temple du Tribunal.

Si la sorcellerie est l'une de vos compétences de base, vous allez commencer le jeu avec des sorts:

Appelez sur le poignard, pendant 60 secondes sur moi-même, le coût: 6;

Pour exhorter l'esprit des ancêtres, pendant 60 secondes sur vous-même, le coût: 21.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

Feifolken, partie 2

Dabidilla (grotte sud);

Dan-Ahhe (grotte au nord de la grotte des incarnations, loin à l'ouest de Tel Sole, au sud-est du rassemblement)

Feifolken, h. 3

Mapa Ilua (Cave au sud-est de Moraga Mara);

Malpipe (grotte nord-est de Gnaar Moka);

Odai (grotte dans le sud de l'Eshland, au sud des portes fantomatiques et à l'est de la Caldera);

Cour (Cave sur la Cisjordanie ouest de l'île principale de Shigorad, direction du sud-est-est de Wasa)

2920, mise au point sur le feu

Caldera, mages guilde;

Nallit (grotte sud-est de Tel Aruna);

Tel Mora, Tour supérieure

2920, début du gel

Tristesse Mora, Maison du Conseil Televanni, entrée;

Suran, tour;

Tel Arun, tour top

Soin du guerrier

Balmore, maison de Karliraha;

Namma (grotte au sud-est de Faleensarano)

Effets scolaires.

Tous les sorts de cette école peuvent être consacrés à trois groupes principaux: appeler des armes et une armure, appelant des créatures et des équipes. En général, si vous approfondissez dans les nuances, cela vaut toujours la peine des créatures. Juste, les esprits de l'oubli du premier groupe sont trop faibles et petits pour une existence sous leur forme - sont donc testés dans des choses qui ont un look DaeDeric.

Armes.

Les choses appelées rien ne pèsent et équipés automatiquement. Ils ne peuvent pas être jetés hors de l'inventaire ou vendu. L'arme donne une augmentation de dix points à cette compétence, responsable de posséder ce type d'armes. L'armure comporte également certains bonus pour celui qui le porte.

Mais soyez prudent - ils peuvent se dissoudre dans vos mains au moment le plus inopportun.

Créatures.

Après avoir prononcé le sort quelques étapes, une créature apparaît, qui, avec une réunion normale dans une grotte, des ruines ou simplement en plein air, il vous étanche immédiatement. Mais dans ce cas, cela devinera que ce sera vos ennemis (ou pourtant vous, s'il appelait des adversaires). La créature disparaît avec la mort de l'appel, après l'expiration du sort ou avec la destruction de son shell mortel, envoyant également l'essence au plan d'Oblivion. Pour Dahédra est connu pour être immortel.

Les créatures des créatures peuvent être utilisées comme des poires de formation - mais elles ont également leurs propres protocoles de sécurité forçant l'hôte avec un comportement agressif ne se défendent pas moins agressivement. De plus, leurs âmes peuvent être capturées dans les pierres d'âme comme n'importe quel monstre «normal».

Équipes.

Effrayer les morts-vivants - Il n'est pas tout à fait clair que le sort d'expulseur fait dans l'école appelante ... Bien que, peut-être, voici la place même. Au moment de l'action augmente fortement le désir de morts-vivants de chasser le champ de bataille.

Ordre humanoïde / créature - provoque le combat sur le côté du lanceur et le suivre avant l'expiration du sort.

Le changement.

Le mot sur les lois physiques et leurs violations est la spécialisation de cette école, manipulant le monde environnant.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: La volonté;

La compétence augmente:

Création réussie de la série +1.

Qui se spécialise.

Courses recevant un bonus dans cette compétence:

5 - Altmera, Bretoniens.

Classes standard, parmi les principales compétences qui changent:

Magicien de combat, guérisseur, magicien, épée de nuit, correction, mot guerrier.

Classes standard, parmi les compétences mineures dont le changement:

Acrobat, scout.

C'est l'une des compétences importantes pour les fractions suivantes:

Chaque pays;

Magge Guild;

House Televanni.

Si le changement est l'une de vos compétences principales, vous commencerez le jeu avec des sorts:

Bouclier, 5 points pendant 30 secondes sur elle-même, coût: 15;

Marcher de l'eau, pendant 30 secondes sur vous-même, coût: 9.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

À propos de la respiration de l'eau

Piran (Cave Extrême-est du lac Nabi et Marandus, à l'ouest de NCHLEFORTING);

Televiro, niveau inférieur (forteresse de Dunmer à l'est de Suran);

Vivek, mages de guilde (coffre à la sirillover)

À la question de la percée du dragon

Andassret, le niveau supérieur (forteresse de Danzer à l'ouest d'Ald'run et le nord-ouest de Caldera);

Gnisis, arvs-drelev;

Tel Branora, Maison Serin Relas

Ajarnabi (grotte au sud du sanctuaire d'Azura);

Gnisis, arvs-drelev;

Marandus, niveau supérieur (forteresse de Danzer sur un lac Nabio, au nord de Suran);

Vieille matinée, district manoir (tr)

36 Leçons Vivek, instruction 13

Gattes fantomatiques, Tour de l'aube;

Molag Mar, Forteresse Redoan

Lunny lorhan

Addadshashashanmma (le sanctuaire DaeDeric sur l'île est loin à l'ouest de Caldera, au nord-ouest);

La tombe générique d'Arion (porte fantôme sud-sud-est, loin du nord de Marandus);

Tel Fira

Effets scolaires.

Charge- Augmente le poids des choses disponibles pour atteindre l'objectif. Si la masse indésirable dépasse la valeur maximale autorisée, alors dans la pratique, il y aura une leçon indicative sous le codage "Geroid de Frare Sgubila". Lorsque vous surchargez des poches ... euh, le sac à dos est le but de Zeret sans la possibilité de s'éloigner de l'endroit, ce qui en fait une excellente cible pour les sorts ou les armes à long terme. Bien, ou juste plus longtemps que la victime, des armes.

Prêtre - Sort, strictement inverse la précédente (dans la localisation de 1C est appelée une petite "compétence principale"). Réduit le poids du barrax disponible dans le but, ce qui lui permet de porter plus de choses. Paramètre de force accru pour obtenir le même résultat plus efficacement cinq fois. Les sorts sont équivalents au coût, mais où l'élément "piscine" donne une augmentation à un kilogramme plus vert, la force supplémentaire donne cinq.

Souffle à l'eau - Il "Aqualung". Magic Tamriel Industries a été développée sur une magie respectueuse de l'environnement, elle vous permet de respirer sous l'eau.

Bouclier feu / givre / éclair - Réduit les dommages causés par les sorts d'école de germination respectifs. Dans le même temps, on endommage les ennemis de l'élément correspondant.

Rebondir - Augmente la hauteur et la gamme de tours acrobatiques de la cible. Mais cela ne réduit pas les dommages obtenus par atterrissage. À partir d'une hauteur élevée, il est douloureux de tomber - vous pouvez obtenir un dommage considérable lors de l'atterrissage si vous vous déplacez avec ce sort.

Marche à pied - Sur l'eau d'Aki ne mange pas. La vitesse de mouvement est la même que sur des terres solides. Les êtres de l'eau ne peuvent pas attaquer le lanceur de sorts, mais aussi pour plonger cela ne peut pas complètement. Cela peut sembler un avantage, mais seulement aussi longtemps que vous remarquez à la profondeur de la coffre ou de la coquille de perle ...

