Fallout 4 arcváltás. Módosítsa a karakterek megjelenését a Face Ripper és a Fo4edit segítségével. Opció: "Gyors indítás"

Egy új kiegészítés a következőhöz: Vault-Tec műhely, hozzáadva a játékhoz, a településrendezéshez szükséges új elemeken kívül, egyedi munkaállomások. Megengedik Hero változtatni az arcát és a frizura teljesen ingyenes. És csak annyi kell, hogy telepeseket rendeljenek munkára, és még valami.

Felhívjuk figyelmét, hogy az új kiegészítés összes eleme felületen is használható a Pusztán bármely településen, így nem szükséges munkaállomásokat telepíteni a Vault 88-ba. Elmehet például a Sanctuary Hills-be, és ott nyithat fodrászat és sebészet.

Ráadásul most már nem kell állandóan a Diamond Citybe rohannod, hogy megváltoztasd a megjelenésed, és ezen a városon kívül nincs más mód a változtatásra a játékban. De a lehetőség a kiegészítő megjelenésével jött Vault-Tec műhely.És még bónuszt is kiadnak.

Saját fodrász és sebész a Fallout 4 Vault-Tec Workshopban

Az új állomások a műhelymenüben találhatók:

  • Erőforrások -> Egyéb -> Műveleti elnök
  • Források -> Egyéb -> Borbélyszék

A fodrászszék ráadásul növeli a telepesek boldogságát, de csak akkor, ha a munkához telepest rendelnek. Ha a fodrászszéket használja, akkor Karizma bónusz nem azonnal kapja meg, hanem csak az új frizura kiválasztása és megerősítése után.



Az új állomások működéséhez a következőket kell tennie:

  1. Építsen fodrász/sebész székeket
  2. Rendeljen telepeseket munkára.
  3. várj egy kicsit, mikor a telepes az állomáson áll, és csak ezután veszi fel munkás alakját, kezében táblával. Ügyeljen arra, hogy az ülések körül legyen elegendő hely, és hogy a telepesek szabadon járjanak és álljanak.
  4. beszélgetés a telepesekkel, és válasszon egy lehetőséget: változtassa meg a frizuráját vagy változtassa meg a megjelenését.
  5. Üljön le egy székre, és válasszon új orrot, frizurát, szemet, tetoválást és egyebeket.

Fontos: Ha áthelyezi az állomást egy másik helyre, kényelmesebb a telepeseket áthelyezni a munkába. Gyakran előfordul, hogy nem térnek vissza a helyükre, bár magán az állomáson megjegyzik, hogy a telepes erőforrást hozzárendelték.

Hogy megbizonyosodjon arról, hogy a sebész és a fodrász megkezdte munkáját,várjon körülbelül 12 órát . Aludj vagy ülj és várj, vagy sétálj egyet. Az állomások nem aktiválódnak közvetlenül a hozzárendelés után.

Csak a hős tudja megváltoztatni a frizurát és a megjelenést. A telepeseknek megmarad az alapértelmezett arcuk és hajstílusuk.

A rajongók felfedezték a módot a játék bármely karakterének klónozására. Amint az oldal tudomást szerzett róla, a klónozás nem nélkülözte a hírhedt konzolparancsokat, amelyeket az egyszerű emberek csalási kódoknak is neveznek.

A konzol végtelen lehetőségeket kínál a PC-felhasználóknak a virtuális világ bármely objektumával való interakcióhoz. És nemrégiben felfedeztek egy új parancsot, amely lehetővé teszi bármely NPC megjelenésének teljes megváltoztatását bárhol és bármikor. Ugyanezt meg lehet tenni a játék főszereplőjével is.

Igény esetén a játékosok pontos másolatot készíthetnek a főszereplőről nem játékos karakterekből. Ehhez nyissa meg a konzolt, és írja be a showlooksmenu parancsot, valamint annak a karakternek a ref id-jét, amelynek megjelenését módosítani kell. A főszereplő megváltoztatásához írja be a showmenu player parancsot. A parancs beírása után a képernyő alján megjelenik egy menü a karakterek megjelenésének megváltoztatásához.

