A túlfeszültség elhaladó főnökeik. A The Surge főnökcsatái stratégia és taktika. Termelőközpont B

Nemrég kezdtük el játszani a játékot, de most készen állunk, hogy adjunk néhány tippet, hogyan győzzük le az első bosst - P.A.X-et a The Surge-ben, valamint megosztjuk a titkokat a második boss - Lu-74 FireBug - legyőzésével kapcsolatban. Ismerje meg első útmutatónkat a The Surge játékhoz!

Hogyan győzzük le az első főnököt a The Surge-ben - P.A.X

P.A.X az első boss a játékban, aki legyőzte – mindig álljon mellé, és támadja meg a lábát, hogy kitöltse a tetején lévő narancssárga csíkot. A megtöltés után P.A.X rakétákat lövöldöz, ebben a pillanatban álljon mellé, és eltalálják. Ezután támadd meg a gyenge pontját (2 elöl és 1 hátul).

Ezt a sémát kétszer meg kell ismételni, nem lesz több kinyilatkoztatás a főnöktől. Részletesebben erről a videóról:

Hogyan győzzük le a bogarat – Lu-74 FireBug, a The Surge második főnöke

Ennek a főnöknek 2 formája van. Az első, amikor rákszerű állapotban van. Ahhoz, hogy legyőzze őt ebben a pozícióban, meg kell támadnia a lábát, miután felugrik és leesik az égből. Esés után fuss hozzá, hajts végre 1 támadást (1 - nem több!!).

Miután meglazította a lábát, a főnök a földre esik. Támadja leesett lábát, amíg el nem törik. Addig ismételd ezt a mintát, amíg egy kis robbanékony animációt nem kapsz.

A jelenet után a bogár egy második formává válik, és körberepül a csatazónában. Megpróbál felhúzni magához, vagy a saját kezével forgatni, ezekben a pillanatokban a lehető legmesszebb kell tartanod! Támadás az újratöltés pillanatában, 1-2 ütés és visszavonulás. Részletesebben erről a videóról:


Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 57
Ütőerő: nagy
Támadási sebesség: Alacsony

Energianyereség: + 70%

Megszerzés módja:

Kiesett az első főnök P.A.X. csak ha a főnököt soha nem találják el a saját rakétái a csata során. Csak tartsa a távolságot a rakétacsapás alatt, és kerülje el a rakétákat. A főnök "ledobásához" taposás közben üsd meg a lábát, amelyen áll. De először le kell ütni a pajzsokat a lábáról. A hétköznapi ütésektől és viszonylag gyorsan eltévednek.

A fegyver jellemzői:

A megjelenített erőtér a pengén és a speciális támadás RMB tartásakor.

"Fojtás" Május bogár "v.2.0

Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 24
Ütőerő: kicsi
Támadási sebesség: Magas
Fegyverhatás: Magas
Energianyereség: + 5%

Megszerzés módja:

A májusi bogárral vívott csata során le kell vágni az összes végtagját. A feladat nem nehéz, csak válassza ki a lábakat az SCM-en, és üssön. Nagyon kényelmes levágni azokat a végtagokat, amelyeknél a "bogár" egy erős ütés után a padlóba ragad. Amúgy a végén legyen egy onda nem levágott láb, ami nem tűnik ki az SCM-en keresztül, minden rendben, ez nem hiba, akkor is kapsz fegyvert.

A fegyver jellemzői:

Tűzsebzés hozzáadva minden támadáshoz, esélyt adva az ellenség felgyújtására.

„Rúd-lőfegyverek” v.2.0

Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 62
Ütőerő: közepes
Támadási sebesség: Közepes
Fegyverhatás: Magas
Energianyereség: + 25%

Megszerzés módja:

A „Big SISTR” főnökkel vívott csata során a csata második szakaszában legalább 2 égőt kell hagyni az összeszerelő platformon, majd azonnal meg kell támadni a magot.
Csak megsemmisítünk 2 égőt a bal vagy a jobb sávban, és megtámadjuk a magot. A felszabaduló tér időszakonként elvonulási helyként használható.

A fegyver jellemzői:

Tűzsebzést ad minden támadáshoz, amivel felgyújthatja az ellenséget.

"MG Judge" v.2.0

Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 106
Ütőerő: nagy
Támadási sebesség: Alacsony

Energianyereség: + 55%

Megszerzés módja:

Vágja le a negyedik főnök "Black Cerberus" jobb karját.

A fegyver jellemzői:

Ha 10 egységnyi energiád van, az RMB lenyomva tartásával felszabadíthatsz egy erőhullámot.

"Strukturális karmok" és "Kaméleon"

Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 83
Ütőerő: közepes
Támadási sebesség: Magas
Fegyverhatás: Nagyon magas
Energianyereség: + 20%

Megszerzés módja:

Vágja le a végső főnök humanoid alakjának jobb karját

Fegyver funkció

A másodpercenkénti sebzés szempontjából messze a legjobb fegyver a játékban.
Összességében talán a legjobb fegyver a játékban.
Egykezes és kettős szerelvényű fegyverek kombinált harci mechanikája.

Ezen kívül szeretném megemlíteni a legjobb egykezes fegyvert: "Chameleon"

Alapvető jellemzők:

Alapsebzés: 131
Ütőerő: közepes
Támadási sebesség: Magas
Fegyverhatás: Nagyon magas
Energianyereség: + 20%

Megszerzés módja:

FONTOS: A kard megszerzésének fő módja a „Strukturális Karmok” megszerzésének megakadályozása.
1) Alapvető módszer: öld meg a végső főnök humanoid alakját úgy, hogy levágod a fejét vagy levágod a törzsét.
2) Öld meg a végső főnököt, szerezd meg a "Strukturális karmokat" a fent leírtak szerint. Kezdj egy új játékot +. Ebben a módban a játékos egyes helyeken különleges "zombikkal" találkozik, amelyeket különféle felszerelésekről (néha különböző páncélkészletekből) és fegyverekről ismerheti fel. Ha jól értem, a "Chameleon" teljesen véletlenül jelenhet meg náluk. Szóval minden a szerencsén múlik.
De van mód a csalásra:
Az új játékban + az első fejezetben a "Main assembly line" helyen van egy ilyen "zombi". Megkeressük, és megnézzük, milyen fegyvere van. Ha ez nem "Kaméleon", akkor öljük meg a karakterünket, és ismételjük ezt a folyamatot, amíg az ellenség fel nem szereli a "Chameleon"-t. Elméletileg egy hasonló rendszernek más hasonló ellenfelekkel is működnie kell.
FONTOS: ezek a zombik nem születnek újra, miután megölöd őket, és nagyon erősek, ezért úgy kell megölnöd őket, hogy először levágod a jobb kezed.

Fegyver funkció

Megnövekedett sebzés és támadási sebesség csupán egykezes fegyvereknél.

PAX az első főnök, akivel találkozni fog a The Surge-ben. Ebben a cikkben megmutatom, hogyan győzheted le az első P.A.X-főnököt a The Surge-ben.

PAX Combat Tactics in The Surge

Általában véve az első főnök legyőzése nem lesz nehéz. A P.A.X nem agilis, és sok időt vesz igénybe a döntések meghozatala. Összességében a PAX háromféle támadást kínál: rántás, egyszerű ütés előrelépés közben és lábbal ütés.

  1. Az első robotfőnök lecsapásakor közvetlenül a lábakhoz kell visszavágnia, és többször támadnia kell. Ezek után azonnal menj el tőle, mert PAX elkezdi taposni a lábát, hogy összetörjön téged.
  2. Egyszerű támadáshoz ne próbálja meg blokkolni az ütéseket, csak menjen hátra vagy oldalra.
  3. Támadd meg a főnök lábát, amíg be nem hajlik a térkép egyik sarkába, majd a lehető leggyorsabban üsd a fejét. Általában hat erős ütést lehet eljuttatni a P.A.X-hez, amíg meg nem gyógyul.

PAX-csata videó a The Surge-ben

Így támadja meg az első főnököt. Általában a küzdelem 2-3 percig tart. Nézze meg ezt a videót, hogy megtudja, hogyan győzheti le gyorsan és egyszerűen a P.A.X Imperatort a The Surge-ben. Sok szerencsét!

Hiányoltad a Dark Souls kemény játékmechanikáját? Szeretnéd újra átélni a győzelem édes ízét, miután huszadik alkalommal próbáltad megölni egy különösen trükkös főnököt? Ebben az esetben azt tanácsoljuk, hogy feltétlenül játsszon a Deck 13 stúdió legújabb projektjével, amely szinte teljesen lemásolja a Souls játékmenetét, ugyanakkor teljesen más környezetben - poszt-apokaliptikus cyberpunkban - fejlődik. Természetesen nem lesz könnyű átmenni ezen a játékon, és hogy valahogy segítsünk ebben a nehéz tesztben, úgy döntöttünk, hogy közzétesszük a The Surge részletes bemutatóját.

Háttér

A játék a távoli jövőben játszódik, ahol a Földet főleg nem a különböző államok kormányai, hanem a nagyvállalatok igazgatóságai irányítják. Az egyik a CREO Industries, amely a közelmúltban több országtól kapott megbízást a túlnépesedés és a bolygó éghajlatának éles megváltozása problémájának megoldására.

A rábízott feladatok elvégzése érdekében a vállalat a Resolve projekt keretében több rakétát is kibocsátott az űrbe. Ezek a rakéták speciális vegyszereket permeteztek szerte a földre, látszólag a környezet stabilizálását célozva. Azonban minden sokkal zavarosabb, mint azt az elején gondolhattuk. A titkok és találós kérdések e szövevényét kell majd kibontakoznunk, amikor továbbadjuk a játékot.

A főszereplő egy Warren nevű becsületes, kemény munkás lesz, akinek élete több kudarca miatt a fenti cégnél kellett munkásként elhelyezkednie. Az ilyen munkavégzés egyik feltétele a testbe ültetett speciális ökoruha használata. A művelet során azonban valami nem stimmel, ezért főhősünket a helyi szeméttelepre küldik. Néhány órával később egy fémhulladék-hegyen ébred fel, és úgy dönt, mindenképpen kideríti, mi történik itt, és miért kezelték közönséges szemétként.