Lévitation - Vous pouvez marcher non seulement sur l'eau, mais dans l'air. Crée sous les jambes de la plate-forme de lilas objectif, trompant les lois de la gravité et permettant de décoller. Suivez simplement l'heure, sinon répétez le destin d'Ikara. La vitesse de mouvement est déterminée par la lettre M dans la formule-description de la "lévitation de m points m par d secondes". Définissez le paramètre de vitesse au minimum et jetez le sort dans vos ennemis - l'effet apparaîtra à la surcharge du sac à dos.

Fermer à clé - Verrouille les portes et les conteneurs. Vous pouvez vous entraîner dans les compétences du piratage, mais choisissez un lieu des témoins - cette farce est un crime même si le conteneur n'appartient à personne. Verrouillé même sur une porte peut devenir un obstacle insurmontable à vos ennemis qui ne savent pas comment utiliser la blanchissage et le sort de piratage. Applicable uniquement pour les portes à l'intérieur de l'emplacement - Caves, maisons, ruines. Cependant, après un changement d'emplacement à la poursuite du héros, aucun NPC ou Monster n'a été remarqué de toute façon.

Ouvert - Ouvre les portes verrouillées. C'est plus facile maintenant. Ne neutralise pas les pièges et est considéré comme un crime - s'il y a des témoins.

Bouclier - donne une augmentation magique au niveau de protection de la cible.

Ralentir - ou "parachute". Assure le lanceur des dégâts d'une hauteur élevée, ralentissant la chute. Il est vital lorsqu'il se déplace autour de ViveCu ...

Natation rapide - Vous permet de déplacer plus rapidement dans l'eau.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Mysticisme.

L'école interagit directement avec des forces magiques. Parlant directement, il y a des sorts ici, qui n'ont pas trouvé leur niche claire dans d'autres directions.

C'est intéressant: C'est peut-être la magie la plus ancienne. Peut-être - mais rien ne peut être dit à propos de elle à coup sûr. La recherche de la source de ses feuilles de force dans diverses directions - d'Eterius aux dieux, dans l'oubli à Daedra, à la foi et à la spiritualité et même aux éléments impossibles d'autres sorts. Le moyen le plus simple de croire que la nature imprévisible et enchevêtrée du mysticisme attire sa force des paradoxes.

Lorsque la conversation se présente à propos de cette école, vous souvenez-vous d'abord de la psyché d'Arthaum, le plus ancien ordre monastique de Tamriel, appelé souvent le prototype de la guilde des mages. Ils appellent le mysticisme à l'ancienne, ce qui peut causer une certaine confusion - ils appellent également leur religion et leur mode de vie.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: La volonté;

La compétence augmente:

Création réussie de la série +1.

Qui se spécialise.

Courses recevant un bonus dans cette compétence:

10 - Bretoniens;

5 - Argonien, Dunmer.

Classes standard, parmi les compétences de base dont le mysticisme:

Guérisseur, magicien, épée de nuit, magicien.

Classes standard, parmi les compétences mineures dont le mysticisme:

Combattre magicien, inquisiteur.

C'est l'une des compétences importantes pour les fractions suivantes:

Chaque pays;

Clan aunda;

La maison de télévision;

Culte impériale;

Magge Guild;

Temple du Tribunal.

Si le mysticisme est l'une de vos compétences de base, vous allez commencer le jeu avec des sorts:

Détectez la créature, 50-100 points pendant 5 secondes sur vous-même, le coût: 19.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

Émeute à Festchold

Mannamma (la grotte au sud de Pelagiad, dans le nord-ouest de la ferme de Balum);

Punabi (grotte au nord de Marandus);

Vivek, mages guilde

2920, Sunrise

Odinamat (grotte dans le sud-est de la forteresse de Dammer Nrarkark, la côte est de l'île, sur laquelle est situé Dagon Fel);

Dasharian (sanctuaire de DaeDeric sur les Highlands occidentaux, Extrême-Orient de Berandas, forteresse de Danzer au sud de Gnisis);

Ald'run, mages guild

36 Leçons Vivek, quatrième instruction

Hanud (tour Velotien à l'ouest de Indoorion);

Ramimilk (sanctuaire daederic au sud-est de ALD'RUN);

36 Leçons ViveCA, instruction de trente-sixième

Hassur (grotte sud-ouest du fort du papillon lunaire, la partie intérieure de la mère Feroama);

Kunirai (Cave à l'est de Souran, au nord du téléviseur);

Vivek, salon, bibliothèque secrète.

Correspondance Charvich et Coninhibition, partie 3

Tel verra la maison de l'arles;

Tel verra la Tour supérieure.

Remarque: Tel Voir apparaîtra à Molhag Amur au nord de Nchlefings et au sud-est de Mzanchend pour obtenir un caractère de haut niveau dans la maison et transduisant leur propre forteresse. Si le héros se compose à la maison de Televanni, ce sera sa forteresse.

Absorption des caractéristiques - Réduit temporairement une caractéristique certaine de la cible et transmet une ponctuellement à la volume, augmentant ainsi sa capacité. Sous les caractéristiques sont comprises: force, intelligence, volonté, dextérité, vitesse, endurance, charme, bonne chance. Après l'expiration des sorts, toutes les valeurs sont renvoyées aux indicateurs initiaux.

Absorption du stock de pouvoir - abaisse temporairement les réserves de la cible de la cible et transmet la clarification au lanceur de lanceurs de la volée, augmentant ainsi sa capacité. Après l'expiration des sorts, toutes les valeurs sont renvoyées aux indicateurs initiaux.

Absorption de la santé - Réduit temporairement la santé de l'objectif et transmet le clarifiant au lanceur de lanceurs de couleurs, augmentant ainsi sa capacité. Après l'expiration des sorts, toutes les valeurs sont renvoyées aux indicateurs initiaux.

Absorption de la magie - Réduit temporairement le stock des forces magiques de la cible et transmet le clarifiant au lanceur de couleurs, augmentant ainsi sa capacité. Après l'expiration des sorts, toutes les valeurs sont renvoyées aux indicateurs initiaux.

Compétence d'absorption - abaisse temporairement une certaine compétence de l'objectif et transmet le clarificateur pris en augmentant ses capacités. Après l'expiration des sorts, toutes les valeurs sont renvoyées aux indicateurs initiaux.

Intervention Almsiwi - Téléporte le lanceur du temple le plus proche du Tribunal. Il convient parfaitement à l'évasion et / ou à transférer une plus grande production lorsque la surcharge existante. Les caractères d'accompagnement ne bougent pas.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magieSéparation des zones de téléportation du temple du Tribunal.

Démoraliser humanoïde - Réduit les objectifs de la cible de combat et sa volonté de se battre, causant de courir dans la peur.

«Quelque part nous l'avons déjà vu», dira les lecteurs de l'invention. C'est vrai, dans l'illusion, il y avait une démoralisation de la créature. Pour une raison inconnue (probablement, la démoralisation de l'humanoïde concerne la sphère du mysticisme.

Détecter une créature - Vous permet de voir toutes les créatures vivantes près du personnage. Il sera marqué sur la carte du monde avec des cercles rouges. La détection des NPS n'est pas soumise à. Vous pouvez utiliser la "Recherche de clé" ou "Key" - si le NPS a un objet adapté à ces critères, il apparaîtra sur la carte.

Détecter Chary - Vous permet de voir les objets enchantés - couché "à l'air libre", situé dans des conteneurs ou des NPC. Sera marqué sur une carte de terrain avec des cercles bleus.

