Játékok egy kis cégnek. Szavakból rajz. Játék az újévi céges bulihoz: „repülő járás”

Cégeknél, fiataloknál, baráti bulik, ahol felnőtt közönség gyűlt össze, készen áll a szórakozásra, flörtölni és egy kicsit játszadozni - a versenyek és a játékok teljesen megfelelőek, ahol lehet „viccelni”, ölelni, sőt megcsókolni is lehet egymást, együttérzést és szeretetet mutatni barátok, barátnők vagy kollégák .

Versenyek és játékok szűk társaságnak, Az ebben a gyűjteményben összegyűjtöttek azok számára készültek, akiknek unalmas a gyerekversenyek játszása, és a „játszani” túl sok.

1. Játék egy szűk társaságnak „Kinek a térdén?”

Ennél a versenynél a székeket körben helyezik el - eggyel kevesebben, mint a résztvevők száma. Az „extra” embernek be van kötve a szeme, neki be van kötve, a többiek pedig székekre ülnek. A „statiszta” vidám zene kíséretében körben járni kezd, de amint elhallgat a zene, gyorsan leül a legközelebbi ölbe. Akinek leült, az ne adja ki magát, mert a meztelen ember feladata kitalálni, kinek az ölében találta magát. Ha jól tippel, akkor az kapja meg, akit „feloldottak”. Ha rosszul tippel, folytatja a gólszerzést.

Kicsit leegyszerűsítheti a szabályokat, és megengedheti, hogy egy bekötött szemű személy három vezető kérdést tegyen fel, amelyekre természetesen egy speciálisan kijelölt előadó válaszol. A következő típusú kérdések megengedettek: „Férfi vagy nő?”, „Harminc felett?”, „Barna hajú?” stb.

2. Szórakoztató verseny "Hány közös pontod van?"

Két vagy három párt hívnak játszani. A kalapból papírdarabokat húznak ki, amelyekre a test különböző részeit írják. A férfi húz ki először. Például kiesik a „füle”, és egyik kezével megragadja partnerének ezt a testrészét. Aztán a hölgy lehúzza a kalapból, megkapja a „pofát”, és habozás nélkül kezével megfogja párja fenekét. Ezután ismét előveszik a papírt, és „új” testrészekkel érintik meg, míg az előzőeket tilos elengedni.

Abban az esetben, ha a póz hihetetlen konfigurációt ér el, a párnak székeket, kanapét vagy foteleket kínálhat - hagyja, hogy fekvő helyzetben folytassa. Amikor már nem tudják személyesen kihúzni a papírdarabokat, segíthetnek rajtuk. Azok a férfiak és nők nyernek, akiknek több érintkezési pontja van.

3. Versenyezzen egy „A méret számít!” trükkel!

Ezen a vidám versenyen mindenki részt vehet férfiak jelen vannak. Ha egy férfi ünnepen tartod, akkor bevezető lehet

Első fázis. A jelenlévő hölgyeknek szóló leghosszabb bókért versenyt hirdetnek.

Második fázis. Az intrika kedvéért a műsorvezető szabja ki egy szabócentiméterrel, és hirdetzen versenyt a legnagyobb előnyért... majd hívja meg a férfiakat, hogy mosolyogjanak, és mérjék meg minden mosoly hosszát.

Harmadik szakasz. Ki kész, mit tegyen, hogy nyerjen? Erotikus zene kíséretében javasoljon több ruhadarab levételét, amelyeket azután egy vonalba fektetve mérje meg a hosszát.

Az eredmények alapján ítélje oda a győzelmet és ossza ki a különböző érmeket vagy okleveleket képregény jelölések: „a legmosolygósabb”, „legtermékenyebb”, a legbájosabb”, „a legbeszédesebb” stb.

4. "Gondoskodó szultán".

Az ünnepek alatt sportos jellegű aktív játékokat is használhat (például „Bag Run” és még sok más). Az ilyen játékok fejlesztik az ember kitartását és fizikai tulajdonságait. Minden buliban vannak vakmerő emberek, akik alig várják, hogy energiájukat valahova levezessék. Az alábbi játékok nagyon alkalmasak erre. De sok szabad területre lesz szükségük. Optimális állapot Az ilyen játékokhoz van friss levegő.