Elhagyott műhely

Első lépések

Meghallgatjuk az új technológiákról szóló információkat, majd tolószékben hagyjuk az utánfutót. Balra fordulunk, és lefelé haladunk az alagútban. Jobbra fordulunk, és két szobát látunk magunk előtt. Itt ki kell választanunk a hős osztályát: nehéz vagy könnyű járművek kisegítő operátorát. A második lehetőség azt feltételezi, hogy elsősorban mozgékonyságot, sebességet és így tovább szivattyúzunk, a második pedig a vitalitást, az erőt és így tovább. Itt azonban nincs merev kötés, így a jövőben mi magunk dönthetjük el, milyen fegyvereket, páncélokat használunk.

Maga a The Surge átvonulása romokban kezdődik, és a főszereplő kezében csak haszontalan kézműves fegyverek lesznek. Menj végig a robotokon, támadd meg őket gyenge és erős ütésekkel, hajts végre támadásokat különböző sorrendben, hogy egyszerű kombókat készíts. Blokk elhelyezéséhez nyomja meg a "Q" gombot.

Bármilyen támadásra vagy védekezésre irányuló akciód kimeríti az állóképességet, ezért érdemes megtanulni, hogyan kerüld ki az ellenséges támadásokat. Ha elkölti az összes állóképességi pontját, akkor egy bizonyos ideig védtelen lesz, ezért azt tanácsoljuk, hogy figyelje ezt a mutatót a csata során.

Gyűjtsünk sárga piramisokat az út mentén. Ezek az elemek szétszórva vannak a játék világában, és gyakran eldobják őket az ellenségek. Olyan anyagokat, tervrajzokat és tárgyakat tartalmaznak, amelyeket véletlenszerűen generálnak. Ne próbálja meg mindegyiket összegyűjteni, mivel ritkán tartalmaznak értékes dolgokat.

Menj el a megsemmisült hajóhoz, ahol megtalálod a terminált. Egy rövid párbeszéd során néhány információt kap a világról, és megnyitja a hozzáférést a Medical Bay-hez (MedBay). Neki köszönhetően növelheted karaktered tulajdonságait, mentheted a Scrap-et (a lelkek analógja), és meggyógyíthatod a hőst. Ha meghalsz, ezen a helyen fogsz megjelenni.

Mielőtt belépne a következő épületbe, találhat egy implantátumot - Orvosi elemzés (Medical Audit). Helyezze be az Orvosi rekesz Implantátumok fülének üres nyílásába. Lehetővé teszi az ellenségek egészségrúdjának megtekintését.

Energy Core javítás

Előfordulhat, hogy először nem tudja teljes mértékben kihasználni az orvosi rekesz előnyeit. Csak az implantátumokat lehet cserélni. A lényeg az, hogy megsérült a kerneled, és találnod kell valamit, amivel meg tudod javítani. Szálljon ki a hajóból a nyitott ajtón, és menjen le a lépcsőn. Aztán fordulj balra. Találkozni fogsz az első ellenfeleddel. Vegye figyelembe, hogy a feje nincs védve – használja az automatikus beállítást, és válassza ki a fejet, miközben a végtagok között vált. Most a hősöd csak a kiválasztott végtagot próbálja megtámadni. Mivel ezen a testrészen nincs védelem, maximális sebzést fog okozni az ellenségnek.

Menj tovább, és foglalkozz még két ellenféllel. A fő cél az utolsó ellenfél, aki megpróbál átjutni a zárt kapun. Sokkal jobban fel van szerelve, mint a korábbi ellenségei. Miután legyőzte, egy tárgy leesik róla. Vidd el a gyógyászati ​​öbölbe, hogy újjáépítsd az exoskeletonod.

Ettől kezdve képes lesz a végtagok fejlesztésére, tervrajzokból elemeket létrehozni, és frissíteni a magját (a tapasztalati pontok újraelosztásához hasonlóan). További információk a Tippek részben találhatók. A panelből a „szelvény” kiállítása után gépesített lábat és kart kap. Nyissa meg a készletét, és tegye fel őket – ezek azok a részei az exoskeletonnak, amelyek javítják statisztikáit. Semmilyen módon ne próbálj meg új tárgyakhoz anyagokat gyűjteni, mivel ezek többségét egyszerűen megsemmisíted az ellenségeiddel.

Lemegyünk a létrán, és elöl állva áthaladunk a rakéta héján. Ezután egy új hangfelvételt találunk. Most visszatérünk ahhoz a ponthoz, ahol korábban egy erős kiborggal harcoltunk (elvettük tőle a szükséges erőegységet). A kapu bal oldalán észrevesszük a terminált. Erőláncát az energiablokk töltésének alkalmazásával újraterheljük. Ha a szintje kevesebb, mint 10, akkor nem járunk sikerrel, ezért ne felejtse el növelni az orvosi állomáson.

Fő összeszerelő sor

Áthaladunk a kapun, és több kiborggal nézünk szembe. Átmegyünk a helyszín ellenkező részére, és kinyitjuk az összes ajtót. Hiba nélkül kinyitjuk azokat az ajtókat, amelyek az előző zónákba vezetnek, hiszen sok közülük csak az egyik oldalon nyílik.

Exoliftot látunk előttünk. Beülünk és felmegyünk az emeletre, ahol összegyűjtünk pár értékes holmit. Ezután aktiváljuk az orvosi állomás közelében található liftet.

Elmegyünk az első szinten lévő futószalag végére, és megküzdünk pár kiborggal. Aztán felrohanunk és felugrunk a konténerre, amiben a zsákmány van. Kiugrunk a roncsból (egyébként az ugráshoz érdemes a szóköz billentyűt lenyomni, ráadásul csak futás közben lehetséges). Felmászunk a konténerekre, még feljebb ugrunk és felmászunk a létrán, hogy újabb hangfelvételt találjunk.

Kiszállunk, és áthaladunk a nagy ajtókon (róluk volt szó, hogy az egyik ellenfél a fejét verte). A jobb oldalon töltse újra az erőláncot. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót, ezzel bejutva az előző területre. Áthaladunk a bal oldalon található rakéta héján. Mérgező levegővel rendelkező mocsárban találjuk magunkat. Ezért az első rakéta teste után jobbra, közvetlenül a bokrokba vezető kanyart találunk. Mögöttük egy egyszerű drónt és egy hatalmas robotot látunk.

Közeledünk a harcjárműhöz, és körözni kezdünk körülötte, próbálva nem akadni a vödrébe. Időnként nekiütközünk a robot testének, folyamatosan megőrizve kellő állóképességét egy esetleges visszavonuláshoz. Az a tény, hogy néha az ellenség a földre esik, és veszélyes hullámot hoz létre.

Az ellenség legyőzése után veszünk egy fényes érmét (ha összegyűjtünk ebből 5 érmét, kicserélhetjük menő páncélra) és az 1. számú IRONMAUS képregényt. Haladunk előre, megöljük az ellenséget és felmászunk a létrán. Leszállunk a szemközti szélről, és a rakéta-összeállítási területre megyünk.

Rakéta-összeszerelő állomás

A jobb oldalon exoliftet észlelünk. Felemelkedünk rajta, és látjuk, hogy a mágneses vezeték megszakadt az áramellátás hiánya miatt. Leszállunk, és áthaladunk az erőműhöz vezető jobb oldali ajtón.

Az új helyen továbbra is lefelé haladunk, és egy új kiborggal foglalkozunk, amely sokkal gyorsabb és mozgékonyabb lesz, mint a korábbiak. Vannak azonban védtelen testrészei is, amelyekre célozzuk ütéseinket. Újratöltjük az erőláncot, és felmegyünk az emeletre.

Megjegyzés: a felső szinten azt tanácsoljuk, hogy menjen a bejárat bal oldalán, és keresse meg az orvosi rendelőhöz vezető utat. Ott megtakarítjuk az alkatrészeinket, majd ismét a rakétaszerelő állomásra futunk. Csak néhány perc múlva főnöki harc lesz.

Gondosan megvizsgáljuk a helyet, és találunk még néhány hangfelvételt: az egyik a mágneses út bal oldalán található konzollal való interakció során érhető el (az exolifttel felmegyünk arra a helyre, ahol áttérünk a következő zónába készül); a második az erőmű alsó szintjén található.

PAX főnöki harc

A megfelelő útmutatóban részletesen bemutattuk az ellenséggel vívott csatát, ezért itt csak néhány ajánlást adunk a csata egyszerűsítésére:

  1. Elfogjuk a célpontot az ellenség két lábának egyikén.
  2. Aztán felszaladunk és úgy ugrálunk, hogy a főnök két mancsa közé legyünk. Ezt a trükköt minden alkalommal végrehajtjuk, amikor a robot elugrik tőlünk, hogy a közelébe kerüljön.
  3. Igyekszünk folyamatosan mögötte állni. Aktívan használjuk a Space-t.
  4. Legfeljebb 1-2 alkalommal ütjük meg a robot lábát, hiszen a PAX időről időre olyan taposó ütéseket mér, amelyek egy-két szúrással meg is ölhetnek minket.
  5. Idővel narancssárga csík halmozódik fel a tetején. Amikor megtelik, a robot visszaugrik és rakétákat indít. Gyorsan odaszaladunk a kocsihoz és bebújunk a hasa alá.
  6. A kábítás után megütöttük a főnök vállát és fejét. Ezután a robot újra felemelkedik, és meg kell ismételnünk az előző lépéseket.

A főnök megsemmisítése után egy új fegyvert kapunk, „PAX császár” néven.

Termelőközpont B

Felmegyünk az emeletre, megnézzük a képernyőn lejátszott videót, majd az új helyszín első területén találjuk magunkat.

Drón regisztráció

Nem sietünk lefelé. A jobb oldalon megtaláljuk a konzolt és aktiváljuk. Miután beszéltünk az asszisztens drónnal. Megkérdezzük a gyár állapotáról, majd leltárba helyezzük a drónt. Ezentúl szükség esetén használhatjuk. Igaz, jelenleg csak egy támadómodulja van, amelynek használatával elektromos töltést lő az ellenségre.

A lépcsőtől balra egy halom fémhulladékot veszünk észre. Ezután hívjuk a liftet, és bemegyünk abba, és ezzel lemenünk a Termelőközpont következő területére.

Jobbra fordulunk, és megnézzük, hogyan nyílik az átjáró oldalra (nem messze egy másik ajtótól és konzoltól). Így eljuthatunk a műveleti központba. Most már csak az orvosi állomást használhatjuk. A kommunikációs terminál, a munkapad és más eszközök használatához árammal kell ellátni őket. A bal oldali ajtóból indulunk és átmegyünk a következő szobába.

