दृश्य उपन्यास शैली में खेल. महिलाओं के लिए रोमांटिक और कामुक खेल

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको क्या अधिक पसंद है: एनीमे रोमांस या खूनी थ्रिलर, आपके लिए एक दृश्य उपन्यास है।

दृश्य उपन्यास क्लिच से भरे हुए हैं, लेकिन शैली का दायरा गर्म रोमांस या जापानी छात्रों के रोजमर्रा के जीवन तक सीमित नहीं है। पिछले कुछ वर्षों में, अधिक से अधिक प्रतिभाशाली डेवलपर्स ने प्रयोगात्मक गेम बनाना शुरू कर दिया है जो लघु उपन्यासों और विशिष्ट एनीमे ट्रॉप्स की चतुर पुनर्कल्पना से मिलते जुलते हैं - और तभी यह सब शुरू हुआ। अब दृश्य उपन्यास बहुत अच्छे हैं।

हालाँकि, कहाँ से शुरू करें यह चुनना कठिन हो सकता है। उन लोगों के लिए जो इस बिंदु तक टैंक में बैठे रहे हैं और अब समझना चाहते हैं कि क्या है, हमने पीसी पर सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों की एक सूची तैयार की है - पारंपरिक से शुरू करके जापानी खेल, जिसने प्रारूप के साथ महत्वाकांक्षी और अनूठे प्रयोगों के लिए शैली की शुरुआत की।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक पूरी सूची है, और प्रत्येक दृश्य उपन्यास आपके ध्यान का हकदार है। हम तहे दिल से "विज़ुअल नॉवेल" हैश टैग के तहत छिपे हुए इंडी रत्नों की तलाश में itch.io पर टहलने की सलाह देते हैं। लेकिन यदि आप आरंभ करना चाहते हैं, तो इस सूची में सर्वोत्तम विकल्प शामिल हैं।

पश्चिम में, क्लैनाड कुछ साल पहले ही रिलीज़ हुआ था, लेकिन इस दौरान यह अब तक रिलीज़ हुए सबसे लोकप्रिय दृश्य उपन्यासों में से एक बनने में कामयाब रहा। इसमें एनीमे, सिनेमा, मंगा, यहां तक ​​कि ऑडियो ड्रामा भी है। उपन्यास एक "अपराधी" (यह एक उद्धरण है, मेरे शब्द नहीं) टोमोया ओकाज़ाकी की कहानी कहता है जो अस्तित्वगत संकट से निपटने की कोशिश कर रहा है। उसकी मुलाकात नागीजा फुरुकावा से होती है, जो एक और "अपराधी" है, जिसके साथ उसकी काफी समानताएं हैं, और वे स्कूल के ड्रामा क्लब को फिर से शुरू करने के लिए मिलकर काम करना शुरू करते हैं, और छात्रों को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित करते हैं।

यदि आपको दृश्य उपन्यास रूढ़ियाँ पसंद हैं तो क्लैनाड आपके लिए गेम है। इसे 2004 में रिलीज़ किया गया था, और इसलिए यह शैली की पहली शूटिंग को दर्शाता है, भले ही यह इस संबंध में किसी को परिचित लगे। दृश्य उपन्यासों के बारे में वास्तव में जो बात सामने आती है वह है लेखन की गुणवत्ता, दिलचस्प चरित्र और एक दृष्टिकोण जो आपकी मदद नहीं कर सकता लेकिन आपको अपनी ओर आकर्षित कर सकता है। छोटी चीज़ों के बिना भी आधुनिक खेल, क्लैनाड यह काम सराहनीय ढंग से करता है।

यह एक ऐसे युवक की कहानी है जो अपनी खुशी खुद बनाना सीखता है। टोमोया की कहानी को सेक्सी लड़कियों के व्यापक जाल में फंसने के बिना अवसाद के अनुरूप देखा जा सकता है, लेकिन एक ऐसी चीज़ की खोज के साथ जो एक दुखद निशान के साथ चिह्नित है। यह घिसा-पिटा लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह विचार मौलिक नहीं है: यह सिर्फ इतना है कि लोग पिछले दस वर्षों से क्लैनाड की नकल कर रहे हैं।

यदि आप पहेलियों से अपने हाथ गंदे करना पसंद करते हैं, तो ज़ीरो एस्केप सीरीज़ आपके लिए उपयुक्त हो सकती है बेहतर चयनआपके लिए। श्रृंखला में तीन खेल हैं: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे; सदाचार का अंतिम पुरस्कार; और शून्य समय दुविधा. पहले दो को केवल 2017 में "द नॉनरी गेम्स" नामक पैकेज में (पुन: डिज़ाइन किए गए दृश्यों और नए आवाज अभिनय के साथ) पीसी पर लाया गया था। जीरो टाइम डिलेमा को एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया था।

प्रत्येक गेम में, नौ लोग खुद को ज़ीरो नाम के एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा एक स्थान पर बंद पाते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास स्क्रीन पर कुछ नंबर वाली एक कलाई घड़ी है, और प्रत्येक को 9 दरवाजों पर पहेलियाँ सुलझाने के बाद भागने का अवसर दिया जाता है। यह सब सॉ की तरह हो जाता है जब लोग बहुत ही भयानक तरीकों से मरने लगते हैं, जैसे कि एसिड शावर में खड़े होने से या उनके पेट में बम लगाए जाने से।

हालाँकि, आप हर समय सिर्फ पढ़ते नहीं हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक भाग आपको प्रत्येक दरवाजे से गुजरने के लिए पहेलियों को हल करने के लिए मजबूर करते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं उनमें से कुछ और अधिक कठिन हो जाते हैं: उदाहरण के लिए, आपको प्रतीकों से बनी एक अज्ञात भाषा को समझना होगा। इन्हें पूरा करना कभी भी आसान नहीं लगता है, और यह दुर्लभ है कि हनोई के टॉवर जैसी आसान चीज़ को असीमित समय में पूरा किया जा सकता है।

ज़ीरो एस्केप डार्क है, लेकिन कहानी बेहद रोमांचक और अच्छी तरह से बताई गई है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प अलग-अलग अंत में प्रतिबिंबित होते हैं, और पहेलियाँ किसी भी अन्य दृश्य सेट की तरह एक साथ फिट होती हैं। जिस तरह से आप एक खिलाड़ी के रूप में (बनाम आप एक पात्र के रूप में) कुछ ऐसा जानते हैं जो पात्र नहीं जानते हैं, अलग-अलग समयसीमाओं और अंत पर विचार करते समय यह गहरी विडंबना के साथ सामने आता है।

पूरा शीर्षक है: "मेरे जुड़वां भाई ने मुझे अपने साथ कपड़े बदलने के लिए कहा और अब मुझे एक गीकी स्टॉकर और एक हॉट डॉमीनेटरिक्स से निपटना है जो मुझे बंधन में रखना चाहते हैं!!" लेकिन कोशिश करें कि इसके बारे में न सोचें। किसी ऐसी चीज़ की तरह जिसे एक दृश्य उपन्यास कहा जा सकता है शास्त्रीय शैली, लेडीकिलर इन ए बाइंड का मूल कामुक किशोरों के एक समूह का सामाजिक हेरफेर है। सेटिंग वह है जिसे अमीर बच्चे स्कूल यात्रा कहते हैं और हममें से बाकी लोग इसे जीवन में एक बार होने वाली समुद्री यात्रा कहते हैं। आप द बीस्ट हैं, एक समलैंगिक जो आपके साथ छेड़खानी करने या आपको अपने शयनकक्ष में लुभाने में शर्माती नहीं है। रहस्यमय कारणों से, उसके जुड़वां भाई, एक चालबाज, ने उसे एक क्रूज पर उसके होने का नाटक करने के लिए मजबूर किया है, और वह वास्तव में अपनी उपस्थिति बनाए रखते हुए "पार्टी" करना चाहती है ताकि संदेह पैदा न हो।

सामाजिक हेरफेर - मुख्य बिंदुखेल. क्रूज़ पर हर महिला से जुड़ने का प्रयास करते समय आपको यह भ्रम बनाए रखने के लिए कि आप अपने जुड़वां भाई हैं, बातचीत के बीच में सही शब्दों और वाक्यांशों का चयन करने की आवश्यकता है। सामाजिक हेरफेर और एक झटके के रूप में अभिनय का यह मिश्रण (किरदार स्वयं बहुत अधिक अभिनय करता है) को बहुत ही शानदार ढंग से निष्पादित किया गया है, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह अन्य छात्रों के साथ कुछ भाप से भरे दृश्यों को जन्म देगा।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि लेडीकिलर इन ए बाइंड वयस्कों के लिए एक गेम है। हालाँकि सेक्स दृश्यों को बंद किया जा सकता है और नग्नता को छिपाया जा सकता है, लेकिन आप किसी भी अच्छी तरह से लिखे गए सेक्स दृश्य की तुलना में पात्रों को अधिक गहराई से जान सकते हैं - हालाँकि पुस्तकालय में अपनी चाची के यहाँ आपको कोई कोमलता नहीं मिलेगी। .

स्टीन्स;गेट एक समय यात्रा कहानी है जो कारण और प्रभाव के बीच जटिल संबंध की पड़ताल करती है। नायक की भूमिका निभाने वाले एक पागल वैज्ञानिक रिंटार ओकाबे ने एक टाइम मशीन बनाई है जिसमें संदेशों को समय में वापस भेजा जा सकता है। इसका उपयोग करके, वह और अन्य लोग अतीत में कार्यों को प्रभावित करके भविष्य को बेहतर बनाने के लिए काम करना शुरू करते हैं।

अप्रत्याशित, शाखित रेखाएँ - आवश्यक विशेषताशैली - ज़ीरो एस्केप यह दिखाने का बहुत अच्छा काम करता है कि इसका उपयोग बड़े प्रभाव के लिए कैसे किया जा सकता है - लेकिन स्टीन्स;गेट समय यात्रा के विषय को पूरी तरह से जंगली तरीके से लेता है। कारण और प्रभाव जटिल हो जाते हैं, भविष्य की गतिविधियाँ अतीत को प्रभावित करती हैं और पात्रों को पूरी तरह से अप्रत्याशित परिस्थितियों में डाल देती हैं। आपके फ़ोन उठाने पर भी सभी प्रमुख घटनाएं बदल सकती हैं।

हालाँकि, कहानी इतनी भ्रमित करने वाली नहीं है, और यह बहुत अच्छी है। स्टाइन्स;गेट हर अंत को अर्थ देता है - यहां तक ​​कि वे भी जहां आप रोंगटे खड़े कर देते हैं। इसलिए, आप पात्रों को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं - सर्वोत्तम से लेकर सबसे ख़राब तक। उसके बाद, वे इतने पूर्ण लगते हैं कि आप समझ जाते हैं: अन्यथा इसे हासिल करना संभव नहीं होता।

जापान के बाहर दृश्य उपन्यासों के अधिक लोकप्रिय होने के लिए डैंगन्रोनपा जिम्मेदार हो सकता है। द्वारा कम से कम, आंशिक रूप से। ज़ीरो एस्केप की तरह, यह दृश्य उपन्यास और पहेली तत्वों को जोड़ता है, और छात्रों के एक समूह का अनुसरण करता है जिन्हें पता चलता है कि जापान का सबसे प्रतिष्ठित निजी स्कूल वास्तव में एक खूनी अखाड़ा है।
जीवित रहने के लिए, छात्र को दूसरे को मारना होगा और आगे बढ़ना होगा न्यायिक सुनवाई, उनके साथियों द्वारा व्यवस्थित किया गया। जब अन्य छात्र एक-दूसरे को मारना शुरू कर देते हैं, तो नायक मटोको नेगी के रूप में सबूत इकट्ठा करना, संदिग्धों से पूछताछ करना, मामला पेश करना और अपराधियों को ढूंढना आपका काम है।

अदालत की सुनवाई केवल संवादों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि वास्तविक एकालाप हैं। सत्य गोलियों से लैस, जिनमें से प्रत्येक साक्ष्य के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करता है, आप अन्य छात्रों के दावों का बचाव या चुनौती दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई हत्या का हथियार मिला है, तो आप स्क्रीन पर दिखाई देने वाले टेक्स्ट पर क्लिक करके किसी ऐसे व्यक्ति से बहस कर सकते हैं जो कहता है कि वह वहां नहीं था। आपको गवाही में अतार्किकताओं के प्रति सावधान रहना होगा, और इस बात की अच्छी समझ होनी चाहिए कि कौन से सबूत आपको सही साबित करते हैं।

निराशा के कारण एक-दूसरे को मारने वाले छात्रों के बारे में खेल के मूडी माहौल के विपरीत लेखन और चरित्र डिजाइन दोनों बहुत मज़ेदार हैं, जबकि रहस्यमय और विरोधी मोनोबीड उन्हें और अधिक क्रूरता के लिए उकसाता है। पात्र आश्चर्यजनक रूप से बेतुके हैं, लेकिन इतनी गहरी सेटिंग को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि वे अद्भुत ढंग से लिखे गए हैं।

दृश्य उपन्यास शैली उतनी सीमित नहीं है जितनी यह प्रतीत हो सकती है, और सिमुलक्रा इस बात का सबसे अच्छा प्रमाण है कि इसे अपेक्षित शैली के अनुरूप नहीं होना है। गेम को "फाउंड फोन" गेम के रूप में वर्णित किया गया है, एक ऐसी शैली जिसने हाल ही में बरी मी, माई लव और ए नॉर्मल लॉस्ट फोन जैसे गेम के साथ लोकप्रियता हासिल की है।

आपको अपने दरवाजे पर एक मोबाइल फोन मिल जाता है। जल्द ही आपको एहसास होगा कि यह अन्ना नाम की महिला का था और वह गायब हो गई है। उसके लापता होने से कुछ समय पहले लिया गया एक छोटा वीडियो आपको बताता है कि बुराई आने वाली है, और वीडियो में रुकावटें और स्थिरता आपको भ्रमित कर देती है। प्रत्येक वीडियो और प्रत्येक छवि में एक है। इंटरफ़ेस से लेकर वीडियो सेल्फी तक, विवरण पर ध्यान अद्भुत है।

कुछ समय बाद, आप पहले से ही इसे अपने दोस्तों को लिख रहे हैं, खातों का अध्ययन कर रहे हैं सामाजिक नेटवर्क में, यहां तक ​​कि उन लोगों से भी बात कर रही थी जिनके साथ वह डेटिंग ऐप के माध्यम से फ़्लर्ट करती थी। यह बेहद निराशाजनक है. सिमुलक्रा आपको अंतहीन रूप से ताक-झांक की खाई में धकेल देगा, जिससे आपको आश्चर्य होगा कि आप कितनी गहराई तक जा सकते हैं ताकि शायद - बस शायद! - उसकी जान बचाएं.