"Zsákfutás"

A játékban azonos létszámú csapatok vesznek részt. A játékhoz két táskára lesz szüksége. A résztvevőknek be kell másznia táskákba, és előre meghatározott távolságot kell beugrani beléjük és vissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Lelo"

Ez egy grúz nemzeti játék, amelynek a nevét „mezőnek” fordítják. A játékosok feladata a labdával az ellenfél oldalára futni, amely a pálya másik oldalán található. A játékban két csapat vesz részt. A játékosok száma elérheti a 15 főt. A játék elején a csapatok körbe állnak, majd feldobják a labdát és kezdődik a játék. Az egyik játékos elkapja a labdát, és elindul az ellenfél felé. Az ellenfél bármilyen módon átveheti a labdát, kivéve a kifejezetten durvákat.

"Kiütések"

A játékban két csapat vesz részt. A játéktér két félre van osztva, amelyek a csapatoké. Az egyik játékos az ellenfele oldalára áll, és az egész csapat mögé áll. Labdákat kell dobnia a csapatának, de ő maga nem rúghatja be. A csapat feladata, hogy a labdával minél több ellenfelet üsse le a pályáról. Az a csapat nyer, amelyik kiejti az összes ellenfelét.

"Védő"

A résztvevők kört alkotnak, és sorsolással döntik el, hogy ki lesz a védő és ki a fő. A fő és védője a kialakult kör közepén állnak. A résztvevők elkezdik egymásnak dobni a labdát, és megpróbálják kiütni a labdát. A védő feladata, hogy megvédje a főjátékost attól, hogy eltalálja a labdát. Ha ez megtörténik, a résztvevő átveszi a fővéd helyét, és kiválaszthatja saját védelmét, vagy elhagyhatja az előző védőt. És a játék folytatódik.

"borítékok"

Ehhez a játékhoz ki kell választania egy vezetőt, aki figyelemmel kíséri a feladatok helyes végrehajtását. A játékosokat több csapatra osztják. Minden csapat kap öt borítékot, amelybe feladatokat írnak. Például: 1. feladat - üljön le 50-szer; 2. feladat - mondjon el egy verset a madarakról stb. Ezen kívül a csapatoknak meg kell találniuk a maradék öt borítékot. Ehhez helyesen kell végrehajtania a feladatokat. Az a csapat nyer, amelyik minden feladatot mások előtt végez. A nyertes torta formájában nyereményt kap.

– Ugorjunk!

A csapatok részt vesznek a játékban. Minden résztvevőnek egy lábon kell ugrania a rúdra és vissza. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer. A feladat megnehezítése érdekében elrendezheti egy kis dia mellé. Ezután a résztvevőknek felfelé és lefelé kell ugrálniuk.

– Áttörni a falat!

A játékot télen játsszák, amikor kint sok hó esik. A kis magasságú és vastagságú falat hóból emelik. A résztvevőknek egy kb. 0,5 m hosszú botra is szükségük lesz, minden résztvevőnek úgy kell eldobnia a botját, hogy az áttörjön a hóbuckán.

"Teniszlabdák és tálca"

A vezető két csapatot alkot, mindegyik három résztvevőből áll, és mindenki kap egy teniszlabdát. Az első játékosok (kezdők) is kapnak egy tálcát. Parancsra az első játékosok a tálcára teszik a labdát, és gyorsan a zászlóhoz sétálnak, majd vissza. Adja át a tálcát a következő résztvevőnek. Ugyanannyit tesz meg, de két labdával, ezért a harmadik játékos hárommal. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette ezt a feladatot.

"Egyensúlyi"

A játékhoz két, egymástól bizonyos távolságra elhelyezett székre lesz szükség. Egy nagy kerek botot helyeznek rájuk, amely képes elviselni az ember súlyát. VAL VEL különböző oldalak A székekről az almákat háromszög alakú, alacsony állványokra rakják. A résztvevő a bot közepén ül, és egy másik botot tart a kezében, hogy megőrizze egyensúlyát. A résztvevő feladata az almák leverése a lelátóról. Ha egy résztvevő elveszíti az egyensúlyát, botot tehet a padlóra és megtámaszthatja. Az a résztvevő nyer, aki az összes almát leüti és a pálcán marad. Ha egy résztvevő leüti az összes almát, de nem tartja magát, az eredményt nem számítják be.