Anyagtárolás

Előre haladunk, és megölünk egy ellenséget. A bal oldalon egy 10. szintű energialáncot látunk. Újraindítjuk, hogy az üzemi központot árammal láthassuk el. Visszatérünk erre a helyre, és megvizsgáljuk a terminált. Kapunk egy újabb hangfelvételt. Ha szükséges, aktiválja a munkapadot. Ne felejtsen el beszélgetni a lánnyal a holografikus kapcsolaton keresztül.

Menjen ismét az anyagtárolóba. Az első ellenféllel foglalkozunk, és előtte egy paravánt veszünk észre, ami mögött egy átjáró van. Két erős céges robot védi. Szinte lehetetlen lesz velük foglalkozni, ráadásul ennek semmi értelme, hiszen továbbra sem tudjuk majd használni a terminált. Egy törött exolift található a képernyő előtt a bal oldalon. Leugrunk a dobozok mögé.

Ezután újraindítjuk az idegen rendszermagját a terminál előtt. Beszélünk Dean Hobbs-szal – ő azt fogja tanácsolni, hogy menjünk a műveleti központba. Az oldalsó terminál vizsgálata új hangfelvétel készítéséhez. A szemközti fal közelében találjuk az Aggression Enhancer c.1 implantátumot. Egyet azonban már viselnünk kellene.

Leugrunk és megküzdünk az ellenséggel. A bal oldalon pár ellenségbe botlunk. A műveleti központba egy létra vezet – útközben egy kalapáccsal megölünk egy másik kiborgot, aki közvetlenül a képernyő előtt áll két biztonsági robottal.

Háttal állunk a létrának, anélkül, hogy felmennénk, és a jobb sarokban lévő doboz mögött megtaláljuk az ajtót. Töltse fel újra a láncot és nyissa ki. Itt találjuk Daveyt. Beszélünk vele, és elküldjük a műtéti központba. Amint van időnk, mi is visszatérünk egy biztonságos helyre. Beszélünk Deannel és Davey-vel. Utóbbi arra kér bennünket, hogy találjunk gyógymódot – egy egyedi implantátumot. Azonnal megjegyezzük, hogy megtalálja a következő területen, a "Megoldás" biolaboratóriumban.

Ismét az előző létra felé megyünk. Neki hátat fordítva jobbra fordulunk, és nem messze a faltól hangfelvételt találunk. Ismét háttal állunk a lépcsőnek, és balra nézünk. A bal szélső sarokban konténereket látunk. Mögöttük exoliftet veszünk észre, és felmegyünk a felső szintre. Ez a terület azonban zsákutcában végződik.

Alul egy kis dobozt találunk, ami csak a 75. magszinten nyílik ki. A belsejében 2 nanomagot találunk.

Fontos: a nanomagok segítségével fegyvereinket és felszereléseinket a 4-es szintről az 5-ös szintre tudjuk fejleszteni, ezért azt tanácsoljuk, hogy alaposan fontolja meg begyűjtésüket.

Újrahasznosított védőfelszerelés

Ez egy titkos hely, melynek végén találunk egy implantátum Mechanized counterweight v.2-t, ami átmenetileg növeli a fegyverek sebzését. Ennek megszerzéséhez azonban egyszerre több ellenféllel kell megküzdenünk.

Szállítószalag bolt

Lemegyünk a lépcsőn, szembenézünk a lépcsővel, és átmegyünk a bal folyosóra. A dobozok mögött egy átjárót találunk, amely egy új helyszíni zónához vezet - egy szállítószalaghoz. Azonnal visszaverjük az ellenség támadását, és utána egy kicsivel előrébb lévő másik ellenséggel foglalkozunk. Aztán lemegyünk a létrán, és megölünk mindenkit, aki az utunkba kerül. Tovább haladunk jobbra, és egy új ellenséggel találkozunk, egy hatalmas, 3 lábon mozgó robottal. Megvertük a hátsó lábat, mivel az a legsebezhetőbb.

Miután elpusztította a szőrt, menjen fel az emeletre, és forduljon a bal oldali falhoz az átjáró előtt. A régi úton haladunk, és megtaláljuk a Healer v.1 implantátumot. Bemegyünk egy szobába, amelynek tetején edények tömege van.

Az egyik dobozban találjuk az Energy Cell v.1 implantátumot. Ezután találkozunk 3-4 ellenséggel, akik új felszereléssel vannak felszerelve - a Scarab. Mellesleg, ha összegyűjti egy páncél összes részét, jó bónuszt kaphat. Itt találunk egy másik tárolót, amely 2 nanomagot tartalmaz (70-es szintű maggal újraindíthatod). Aztán megtaláljuk az ajtót és a hozzáférhetetlen terminált.

Visszatérünk és a létráról balra fordulunk, vagy átmegyünk az előtte lévő helyiségbe. A második lehetőségben még egy szőrmével foglalkozunk 3 lábon. A lépcső jobb oldalán találunk egy exliftet, ami a műszaki alagúthoz vezet, de arra még nem megyünk.

Balra fordulunk, elérjük a fát, majd lemegyünk a lépcsőn. A létra a bal oldalon van. Itt beszélgetünk Irinával, és felajánljuk neki a rúd keresésében nyújtott szolgáltatásainkat. Lemehetünk, és így a központi pályaudvar közelében találhatjuk magunkat, de egyelőre le lesz tiltva.

Újra felemelkedünk és balra fordulunk. Ha a szemközti állomásra vezető csöveken megyünk át, akkor a 2-es támaszvonal helyére tudunk menni. Nem fogunk azonban rohanni, és a szakadék mentén haladunk, hogy több járattal rendelkező lépcsőt találjunk. Lefelé menet találunk egy dobozt 2 nanomaggal (60-as szintű mag szükséges a kinyitáshoz).

A létrán a zsákmány között még lejjebb választunk a drónhoz egy "Strike module" nevű modult. Használata közben a robotasszisztens felgyorsul, és teljes sebességgel nekiütközik az ellenségnek. Az alsó részen egy újabb implantátumot és egy zárt terminálú ajtót találunk. Odamegyünk, ahol Irinával beszélgettünk, de most nem megyünk le a lányhoz, hanem jobbra fordulunk. A folyosón több ellenfelet megölünk, és a hídon balra haladunk. Itt ellenségek egész csoportjával fogunk találkozni. Nem támadjuk meg őket, hanem egyenként kezdjük kicsalogatni őket. Aztán a feldolgozó részlegen találjuk magunkat.

Feldolgozó részleg

A bal oldali fülkében egy halom fémhulladékot találunk, a jobb oldali szobában pedig, ahol a kiborg van, egy munkaállomást találunk egy másik hangfelvétellel. Megsemmisítjük az összes ellenfelet a szobában és a túlsó sarokban, a létra felső részébe visszük az Univerzális tapintáserősítő v.1 implantátumot, ami növeli a fegyverhasználati készségeket.

Kimegyünk a szobából és jobbra fordulunk. Ennek eredményeként elágazásnál találjuk magunkat. A jobb oldalon egy ex-liftet veszünk észre. Használjuk és felmegyünk az emeletre. Itt két ajtót találunk: a bal oldali a "2-es támogatási vonalhoz" vezet (ide megyünk a szállítószalagból, és ezért egyszerűen kinyitjuk az ajtót, bemegyünk, vesszük a hangfelvételt és azonnal távozunk), és a jobbra – a vezérlőterembe. A második szoba túlsó sarkában kiválasztunk egy hangfelvételt, a jobb oldalon pedig egy törött terminált látunk a robot irányítására. Még tovább közelítjük a hidat irányító konzolt. Hidak telepítésére használjuk. A bal oldalon egy orvosi állomás található, aminek köszönhetően vissza tudjuk állítani az injekciók számát.

A szoba közepén a bal oldalon egy ajtó vezérlőpult található. Felvisszük, majd megnyomjuk az "E" gombot, és megnézzük, hogyan nyílnak az ajtók alsó szinten. Találunk itt egy liftet és lemegyünk. Megsemmisítünk két nagy robotot vödörrel, hogy két fényes érmét kapjunk.

Kilépünk a liftből és jobbra fordulunk. A híd mögött több ellenséget is észreveszünk, köztük lesznek robotok és kiborgok is. A jobb oldalon, a fal mellett a polcok között kiválasztjuk a hangfelvételt. Bal oldalon, a polcok végén találjuk a Bloodhound fegyvert.

Lemegyünk a létrán és találunk alatta egy implantátumot.. Növekvő állóképesség v.1. Töltse be újra az elektromos láncot, és nyissa ki a mérgező hulladékok ártalmatlanítási területéhez vezető ajtót. Oda azonban még nem megyünk.

Visszatérünk, felmászunk a létrán, és leugrunk róla a csőre. Keress egy lyukat a padlón, és ugorj bele. Ennek eredményeként a kerítés túloldalán találjuk magunkat. Megöljük az ellenséget, megsemmisítjük a rácsot és a dobozokat, hogy a technikai alagútban legyünk. Itt egy exoliftbe botlunk, ami elvezethet minket a Healer v.1 implantátumhoz. Ugyanazon az úton megyünk vissza.

2. támogatási vonal

Ide a feldolgozó részlegből vagy szállítószalagból megyünk át. A második lehetőség kiválasztásakor átmegyünk a csöveken a másik oldalra, és jobbra fordulunk, majd felmegyünk az emeletre. Feltörjük a dobozt és megtaláljuk a hangfelvételt.

A csövek után az előtte lévő rácshálót feltörjük és bemegyünk az alagútba. Ezután felállunk az exoliftre, kinyitjuk az ajtót a konzollal, és elpusztítunk egy másik rácsot, ezzel visszatérve az érkezési területre.

Itt egy kicsit lejjebb megyünk, és új implantátumot találunk. Ennek eredményeként új átjárónk lesz, amely lehetővé teszi, hogy a támasztóvezetéken keresztül gyorsan eljuthassunk a feldolgozó részlegből vagy szállítószalagból az orvosi állomásra. Ezután a mérgező hulladékok ártalmatlanításával foglalkozó osztályra megyünk.

Mérgező hulladékok eltávolítása

Végighaladunk a folyosón, és egy új területen találjuk magunkat, melynek neve Mérgező hulladékok újrahasznosítása. Az ellenséggel foglalkozunk, és meghallgatjuk a hangfelvételt. Az üvegen keresztül nézünk, és meglátjuk a következő főnökünket.