Az egyetlen korlát a nem megváltoztatásának képtelensége. Itt azonban a játékosok lehetőséget találtak a korlátozások megkerülésére. A nem játékos karakterek neme nem változtatható meg, de a főszereplő megváltoztatható a sexchange paranccsal.

Ez a mod több mint 1000 testreszabható telepessel bővíti a Fallout 4-et. Természetesen már megvan a saját megjelenésük (összesen 56 lehetőség - 28 női és 28 férfi), de te magad teljesen megváltoztathatod a konzolon keresztül.

* Ha nem elégedett a telepes megjelenésével, vagy meg akarja változtatni a frizuráját, akkor a konzolon keresztül szerkesztheti - slm 1 (ellenőrzött)
* Nem elégedett a hangjával, semmi gond. Kattintson a telepesre, és írja be - acf "ObjectReference.SetOverrideVoiceType".
* A hangazonosítók listája az archívumban található, van egy kötegfájl is a hangokhoz (hangokhoz).
* Csak cserélje ki az XXXX-t a kötegfájlban a kívánt hang azonosítójával, és a játékban írja be a konzolba - bat hang
* A telepesek magassága, izomzata és súlya most véletlenszerű (a paraméterek minden telepeshez generálódnak).

Ennek a modnak az egyik előnye, hogy kompatibilis az összes moddal a megjelenés, a cellák stb. megváltoztatására. Nem változtat semmin.

Hogyan kell használni:
Ha először telepítette ezt a modot, akkor a rendszer automatikusan hozzáad egy holodiszkot - "A telepesek mobil teleportja".
Ha már megvolt, akkor ezt a lemezt magának kell elkészítenie Khim-en. munkapad.
Behelyezünk egy holodiszket, és kiválasztjuk a szükséges telepest (megnézzük a képernyőképeket - minden megjelenésnek megvan a saját száma)
Ezt követően a műhely menün keresztül egy adott településen kell elszámolni.

Minden esetre ghoulokat (80 db) tettem hozzá a modhoz, hogy frizurát adjunk hozzájuk, az elején emberré kell őket alakítani.
A konzolon keresztül hívjuk a Ghoult, vigyük rá a kurzort és kattintsunk rá. Ezután belépünk - settrace human, majd belépünk az slm 1-be és beállítjuk neki a kívánt frizurát.
Minden manipuláció után visszafordítjuk ghoullá - setrace ghoullá
Én magam nem foglalkoztam a ghoulokkal - az információkat a fórumról vettem.

Ajánlott modok:
Stilizálja követőit – egyetlen gombnyomással megváltoztathatja a társak megjelenését
A név hosszú, de a mod hasznos, a moddal együtt kell használni.
Felvesszük a gyűrűt, ideiglenes társat készítünk a telepesből és megváltoztatjuk a megjelenését, majd hazaküldjük (a ghoulokkal nem működik - először a ghoult kell emberré alakítani, lásd fent).
- nevek csak kézi átnevezés módban adhatók meg

Fontos:
Óvatosan teleportálja a telepeseket – véletlenül magához teleportálhat egy telepest, aki már el van foglalva valamilyen munkával.
Ha ez megtörtént - nem ijesztő, ő maga visszatoppan a lakóhelyére (szép bogár - egyikem ilyen módon hurcolja be a szemetet a településre)

Telepítés:
Ha megvolt a mod előző verziója - csak cserélje ki a fájlokat (a szerkesztett telepesek megjelenése nem fog szenvedni - mindenesetre jól vagyok).
Az archívumban lévő fájlokat bedobjuk a játék Data mappájába, és az Ön számára megfelelő módon aktiváljuk - a modkezelőben vagy a Plugins.txt fájlban, amelyik kényelmesebb az Ön számára.
A modok telepítése olvassa el

Ebben az anyagban megpróbáljuk kitalálni, hogyan készítsünk egy szép (vagy nem olyan) karaktert a Fallout 4-ben, mit érint, és hogyan válasszuk ki a SPESIAL kezdeti jellemzőit, végül pedig számos lehetőséget kínálunk a kezdeti „statisztikák” eloszlása. Mellesleg, vessen egy pillantást arra, ahol a játék összes fő szempontját figyelembe veszik.

