कागज पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध। समुद्री युद्ध खेल

खेल में "समुद्र युद्ध"यह गेम दो लोगों द्वारा खेला जाता है जो बारी-बारी से दुश्मन के नक्शे पर जहाजों के निर्देशांक बताते हैं। यदि निर्देशांक पर कब्जा कर लिया गया है, तो जहाज या उसका हिस्सा "डूब गया" है, और जो पकड़ा गया है उसे दूसरी चाल बनाने का अधिकार है।

खेल प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 10x10 कोशिकाओं के एक मैदान पर होता है, जिस पर जहाजों का एक बेड़ा स्थित होता है। क्षैतिजों को आमतौर पर ऊपर से नीचे तक क्रमांकित किया जाता है, और ऊर्ध्वाधर को बाएं से दाएं तक अक्षरांकित किया जाता है। इस मामले में, रूसी वर्णमाला के "ए" से "के" तक के अक्षरों का उपयोग किया जाता है (अक्षर "ई" और "वाई" को आमतौर पर छोड़ दिया जाता है) या "ए" से "आई" तक (अक्षर "ई" का उपयोग करके) , या लैटिन वर्णमाला के अक्षर "ए" से "जे" तक। कभी-कभी "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्द का उपयोग किया जाता है, क्योंकि इन 10 अक्षरों वाले शब्दों में एक भी अक्षर दोहराया नहीं जाता है। क्योंकि वहां हैं विभिन्न विकल्पएक समन्वय प्रणाली निर्दिष्ट करते समय, इस पर पहले से सहमत होना बेहतर है।

बेड़े में शामिल हैं

* 1 जहाज - 4 "चार-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

* 2 जहाज - 3 कोशिकाओं की एक पंक्ति "तीन-गुब्बारा"

* 3 जहाज - 2 कोशिकाओं की एक पंक्ति "डबल डेक"

* 4 जहाज - 1 सेल "सिंगल-डेक" की एक पंक्ति।

रखे जाने पर, जहाज़ अपने कोनों पर एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

जहाज के डेक को "एक पंक्ति में" बनाया जाना चाहिए न कि घुमाव में। मुख्य बात: आप एक जहाज के डेक को तिरछे नहीं बना सकते।

शत्रुता शुरू होने से पहले, खिलाड़ी चिट्ठी डालते हैं या इस बात पर सहमत होते हैं कि पहले कौन जाएगा।

चाल चलने वाला खिलाड़ी एक शॉट लगाता है - उस सेल के निर्देशांक को ज़ोर से पुकारता है जिसमें, उसकी राय में, दुश्मन का जहाज स्थित है, उदाहरण के लिए, "K1!" .
यदि गोली किसी ऐसे सेल पर लगती है जिस पर किसी दुश्मन जहाज का कब्जा नहीं है, तो प्रतिक्रिया "अतीत!" और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।
यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां एक मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से अधिक), तो उत्तर "घायल!" है। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा है वह इस सेल में किसी और के क्षेत्र पर क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में उसके क्षेत्र पर भी क्रॉस लगाता है। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है।
यदि शॉट सिंगल-डेक जहाज वाले सेल या मल्टी-डेक जहाज के आखिरी अनहिट सेल से टकराता है, तो उत्तर "डूब गया!" या "मारे गए!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को अंकित करते हैं। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है।

विजेता वह है जो सभी 10 दुश्मन जहाजों को सबसे पहले डुबो देगा। हारने वाले को खेल ख़त्म होने के बाद प्रतिद्वंद्वी को खेल मैदान का अध्ययन करने के लिए कहने का अधिकार है।

उल्लंघन

खिलाड़ी ने अपना क्षेत्र गलत तरीके से खींचा है: जहाजों की संख्या नियमों के अनुरूप नहीं है; जहाज एक दूसरे को छूते हैं; ग़लत फ़ील्ड आयाम और ग़लत समन्वय प्रणाली।

खिलाड़ी ने अपने खेल के मैदान में ऐसे बदलाव किए जो खेल के नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए थे (खेल के दौरान आप केवल डॉट्स और क्रॉस लगा सकते हैं और केवल नियमों के अनुसार), उदाहरण के लिए, उसने लापता जहाज की ड्राइंग पूरी की, खिलाड़ी दुश्मन जहाजों के स्थान की जासूसी करता है या अपनी बारी चूक जाता है।

क्या आप नौसैनिक युद्ध खेलते हैं लेकिन हमेशा जीत नहीं पाते? तब आप शायद यह सीखने में रुचि रखते हैं कि जीतने की संभावनाओं को कैसे बढ़ाया जाए, अपने जहाजों को सही तरीके से कैसे रखा जाए, दुश्मन के जहाजों को जल्दी से कैसे नष्ट किया जाए और निश्चित रूप से, गेम बैटलशिप कैसे जीतें!