Lefelé megyünk, majd felmegyünk a szoba előtti létrán. A bal oldali kis szobában, közvetlenül a doboz mögött, egy robotot és egy implantátumot találunk Gépesített ellensúly v.1. A jobb oldalon, a létra tetején egy új hangfelvételt találunk.

Egy másik létra segítségével kelünk fel. Ebben a szobában a bal oldalon, közvetlenül a szekrények mögött találjuk a "Fortified pipe" fegyvert, ami egy oszlop. Irina Beckett megpróbálja megtalálni. Visszatérünk a lányhoz és beszélgetünk vele. Ugyanabban a szobában találunk egy hangfelvételt. A jobb oldalon az ajtót látjuk, de csak a személyzet használhatja.

Lemegyünk és észrevesszük az exoliftet. Használjuk és megyünk a felső szintre. Ott kiválasztjuk az implantátum Blue cable X-et.

Visszamegyünk és lefelé haladunk a fertőtlenítési zóna felé, de félúton balra fordulunk. Itt újratöltjük a tápláncot, hogy aktiváljuk a liftet. Ezen jutunk el az anyagok tárolására. Mostantól újabb kerülőútvonalunk van.

Végigmegyünk a folyosón, és balra fordulunk. Ugyanerre a területre vezet egyébként az út felülről, amit az exolifttel tudunk elérni. Tovább haladunk előre, túlterheljük a láncot és az arénában találjuk magunkat, ahol már várt ránk a második főnök.

A csata a "május bogárral"

Az ezzel az ellenséggel vívott csatát egy másik útmutatóban részletesen ismertettük, ezért itt csak egy rövid leírást adunk a vele vívott csatáról. A fő feladatunk az ellenséggel való harc során, hogy elpusztítsuk mind a hat lábát. Minden egyes végtag elvesztésével egyre agresszívebb lesz.

Kezdetben a May Beetle két fő támadást fog alkalmazni. Az elsőt az egyik lábára alkalmazzák, feltéve, hogy a karakter mellette van. A második a lábak gyors csavarása, a főnök igyekszik közelebb kerülni a főszereplőhöz.

Az első támadást nagyon könnyű felismerni. Vele csak oldalra kell kerülnünk. Például, ha azt látjuk, hogy a főnök elkezdte felemelni az egyik végtagját, akkor azonnal visszaugrunk. Amikor végrehajtja az egyik támadást, odafutunk hozzá, és néhányszor megütjük. Négy sikeres támadás után a májusi bogár lába leesik, amitől a földre borul. Ebben a pillanatban meg kell találnia a gyenge pontokon.

Amint megsemmisítjük az ellenség három mancsát, megkezdődik a csata második szakasza. Ezt követően a robot sokkal több technikát kezd használni. Ráadásul az agressziója fokozódik, és akár messziről is támadni kezd minket. A korábbi támadások mellett a főnöknek két új támadása lesz.

Látjuk, hogy a főnök elkezdett behúzódni a sarokba, és sztrájkra készül? Majd azonnal ugorj oldalra, amikor elindul felénk. Ezenkívül az ellenség lángszórót kezd használni, de ennek a technikának a végrehajtásakor többnyire egy helyben áll.

Továbbra is kitérünk és egyszer-kétszer megverjük a Bogarat. Mellesleg, egyáltalán nem szükséges összetörni az ellenség összes lábát - egyszerűen eltalálhatja a testét, amikor a földre esik. Ha sikerült az összes lábát tönkretenni, és a főnök még él, akkor közvetlenül alatta állunk, majd azonnal elrohanunk, hogy hirtelen a padlóra zuhanjon és elkábult. Ezt a saját céljainkra használjuk fel, büntetlenül bármikor megtámadjuk az ellenséget.

A főnök megsemmisítése után felállunk az exoliftre. Lemehetünk a lépcsőn, és turkálhatunk a ritka hulladékkupacban. A felső szinten találjuk az ajtót. Feloldjuk, hogy megtaláljuk a parancsikont a hulladék-újrahasznosítási részleghez.

Még magasabbra emelkedünk, és bemegyünk a szobába. Fogja meg a "Biomaster Seru HSS" fegyvert, és keresse meg a hangfelvételt a bal oldalon. Tegyük hozzá, hogy lehet, hogy Beckettnek nem tetszik a rúd, de a "Biomastert" mindenképpen elviszi. Ezután lemegyünk az 1-es támogatási vonalra, és egy mágneses vonaton egy új helyre indulunk.

Biolaboratórium "Megoldás"

"Blue Sky" állomás

Megérkezünk az állomásra, majd azonnal balra fordulva megyünk fel a lépcsőn. Útközben kiválasztunk egy kupacot egy ritka lámából, és az emelvényen haladunk a jobb oldalra. Megtaláljuk a törött exoliftet, és felmegyünk a felső szintre. A vonattal szemben találjuk a műveleti központot.

Beírjuk, és aktiváljuk a jobb oldali terminált a hangfelvétel fogadásához. Ülhetünk a munkapadon vagy használhatjuk az orvosi állomást. A kommunikációs rendszert most nem fogjuk tudni használni. Azonnal megtaláljuk az implantátum Plasma Regenerator v.3. Kiszállunk a műveleti központból, és elmegyünk az egyetlen ösvényen a lezárt ajtó mellett. Aztán lefelé megyünk a lejtőn.

Külső csatorna

Foglalkozunk a robottal, és széttörjük a jobb oldalon lévő dobozokat, hogy megtaláljuk az implantátum Vanadium cella v.1-et. A folyosó másik részén kiválasztunk még pár hasznos dolgot. Befordulunk a legközelebbi sarokba, és a jobb oldalra megyünk. A bal oldalon megtaláljuk az energialáncot, és túlterheljük. Feltörünk pár dobozt és kicsit távolabb találunk egy halom ócskavasat.

Visszamegyünk és lementünk a földszintre. Megkerüljük a hídon lévő lyukat, és a konzol segítségével kinyitjuk az ajtót az implantátum felvételéhez. Auto-help v. 2. Visszatérünk, de most a folyosón felemelkedünk a felső szintre. Még feljebb haladunk és a cella tetején zsákmányt veszünk észre, amit innen nem tudunk elérni. Jobbra fordulunk, és lemegyünk a lépcsőn. Egy zárt ajtóba botlunk, hozzáférhetetlen vezérlőpanellel.

Átmegyünk a lifthez, és a bal oldalon a sarkon újratöltjük az elektromos áramkört, miután először több ellenséggel számoltunk. Találunk egy másik ajtót a bal oldalon, de csak akkor tudod kinyitni, ha rendelkezel bizonyos belépővel. Jelenleg nem rendelkezünk vele. Az exoliftnek köszönhetően a csúcson találjuk magunkat. Kicsit tovább megyünk, és megküzdünk pár ellenféllel.

Biolaboratórium

Leereszkedünk a lehető legalacsonyabbra, és a bal oldali fal közelében felveszünk egy hasznos apróságot - egy halom fémhulladékot. A létra után átmegyünk az átjárón és a sarkon jobbra fordulunk. Az ösvény végén két kiborggal foglalkozunk, és egy fadobozt összetörünk egy másik fémhulladékkal. A tartályon találjuk az Energocheika v.2 implantátumot. Ehhez másszon fel egy lépcsőt, és ugorjon rá a sárga konténerre. Utána átugrunk a pirosra, ahol a szükséges tárgy fekszik. A színpad bejárata közelében, közvetlenül a CREO monitor alatt egy másik implantátumot találunk - Energonerator v.2.

Visszamegyünk, és egyenes vonalban haladunk a sárga ciszternák mellett. Előtt üvegházat látunk – nem messze az ajtótól egy választót veszünk észre.

A válogató segítségével Dr. Chavez felveszi velünk a kapcsolatot. Beszélünk vele. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki kijutni a csapdából. Ehhez el kell jutnunk a legnagyobb üvegházhoz, meg kell találnunk a fő vezérlőpultot, és kinyitnunk kell a szerkezetet. A jobb oldalon, egy savtócsában fekszik a Healer v.1 implantátum. Ha az ajtótól balra megyünk, akkor a törmelékben egy kis fülkében találhatunk még egy hasonló tárgyat.

A műveleti központhoz vezető legrövidebb út megtalálásához a választótól balra találunk egy energialáncot tartalmazó tartályt. Újratöltjük, és kicsit előre megyünk az ellenkező irányba, a tankok másik oldalán lévén. A konzollal kinyitjuk az ajtót (ha nem tudjuk újratölteni a láncot, a terminál blokkol). Hangfelvételt találunk az ajtó mögött, és odafigyelünk a Blue Sky állomásra vezető exoliftre.

Visszatérünk és balra indulunk, egy olyan területre, ahol még nem jártunk. Keresd meg a Fenris A-7 fegyvert a fal mellett a jobb oldalon.

Kicsit előre egy vödörrel felszerelt nagy szerelőgépet veszünk észre. Ezekkel már találkoztunk. Elpusztításához körbe kell futnunk anélkül, hogy a vödör alá esnénk és időnként elütnénk a robotot. Ha látjuk, hogy az ellenség bukni készül, azonnal visszagurulunk. Néha az autó oldalán lévő nyílások feloldódnak, amelyek mögött az ellenség gyenge pontjai találhatók. Ügyeljen arra, hogy üsse meg őket, amikor csak lehetséges. A robottal vívott csata teljes nehézsége mérgező gáz jelenlétében rejlik, amelybe könnyen bejuthat. Miután legyőztük a vas ellenfelet, kiválasztunk egy fényes érmét és a "Rusty Butterflies" fegyvert.

A választóhoz megyünk, hogy elhagyjuk ezt a területet, és balra fordulunk. Találunk egy lyukat a padlón a fal alatt - beleugrunk.

Külső csatorna

A folyosón haladunk, és a lépcsőn áthaladva a másik irányba fordulunk. A lépcsők jobb oldalán hangfelvételt találunk.

Laboratóriumok

A képernyő bal oldalán az ellenség a sarok mögött rejtőzik. A földön találjuk az Aggression Amplifier v.2-t. A folyosó szemközti részére tartunk, de előbb felmegyünk az emeletre és a peronon találjuk az implantátum Energy Condenser v.2-t. Nagyon értékes tárgy, hiszen ennek köszönhetően energiát takaríthatunk meg, vagyis nem fog egy bizonyos küszöb alá süllyedni.