Fallout 4: a megjelenés és a nem megválasztása

A főszereplő (akit ma Túlélőnek hívnak) szemével a háború előtti világot fogjuk látni: inkább csak egy csendes, hangulatos, világos városkát. Jaj, nagyon rövid lesz az ismerkedés és nagyon hamar (szubjektív felfogás szerint) nem is olyan szépnek látjuk.

De most nyugodt szombat reggel van, 2077. október 23-án. A karakter tükör előtt fitogtat, míg a játékos kiválasztja a megjelenést, a nemet és az alakot. A beállításhoz csak érintse meg a kívánt részt, és szó szerint „vakítsa” a kívánt arcot. Azonban teljesen lehetséges az egyik szabványos modell használata: itt meglehetősen változatosak.

Sajnos a „véletlenszerű generálás” gomb nem volt a helyén, ezért csak a saját szépségérzékére kell hagyatkoznia.

A testhangolással kicsit rosszabb a helyzet - itt meg kell elégedni a három pont közötti váltakozással - karcsú, izmos, telt. Közöttük mozgathatja a csúszkát, kiválasztva például valamit a kettő között. A házaspárok természetes félénksége azonban nem engedi, hogy fehérneműben sétáljanak el előttünk – és különösen a ruhák nem teszik lehetővé, hogy teljesen értékeljük a testtartást.

Tanács

Mellesleg kiválaszthatja a megjelenést és a házastársat - és a játékos ízlésének megfelelően rövid időt tölthet lelki társával. Mellesleg, a szülők megjelenése közvetlenül befolyásolja a túlélő fiának - Sean - arcát.

Azonban miközben a magassággal, hosszú karokkal és lábakkal, a mellmérettel és a diós fenekével játszol, nem működik, az arcok testreszabása tagadhatatlanul a legjobb az összes Arbor játék közül. Vegyük például a bátorságot és mutassuk meg, hogyan is néz ki a jól ismert játékkritika, Ilya Maddison karaktere.

Fallout 4: Karakteralkotás

És itt van egy kis válogatás a Fallout 4 híres embereinek és szereplőinek arcaiból.








Fallout 4: hogyan lehet megváltoztatni a karakter megjelenését és nemét

Ha a karakter elhagyása után a játékos hirtelen rájön, hogy nem tetszik neki a megjelenés vagy a nem, akkor használhatja a kódokat (a „~” tilde a konzolt hívja).

SexChange – megváltoztatja a nemet

Showracemenu – megjelenési beállítások menü

Nos, vagy használjon becsületes módszereket - plasztikai sebészetet és fodrász szolgáltatásait.

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L.

KÜLÖNLEGES. a sorozat legelső része óta szerepel a játékban. A Fallout 4 rendelkezik néhány funkcióval. Dekódolás: Erő (Strength), észlelés (észlelés), kitartás (kitartás), karizma (karizma), intelligencia (intelligencia), agilitás (ügyesség) és szerencse (szerencse).

Egy képviselővel folytatott beszélgetés során 21 pontot kapunk. Bármilyen jellemzőre eloszthatók, amelynek eredeti értéke 1. Az értéket csak 10-ig növelheti.