कहानी केवल कुछ घंटों तक चलती है और इसमें कई अंत होते हैं जो आपके लक्ष्यों के सफल समापन के आधार पर भिन्न होते हैं। आप अन्ना होने का नाटक कर सकते हैं, उसके दोस्तों से सवाल पूछ सकते हैं, उसके चरित्र की नकल करने की कोशिश कर सकते हैं, या एक ईमानदार, खुली आवाज़ बनकर उसकी तलाश कर सकते हैं। लाइटें और फ़ोन बंद कर दें और एक रात के लिए एक नौसिखिया जासूस के ताक-झांक वाले काम में डूब जाएँ, क्योंकि माहौल निश्चित रूप से इसके लायक है।

हालाँकि यह स्थान हनाको के कुछ अन्य खेलों ने ले लिया है, लेकिन लॉन्ग लिव द क्वीन शब्द के हर मायने में उनका अब तक का सबसे सफल खिताब बना हुआ है। आपको राजकुमारी को नियंत्रित करने का अधिकार दिया गया है, जिसे जल्द ही ताज पहनाया जाएगा और रानी बन जाएगी। अरे हाँ, वह अभी भी एक बच्ची है।

यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन सिंहासन की ज़रूरत अन्य लोगों को भी है जो इसे जीतने के लिए कुछ भी करने को तैयार हैं - जिसमें 14 वर्षीय लड़की की हत्या भी शामिल है। उसका राज्याभिषेक केवल 40 सप्ताह दूर है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह जीवित रहे, यह सुनिश्चित करने के लिए दिन-ब-दिन उसके साथ बिताना आपका काम है।

खेल के भाग के रूप में, आपको उसके साथ सीखना होगा और उसके जीवन के पहलुओं को नियंत्रित करना होगा, राजकुमारी को रानी में बदलना होगा, उसे वैभव और साहस के साथ शासन करने का कौशल देना होगा। क्रूसेडर किंग्स 2 या ड्वार्फ फोर्ट्रेस की तरह, लव लिव द क्वीन है अच्छा खेलाचुटकुले बनाने के लिए जब आप किसी चीज़ को नियंत्रित करते हैं जो निश्चित रूप से एक डरावने लेकिन मज़ेदार अंत की ओर ले जाएगा।

इन 40 सप्ताहों तक जीवित रहना आवश्यक नहीं है - यह सबटेक्स्ट की कमी को अपनी कल्पना से भरने के लिए पर्याप्त है। यहाँ गहराई भी है. जीवन या मृत्यु पासा पलटने जितना आसान नहीं है, और जैसे-जैसे सप्ताह बीतते हैं, नज़र रखने के लिए अलग-अलग आँकड़े आते हैं।

एक यूटोपियन भविष्य में एक बारटेंडर के दृष्टिकोण से कहा गया, वीए-11 हॉल-ए आपको जीवन पर एक अनूठा दृष्टिकोण देता है जिससे आप लोगों को उनके सबसे अच्छे, उनके सबसे बुरे, उनके ऊंचे और उनके निचले स्तर पर देखते हैं।

वीए-11 हॉल-ए में एक अच्छी तरह से लिखित दुनिया है (और बाद में इसे 2064 में अच्छी तरह से विकसित किया गया था: रीड ओनली मेमोरीज़, एक अलग डेवलपर का एक अभूतपूर्व पॉइंट-एंड-क्लिक गेम, लेकिन एक ही दुनिया में), लेकिन यह मुख्य अर्थ- बिल्कुल विभिन्न ग्राहकों की कहानियों में। ग्लिच सिटी में, निगम और व्हाइट नाइट्स नैनो-मशीनों और क्रूरता के माध्यम से कानून लागू करते हैं, और निरंतर निगरानी से पता चलता है कि आभासी भविष्य की पौराणिक स्वतंत्रता लंबे समय से अतीत की बात है।

निःसंदेह, एक बारटेंडर के रूप में, आप लोगों को तब बात करते हुए सुनते हैं जब उन पर कोई नजर नहीं रख रहा होता है। हर व्यक्ति की अफवाहें, व्यक्तिगत कहानियाँ, डर और सपने। जहां सिमुलक्रा दृश्यरतिक है, वीए-11 हॉल-ए आपको विशेषाधिकार प्राप्त महसूस कराता है क्योंकि ये लोग आपके द्वारा साइबरपंक अल्कोहल से बनाए गए कॉकटेल पर खुद को आपके सामने प्रकट करते हैं।

कहानी कहने के इस कुछ हद तक निष्पक्ष दृष्टिकोण के कारण, वीए-11 हॉल-ए एक एकल कहानी नहीं है, बल्कि इसके भयानक निवासियों के जीवन से जुड़ी घटनाओं की एक श्रृंखला है। हालाँकि, यह यात्रा स्थायी नहीं है, क्योंकि प्रत्येक यात्रा हमेशा इस संभावना से प्रभावित हो सकती है कि वे कभी वापस नहीं लौटेंगे।

कभी-कभी आधी शैली उस शैली में फिट बैठती है और दूसरी आधी नहीं। Yawhg उनमें से एक है। यह अधिकतम 4 स्थानीय खिलाड़ियों के समूह के लिए अपना रास्ता चुनने वाला गेम है, प्रत्येक खिलाड़ी एक शहर में रहने वाले एक पात्र के रूप में खेल रहा है जिसे 6 सप्ताह में यॉहग द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा।
शहरवासी और आपके पात्र नहीं जानते कि यौह्ग आ रहा है, लेकिन आप, खिलाड़ी, जानते हैं। क्या आप दिन-ब-दिन ऐसे जिएंगे जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं? या क्या आप इसके बारे में सभी को बताना शुरू कर देंगे, लोगों से अपील करेंगे, नबी के हिस्से को पूरा करेंगे? प्रत्येक निर्णय के नाटकीय रूप से भिन्न परिणाम हो सकते हैं।

यॉह्ग दृश्य उपन्यास के सामान्य नियमों को दरकिनार कर देता है, लेकिन फिर भी इसमें थोड़ी हृदयस्पर्शी कहानी है - यही कारण है कि यह यहाँ है। आपको ऐसे दृश्य दिए गए हैं जो पाठ के अनुच्छेदों की तुलना में अधिक सुधार की तरह महसूस होते हैं, और यह सब महान कला और एक अविश्वसनीय साउंडट्रैक द्वारा समर्थित है।

यह द यॉह्ग को अद्वितीय बनाता है, क्योंकि अन्य गेम आपको पहले से ही बनाए गए चरित्र के रूप में खेलने की अनुमति देते हैं। आप यहां अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं. कुल मिलाकर, 50 अंत हैं, और उनमें से किसी को भी "सही" नहीं कहा जा सकता है। वे आपके या आपके मित्रों द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर भिन्न-भिन्न होते हैं। गेम द्वारा बनाई गई स्थितियाँ दिलचस्प, अप्रत्याशित हैं, और चीजों पर अपना दृष्टिकोण जोड़ने के लिए कार्रवाई की पर्याप्त स्वतंत्रता छोड़ती हैं। Yawhg इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एक दृश्य उपन्यास पूरी तरह से कुछ जंगली बना सकता है, और शायद टेबलटॉप आरपीजी का सही प्रतिनिधित्व कर सकता है।

दृश्य उपन्यास बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कार्यक्रमों में से एक। यह आपको कथा में विभिन्न मल्टीमीडिया आवेषण (संगीत, वीडियो और यहां तक ​​कि मिनी-गेम) जोड़ने की अनुमति देता है। एकमात्र चीज़ जो इसमें नहीं है वह गेम को संपादित करने के लिए एक दृश्य संपादक है - सब कुछ एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके नोटपैड जैसे संपादक में किया जाता है।

मैं, हमेशा की तरह, दूर से शुरू करूँगा, ताकि आपको विचार की गहरी समझ हो :)))

यह 90 के दशक की बात है, जब उन्होंने हर घर में कंप्यूटर रखने का सपना भी नहीं देखा था :))) मैं किसी तरह एक पत्रिका के हाथों में पड़ गया (तब अभी भी पाँचवीं या चौथी कक्षा का छात्र था)... मैं नहीं यहाँ तक कि पत्रिका भी याद है, लेकिन इसके अलावा यह मेरी स्मृति में मजबूती से अटका हुआ है! और इसे सरलता से कहा जाता था: "इतिहास खोज।"

पूरी कहानी A5 प्रारूप में मुद्रित पाठ के 30 पृष्ठों पर समाहित थी। इन पन्नों को काटकर सिलना पड़ता था आवश्यक क्रम, जिसके बाद आप पढ़ना शुरू कर सकते हैं...

कहानी का पूरा सार यह था कि इसका कथानक आपकी व्यक्तिगत पसंद के आधार पर विकसित हुआ! वास्तव में, आप मानो कहानी के मुख्य पात्र बन गए, और कहानी का अंत इस बात पर निर्भर था कि आपने किसी समय या किसी अन्य समय में क्या करना चुना है! अर्थात्, अगले पृष्ठ को अंत तक पढ़ने के बाद, आपको उपलब्ध क्रियाओं में से एक का चयन करना होगा और, इसके आधार पर, निर्दिष्ट पृष्ठ को पढ़ने के लिए आगे बढ़ना होगा।

इस प्रकार, पुस्तक की शुरुआत में एक बात समान थी, लेकिन आप सुखद अंत तक पहुँचते हैं या नहीं यह आप पर निर्भर करता है!

उस समय, मैंने और मेरे साथियों ने किताब को टुकड़ों में पढ़ा (शब्द के शाब्दिक अर्थ में :)))। हममें से कुछ लोगों ने अपनी स्वयं की खोज करने का भी प्रयास किया। और अब, इतने सालों के बाद, मुझे एक प्रोग्राम मिला जो मुझे इसी तरह के गेम बनाने की अनुमति देता है, लेकिन कंप्यूटर पर!

उसे कहा जाता है रेनपी(और, बहुत सटीक रूप से कहें तो, Ren'Py) और इसका उद्देश्य दृश्य उपन्यास (या अंग्रेजी से अधिक सटीक रूप से अनुवादित दृश्य उपन्यास) बनाना है।

दृश्य उपन्यास क्या है?

एक दृश्य उपन्यास एक कंप्यूटर क्वेस्ट गेम है, जो कई पात्रों के साथ चित्रों में एक कथा है (वे स्प्राइट्स के रूप में पृष्ठभूमि पर आरोपित हैं), जिनकी प्रतिकृतियां कहानी को प्रकट करती हैं। अन्य पाठ्य खोजों की तरह, कहानी की भी कई शाखाएँ हैं, जिनमें परिवर्तन खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है!

अनिवार्य रूप से, यह एक कॉमिक बुक की तरह है, लेकिन, सबसे पहले, यहां पात्रों की पंक्तियां आमतौर पर स्क्रीन के नीचे लिखी जाती हैं (और "बुलबुले" में नहीं, जैसा कि क्लासिक कॉमिक्स में होता है), और, दूसरी बात, खिलाड़ी, जैसे जिस पर बार-बार जोर दिया गया है, वह खेल के पाठ्यक्रम पर प्रभाव डाल सकता है, कुछ स्थितियों में आपकी पसंद को प्रभावित कर सकता है।

कंप्यूटर गेम की यह शैली अक्सर एनीमे और मंगा से जुड़ी होती है, क्योंकि दृश्य उपन्यासों की उत्पत्ति देश में हुई थी उगता सूरज, जहां ये शैलियाँ सबसे अधिक लोकप्रिय थीं। हालाँकि, यह कैनन नहीं है, क्योंकि आप स्क्रैच से अपना गेम बनाते हैं और यह तय करने के लिए स्वतंत्र हैं कि यह कैसा दिखेगा!

रेनपी में गेम कैसे बनाए जाते हैं इसके बारे में संक्षेप में

यदि आप पहले से ही "महान कारनामों" से प्रेरित हो चुके हैं और "सुपर-मेगा गेम" बनाने का फैसला कर चुके हैं, तो मैं आपको थोड़ा निराश करने की जल्दबाजी करता हूं... तथ्य यह है कि रेनपी एक दृश्य संपादक नहीं है!!!

इसका मतलब यह है कि गेम को पायथन पर आधारित एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके मैन्युअल रूप से लिखना होगा। सच है, भाषा बहुत जटिल नहीं है और उचित परिश्रम से आप कुछ ही दिनों में इसमें महारत हासिल कर लेंगे (बेशक, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बुनियादी कार्यों में)।

और हां! गेम के लिए चित्र एक अलग ग्राफ़िक्स संपादक में बनाने होंगे, क्योंकि रेनपी के पास कोई नहीं है...

यदि आपने अभी भी अपना खुद का गेम बनाने के बारे में अपना मन नहीं बदला है, और एक नई स्क्रिप्टिंग भाषा सीखने से आपको डर नहीं लगता है, तो गेम के उदाहरण के साथ मेरा अगला लेख, मुझे आशा है, महारत हासिल करने में आपके लिए एक अच्छा संकेत होगा। रेनपी.