Lemegyünk, és észreveszünk egy szobát, ahol néhány üvegezett üvegház található.

A bal oldali dobozok mögött fémhulladék-kupacot találunk. Kicsit előrehaladunk, és ugyanazon az oldalon egy halom rozsdás fémhulladékba botlunk. Itt is újratöltjük a láncot, hogy aktiváljuk a liftet. A drónnal és a háromlábú robottal foglalkozunk, majd egy hangfelvételt találunk az asztalon. A bal oldalon, anélkül, hogy elérnénk az asztalokat, egy tartályt találunk (80. védelmi fokozat), amely 2 nanomagot tárol.

Felmegyünk a létrán, és a biztonsági szolgálat ajtaja közelében találjuk magunkat. Ebben a szakaszban nem tudjuk kinyitni, ezért csak a lifthez megyünk, és felmegyünk a felső szintre.

Üvegház

Lemegyünk, és a függöny mögött találunk egy halom törmeléket. Ezután áthaladunk a jobb oldalon lévő átjárón, és a hely új területén találjuk magunkat - a "Savannah" éghajlati zónában. Itt két ellenféllel foglalkozunk és balra fordulunk.

Továbbá az "Eurázsia" éghajlati övezetben találjuk magunkat. Megsemmisítünk több dobozt a jobb folyosón, megbirkózunk egy ellenséggel, és felveszünk egy implantátumot a földről. A közelben találunk egy ajtót mozgássérült konzollal. A szoba bal szélső sarkában egy levelezőterminált találunk, ahonnan egy új hangfelvételt töltünk le. A fal közelében rábukkanunk a szigetelés vezérlőpanelére. Lépjen kapcsolatba vele, hogy kinyitja a legtöbb ajtót a területen.

Egy másik ajtón jutunk ki innen. Ennek eredményeként egy ismerős helyen találjuk magunkat - a Biolaboratóriumban. Megölünk minden ellenfelet, és bemegyünk abba a szobába, ahol a kiválasztó és maga Dr. Chavez található.

"Trópusok" éghajlati övezet

Az ellenféllel foglalkozunk és a jobb oldali fal mellett találjuk a "Biomaster SERU HSS" fegyvert. Kiválóan helyettesítheti azt a fegyvert, amelyet korábban Irina Beckettnek adtunk. Az átjáró bal oldalán egy zárt ajtót látunk, mozgássérült konzollal. Kiiktatjuk az ellenfeleket, felmegyünk a létrán és újratöltjük a láncot (22. kernel szint).

Ha sikerült újraindítani az áramkört, akkor felmegyünk az első emeletre, ahol kinyitották az ajtót, amely abba a helyiségbe vezetett, amelyben az Extractor v.2 implantátum található. Ez a kiegészítés 20 százalékkal növeli a megölt ellenségektől kapott pótalkatrészek méretét. Ezután a létrától jobbra haladunk lefelé az úton.

Ellátási alagutak

Tovább haladunk lefelé. Összetörjük a dobozokat, megsemmisítjük a robotot és bevesszük a Stamina Boost implantátumot. Még mélyebbre megyünk.

Szivattyútelep

Új zónában találjuk magunkat. Két kiborggal foglalkozunk, akik betörnek az ajtón, majd bemegyünk abba a szobába, ahol Chavez található. Beszélünk vele, és megállapodunk abban, hogy még egy feladatot hajtunk végre helyette – átadjuk a chipet Foxnak vagy Bonhamnek.

Az asztalon találjuk a BOTEX Power Unit-ot (a drón modulja). Ennek köszönhetően nagy távolságon keresztül újratölthetjük majd az áramköröket. A szoba sarkában találjuk a hangfelvételt.

Megjegyzés: vegye figyelembe, hogy a drónunk által újratöltött elektromos áramkörök kissé eltérő megjelenésűek. A zöld tábla helyett egy piros táblát fogunk látni drón rajzával. Hasonló láncot találunk például a szivattyútelep csarnokában, közvetlenül az ajtó fölött. Megközelítjük, megcélozzuk és lenyomva tartjuk az "1" gombot.

Miután megkaptuk az új képességet, továbbra is ugyanazt az utat követjük, mint korábban.

Külső csatorna

A folyosót elhagyva, ahol újra kellett rakni a láncot, felmegyünk a lépcsőn, majd jobbra fordulunk. Az alsó szintre egy hosszú lépcső vezet fel. Csak néhány járatot megyünk le, és a falon találunk egy energiakört, amelyet a drónnak szántak. Újraindítjuk, és folytatjuk lefelé. Ott találjuk a korábban bezárt ajtót. Bemegyünk és megkeressük az implantátumot Réz-elektrokémiai injekció v.3.

Davey Side Quest bemutatója

A Modaxional Injection implantátum megtalálásához visszatérünk a Biolaboratórium "Solution" fő területére, és a jobb oldalon lévő üvegházba megyünk, ahol bekapcsoltuk az izolációs vezérlőpultot. Van még egy zárt ajtó, amelyen energialánc lóg. A drón segítségével újraindítjuk és bemegyünk. Itt van a szükséges elem.

Vonattal térünk vissza az utolsó helyszínre.

Hogyan juthatunk el az új helyszínre a B termelőközpontból

Bemegyünk az operátorba, és odaadjuk Davey-nek az implantátumot, amelyre szüksége van a mellékküldetés teljesítéséhez. Ennek eredményeként jutalomként az Implant Wellness Injection v.3-at kapjuk. Beszélünk Sally-vel az orvosi állomás jobb oldalán található terminálon keresztül, és megtudjuk, hogyan juthatunk el az adminisztratív központba, ahol a vezetőség zárva volt.

Az ajtónyitás új módszerével visszatérünk a kezdeti zónába.

Elhagyott műhely

Visszaérve lemegyünk az erőműhöz. Közvetlenül az ereszkedés előtti folyosón, a láncreset helyére vezető folyosón találjuk a zárt ajtót, felette található az energialánc, amit csak a drón segítségével lehet visszaállítani. Használjuk a vasasszisztensünket, és bemegyünk. Ott két ellenféllel foglalkozunk, és letöltünk egy új hangfelvételt a számítógépről.

Az előző folyosóra megyünk, és jobbra nézünk. Amikor legutóbb jártunk ezen a területen, nem mentünk át ezen az átjárón. Odaindulunk, és lemegyünk az alsó szintre az exolifttel. Emlékszünk az itt található ajtóra, amelyet csak a biztonsági személyzet nyit ki.

Végigmegyünk a folyosón, és kapcsolatba lépünk a terminállal, hogy újabb hangfelvételt készítsünk. Átkutatjuk az összes helyiséget, és felmegyünk a második létrán, amely a fő összeszerelő sorhoz vezet.

Ahhoz azonban, hogy megtaláljuk a "Forgotten Ghost" fegyvert, még lejjebb kell mennünk. Itt sok folyosót fogunk látni, amelyek tele vannak mérgező gázokkal. Gyorsan átfutunk rajtuk, fegyvert veszünk és visszamegyünk, nem felejtünk el injekciókat beadni, ha szükséges az egészség helyreállítása érdekében.

A terület elejére megyünk, hogy keressünk egy lezárt dobozt (55-ös védelmi szint). Töltsd újra, és kapj 2 nanomagot.

A közelben találunk egy zárt ajtót, amit korábban nem tudtunk kinyitni. Elmegyünk balra, és megtaláljuk az exoliftet. Felemelkedünk és újratöltjük a kicsit távolabb található energialáncot. Nyissa ki a fenti ajtót, és keresse meg a hangfelvételt, és ültesse be a Support Matrix v.1-be.

Igazgatási torony

Elmegyünk az utolsó helyszínre, és irány a vonat, amelyen a biolaboratóriumba mentünk. Mellette egy híd, amely egy elzárt kapuhoz vezet. Bal oldalukon egy lánc található, melynek újratöltéséhez a drónunkat használjuk.

A Plasma Generator v.3 implantátum és egy fényes érme beszerzéséhez egy hatalmas robotgyűjtővel foglalkozunk. Felemelkedünk és befordulunk a bal oldalon álló ketrecbe. Ott kiválasztunk egy implantátumot Az állóképesség növelése c.3. Az energialánccal rendelkező folyosón menjen a bal folyosóra, és lássa az ellenfelek nagy tömegét. Drón segítségével egyenként csalogatjuk ki és semmisítjük meg őket. Az egyiknél találunk extraktor v.2 implantátumot és hangfelvételt.

Az új helyiségbe belépve másik hangfelvételt választunk.

"Megoldás" tisztítótelep

Lemegyünk a létrán, és nem messze az első ellenfelektől megtaláljuk a drónhoz való Emergency Cooler modult. Ezzel az elemmel a drón képes lesz folyékony gázt kibocsátani, hogy lelassítsa az ellenséget. Itt is egy zárt ajtóba botlunk. Közelében a folyosón egy energialáncot találhat. Újraindítjuk és kinyitjuk az ajtót. Belül hangfelvételt és implantátumot veszünk Beültetett elektródák v.2.

Végighaladunk a folyosón, és elérjük a légtorony ajtaját. Kinyitjuk, és észrevesszük, hogy ismét a szállítószalag boltban vagyunk. Így sikerült más megoldást találnunk.

Mozgó mechanizmusokkal visszamegyünk a szobába, és találunk egy létrát, ami felvezet az emeletre.

A folyosó jobb oldalán állva megküzdünk az ellenséggel, és kiválasztjuk az implantátum Health Injection v.3-at. A dobozoktól jobbra fordulunk, és észreveszünk egy háromlábú és faros autót. Foglalkozunk a robottal, beugrunk a padlón lévő lyukba és felvesszük a Support Matrix implantátumot, ami a csővezetéken fekszik.

Elérjük az ajtót, de nem sietünk átmenni rajta – szemben van egy terminál. Megközelítjük és betöltjük a hangfelvételt. Az ajtó bal oldalán találjuk az Auto-help implantátumot. Most megpróbáljuk kinyitni az ajtót. Ezt nem fogjuk tudni megtenni, mivel biztonsági engedélyre lesz szükségünk. Átmegyünk egy másik átjárón, és felmegyünk a lépcsőn.

Légi torony

Az emeleten találkozunk Irina Beckettel, akinek korábban póznát ajándékoztunk (vagy talán nem).