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम जहाजों के निम्नलिखित सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 कोशिकाओं के एक वर्गाकार मैदान पर रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारे को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक क्रमांकित किया गया है, और ऊर्ध्वाधर को "ए" से "के" तक रूसी अक्षरों से चिह्नित किया गया है (अक्षर "वाई" और "वाई" छोड़ दिए गए हैं)।

समान आकार का एक शत्रु क्षेत्र पास में खींचा गया है। यदि दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट होता है, तो दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट फायर किया जाता है; यदि शॉट असफल होता है, तो संबंधित सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी चली जाती है। दुश्मन। इष्टतम रणनीति

समुद्री युद्ध खेल कैसे जीतें

नौसैनिक युद्ध खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे न्यूनतम रखा जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात बताना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना जितनी अधिक होगी, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएँ बची होंगी, उसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना कम होगी , आपके फ़ील्ड पर उतने ही अधिक अनियंत्रित सेल बचे रहेंगे। इस प्रकार, प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

दुश्मन के जहाज़ों पर गोली कैसे चलायें?

इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट हुए दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली न चलाएं।

ऊपर अपनाए गए नोटेशन के अनुसार, चित्र में वे सेल जिन पर पहले ही असफल शॉट फायर किए जा चुके हैं, उन्हें पीले रंग में चिह्नित किया गया है, जिन सेल पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन सेल पर फायर नहीं किया गया था उन्हें हरे रंग में चिह्नित किया गया है। लेकिन इस बात की गारंटी दी जा सकती है कि जिन जहाजों में कोई जहाज नहीं है (वहां जहाज नहीं हो सकते, क्योंकि खेल के नियमों के मुताबिक जहाज छू नहीं सकते)।

दूसरा नियम तुरंत पहले नियम का अनुसरण करता है: यदि आप दुश्मन के जहाज को मार गिराने में कामयाब होते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए इसे तुरंत खत्म करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको सबसे पहले सबसे बड़े दुश्मन जहाजों को खदेड़ने का प्रयास करना चाहिए। यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप थोड़ा सोचें, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करने से, हमें तुरंत 14 गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त होगी, और एक क्रूजर को नष्ट करने पर, केवल 12 के बारे में .

इष्टतम शूटिंग रणनीति

वह। इष्टतम शूटिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश तक कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक रणनीति तैयार करना ही पर्याप्त नहीं है; इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना आवश्यक है।

सबसे पहले, आइए क्षेत्र को देखें खेल का मैदानआकार में 4 गुणा 4 कोशिकाएँ। यदि संबंधित क्षेत्र में कोई दुश्मन का युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में मार गिराने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको शूट करने की आवश्यकता है ताकि प्रत्येक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखा पर बिल्कुल एक चेक किया हुआ सेल हो। ऐसी शूटिंग के सभी प्रकार नीचे प्रस्तुत किए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को ध्यान में रखे बिना)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 गुणा 10 वर्ग के मैदान पर इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत को हिट करने की गारंटी देते हैं।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट हो जाने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने पहले ही अनुमान लगाया था, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं की भुजा वाले वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (युद्धपोत की खोज करते समय जिन क्षेत्रों पर आप पहले ही शूट कर चुके हैं वे हरे रंग में चिह्नित हैं):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

खेल शुरू करने के लिए सर्वोत्तम चालों का क्रम

यदि हम गणितीय सिद्धांत की ओर मुड़ें, तो हम जहाज की तैनाती की संभावना का एक नक्शा बना सकते हैं:

इस मानचित्र के आधार पर, "सर्वोत्तम चाल" का क्रमलगातार चूक के साथ यह इस तरह दिखता है (चित्र देखें):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, एफ3, ई4, बी7, ए6, बी5, सी6, सी3, डी4, डी5, एफ6।

जहाजों की व्यवस्था कैसे करें

इष्टतम जहाज प्लेसमेंट रणनीति कुछ मायनों में इष्टतम शूटिंग रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने मुफ़्त सेल की गारंटी देकर जांच की जाने वाली आवश्यक सेल की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने का प्रयास किया। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के केंद्र में एक युद्धपोत दुश्मन के लिए एक साथ 14 क्षेत्र खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा एक युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 क्षेत्र खोलता है:

इसी प्रकार, कोने में खड़ा एक क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, फ़ील्ड की सीमा पर बड़े जहाजों को रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ते हैं। क्योंकि नावों को खोजने की कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली चलानी होगी, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

सभी बच्चे (विशेषकर लड़के अलग अलग उम्र)) सैन्य-थीम वाले खेलों के प्रति आकर्षित होते हैं, जिनमें सबसे दिलचस्प नौसैनिक रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं।

मानवता के कुछ पुरुष आधे लोग रोमांचक लड़ाइयों और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन रह सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित नाम "बैटलशिप" वाले खेल ने कभी भी अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है।

पारंपरिक "समुद्री युद्ध" के अलावा बॉलपॉइंट कलमऔर एक बक्से में कागज की एक शीट है बड़ी राशिइस गेम की कई किस्में हैं, जिनमें से कई बोर्ड संस्करण में बनाई गई हैं।

"सी बैटल" के वेरिएंट में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, जटिलता के विभिन्न स्तर और असंख्य हैं अतिरिक्त सुविधाओं.