Trouver la clé - Vous permet de voir les clés - mentez "à l'air libre", située dans des conteneurs ou des NPC. Sera étiqueté sur la carte de localité avec des cercles verts.

Dissiper - Supprime tous les effets magiques temporaires avec le but - à la fois bon et mauvais.

Intervention divine - Dites au lanceur du temple le plus proche du culte impérial. Il convient parfaitement à l'évasion et / ou au transfert de plus grande production lorsque la surcharge existante. Les caractères d'accompagnement ne bougent pas.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magieSéparation des zones de téléportation du culte impérial

Marque / remboursement - La première orthographe jette la magie "Anchor" au point où le lanceur est actuellement situé, le second - vous permet de vous déplacer instantanément de partir de n'importe où. Séparément inutile.

Réflexion - donne une chance de refléter le sort ennemi à l'ennemi. 100% de réflexion signifie que vous êtes complètement protégé de la magie.

Douches de pièges - Vous permet de conclure l'âme de la créature tuée au moment des sorts et entrez dans une douche de pierre. Par la suite, il peut être utilisé pour imposer le sujet du sort magique ou de «recharger» existant. Les sorts seront gaspillés s'il n'y a pas de pierre convenable pour l'âme.

Télékinésie - Permet la manipulation d'objets à distance. Par exemple, de loin à neutraliser les pièges sans utiliser la sonde ou derrière le coin pour creuser dans des poches étrangères avec des compétences de secrétation faibles.

Absorption des sorts - Il est possible que les sorts visant le personnage ne l'affectent pas, mais seront absorbés. La puissance magique passée par l'ennemi sur le sort va aller au personnage, qui fonde son mana.

Restauration.

- Quel est votre nom pour de vrai?

Je suis un médecin.

Et je serai un médecin si je loue des examens ... et quel médecin avez-vous?

Juste un docteur.

"Docteur Who".

Étant donné que la folie est une identité assez spécifique et assez extravagante de l'échelle divine, le Lekadi des âmes humaines - la profession sur Tamriele n'est pas la plus populaire. Mais simplement lekari va coller. Après tout, les adeptes de cette école sont capables de tous, sans exception - la restauration de la santé et du stock de forces, la remède des maladies, la résistance aux éléments, etc., autres ...

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: La volonté;

La compétence augmente:

Création réussie de la série +1.

Qui se spécialise.

Courses recevant un bonus dans cette compétence:

10 - Bretoniens.

Classes standard, parmi les principales compétences dont la récupération:

Guérisseur, magicien, pèlerin, mots guerriers.

Classes standard, parmi les compétences mineures dont la récupération:

Archer, Paladin, Knight, Monk.

C'est l'une des compétences importantes pour les fractions suivantes:

Culte impériale;

Temple du Tribunal.

Si la récupération est l'une de vos compétences principales (mineures?), Vous commencerez le jeu avec des sorts:

Healing Hearth, restauration de la santé de 20 à 80 points par 1 seconde sur eux-mêmes, coût: 13.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

Veshershin

La tombe générique d'Alasov (nord-ouest de la mont Assarnibie);

ALD'RUN, Guilde de magicien;

Maar Gan, Tavern Andduus (dans la poitrine);

Sadd Mora, Llaarm Madalas: Mag

Notes sur la philogénèse raciale

Nind (Cave à l'est de cc. OLMS);

Pinsan (Cave Nord-ouest de Indoorion);

Seyda Ning, maison d'Eldafira

Quatre époux Beniti

Sadden Mora, la maison de WADEN BELASA;

Tel verra la maison d'Amavela;

Les grottes de funérailles de Ubalka, la tombe du recueil (Cave South Camp Ursylaku)

2920, main de pluie

Ald'run, temple, serrure métallique;

Gnisis, arvs-a conduit;

Onnissiralis (DaeDeric Ruines sur la petite île de Shigorad, à l'ouest de Vasa, regardez dans les poches de Hernand Genis);

Village de Skalov, Lassnra House (BM)

Mystery Talara, h. 2

Caldera, maison de Valvius Mevureus;

Ezootanamus (DaeDeric Ruines au nord de Indoorion et au sud de la Mora)

Effets scolaires.

Traitez la maladie habituelle / balnéaire - Le sirop de la toux et des antibiotiques sur Wirefelle n'est pas en déplacement, il doit donc être traité dans des potions et des sorts qui éliminent les effets de la maladie. Et n'attendez pas "cela passera en soi" - cela ne sera pas.

Corprus - Il est utilisé dans le jeu une fois, dans le cadre de la parcelle. Apparemment, il ne s'agit que de Nerevenninov, se réjouit donc de votre appartenance aux favoris et de ne pas maîtriser.

Guérir la paralysie - dissipe les effets de la paralysie. Assez drôle, si vous considérez cela, être paralysé, la victime ne peut pas lire des sorts ...

Antidote - guérit l'empoisonnement.

Agrandir les compétences - augmente temporairement la valeur de la compétence correspondante. Comme un sort ne peut être acheté que chez les commerçants à partir d'add-ons, dans le jeu original, il n'y a que des choses avec des sorts similaires - la bague de la lune-and-star, par exemple ou des rouleaux bien connus du vol Ikara.

Supprimer la malédiction - Enlève la malédiction avec le but, soyez ceux du jeu. Hélas, les poupées Voodoo sont clairement inférieures à la popularité avec une balle ardente.

Résistance aux bras ordinaires - Réduit les dommages causés par des armes ordinaires. Sous Armes classiques, des articles de coupe cruelle de fer non enchanté et d'acier sont destinés, KOI vise à appliquer corporellement ... En général, il est clair. Le joueur peut utiliser un tel effet uniquement de deux manières - devenir un vampire (50% de résistance) et une bague de Marara (40%) ou une amulette de nécromancement (25%). Certaines créatures péchent également avec une résistance - et même une immunité aux armes ordinaires.

Restaurer la compétence - Si la compétence a été endommagée par des sorts ennemis, ce sort retournera sa valeur normale.

Résistance aux maladies corpres - Réduit la chance de ramasser Corprus. Puisque vous pouvez être infecté avec eux une seule fois pour le jeu - et aucune résistance ne sauvegardera - il est inutile. Il est représenté sous une forme de cent pour cent (une immunité alias) dans les caractéristiques passives du caractère après traitement.

Restaurer la caractéristique - Si la valeur caractéristique a été réduite par l'effet de "dommages", il retournera à la valeur de base.

Paramètre de restauration - Renvoie un certain nombre de points de paramètres pendant la période spécifiée. Sous les "paramètres" sont compris: Santé, réserves, magie.

Résistance à la paralysie - Augmente la chance d'éviter la pétition. Ne réduit pas le moment de l'effet de l'effet - si la résistance de la paralysie n'a pas fonctionné, elle agira une période allouée.

Éléments de résistance - Réduit les dégâts causés par quatre éléments - feu, froid, électricité, poison. La parabole sur la branche flexible de Sakura, qui se réchauffe sous le poids de la neige et la secouant à la fin et une branche sans faille, brisée sous la précipitation hivernale, est instructive - mais pas dans ce cas.

Résistance magique - Contrairement à la précédente, réduit les dégâts d'un spectre plus large de sorts hostiles, tels que "réduire la caractéristique", "hommage", "cécité", "hypothèque" et autres. Ne protège pas contre les sorts, dont l'impact n'a pas de "force d'impact mesurable", seule la durée d'action - "paralysie" ou "silence".

Résistance aux maladies ordinaires / graines - abaisse les chances de ramasser la maladie. Prévention magique, en général, après toutes les chaussettes à l'ail et chaudes ne sont également pas populaires auprès des héros célibataires.