Áthaladunk tőle nem messze a folyosón, nem felejtve el először beszélni a lánnyal (nem adja nekünk a feladatot), és megküzdünk az ellenséggel. Jobbra fordulunk, és észrevesszük a konzolos ajtót. Kinyitjuk, így visszatérünk a szállítószalag üzlet egyik területére. Megölünk három ellenséget és összetörjük az üvegállványt, ahonnan felvehetjük a CREO ex-2 exosuit prototípusát. Beépítését az orvosi rendelőben tudjuk elvégezni.

Építőipari bejárat

Tovább emelkedünk a felső szintre, és a hídon haladunk át a másik oldalra. Megsemmisítjük a szellőzőrácsot és az exolifthez jutunk a helyreállításához szükséges anyagok tárolójában. Elmegyünk az orvosi állomásra, és felszerelünk magunknak egy új exoskeletont. Ennek segítségével azonban továbbra sem tudjuk kinyitni a biztonsági szolgálat ajtaját - ehhez más felszerelésre van szükség.

Visszamegyünk és felemelkedünk az exoliftre. Felugrunk a peronra, amin egy hatalmas autót veszünk észre. Felkészülés a főnöki harcra.

Harc a Big SISTR-rel 1/3

Ez a küzdelem három szakaszban zajlik. Az első szakaszban a hős fő veszélyét két nagy fogó jelenti. A robot azonban csak egy "kézzel" fog ütni. A blokk és a célzár kulcsát használjuk, hogy figyelmünket egy karomra összpontosítsuk. Alkalmanként az ellenség lézerrel támad ránk, ezért ügyeljen arra, hogy figyelje a megmaradt végtagjait.

A fogók segítségével a főnök különféle támadásokat hajt végre, amelyek közül sok lapos ütés vagy kitörés a főszereplő felé. Mindkét helyzetben kitérünk, hogy ne sérüljünk meg. Minden támadás után a robot keze lefagy egy időre. Akkor meg kell vernünk. Ezt a folyamatot addig ismételjük, amíg mindkét karom el nem pusztul. Ezt követően kezdődik a második szakasz.

Továbbmegyünk a következő platformra, ahol sok lézeres csáp lesz. A gerendák nem tesznek nagy kárt, viszont 4 db egyszerre eltalálhat minket, ami végzetes is lehet. Ezért az egyik oldalt választjuk, és a közelében maradunk.

Ez a szakasz elég hektikus lesz. Amint lehetőségünk van rátámadunk a csápokra, és folyamatosan figyeljük a főnök főcsapását. Kikerülünk minden ütést, és elpusztítjuk a gép összes karját. Ezután megyünk a Big SISTR magjához.

Itt kezdődik a harmadik szakasz, amelyben meg kell vernie a központi vezérlőpultot, hogy elpusztítsa a főnök szemét. Az ellenség magját több mancs védi, amelyek képesek megragadni minket és földet érni. Ezért megpróbáljuk elkerülni az elfogásukat, és alkalmanként lecsapunk.

Párszor megütjük a magot, visszaugrunk, megvárjuk, míg az ellenség lecsillapodik, majd 2-3-szor ismét ráütünk a konzolra. Ezt ismételjük körben, amíg a Big SISTER 1/3 ki nem kapcsol. Ennek eredményeként megkapjuk a Prut-firearms v.2.0 fegyvert.

Karbantartó tengely a CREO 1-hez

A főnök megsemmisítése után a bal alsó részben találunk egy emelvényt, melynek falában egy szellőzőrács található. Megtörjük, és az alagúton megyünk a helyszín következő területére.

Felmegyünk az emeletre az exoliften, lerombolunk még egy rácsot, és haladunk előre, amíg egy új zónába nem jutunk.

Kutatási osztály

Felmegyünk a létrán a legtetejére, elhaladunk a biztonsági személyzet ajtója mellett. Az utolsó szakaszon áthaladunk a rácson, hogy elérjük a nyomásszabályozó rekeszt.

Nyomásszabályozás

Amikor belépünk az új szobába, a riasztó azonnal "kiabálni" kezd. Drónunk segítségével újratöltjük a tetején található láncot. Ezután kapcsolatba lépünk a terminállal. Bemegyünk a bal oldali szobába, és levesszük az asztalról a napszemüveget. Használhatjuk őket a szokásos sisak helyett.

Visszamegyünk, és még magasabbra kapaszkodunk, míg el nem érjük a kiállító csarnokot.

Kiállítási emelet

Végigmegyünk a felső szinten és a kiállítói standok mögött a jobb oldalon találjuk az implantátum Gépesített ellensúlyt. Előrehaladunk, és a folyosó végén egy sötét sarokban egy rakás alkatrészbe botlunk. Az általános terembe megyünk, és a terem kellős közepén található műveleti központba megyünk. Odabent rögzítjük a hangfelvételt és beszélgetünk Alec Norris-szal. Megállapodunk, hogy segítünk neki megtalálni a lányát. Kulcskártyát ad nekünk. Aztán beszélünk Sally-vel a terminálon keresztül.

Alkalmazott nanorobstrukturálás

Innen már csak egy út vezet - felmegyünk a lépcsőn, amely a szoba másik részében található, és egy új területen találjuk magunkat. Elsősorban a többi ellenfelet pajzzsal felruházó drónnal foglalkozunk, majd elpusztítjuk a kiborgot. Az ajtón át a másikhoz megyünk, és meghallgatjuk Gene Barrett üzenetét. A zárt ajtó melletti sarokban találjuk a dobozt. Eltörjük és kiválasztjuk az implantátum ampullát adrenalinnal v. 1.

Korlátozott zóna: Project Utopia

Átmegyünk a bal ajtón, és megküzdünk a szobában lévő összes ellenséggel a laboratóriumi asztalok közelében. Itt találunk egy munkaállomást és meghallgatunk egy új hangfelvételt. Egy kis dombon a jobb oldalon töltse újra az elektromos áramkört, hogy kinyissa az ajtót a folyosó másik oldalán. Áthaladunk a nyitott járaton, megküzdünk egy ellenséggel és kiválasztjuk az implantátum Plasma regenerator v.3. Visszatérünk a csarnokba, és megpróbálunk egy 65. védelmi fokozatú konténert találni. 2 nanomagot tartalmaz.

Felmegyünk a lépcsőn és megküzdünk az ellenséggel. A jobb oldali üvegkamrát tönkretesszük, és az asztal alatt kiválasztjuk a Vanádium sejt implantátumot. Letörjük a szellőzőrácsot és megyünk előre. A bal oldali exolifthez érünk, és felmegyünk a következő emeletre. Folytassa a sétát a karbantartó alagúton, és ugorjon le. Lezuhanunk a folyosóra. Előremegyünk, és látunk egy ajtót a jobb oldalon, amihez át kell menni, ezért a folyosó végére megyünk, és átmegyünk egy másik ajtón.

Biológiai hatáskutatás

Az összes ellenséggel foglalkozunk, kimegyünk az erkélyre, amely a szoba bal oldalán található, és újratöltjük a láncot.

Visszatérünk a szobába, és széttörjük a szellőzőrácsot, ami mögött azonnal megjelenik az ellenség. Itt két utunk lesz: jobbra vagy előre, de bármit választunk, továbbra is alkalmazhatjuk az exoliftet. Ha elölről megyünk hozzá, akkor egy idő után a nanorobotika műhelyben találjuk magunkat, ha pedig jobbról megyünk hozzá, akkor lemegyünk és megkeressük az Implantátum Gyógyító V. 3-at. Előttünk van egy átjáró, amely a műveleti központtal rendelkező kiállítási emeletre vezet.

Nanorobotika műhelybe azonban egyelőre ne menjünk, hiszen korábban az erkély melletti ajtó melletti konzolhoz való hozzáférést biztosító láncot újraraktuk. Áthaladunk az ajtón, és megsemmisítjük a szellőzőrácsot a jobb oldalon. Az alagút végén lemegyünk az exoliftre és ugrunk az alkalmazott nanorobotika osztályára.

Még nem jártunk ebben a szobában. Megnézzük a bal oldali vezérlőpultot, és letöltjük a hangfelvételt. Aztán visszatérünk abba a szobába, ahol volt egy erkély elektromos áramkörrel. Utána visszamegyünk az alagútba és előremegyünk az exolifthez, ami a műhelybe vezet.

Nanobotikus műhely

Befordulunk a bal alagútba, használjuk az exoliftet és megküzdünk az ellenséggel. A közeli konzollal együtt kinyitjuk az ajtót. Belül két robotgyűjtőt és pár dobozt találunk, amiben a Healing Injection implantátum rejtőzik.

Lemegyünk, és áthaladunk a bal oldali ajtón. Fent egy energialáncot veszünk észre. Futóindítással a tárgy felé ugrunk, hogy elérjük. Így fel tudjuk oldani a jobb oldali helyiség blokkolását.

Bemegyünk ebbe a szobába, és itt találunk egy implantátumot. Van egy konzol is, ahonnan letölthetjük a hangfelvételt. A bal sarokban a konténer mögött egy doboz található. Felbontjuk, és megtaláljuk az Energy Cell v.3-at. Előremegyünk a folyosón, és a falon egy energialáncot veszünk észre a drónunk számára. Újraindítjuk, hogy kinyissa a jobb oldali ajtót. Azonban nem sietünk oda, mert találunk megoldást az operatív központra. A láncfaltól balra van egy jól álcázott átjáró. Átmegyünk rajta, és így új helyen találjuk magunkat.

Csarnok "A Föld jövője"

Minden ellenféllel foglalkozunk, és kinyitjuk az ajtót a folyosó végén. Ennek eredményeként ismét a kiállítási emeleten találjuk magunkat.

Menj vissza, töltsd újra a láncot a drón segítségével és menj át a jobb oldali ajtón. Tágas szobában biztosítjuk őket. Balra fordulunk és használjuk a létrát. Megölünk minden kiborgot, és betöltjük a hangfelvételt a konzolról. A terület alsó részén találjuk az ajtót, amelyhez a terminál zárva lesz. Feljebb emelkedünk, és találunk egy láncot. Újraindítjuk, és a vezérlőpanellel együttműködve kinyitjuk az ajtót az alján.

"Utópia" rakodóhely

Megsemmisítjük az ellenfeleket a felső rétegben, és bevesszük az XL exosuit Condenser implantátumot a bal sarokban. Letörjük a rácsot, és áthaladunk az alagúton. Ezután beülünk az exoliftbe. A műhely másik oldaláról indulunk, ahol az orvost láttuk.