और, बेशक, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न हैं, लेकिन इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखें - यह एक नौसैनिक युद्ध है, एक लड़ाई है, यानी दो बेड़े के बीच की लड़ाई है।

खेल के मैदान के लिए कस्टम विकल्पों में से एक

"बैटलशिप" में रुचि रखने वाले सभी लड़के नाविक या विशेष रूप से एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन शत्रु से लड़ते समय वे जो गुण विकसित करेंगे, वे उनके लिए उपयोगी होंगे वयस्क जीवन.

मुख्य बात यह है कि वे जीतना और हार न मानना ​​सीखेंगे, रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे और छोटी-छोटी चीजों - खेल से शुरू करके अपनी उपलब्धियों पर खुशी मनाएंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक समय की बात है, यह खेल कलम और कागज की पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इतने मामूली उपकरणों के बावजूद, नौसैनिक युद्ध अभी भी रोमांचक और मनोरम था।

लड़के अपने डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियाँ बना सकते थे, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोच सकते थे।

खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला है. इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है।

खेल को इस तरह से व्यवस्थित करने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को रोका जा सके, उसे अपनी योजनाओं को साकार करने से रोका जा सके, उसके रैंकों में भ्रम पैदा किया जा सके और रणनीति को बाधित किया जा सके।

कैसे खेलने के लिए

जैसा कि हमने पहले ही कहा, दो लोग खेलते हैं।

उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे।

वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)।

वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाज की नियुक्ति

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि प्रत्येक एक सेल के 4 जहाज ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "नाव" या "पनडुब्बियां"), 2 सेल वाले 3 जहाज ("विनाशक") होने चाहिए। , प्रत्येक 3 कोशिकाओं के 2 जहाज ("विध्वंसक")। क्रूजर") और एक - एक चार-डेक "युद्धपोत"।

सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता शुरू होने से पहले, खिलाड़ी चिट्ठी डालते हैं या इस बात पर सहमत होते हैं कि पहले कौन जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से गोलीबारी करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के आधार पर नाम देते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि गोली किसी ऐसे वर्ग पर लगती है जिस पर किसी दुश्मन जहाज का कब्जा नहीं है, तो उत्तर "अतीत" है ” ! और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।

यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां एक मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से अधिक), तो उत्तर "घायल!" है। या "समझ गया!", एक मामले को छोड़कर। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा है वह इस सेल में किसी और के क्षेत्र पर क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में उसके क्षेत्र पर भी क्रॉस लगाता है। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है। यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां सिंगल-ट्यूब जहाज या मल्टी-डेक जहाज का आखिरी अनहिट सेल स्थित है, तो उत्तर है "मारे गए!" या "डूब गया!"

दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को अंकित करते हैं। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

महारत (युद्धपोत रणनीति)

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों के बारे में और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और कम ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों की अपनी शीट रखने की ज़रूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;

  • अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
  • दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
  • एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। इसका मतलब यह है कि, "फोर-डेकर" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल (यानी 18% या मैदान का लगभग 1/5) खोल देता है। "थ्री-डेकर" 15 सेल (15%), "डबल-डेकर" - 12%, और "सिंगल-डेकर" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान हमें "सभी प्रकार की छोटी चीजें" मिलेंगी और योजनाओं में समायोजन करना होगा।
  • यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास पेन या पेंसिल होना संभव है अलग - अलग रंगऔर जहाजों को व्यवस्थित करने के बाद, बस हैंडल बदलें।

गेम विकल्प

जटिल "युद्धपोत"

"वॉली"

बैटलशिप के इस अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपके अपने और विदेशी बेड़े के लिए फ़ील्ड समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज़ और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्ध पोत » (पाँच वर्ग), एक « क्रूजर » (तीन कोशिकाएँ) और दो « नष्ट करनेवाला » (दो कोशिकाएँ)। जहाजों को ऊपर बताए गए नियमों के अनुसार पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, "नेवल बैटल" के विपरीत, जिसमें आप प्रति मोड़ तीन शॉट फायर कर सकते हैं, "वैली" गेम में सात फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर और एक विध्वंसक पर।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज़ गोलाबारी करते हैं, और इस समय पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे अपनी पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को इसकी तुरंत रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट्स की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि "बैटलशिप" में होता है, विजेता वह होता है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है।

खेल के ऐसे संस्करण हैं जो नियमों में भिन्न हैं (मुख्य रूप से रूस के बाहर आम हैं)। यह मुख्य रूप से जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली कंपनी का संस्करण पांच-सेल, चार-सेल, दो तीन-सेल और दो-सेल है। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। इसके अलावा, हां. आई. पेरेलमैन की पुस्तक में एक बहुत ही अलग संस्करण का वर्णन किया गया है। मनोरंजक समस्याएँऔर प्रयोग।"