Agrandir l'attaque - Augmente les chances de faire un choc réussi avec des armes ou des poings.

Agrandir la caractéristique - augmente temporairement la valeur de la caractéristique. Les attributs dérivés, tels que la santé, les réserves, la magie, la capacité de levage et les autres seront recalculés si nécessaire. À la fin de l'effet de l'effet, les caractéristiques et les attributs reviendront à la valeur de base. Il y a huit caractéristiques: puissance, intelligence, dextérité, endurance, volonté, vitesse, attractivité, bonne chance.

Agrandir le paramètre - augmente temporairement l'un des paramètres de caractère. Sous les "paramètres" implique: Santé, réserves, magie. Une fois l'effet terminé, la valeur reviendra à la valeur de base avec une déduction de points utilisés pendant l'effet de l'effet. C'est-à-dire que la valeur du paramètre peut entrer dans moins. Soyez prudent avec l'amélioration des lunettes de santé ou une surprise désagréable vous attend. Amen.

Augmenter la magie maximale - augmente temporairement la valeur maximale de la réserve des forces magiques du personnage.

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Destruction.

Il est idiot d'espoir de faire quelque chose de mondial, par exemple, d'établir la paix dans le monde entier, d'organiser le bonheur pour tout le monde, mais tout le monde peut faire une petite affaire, grâce à laquelle le monde va encore mieux.

Par exemple, tirez quelqu'un

Terry Pratchett, "Cinquième Elfant"

Avez-vous eu un voisin? Son chat? Sa maison? Accrochez-vous sur la tête et les toits les classiques du genre magique - Feu et éclair, ainsi que sur la glace, le poison et réduisent la résistance à ces éléments. Mais rappelons-nous encore que le meurtre est puni par la loi?

Spécialisation: magie

Spécialisation: magie

Dépend de la caractéristique: La volonté;

La compétence augmente:

Création réussie de la série +1.

Qui se spécialise.

Courses recevant un bonus dans cette compétence:

10 - Altmera, Dunmer.

Classes standard, parmi les compétences principales dont la destruction:

Magicien, paladin, magicien, magicien, mots guerriers.

Classes standard, parmi les compétences mineures dont la destruction:

Épée de la nuit.

C'est l'une des compétences importantes pour les fractions suivantes:

La maison de télévision;

Magge Guild;

Clan quair.

Si la destruction est l'une de vos compétences principales, le jeu vous commencera avec des sorts:

Morsure de feu, dégâts d'incendie 15-30 points pendant 1 second avec contact, coût: 6.

Élever des compétences.

Prof.

Livres.

Nom

Emplacement

Horreur dans le château XIR

Abanabi (grotte sur l'île nord-est de Tel Fig);

Ashurnibie (ruines DaeDeric sur l'île Nord-ouest de Hla Oud);

Masseranit (grotte sud-ouest de Moraga Mara);

SADRE MORA, TEL NAGA, BIG HALL

En réponse au discours de Bero

Ashhalmavie, sanctuaire, voûtes inondées (ruines DaeDeric à l'est du cottage ALD);

Ashirbadon (grotte sur la première île à l'est de la balle de chute);

Dasharian (ruines de DaeDeric sur le côté ouest de la chaîne de montagnes, divisant les hautes terres occidentales et oeshland; exactement entre ALD'RUN et GNISIS)

Trahison estimée

ASSURURNABITASHPI (DaeDeric Ruines à l'ouest du camp d'Urbian);

Melkashishi (ruines de DaeDeric sur le côté ouest de la chaîne de montagnes, séparant les hauts plateaux de l'ouest et Eshland; nord-ouest-ouest de Mahar Ghana);

Pansabanit (grotte au sud de Dagon est tombée et Mchuleft, au nord de Roteran)

Art de la magie de combat

Alméurbalam (sanctuaire de Daederic sud-est de Mel Mara, regarde dans les poches d'arres Romori);

Ezootanamus (DaeDeric Ruins au nord de Indoorion et au sud de Tel Mora, regardez dans les poches d'Arvaam Darvani);

....
Question: Qu'est-ce qu'une douche de pierre?

Réponse: Soul Stone - Capacité d'âme capturée. Si vous faites une âme dans la douche de pierre, vous pourrez savourer de ne pas fumer l'armure, les armes, les vêtements, les décorations et les rouleaux. Dans les pierres de la douche, il est possible de conclure que les âmes des monstres, les âmes de la NPC (personnes ou autres humanoïdes) ne peuvent être conclues. Il existe plusieurs variétés de pierres de douche en fonction du degré de leur capacité:

Pierres douche capacité poids prix
Tiny 30 0,2 10
Petit 60 0.5 20
Normal 120 1.0 40
Big 180 1.5 60
Great 600 2.0 200
Star Azura 15000 2.0 5000

Les pierres de douche peuvent être trouvées dans divers donjons de passeurs et d'autres emplacements dans des boîtes et des barils. La magnitude des pierres dépend de votre niveau. De plus, les pierres de la douche peuvent être achetées à Tel Branore dans le magasin Selvine (minuscule, petit, ordinaire et grand) et, si un ajout au jeu du Tribunal, à Théhold à Homdrich dans la salle des maîtres, Elbert Normarka (ordinaire , grand, génial). Séparément, il convient de noter une pierre d'âme appelée "Azura Star". Cette pierre peut être obtenue par la statue de quête d'Azura, située à l'est de Maara Maara sur la côte. Depuis que cette pierre d'âme a une très grande capacité, il est possible d'entrer dans les âmes d'une almalie ou d'une vacuine (elles appartiennent également aux monstres). De plus, cette pierre est réutilisable, c'est-à-dire Ils peuvent profiter d'un nombre illimité de fois, bien sûr facturé à chaque fois devant cette âme.

Question: Où obtenir un sort "Conclusion"?

Réponse: Ce sort peut être acheté à partir des marchands suivants: à Balmore dans la guilde des mages, Masalini Merian et Rainis Atris, à Sadridge-Sea à Volverin Hall dans la Mages Guilde de Ariel Finkel, au Fort de Magni Butterfly (près de Aldruun) De Arnanda Lyric, à Ebonhart dans le culte impérial de Kaye et de nombreux autres sorts. Également sur l'effet de ce sort, l'épée d'Umbra, qui peut être traitée en fonction de la quête appropriée à proximité de SURAN.
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Question: Comment attraper l'âme des créatures dans une douche de pierre?

Réponse: Pour ce faire, nous avons besoin d'une pierre d'âme, de la "conclusion" et d'un monstre approprié, que nous pouvons tuer et que l'âme tienne compte de celle que nous avons. Nous mettons le sort "Conclusion" sur le monstre (signe que le sort a fonctionné avec succès, il y aura un petit brouillard autour du corps du monstre) et, bien que ce sort agisse, nous le tuerons. Si la saisie de l'âme passait avec succès, un message apparaîtra: "Vous avez capturé l'âme." Après cela, la pierre d'âme convient à enchanter.
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Question: Comment enchanter des choses?