कार्यक्रम के साथ शुरुआत करना

प्रोग्राम के साथ काम करना शुरू करने के लिए, आपको इसके साथ संग्रह को अपने पीसी पर डाउनलोड करना होगा और इसे आपके लिए सुविधाजनक किसी भी फ़ोल्डर में अनपैक करना होगा। संग्रह में, प्रोग्राम फ़ोल्डर के अलावा, आपको रेनपी के लिए कुछ रूसी-भाषा मैनुअल के साथ "बोनस" फ़ोल्डर मिलेगा, जो स्क्रिप्टिंग भाषा में महारत हासिल करते समय आपके लिए उपयोगी हो सकता है, साथ ही इसके लिए स्रोत कोड भी। मेरे द्वारा बनाया गया गेम, जिसका वर्णन मैं नीचे करूंगा।

संग्रह से अनपैक करने के बाद, Renpy उपयोग के लिए तैयार है, तो आइए उसी नाम के फ़ोल्डर में जाएं और renpy.exe फ़ाइल का उपयोग करके प्रोग्राम लॉन्च करें। आपके सामने कंट्रोल सेंटर विंडो खुलेगी:

इस विंडो में दो खंड होते हैं: ऊपरी हिस्से में वर्तमान में चयनित प्रोजेक्ट (डिफ़ॉल्ट रूप से "डेमो") के प्रबंधन के लिए आइटम होते हैं, और निचले हिस्से में प्रोग्राम का एक मेनू होता है ("रेनपी" शीर्षक के बाद आने वाले आइटम) ).

आरंभ करने के लिए, मैं एक डेमो गेम लॉन्च करने का प्रस्ताव करता हूं जो हमें रेनपी की लगभग सभी विशेषताओं से परिचित कराएगा। ऐसा करने के लिए, "डेमो" गेम मेनू में "लॉन्च" बटन पर क्लिक करें:

एनीमे शैली में एक सुंदर लड़की आपको रेनपी कार्यक्रम की सभी विशेषताओं का भ्रमण कराएगी। गेम के फ़्रेमों में नेविगेट करने के लिए, माउस के सामान्य बाएँ क्लिक का उपयोग करें। यह गेम मेनू में वांछित आइटम का चयन करने का भी काम करता है। हम व्यावहारिक रूप से कीबोर्ड का उपयोग नहीं करते हैं (सिवाय इसके कि गेम के लिए आपको कुछ डेटा दर्ज करने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, आपका नाम)।

अपना खुद का गेम बनाना शुरू करें

यदि आप पहले ही डेमो गेम से परिचित हो चुके हैं, और बनाने की इच्छा ने आपका साथ नहीं छोड़ा है, तो आइए अपना स्वयं का दृश्य उपन्यास बनाना शुरू करें।

मैंने छोटे स्कूली बच्चों के लिए एक शैक्षिक खेल बनाने का निर्णय लिया ताकि उन्हें 2 गुणन सारणी याद रखने में मदद मिल सके :)। मुख्य चरित्रमेरा खेल पिकाचु है, और कथानक स्वाभाविक रूप से एक अन्य पोकेमॉन के साथ द्वंद्व के इर्द-गिर्द घूमेगा, जिसे हराने के लिए आपको गुणन तालिका को 2 से जानना होगा :)। तो चलो शुरू हो जाओ...

सबसे पहले, हमें नियंत्रण केंद्र पर लौटना होगा और "पर क्लिक करना होगा" नया काम" हमें सबसे पहले अपने गेम का नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। मैंने पहली चीज़ जो मन में आई - "पिकापिकाबम" दर्ज की :)। यह नाम खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है.

प्रोजेक्ट का नाम दर्ज करने के बाद, हमें डायलॉग बॉक्स और सामान्य रूप से गेम इंटरफ़ेस के लिए एक थीम का चयन करना होगा:

जब हम बाईं ओर की सूची में थीम के नाम पर माउस घुमाएंगे तो हमें दाईं ओर विंडो में थीम का स्वरूप दिखाई देगा। आप माउस पर क्लिक करके अपनी पसंद का डिज़ाइन लागू कर सकते हैं (बाद में आप "थीम चुनें" मेनू में नियंत्रण केंद्र में किसी भी समय थीम बदल सकते हैं)।

गेम के लिए आवश्यक संसाधन बनाने के कुछ सेकंड बाद, रेनपी आपको नियंत्रण केंद्र पर पुनर्निर्देशित करेगा, लेकिन अब शीर्ष पर कोई डेमो गेम नहीं होगा, बल्कि आपका अपना होगा!

आप इसे अभी लॉन्च कर सकते हैं, लेकिन इसमें मानक मेनू और पूर्व-स्थापित प्रतिकृतियों के अलावा कुछ भी नहीं है:

गेम विकल्प संपादित करना

अब हम केवल "हिमशैल" का सिरा (अर्थात् खेल का बाहरी आवरण) देखते हैं। इसका बाकी हिस्सा (अर्थात, वह सारी सामग्री जिसे हम संपादित करेंगे) एक फ़ोल्डर में हमसे छिपा हुआ है जिसे नियंत्रण केंद्र में "गेम फ़ोल्डर" आइटम पर क्लिक करके पहुँचा जा सकता है:

डिफ़ॉल्ट रूप से, यहां 6 फ़ाइलें हैं, जिनमें से दो में गेम के बारे में सभी संभावित जानकारी शामिल है। "Options.rpy" फ़ाइल आपके दृश्य उपन्यास की उपस्थिति और थीम के लिए सेटिंग्स संग्रहीत करती है। “script.rpy” नाम की फ़ाइल में हम गेम का पूरा प्लॉट लिखेंगे।

आप इन फ़ाइलों को किसी भी नोटपैड में संपादन के लिए खोल सकते हैं, लेकिन रेनपी सिंटैक्स हाइलाइटिंग के साथ अंतर्निहित टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना बेहतर है। आप नियंत्रण केंद्र में "स्क्रिप्ट संपादित करें" आइटम पर क्लिक करके इसे चला सकते हैं:

एक संपादक विंडो खुलेगी, जिसमें दो टैब होंगे (ब्राउज़र की तरह) जिनमें दोनों फ़ाइलें होंगी जिनकी हमें ज़रूरत है। टूलबार पर बटनों का उपयोग करके, आप विंडो दृश्य को दो भागों में विभाजित कर सकते हैं और दोनों फ़ाइलों को एक ही समय में देखने के लिए खोल सकते हैं (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)!

मेरा सुझाव है कि आप तुरंत option.rpy फ़ाइल पर ध्यान दें। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं और प्रोग्रामिंग की थोड़ी भी समझ रखते हैं (एचटीएमएल स्तर पर भी), तो यहां आपको बहुत सारी उपयोगी जानकारी मिलेगी जो आपको पूरी तरह से वैयक्तिकृत करने में मदद करेगी उपस्थितिआपका खेल। मैं कुछ सबसे बुनियादी मापदंडों पर ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं:

  1. रेखा "config.window_title = u"Ren'Py आधारित गेम""(ऊपर स्क्रीनशॉट देखें) आपको अपनी गेम विंडो का शीर्षक सेट करने की अनुमति देता है (यह "संक्षिप्त", "अधिकतम" और "बंद करें" बटन के बाईं ओर है)। यहां आप अपने दृश्य उपन्यास का नाम दर्ज कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि यहां और नीचे, रूसी में पंक्ति से पहले, आपको अंग्रेजी अक्षर "यू" डालना होगा;
  2. यदि आप नीचे पंक्ति जोड़ते हैं "config.windows_icon", तो आप इसका उपयोग गेम आइकन सेट करने के लिए कर सकते हैं, जो विंडो शीर्षक के बाईं ओर प्रदर्शित होगा;
  3. रेखा "mm_root"गेम के मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि सेट करता है। आप पृष्ठभूमि को चित्र के रूप में या आरजीबी प्रारूप में एक विशिष्ट रंग में सेट कर सकते हैं (नीचे स्क्रीनशॉट देखें);
  4. "gm_root" लाइन आपको गेम डायलॉग बॉक्स की पृष्ठभूमि निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है। डेटा प्रारूप पिछली पंक्ति जैसा ही है:

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, विकल्पों में आप सभी मापदंडों को सही कर सकते हैं, लेकिन हमने मुख्य पर विचार किया है, इसलिए हम मानेंगे कि सेटिंग्स के साथ हमारा परिचय सफल रहा :)। अब सेटिंग्स को सेव करें और गेम स्क्रिप्ट को संपादित करने के लिए आगे बढ़ें।

गेम स्प्राइट्स और पात्रों की घोषणा

रेनपी में प्रत्येक गेम स्क्रिप्ट को "init:" सेवा भाग से शुरू होना चाहिए:

यहां हमें उन सभी छवियों और पात्रों की घोषणा करनी होगी जो आपके गेम में उपयोग किए जाएंगे (उन पृष्ठभूमियों को छोड़कर जिन्हें आपने सेटिंग्स में पहले ही निर्दिष्ट किया है)।

किसी छवि (और वीडियो) का विज्ञापन करना काफी सरल है:

  1. सबसे पहले आप डेटा प्रकार (छवि) निर्दिष्ट करें;
  2. फिर, एक स्थान से अलग करके, चित्र (या वीडियो) का उपनाम जिससे आप इसे गेम में कॉल कर सकते हैं (अंग्रेजी में कोई भी नाम);
  3. हम यह सब उद्धरणों में एक वास्तविक छवि के नाम के बराबर करते हैं (अधिमानतः .png / .png प्रारूप में (अल्फा चैनल के साथ - कैरेक्टर स्प्राइट के लिए) या .jpg (पृष्ठभूमि के लिए))।

कृपया ध्यान दें कि सुविधा के लिए, पृष्ठभूमि उपनामों को "बीजी" के साथ प्रस्तुत करना बेहतर है।

जब सभी छवियों की घोषणा की जाती है, तो उनके नीचे पात्रों की एक सूची लिखी होती है:

  1. करने वाली पहली चीज़ "$" चिन्ह लगाना है। यह प्रोग्राम को बताता है कि आप एक चरित्र बना रहे हैं;
  2. इसके बाद, एक स्थान से अलग करके, खेल में उसे बुलाने के लिए पात्र का उपनाम लिखा जाता है;
  3. यह सब सेवा शब्द "चरित्र" के बराबर है, जिसके बाद निम्नलिखित जानकारी कोष्ठक में आती है:
    • चरित्र का नाम, जो एकल उद्धरण चिह्नों में पंक्ति के ऊपर प्रदर्शित किया जाएगा (यदि नाम रूसी में है, तो उसके सामने "यू" प्रतीक जोड़ना न भूलें);
    • वर्ण का नाम रंग (HTML में सेट करें: रंग = "#RGB")।

इससे खेल का प्रारंभिक भाग समाप्त होता है। लेकिन आगे के कोड के विश्लेषण के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना चाहूंगा कि रेनपी स्क्रिप्टिंग भाषा पदानुक्रमित है!

व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि एक ही अनुभाग, दृश्य या ब्लॉक से संबंधित सभी डेटा में संपादक विंडो के बाएं किनारे से समान इंडेंटेशन होना चाहिए। जैसा कि वे कहते हैं: "दाईं ओर एक कदम, बाईं ओर एक कदम - निष्पादन!" - यानी, एक कोड त्रुटि। इसलिए, सावधान रहें!!!

पटकथा लेखन

स्क्रिप्ट लिखने के लिए हम दृश्यों और मेनू का उपयोग करते हैं:

दृश्य हमेशा एक नाम से शुरू होता है, जो सहायक शब्द "लेबल" द्वारा निर्दिष्ट होता है। एक दृश्य लिखना शुरू करना सबसे अच्छा है (यदि यह किसी अन्य दृश्य में निहित नहीं है) खिड़की के बिल्कुल किनारे से (बाईं ओर) बिना इंडेंटेशन के। दृश्य के नाम के बाद हमेशा एक कोलन होता है!

अगली पंक्ति हमेशा दृश्य की पृष्ठभूमि निर्धारित करती है। ऐसा करने के लिए, सेवा शब्द "दृश्य" लिखें, जिसके बाद वांछित छवि का उपनाम इंगित करें। दृश्य की पृष्ठभूमि और उसके बाद के सभी तत्व (संकेत, फ़ंक्शन, बदलाव, आदि) इंडेंट किए गए हैं (सबसे अच्छा "TAB" बटन के साथ किया गया है)।

बैकग्राउंड के बाद अक्षर जोड़े जाते हैं. उनकी उपस्थिति सेवा शब्द "शो" द्वारा निर्दिष्ट की जाती है। वांछित नायक को छुपाने के लिए "छिपाएँ" शब्द का प्रयोग करें। यहां वाक्यविन्यास सरल है: सबसे पहले, फ़ंक्शन शब्द इंगित किया जाता है, और फिर, एक स्थान से अलग करके, वर्ण स्प्राइट का उपनाम (अर्थात, वांछित चित्र) दर्शाया जाता है।

"शो" पैरामीटर के लिए, आप "एट" शब्द का उपयोग करके वह स्थान सेट कर सकते हैं जहां हमारा हीरो प्रदर्शित होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, कैरेक्टर स्प्राइट की स्थिति "केंद्र" पर सेट होती है, जो छवि को विंडो के निचले किनारे और केंद्र में संरेखित करती है। यदि आप चाहते हैं कि हमारे नायक को स्क्रीन के केंद्रीय बिंदु पर प्रदर्शित किया जाए (जैसा कि हमारे परीक्षण गेम में किया गया था), तो आपको एक और पैरामीटर की आवश्यकता है - "ट्रूसेंटर"।

स्थिति को मनमाने निर्देशांक का उपयोग करके भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, कैरेक्टर स्प्राइट उपनाम के बाद, हम "स्थिति पर" लिखते हैं, जिसके बाद हम कोष्ठक में आवश्यक पैरामीटर सेट करते हैं:

  • xpos - क्षैतिज स्थिति (पिक्सेल या गेम स्क्रीन के दसवें हिस्से में सेट);
  • ypos - ऊर्ध्वाधर स्थिति (समान इकाइयाँ);
  • ज़ैनचोर और यानचोर - क्रमशः स्प्राइट छवि के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर एंकर (वह बिंदु जिसे छवि का केंद्र माना जाएगा);
  • एक्सएलाइन /वाईएलाइन - क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर संरेखण।

आखिरी चीज़ जो पात्रों के साथ काम करने से संबंधित है वह उनकी उपस्थिति और गायब होने का प्रभाव है। प्रभाव जोड़ने के लिए, नायक के विवरण की पंक्ति के बिल्कुल अंत में (उसकी स्थिति को चिह्नित करने के बाद), सेवा शब्द "साथ" लिखा जाता है, जिसके बाद आपको इनमें से किसी एक को इंगित करना चाहिए संभावित विकल्पउनका प्रदर्शन. आप डेमो गेम में सभी विकल्प देख सकते हैं।