28 összes kiosztott pont jóval kevesebb, mint az előző részekben, de ne keseredj el. Mielőtt létrehozna egy karaktert, néhány dolgot meg kell értenie:

  1. Most már közvetlenül csak az S.P.E.C.I.A.L. és csak a képesség. Vagyis az olyan készségek, mint a tudomány, a javítás és így tovább, vagy képességekké kötöttek ki a „perkekkel” együtt, vagy rejtve maradtak előlünk, vagy teljesen eltávolították őket.
  2. Most minden S.P.E.C.I.A.L. szinttel fejleszthető - annak felvételekor pontot kapunk, amit nem csak Képesség megszerzésére fordítunk, hanem Erőre, Felfogásra stb.. Így elméletileg 10-ig minden tulajdonságot fejleszthetünk.
  3. Az S.P.E.C.I.A.L. minden attribútuma, az értékétől függően, képességeket szabadít fel. Mindegyik ágban (például az Értelemben) pontosan tíz van belőlük, és egymás után nyílnak meg. Vagyis ha az érték 10, akkor a tíz képesség közül bármelyiket választhatja.
  4. A képességeknek is megvannak a saját szintjeik.
  5. KÜLÖNLEGES. Közvetlen hatással van a karakterre is - például minden 1 erősség után 10-el több rakományt képes elvinni a karakter. Azonban például nincs korlátozás az azonos erősségtől függő fegyverek használatára. Talán ezekkel a szavakkal emlékszik az olvasó a kezdeti küldetésre, ahol fel kell emelnünk a minipuskát, ami csak 8-as erővel lehetséges. Ilyenkor azonban „leszakítjuk”. Máskor akár egységgel is biztonságosan használható.
  6. Az értékeket időnként közvetlenül ellenőrzik egyes küldetésekben.
  7. Nem vagyunk korlátozva a karakter szintjében, ami azt jelenti, hogy nem kell feláldoznunk a játékmenet egy érdekes részét - inkább az a választás, hogy ezek a részek milyen sorrendben nyílnak meg előttünk.

Továbbá a karakter létrehozásához és a további fejlődéshez alaposan el kell olvasnia az egyes statisztikákat, mit érint, milyen képességeket nyit meg. Ha túl lusta olvasni - az „Arbor” minden egyes jellemzőhöz egy vicces rajzfilmet hozott létre Pip-boy-val a címszerepben, amely mindent tisztáz. Miután pontosan megtudtuk, hogy a játék mely aspektusai a legértékesebbek számunkra - játszunk titkot mesterlövészként, terminátorként, diplomataként stb., vagy akár a várostervezést is eltaláljuk -, azt is megtudjuk, hogyan osszuk el kezdetben a pontokat.

Az alábbiakban bemutatunk néhány népszerű "építést"

Fallout 4. Pontok kiosztásaS.P.E.C.ÉN.A.L. az elején?

Opció: "Gyors indítás"

Erő - 2

Érzékelés - 2

Kitartás - 8

Karizma - 2

Intelligencia (Intelligencia) - 10

Agility - 2

Szerencse (Szerencse). – 2

Egyrészt a lehetőség kezdetben nagymértékben korlátozza a karaktert - sok érdekes képesség bezárul. Másrészt így sok életerőt (a lehetséges maximum 94%-át) és a karakterfejlődés maximális sebességét kapjuk, hiszen az Intelligencia befolyásolja a kapott tapasztalati pontok mennyiségét.

Ezenkívül a Nerd Rage képesség (10 intelligenciát igényel) nagyon hasznos a harcban, különösen a korai szakaszban.

Később számos link lesz a különféle archetípusú építményekhez. Az olvasó segíthet a többi játékosnak, ha a megjegyzésekben ismerteti kezdeti választását.

Sokan, köztük jómagam, nem szeretik egyes Fallout4 karakterek megjelenését, ez az oka annak, hogy rengeteg replayer mod jelent meg az interneten, amelyek megváltoztatják egy vagy két NPC-t (leggyakrabban kísérőt), vagy a teljes populációt. a Nemzetközösség. Az alábbiakban megpróbálom hozzáférhető formában elmagyarázni, hogyan készítsek egy ilyen modot egyedül.

Példaként próbáljuk meg megváltoztatni Piper megjelenését, ez a hölgy valószínűleg másoknál gyakrabban válik kozmetikai átalakítás tárgyává. Ehhez két programot kell letöltenünk és telepítenünk. Először is a Fo4edit, ami itt található:

Másodszor, Face Ripper, töltse le innen:

Hozzon létre egy Fo4edit.lnk címkét, és adja hozzá a -cp:utf-8 -l:ru tulajdonságait szóközzel.