Réponse: Pour enchanter le sujet, il est nécessaire d'avoir une douche de pierre avec vous avec une âme et un objet pour en profiter. ATTENTION!!! Sur le sujet, vous enchantez, il ne devrait y avoir aucune char. N'oubliez pas non plus qu'il est impossible de retirer l'effet de l'article déjà enchanté! Vous pouvez enchanter des articles de deux manières: l'ingénieur lui-même. Ensuite, je vais donner quelques ingénieurs: Galbedrir * (Balmora, Magages Guild), Dabiann Morryardl (Sadrite Mora, Magge Guild), Janana Maulinie (Vivek, Magge Guild).
Si nous enchanterons le sujet à l'ingénieur, commencez ensuite une conversation avec lui, vous devez sélectionner le sujet "Enchantement", après quoi une fenêtre apparaît avec des champs: "Item" - après avoir cliqué sur ce champ, une fenêtre apparaîtra où Vous pouvez choisir les articles que vous souhaitez enchanter (armure, armes, vêtements, décorations et rouleaux); "Soul" - la pierre de la douche que vous souhaitez utiliser lorsque l'édition est sélectionnée. À gauche, il y aura un champ avec des effets magiques auxquels vous pouvez enchanter votre article (la liste des effets magiques disponibles pour une utilisation est formé sur la base des sorts disponibles à ce point). En bas sous des effets magiques - un moyen de déterminer le sujet: "jetable" (pour les parchemins), "effet lorsqu'il est utilisé" (si l'arme est enchantée, alors "effet" à toucher ") ou" Effet permanent "(disponible uniquement lorsque vous utilisez La grande pierre de douche ou étoile d'Azura avec l'âme avec une âme d'une capacité d'au moins quatre cents). À l'étage, il y aura un champ pour entrer le nom que vous souhaitez appeler votre sujet. Trois inscriptions sont situées dans le coin supérieur droit de la fenêtre: "Enchantement", "Prix de garde", "charges". Chiffres après l'inscription «Enchantement» de l'inscription: Le premier est le nombre de charges requises pour cet enchantement, le second est le nombre total de charges que l'élément sélectionné peut contenir. "Prix de montée" - Le nombre de charges consommées avec des effets superposés à la fois, par exemple, des armes pour une grève (dépend du développement de votre habileté "enchantement" que ce n'est plus élevé - plus le prix du sort et plus Il sera possible de profiter du sujet enchanté sans recharger). Et le dernier chiffre indique le nombre de charges dans votre pierre d'âme. Vous ne pourrez pas enchanter le sujet si le nombre de charges pour cet enchantement dépasse le nombre total de charges pouvant accueillir l'élément éclairé. Une fois que vous avez choisi un effet magique pour enchanter, une fenêtre apparaîtra dans laquelle vous pouvez configurer ses paramètres en fonction de vos capacités et de vos besoins, après quoi elles sont affichées dans le champ "Effets". Sur le sujet, vous pouvez immédiatement imposer plusieurs effets, mais le conteneur requis sous les effets superposés précédents est doublé. Sous le champ "Effects", c'est l'inscription "Prix", près duquel le prix total de l'enchantement est affiché. Une fois que tous les paramètres d'enchantement sont sélectionnés, cliquez sur le bouton "Acheter" pour terminer le processus et créer l'élément enchanté. Enchantant l'ingénieur nécessite une valeur beaucoup plus faible de compétences et de compétences affectant l'enchantement (intelligence, chance et enchantement) que lorsque vous vous éditerez.
Afin de enchanter le sujet lui-même, vous devez déplacer la pierre la douche que vous souhaitez enchanter le sujet, du sac à dos directement sur le personnage. Après cela, la plaque signalétique apparaît avec le choix de: "Rechargez le sujet" ou "Créer un élément". Si vous devez recharger le sujet, vous sélectionnez l'élément de menu approprié, après quoi la plaque signalétique avec les éléments que vous souhaitez recharger, et le nombre de pierres que vous allez charger l'élément. Cliquez deux fois sur le sujet nécessaire et le sujet est rechargé, tandis que la pierre de douche est utilisée complètement. Si vous avez besoin d'enchanter l'article vous-même, vous choisissez l'élément de menu "Créer un élément", puis il apparaît exactement la même fenêtre que lors de la modification de l'ingénieur. La seule différence sera en l'absence de prix pour enchanteur, la pierre d'âme sera réglée automatiquement (celle que vous avez glissé le caractère du caractère) et au lieu du bouton "Acheter", il y aura un bouton "Créer". Le processus d'enchantement lui-même diffère de ce qui précède (par l'ingénieur) ne sera pas. En cas de tentative d'auto-conception infructueuse, la pierre d'âme est détruite (perd).

Noter:
* Si vous voulez enchanter n'importe quel article de Galbetir, mais avant cela a volé les guildes magiques de Balmork sur son bureau à son bureau, elle vous accuse de voler, quelles que soient les opérations avec des pierres de douche (avec des pierres d'âme !!!) Vous ne le faites pas essayé de produire avec elle.

Une addition:

Voici les dimensions des âmes de différentes créatures, ainsi que la capacité de certains objets

Dimensions de la douche:

Douche de pierre de nom de nom
Grayekrab 5 Tinyt
Kwama kwama 8
Durrog infecté 10 minuscule
Netchar homme 10 minuscule
Nix-hound 10 minuscule
Rat 10 tinyt
Rat de mer 10 minuscule
Skrib 10 Tinyt
Scribb infecté 10 minuscule
Tueur de poisson 10 minuscule
Petit poisson tueur 10 minuscule
Quad quad fourrage
Alit 20 Tinyt
ROCK RIDER 20 minuscule
Garde 20 Tinyt
Kaguchi 20 Tinyt
Warrior Quad 20 minuscule
Scribb de mer 20 minuscule
Mer alite 25 minuscule
Infecté Alit 25 minuscule
La matière quadride 30 minuscule
Shalk 30 Tinyt
Squelette 30 Tinyt
Squelette-archer 30 minuscule
Guerrier squelette 30 minuscule
Rat infecté 40 petit
Sauvage Durzog 50 petit
Petit cadavre 65 ordinaire
Titan Orem 70 ordinaire
Walking cadavre 75 ordinaire
Grand cadavre de la marche 75 ordinaire
Dreug 75 ordinaire
Peshem Netcha 75 Normal
L'esprit des ancêtres 100 ordinaire
Esclave Ash 100 ordinaire
Zombies de cendres 100 ordinaires
Os seigneur 100 ordinaire
Clan Horreur 100 ordinaire
Corbrus 100 ordinaire
Dormor 100 ordinaire
Combat Dorthoga 100 ordinaire
Goblin 100 ordinaire
Skump 100 ordinaire
Fighter Atron 105 Normal
Goblin-Infantryman 120 ordinaire
Ineev atrona 138 gros
Thunderstorm Atron 150 Big
Korping Corbrus 160 Big
Giant Fabricant 165 Big
Imperfection 165 gros
Orem 165 grand
Daehoton 195 super
Fantôme du grand ancêtre 200 grands
Vladyka Dormora 200 Great
Gnome Ghost 200 Great
Goblin-sain 200 super
Trainer Goblin 200 Great
Squelette-invincible 200 super
Jagroum Bagrn 200 Great
Ash Ash 250 Great
Alcheeble 250 super
Officier de Goblin 300 génial
Lich 300 super
Dusk ailé 300 super
Gobelins 350 grands leaders
Surélevé dormir 400 super
Golden Sysny 400 Great
Vivek 1000 étoiles Azura
Almalexia 1500 étoiles Azura

Le plus spacieux pour enchanter des choses:

Capacité des boucliers
Bouclier de croissance DaeDeric 225
DaeDeric Shield 150.
Bouclier de croissance de l'ébonite 150
Bouclier d'ébonite 100.
Orc rosle bouclier 90
Bouclier de croissance en acier 75
Bouclier de croissance de fer 75
Bouclier de croissance osseuse 60
Delmer / Imperial Shield 50
Steel / bouclier de fer 50
Bouclier de croissance du verre 45
Bouclier Indoril 45.
Dreugsky Shield 45.

