Skyrim: Érdekes NPC-k (Interesting NPC-k). Skyrim: Érdekes NPC-k (Érdekes NPC-k) Érdekes npc a skyrim letöltéséhez torrent

Az NPC-k a Minecraftban a falusiak számára korlátozódnak, akik alapszintűek, és nem tesznek többet, mint kereskednek a játékossal. Nem hasonlítanak más játékok NPC-jéhez, amelyek küldetéseket adhatnak a játékosnak, segíthetik a játékost az ellenség elleni küzdelemben, vagy akár megtámadhatják a játékost, ha elég kemények. Az NPC moddal a minecraft játékosok saját NPC-ket hozhatnak létre számos opcióval, amivel sok életet adnak az egyjátékos világnak. Számos módja van az egyéni NPC mod használatának többjátékos módban is, beleértve egy ötletes tervet a játékos számára, aki az angolt második nyelvként tanítja a játék során. Az egyedi mod NPC Bots 1.12 1.11/1.10.2 új és egyedi rendszert hozott, amilyenre még soha nem volt példa a minecraft világában. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szabadon hozzanak létre sok NPC-t (nem játékos karakter vagy emberi karakter). Ráadásul ezzel a rendszerrel a játékosok színes kaland-/RPG-térképeket készíthetnek anélkül, hogy unalmasak, táblák, bőbeszédűek és könyvek lennének.

Sok játékos hónapokat tölt azzal, hogy hatalmas, rejtélyekkel és érdekes funkciókkal teli világokat hozzon létre, de ezek a világok gyakran szenvednek csúnyaságuk miatt. A táblák mindenhol jelzik a játékosnak, hogy merre menjen és mit tegyen, vagy párbeszédet cseréljenek, ami sokkal jobb lenne, ha ezt egy másik karakter csinálná a falon lógó falevél helyett. Mivel az egyedi NPC mod sokkal többet tesz lehetővé a játékosok számára, amikor „világokat hoznak létre”, ez felbecsülhetetlen értékű eszköz azok számára, akik szeretnek térképeket készíteni mások számára. Mostantól ezek a világok interaktívabbak lehetnek, és nem csak a játékos cselekedeteire reagálnak. A Minecraftban vannak bizonyos karakterek, falusiak típusai. Ezek a „karakterek” azonban nem lépnek kapcsolatba egymással, csak néhány egyszerű műveletet hajtanak végre, mint például a játékon belüli valuta átutalása, vagy a magvak elültetése és a zöldségek betakarítása. Ráadásul minden lakó egyforma alakú és megjelenésű, nincs különbség. Ennek eredményeként a Minecraft NPC-rendszere nagyon egyszerű, és nem tűnik ki.

Amikor ezzel a moddal egyéni NPC-t hoz létre, megjelenik egy menü, amely több játékos beviteli pontját kéri. A játékosok eldönthetik az általuk létrehozott NPC-k nevét, megjelenését, méretét, készletét és egyéb szempontjait, ami hatalmas testreszabást tesz lehetővé. Most a kovácsok valójában kovácsok, a könyvtárosok valójában könyvtárosok, és így tovább. Az egyéni NPC-k által a Minecrafthoz hozzáadott tartalom miatt létfontosságú, hogy a játékosok telepítsék a Forge legújabb verzióját, mielőtt megpróbálnák telepíteni ezt a modot. Ez leegyszerűsíti a folyamatot, és elkerüli azokat a hibákat, amelyek megakadályozhatják az egyéni NPC-k normál működését. Az egyéni NPC-kkel bármilyen alakú NPC-ket hozhat létre, a konkrét moboktól az emberi formájú NPC-kig. Ráadásul a test felépítése és a képmodell is teljesen más a játék összes lényénél. Ezenkívül joga van bizonyos felszereléseket és fegyvereket felkészíteni ezekre az NPC-kre. A Minecraft filmstúdióban, az RPG kalandtérképek készítésében és a kérdések megválaszolásában gyakran használt egyedi NPC-k segítségével a játékosok testreszabhatják a rugalmas funkciókat és választási lehetőségeket. Az egyedi NPC-khez Forge Mod Loader és minecraft 1.7.10/1.10.2/1.11.2 verzió. 1.12