"Bújócska"

Sorshúzással választják ki azt a résztvevőt, aki fog vezetni. Becsukják a szemét, a fal felé fordítják (játszótér), és elkezd 50-ig számolni. A többi résztvevő ebben a pillanatban elbújik. Miután a sofőr kinyitotta a szemét, a résztvevőknek nem kell várniuk, amíg megtalálják őket. Mindenkinek az a feladata, hogy gyorsabban érje el a játékteret, mint a sofőr. Aki ezt nem teszi meg, az lesz a vezető a következő játékban.

"Fedők"

Ez a játék fejleszti a kézügyességet és a sztrájk kiszámításának képességét. A játék megkezdése előtt kört kell rajzolni, és egy botot kell behelyezni a közepébe. A pálcára műanyag fedelet helyeznek. A játékosok 1,5 m távolságra állnak a bottól, és egy másik fedéllel próbálják leütni a pálcán lévőt. De le kell ütni, hogy a megrajzolt körön kívül essen. Akinek sikerül, 5 pontot kap. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.

"Gyűrű"

A játék fejleszti a játékban résztvevők szemét és ügyességét. A játékhoz 0,5 m hosszú botokra és gyűrűkre lesz szüksége. Ha a játékot tovább játsszák friss levegő, akkor a botokat a földbe vájják, ha bent, akkor a keresztben rögzítik. A résztvevőket csapatokra osztják. Minden csapat feladata, hogy minél több gyűrűt tegyen egy botra. Az első szakaszban a dobó és a bot közötti távolság 1 m, a második szakaszban - 2 m, a harmadikban - 3 m. Három szakasz végén kiderül a győztes csapat.

"Gólyalábak"

A játékban két csapat vesz részt. A játéktéren, egymástól bizonyos távolságra, többszínű gyűrűket helyeznek el. A játékosoknak gólyalábasokra kell állniuk, és a lehető legtöbb színes gyűrűt megütve kell átmenniük a játéktéren.

"Két láb"

A játékban párok vesznek részt. Egy párban minden résztvevőt megkötöznek az egyik lábával, és azt a feladatot kapják, hogy ugorjanak a zászlóhoz és jöjjenek vissza. A párok kézen fogva ugrálnak. Az a pár tekinthető győztesnek, aki először ér célba.

"Párnaviadalok"

A résztvevők egy rönkön ülnek, és párnaütéssel próbálják leütni ellenfelüket. Aki elesik, kiesik a harcból.

"Kakasviadalok"

A játékhoz 2 m átmérőjű kört kell rajzolni, két résztvevő a kör közepére áll, és egyik lábára támaszkodva megfogja a másikat a sarkánál. Ebben a helyzetben próbálják kiszorítani ellenfelüket a körből. A kezek használata tilos.

"Oda-vissza"

A résztvevők sorban állnak, és megismétlik az előttük álló vezető összes mozdulatát, pontosan az ellenkezőjét. A hibát elkövető résztvevő helyet cserél a sofőrrel.

"tolók"

A játékban egy körülbelül 1,5 m átmérőjű kört rajzolnak a padlóra, és benne egy kisebb kört. A résztvevők körbeállnak nagy kör, kézen fogva próbálják a szomszédjukat a korlátozott területre tolni. A tiltott zóna a nagy és kis körök közötti tér. A résztvevők beléphetnek a kis körbe. Bárki, aki belép a korlátozott területre, kiesik a játékból.

„Add át, és ne érintsd”

A játékosokat több csapatra osztják. Minden csapat előtt zászló van, a résztvevőknek csukott szemmel kell elhaladniuk, és nem kell leütniük. Amikor minden csapatból az első résztvevők elkezdenek járni, a csapatoknak meg kell mondaniuk nekik, hogy melyik irányba induljanak. Amikor a csapatok egyszerre kezdenek tanácsokat adni a játékosaiknak, egyikük sem érti, hová lépjen.

"hajtsd össze a napot"

A játék csapatalapú. Először minden csapattól bizonyos távolságra kört kell húzni. Minden csapatjátékos stafétabotot kap. Aztán egyenként, két lábon kell ugrani a megrajzolt körhöz, és úgy kell letenni a botot, hogy a csapat a napsütést végezze. A játék nyertese az a csapat, amelyik a többiek előtt teljesítette a feladatot.

"Alakzatok"

A játékot csapatokban játsszák. A csapat tagjai csukott szemmel fogják egymás kezét. Az előadó arra kéri a csapatokat, hogy ábrázoljanak különböző figurákat, például kört, négyzetet stb. Az a csapat, amelyik hibásan ábrázolja a figurát, kiesik a játékból.

"Húzd!"

