Killing floor 2 utolsó frissítése. A frissítés újdonságai közé tartozik az is

A Tripwire Studio ma ingyenes frissítése Killing Floor 2, amely egy új játékmódot, térképeket, D.A.R.-robotokat, fegyvereket és számos elemet adott a karakterek testreszabásához. Mindez a vagyon a játékosokra hullott az eredeti kiváló eladásainak köszönhetően.

Így van, több mint 5 000 000 példányt adtak el világszerte. Killing Floor, hogy ne örüljek a rajongóknak ezzel kapcsolatban. Ezért 2018-ban ingyenessé vált az első kiegészítő a folytatáshoz.

V Végtelen támadás Megjelent a játék "Endless" módja (Endless Mode), amely addig nem ér véget, amíg a játékosokat zombik és mutánsok hordái nem győzik le. Ezenkívül az ellenség hullámai annál keményebbek lesznek, minél több hullámot győz le a csapat. A Boss Patriarch ebben az új módban hűvösebb verzióra frissített.

Ami a kártyákat illeti, kettő van belőlük. A Powercore egy földalatti gyártócsarnok, a DieSector pedig a gépek tesztelésének helyszíne. Mindkettő egyszerűen tele van különböző vérszomjas eszközökkel, amelyeket aktiválni kell, hogy a hatásterületen lévő ellenségek elpusztuljanak.

A játékosok számos kérése után a MAC-10 géppisztoly visszatér a Killing Floor 2-be. Az új fegyver pedig a területi sebzést okozó Husk Cannon és az AF2011-A1 pisztoly, amivel egyszerre két ellenséget is megsemmisíthet.

Ha játszottál az eredeti Killing Floorral, örülni fogsz, hogy D.A.R. robotjai visszatértek. játszható karakterekként. Új eszközök állnak rendelkezésre a karakterek, karaktermodellek és fegyverek testreszabásához. Változások történtek az Életminőség munkájában, valamint néhány hiba és hiba javításra került.

A Killing Floor 2: Infinite Onslaught letölthető PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One platformokra.

Esemény
Karácsonyi horror

  • Kellemes ünnepeket kíván a Horzine csapata, amikor bemutatjuk szezonális Yuletide Horrors frissítésünket! Tegyen egy veszedelmes sétát a szanatóriumban, és fedezze fel sötét, rituális titkait, miközben elküldi az ünnepi borzalmakat a mániákus folyosókon. De ne állj meg itt! A Biotics Lab Objective játékmódban meghiúsíthatod a pátriárka terveit, hogy egy légió Zed-et klónozzanak. Kicsit sokat kell tenni a díszítés és az ajándékcsomagolás mellett? Ne aggódj, a Horzine csapata kifejlesztett néhány új, praktikus dandy fegyvert, hogy leverje a zoknit a bosszantó, ragadozó manókról! Miközben bátorsággal és vérrel díszíti a termeket, viseljen ünnepi hangulatot számos új kozmetikumunkkal, amely még a saját nagymamájának pulóverét is megszégyeníti! Zökkenőmentesen indul a szezon, a Horzine csapata pedig mindenkinek jó szórakozást kíván!
  • Az esemény 2020.01.07
Új kiegészítések és kiemelések
  • 1 Új főnök

    • Családfő anya
      • Rachel Clamely visszatér Matriarchaként. Az apja megállítására irányuló törekvése túlbuzgó elhivatottsággá fajult, és sok mindent megtett, hogy megküzdjön vele. Biotechnológiai módosításai új perspektívát adtak neki az életben, de az elméje egészen megőrült tőle. Semmi sem állhat az útjába, barát vagy ellenség!
  • 1 Új közösségi térkép
    • Szanatórium
      • Kompatibilis a Survival, Weekly és Endless játékmódokkal.
      • Robbantsd szét az ünnepi Zedek tömegeit, miközben a titokzatos entitások sötét rituálét hajtanak végre, hogy megidézzék a nagyot.
  • 1 Céltérkép
    • Biotika Lab
      • A zsoldosok segítik dr. Ogada Buyu a Biotics Labs klónozási mechanizmusainak lebontásában, hogy megállítsa a pátriárka terveit egy új Zed légió klónozására!
  • 4 új fegyver