Nem tudod, mit csinálj Skyrimben? (mindenen túljutottál). Akkor ez a mod neked szól! Ez a mod Interesting NPCs (a szerzőtől Chris Takahashi) a Skyrim játék globális kiegészítője. A projekt célja, hogy kiegészítse az új NPC-ket saját történetükkel és küldetésükkel. Körülbelül 250 hangos NPC került a játékba, körülbelül 50 küldetés, 25 asszisztens a Skyrim különböző részein, amelyek közül 15 házasodható. A mod több helyszínt is hozzáad a Skyrim felfedezéséhez. Az érdekes NPC-k lehetővé teszik, hogy egy partnert vegyen át az eredeti játékból és egyet a modból. A küldetések jellemzői és jutalmai nem sokban különböznek az eredeti játéktól (értsd: változatosságban). A mod alig érinti a szintlistákat, és kiegészítőként működik, de a mod hatalmas mennyiségű változást hoz az eredeti játék városainak belső és külsején. Legyen óvatos a különböző városi fejlesztésekkel és módosításokkal. A modban szereplő partnerrendszer az eredeti játék partnerrendszerének másolata. Legyen óvatos azokkal a modokkal, amelyek új épületeket adnak hozzá, és megváltoztatják a Solitude táját. NE HASZNÁLJA a My Home is Your Home modot és hasonló modokat. A fordításra szánt anyagot a régi 2.2-es verzióból, a közösség által kedvesen elkészített notabenoid weboldalon (a crazygamer projektje) megtartottam a bezárás előtt, amit nagyon köszönünk nekik és a mod szerzőjének (Kris Takahashi)! Az eredeti szinkronjátékot körülbelül 80 színész készítette angolul (változatlan maradt, szóval ne felejtsd el bekapcsolni a krediteket!). A küldetések és változtatások listája nagyon hatalmas, nem lesz elég oldal a felsoroláshoz Hibák és kompatibilitás: A Guilt Storm küldetés megkezdése előtt próbáljon meg meggyőződni arról, hogy az első látogatás a Kék Palotában a Solitude-ban megtörténik. A megírt jelenetet, amelyben a paraszt a Farkaskoponya-barlangban gyanús zajról számol be Elisifnek, a küldetés udvari jelenetére cseréljük, nem tudjátok vállalni a barlangtisztítást, ezt hamarosan javítják.

Követelmények: Skyrim 1.9 és ami a legfontosabb az összes DLC
Telepítés: Alapértelmezett
Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Skyrim" mappából

,
,
,
,
,
Videó: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Szavazatokat keresek!

"Hölgyeim és uraim! Egyszer ezen az oldalon tanúi lehettek a Live NPC mod korai kiadásának! "Miért korán?" Kérdezi. De mivel a mod hangbázisa még mindig hiányos (vagyis nem minden hang szólal meg ). Fokozatosan azonban pótolni fog, úgyhogy maradjon velünk a modfrissítésekkel kapcsolatban. Élvezze a játékmenetet :)"

Mindannyian emlékszünk arra, hogy a TES 4 Oblivion és a TES 3 Morrowind játékban az NPC NPC-k közeledhettek egymáshoz, és egy kis beszélgetést kezdeményezhettek, megkérdezve: "Hogy vagy?" vagy elmesél egy lenyűgöző történetet (például a sárrákokról). A Skyrimben van egy hasonló funkció, de ez elég primitíven meg van verve: bizonyos nps csak vezet
bizonyos párbeszédek (pl. Nazim csak azt tudja megkérdezni Isolde-tól, hogy milyen gyakran kell piacra mennie); és amikor ezeket a párbeszédeket többször megismétlik, valamiféle abszurditás derül ki. Úgy döntöttünk, hogy életet hozunk Skyrim "halott" világába, lehetőséget adva a Skyrim karaktereknek, hogy különféle témákban kommunikáljanak egymással! A mod az egész Skyrimet érinti (a párbeszédeket mindenhol lejátszanak, ahol NPC-k vannak). A mod maga egy háttérmod: nem arra irányul, hogy ülj és hallgass minden párbeszédet (bár ezt senki sem tiltja), hanem a sűrűn (és nem túl) lakott helyeken a kényszerű csend megszüntetésére, az általános játékélmény javítására. atmoszféra és tulajdonképpen az északi Tamriel tartomány lakóinak "újjáéledése". A mod mechanikája az egyes minijelenetek véletlenszerű lejátszásán alapul, amelyekben az NPC-k különféle témákról kommunikálnak a párbeszédtől függően. A mod a tartomány szinte összes NPC-jére vonatkozik (kivéve a különféle epizodikus karaktereket).

Milyen párbeszédek vannak jelen a modban jelenleg:
1) Őr és polgár
2) Szabványos párbeszédpanelek
3) Csoportos párbeszédek
4) Pletykák
5) Két őr
6) Szolgáló és kocsmavendég
7) Eladó és vevő
8) Az NPS megismerése (sikeres)
9) Az NPS megismerése (sikertelen)
10) Ellenséges párbeszédek
11) Baráti párbeszédek

Telepítés:
a) Aki még soha nem telepítette a mod egyik verzióját sem: dobja be a fájlokat az Update archívum mappából (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) a játék Data mappájába, majd aktiválja a modot az indítóban.

b) Azok számára, akik rendelkeznek a mod valamelyik verziójával:
1) Tiltsa le a modot az indítóban
2) Menj be a játékba, és hozz létre egy tiszta mentést
3) Törölje a következő fájlokat és mappákat: RandomnDialogue.esp és RandomnDialogue.esp, amelyek a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon találhatók.
4) Húzza át a fájlokat az új archívumból (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) a Data mappába.
5) Aktiválja a modot az indítóban
6) Játssz!

c) A hangadatbázis frissítésekor:
1) Törölje a RandomnDialogue.esp mappát, amely a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon található.
2) Telepítse a RandomnDialogue.esp mappát az archívumból a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon.