A fiúk részt vesznek a játékban. Kötéllel, de távolról megkötik, és mindegyik elé egy-egy díjat helyeznek. Minden fiatalnak a nyereményért kell nyúlnia, és ezzel megnyernie az ellenfelét a maga oldalára. Az a résztvevő nyer, aki először veszi át a díjat.

Kötélhúzást is megszervezhet. A résztvevőket csapatokra osztják, és a kötél két oldalán állnak. Parancsra kezükbe veszik a kötelet, és megpróbálják áthúzni ellenfeleiket az előre meghúzott vonalon. A legerősebb csapat nyer.

Kötél nélkül is lehet húzni. Ehhez az összes csapattag felsorakozik, és derékba veszi egymást. Egy ilyen „mozdony” első résztvevői különböző csapatokból összefognak. Parancsra a résztvevők a maguk oldalára vonják az ellenfelet.

"Gyűrűk játéka"

A játékot a szabadban játsszák. A résztvevőktől távolabb egy botot helyeznek a fák közé, és gyűrűket rögzítenek hozzá. A résztvevők gólyalábasokat vesznek fel, elérik a fákat és megpróbálják összeszedni a gyűrűket, míg ellenfeleik megpróbálják megállítani őket. Az lesz a győztes, aki a legtöbb gyűrűt gyűjti össze.

Versenyek nélkül nincs igazán vidám és mozgalmas buli. Segítenek nyugodt légkör megteremtésében és megakadályozzák az unalmat. A legérdekesebb játékok és szórakoztató versenyek forgatókönyveit kínáljuk Önnek különféle helyzetek. Vannak szórakoztató versenyek nagy mennyiség kevesen ismerik egymást, versenyek kis cég közeli barátok, versenyek gyerekeknek. Tegye emlékezetessé az estét - válasszon ünnepi versenyeket ebben a katalógusban, készítsen elő mindent, ami a megvalósításukhoz szükséges, és vonjon be a lehető legtöbb résztvevőt.

A játék előtt az előkészületek (vágások újságcímek, a címsorok témái pedig nagyon sokrétűek lehetnek, például: „Penyhe és toll”, „Versenynyertes” stb.) A kivágásokat borítékba helyezzük és...

A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amelybe különféle ruhadarabok kerülnek: 56-os méretű bugyi, sapka, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. Az előadó azt javasolja...

A csínytevés áldozatának azt mondják, hogy most a társaságból mindenki egy híres mesét kíván majd. Úgy kell kitalálnia, hogy kérdéseket tesz fel a társaságnak a mese cselekményéről. Az egész társaság egységesen (és nem egyénileg) válaszol....

Kellékek: nem szükséges Mindenki körben ül, és valaki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond, a lehető leggyorsabban a következő fülbe kell mondania az első asszociációját ezzel a szóval, a másodikat a harmadikkal, és így tovább. Viszlát...

A játék a "New Year's Tree" módosítása, és olyan társaságban kínálják, ahol fiúk és lányok (bácsik és nagynénik) vannak. Minden banálisan kezdődik. Minden bekötött szemű fiúnak és lánynak 5 ruhacsipesz van rögzítve. Párosít...

A vendégek nagy sebességgel rohangálnak ünnepi asztal fogaival a poharat a száránál fogva. Minél hosszabb az üveg szára, annál jobb. Aki a leggyorsabban fut és nem önti ki a tartalmat, az nyer.Liszttel az arcán két srác ül le egymással szemben az asztalhoz. Előtt...

Ruhacsipeszes játékra emlékeztet, de kicsit frankóbb... (4-8 főre). Pineket szednek (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenki döntetlen...

Két (vagy több) pár hívott. A divatról és a divattervezőkről szóló bevezető beszélgetés után minden "szabó" kap... egy tekercs vécépapírt, amiből kell ruhát készítenie a "modelljének"....

Szüksége lesz: egy üres üvegre, jegyzetekre. Előre írj kis papírlapokra feladatokat, pl.: „Csókold meg háromszor”, „Tegyél egy bókot”, „Egészséget kívánok”, „Táncoljunk együtt” stb...

Ez a játék akkor jó, ha több családdal vagy társasággal pihensz több mint egy napot. Minden nyaraló résztvevő. A résztvevők nevei külön cetlikre vannak írva, melyeket a...

Ha vendégek jönnek a házba, az csodálatos!