  • Zene
    • A Matriarch témája - „Plasma Shock”, Rocky Gray
    • Yuletide Horror főmenü – „Csendes éj, Zedly Night”, Rocky Gray
  • Dosh boltozat
    • HMTech-501 gránátpuska | Vault | Vosh | Értékes
    • MKb.42 | Vault | Vosh | Értékes
    • Doomstick | Vault | Vosh | Értékes
    • Kereső Hat | Vault | Vosh | Értékes
  • Új Steam-eredmények
    • A Matriarcha legyőzése
    • Szanatórium és gyűjteményei
    • A Biotics Lab Objective játékmód befejezése
  • Korlátozott időre szóló célok, jegyek és kozmetikumok
    • A Matriarch, a Sanitarium és a Biotics Lab szezonális célkitűzései az FN FAL | Jaeger | Dinamikus fegyverbőr
    • Karácsonyi rendezvényjegyek
    • Karácsonyi kozmetika
  • Zedconomy
    • Mosin nagant fegyvercsomag
    • Riot Shield és G18 fegyvercsomag
    • Grim Treatments Weapon Bundle
    • Yuletide Horrors fegyvercsomag
    • Jaeger Weapon Skin dupla csomag
    • Foster kedvenc fegyveres bőrcsomagja
    • Mikulás segítő ruházati csomag
    • Bronz, ezüst és arany csomagok hozzáadva:
      • Prémium karácsonyi jegyek
      • Emote Crate | 3. sorozat
      • Jaeger Weapon Skin titkosított USB
      • Horzine Supply Crate | 12. sorozat (Deepstrike)
Címzett közösségi visszajelzés
Amint azt a 2018-as Killing Floor 2 „State of the Game” című kiadványban említettük, célunk, hogy a közösség számára a QOL-változások folyamatos folyamát hozzuk el minden frissítéshez az év során. Kérjük, továbbra is jelentsen minden olyan QOL-módosítást, amelyről úgy gondolja, hogy hozzá kellene adnia a játékhoz, és küldje el visszajelzését hivatalos fórumainkon a következő címen: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Egyensúly

  • Zeds
    • Főnökök
      • Családfő anya
        • A plazmaágyúk fordulási sebessége lövés közben 29%-kal nőtt.
        • A plazmaágyúk sebzése 30%-kal csökkent.
    • Lázadó
      • A fejpáncél eltüntetési értéke 80-ról 125-re nőtt.
Tervezői megjegyzés:
A visszajelzések szerint a Plasma Cannon speciális lépése túl sok sebzést okozott, különösen a Normal és Hard nehézségeknél, ahol megvolt a lehetőség, hogy megöljön egy teljes páncélzattal és egészséggel rendelkező játékost egy többjátékos szerveren. Ennek megfelelően csökkentettük a sérülését. A sebzés csökkenése ellensúlyozása érdekében megnöveltük a fordulási sebességet, miközben elsüti a plazmaágyút, hogy jobban tudja követni vele a játékosokat.

Volt egy hiba a sebzésszámításoknál, ahol a Perk bónuszok nem vonatkoztak megfelelően a fejpáncél eltüntetési értékére. Ennek megfelelően az alaptörlési szám alacsonyabb volt a tervezettnél. Most, hogy a hibát kijavították, az értéket a tervezett játékértékre növelték.