Jövőbeli tervek:
1) Új típusú párbeszédpanelek hozzáadása
2) A mod hangbázisának feltöltése
3) A párbeszédek lejátszásának mechanikájának fejlesztése

Követelmények:
- Skyrim 1.9.32.0.8
VAGY
- Skyrim SE

Legújabb divatvideó.


(a mod koncepciója sokat változott, javult a párbeszédek minősége, ill
szám nőtt)

Ezzel a korai kiadással szeretnénk olyan érdeklődőket vonzani csapatunkba, akik szeretnék kipróbálni magukat a szinkronszínészetben. Technikai támogatást biztosítunk (programok
és a velük való munkához szükséges képzés, kedvező mikrofonbeállítás, ingyenes). A te vágyad számít.

Hangszínészi követelmények:
1) Az átlagosnál nem gyengébb minőségű berendezés (tanácsot adunk a LAN-hoz való kapcsolatfelvételhez)
2) Jó dikció
3) Érett hang ("megtört")
4) *kívánatos* A Skyrim standard hangjainak utánzásának képessége (tipikus nord, ork stb.)

Írjon nekem személyesen a jelöltséggel kapcsolatban: https://vk.com/zaebalovs

Ha úgy gondolja, hogy a falvak és városok utcáin többen lehetnének, akkor az erdei házakban jó lenne találkozni egy idegennel, aki néhány küldetést ad, vagy ha egy másik kereskedőbe botlana egy törött kocsival úton – adj még néhány órát a játéknak az Érdekes NPC-k moddal!

Az érdekes NPC-k áttekintése

Mondjuk – ez a mod egyszerűen hatalmas. Komolyan mondom, kevés azonos méretű és léptékű projekt van – a fájlok körülbelül 2,5 gigabájtnyi helyet foglalnak el, hatalmas mennyiségű új tartalommal bővítve a játékot.

A modot azért hozták létre, hogy életet és színt adjon a Skyrimnek a terjedelmes és valósághű karakterek révén. Minden NPC teljes összhangban a körülötte lévő valósággal jön létre, a válla mögött az élet története fekszik - és készen áll arra, hogy kapcsolatba lépjen veled. E karakterek közül sokat egy több mint 80 fős csapat szólaltat meg, akik felvették a hangjukat ehhez a modhoz. A párbeszéd segít kijátszani a karaktered személyiségét, lehetőséget adva, hogy minden párbeszédbe belevágj, és elegendő teret hagyva a humorérzéknek. Lehetsz jó vagy rossz, fehér lovag vagy gonosz bérgyilkos – döntsd el magad, mert a játék legfontosabb szereplője továbbra is te vagy.


Ez a mod harmadik verziója, és a fejlesztők hivatalosan is bejelentették a kilépést a béta szakaszból. Tekintettel a projekt nagyságrendjére, kérik, hogy jelezze feléjük, ha hirtelen úgy találja, hogy valamilyen hangfájl hiányzik, vagy bármilyen más kisebb problémát észlel, és ígérje meg, hogy azonnali javításokat hajt végre.

A mod jellemzői:

  • Több mint 250 hangos NPC
  • Több mint 50 új küldetés
  • Több mint 25 új társ
  • Több mint 15 NPC a házassághoz
  • A hiányos vagy zöngétlen párbeszéd a konzolon keresztül letiltható a "setstage 3dnpcenable 1" paranccsal


A fejlesztők a legelején arra törekedtek, hogy megerősítsék a nyolc fő társadat, hogy hozzászólhassanak minden küldetéshez és a játék minden helyszínéhez, beleértve a bónusz beszélgetéseket a fő történetszálak alatt vagy után. Jelenleg ezek a társak, akiket a fejlesztők "Szuperbarátoknak" hívnak, mert tudnak repülni és köpenyt viselni, egyenként több mint 1000 megjegyzéssort hordoznak. Nem valószínű, hogy belátható időn belül megvalósul az alapcél, hiszen a szereplőket nem mindig érdekli a rabszolgamunka, és sokáig rögzítenek újabb sorokat, de a fejlesztők így is ígérnek újabb kiegészítéseket.

Betöltés...Betöltés...