Ha vendégek jönnek a gyermekeihez (például születésnapra), az duplán csodálatos, mert a ház tele van gyermekhangok zajával, örömteli nevetéssel és mosolygással.

De most véget ért a benyomások cseréje, elfogyott a torta, és a vendégek kezdenek unatkozni. És ha a hétköznapi gyerekek nagy csoportja kezd unatkozni, akkor ennek az unalomnak a következményei sajnos lehetnek veszekedések (akár verekedések), szétszórt játékok és egy általában felfordult ház.

Hogy ez ne forduljon elő, a torta elfogyasztása után hívd meg a gyerekeket játszani. Vicces játékok mert egy nagy cég enyhíti az unalmat és megmenti otthonát az esetleges pusztulástól!

Zenés alma

Ezt a játékot nagy és kicsivel egyaránt szórakoztató játszani. Vegyünk egy almát, és szúrjunk bele tizenöt gyufát vagy fa fogpiszkálót.

Akinek alma van a kezében, elő kell vennie egy gyufát, és énekelnie kell egy dalt a nyárról (vagy a tavaszról).

Elmondhat egy verset, vagy feltehet egy rejtvényt. Fontos, hogy a téma illeszkedjen az évszakhoz, amikor találkozik.

Az nyer, aki a legtöbb dalt, találós kérdést és verset tud. Adj neki jutalmul ízletes alma!

Szerencselabdák

Ehhez a játékhoz többre is szüksége lesz léggömbök. Mielőtt felfújná a léggömböket, tegyen bele jegyzeteket vicces jóslatokkal.

Hagyja, hogy az egyik felnőtt vagy idősebb gyerek, mindenki észrevétlenül, tekerjen a feje köré egy turbán formájú sálat vagy zsebkendőt, és vegyen egy csomó golyót a kezébe, majd ünnepélyesen jelenjen meg a nyilvánosság előtt azzal a szavakkal, hogy ő a híres jósló AlBabuKabosRabos, aki jóslatokkal varázslabdákat árul.

Mindenkinél más a „fizetés” a bálért: ugorjon az egyik lábára húszszor, a másik adjon elő egy áriát az operából, a kicsiknek vers lesz a „fizetés”, a nagyobb gyerekeknek – nyelvforgató vagy találós kérdés kitalálása.

Miután a „jósnő” megkapta a „fizetést”, mindenkinek labdát ad egy jegyzet-jóslattal.

Az előrejelzések a következők lehetnek:

Várlak hamarosan finom kebab barátokkal a természetben.

Az álmaid biztosan valóra válnak.

Sok barátod lesz!

Hamarosan találkozol egy kedves emberrel.

Nightingale, a rabló

Abszolút mindenki részt vehet ebben a játékban.

A végrehajtáshoz szüksége lesz egy üres palackra és egy pakli műanyag kártyákra. A pakli a palack nyakára kerül, és a játékosok felváltva fújnak a paklira. Cél: fújj el néhány kártyát. Azok, akik az egész paklit lefújják, vagy egyetlen lapot sem fújnak le, büntetőpontokat kapnak. E büntetőpontok összege határozza meg a vesztes személyét, melynek „büntetését” előre egyeztetjük.

A legügyesebb

Készítsen játékokat (számuk eggyel kevesebb legyen, mint a játékban résztvevők száma), és helyezze őket a padlóra. Válasszon illesztőprogramot. A játék akkor kezdődik, amikor a sofőr bekapcsolja a zenét vagy énekelni kezd. A játékosok szétszélednek a teremben és táncolnak. Amint a sofőr kikapcsolja a zenét vagy maga elhallgat, ideje lesz felvenni a játékot.

Azok, akiknek nincs idejük, elhagyják a játékot.

Minden alkalommal eggyel csökkentjük a játékok számát. Aki a játékban marad, azt a legügyesebbnek ismerik el.

Bokszolók

A játékban a fenyegető neve ellenére az a jó, hogy garantáltan elkerüli a testi sérüléseket. Bármilyen társaságban játszhatsz.

Tehát a műsorvezető behív két résztvevőt a „gyűrűbe”, és bejelenti nekik, hogy most foggal-körömmel küzdenek a szépség szívéért. A „bokszolók” kesztyűt viselnek (vastag kesztyűk megfelelőek, a nagyobb hatás érdekében puhát tömhet bele). A közönség tapsol és éljenzi a harcosokat, miközben bemelegítenek a küzdelem előtt. A házigazda kihirdeti a verseny kezdetét, és minden résztvevőnek egy-egy cukorkát ad egy-egy cukorkába csomagolva, amelyet a kesztyű levétele nélkül kell kibontani. A nyertes díjat kap, amelyet előre megbeszélünk.