  • Fegyverek
    • HRG bemetszés
      • Eltávolították a Zed gyenge pont zárolását.
      • Az elsődleges tűz alapsebzése 350-ről 400-ra nőtt.
      • A lőszerek táronkénti ára 11-ről 14-re emelkedett.
      • A Trader vásárlásakor induló tartalék magazinok 14-ről 12-re csökkentek.
    • HRG Winterbites
      • Megszűnt a fagyás az ütközésből. Ez körülbelül 29%-kal csökkenti a kimerevítés alkalmazási arányát azoknál a felvételeknél, amelyek közvetlenül a Zedeket érik. A robbanások továbbra is ugyanazt a fagyasztási arányt alkalmazzák.
      • Az ütközési alapsebzés 30-ról 40-re nőtt.
      • A lőszer táronkénti ára 10-ről 12-re emelkedett a Single esetében.
      • A lőszer táronkénti ára 20-ról 24-re emelkedett a Dual esetében.
    • Mosin nagant
      • A tűzesetek aránya 15%-kal nőtt.
      • A blokkkárosodás mérséklése 50%-ról 40%-ra csökkent.
      • A Parry-kár mérséklése 60%-ról 50%-ra csökkent.
    • Riot Shield & Glock 18
      • A blokkkárosodás mérséklése 50%-ról 60%-ra nőtt.
      • A ütési sebzés 25-ről 35-re nőtt.
Tervezői megjegyzés:
Eltávolítottuk a HRG Incision gyenge pontjainak rögzítési képességeit. A közösségi felmérés több javaslatot is javasolt az eltávolítására, mivel a fegyveres játékmenet túlságosan leegyszerűsítőnek és kifizetődőnek tűnt. Az is sok aggodalomra ad okot, hogy a fegyver sebzési kimenete kissé túlzottnak tűnt, ezért a reteszelő funkció eltávolításának kompenzálására és a sérülési probléma megoldására növeltük az elsődleges tűz sebzését. Figyelembe vesszük az EMP-bántalmakkal kapcsolatos visszajelzéseket is, és szükség esetén figyelemmel kísérjük ezt a jövőbeni módosítások érdekében.

A HRG Winterbites erős, korai és olcsó módszert kínál a Zedek lefagyasztására. Emiatt sok aggodalomra ad okot, hogy a fagyás túl jó volt, különösen a nagyobb Zedek ellen, mint például a Scrakes és a Fleshpounds. Eltávolítottuk a becsapódások fagyos fájdalmát, hogy enyhítsük ezt az aggodalmat. Nehezebbnek kell lennie a nagy Zedek lefagyasztása, miközben szorosan megőrzi a korábbi fagyasztási sebességet a kisebb Zedeknél. Növeltük a lövedék becsapódásainak sebzését is, hogy kezeljük azokat a visszajelzéseket, amelyek szerint a sebzési teljesítmény túl alacsonynak tűnt.

A Mosin Nagant tüzelési sebességét megnövelték, hogy eloszlassa a több visszajelzéssel kapcsolatos aggályt, miszerint túl lassúnak érzi magát a tűzben ahhoz, hogy olyan hatékony legyen, mint a többi Sharpshooter fegyver. Ezenkívül a sebzéscsökkentést a blokkon és a parryn csökkentették, mivel a korábbi értékek kissé túl magasnak tűntek, és lehetővé tették a sebzés hatékony csökkentését.

A Riot Shield & Glock 18 Riot Shield aspektusa alázatosnak tűnt, és úgy döntöttünk, hogy fokozzuk a sebzéscsökkentést, hogy a játékosok több sebzést nyeljenek el. Növeltük a becsapódás okozta sebzést is. Ennek a sebzésnövekedésnek elegendő sebzést kell okoznia ahhoz, hogy megölje a lánctalpasokat, ha az elsődleges célpont a pajzs által.

Mint mindig, most is szeretnénk hallani a közösség visszajelzéseit ezekről a változásokról. Ezt megteheti, ha ellátogat a Tripwire Interactive Killing Floor hivatalos fórumaiba, és közzéteszi a következő címen: https://slack-redir.net/link?url= https% 3A% 2F% 2Fforums.tripwireinteractive.com% 2Fforum% 2Fkilling-Floor-2

Hibajavítások
A 2018-as Killing Floor 2 „State of the Game” című kiadványában is megemlítjük, hogy célunk az, hogy a közösség számára a közösség által jelentett hibajavítások folyamatos folyamát minden frissítéshez az év során. Kérjük, továbbra is jelentse a felfedezett hibákat hivatalos fórumainkon a következő címen: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 .