Armure
Casque de Cefaloodal Telvansky 100
Tous les "visages" daeDeric 75
Mains de casque 65.
Casque fermé par ébonite 50
BRACERS EBONITE / KIRASE 40

(Les parties restantes de l'armure d'ébonite sont beaucoup moins nombreuses. Probablement quelque part une erreur.)

Capacité de vêtements
Anneaux élégants / amulettes 120
Bagues de coupe / amulettes 60
Jupes / pantalons élégants / chemises 60
Ceinture élégante / manteau / chaussures 40

Il existe également plusieurs amulettes et anneaux uniques avec les caractéristiques d'élégant ou d'accouplement.

Capacité d'arme
Ebonite Saber 80.
Os long arc 40
DaeDeric Staff / Daikatan / Kleymor 21
DaeDeric Katana / Épée longue 18

Dans la version originale Akellovskaya, la Société Ebonite a été à tort avec une capacité de 90 ans (bien que le personnel d'ébonite unique - 14). Ceci est fixé dans GFM.

P.s. un peu plus tard, c'est mieux

Spécifications de la conférence Tel est que chaque chose enchantée à Morrowuwind a une charge d'énergie magique, basée directement sur l'énergie capturée dans les pierres. Lorsque cette énergie se termine, le sort investi dans la chose ne peut plus être utilisé tant que l'énergie n'est pas restaurée. En un mot, la charge est un stock de la magie du sujet.

Quelles sont les pierres de la douche et d'où elles viennent, personne à Morrowvind n'explique vraiment vraiment. Il est seulement connu qu'ils peuvent attraper les âmes des créatures et donner des propriétés magiques d'objets ou recharger les objets enchantés. Le succès de l'action dépend de votre compétence est enchanté.

Conclusion de l'âme en pierre

Vous aurez besoin d'un sort avec l'effet de «conclusion», la pierre de la pluie d'une capacité appropriée.

Pendant la bataille, utilisez le sort sur une créature, dont vous souhaitez entrer dans une pierre. Si vous avez le temps de tuer la créature avant la fin de l'effet de sortilège, son âme se déplacera vers une pierre plus petite qui convient. C'est-à-dire que si vous avez une petite et grande douche en pierre, et le volume de l'âme est petit, il sera enfermé dans une petite pierre.

Vous pouvez entrer dans des pierres et utiliser les âmes des animaux, des fantômes, des morts-vivants, des monstres de Daendra, des mécanismes Daemer et des monstres humanoïdes Dagot Hur, c'est-à-dire l'essence de tous les monstres inanimés, mais pas des personnes de toutes races et catégories. Les exceptions sont Vivek et une almalaxie, car ils passèrent du plan d'existence humain à proximité de l'immortalité divine. Leurs âmes peuvent être enfermées dans l'étoile d'Azura.
Une seule âme peut être enfermée dans une pierre, même si elle n'occupe pas son intégralité.

Recharger des objets enchantés

La capacité de restaurer instantanément l'énergie envahie des objets magiques afin qu'ils puissent être utilisés à nouveau. Prenez la pierre de la douche avec l'essence prisonnier dedans, faites-la glisser vers l'image du héros dans la fenêtre d'inventaire et dans le menu qui apparaît, sélectionnez "Recharger le sujet". Avec des indicateurs de compétences faibles, le succès et les caractéristiques de la bonté de l'énergie ne peuvent pas réussir le sujet, mais la pierre de la scène sera toujours détruite.

Articles enchanteur

Enchantant la pièce d'équipement, que ce soit une armure, des armes, des vêtements, une bague ou une amulette, vous devez également avoir une compétence de fonctionnement très élevée, même si vos compétences ont atteint la valeur maximale 100, cela ne garantira pas que l'enchantement être avec succès. Par conséquent, il est préférable d'enchanter des choses avec l'aide de marchands de magiciens dans les magasins et les branches de la Guilde magique de Mugow. Leurs serviteurs ne sont pas taillés, mais ils donnent une garantie de cent pour cent d'enchanterie réussie.

Pour invoquer le concepteur du vêtement de choses, vous devez sélectionner ce service dans le menu Service Magic ou faire glisser la pierre des âmes dans l'inventaire à la figure du héros et sélectionnez la "Création d'un nouvel élément" dans "Création de la création un nouveau sujet ". Vous verrez un tel concepteur.

Sur le terrain "Article" et "Soul", vous choisissez parmi l'inventaire une douche à pierre et la chose que vous apprécierez. Dans le menu de droite, tous les effets magiques connus de vous sont énumérés ci-dessous, la méthode d'action du sort dans le sujet enchanté est définie: l'effet constant, sur lui-même, sur une cible distante, etc. Le coin supérieur droit fournit les informations nécessaires sur l'entrée. Lorsque vous choisissez une pierre une douche, ainsi que le sort et sa puissance, en face du champ "Enchantement" apparaîtra les chiffres qui passeront par la fraction. Le premier numéro est la puissance du sort ou de plusieurs sorts, la seconde est la capacité du composant. La puissance des sorts ne peut pas dépasser le conteneur du sujet, sinon le sujet ne sera pas enchanté. Malheureusement, le conteneur de la plupart des articles de Morrowland est trop petit pour créer des choses vraiment puissantes. Des vêtements élégants et des bijoux, des armes et une armure de verre DaeDeric et de verre et d'autres articles ont le plus grand conteneur. Et bien sûr, plus l'ensemble des sorts, plus le prix de l'enchantement est élevé.

Bien sûr, il est particulièrement intéressant de la création de choses avec un effet magique constant. Mais pour cela, toutes choses et les pierres d'âme ne conviennent pas. Le pouvoir de la pierre d'âme doit être égal ou supérieur à 400. Il est préférable d'investir dans des sorts simples, comme " Restaurer la santé", "Marche à pied"Qui sont trop paresseux pour lire à chaque fois. Il est souhaitable que cette chose puisse être supprimée sans préjudice vers le jeu et abandonner d'autres effets, si quelqu'un cesse d'être nécessaire - par exemple, vous devez plonger sous l'eau. Sur l'effet constant. Il est bon d'enchanter des vêtements élégants. qui a un conteneur élevé, presque rien ne pèse et est retiré sans préjudice de la réservation. Ce sont des bijoux. Par exemple, en fermant deux anneaux sur un effet de restauration de la santé permanente de plusieurs points, vous devenez presque invulnérable aux ennemis, car les anneaux magiques seront de restaurer votre santé au combat, c'est mieux que toutes les potions. Et ceux qui n'aiment pas sur la route à être distraits dans différents petits animaux, tels que Kaguchi et les coureurs rocheux qui ne représentent pas une menace particulière, mais très interférer, il peut sembler une amulette gracieuse utile: sa capacité suffit à enchanter sur l'effet constant de l'invisibilité. En raison d'une telle amulette, vous ne pouvez pas être remarqué à voyager par Morr Owinda combien d'âme est satisfaite.

Morrowind / Magic

~ Engagement ~

Enchantement (enchantement) - Il s'agit de l'une des caractéristiques distinctives du monde du défilement des aînés et de son système de jeu de rôle, permettant au héros de créer des objets magiques avec des propriétés prédéterminées. Quel est l'enchantement?