Kolobok

Már mindenki bemelegedett egy kicsit – ideje játszani a Kolobokot. Nem lehet kevesebb résztvevő a játékban, mint egy híres mese szereplői, plusz a házigazda.

A játékosok székeken ülnek, mindegyikük egy-egy mesefigura szerepét kapja, és mindegyikük Kolobok. Az előadó mesét mesél, a résztvevőnek pedig, miután meghallotta szerepét, körbe kell futnia a széken. Ha meghallod a „zsemle” szót, mindenki rohangál. A mese szívből szól, jókora improvizációval és a szerepek neveinek gyakori ismétlésével. Például: "Nagymama megvakarta a hordó alját - háziasszony, jól csinálta, zsemlét fog sütni, hú, nagyi, a nagyinak mindene van..."

A játék akkor ér véget, amikor minden résztvevő elfáradt.

Vastag arcú ajakcsapás

Mindenki élvezi ezt a játékot: gyerekek, felnőttek, még idősebbek is. A játékhoz sok kis kerek karamellára lesz szüksége. Játszhatsz párban vagy csoportban.

A résztvevők felváltva adnak a szájukba egy cukorkát, és kimondják a „kövér arcú ajakcsapás” kifejezést. Megtörtént? Csodálatos! A második cukorka a szájba kerül... a harmadik stb. Az nyer, aki utoljára ejtette ki tisztán a kifejezést.

Krokodil

A piknikre összegyűlteket két csapatra osztják. Mindegyik kitalál magának egy vicces nevet, és választ kapitányt.

Például úgy döntött, hogy a csapatok neve „Paradicsom” és „Kolbászimádók” lesz.

Az egyik csapat kitalál egy szót vagy kifejezést, amely egy ismert tárgyat jelöl.

Például a „kolbászimádók” a „krokodil” szóra gondolnak.

A „Paradicsom” csapat kapitánya odalép az ellenfelekhez, és elmondja neki a kívánt szót. Visszatér a csapatához, és gesztusokkal kell megmutatnia a rejtett szót, hogy a csapattársai megértsék, mit mondanak. Bármilyen kérdést feltehetsz, de aki felmutatja a szót, az csak bólogat, vagy nemlegesen csóválja a fejét.

A csapat pontot kap, ha a szót kitalálják.

Minél kifejezőbb a pantomim, annál könnyebben kitalálható, hogy mi a szándéka. Találgatás után a csapatok cserélődnek: a „Kolbászimádók” csapat kitalálja a szót.

A legtöbb pontot elért csapat megkapja a „Legjobb Mime” címet.

Divattervezők

Ez a játék minden társaságot felkavar, és lehetővé teszi az emberek számára, hogy a legváratlanabb módokon mutassák meg magukat. A társaság összetétele tetszőleges lehet, a lényeg az, hogy lehetőség legyen párokra oszlani. Érdekesebb, ha a „modell” szerepe egy lány, a „divattervező” pedig egy fiú.

Csak egy jó készletre van szüksége WC-papírra.

A műsorvezető minden párnak ad egy papírtekercset, és felkéri a „divattervezőt”, hogy öltöztesse ruhába „modelljét”. Egy feltétel - ragasztó, gemkapcsok, ruhacsipesz és egyéb rögzítőelemek nem használhatók.

Papírt téphet és csomót köthet. A nyertest általános szavazással határozzák meg.

Cipő a csapat

Különösen érdekes egy nagy társaságban játszani. A játék minden résztvevője két csapatra oszlik, amelyek mindegyike választ kapitányt. Aztán a kapitányok bemennek a szomszéd szobába.

A résztvevők egy-egy cipőt vagy cipőt vesznek le, és egy közös kupacba teszik. A visszatérő kapitányok feladata, hogy gyorsan és helyesen cipeljék fel csapatukat. A győztes természetesen az, aki először teljesíti a feladatot. Tipp: hogy nagyobb kihívást és érdekességet tegyünk, mindkét csapat cipőjét egy nagy kupacba rakhatjuk, ebben az esetben garantáltan a legizgalmasabb látványban lehet részed – hol máshol lehet manapság egy cipőért küzdeni? A parti házigazda ne legyen mohó, és nagylelkűen dobjon „furcsa” cipőket az általános kupacba.