सभी दृश्य मापदंडों को निर्दिष्ट करने के बाद, आप वास्तविक प्रतिकृतियां लिखना शुरू कर सकते हैं। प्रतिकृतियाँ या तो वैयक्तिकृत हो सकती हैं या खेल के किसी भी नायक से संबंधित नहीं हो सकती हैं।

रेनपी में उत्तर हमेशा उद्धरण चिह्नों में लिखा जाता है। यदि हम उद्धरण चिह्न ("चरित्र" से पहले इंगित) से पहले चरित्र का उपनाम डालते हैं, तो हमें जिस नायक की आवश्यकता है उसका नाम प्रतिकृति के ऊपर दिखाई देगा। यदि आप अतिरिक्त मापदंडों के बिना लाइन छोड़ते हैं, तो वाक्यांश किसी का नहीं होगा।

मेनू संरचना और वांछित दृश्यों में बदलाव

एक विकल्प की स्थिति बनाने के लिए इससे आगे का विकासरेनपी का कथानक एक मेनू प्रणाली का उपयोग करता है। मेनू दृश्य संरचना का हिस्सा है (अर्थात, यह एक टैब से शुरू होता है) और इसमें कई बटन होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता द्वारा दबाया जा सकता है।

मेनू का अपना पदानुक्रम होता है. इसका मतलब यह है कि सभी आइटम मेनू इनिशियलाइज़ेशन लाइन से सारणीबद्ध हैं। संरचना स्वयं इस प्रकार है:

  1. सेवा शब्द "मेनू:" वर्तमान दृश्य में एक नया मेनू निर्दिष्ट करता है। मेनू को मंच से संबंधित होना चाहिए, यानी, यह संकेतों की तरह एक इंडेंटेशन से शुरू होना चाहिए। अंत में कोलन लगाना न भूलें;
  2. मेनू का दूसरा आवश्यक घटक उत्तर विकल्प वाला एक बटन है (अर्थात, एक मेनू आइटम)। बटन एक शब्द (या कई शब्द) है जो उद्धरण चिह्नों में संलग्न है और "मेनू:" के सापेक्ष इंडेंट किया गया है;
  3. यदि हम चाहते हैं कि मेनू प्रदर्शित होने पर चरित्र की प्रतिकृति नीचे प्रदर्शित हो, तो इसे पहले मेनू आइटम से पहले रखा जाना चाहिए (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)। यह पैराग्राफ से केवल इसमें भिन्न होगा कि उद्धरण चिह्नों में शब्दों से पहले हमें उस चरित्र का छद्म नाम मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है, जिसकी यह प्रतिकृति है;
  4. मेनू बटन पर क्लिक करने के बाद दिखाई देने वाली अतिरिक्त कार्रवाइयां और टिप्पणियाँ उस मेनू आइटम से संबंधित टैब के साथ लिखी जाती हैं जिससे वे संबंधित हैं।

अतिरिक्त कार्रवाइयों में वांछित दृश्य पर जाने का कार्य भी शामिल है। इसकी सहायता से हम मेनू के माध्यम से असीमित ब्रांचिंग परिदृश्य बना सकते हैं। आमतौर पर, रेनपी में दृश्य उसी क्रम में एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं जिस क्रम में वे स्क्रिप्ट में लिखे गए हैं, हालांकि, अगर हमें किसी मनमाने दृश्य पर "कूदना" है और उससे कहानी जारी रखनी है, तो हम "कूद" कमांड का उपयोग कर सकते हैं।

कमांड के बाद, हमें बस उस दृश्य का नाम जोड़ना है जहां हमें जाना है और बस इतना ही :)

मेनू का उपयोग करके आप काफी जटिल प्रभाव बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने खेल में मैंने पोकेमॉन युद्ध प्रणाली को व्यवस्थित करने के लिए केवल मेनू(!) का उपयोग किया! यही वह है जिसके साथ मैं समाप्त हुआ :)

थोड़ा भोला, लेकिन फिर भी रंगीन :)। और ध्यान रखें कि यह एक दिन में किया गया था!

गेम रिलीज़

एक बार जब आप अपना गेम बनाना समाप्त कर लें और यह पूरी तरह कार्यात्मक हो जाए, तो आप इसे दुनिया के लिए जारी कर सकते हैं! ऐसा करने के लिए, आपको रेनपी कंट्रोल सेंटर पर जाना होगा और "गेम रिलीज़" पर क्लिक करना होगा:

त्रुटियों के लिए आपके गेम की जाँच करने का कार्य शुरू हो जाएगा, जिसके बाद (यदि कोई त्रुटि नहीं पाई जाती है, तो lint.txt रिपोर्ट पढ़ें), आपको गेम बनाना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। स्वाभाविक रूप से, "हाँ" पर क्लिक करें:

अगली विंडो में हमसे पूछा जाएगा कि आप किस प्लेटफ़ॉर्म पर अपना गेम रिलीज़ करने की योजना बना रहे हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी उपलब्ध ऑपरेटिंग सिस्टम चयनित हैं (विंडोज़, लिनक्स, मैक), लेकिन आप बॉक्स को अनचेक कर सकते हैं और छोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, गेम केवल "विंडोज़ के लिए" :)। इसके बाद, हमें बस "रिलीज़ गेम" बटन पर क्लिक करना है और इसके साथ संग्रह बनने तक प्रतीक्षा करना है। यह संग्रह आपको आगे मिलेगा कार्यशील फ़ोल्डरखेल.

आप अपनी इच्छानुसार खेल के साथ तैयार संग्रह को वितरित कर सकते हैं। आप इसे सार्वजनिक पहुंच के लिए इंटरनेट पर डाल सकते हैं, आप इसे टोरेंट में वितरित कर सकते हैं, या आप इसे डिस्क पर जला सकते हैं और गेम को ट्रांज़िशन में बेच सकते हैं :)।

कार्यक्रम के फायदे और नुकसान

  • दृश्य उपन्यास बनाने के लिए एक तैयार मुफ़्त इंजन;
  • व्यापक कार्यक्षमता;
  • सीखने में काफी आसान स्क्रिप्टिंग भाषा;
  • व्यावसायिक गेम जारी करने की संभावना;
  • रूसी भाषा का समर्थन.
  • गेम संपादित करने के लिए कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं है;
  • कार्यक्रम के सभी अंतर्निहित कार्यों का वर्णन करने वाला कोई समझदार मैनुअल नहीं है;
  • सेटिंग्स फ़ाइल के साथ काम करने के लिए अंग्रेजी और HTML का ज्ञान आवश्यक है।

निष्कर्ष

अन्य गेम डिजाइनरों के विपरीत, रेनपी के पास प्रोजेक्ट के साथ काम करने के लिए ग्राफिकल मोड नहीं है! यह अच्छा है या बुरा? एक ओर, निश्चित रूप से यह बुरा है :(। यदि सभी दृश्यों को विज़ुअल मोड में कॉन्फ़िगर करना संभव होता तो यह बहुत आसान होता। हालांकि, दूसरी ओर, प्रोग्राम आपको और मुझे सिखाता है कि बिना किसी कठिनाई के, न तो यहां और न ही वहां :)) )

भले ही यह पूर्ण प्रोग्रामिंग नहीं है, फिर भी यह हमें एक प्रोग्रामर की नजर से गेम बनाने की प्रक्रिया को देखने और "वे इसे कैसे करते हैं" समझने का अवसर देता है :)।

यदि आप विचारों और सृजन की इच्छा से भरे हुए हैं, यदि आप चाहते हैं कि आपकी कहानी (या यहां तक ​​कि एक उपन्यास) पूरी दुनिया देखे, तो रेनपी ही वह कार्यक्रम है जो आपको खुद को और अपनी प्रतिभा को व्यक्त करने का अवसर दे सकता है!

पी.एस. इस लेख को स्वतंत्र रूप से कॉपी करने और उद्धृत करने की अनुमति दी गई है, बशर्ते कि स्रोत के लिए एक खुला सक्रिय लिंक दर्शाया गया हो और रुस्लान टर्टीशनी की लेखकत्व संरक्षित हो।

कंप्यूटर गेम में कथानक कम से कम गेमप्ले और ग्राफिक्स जितना ही महत्वपूर्ण है। और यदि गेमप्ले और ग्राफिक्स पर लगभग कोई ध्यान नहीं दिया जाता है, तो कथानक पूर्ण महत्व प्राप्त कर लेता है। यही कारण है कि लोग दृश्य उपन्यास, या दृश्य उपन्यास - गेमिंग उद्योग के कार्यों की तलाश करते हैं और खरीदते हैं, जिन्हें केवल पारंपरिक रूप से गेम कहा जाता है। उनमें से कुछ में पहेलियाँ और बिंदु-और-क्लिक तत्व हैं, इसलिए दृश्य उपन्यास संभवतः खोजों के सबसे करीब हैं। लेकिन अगर एक क्लासिक खोज में कथानक के केंद्र में एक पहेली, एक रहस्य है, तो एक दृश्य उपन्यास में यह केवल पृष्ठभूमि है, और सबसे महत्वपूर्ण बात - पात्र और उनके रिश्ते। खैर, कथा का मुख्य चालक, निश्चित रूप से, पसंद है।

10. साठवां किलोमीटर

9. द यॉघ

यदि किसी अज्ञात राक्षस के आक्रमण से पहले आपके पास छह सप्ताह का समय हो, तो आप क्या करेंगे? निश्चित रूप से दृश्य उपन्यास द यॉघ के रूप में साहसिक खेल के नायकों के समान नहीं है। सरल लेकिन स्टाइलिश ग्राफिक्स एक काफी सरल लेकिन दोबारा चलाने योग्य कहानी तैयार करते हैं जिसमें आपको बहुत सारे विकल्प चुनने की आवश्यकता होती है। हां, ये दो विकल्पों में से सरल विकल्प हैं, और यदि आप बिना देखे इन्हें देखते हैं, तो आप सचमुच आधे घंटे में खेल को हरा सकते हैं। इसके अलावा, यह और भी हास्यास्पद है, क्योंकि तब अंत अप्रत्याशित होने की गारंटी है।

हालाँकि, यदि आप प्रत्येक निर्णय को अर्थ देते हैं, तो प्रत्येक प्लेथ्रू रोमांचक और अद्वितीय होगा, और पहली नज़र में लगने वाले से कहीं अधिक ऐसे प्लेथ्रू हैं। सच है, सभी संभावित कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से खेलना, सबसे अच्छा, इकट्ठा करने जैसा है, और सबसे खराब, बेवकूफी जैसा है।

8. सिंडर्स

यह कोई रहस्य नहीं है कि कई यूरोपीय परीकथाएँ जो हमने बच्चों के रूप में सुनी थीं और जिन पर कार्टून बनाए गए थे, वास्तव में बल्कि गहरी कहानियों के रूपांतरित संस्करण हैं। आधुनिक मनोरंजन उद्योग में, इस विषय का लंबे समय से शोषण किया गया है: उदाहरण के लिए, टीवी श्रृंखला "ग्रिम" और " डरावनी कहानियाँ“वे अपनी कहानियाँ वहाँ से लेते हैं। हालाँकि, इस तरह के बहुत सारे खेल नहीं हैं; सबसे प्रमुख प्रतिनिधि को द वुल्फ अमंग अस कहा जा सकता है।

दृश्य उपन्यासों में भी ऐसी ही कहानी थी। सिंडर्स सिंड्रेला परी कथा की एक गहरी, वयस्क पुनर्कथन है। बेशक, परी, गाड़ी, चप्पल और राजकुमार कहीं नहीं जाएंगे, लेकिन जादू की कीमत अधिक होगी, और लोग अधिक स्वार्थी होंगे। हालाँकि, सिंड्रेला स्वयं सरल नहीं है, उसे व्यर्थ में साधारण स्त्री सुख की आवश्यकता नहीं है, बल्कि उसे अपने दुश्मनों से बदला लेने और आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता है। वह सफल होगी या नहीं यह आपकी पसंद पर निर्भर करता है... अधिक सटीक रूप से, कई सौ विकल्प।

7. सिमुलैक्रा

इस गेम में एक असामान्य अवधारणा है जो इसे छठा या पाँचवाँ स्थान भी दिला सकती थी, लेकिन यह उसके लिए बहुत छोटा है। सिमुलैक्रा - द्रश्य उपन्यास, पूरी तरह से स्मार्टफोन इंटरफ़ेस में डिज़ाइन किया गया। कथानक के अनुसार, आपको एक निश्चित लड़की का फ़ोन नंबर मिलता है जिसे तत्काल सहायता की आवश्यकता है। भले ही आपकी मां ने आपको दूसरे लोगों के जीवन में दखल न देने की सीख दी हो, फिर भी आपको रहस्य का पता लगाने और गेम जीतने के लिए अपने फोन को सावधानीपूर्वक खंगालना होगा।

यदि आपने ब्लैक मिरर श्रृंखला देखी है, तो SIMULACRA आपको कुछ ऐसी ही अनुभूति देगा। आपके पास सबसे अंतरंग चीजों तक पहुंच होगी: कॉल लॉग, चैट रूम और डेटिंग साइटों में पत्राचार, फोटो और वीडियो संग्रह, साथ ही मेम्स की गैलरी। इसे और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, कटसीन को वास्तविक स्थानों पर लाइव अभिनेताओं के साथ फिल्माया गया।

6. स्टीन्स;गेट

बेशक, समय यात्रा का विषय दृश्य उपन्यासों के डेवलपर्स से बच नहीं सका। यह असंख्य और मौलिक रूप से अलग-अलग अंत के लिए कथानक और गुंजाइश का एक वास्तविक खजाना है! विशेषकर तब जब कई मुख्य पात्र हों और उनमें से प्रत्येक का अपना व्यक्तित्व हो ताकत, कमियाँ और महत्वाकांक्षाएँ। बेशक, समय के साथ हस्तक्षेप और इसके संबंध में उत्पन्न होने वाले संघर्ष आपस में और विभिन्न युगों के लोगों के साथ उनके संबंधों को खराब करते हैं।