Legfontosabb közösségi problémák:

  • Javítva az Abomination szurdoktámadásának esetei, amelyek miatt a játékosok elakadtak.
  • Különféle javítások az Ashwood Asylum elakadásaira és elakadásaira.
  • Bevezetett intézkedések, amelyek segítenek csökkenteni a szerver merevlemezének terhelését a műhelytartalom-frissítések lekérésekor. Továbbra is keressük a szerveradminisztrátorok visszajelzéseit, hogy tovább javíthassuk.
  • Kijavítottuk a Matriarch gyenge pontjával kapcsolatos hibát, amely megakadályozta a Rack 'em Up Perk képesség megfelelő működését.
  • Finomította az ütődobozt a Matriarcha karmán, hogy pontosabban illeszkedjen a látványhoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta a Szanatórium térkép keresését a VS Survival játékmódban, amikor a Create a Match funkciót használja.
  • Megoldott egy problémát, amely miatt a szerverek időnként elvesztették a Szerverátvételi jelzőt, amikor a térképeket Objektív módban játsszák le.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem minden olyan játékos kapott eredményeket, aki részt vett egy főnök megölésében.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szezonális célkitűzés előrehaladását nem követte megfelelően a szanatórium térképén.
Játékmenet:
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Survivalist Perk szerepében játszó játékos nem kapott XP-t Berserkerre vagy SWAT-ra a megfelelő Perk fegyverek használata közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes közelharci fegyverlengési animációk és sebzésértékek nem szinkronizálódtak a szándék szerint.
Zeds:
  • Családfő anya
    • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Matriarch hangjának egy része nem szólt a bevezető filmje közben.
    • Finomított a Matriarch támadási figyelmeztetéseinek hangprioritása, hogy ne szakítsa meg őket más hangeffektusok.
    • Javítottunk egy hibát, ami miatt a Matriarch nem használta speciális támadásait, ha közelharci tartományban támadt.
    • Áthelyezte a Matriarcha nyomorúságos hatásait, hogy könnyebben láthatóak legyenek, amikor rajta van a sisak.
    • A Matriarch főnökének zenéje most bekerült a vele való harcba.
  • Javítva az Abomination problémája, ahol a szurdok FX-je a támadás befejezése után is tovább működött.
Térképek:
  • Biotika laboratóriumi célmód
    • A boss hullám alatt megjelenő látható hibakeresési szöveg eltávolítva.
    • Korrigált objektív nyomvonal színei az 5. és 8. hullámon.
    • Javítottuk azokat a problémákat, amelyeknél bizonyos esetekben a küldetésről szóló párbeszéd nem játszható le.
    • Hiányzó vízeffektusokkal egészítette ki a filmművészetet.
  • Szanatórium
    • Javítottuk a több játékos által elakadt helyeket és területeket, ahová a Zedek nem tudtak eljutni.
    • Hangjavítások a hiányzó és helytelenül lejátszott hangeffektusokhoz.
    • Több világítási és vizuális effektus probléma kijavítása a környezetben.
    • Javítva a trap interakciókkal kapcsolatos problémák.
    • Javítottunk egy hiányzó ütközési hangerőt, amely lehetővé tette a hozzáférést a térkép alatt
  • Javítások a ZED útvonalon az Ashwood Asylumban.
  • Kijavítottuk a túlélési módban hibásan megjelenő Trader Pod textúrák problémáját.
  • Kijavítottuk a Monster Ball feletti főnöki útvonallal kapcsolatos problémát.
Fegyverek:
  • Riot Shield & Glock 18
    • Kijavítottuk a golyónyomkövetők nem megfelelően igazított problémáját.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely hibás tűzi sebességet okozott az egyszeri tűzes módban.
  • Mosin nagant
    • Kijavítottuk azt a hibát, amely következetlen sérülést okozott a Zed leszúrásakor.
    • Javítottuk a Trader Pod-ban megjelenő fegyverstatisztikát.
  • HRG Wintebite
    • Javítottuk a fegyvert, amely hibásan kapott sebzési bónuszt a Demolitionist Perktől.
    • Kijavítottuk a leejtett fegyvermodell problémáját, amely két pisztolyt mutatott, amikor csak az egyiket ejtették le.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Railgun zárolásjelzője a képernyőn maradhatott a tüzelési mód megváltoztatása után.
Kozmetikumok:
  • Kijavítottuk az Ion Thruster Lucifer bőrével kapcsolatos igazítási problémát.
  • Kijavítottuk a Kickin 'It Deluxe hangulatjel-textúrák nem megfelelő megjelenését a játék előterében.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy az Air Metal hangulatjel nem jelenik meg megfelelően, ha D.A.R.-t használó lejátszó szerelte fel.
  • Kijavítottunk egy hibát a D.A.R. kozmetikumok, ahol a páncélkozmetikumok és azok változatai nem voltak láthatók az 1. személyben.
Szerverek:
  • Biztonsági fejlesztések a kick / ban exploitokhoz
Mint mindig, most is köszönöm a folyamatos támogatást!