Színház

A játék nemcsak a kikapcsolódásban és a szórakozásban segít, hanem, ki tudja, talán felfedi valakinek a rejtett tehetségét is.

A játékosoknak egyet kell választaniuk híres karakter, szokja meg a képet és mutassa be másoknak. Az nyer, akinek a képe a legjobban felismerhető.

Repül - nem repül

Válasszon illesztőprogramot.

A sofőr különféle tárgyakat, állatokat, növényeket kezd felsorolni, röviden megnevez minden szót, ami eszébe jut. Ha repülő lényről van szó, akkor minden játékos integet a kezével.

Ha nem, álljon le a kezével.

Az veszít, aki hibázik.

A vesztes azt a feladatot kapja, hogy tízszer kukorékoljon vagy nyávogjon.

Kötél

Két széket támlájukkal egymás felé helyezünk, alájuk kötél vagy ugrókötél kerül. A székek alól kilógó kötéldaraboknak azonos hosszúságúaknak kell lenniük.

A vezető parancsára két résztvevő elkezd körbejárni a székeket.

Az „Állj!” parancsra mindenki leül az egyik székre, és kihúzza alóla a kötelet.

Akinek először sikerült kihúznia, az nyer!

A játékot legfeljebb háromszor játsszák. Aki kétszer nyer, ízletes nyereményt kap.

Paródiák

Minden érdeklődő közül választanak előadót, a többiek „parodista” lesz. A játékosok félkört alkotnak, az egyik „parodista” áll előttük.

Mostantól a műsorvezető bármilyen mozdulatot és gesztust megtehet, ami eszébe jut: felemelheti és leengedheti a kezét, guggol, taposhat, ugrálhat, táncolhat vagy bármilyen más furcsa mozdulatot végezhet, miközben a „parodistának” meg kell ismételnie ezeket, hogy mindenki viccesnek találja - de anélkül, hogy az „eredeti” tetteit a felismerhetetlenségig eltorzítaná.

Ha a „parodista” túlságosan eltorzítja a műsorvezető gesztusait, meg kell változtatnia.

A játékidő nincs korlátozva, addig játszhatsz, amíg meg nem unod. A „Főparodista” címet olyan valakinek ítélik oda, aki soha nem volt a műsorvezetők között.


©2015-2019 oldal
Minden jog a szerzőket illeti. Ez az oldal nem igényel szerzői jogot, de ingyenesen használható.
Oldalkészítés dátuma: 2016-04-26

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem tagadják meg, hogy családjával vagy barátaival az asztal körül gyűljenek össze, hogy szórakozzanak egy ilyen érdekes időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, feldobja a hangulatot, kellemes hangulatot teremt, minden jelentkező részt vehet.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki akár egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Győztesnek az számít, aki felismeri hősét, ha a választása helytelen, akkor pénzbírság vagy kizárás járhat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót megmagyarázzon, a másiknak ki kell találnia őket a megadott időn belül.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkoruk óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tétel

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy rejtvényes papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, levesz egy lapot.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

Hercegnők-nem nevetnek

A játék célja a résztvevők csapatokra osztása, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, a másik csapat feladata éppen ellenkezőleg, hogy megnevettesse az ellenfelet.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához költözik, az a játékos nyer, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és akitől elveszik a vagyonát, az teljesíti azt.

Mutató

A játék alapja a jól ismert „pörgeti meg az üveget”, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz és megismerkedik a papírlapokkal, az nyer, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. A vázlatoknak azonosaknak kell lenniük, ehhez kinyomtathatjuk őket nyomtatón, az nyer, akinek az elkészítése a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. Azok a játékosok nyernek, akik helyesen rajzolják a tárgyat.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít és kilép a játékból; én kihúzom a sajátomat.

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kizárt résztvevők néhány másodperc múlva lerakják a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova töltenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az csukott szemmelés fordítsa a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén érdekes lesz a művészek számára, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, körbeadják a dobozt, akinek a hang elhalt, annak le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Keresztül nézni nagy mennyiség szórakoztatás, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkor nincs hatással az állapotra emberi lélek. A legtöbb játék innen érkezett hozzánk kisgyermekkori, csak ők még érdekesebbek és szórakoztatóbbak lettek.

A következő videóban - egy másik érdekes verseny felnőtteknek otthoni bulin.

Betöltés...Betöltés...