एक मानक फ़ील्ड आकार (10x10) और जहाजों के एक मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप खेल में एक खदान (या एक से अधिक) जोड़ सकते हैं। एक खदान को एक कोशिका में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया जाता है। एक खदान वाली कोशिका को जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खदानें हैं, तो खदानों वाली अन्य कोशिकाएँ।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, किसी खदान (दुश्मन की खदान) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को अपने अप्रभावित कोशिकाओं में से एक के निर्देशांक को सूचित करना होगा, जो उसके किसी भी जहाज (ए) द्वारा कब्जा कर लिया गया है। जहाज में जितनी चाहें उतने सेल हो सकते हैं, लेकिन केवल एक सेल ही दिया जाता है)। इसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से गोली चलाने का अवसर होता है (दी गई कोशिका खदान से टकराने पर नहीं मरती है - उसे मरने के लिए, उसे गोली मारनी होगी; दूसरे शब्दों में, खदान केवल निर्देशांक की रिपोर्ट करती है) जहाज)। खदान का मालिक दिए गए वर्ग पर तुरंत हमला करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूँकि दिए गए सेल पर शॉट सटीक होता है, इसलिए इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरा मोड़ लेने का अधिकार मिल जाता है। एक प्रयुक्त खदान को वृत्त के केंद्र में (उसकी कोशिका के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा" दिया जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, आकार 16x16 या 18x18 आपको एक ही नोटबुक शीट के पूरे आकार का आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां आई. पेरेलमैन ने सुझाव दिया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक कोशिका में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा नामित किया जाता है, ताकि आधार समद्विबाहु त्रिकोणसेल के निचले हिस्से के साथ मेल खाता है, और आधार के विपरीत शीर्ष सेल के ऊपरी हिस्से पर स्थित होता है, जो शीर्ष हिस्से को आधे में विभाजित करता है।

यदि कोई खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर पहुँच जाता है, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी किसी एक खदान के निर्देशांक देने होंगे जो अभी तक चालू नहीं हुए हैं - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चल सके कि किसी खदान के साथ दिए गए सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले सेल को जहाजों और खानों वाले सेल को नहीं छूना चाहिए, और साथ ही, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर वाले सेल को नहीं छूना चाहिए। यदि माइनस्वीपर चालू होने तक माइनस्वीपर के पास एक भी बारूदी सुरंग नहीं बची हो, तो समान वाले का दुश्मन उसी को सूचित करता है कि उसने माइनस्वीपर को मार दिया है, लेकिन समान वाला उसे कुछ नहीं देता है।

चूँकि किसी खदान या माइनस्वीपर को मारना कोई सफलता नहीं है, बल्कि चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, तो ऐसे असफल कदम के बाद, ट्रिगर खदान या ट्रिगर माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। यदि आप किसी खदान से टकराते हैं, तो आप जहाज सेल के निर्देशांक के बजाय माइनस्वीपर वाला सेल नहीं दे सकते। माइन और माइनस्वीपर्स एककोशिकीय आकृतियाँ हैं। माइन और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइन और माइनस्वीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाज खो गए हैं, और दूसरे खिलाड़ी के पास खोए हुए सभी जहाज नहीं हैं, तो खेल खत्म माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारा हुआ है.

गेम का एक प्रकार है जिसमें माइन और माइनस्वीपर्स जहाजों या एक-दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में एक तथाकथित "पनडुब्बी" होती है। खेल के मैदान पर इसे एक सेल में अंकित हीरे द्वारा दर्शाया जाता है और यह हमेशा एक सेल में रहता है, अर्थात यह "सिंगल-डेक" होता है। एक "पनडुब्बी" अपने बेड़े में किसी भी जहाज के संपर्क में हो सकती है, लेकिन उसके "अंडर" नहीं हो सकती, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक मरणासन्न शॉट फायर करती है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि डूबे हुए जहाज के एकल-कोशिका प्रभामंडल में एक "पनडुब्बी" हो सकती है।

विकल्प "फ्लाइंग डचमैन"

"सी बैटल" के कई अन्य प्रकारों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक है (उनकी सटीक संख्या खेल से पहले चर्चा की गई है)। खेल 20×20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे रूप से कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज से टकराता है, तो पहले को अपना स्थान बदलने का अधिकार है। फ्लाइंग डचमैन» मैदान पर किसी अन्य स्थान पर, लेकिन वह क्षतिग्रस्त डेक खो देता है। अन्य सभी नियम समुद्री युद्ध के क्लासिक संस्करण के समान ही हैं।

हम्म...क्या किसी ने "द फ़्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध अतीत की बात हो गए हैं, इसलिए कई बच्चे "स्पेसशिप" - एक प्रच्छन्न "समुद्री युद्ध" खेलना पसंद करेंगे। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और नाव को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और यहां आपके लिए एक नया गेम है।