दो कारक इस दृश्य उपन्यास को उच्च रैंक पाने से रोकते हैं। सबसे पहले, यह कीमत है, क्योंकि उपन्यास समान या समान हैं अच्छी गुणवत्ताबहुत सस्ता खरीदा जा सकता है. बाज़ार, बेशक, बाज़ार है, हर कोई उन आंकड़ों के साथ आता है जो उसे उचित लगते हैं, लेकिन फिर भी खिलाड़ियों और अन्य परियोजनाओं को देखना उचित है। दूसरे, खेल को रूसी में स्थानीयकृत नहीं किया गया है, जो निश्चित रूप से एक वस्तुनिष्ठ नुकसान नहीं है, लेकिन फिर भी इससे परिचित होना मुश्किल हो जाता है। 10 में से 9 मामलों में, रूसी में एक दृश्य उपन्यास देखना अभी भी अधिक सुखद है।

5. डेंगनरोंपा

कई दृश्य उपन्यास पूरी तरह या आंशिक रूप से एक स्कूल में घटित होते हैं, लेकिन केवल डैंगनरोंपा में स्कूल एक जेल बन जाता है जिसमें छात्रों को एक-दूसरे को मारने के लिए मजबूर किया जाता है, "बैटल रॉयल" के तरीके से नहीं, बल्कि गुप्त रूप से, क्योंकि यही है अत्याचारी से मुक्ति पाने का एकमात्र उपाय। उत्पीड़क कोई आतंकवादी या पागल नहीं है, बल्कि एक दुष्ट मोनोकुमा भालू है... और यह एक पागल आतंकवादी से भी बदतर है।

एक ऐसे किरदार के रूप में निभाना बहुत दिलचस्प होगा जो हत्या करने और उससे (और स्कूल से) भागने की भी कोशिश कर रहा है, लेकिन अफसोस, आपको एक सकारात्मक नायक मिलता है। आपको मोनोकुमा को चुनौती देनी होगी और पता लगाना होगा कि कौन अमानवीय तरीकों से आजादी हासिल करने की कोशिश कर रहा है... और क्या इस स्थिति का कोई मानवीय समाधान भी है। यह थोड़ी शर्म की बात है कि इस तरह की दिलचस्प सेटिंग पर साधारण कला की छाया पड़ गई है, हालांकि यह एक जानबूझकर किया गया रचनात्मक निर्णय हो सकता है। खैर, फिर से, कोई रूसी भाषा नहीं है।

4. क्लैनाड

यह गेम क्लासिक दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला शुरू करता है - त्रासदियाँ या नाटक जो एनीमे शैली में सामान्य जापानी स्कूली बच्चों के साथ घटित होते हैं। इस सूची में पहला गेम दृश्य उपन्यास क्लैनाड है, जो परेशान किशोरों और उनके आसपास की क्रूर दुनिया के साथ उनके संबंधों की कहानी बताता है।

यह दृश्य उपन्यास और अधिक बढ़ सकता है, लेकिन एक चीज़ इसे रोकती है - स्पष्ट रूप से बढ़ी हुई कीमत। डेवलपर्स ने इसे इस तथ्य से उचित ठहराया कि, सबसे पहले, उनके पास सबसे अधिक में से एक है दिलचस्प कहानियाँ, और दूसरा, ग्राफ़िक्स प्रदर्शन में सुधार हुआ। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, दोनों बिंदु विवादास्पद नहीं तो कम से कम व्यक्तिपरक हैं। अन्य दृश्य उपन्यासों की कहानियाँ भावनात्मक प्रभाव और अविश्वसनीय ग्राफिक्स के मामले में क्लैनाड के बराबर हैं... वास्तव में एक दृश्य उपन्यास में इसकी आवश्यकता नहीं है, है ना? वास्तव में, यह एक इंटरैक्टिव कॉमिक है जिसमें ड्राइंग और उसकी सामग्री महत्वपूर्ण है, न कि ड्राइंग का रिज़ॉल्यूशन।

3. लुसी-वह अनंत काल जिसकी उसने कामना की थी-

यह दृश्य उपन्यास इनमें से एक है सर्वोत्तम शोधमानव-रोबोट संबंधों के क्षेत्र में। अधिक सटीक होने के लिए, एक ह्यूमनॉइड रोबोट। अधिक सटीक रूप से, लुसी नाम का एक अप्रभेद्य रोबोट। इससे कम से कम सौंदर्य संबंधी समस्याएं दूर हो जाती हैं, लेकिन अन्य सभी दुविधाओं को खिलाड़ियों द्वारा स्वयं हल करने का प्रस्ताव है। शीर्षक से देखते हुए, स्थिति की मुख्य समस्या यह है कि लुसी, एक कृत्रिम रूप से निर्मित उपकरण के रूप में, अल्पकालिक है...

दृश्य उपन्यास लुसी - द इटर्निटी शी वांटेड फॉर - ने सैकड़ों खिलाड़ियों को छुआ, और हजारों को कम से कम थोड़ा छुआ। बेशक, एक राय है कि विशेष रूप से प्रभावशाली लोग दृश्य उपन्यासों की ओर आकर्षित होते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि इस कथानक का भावनात्मक प्रभाव बहुत अच्छा है। एकमात्र चीज़ जो कुछ खिलाड़ियों को भ्रमित करती है वह है कहानी का सीधापन... जो कई अंत के साथ भी महसूस किया जाता है।

2. चिरस्थायी ग्रीष्म ऋतु

घरेलू रचनाएँ पीसी पर हमारे शीर्ष दृश्य उपन्यासों को खूबसूरती से फ्रेम करती हैं - एक अंत से, दूसरा शुरुआत से। ठीक है, लगभग शुरुआत से: हम चाहकर भी "एंडलेस समर" को पहले स्थान पर नहीं रख सकते, क्योंकि यह वास्तव में इस शैली का एक अभूतपूर्व खेल है। हालाँकि, दूसरा स्थान खेल की गुणवत्ता और उसकी श्रद्धा का एक बड़ा संकेतक है। "एंडलेस समर" पिछले उम्मीदवारों की तुलना में समीक्षाओं की संख्या में काफी आगे है... हालांकि यह पहले स्थान से उतनी ही तेजी से पीछे है।

शायद, कुछ शौकिया अल्पज्ञात लघुकथाओं को छोड़कर, एवरलास्टिंग समर एकमात्र ऐसी कहानी है जो सोवियत अग्रणी शिविर में घटित होती है। बेशक, बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर इतनी अनोखी घटना नहीं है, यह हर जगह पाया जाता है, लेकिन फिर भी, यह सोवियत अग्रणी शिविर है जिसका अपना अनूठा स्वाद है। मुख्य पात्र अचानक वहाँ पहुँचता है - यह उसका पिछला जीवन है, जहाँ वह अजीब तरह से वर्तमान से चला गया है। लेकिन किसने कहा कि पिछला वाला बदतर है? नई जवानी, नई यादें और संवेदनाएं, और चारों ओर - लाल टाई में खूबसूरत कोम्सोमोल एथलीट! क्या आप नीरस धूसर दुनिया में लौटना चाहते हैं?

1. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब

यदि हमारे चयन में नामांकन होता, तो इस खेल को "सबसे कम उम्र" और "सबसे सनसनीखेज" का खिताब मिलता। लेकिन अगर पहला स्थान स्वयं बोलता है तो उसे इन उपाधियों की आवश्यकता क्यों है? डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक दृश्य उपन्यास है जिसने स्ट्रीमर्स को भी आकर्षित किया है जो आमतौर पर एक्शन गेम पसंद करते हैं। और लोग देखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि पाठ के साथ चित्र बस उनके सामने बदल रहे हैं...

रहस्य यह है कि वे वास्तव में कैसे बदलते हैं और वे किस प्रकार के पाठ हैं। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक ऐसा खेल है जो आश्चर्यचकित करना जानता है। विवरण से देखते हुए, यह एक हाई स्कूल के छात्र के बारे में दूसरे दर्जे का दृश्य उपन्यास है जो कई लड़कियों का ध्यान आकर्षित करता है। सबसे पहले, खेल बिल्कुल वैसा ही लगता है, लेकिन फिर कुछ शुरू होता है... दिमाग और दृष्टि के साथ खेल, "चौथी दीवार" को तोड़ना, अस्तित्व संबंधी उत्तेजनाएं डीडीएलसी द्वारा अप्रस्तुत खिलाड़ियों के दिमाग को उड़ा देने का एक छोटा सा हिस्सा है। इसमें यह तथ्य भी जोड़ लें कि यह मुफ़्त भी है! ऐसा लगता है कि डेवलपर का उसके काम के लिए इनाम नष्ट हो गया है तंत्रिका कोशिकाएं. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक गेम है जो आपको खेलता है।

यदि सामान्य रूप में कंप्यूटर गेमजबकि पात्र केवल एक्शन दृश्यों के बीच ब्रेक के दौरान एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, दृश्य उपन्यासों में वे लगातार बातचीत करते हैं। सचमुच, ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे आप इससे बच सकें, आप सचमुच सुनने, प्रतिक्रिया देने और चुनाव करने के लिए मजबूर हैं। और हजारों खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं!

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको क्या अधिक पसंद है: एनीमे रोमांस या खूनी थ्रिलर, आपके लिए एक दृश्य उपन्यास है।

दृश्य उपन्यास क्लिच से भरे हुए हैं, लेकिन शैली का दायरा गर्म रोमांस या जापानी छात्रों के रोजमर्रा के जीवन तक सीमित नहीं है। पिछले कुछ वर्षों में, अधिक से अधिक प्रतिभाशाली डेवलपर्स ने प्रयोगात्मक गेम बनाना शुरू कर दिया है जो लघु उपन्यासों और विशिष्ट एनीमे ट्रॉप्स की चतुर पुनर्कल्पना से मिलते जुलते हैं - और तभी यह सब शुरू हुआ। अब दृश्य उपन्यास बहुत अच्छे हैं।

हालाँकि, कहाँ से शुरू करें यह चुनना कठिन हो सकता है। उन लोगों के लिए जो इस बिंदु तक असमंजस में थे और अब यह समझना चाहते हैं कि क्या है, हमने पीसी पर सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों की एक सूची तैयार की है, जिसमें पारंपरिक जापानी गेम से लेकर शैली की शुरुआत करने वाले महत्वाकांक्षी और अनूठे प्रयोग शामिल हैं। प्रारूप।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक पूरी सूची है, और प्रत्येक दृश्य उपन्यास आपके ध्यान का हकदार है। हम तहे दिल से "विज़ुअल नॉवेल" हैश टैग के तहत छिपे हुए इंडी रत्नों की तलाश में itch.io पर टहलने की सलाह देते हैं। लेकिन यदि आप आरंभ करना चाहते हैं, तो इस सूची में सर्वोत्तम विकल्प शामिल हैं।

क्लैनाड

डेवलपर:चाबी
रिलीज़ की तारीख: 23 नवंबर 2015

पश्चिम में, क्लैनाड कुछ साल पहले ही रिलीज़ हुआ था, लेकिन इस दौरान यह अब तक रिलीज़ हुए सबसे लोकप्रिय दृश्य उपन्यासों में से एक बनने में कामयाब रहा। इसमें एनीमे, सिनेमा, मंगा, यहां तक ​​कि ऑडियो ड्रामा भी है। उपन्यास एक "अपराधी" (यह एक उद्धरण है, मेरे शब्द नहीं) टोमोया ओकाज़ाकी की कहानी कहता है जो अस्तित्वगत संकट से निपटने की कोशिश कर रहा है। उसकी मुलाकात नागीजा फुरुकावा से होती है, जो एक और "अपराधी" है, जिसके साथ उसकी काफी समानताएं हैं, और वे स्कूल के ड्रामा क्लब को फिर से शुरू करने के लिए मिलकर काम करना शुरू करते हैं, और छात्रों को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित करते हैं।

यदि आपको दृश्य उपन्यास रूढ़ियाँ पसंद हैं तो क्लैनाड आपके लिए गेम है। इसे 2004 में रिलीज़ किया गया था, और इसलिए यह शैली की पहली शूटिंग को दर्शाता है, भले ही यह इस संबंध में किसी को परिचित लगे। दृश्य उपन्यासों के बारे में वास्तव में जो बात सामने आती है वह है लेखन की गुणवत्ता, दिलचस्प चरित्र और एक दृष्टिकोण जो आपकी मदद नहीं कर सकता लेकिन आपको अपनी ओर आकर्षित कर सकता है। आधुनिक खेलों की सूक्ष्मताओं के बिना भी, क्लैनाड ने इसे सराहनीय ढंग से पूरा किया।

यह एक ऐसे युवक की कहानी है जो अपनी खुशी खुद बनाना सीखता है। टोमोया की कहानी को सेक्सी लड़कियों के व्यापक जाल में फंसने के बिना अवसाद के अनुरूप देखा जा सकता है, लेकिन एक ऐसी चीज़ की खोज के साथ जो एक दुखद निशान के साथ चिह्नित है। यह घिसा-पिटा लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह विचार मौलिक नहीं है: यह सिर्फ इतना है कि लोग पिछले दस वर्षों से क्लैनाड की नकल कर रहे हैं।

द नॉनरी गेम्स/ज़ीरो टाइम डिलेमा (ज़ीरो एस्केप सीरीज़)

डेवलपर: स्पाइक चुनसॉफ्ट
रिलीज़ की तारीख: 24 मार्च 2017

यदि आप पहेलियाँ खेलना पसंद करते हैं, तो ज़ीरो एस्केप श्रृंखला आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प हो सकती है। श्रृंखला में तीन खेल हैं: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे; सदाचार का अंतिम पुरस्कार; और शून्य समय दुविधा. पहले दो को केवल 2017 में "द नॉनरी गेम्स" नामक पैकेज में (पुन: डिज़ाइन किए गए दृश्यों और नए आवाज अभिनय के साथ) पीसी पर लाया गया था। जीरो टाइम डिलेमा को एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया था।

प्रत्येक गेम में, नौ लोग खुद को ज़ीरो नाम के एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा एक स्थान पर बंद पाते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास स्क्रीन पर कुछ नंबर वाली एक कलाई घड़ी है, और प्रत्येक को 9 दरवाजों पर पहेलियाँ सुलझाने के बाद भागने का अवसर दिया जाता है। यह सब सॉ की तरह हो जाता है जब लोग बहुत ही भयानक तरीकों से मरने लगते हैं, जैसे कि एसिड शावर में खड़े होने से या उनके पेट में बम लगाए जाने से।