L'enchantement est le processus de capture de l'âme, toute création, suivie de la conclusion de celle-ci dans la douche de pierre. Après cela, l'enchanteur déplace l'âme de la pierre dans le sujet. Ainsi, en passant des propriétés magiques spéciales au sujet. Si brièvement, cela ressemble à l'essence du processus d'enchantement. Considérez-le plus en détail.

Pour commencer, nous analyserons le concept - l'âme. Dans les mondes - l'âme possède non seulement des créatures raisonnables, mais également diverses représentants de ceux qui sont considérés comme des monstres (morts-vivants, Daedera de la Lvnion, des animaux, etc.). Cependant, entre les âmes des elfes, des personnes et diverses courses et âmes de créatures inhumaines, il y a une grande différence. Les âmes des personnes (nous comprendrons sous cette parole, toutes les races raisonnables vivant dans la colère) appartiennent au sida (dieux) qui ont créé le plan mortel de Nirn et la remplir avec une partie d'eux-mêmes, leur essence. Par conséquent, capturer les âmes des personnes ne peuvent pas, parce que Ils appartiennent au sida. Après la mort de l'âme des gens laissant Nurne, à un autre plan. Néanmoins, des nécromanciens expérimentés peuvent capturer les âmes, les insulter dans divers types de corps restaurés, générant ainsi des représentants distincts de détachement non résidentiel (squelettes, zombies, etc.). De plus, les nécromanciens attrapent les âmes pour les donner à l'esclavage de Lordam Daèdron, n'ayant pas un tel pouvoir. Avec cela, le célèbre H "GASTGUARD (L'ALDER SCROLL AVENTURE: Redguard" a été engagée dans le Seigneur Dahédron Keylif.

Concentrons une minute pour les morts-vivants. Malgré le fait que les âmes squelettes, les zombies, etc. Des représentants de morts-vivants ont une structure humaine, se déplaçant au-delà des frontières de la vie et de la mort les déforment fortement, les sorts de nécromancien les déchirent de sous les autorités des dieux, ce qui en fait, ces âmes sont accessibles à la capture et à l'engagement. Il est facile de deviner qu'un tel acte de violence sur les lois du monde provoque une formation profonde de la majorité des citoyens de l'Empire, de sorte que la nécromance est officiellement interdite dans toutes les provinces, ce qui, malheureusement, ne l'empêche pas de s'épanouir , bien que secrètement. L'un des traités les plus célèbres des nécromanciens est «sur la préparation des corps» et «Arcay - notre ennemi», le dernier livre, par des rumeurs, appartient au Pérou King Worms, chapitre de la Guilde Tamriel Nécromancien. Plus d'informations sur les morts-vivants peuvent être trouvées dans les livres "Légions des morts", "Wicked Ghosts", ainsi que de la pièce "Château d'horreur Ksir".

Cependant, retour aux âmes. Le plus intéressant, à cet égard, les âmes des représentants de différents types de Daedes vivant dans l'oubli sont présentées. Les âmes de ces créatures, dans leur composante énergétique, dépassent les âmes de la plupart des types de morts-vivants, sans parler des animaux. Par exemple, une pierre avec une âme sainte dorée vous permet de créer un objet avec un effet constant, dont l'action ne dépend pas du temps. Certes, il n'est pas très facile d'obtenir une âme de Daedra, ces créatures peuvent être des adversaires assez forts.

Les intérêts séparés sont les âmes des adeptes de la sixième maison. Malgré le fait que Dagot Sr, chef de la Chambre, n'a pas d'âme, ses assistants ont ce cadeau. De plus, grâce à l'influence de la maladie divine de Corprus (dont de nombreuses personnes considèrent le patrimoine de Lorchagan), les âmes de telles créatures sont devenues disponibles pour la capture et l'emprisonnement. Apparemment, Corpruz est devenue la raison de cela. Lorsque cette maladie étonne quelqu'un, son âme devient évidemment la propriété du dieu "mort" de Lorkhan, c'est-à-dire.

Enfin, vous pouvez capturer les âmes des animaux, cependant, ils sont si petits qu'ils ne représentent pas beaucoup de valeur.

Aussi disponible pour capturer sont les âmes des membres du Tribunal. Profitant des outils de Kagrenac, ils se sont donc opposés au SIDA et à Daedras, libérant leurs âmes sous les autorités des dieux, mais les rendant ainsi accessibles aux chasseurs pour un tel trésor.

Cependant, même capturer l'âme et enchanter, vous devez faire attention. Après tout, dans le cas où le sujet (par exemple, l'épée) se casse, l'âme se libérera et essaiera de gérer sévèrement son geôlier. Par conséquent, il est nécessaire de surveiller avec précision l'état de tout élément enchanté.

Après avoir considéré les âmes, nous nous tournons vers les pierres dans lesquelles ils concluent. En fait, ces articles ne peuvent pas être appelés pierres dans le sens intégral du mot. C'est plutôt quelque chose créé en raison de la synthèse de la magie et de la matière. Apparemment, pendant le processus d'enchantement, l'énergie du sort, circule de la pierre dans l'élément éclairé, après quoi, privant le classeur de sa force, la pierre est détruite. Une exception est l'étoile Azura, une pierre unique d'une douche pouvant être utilisée à plusieurs reprises. De toute évidence, il soutient, un afflux constant d'énergie de l'oubli, bien qu'aucune étude de cet artefact n'ait été menée. Après enchantement, le sort rock continue de garder l'âme à l'intérieur de l'article enchanté. À partir de là, on peut en conclure que la pierre d'âme continue d'exister à l'intérieur de l'article enchanté, retenant l'âme, s'estomparé. Comme les âmes, des pierres qui les servent en prison, diffèrent de taille et, en conséquence, le conteneur. La pierre dépend du conteneur s'il est possible de conclure ceci ou cette âme. Par exemple, l'âme d'un sommeil surélevé sera capable de s'insérer uniquement dans la grande pierre d'âmes que dans l'étoile Azura. À ce jour, l'origine des âmes reste inconnue, qu'ils aient été créés par une sorte d'esprit, ou sont les prochaines caprices des forces supérieures - personne ne le sait.

Maintenant, allons directement au processus d'enchantement. Que se passe-t-il des objets enchantés? Malheureusement, aucun des chercheurs n'a réussi à comprendre ce problème. Il est évident que l'énergie que l'âme porte en soi, tout en se déplaçant de pierre dans le sujet, car une modification instantanée change sa structure, donnant la possibilité à l'ingénieur, imposer un sujet de tout effet magique.

C'est-à-dire que, selon l'essence, est le processus d'enchantement.

Créer des objets enchantés

Commençons par le plus simple - qui peut créer un sujet enchanté? Pour résoudre ce problème, il y a deux façons. Le premier est de demander de l'aide dans la guilde magicienne ou du NPC, qui fournit de tels services. Dans ce cas, vous pouvez créer l'un des éléments possibles avec une probabilité de réussite de 100%. Cependant, cette méthode ne peut pas être appelée universelle. Le fait est que de tels services sont de gros argent. Et, plus l'effet, plus vous devrez payer pour cela. Si vous n'êtes pas assez d'argent, vous pouvez essayer de créer vous-même un objet enchanté. Mais avant de le faire, assurez-vous d'avoir une compétence bien développée. Conférence"et caractéristiques" Intelligence"Et" Chance". Le fait est qu'avec un faible développement de ces paramètres, les chances de réussir enchantées sont grandement réduites, mais les risques de perdre la pierre et que l'âme augmente de manière significative. Cependant, même si vous avez les valeurs de ces paramètres pompé jusqu'à 100 ans, cela ne vous donnera pas 100% de chances. Enchantement réussi. En cas de tentative de créer un sujet enchanté avec un effet constant, par exemple, cette valeur peut être d'environ 30%. Bien que l'utilisation de potions ou de sorts augmenter ces paramètres, améliore légèrement l'image, mais, néanmoins, même ils ne peuvent pas résoudre complètement ce problème. Par conséquent, la création d'éléments enchantés avec un effet fort est plus fiable. Cependant, il y a un petit tour. Avant de enchanter l'article, conduisez un Différents types de potions d'augmentation des paramètres responsables de l'enchantement. Il n'est pas nécessaire pendant une longue période, à peine quelques secondes, vous verrez une chance réussie que l'achèvement du processus augmentera de manière significative.