"सी बैटल" के टेबलटॉप संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" लागू किया है। निम्नलिखित सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

स्टेलर द्वारा "बैटलशिप"।क्लासिक विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिस्टेलर का "बैटलशिप" सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। आइटम छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और चमकीले रंग के हैं। अगर कोई चिप अचानक कहीं लुढ़क जाए तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप के समान होते हैं। बच्चे वास्तव में इसे पसंद करते हैं क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - जो सभी उम्र के गेमर्स का सबसे पसंदीदा शगल है।

कई यात्री सड़क पर अपने साथ बोर्ड गेम ले जाते हैं, और बैटलशिप कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स से यात्रा संस्करणसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, यात्रा के दौरान समय गुजारने और नए दोस्त और परिचित बनाने में मदद करता है। आख़िरकार, हर किसी को खेलना पसंद है! निःसंदेह, यदि यह सुंदर और मौलिक बक्सा मेज़ पर होगा तो कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं चूकेगा।

मूल बैटलशिप गेम सेट डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "सी बैटल"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम "बैटलशिप"। यहां भी, कार्य सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट करना है। केवल इसके लिए आपको "शेलिंग" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ियों के नाम वाला बिंदु जहाज के स्थान से मेल खाता है, तो जहाज को मार गिराया गया माना जाता है। खेल की प्रगति का अनुसरण करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स को रिकॉर्ड करता है, जिनमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनके कवर का उपयोग शॉट्स गिनने के लिए किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट मिलता है, जिसे वह अपने विवेक से उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी हैं। वे दुश्मन पर हमलों को रिकॉर्ड करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और चूक को दूसरे रंग से।

बैटरी चालित समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी चालित बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको अच्छी ध्वनि और विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों के संचालन का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्र युद्ध"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों से किया जा सकता है जो बोर्ड गेम "सी बैटल" के खेल के मैदान पर लुढ़कती हैं। गेम का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिज़ाइन आपको सटीक रूप से शूट करने और दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजने की अनुमति देता है, जो जहाज के आंकड़े को नष्ट कर देता है। यहां तक ​​कि एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, वे आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेंगे और बड़े बच्चों के साथ बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेंगे।

यह गेम किसके लिए है?

यह बोर्ड गेम सात साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से गठित अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में दुश्मन के खेल के मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति के बारे में सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो लोगों के लिए बोर्ड गेम "बैटलशिप" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्कों को भी अपना ख़ाली समय झगड़ों में बिताने में मज़ा आता है। इस प्रकार, गेंदों के साथ टेबलटॉप संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह बढ़ाता है और भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को करीब लाता है।

यदि किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो "बैटलशिप" (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

"युद्धपोत" के अलावा वहाँ हैं समान खेलकागज पर, जिनमें से अधिकांश छह वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए भी लक्षित हैं।

1. टिक-टैक-टो

यह सबसे प्रसिद्ध है समान खेल. 3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल ड्रा पर समाप्त होता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर 10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

ध्रुवीय और दक्षिणी समुद्रों पर, हरी लहरों के मोड़ पर, बेसाल्ट और मोती चट्टानों के बीच जहाजों की पाल सरसराहट करती हैं। तेज़-तर्रार लोगों का नेतृत्व कप्तानों, नई भूमि के खोजकर्ताओं द्वारा किया जाता है, जिनके लिए तूफान भयानक नहीं होते हैं, जिन्होंने बवंडर और उथल-पुथल का स्वाद चखा है... एन. गुमीलोव, "कप्तान"गेम "बैटलशिप" किस बारे में है?

सभी बच्चे (विशेषकर अलग-अलग उम्र के लड़के))सैन्य-थीम वाले खेलों के प्रति आकर्षित होते हैं, जिनमें सबसे दिलचस्प नौसैनिक रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं। मानवता के कुछ पुरुष आधे लोग रोमांचक लड़ाइयों और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन रह सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित नाम "बैटलशिप" वाले खेल ने कभी भी अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है।

अलावा पारंपरिक "समुद्र युद्ध"बॉलपॉइंट पेन और चेकर पेपर की एक शीट का उपयोग करके, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई बनाई गई हैं डेस्कटॉप संस्करण. "सी बैटल" के वेरिएंट में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, जटिलता के विभिन्न स्तर और कई अतिरिक्त विशेषताएं हैं। और, बेशक, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न हैं, लेकिन इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखें - यह एक नौसैनिक युद्ध है, एक लड़ाई है, यानी दो शक्तिशाली बेड़े के बीच की लड़ाई है।