हालाँकि, आप हर समय सिर्फ पढ़ते नहीं हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक भाग आपको प्रत्येक दरवाजे से गुजरने के लिए पहेलियों को हल करने के लिए मजबूर करते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं उनमें से कुछ और अधिक कठिन हो जाते हैं: उदाहरण के लिए, आपको प्रतीकों से बनी एक अज्ञात भाषा को समझना होगा। इन्हें पूरा करना कभी भी आसान नहीं लगता है, और यह दुर्लभ है कि हनोई के टॉवर जैसी आसान चीज़ को असीमित समय में पूरा किया जा सकता है।

ज़ीरो एस्केप डार्क है, लेकिन कहानी बेहद रोमांचक और अच्छी तरह से बताई गई है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प अलग-अलग अंत में प्रतिबिंबित होते हैं, और पहेलियाँ किसी भी अन्य दृश्य सेट की तरह एक साथ फिट होती हैं। जिस तरह से आप एक खिलाड़ी के रूप में (बनाम आप एक पात्र के रूप में) कुछ ऐसा जानते हैं जो पात्र नहीं जानते हैं, अलग-अलग समयसीमाओं और अंत पर विचार करते समय यह गहरी विडंबना के साथ सामने आता है।

एक बाइंड में लेडीकिलर

डेवलपर: प्रेम सभी खेलों पर विजय प्राप्त करता है
रिलीज़ की तारीख: 10 अक्टूबर 2016

लेडीकिलर इन ए बाइंड का पूरा शीर्षक है: "मेरे जुड़वां भाई ने मुझे अपने साथ कपड़े बदलने के लिए मजबूर किया और अब मुझे एक गीकी स्टॉकर और एक हॉट डॉमीनेटरिक्स से निपटना है जो मुझे बांधना चाहते हैं !!" लेकिन कोशिश करें कि इसके बारे में न सोचें। जैसा कि क्लासिक शैली में एक दृश्य उपन्यास कहा जा सकता है, लेडीकिलर इन ए बाइंड कामुक किशोरों के एक समूह के सामाजिक हेरफेर के बारे में है। सेटिंग वह है जिसे अमीर बच्चे स्कूल यात्रा कहते हैं और हममें से बाकी लोग इसे जीवन में एक बार होने वाली समुद्री यात्रा कहते हैं। आप द बीस्ट हैं, एक समलैंगिक जो आपके साथ छेड़खानी करने या आपको अपने शयनकक्ष में लुभाने में शर्माती नहीं है। रहस्यमय कारणों से, उसके जुड़वां भाई, एक चालबाज, ने उसे एक क्रूज पर उसके होने का नाटक करने के लिए मजबूर किया है, और वह वास्तव में अपनी उपस्थिति बनाए रखते हुए "पार्टी" करना चाहती है ताकि संदेह पैदा न हो।

सामाजिक हेरफेर खेल का मुख्य सार है. क्रूज़ पर हर महिला से जुड़ने का प्रयास करते समय आपको यह भ्रम बनाए रखने के लिए कि आप अपने जुड़वां भाई हैं, बातचीत के बीच में सही शब्दों और वाक्यांशों का चयन करने की आवश्यकता है। सामाजिक हेरफेर और एक झटके के रूप में अभिनय का यह मिश्रण (किरदार स्वयं बहुत अधिक अभिनय करता है) को बहुत ही शानदार ढंग से निष्पादित किया गया है, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह अन्य छात्रों के साथ कुछ भाप से भरे दृश्यों को जन्म देगा। +

इसमें कोई संदेह नहीं है कि लेडीकिलर इन ए बाइंड वयस्कों के लिए एक गेम है। हालाँकि सेक्स दृश्यों को बंद किया जा सकता है और नग्नता को छिपाया जा सकता है, लेकिन आप किसी भी अच्छी तरह से लिखे गए सेक्स दृश्य की तुलना में पात्रों को अधिक गहराई से जान सकते हैं - हालाँकि पुस्तकालय में अपनी चाची के यहाँ आपको कोई कोमलता नहीं मिलेगी। .

स्टाइन्स गेट

डेवलपर: 5pb.
रिलीज़ की तारीख: 8 सितंबर 2016

स्टीन्स;गेट एक समय यात्रा कहानी है जो कारण और प्रभाव के बीच जटिल संबंध की पड़ताल करती है। नायक की भूमिका निभाने वाले एक पागल वैज्ञानिक रिंटार ओकाबे ने एक टाइम मशीन बनाई है जिसमें संदेशों को समय में वापस भेजा जा सकता है। इसका उपयोग करके, वह और अन्य लोग अतीत में कार्यों को प्रभावित करके भविष्य को बेहतर बनाने के लिए काम करना शुरू करते हैं।

इस शैली के लिए अप्रत्याशित, शाखाओं में बँधी रेखाएँ बहुत ज़रूरी हैं - ज़ीरो एस्केप यह दिखाने का बहुत अच्छा काम करता है कि इसका उपयोग बड़े प्रभाव के लिए कैसे किया जा सकता है - लेकिन स्टीन्स;गेट समय यात्रा के विषय को पूरी तरह से जंगली तरीके से लेता है। कारण और प्रभाव जटिल हो जाते हैं, भविष्य की गतिविधियाँ अतीत को प्रभावित करती हैं और पात्रों को पूरी तरह से अप्रत्याशित परिस्थितियों में डाल देती हैं। आपके फ़ोन उठाने पर भी सभी प्रमुख घटनाएं बदल सकती हैं।

हालाँकि, कहानी इतनी भ्रमित करने वाली नहीं है, और यह बहुत अच्छी है। स्टाइन्स;गेट हर अंत को अर्थ देता है - यहां तक ​​कि वे भी जहां आप रोंगटे खड़े कर देते हैं। इसलिए, आप पात्रों को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं - सर्वोत्तम से लेकर सबसे ख़राब तक। उसके बाद, वे इतने पूर्ण लगते हैं कि आप समझ जाते हैं: अन्यथा इसे हासिल करना संभव नहीं होता।

डैंगन्रोनपा: ट्रिगर हैप्पी हैवॉक

डेवलपर: स्पाइक चुनसॉफ्ट
रिलीज़ की तारीख: 18 फ़रवरी 2016

जापान के बाहर दृश्य उपन्यासों के अधिक लोकप्रिय होने के लिए डैंगन्रोनपा जिम्मेदार हो सकता है। कम से कम आंशिक रूप से. ज़ीरो एस्केप की तरह, यह दृश्य उपन्यास और पहेली तत्वों को जोड़ता है, और छात्रों के एक समूह का अनुसरण करता है जिन्हें पता चलता है कि जापान का सबसे प्रतिष्ठित निजी स्कूल वास्तव में एक खूनी अखाड़ा है।

जीवित रहने के लिए, छात्र को दूसरे को मारना होगा और अपने साथियों द्वारा आयोजित मुकदमे से गुजरना होगा। जब अन्य छात्र एक-दूसरे को मारना शुरू कर देते हैं, तो नायक मटोको नेगी के रूप में सबूत इकट्ठा करना, संदिग्धों से पूछताछ करना, मामला पेश करना और अपराधियों को ढूंढना आपका काम है।

अदालत की सुनवाई केवल संवादों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि वास्तविक एकालाप हैं। सत्य गोलियों से लैस, जिनमें से प्रत्येक साक्ष्य के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करता है, आप अन्य छात्रों के दावों का बचाव या चुनौती दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई हत्या का हथियार मिला है, तो आप स्क्रीन पर दिखाई देने वाले टेक्स्ट पर क्लिक करके किसी ऐसे व्यक्ति से बहस कर सकते हैं जो कहता है कि वह वहां नहीं था। आपको गवाही में अतार्किकताओं के प्रति सावधान रहना होगा, और इस बात की अच्छी समझ होनी चाहिए कि कौन से सबूत आपको सही साबित करते हैं।

निराशा के कारण एक-दूसरे को मारने वाले छात्रों के बारे में खेल के मूडी माहौल के विपरीत लेखन और चरित्र डिजाइन दोनों बहुत मज़ेदार हैं, जबकि रहस्यमय और विरोधी मोनोबीड उन्हें और अधिक क्रूरता के लिए उकसाता है। पात्र आश्चर्यजनक रूप से बेतुके हैं, लेकिन इतनी गहरी सेटिंग को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि वे अद्भुत ढंग से लिखे गए हैं।

सिमुलैक्रा

डेवलपर: कैगन गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 26 अक्टूबर 2017

दृश्य उपन्यास शैली उतनी सीमित नहीं है जितनी यह प्रतीत हो सकती है, और सिमुलक्रा इस बात का सबसे अच्छा प्रमाण है कि इसे अपेक्षित शैली के अनुरूप नहीं होना है। गेम को "फाउंड फोन" गेम के रूप में वर्णित किया गया है, एक ऐसी शैली जिसने हाल ही में बरी मी, माई लव और ए नॉर्मल लॉस्ट फोन जैसे गेम के साथ लोकप्रियता हासिल की है।

आपको अपने दरवाजे पर एक मोबाइल फोन मिल जाता है। जल्द ही आपको एहसास होगा कि यह अन्ना नाम की महिला का था और वह गायब हो गई है। उसके लापता होने से कुछ समय पहले लिया गया एक छोटा वीडियो आपको बताता है कि बुराई आने वाली है, और वीडियो में रुकावटें और स्थिरता आपको भ्रमित कर देती है। प्रत्येक वीडियो और प्रत्येक छवि में एक है। इंटरफ़ेस से लेकर वीडियो सेल्फी तक, विवरण पर ध्यान अद्भुत है।

कुछ समय बाद, आप पहले से ही उसके दोस्तों को लिख रहे हैं, उसके सोशल मीडिया खातों का अध्ययन कर रहे हैं, यहां तक ​​​​कि उन लोगों से भी बात कर रहे हैं जिनके साथ उसने डेटिंग ऐप के माध्यम से फ़्लर्ट किया था। यह बेहद निराशाजनक है. सिमुलक्रा आपको अंतहीन रूप से ताक-झांक की खाई में धकेल देगा, जिससे आपको आश्चर्य होगा कि आप कितनी गहराई तक जा सकते हैं ताकि शायद - बस शायद! - उसकी जान बचाएं.

कहानी केवल कुछ घंटों तक चलती है और इसमें कई अंत होते हैं जो आपके लक्ष्यों के सफल समापन के आधार पर भिन्न होते हैं। आप अन्ना होने का नाटक कर सकते हैं, उसके दोस्तों से सवाल पूछ सकते हैं, उसके चरित्र की नकल करने की कोशिश कर सकते हैं, या एक ईमानदार, खुली आवाज़ बनकर उसकी तलाश कर सकते हैं। लाइटें और फ़ोन बंद कर दें और एक रात के लिए एक नौसिखिया जासूस के ताक-झांक वाले काम में डूब जाएँ, क्योंकि माहौल निश्चित रूप से इसके लायक है।

रानी ज़िन्दाबाद

डेवलपर: हनाको गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 8 नवंबर 2013

हालाँकि यह स्थान हनाको के कुछ अन्य खेलों ने ले लिया है, लेकिन लॉन्ग लिव द क्वीन शब्द के हर मायने में उनका अब तक का सबसे सफल खिताब बना हुआ है। आपको राजकुमारी को नियंत्रित करने का अधिकार दिया गया है, जिसे जल्द ही ताज पहनाया जाएगा और रानी बन जाएगी। अरे हाँ, वह अभी भी एक बच्ची है।

यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन सिंहासन की ज़रूरत अन्य लोगों को भी है जो इसे जीतने के लिए कुछ भी करने को तैयार हैं - जिसमें 14 वर्षीय लड़की की हत्या भी शामिल है। उसका राज्याभिषेक केवल 40 सप्ताह दूर है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह जीवित रहे, यह सुनिश्चित करने के लिए दिन-ब-दिन उसके साथ बिताना आपका काम है।

खेल के भाग के रूप में, आपको उसके साथ सीखना होगा और उसके जीवन के पहलुओं को नियंत्रित करना होगा, राजकुमारी को रानी में बदलना होगा, उसे वैभव और साहस के साथ शासन करने का कौशल देना होगा। क्रूसेडर किंग्स 2 या ड्वार्फ फोर्ट्रेस की तरह, लव लिव द क्वीन चुटकुले बनाने के लिए एक बेहतरीन गेम है क्योंकि आप किसी ऐसी चीज़ को नियंत्रित करते हैं जो निश्चित रूप से एक डरावने लेकिन मज़ेदार अंत की ओर ले जाएगी।

इन 40 सप्ताहों तक जीवित रहना आवश्यक नहीं है - यह सबटेक्स्ट की कमी को अपनी कल्पना से भरने के लिए पर्याप्त है। यहाँ गहराई भी है. जीवन या मृत्यु पासा पलटने जितना आसान नहीं है, और जैसे-जैसे सप्ताह बीतते हैं, नज़र रखने के लिए अलग-अलग आँकड़े आते हैं।

वीए-11 हॉल-ए

डेवलपर: सुकेबन गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 21 जून 2016

एक यूटोपियन भविष्य में एक बारटेंडर के दृष्टिकोण से कहा गया, वीए-11 हॉल-ए आपको जीवन पर एक अनूठा दृष्टिकोण देता है जिससे आप लोगों को उनके सबसे अच्छे, उनके सबसे बुरे, उनके ऊंचे और उनके निचले स्तर पर देखते हैं।

वीए-11 हॉल-ए में एक अच्छी तरह से लिखी गई दुनिया है (और बाद में 2064 में अच्छी तरह से खोजी गई: रीड ओनली मेमोरीज़, एक अलग डेवलपर का एक अभूतपूर्व पॉइंट-एंड-क्लिक गेम, लेकिन एक ही दुनिया में), लेकिन इसका मुख्य बिंदु है विभिन्न खरीदारों की कहानियों में। ग्लिच सिटी में, निगम और व्हाइट नाइट्स नैनो-मशीनों और क्रूरता के माध्यम से कानून लागू करते हैं, और निरंतर निगरानी से पता चलता है कि आभासी भविष्य की पौराणिक स्वतंत्रता लंबे समय से अतीत की बात है।