A felkészülés véget ért, megkezdheti a fő probléma megoldását. Futtassa a Fo4edit-et, kattintson a jobb gombbal a Master/Plugin Selected ablakban, és válassza a Select none menüpontot a legördülő menüből, ez a művelet eltávolítja a "daws"-t az összes fájlból. A Fallout4.esm fájlt "daw"-val jelöljük és nyomjuk meg az OK gombot. Amikor a letöltés befejeződött, nyissa meg ezt a Fallout4.esm-et az LMB-re duplán kattintva, és keresse meg a listában a Nem játékos karakter (színész) kategóriát, és nyissa meg azt is. A Név oszlopban a címsorra kattintva ábécé sorrendbe rendezhetjük a karaktereket és a lényeket, ami után már elég könnyen megtalálhatjuk Pipert. Itt is van:

Kattintson a jobb gombbal a Piperre, és a legördülő menüből válassza a Másolás felülírásként... A program rákérdez, hogy valóban változtatni akarunk-e, mi igennel válaszolunk. Ezt követően megjelenik egy ablak, ahol megkérjük, hogy másoljuk át a bejegyzést a Piperből egy új esp fájlba (ott be kell jelölni a négyzetet), és a következő ablakban írjuk be az új fájl nevét. A1PiperRestyle-nak neveztem el:


A Fo4edit közli velünk, hogy a Fallout4.esm lesz az esp-ünk szülő főfájlja, érts egyet ezzel, és zárd be a programot.

Most meg kell teremtenünk Piper új megjelenését. Ehhez vagy a valaki által már elkészített mentést használhatjuk, a Nexus weboldalán elég nagy a választék az ilyen fájlokból:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
vagy futtasd a játékot, és írd be a konzolba az slm playert, ezzel megnyitva a karakterszerkesztőt. Nyomjuk meg a "B" gombot, majd az "Escape"-t, hogy szerkeszthessük karakterünk arcát, ami után új megjelenést hozunk létre neki, mondjuk így:


Mentse el a játékot, és lépjen ki belőle.

Most át kell vinnünk a karakter megjelenését a mentésből az esp fájlunkba. Indítsa el a Face Ripper programot, nyomja meg a Tallózás gombot a felső ablak mellett. Megnyílik egy mentéseket tartalmazó mappa, ahol ki kell választanunk az éppen elkészítettet. Ezt követően az alsó ablak mellett nyomjuk meg a Tallózás gombot és keressük meg a Data mappában az a1piperRestyle.esp-ünket (most már csak egy bejegyzés van benne, így nem lesz gond a megfelelő karakter megtalálásával, de ha szeretnénk módosítsa több NPC megjelenését, tudnunk kell a FormID-jüket, ezt az információt a Fo4edit megnyitásával érheti el). Nyomja meg az Arc átvitele gombot, majd amikor megjelenik a Kész üzenetablak, nyomja meg az OK gombot.




Az okirat megtörtént, de van egy figyelmeztetés: a Face Ripper a megjelenést nem portolja át az esp-ünkre, hanem egy másolatot készít róla módosított névvel, itt van, az Adat mappában:



Ezt a példányt átnevezzük a1newPiper.esp-re, megjelöljük egy "daw"-val az NMM-ben, és futtatjuk a játékot, hogy megnézzük munkánk eredményét. Ezt csináltam:



A fent leírt módszerrel a játékban bármelyik karakter megjelenését megváltoztathatod, nem csak a mentéseket, hanem az esp fájlokat is "megjelenés donorként" használod, ha azok olyan NPC-ket tartalmaznak, amelyeknek tetszik a megjelenése, illetve a Fo4edit segítségével módosíthatod a karakterek megjelenését is. nem és faj. Ha érdekel, hogyan kell ezt csinálni, kérdezz, megpróbálok válaszolni.
Betöltés...Betöltés...