"बैटलशिप" में रुचि रखने वाले सभी लड़के नाविक या विशेष रूप से एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन दुश्मन से लड़ते समय उनमें जो गुण विकसित होते हैं, वे वयस्कता में उनके काम आएंगे। मुख्य बात यह है कि वे जीतना और हार न मानना ​​सीखेंगे, रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे और छोटी-छोटी चीजों - खेल से शुरू करके अपनी उपलब्धियों पर खुशी मनाएंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक समय की बात है, यह खेल कलम और कागज की पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इतने मामूली उपकरणों के बावजूद, नौसैनिक युद्ध अभी भी रोमांचक और मनोरम था। लड़के अपने डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियाँ बना सकते थे, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोच सकते थे। खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला है. इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है। खेल को इस तरह से व्यवस्थित करने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को रोका जा सके, उसे अपनी योजनाओं को साकार करने से रोका जा सके, उसके रैंकों में भ्रम पैदा किया जा सके और रणनीति को बाधित किया जा सके।

कैसे खेलें (नियम) क्लासिक खेल"युद्धपोत", खेल प्रगति)

दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे। वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाज की नियुक्ति

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि प्रत्येक एक सेल के 4 जहाज ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "नाव" या "पनडुब्बियां"), 2 सेल वाले 3 जहाज ("विनाशक") होने चाहिए। , प्रत्येक 3 कोशिकाओं के 2 जहाज ("विध्वंसक")। क्रूजर") और एक - एक चार-डेक "युद्धपोत"। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता शुरू होने से पहले, खिलाड़ी चिट्ठी डालते हैं या इस बात पर सहमत होते हैं कि पहले कौन जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से गोलीबारी करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के आधार पर नाम देते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि गोली किसी ऐसे वर्ग पर लगती है जिस पर किसी दुश्मन जहाज का कब्जा नहीं है, तो उत्तर "अतीत" है ” ! और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है। यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां एक मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से अधिक), तो उत्तर "घायल!" है। या "समझ गया!", एक मामले को छोड़कर। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा है वह इस सेल में किसी और के क्षेत्र पर क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में उसके क्षेत्र पर भी क्रॉस लगाता है। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है। यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां सिंगल-ट्यूब जहाज या मल्टी-डेक जहाज का आखिरी अनहिट सेल स्थित है, तो उत्तर है "मारे गए!" या "डूब गया!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को अंकित करते हैं। शॉट मारने वाला खिलाड़ी एक और शॉट का हकदार है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

महारत (युद्धपोत रणनीति)

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों के बारे में और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और कम ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों की अपनी शीट रखने की ज़रूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;

अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। इसका मतलब यह है कि, "फोर-डेकर" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल (यानी 18% या मैदान का लगभग 1/5) खोल देता है। "थ्री-डेकर" 15 सेल (15%), "डबल-डेकर" - 12%, और "सिंगल-डेकर" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान हमें "सभी प्रकार की छोटी चीजें" मिलेंगी और योजनाओं में समायोजन करना होगा।
यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।

गेम विकल्प

जटिल "युद्धपोत"

"वॉली"

यह जटिल संस्करण"सी बैटल" के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपके अपने और विदेशी बेड़े के लिए फ़ील्ड समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज़ और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्ध पोत » (पाँच वर्ग), एक « क्रूजर » (तीन कोशिकाएँ) और दो « नष्ट करनेवाला » (दो कोशिकाएँ)। जहाजों को ऊपर बताए गए नियमों के अनुसार पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, "नेवल बैटल" के विपरीत, जिसमें आप प्रति मोड़ तीन शॉट फायर कर सकते हैं, "वैली" गेम में सात फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर और एक विध्वंसक पर।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज़ गोलाबारी करते हैं, और इस समय पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे अपनी पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को इसकी तुरंत रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट्स की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि "बैटलशिप" में होता है, विजेता वह होता है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है।

अस्तित्व गेम विकल्प, नियमों में भिन्न (मुख्य रूप से रूस के बाहर वितरित)। यह मुख्य रूप से जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदा. मिल्टन ब्रैडली कंपनी का संस्करण- पाँच-कोशिका, चार-कोशिका, दो तीन-कोशिका और दो-कोशिका। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। इसके अलावा, हां आई. पेरेलमैन की पुस्तक "एंटरटेनिंग प्रॉब्लम्स एंड एक्सपेरिमेंट्स" में एक बहुत ही अलग विकल्प का वर्णन किया गया है।