निःसंदेह, एक बारटेंडर के रूप में, आप लोगों को तब बात करते हुए सुनते हैं जब उन पर कोई नजर नहीं रख रहा होता है। हर व्यक्ति की अफवाहें, व्यक्तिगत कहानियाँ, डर और सपने। जहां सिमुलक्रा दृश्यरतिक है, वीए-11 हॉल-ए आपको विशेषाधिकार प्राप्त महसूस कराता है क्योंकि ये लोग आपके द्वारा साइबरपंक अल्कोहल से बनाए गए कॉकटेल पर खुद को आपके सामने प्रकट करते हैं।

कहानी कहने के इस कुछ हद तक निष्पक्ष दृष्टिकोण के कारण, वीए-11 हॉल-ए एक एकल कहानी नहीं है, बल्कि इसके भयानक निवासियों के जीवन से जुड़ी घटनाओं की एक श्रृंखला है। हालाँकि, यह यात्रा स्थायी नहीं है, क्योंकि प्रत्येक यात्रा हमेशा इस संभावना से प्रभावित हो सकती है कि वे कभी वापस नहीं लौटेंगे।

द यौघ्

डेवलपर: डेमियन सोमर, एमिली कैरोल
रिलीज़ की तारीख: 30 मई 2013

कभी-कभी आधी शैली उस शैली में फिट बैठती है और दूसरी आधी नहीं। Yawhg उनमें से एक है। यह अधिकतम 4 स्थानीय खिलाड़ियों के समूह के लिए अपना रास्ता चुनने वाला गेम है, प्रत्येक खिलाड़ी एक शहर में रहने वाले एक पात्र के रूप में खेल रहा है जिसे 6 सप्ताह में यॉहग द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा।

शहरवासी और आपके पात्र नहीं जानते कि यौह्ग आ रहा है, लेकिन आप, खिलाड़ी, जानते हैं। क्या आप दिन-ब-दिन ऐसे जिएंगे जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं? या क्या आप इसके बारे में सभी को बताना शुरू कर देंगे, लोगों से अपील करेंगे, नबी के हिस्से को पूरा करेंगे? प्रत्येक निर्णय के नाटकीय रूप से भिन्न परिणाम हो सकते हैं।

यॉह्ग दृश्य उपन्यास के सामान्य नियमों को दरकिनार कर देता है, लेकिन फिर भी इसमें थोड़ी हृदयस्पर्शी कहानी है - यही कारण है कि यह यहाँ है। आपको ऐसे दृश्य दिए गए हैं जो पाठ के अनुच्छेदों की तुलना में अधिक सुधार की तरह महसूस होते हैं, और यह सब महान कला और एक अविश्वसनीय साउंडट्रैक द्वारा समर्थित है।

यह द यॉह्ग को अद्वितीय बनाता है, क्योंकि अन्य गेम आपको पहले से ही बनाए गए चरित्र के रूप में खेलने की अनुमति देते हैं। आप यहां अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं. कुल मिलाकर, 50 अंत हैं, और उनमें से किसी को भी "सही" नहीं कहा जा सकता है। वे आपके या आपके मित्रों द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर भिन्न-भिन्न होते हैं। गेम द्वारा बनाई गई स्थितियाँ दिलचस्प, अप्रत्याशित हैं, और चीजों पर अपना दृष्टिकोण जोड़ने के लिए कार्रवाई की पर्याप्त स्वतंत्रता छोड़ती हैं। Yawhg इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एक दृश्य उपन्यास पूरी तरह से कुछ जंगली बना सकता है, और शायद टेबलटॉप आरपीजी का सही प्रतिनिधित्व कर सकता है।

हाल के महीनों में वीडियो गेम में महिलाओं के यौन शोषण से संबंधित घोटालों की बाढ़ आ गई है, जिनमें से कुछ स्पष्ट रूप से हास्यास्पद थे, और कुछ स्वयं-स्पष्ट थे, हालांकि उन्होंने अभी भी कुछ जनता के तीव्र विरोध को उकसाया। मेरे लिए, लड़कियों के लिए सबसे रोमांचक गेम किसी भी संस्करण का फाइटिंग गेम डेविल मे क्राई है। दांते इतना आकर्षक है कि एक महिला के लिए उन्मत्त संयोजनों की श्रृंखला में उसे नियंत्रित करना अतीत में ब्लड्रेने के लचर पिशाच को अपने पीड़ितों पर कूदते हुए देखने या किसी पुरुष के लिए लारा क्रॉफ्ट की भूमिका निभाने जैसा है। बेशक, ये सभी चीजें बहुत व्यक्तिगत हैं। मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या ऐसे भी खेल होते हैं जिनमें केवल पुरुष कामुक होते हैं और महिला चुनती है। दूसरे शब्दों में, यह सुंदरता के बारे में नहीं है। पुरुष शरीर, जो खेलों में एक दुष्प्रभाव है, क्योंकि नायकों के धड़ और मांसपेशियां मुख्य रूप से ताकत का प्रतीक हैं। नहीं, हम उन खेलों के बारे में बात कर रहे हैं जहां पुरुष ऐसी वस्तुएं हैं जिन पर कब्ज़ा किया जा सकता है, विशेष रूप से महिला साहसिक कार्य के बारे में। जारी किए गए सभी गेम महिला खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त हैं, लेकिन एक क्षेत्र उनके लिए कवर नहीं किया गया है। पुरुषों के लिए, सेक्सी बीच से लेकर बलात्कारी सिम्युलेटर तक सीधे कामुक खेलों की एक पूरी श्रृंखला उपलब्ध है। महिलाओं के लिए, स्थिति अलग है - उन्हें या तो सिम्स में सेक्स की खौफनाक अमूर्तताएं पेश की जाती हैं, या रोल-प्लेइंग गेम्स (कहते हैं, बायोवेयर) में साथियों के साथ संबंधों को विकसित करने की कथा शाखाएं। आरपीजी में, साथी वस्तुएं नहीं, बल्कि व्यक्ति, कथानक के हिस्से होते हैं, इसलिए तुलना अनुचित होगी।

दांते के नए लुक ने प्रशंसकों को रोमांचित कर दिया है।

एकमात्र देश जिसके बारे में मैं जानता हूं वह जापानी है जो महिलाओं के लिए रोमांटिक और कामुक गेम बनाता है। यह और भी अधिक आश्चर्यजनक है क्योंकि जापान सामाजिक और लैंगिक दोनों भूमिकाओं के संबंध में एक अत्यंत रूढ़िवादी देश है। इस रेजिमेंटेशन और रूढ़िवाद के बेतुके हास्य, असामान्य उपसंस्कृति, तनाव दूर करने के विदेशी तरीकों और निश्चित रूप से, पोर्न संस्कृति के रूप में विभिन्न करामाती दुष्प्रभाव हैं - पैंटी (लड़कियों की पैंटी के शॉट्स) से लेकर हेनतई तक।

महिलाओं के लिए सबसे हानिरहित और सुंदर संबंध खेल ओटोम (दृश्य उपन्यास और/या रोमांटिक डेटिंग सिमुलेटर) हैं। लड़कियों के लिए एक दृश्य उपन्यास एक इंटरैक्टिव स्लाइड शो है जहां एक रोमांटिक साहसिक कथानक में फिट बैठता है मुख्य चरित्रबुनियादी एनीमे प्रकार के पुरुषों में से एक (या कई, जो कम आम है) के साथ जो उसके चुने हुए व्यक्ति बनने के लिए समान रूप से तैयार हैं। एक रहस्यमय बायरोनिक श्यामला, एक हंसमुख लड़का, एक शर्मीला आधा बच्चा, इत्यादि। पुरुषों को कहानी में शामिल किया गया है (पलायन, शिक्षा, शानदार कथानक, कलाकृतियों की खोज, राज्यों का युद्ध, आदि)। कथानक अलग-अलग हो सकते हैं - जासूसी या फंतासी से लेकर रोजमर्रा की जिंदगी तक, लेकिन कहानी का मुख्य पात्र एक लड़की है, जिसे कहानी के दौरान किसी से प्यार हो जाता है। रोमांटिक ओटोम उपन्यास उदात्त, शांत हैं, उनकी दुनिया गंभीर प्रतिकूलताओं से रहित है, और वे मुख्य रूप से युवा लड़कियों के लिए लक्षित हैं जो कल्पना की मदद से और चित्रों की एक श्रृंखला के कमज़ोर समर्थन से रोमांटिक रुचियों का अनुभव करने में सक्षम हैं। हालाँकि, यदि आप अब एक युवा लड़की नहीं हैं, लेकिन आपने इकसिंगों, राजकुमारों और दुखद प्रेम के साथ वास्तविकता में आसानी से उड़ान भरने की क्षमता बरकरार रखी है, तो आपको भी यह पसंद आएगा। कथानक को पाठ टिप्पणियों का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया है और नायकों के स्थिर शॉट्स के साथ है, और नायिका समय-समय पर इस या उस सुंदर आदमी को मोहित करने के लिए विकल्प चुन सकती है। यह सब एक पवित्र चुंबन के साथ समाप्त होता है।

बेशक, जो महिलाएं ओटोम खेलती हैं वे भी यूट्यूब पर प्लेथ्रू स्ट्रीम और पोस्ट करती हैं, और यह काफी शानदार है। एक उदास, हँसमुख आदमी द्वारा एक डरावने खेल के पारित होने और एक अज्ञात लड़की द्वारा "डंडेलियन" के पारित होने की तुलना करना अमूल्य है। इसे देखने के बाद आप निश्चिंत हो सकते हैं कि दुनिया आपको किसी भी चीज़ से आश्चर्यचकित नहीं करेगी। यहाँ, । जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल वास्तविक भावनाएँ उत्पन्न करते हैं, हाहाहा।

यहां मुख्य बात कथानक है, क्योंकि ओटोम उपन्यास, खेल नहीं, बल्कि इंटरैक्टिव किताबें हैं, जहां लड़की को कथानक की कुछ शाखाएं चुनने का अवसर दिया जाता है। आप उनकी तुलना एक इंटरैक्टिव कॉमिक बुक से कर सकते हैं। ऐसे ओटोम्स हैं जो शैली के सिद्धांतों का मजाक उड़ाते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर वे एक-दूसरे के समान होते हैं और रोमांटिक टेलीविजन श्रृंखला के समान क्षेत्र को कवर करते हैं। कुछ ओटोम उपन्यासों में सरल गेमप्ले और अर्थव्यवस्था होती है - सही सुंदर आदमी को जीतने के लिए आपको काम करना, काम करना और काम करना (मुझे हमेशा याद रखना) और/या "रचनात्मकता", "अनुशासन" आदि की भावना में विभिन्न विशेषताओं को प्रशिक्षित करना होगा। ., एक निश्चित पुरुष चरित्र को जीतने के लिए। यह गेमप्ले नीरस है और अक्सर रोमांस को पूरी तरह से खत्म कर देता है, लेकिन यह अंततः इसे खत्म करने और आपको आवश्यक नायक पाने की इच्छा को बढ़ावा दे सकता है। स्टेट-आधारित गेम साधारण दृश्य उपन्यासों की तुलना में काफी अधिक उबाऊ और कम घटनापूर्ण होते हैं, लेकिन उबाऊ दिनचर्या के सही संयोजन और कथानक की दुर्लभ चमक की प्रतिभा के साथ, वे परमाणु प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। स्टेट आधारित ओटोम नायकों को प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन इस शैली में नुकसान भी हल्की उदासी और कुछ नए की उम्मीद के रूप में माना जाता है। दूसरे शब्दों में, क्लासिक ओटोम्स बिल्लियों और प्यार से भरे हुए हैं। इनमें कामुकता तो नहीं है, लेकिन रोमांटिक तनाव के कारण खेल रही लड़की के दिमाग में यह जरूर उभरता है। ओटोम कल्पना को पकड़ लेता है और खेल खत्म होने के बाद कुछ देर तक उसे चालू रखता है।

आइए कुछ आसानी से सुलभ उदाहरण देखें। मैंने उन्हें इसलिए चुना क्योंकि शुरुआती लोगों के लिए उन्हें स्थापित करना आसान है। "यो-जिन-बो"एक रोमांटिक दृश्य उपन्यास (वीएन) का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो धीरे-धीरे प्रतिस्पर्धा करने वाले नायकों में से एक के साथ रोमांटिक लाइन चुनने की क्षमता के साथ रोमांच को जोड़ता है। इसके अलावा, गेम रूसी भाषा में उपलब्ध है, इसलिए यह विश्लेषण के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।

वीएन एक छोटी इंटरैक्टिव पुस्तक है, जो स्वाद के लिए, संगीत, मुख्य पात्रों की छवियों और अभिनेताओं की आवाज़ (सीयूयू) के साथ उनकी आवाज़ के अभिनय से सुसज्जित है, जो पात्रों को अधिक जीवंत और प्रभावशाली बनाती है। "यो-जिन-बो" पूरी तरह से लड़कियों और उनके अनुभवों पर केंद्रित है, नायिका आधुनिक दुनिया की एक लड़की है जो खुद को अतीत की राजकुमारी के शरीर में पाती है। वे राजकुमारी को मारने की कोशिश कर रहे हैं, और वह आकर्षक पुरुषों के एक पूरे चयन द्वारा संरक्षित है, जिनमें से आप उसे चुन सकते हैं जो अंत तक आपके साथ रहेगा। नायक इस प्रकार हैं: 1) एक सुंदर, स्त्रैण स्त्रीवादी, 2) एक साहसी कुंवारी, दिल से बहादुर, लेकिन बहुत अधिक कूटनीतिक नहीं, 3) एक सुंदर आदमी जो अपनी उम्र से बहुत छोटा दिखता है, 4) एक साहसी अंगरक्षक जो उससे अधिक उम्र का है नायिका, 5) एक सनकी, भद्दा साधु, 6) एक तिरस्कारपूर्ण और बीडीएसएम पट्टियों में लिपटा हुआ एक पतला चश्माधारी हत्यारा। के सबसेप्रकार एनीमे और रोमांस उपन्यास दोनों के लिए क्लासिक हैं, हालांकि वे आमतौर पर कम विकल्पों तक सीमित होते हैं।