Tekintve, hogy a játék még mindig nagyon nyers és tartalmilag gyér, a várható második főnök megjelenése egy kicsit megnyugtatta az égő közösséget... vagy nem?

A frissítés újdonságai között szerepel még:
Két kártya;
Felfrissít;
Hat ágyú;
Egy hős;
Mikrotranzakciós üzlet.

Szeretnélek emlékeztetni néhány nyilvánvaló dologra. Először is, nehéz a sorozat igazi folytatásának nevezni, inkább reskin, és nem a legsikeresebb. A fejlesztők, a stúdió sokat ígért, de a határidők már a végéhez közelednek, bejelentett tartalom pedig továbbra sincs. Vicces, de a játék nem érte el elődje szintjét. Jelenleg nagyon kevés aktív játékos van a játékban, és még a csúcsnapokon is nagyon alacsony a látogatottság. A népszerűségi listán a projekt valahol a negyvenedik helyen áll, négyszer lemaradva a műfaj versenytársaitól is, nem is beszélve ...

Másodszor, a játék Early Access állapotban van, és rendkívül nyers állapotban van. Az új tartalom nagyon lassan jelenik meg, és a hibákat sem javítják ki gyorsan. Az utolsó csepp a pohárban a mikrotranzakciós áruház bevezetése volt. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a játék nem olcsó (18 dolláros árcédulát ad). Kiderült, hogy az emberek fizettek az ötletért, de véletlenszerű tartalmú ládákat kaptak, amelyeket szintén meg kell vásárolni. Persze, míg vannak kizárólag dekoratív zsemlék - fegyverrebőrök. De fizettek ezért pénzt az emberek? Az elmúlt két hét negatív kritikáinak vihara megtöltötte a projekt oldalát. Ami figyelemre méltó, ugyanez volt a helyzet - ott a fejlesztők visszautasították, hogy nincs pénzük fizetésre.

De ami még érdekesebb, az maga a politika. Ha kritikának, véleménynek vagy valami másnak tettem volna fel a fentieket a fórumukra, akkor ott rögtön kitiltottak volna... Mert a negatív nézőpont (bár valójában ez a valóság jelzése) nem felel meg nekik. . Az első rész sok-sok régi, hasonló gondolataival foglalkozó embere, nem visszafogva, kiöntötte a lelkét a fórumokon, amíg el nem kezdődött a hatalmas tiltás-apokalipszis. És nem számít, hogy lelkes rajongója vagy a sorozatnak, megveszed az összes DLC-t, és aktívan részt veszel a projekt életében – a kép az első. A cég számos interjúban sok kiskaput hagyott maga előtt, aktívan használta a "talán", "most nem tervezünk" és hasonló szavakat a mikrotranzakciók kapcsán. Ha kinyomtat egy egyértelmű választ, valami ilyesmit kap: a tokokban már csak dísztárgyak találhatók, de soha nem tudhatod, mit...

Betöltés ...Betöltés ...