एक मानक फ़ील्ड आकार (10×10) और जहाजों के एक मानक सेट (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1) के साथ, आप एक जोड़ सकते हैं मेरा(या एक से अधिक). एक खदान को एक कोशिका में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया जाता है। एक खदान वाली कोशिका को जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खदानें हैं, तो खदानों वाली अन्य कोशिकाएँ।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, किसी खदान (दुश्मन की खदान) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को अपने अप्रभावित कोशिकाओं में से एक के निर्देशांक को सूचित करना होगा, जो उसके किसी भी जहाज (ए) द्वारा कब्जा कर लिया गया है। जहाज में जितनी चाहें उतने सेल हो सकते हैं, लेकिन केवल एक सेल ही दिया जाता है)। इसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से गोली चलाने का अवसर होता है (दी गई कोशिका खदान से टकराने पर नहीं मरती है - उसे मरने के लिए, उसे गोली मारनी होगी; दूसरे शब्दों में, खदान केवल निर्देशांक की रिपोर्ट करती है) जहाज)। खदान का मालिक दिए गए वर्ग पर तुरंत हमला करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूँकि दिए गए सेल पर शॉट सटीक होता है, इसलिए इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरा मोड़ लेने का अधिकार मिल जाता है। एक प्रयुक्त खदान को वृत्त के केंद्र में (उसकी कोशिका के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा" दिया जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, आकार 16x16 या 18x18 आपको एक ही नोटबुक शीट के पूरे आकार का आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां आई. पेरेलमैन ने सुझाव दिया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक कोशिका में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा नामित किया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार कोशिका के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष कोशिका के शीर्ष पक्ष पर स्थित हो, जो शीर्ष पक्ष को विभाजित करता हो आधे में।

यदि कोई खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर पहुँच जाता है, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी किसी एक खदान के निर्देशांक देने होंगे जो अभी तक चालू नहीं हुए हैं - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चल सके कि किसी खदान के साथ दिए गए सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले सेल को जहाजों और खानों वाले सेल को नहीं छूना चाहिए, और साथ ही, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर वाले सेल को नहीं छूना चाहिए। यदि माइनस्वीपर चालू होने तक माइनस्वीपर के पास एक भी बारूदी सुरंग नहीं बची हो, तो समान वाले का दुश्मन उसी को सूचित करता है कि उसने माइनस्वीपर को मार दिया है, लेकिन समान वाला उसे कुछ नहीं देता है।

चूँकि किसी खदान या माइनस्वीपर को मारना कोई सफलता नहीं है, बल्कि चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, तो ऐसे असफल कदम के बाद, ट्रिगर खदान या ट्रिगर माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। यदि आप किसी खदान से टकराते हैं, तो आप जहाज सेल के निर्देशांक के बजाय माइनस्वीपर वाला सेल नहीं दे सकते। माइन और माइनस्वीपर्स एककोशिकीय आकृतियाँ हैं। माइन और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइन और माइनस्वीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाज खो गए हैं, और दूसरे खिलाड़ी के पास खोए हुए सभी जहाज नहीं हैं, तो खेल खत्म माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारा हुआ है.

गेम का एक प्रकार है जिसमें माइन और माइनस्वीपर्स जहाजों या एक-दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में एक तथाकथित "पनडुब्बी" होती है। खेल के मैदान पर इसे एक सेल में अंकित हीरे द्वारा दर्शाया जाता है और यह हमेशा एक सेल में रहता है, अर्थात यह "सिंगल-डेक" होता है। एक "पनडुब्बी" अपने बेड़े में किसी भी जहाज के संपर्क में हो सकती है, लेकिन उसके "अंडर" नहीं हो सकती, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक मरणासन्न शॉट फायर करती है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि डूबे हुए जहाज के एकल-कोशिका प्रभामंडल में एक "पनडुब्बी" हो सकती है।

विकल्प "फ्लाइंग डचमैन"

"सी बैटल" के कई अन्य प्रकारों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक है (उनकी सटीक संख्या खेल से पहले चर्चा की गई है)। खेल 20×20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे रूप से कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि किसी खिलाड़ी के जहाज को किसी अन्य खिलाड़ी ने टक्कर मार दी है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह क्षतिग्रस्त डेक को खो देता है। अन्य सभी नियम समुद्री युद्ध के क्लासिक संस्करण के समान ही हैं।


हम्म...क्या किसी ने "द फ़्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध अतीत की बात हो गए हैं, इसलिए कई बच्चे "स्पेसशिप" - एक प्रच्छन्न "समुद्री युद्ध" खेलना पसंद करेंगे। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और नाव को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और यहां आपके लिए एक नया गेम है।

"सी बैटल" के टेबलटॉप संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" लागू किया है। निम्नलिखित सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

स्टेलर द्वारा "बैटलशिप"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम "बैटलशिप" सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। आइटम छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और चमकीले रंग के हैं। अगर कोई चिप अचानक कहीं लुढ़क जाए तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप के समान होते हैं। बच्चे वास्तव में इसे पसंद करते हैं क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - जो सभी उम्र के गेमर्स का सबसे पसंदीदा शगल है।

कई यात्री सड़क पर अपने साथ बोर्ड गेम ले जाते हैं, और बैटलशिप कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स से यात्रा संस्करणसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, यात्रा के दौरान समय गुजारने और नए दोस्त और परिचित बनाने में मदद करता है। आख़िरकार, हर किसी को खेलना पसंद है! निःसंदेह, यदि यह सुंदर और मौलिक बक्सा मेज़ पर होगा तो कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं चूकेगा।