"यो-डीजिन-बो" अच्छा है क्योंकि यह "फ्रेम में" शैली के सिद्धांतों का मज़ाक उड़ाता है, मूर्खतापूर्ण चुटकुले बनाता है, लेकिन साथ ही ईमानदारी से उदात्त नाटकीय रूमानियत का काम करता है, जो ऐसे फ्रेम में भी छूता है। पात्रों की अलग-अलग पंक्तियाँ बहुत अच्छी तरह से बनाई गई हैं, वे अपने तरीके से व्यक्तिगत और दिलचस्प हैं, हालांकि "अच्छे" अंत को अत्यधिक मीठा कर दिया गया है। हालाँकि, टेलीविजन पर रोमांटिक कॉमेडी में भी यही होता है।

रोमांस के नजरिए से, खेल में सामान्य रूप इस प्रकार हैं:

1) पुरुषों के बीच प्रतिस्पर्धा, चुनने का अवसर।
आप एक ऐसी लड़की के रूप में खेलते हैं जो कंपनी में सभी को दिलचस्पी देती है, वे आपस में बातचीत में धीरे से (या भद्दे मजाक के रूप में) इस बात का संकेत देते हैं, जिससे उत्साह पैदा होता है। कई पुरुषों के बीच प्रतिस्पर्धा, लड़ाई महिलाओं के सफल (और इतने सफल नहीं) उपन्यासों का एक क्लासिक विषय है।

2) प्रत्याशा, दिवास्वप्न का अनुभव, जो आकस्मिक रूप से आलिंगन में गिरने या भागने के दौरान किसी व्यक्ति से चिपकने की आवश्यकता से उत्पन्न होता है।
यो-जिन-बो में, इनमें से कई अनुभव चतुराई से मजाकिया हैं (और, वैसे, पुरुष दर्शकों को पूरी तरह से छोड़कर) - उदाहरण के लिए, जब राजकुमारी एक अंगरक्षक द्वारा ले जाए जाने के दौरान एक आदमी की पीठ की गर्म गंध के बारे में सोचती है . लेकिन जब इसे सही तरीके से किया जाए, तो यह अभी भी काम करता है।

3) रिश्तों के विकास के लिए उपयुक्त "स्टीरियोटाइप" चुनने का अवसर।
हर किसी के पास, चाहे वे इसे कितना भी नकारें, यह है। या फिर कई हो सकते हैं. कुछ लड़कियाँ मासूमों को बहकाना पसंद करती हैं, कुछ ऐसे महिला पुरुष के जाल में फँसना चाहती हैं जो अचानक केवल उसके प्रति वफ़ादारी का आदर्श बन गया है, कुछ किसी और की शीतलता से उत्तेजित हो जाती हैं, और कुछ को बस बुरे लोगों का पुनर्वास करने की ज़रूरत होती है दोस्तों, सब कुछ दांव पर लगा रहे हैं। इनमें से कोई भी विकल्प संभव और सुविकसित है। यह पता चला कि मुझे चश्मे वाले हत्यारे पसंद हैं:

4) जोखिम और नाटक की उपस्थिति.
यो-जिन-बो में आप अपने अंगरक्षकों को खो सकते हैं, आप मर सकते हैं। यह हास्यास्पद हो जाता है - जब सब कुछ ठीक है, उन पात्रों के लिए जिनके साथ कोई विशेष परेशानी नहीं हुई है, एक आतंकवादी द्वारा एक राजकुमारी को पकड़ने की भावना से एक धागा लॉन्च किया जाता है, इत्यादि। कथानक महिलाओं की परवाह करता है - जीत फीकी नहीं होनी चाहिए, हालाँकि कभी-कभी ऐसा सामान्य ज्ञान की हानि के लिए होता है।

5) "कामुक खतरे" का अनुभव।
इनमें से लगभग सभी खेलों में ऐसे क्षण आते हैं जब नायक अचानक खुद को नायिका के बेहद करीब पाता है, जिससे कामुक खतरा स्पष्ट और वांछनीय हो जाता है। नायिका की विचार-प्रक्रिया को प्रदर्शित करके इस भावना को सुदृढ़ किया जाता है। उदाहरण के लिए, यो-जिन-बो में, हर कोई स्नानघर के पास रुकता है, राजकुमारी के साथ स्नान करने की संभावना के बारे में लंबे समय तक मजाक करता है, और फिर वह अकेले नहाती है, इस तथ्य के बारे में सोचती है कि आस-पास बहुत सारे नग्न पुरुष हैं , ओह, ओह, नहीं, मुझे लगता है वह पहले से ही शरमा रही है। ओटोम गेम्स में, जितनी बार नायिका किसी पुरुष पर गिरती है, बुरे सपने में भाग लेती है, जिसके दौरान वह नायिका को पकड़ सकता है और उसे अपने पास खींच सकता है, इत्यादि, असंख्य है।

7) स्टाइलिश खलनायक.
वे तुम्हें मरवाना चाहते हैं, वे आडंबरपूर्ण और मतलबी हैं, लेकिन उनकी चालाकी आकर्षक है। "यो-जिन-बो" के कई अंत में, राजकुमारी अपनी सुंदरता और साहस से खलनायकों को भी प्रभावित करने में सफल होती है।

जापानी ओटोम वीएन में एक स्पष्ट विशेषता है - एक नियम के रूप में, यहां कई पात्रों में रुचि को प्रोत्साहित नहीं किया जाता है, आपको एक को चुनना होगा (और अधिमानतः तुरंत)। इसलिए, आरपीजी के आदी पश्चिमी खिलाड़ी अक्सर खो जाते हैं, चैट करना चाहते हैं और सभी पात्रों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, और फिर हार जाते हैं। कई या सभी वर्णों की पंक्तियों को क्रमिक रूप से पार करने की प्रथा है। यह बोनस को अनलॉक करता है और कहानी के छिपे हुए हिस्सों को स्पष्ट करता है।

यदि हम पात्रों के यौनीकरण के बारे में बात करते हैं, तो वीएम तीन प्रकार की धारणा को प्रभावित करते हैं: कुछ पात्र खुले तौर पर अपनी कामुकता का शोषण करते हैं - हम जिन के एब्स देखते हैं (परिचित स्वयं निपल्स के बारे में बातचीत से शुरू होता है), इत्तोसाई लगभग नग्न है, आदि; दूसरा भाग उपस्थिति है (बो एक बिशूनेन है, यो एक युवा अलैंगिक लड़का है), तीसरा क्लासिक "मर्दाना" गुण है जो महिलाओं में प्रतिक्रिया भी पैदा करता है (विश्वसनीयता, साहस, आत्म-बलिदान के लिए तत्परता, वफादारी)। दूसरे शब्दों में, शरीर का सीधा यौनीकरण व्यक्तित्व लक्षणों के साथ संयुक्त है। नायक न केवल इसलिए वांछनीय हो जाता है क्योंकि वह आकर्षक है, बल्कि इसलिए भी कि वह सही व्यवहार करता है। साथ ही, जिस तरह से कहानी को प्रस्तुत किया गया है वह कल्पना को प्रोत्साहित करता है। दृष्टिकोण का मुख्य विचार यहाँ अच्छी तरह से समझा गया है:

लेकिन इससे यह तथ्य नहीं बदल जाता कि लेखकों ने प्रत्येक पात्र को एक बेहतरीन कहानी दी। उदाहरण के लिए, अपने शोध के दौरान मैंने गेम खेलते हुए कई सुखद घंटे बिताए। इसके अलावा, दृश्य उपन्यास उन लोगों के लिए अच्छे हैं जिनके पास गंभीर गेमिंग अनुभव नहीं है, क्योंकि यहां आपको कहानी की एक निश्चित शाखा को ट्रिगर करने वाली चुनिंदा पंक्तियों को छोड़कर कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है। वे। कम दहलीजघटनाएँ

इस शैली का एक और अच्छा उदाहरण उपन्यास है (पी)लेनेट्स: सामान्य स्थिति का जीवन समाप्त हो गया है(आप इसे वहां अंग्रेजी में भी निःशुल्क डाउनलोड कर सकते हैं)। उपन्यास बहुत आविष्कारशील नहीं है, हालाँकि इसे अच्छी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन इसमें कथानक और संवाद अच्छी तरह से विकसित हैं। इसके अलावा उपन्यास में एक असामान्य रूप से व्यवसायी और समझदार नायिका है, जो किसी और की सुंदरता को अधिक महत्व देने या किसी और की अशिष्टता से बहुत प्रभावित होने के लिए इच्छुक नहीं है। अक्सर, ओटोम नायिका शर्मीली होती है, और यह हर किसी को शोभा नहीं देता।

एक स्कूली छात्रा गिरती है, उसके सिर पर चोट लगती है, और टेलीपैथिक क्षमताएं प्राप्त हो जाती हैं। जब उसे पता चलता है कि लोगों के विचारों को सुनना भयानक है, तो उसे उसके घर से काई, एक अमित्र त्सुंडेरे द्वारा ले जाया जाता है जिसके विचारों को वह पढ़ नहीं सकती है। काई, मिलनसार, हंसमुख रियू और शर्मीले, सुंदर लुकान के साथ, उन लोगों के लिए एक विशेष स्कूल में पढ़ती है अद्भुत क्षमताएंबच्चे। नायिका को दूसरे लोगों के विचारों को सुनने की क्षमता को अवरुद्ध करना सीखना होगा, और साथ ही लोगों से दोस्ती करनी होगी, उनके रहस्यों को उजागर करना होगा और किसी के प्यार में पड़ना होगा। प्लैनेट्स में, स्कूल का माहौल, दोस्ती, सर्वश्रेष्ठ की आशा को अच्छी तरह से व्यक्त किया गया है, और सभी लड़के महान लोग हैं जिनके साथ आप हमेशा रहना चाहते हैं। किसी फाइनल के लिए नहीं, बल्कि सूरज की रोशनी वाली कक्षा में एक मनोरंजन के रूप में।

जहां तक ​​रोमांटिक पंक्तियों की बात है, (पी)लेनेट्स: सामान्य स्थिति का जीवन समाप्त हो गया है! आपको लगभग तुरंत ही चयन करना होगा. काई एक झटके की तरह व्यवहार करता है, वह ठंडा, अपमानजनक, अकेला है और उसके पास एक अज्ञात शक्ति है जिससे उसके आस-पास के सभी लोग डरते हैं। यदि "गधे", "रहस्यमय" और "स्मार्ट/शक्तिशाली" के बीच संतुलन सही ढंग से समायोजित किया जाए तो कुछ महिलाएं ऐसी स्थिति का विरोध करने में सक्षम नहीं होती हैं। वह संपर्क के सभी प्रयासों का तुरंत जवाब देता है - और एक रोमांटिक लड़की की अपेक्षा से बिल्कुल अलग तरीके से। प्लैनेट्स इस मामले में सफल है कि मुख्य किरदार हर बात पर पर्याप्त रूप से और हास्य के साथ प्रतिक्रिया करता है, बिना किसी झंझट में पड़े। यदि आप लंबे समय तक आग्रह करते हैं, तो काई खुल जाएगा, आपको बचाएगा, उसकी सारी शक्तियां, आत्मा और शरीर आपकी होंगी, लालाला। इसमें, खेल वास्तविकता से कहीं बेहतर हैं, जहां इस प्रकार के लोग सुनहरे दिल वाले बदमाश नहीं होते हैं, बल्कि बस उबाऊ, अप्रिय लोग होते हैं। वैसे भी, काई महान है. उनकी दुश्मनी अच्छी तरह से लिखी गई है और कठिनाई से जीतना बहुत मजेदार है।

अन्य दो पात्र अधिक मिलनसार और स्वागत करने वाले हैं, वे आपका समर्थन करने के लिए तैयार हैं और अधिक खुले हैं, इसलिए उनके साथ संवाद करना बहुत आसान है। लंबे सुनहरे बाल, छेदन और भ्रमित चेहरे के साथ ल्यूकन कक्षा में सबसे लोकप्रिय लड़का है। ऐसा प्रतीत होता है कि वह स्वयं लड़कियों (जिन्होंने उसके प्रशंसक क्लब का आयोजन भी किया था) के ध्यान का आनंद नहीं ले रहे हैं और लगातार उनसे छिपने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए, मुख्य पात्र से मिलना, जो उससे ऐसे बात करता है जैसे वह हो एक साधारण व्यक्ति, लगभग तुरंत ही ल्यूकन को अपना दोस्त बना लेती है। यदि काई को आपको एक मित्र के रूप में पहचानने के लिए, आपको पूरे खेल में भागदौड़ करनी होगी, तो आपको लुकान को मनाने की आवश्यकता नहीं है। शर्मीलापन उसे एक बच्चे में बदल देता है, जो हर किसी को आकर्षक नहीं लगता, लेकिन ल्यूकन के पास एक अप्रत्याशित रहस्य भी है। रियू हंसता है और मजा करता है, लेकिन यह सतहीपन नाटक को भी छुपाता है।

प्लैनेट्स एक अच्छा, हल्का संगीत है, जो ममोरू के द गर्ल हू लीप्ट थ्रू टाइम के समान है।

समतलीकरण पर आधारित खेल के रूप में, कोरियाई पर विचार करें डेंडेलियन: शुभकामनाएं आपके लिए लाई गई हैं।. यह सुंदर कला, कई दुखद अंत और एक असामान्य कथानक वाला एक असामान्य डेटिंग सिम्युलेटर है। साथ ही, यह नीरस गेमप्ले वाला एक शैतानी, लंबा जूसर है, कहानी के दृश्यों की एक छोटी संख्या और "स्त्रीत्व" या "कला के ज्ञान" को बढ़ाने के लिए समान क्रियाएं करने के लिए घंटों (!) की आवश्यकता होती है। मुझे लगता है कि पिछला वाक्य इस प्रकार के खेल का व्यापक रूप से वर्णन करता है।

इस मार्ग में रीजी ने क्या भूमिका निभाई? उसने उसे ढेर सारी शराब पिलाई: रोल: और अंत में वह ऐसा कहता है, "मैं तुम्हें आराम दूंगा...अपने लिंग से।" तो वे अंत में उसके पेंटहाउस में पहुँचते हैं (हाहा?) और ऐसा करते हैं...और रोमांटिक तरीके से भी नहीं! वह उसे पूरी दुनिया के लिए आहें भरने के लिए अजीब कांच के खिलाफ धक्का देता है। भगवान लानत है टियारामोड।

मैं उनका प्रशंसक हूं. हमें रूसी में ऐसे और ब्लॉगर्स की आवश्यकता है।

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