Compte tenu avec ceux qui peuvent créer des articles enchantés, nous analyserons la question suivante - pourquoi appliqué? Des opportunités offrant des articles enchantés sont suffisamment grandes. Premièrement, ils permettent les sorts sans avoir des compétences magiques bien développées. Dans ce cas, les chances d'un sortilège réussi sont toujours à 100%. Deuxièmement, les éléments enchantés vous permettent d'augmenter temporairement ou constamment les caractéristiques de votre personnage, ce qui le rend plus fort. Tous les articles enchantés ont la capacité de restaurer leur marge d'énergie magique quand elles sont à l'état calme. En d'autres termes, l'enchantement fournit des caractères non magiques à utiliser divers types de sorts sur un pied d'égalité avec des magiciens.

Maintenant allons à la question sur le type et le rayon d'action des sorts imposées. Il existe trois types de sorts imposés.

Effet permanent - Action qui ne dépend pas du temps et de se manifester lorsque l'article enchanté est habillé sur le caractère ou est dans sa main (par exemple, une chemise ou une épée). En règle générale, un sort similaire avec des effets constants est préférable à imposer des équipements, constamment sur le caractère - vêtements, armure, armes, amulettes ou anneaux. L'effet permanent n'est valable que sur le caractère du joueur.

Effet lorsqu'il est utilisé - Ce type d'enchantement est déclenché comme un sortilège ordinaire ou un défilement et a une durée d'action limitée. Des effets similaires peuvent être appliqués à moi-même ou alors pour but à distance . Selon le sort, vous pouvez varier le rayon et la durée de l'action. Les choses enchantées avec un effet similaire servir de bon analogue de divers types d'espèces d'attaques, défensives, etc. Pratiquement, avec un grand nombre de choses enchantées, vous pouvez craquer une grande variété de tiges, pas même avoir de fortes capacités magiques. Il est possible d'enchanter un type d'effet similaire, une variété de choses que le personnage porte avec vous et ne les habile pas.

Effet lors de la frappe : Ce type d'enchantement suggère que le sort fonctionnera en cas de frapper la fin du sujet confié le sujet par l'ennemi. Dans ce cas, le sujet est enchanté en contact Si vous voulez nuire à l'ennemi ou à à moi-même Si vous voulez, lorsque vous frappez l'ennemi, votre personnage reçoit des capacités supplémentaires. Bien entendu, un tel type d'enchantement est logique d'imposer uniquement des armes. Je tiens à noter que pour créer un élément correctement enchanteur, une correspondance du type d'effet et la zone d'action est requise. Il est inutile de combiner l'effet lorsqu'il est touché, avec l'impact sur la cible distante. De plus, vous ne devez pas appliquer à la bague avec l'effet lors de l'utilisation de la condition. Vous ne toucherez jamais personne de toute façon.

Comme déjà mentionné, afin de concevoir le sujet, d'abord, vous avez besoin saisir l'âme de quelqu'un. Comment faire? La capture de toute âme ressemble à ceci. Vous trouvez la créature dont vous avez besoin et je jette un sort dessus "Conclusion" (Un piège à âme.), Alors vous devez tuer cette créature avant que la validité du sort ne soit arrêtée. Dès que la créature est morte, l'âme sera dans la pierre la plus appropriée pour ses âmes. Veuillez noter que si vous n'avez pas de taille d'âme appropriée, l'âme ira sur les mondes extérieurs (âmes de Daedron, en particulier, retour à l'oubli). Il est également intéressant de noter que le fait qu'il y ait un petit bug dans le jeu: si vous faites une "conclusion" au cadavre de la créature, vous recevrez un nombre illimité d'âmes (peut être corrigé dans l'une des patchs) . Le moyen le plus simple de trouver une créature, dont l'âme que vous souhaitez capturer est de le causer avec un défilement ou le sort correspondant. Cependant, de la même manière, il est très rare de créer une création vraiment forte, par exemple, le sinus doré, bien que les rouleaux avec la possibilité de l'appeler puissent être achetés dans les villes de Talvanni. Par conséquent, si vous n'avez pas la possibilité d'appeler le propriétaire de l'âme, vous devrez le trouver. Daedericien ou région à proximité de la montagne rouge convient le mieux à cela. Dans ces endroits, vous pouvez toujours rencontrer un daeddron fort ou diverses créatures corporelles. En particulier, près de la porte fantomatique, vous pouvez souvent trouver un sommeil surélevé. Il y repose avec une constance enviable. Un grand dadron fort peut être trouvé dans les ruines de DaeDeric dans la Moraga Mara et la côte d'Azura, elles se trouvent souvent souvent dans Talvanni Terres.

Ayant compris avec les problèmes généraux de choquants, nous nous arrêterons un peu sur exploits permanents. Les sorts d'effet constant sont l'un des plus forts de Morrowind, permettant au caractère du joueur de renforcer de manière significative leurs caractéristiques ou d'acquérir de nouvelles fonctionnalités, telles que la respiration de l'eau. Cependant, de tels effets sont très chers. Premièrement, la créature est nécessaire avec le réservoir de l'âme, au moins quatre cents (voir annexe). Sacnesses dorées montantes en sommeil, certains des candidats les plus proches de Dagot, Vivek et Almalexie sont possédés d'un tel conteneur. Également nécessaire, il y aura une pierre de douche de 80 000 000 septimov ou plus, comme les grandes pierres de l'âme ou de l'étoile d'Azura. Malheureusement, à Morrowind, il n'ya pas beaucoup de grandes pierres de douche. Le nombre exact est inconnu (nombre d'entre eux sont générés le long du jeu), mais le plus petit nombre d'entre eux est égal à 20. Heureusement, si vous vous mettez dans le Tribunal, vous pouvez acheter des pierres dans des quantités illimitées au Bazar de Mournheta. Pour créer un élément avec un effet constant, vous pouvez également utiliser un petit bogue. Si lors de l'enchantement, vous choisissez la grande douche en pierre, puis mettez l'effet constant de la condition, puis lorsque vous passez à une pierre plus petite, l'effet constant continuera. Utilisez cette opportunité jusqu'à ce qu'elle ait été corrigée dans l'une des patchs.

Lors de la création de l'article enchanté, vous devez vous rappeler deux caractéristiques. Le premier est la taille de la charge placée dans l'élément enchanté, une sorte de "mana de réserve" du sujet. Plus la charge du sujet, plus vous pouvez l'utiliser sans recharger. Cette unité est déterminée par la taille de l'âme capturée. La deuxième caractéristique est la puissance de l'effet qui détermine la puissance du sort utilisé. Plus cette valeur est élevée, le sort plus puissant peut être créé. Vrai, il faut se rappeler que plus le sort est puissant, plus la charge sera plus rapide.

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