Egyszer egy másik, emberi arcú géppel a szobában tönkretesszük a robotot, és kiszállunk az ablakon.

A cselekmény szerint a bal oldalon lévő exolifthez kell eljutnunk. Jelenleg azonban átsétálunk a hidakon a második betört ablakhoz. Gyorsítunk és beleugrunk, majd elpusztítjuk a drónt és a kiborgot. Végigmegyünk a folyosón, és kinyitjuk a bal oldali ajtót. Itt találjuk Norris lányát. A lányról kiderül, hogy autó. Beszélünk vele, és végrehajtjuk Alec feladatát. Kiszállunk az ablakon és beülünk az exoliftbe.

Az alagútban új hangfelvételt találunk. Utána jobbra fordulunk és elérjük az implantátummal ellátott szobát Állóképesség növelése 5. v. Miután átmegyünk az alagút szemközti részére, ahonnan nem messze hangfelvétel készült. Itt letörjük a szellőzőrácsot és bemegyünk.

Ismét a kiállítási emeleten találjuk magunkat, de most a felső szinten. Előremegyünk, és megküzdünk egy ellenséggel. Bemegyünk az ajtón, és dobozokat találunk. Megsemmisítjük őket, és keresünk egy orvosi állomást, ahol pótolhatjuk az injekciókat. Aztán az exliftet használjuk, és lementünk a lépcsőn.

Nem bejegyzett telek

Hagyjuk az exoliftet, és betöltjük a hangfelvételt a konzolról. Több ellenséggel is megküzdünk. A mellette lévő ajtót nem lehet kinyitni, mert külön belépő szükséges. Megtörjük a szellőzőrácsot, és megyünk előre. Bemegyünk az exoliftbe és felmegyünk az emeletre. Eltör egy másik rácsot. Ne felejtse el kinyitni az üvegajtót a kezelőpanel segítségével.

Minősített tárgyak

A bal oldalon egy ajtó vezet a kiállítási emeletre. Feloldjuk, hogy új rövid utat kapjunk. Áthaladunk a jobb szélső járaton. Gene csapdájába esünk. Az 1. és 2. szinten jobb és bal oldalon találhatók a laboratóriumok. A konzolok lehetővé teszik a feloldást/zárást kívülről és belülről egyaránt. A 12. szám alatti laboratóriumban, a felső szinten található egy vezérlőpult, amelyről hangfelvételt lehet letölteni.

Még magasabbra emelkedünk, és a bal oldalon haladunk. Az üveg mellett, ami mögött az orvost vesszük észre, a 01-es szám alatt található a laboratórium általi ellenőrzésre szolgáló konzol. Használjuk és kinyitjuk az ajtót. Lemegyünk a lépcsőn, leszámolunk az ellenfelekkel és újratöltjük az energialáncot a szobában.

Kimegyünk a nagyterembe, és az alsó részben találunk egy nyitott ajtót. Végigmegyünk rajta, foglalkozunk az ellenféllel és használjuk az exoliftet. Gene-nel belépünk a szobába, és feltörjük a jobb oldalon lévő dobozokat, hogy hangfelvételt kapjunk.

Beszélünk az orvossal, és visszamegyünk az első szintre. Átmegyünk a 01-es laborba, és balra fordulunk, ahol a szellőző található. Ezután jobbra fordulunk, és lifttel átmegyünk egy másik laboratóriumba. Aztán kimegyünk az erkélyre és felvesszük az implantátum Health Injection v.3-at. A szellőzőalagúton keresztül hagyjuk el a szobát, és azonnal felmegyünk az exoliftre. Itt találunk egy hangfelvételt.

Visszatérünk a kiállítótérre, ahol egy nagy ajtó nyílt. Mi foglalkozunk a biztonsággal, és kapcsolatba lépünk a terminállal, hogy a kapun keresztül visszatérjünk a B termelési központba.

Igazgatási terem

A múltba érve a nagy ajtóhoz futunk, ami egy paraván mögött van, és a biztonsági szolgálat két tagja őrzi. Jelenleg ez lesz nyitva, és mellette lesz a "Légiós MG" fegyver.

Biztonságos hozzáférés a CREO 1-hez

Bemegyünk a jobb oldalon található liftbe, és megvárjuk a rakodás kezdetét. Még magasabbra emelkedünk, és elmegyünk a műveleti központba. A konzolon beszélünk Sally-vel. Szükség esetén orvosi állomást és munkapadot használunk. Áttörjük a rácsot a bal oldalon, és látjuk, hogy a további út el van zárva. Az ajtó kinyitásához használja a másik oldalon lévő vezérlőpanelt. Ezért a közeli átjárón megyünk keresztül.

A mindent látó szem

Ha már itt vagyunk, nem sietünk felfutni a lépcsőn. Tőlük jobbra van egy ereszkedés. Oda tartunk, kitörjük a hálót és bemászunk az alagútba. A jobb oldalon lévő dobozokat összetörjük, és a fülkében megtaláljuk a hangfelvételt. Itt zsákutcába botlunk, és ezért egy másik útra lépünk. Felállunk az exoliftre, és megküzdünk pár ellenséggel. Kiderült, hogy sikerült megkerülnünk a létrát. Aztán elindulunk a rácshoz, széttörjük és végigmegyünk a második alagúton. Ezután lifttel lemegyünk a földszintre. Az alsó szinten találjuk magunkat, ahol a Fekete Cerberus parancsot adott harcostársainak.

Elsőre úgy tűnik, hogy Cerberus Black egy egyszerű katona. Nem szabad azonban idő előtt lazítani, mert csak a csata első felében marad az. Közelebb lépünk hozzá, hogy megkezdjük a csatát. Az első fázisban érdemes gyorscsapásokkal fegyvert használni, hogy gyorsan kikerülhessük és gyorsan lehessen végrehajtani a megtorló támadásokat.

Az erős ütések elkerülése nem jelenthet túl nagy problémát számunkra. Amint teljesíti őket, azonnal ellentámadásba lendülünk. Amikor a Black Cerberus ütési léce 25 százalékra esik, visszaüt minket és elmenekül.

A PAX, amivel korábban harcoltunk, kikerül a fő passzusból. Megint meg kell küzdenünk ezzel az ügyetlen robottal, majd folytatnunk kell a csatát a főfőnökkel. Támadásainkat Pax mancsaira összpontosítjuk, és ugyanazt a technikát használjuk, mint amit a The Surge elején leírtunk.

Az autó tönkretétele után végezzük a Cerberust. Ugyanazokat a támadásokat hajtjuk végre, mint korábban. Miután foglalkoztunk ezzel a főnökkel, megkapjuk a "Black Cerberus" felszerelés és az "MG Judge 2.0" fegyver tervrajzát.

Bemegyünk az új szobába, és felmegyünk a lépcsőn. Kiválasztjuk a lootot, és betöltünk egy másik hangfelvételt a konzolról. Bemászunk a szellőzőaknába és újratöltjük az energialáncot. Ezt az akciót nem hagyjuk ki, hiszen ennek köszönhetjük, hogy megkaphatjuk a biztonsági szolgálat exolátját. Visszatérünk a műveleti központba, és betörjük a bal oldali üveglapot. Vegyünk egy biztonsági öltöny prototípusát, és beépítjük egy orvosi állomásra. Ezentúl könnyedén kinyithatjuk az összes olyan ajtót, amelyhez bizonyos belépő szükséges.

Megjegyzés: mielőtt folytatnánk a fő cselekmény követését, úgy döntöttünk, hogy visszatérünk ugyanazokhoz a részekhez, és új implantátumokat és hangfelvételeket veszünk fel.

Elhagyott műhely

Elmegyünk erre a helyre, és lemegyünk az erőműhöz. Balra fordulunk, és irány a pince, amely összeköti a fő szerelősort és az erőművet. Itt található egy korábban zárt ajtó. Kinyitjuk, és megtaláljuk az Implantátum Gyógyító V. 5-öt.

Termelőközpont B

Ezen a területen, a műveleti központ közelében találunk egy liftet, és lementünk az alsó szintre. Ezután jobbra fordulunk, és megtaláljuk a létrát. Felmegyünk, és meglátjuk a dédelgetett ajtót a bal oldalon. Feloldjuk. Itt ugyanazt az implantátumot találjuk, mint az előző szobában, és betöltünk egy új hangfelvételt a konzolról.

A vonathoz megyünk, ami az Elhagyott műhelybe vezet. A közelében találunk egy holttestet és egy hangfelvételt. Felmegyünk a légtoronyhoz. Itt is van egy zárt ajtó, amihez bérlet kell. Kinyitjuk, és a szobában találjuk az "MG Negotiator" fegyvert és az implantátum Vanádium cellát v.3.

Biolaboratórium "Megoldás"

Itt egyszerre 3 zárt ajtót találunk, de mindegyik ugyanabba a folyosóra vezet. Ebben több ellenféllel foglalkozunk, és találunk pár hasznos implantátumot: a Red X kábelt és a Pneumatikus kalibrátort.

Kutatási osztály

Itt is vannak ajtók, amelyekhez biztonsági engedély szükséges, és ismét ugyanabba a folyosóra vezetnek. A légtoronyból érünk ide. Az exoliftbe megyünk, ahol korábban a Big SISTR-rel harcoltunk. Ennek eredményeként elérjük a gödört - beugrunk, és így megyünk a biolaboratóriumba. A kívánt ajtó előtt van.

Kinyitjuk és bemegyünk. Itt fogunk először találkozni ellenségekkel a "Cocoon" felszereléssel. Levágjuk a végtagjaikat, hogy rajzokat kapjunk. Két konzol is lesz, ahonnan letölthetsz pár hangfelvételt. Átmegyünk balra, és még egy ellenséggel foglalkozunk. Miután megtaláltuk a harmadik munkaállomást egy újabb hangfelvétellel.

Hogyan juthatunk hozzá a titkos fegyverhez: az utolsó konzol bal oldalán, ahol furcsa részecskék lebegnek, egy energialáncot találunk. Betörünk, és üzenetet kapunk, hogy új kiállítások jelentek meg az előcsarnokban. Az operatív központ felé tartunk, és a közelében egy acéltokot veszünk észre. Törjük az üveglapot, és vesszük a fegyvert - a „Kódnév: Kandalló” oszlopot.