मूल बैटलशिप गेम सेट डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "सी बैटल"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम "बैटलशिप"। यहां भी, कार्य सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट करना है। केवल इसके लिए आपको "शेलिंग" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ियों के नाम वाला बिंदु जहाज के स्थान से मेल खाता है, तो जहाज को मार गिराया गया माना जाता है। खेल की प्रगति का अनुसरण करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स को रिकॉर्ड करता है, जिनमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनके कवर का उपयोग शॉट्स गिनने के लिए किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट मिलता है, जिसे वह अपने विवेक से उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी हैं। वे दुश्मन पर हमलों को रिकॉर्ड करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और चूक को दूसरे रंग से।

बैटरी चालित समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी चालित बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको अच्छी ध्वनि और विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों के संचालन का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्र युद्ध"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों से किया जा सकता है जो बोर्ड गेम "सी बैटल" के खेल के मैदान पर लुढ़कती हैं। गेम का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिज़ाइन आपको सटीक रूप से शूट करने और दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजने की अनुमति देता है, जो जहाज के आंकड़े को नष्ट कर देता है। यहां तक ​​कि एक प्रीस्कूल बच्चा भी, और यह पांच साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, आसानी से इस कार्य का सामना कर सकता है और बड़े बच्चों के साथ बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेल सकता है।

यह गेम किसके लिए है?

यह बोर्ड गेम सात साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से गठित अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में दुश्मन के खेल के मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति के बारे में सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो लोगों के लिए बोर्ड गेम "बैटलशिप" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्कों को भी अपना ख़ाली समय झगड़ों में बिताने में मज़ा आता है। इस प्रकार, गेंदों के साथ टेबलटॉप संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह बढ़ाता है और भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को करीब लाता है।

यदि किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो "बैटलशिप" (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

समान खेल

"बैटलशिप" के अलावा, कागज पर भी इसी तरह के खेल हैं, जिनमें से अधिकांश छह साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए भी हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. 3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल ड्रा पर समाप्त होता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर 10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

3. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को तेज़ी से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चेकर पेपर की दो शीट की आवश्यकता होगी; प्रत्येक शीट पर, खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ, यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करके, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

4. अंक और खंड

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

5. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर पेपर की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। गेम के कुछ वेरिएंट में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं कम उम्र. इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

6. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? इसे अलग-अलग कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

7. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक रॉबर्स के यार्ड गेम को "गैलोज़" के साथ जोड़ दिया! इस गेम का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में अक्षर दर अक्षर एक शब्द का अनुमान लगाना है। एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है (शुरुआत में सरल और छोटा)। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगा देता है। दूसरे खिलाड़ी का काम छुपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह अक्षर को नाम देता है। यदि यह अक्षर शब्द में है तो हम उसे उसके स्थान पर लिख देते हैं। यदि नहीं है तो हम उसे उसके स्थान पर लिख देते हैं। , फिर हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराना न पड़े, और हम एक "फांसी" खींचना शुरू करते हैं - एक ऊर्ध्वाधर रेखा। अगली गलती के साथ - एक क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक फंदा, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर पूरे हो गए हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो वह हार जाता है। यदि प्रबंधित किया जाता है - तो यह उसकी बारी थी एक शब्द सोचो.

8. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

9. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक चेकर पैटर्न में, और विभिन्न रंगों के कुछ पेन की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

अविश्वसनीय लोकप्रिय खेलकागज पर। और यद्यपि अब "बैटलशिप" के लिए विशेष गेमिंग किट हैं, साथ ही साथ बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन भी हैं, कागज के एक टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे लोकप्रिय बना हुआ है।

खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डुबाना है, इससे पहले कि वह आपके जहाजों को डुबा सके।

खेल के नियम "युद्धपोत"

दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे।

वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाज की नियुक्ति

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल ("सिंगल-डेक" या "वन-पाइप") के 4 जहाज, 2 सेल के 3 जहाज, 2 - 3 सेल और एक - चार-डेक होना चाहिए। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से गोलीबारी करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" से बुलाते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि किसी वर्ग पर किसी जहाज या उसके किसी हिस्से का कब्जा है, तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" या "मारे गए" ("डूब") का जवाब देना होगा। इस सेल को एक क्रॉस से काट दिया गया है और आप दूसरा शॉट ले सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते।

खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

प्रभुत्व

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह किस्मत और भाग्य पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और इतने ईमानदार तरीकों के बारे में:

  • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपने जहाजों की शीट को रखना होगा ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;
  • अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
  • दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
  • एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। इसका मतलब यह है कि, "फोर-डेकर" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल (यानी 18% या मैदान का लगभग 1/5) खोल देता है। "थ्री-डेकर" 15 सेल (15%), "डबल-डेकर" - 12%, और "सिंगल-डेकर" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन डेक वाले जहाज़ की तलाश करते हैं, फिर दो डेक वाले जहाज़ की। बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान आपको "सभी प्रकार की छोटी चीज़ें" मिलेंगी और आप अपनी योजनाओं में समायोजन करेंगे।
  • यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।

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