A mindent látó szem

Arra a területre megyünk, ahol a "Black Cerberus" főnökkel harcoltunk. Fent, az exolift közelében van egy biztonsági ajtó. Kinyitjuk, és egy hangfelvételt találunk a szekrények mellett. Hívjuk a liftet, megküzdünk az ellenséggel és feljebb emelkedünk. Itt egy újabb hangfelvételt találunk.

Miután az összes kiborgot megöltük, a dobozok mögül jobb oldalról leszedjük az implantátumot Gyógyító injekció v.5. Áthaladunk néhány ajtón, és az adminisztrációs csarnokban találjuk magunkat.

Adminisztrációs terem CREO

Az egyetlen úton haladunk. Az előtte lévő ajtó mögött hálós rácsot veszünk észre. Összetörjük, és az alagúton át egy új helyiségbe jutunk. Megsemmisítjük a dobozokat, és megkapjuk az implantátum Plasma Regenerator v.5-öt. Használjuk az exoliftet, ami a közelben van, és átmegyünk az alagúton. Megtörjük a rácsot és kiválasztjuk az implantátumot. A közeli lift a környék legelejére visz minket. Megközelítjük, hogy megmentsük ezt a rövid szakaszt.

Ismét áthaladunk a felső alagúton, és elindulunk a szoba ellenkező részébe. Lemegyünk az alsó szintre, és kiválasztunk egy hangfelvételt. Kitörjük a hálót és kinyitjuk az új szobába vezető ajtót. Töltsön be egy új hangüzenetet a konzolról.

Az elülső ajtó egy új szellőzőnyíláshoz, a bal oldali ajtó pedig az előszobába vezethet, ahol már jártunk, de annak egy másik részén. A második lehetőséget választjuk, és rátérünk a dobozokra, amelyek közelében találjuk a réz-elektrokémiai befecskendezést v.5.

Felmegyünk a létrán az ellenkező végén. Jobbra fordulunk, és megküzdünk pár ellenféllel az ajtó előtt. A fa mögött, az átjáróval szemben találjuk a Gépesített ellensúlyt, az irodában pedig betöltjük a hangfelvételt.

Új hangüzenet található a lépcső mellett, amin korábban felmásztunk ide. Háttal állunk neki, és bal oldalon egy kis kerítést látunk, jobb oldalon pedig az irodába vezető lépcsőket. Megkerüljük a kerítést, és kiválasztjuk a mögötte lévő rekordot.

Itt egy nagy lépcsőt látunk, amely egy hatalmas átjáróhoz vezet. Minden ellenféllel foglalkozunk, de nem sietünk bemenni az ajtón. A jobb oldalon egy kisebb ajtót veszünk észre - odaérünk és bejutunk a szerverszobába. Háttal állunk a kis ajtónak, és az elülső folyosóra megyünk.

Megölünk minden ellenséget a folyosón, és találunk két ajtót. Először a jobb oldalihoz megyünk, és meglátjuk Hackett holttestét. Megnézzük az általa rögzített videót, a test alatt pedig egy hangüzenetet találunk. A szobában találunk egy konzolt, és azzal kölcsönhatásba lépve kinyitunk egy kis szobát a holttest jobb oldalán. Itt kiválasztjuk a Pneumatikus kalibrátor v.4-et.

A szomszédban az átképző táborba vezető exolifthez vezethetünk. Azonban először is megpróbáljuk kinyitni az utolsó teremben található nagy ajtót, de nem sikerül. Bemegyünk a jobb oldali ajtón, és átmegyünk a szerverszobába.

szerver

Töltse le a hangfelvételt a közeli konzolról. Egy másik üzenet a lefelé vezető lépcső közelében fekvő holttest mellett fekszik. Végighaladunk a létrán, és találunk egy 85-ös szintű védelemmel ellátott tartályt, amelyben 2 nanomag van. Itt találunk egy energialáncot is, amely eltávolítja a szigetelést. Újraindítjuk, és elindulunk a nagy ajtóhoz. Ezután belépünk a tárgyalóterembe, és megnézzük a videót. Aztán hallani fogjuk, hogy készül az „Utópia” elindítása.

Kimegyünk a szabadba, és indulunk egy új helyre.

Átképző tábor

Leszállunk és a szellőzőn keresztül bemegyünk a szobába. Új hangüzenetet találunk a jobb oldalon a tűzhely mögött. Az ajtó kinyitásához helyezze vissza a drónláncot a falra. Visszatérünk a terület elejére. Aztán elmegyünk a tárgyalóterembe, és onnan megyünk végig a helyes úton az erőkorláthoz sok ellenséggel. Megöljük a Cerberust, és megkapjuk az SNS Disinhibitor v.4-et.

Bemegyünk a liftbe, hogy egy másik területre menjünk.

Mag

Indítópad 01

Az új területen azonnal hangüzenetet veszünk, majd balra indulunk. A lefelé vezető folyosó előtti falon egy láncot találunk. Sikerült újraindítani? Remek, ebben az esetben bemegyünk a sarkon túli ajtón. Lemegyünk és nem messze a létrától kiválasztjuk a Wellness injekciót v.5.

Ha nem sikerült megszakítani a láncot, akkor egyszerűen átmegyünk a második ajtón, amely az utolsó mellett található.

1. emelet - rakodótér

Ha lefelé haladunk a jobb oldali létrán, feltörhetjük azokat a dobozokat, amelyek a Plasma Regenerator v.5-öt tartalmazzák. Továbbhaladunk az egyetlen ösvényen, és hívjuk a liftet a peronon. Ebben találhatjuk meg a következő műveleti központot. Van egy munkaállomás is, ahonnan új hangfelvételt tölthetünk le.

Tovább megyünk előre. Megbirkózunk az ellenfelekkel a "gubóban" és kinyitjuk az ajtót. Feljebb emelkedünk. Az első ajtó blokkolva lesz - csak az ellenkező oldalon található konzol segítségével lehet kinyitni. A következő emeleten van egy második ajtó, amin azonnal át tudunk menni. Átmegyünk rajta, és eljutunk a lift tetejére vezető műszaki alagúthoz. Itt találjuk az SNS Disinhibitor v.4-et. Visszatérünk és felmegyünk a legtetejére, ahol hangüzenet érkezik. Aztán bemegyünk az itt található ajtón.

Második emelet - betöltő öböl

Körbejárjuk a jobb oldalon lévő szerkezetet, és megtaláljuk a vezérlőpultot a teherlift hívásához, vagyis az operatív központ közvetlenül Önhöz hajt. Elmegyünk a szint elejére, és megfordulunk, hogy alaposabban felfedezhessük. Megbirkózunk az ellenséggel, áthajtjuk a konténereket és még két ellenséggel nézünk szembe. Egy új hangfelvételt és egy Wellness Injection v.5-öt is tartalmaz. A jobb oldalon találjuk a szellőzőhálót. Eltörjük, és az üvegajtóhoz érünk, aminek kinyitásához a másik oldalon lévő vezérlőpanelt kell használni.

Visszatérünk a második szint nagytermébe, és tovább sétálunk előre. Fordulj ismét balra, és foglalkozz két kiborggal. Ha lemegyünk, találunk egy halom ócskavasat. Az ajtó kinyitása után a folyosón találjuk magunkat, de az azonnal blokkolva lesz, és meg kell harcolnunk az ellenséggel a „gubóban”. Exolift segítségével kijuthat innen. A harmadik szinten egy 50-es szintű védelemmel ellátott konténert találunk, amiben 2 nanomag van elrejtve. Aztán hívjuk a liftet, és felugrunk rá.

Nitrogén ellátó állomás

Lemegyünk és széttörjük a bal oldalon lévő dobozokat, amelyekben van a Vanádium cella v.5. A folyosókon haladunk tovább, felmegyünk az emeletre, az exolift segítségével, és a szoba túlsó sarkában visszarakjuk a láncot. Előremegyünk, és kinyitjuk a biztonsági szolgálat ajtaját.

"Utópia" készítése: minősített

Töltse le a hangfelvételt a munkaállomásról. Találunk még egyet a holttest közelében. Még magasabbra emelkedünk, és új hangüzenetet találunk Annától. Megtörjük a szellőzőrácsot, és végigmegyünk az alagúton, amíg meg nem találjuk az energialáncot. Újraindítjuk és lementünk a földszintre. Tovább haladunk a bal oldali átjárón. Útközben interakcióba léphetünk a konzollal, hogy letöltsük a vírust, és megkapjuk a két végződés egyikét.

Indítópad 02

Az erre a területre való áttérés során letöltés történik. Itt találunk egy hangüzenetet és egy fegyvert "Az istenek halála kódnév".

Visszamegyünk, és a folyosón, amelybe beleestünk, bekanyarodunk egy kanyarba, ahol egy létra vezet lefelé. A sarkon jobbra van egy exlift. Felmászunk rajta a műszaki alagútba, és hangüzenetet találunk.

Ezután az alsó szintre megyünk, és egy furcsa lénnyel foglalkozunk. Kinyitjuk a biztonsági szolgálat ajtaját, és a folyosón találunk egy munkaállomást. Hangfelvételt töltünk le róla. A túloldalra haladva megtaláljuk az üvegajtót, amit korábban nem tudtunk kinyitni. Van egy lift azon a helyen, ahol a szörny megjelent. Belépünk, és a felső emeleten találjuk magunkat. Megbirkózunk az ellenségekkel, és még magasabbra emelkedünk.

Feladó állomás

Ezzel a vonattal eljuthatunk az első helyszínre - a B gyártóközpontba. Mi azonban nem figyelünk rá, és beugrunk a gödörbe. Ennek eredményeként eljutunk a kívánt helyiséghez. Az ajtó kinyitásához indítsa újra a láncot. Belépünk a szobába és felmegyünk az emeletre. Elérjük a konzolt és újraindítjuk.

Visszamegyünk az első szintre a rakodótérbe. Ekkor megjelenik egy átjáró, amin át tudunk haladni. Továbbra is arra a helyre költözünk, ahol meg kell küzdenünk az utolsó főnökkel – az illetéktelen hozzáféréssel.

Jogosulatlan hozzáférés csata – Hogyan öljünk?

Miután megpróbáltuk újraindítani az áramkört, a „jogosulatlan hozzáférés” azonnal megjelenik a helyiségben, amely anyagi megtestesülést kapott. Jelentősen különbözni fog attól, amit korábban láttunk. Azt tanácsoljuk, hogy a lehető leggyorsabb fegyvert vegye a kezébe, hogy a megfelelő pillanatokban nagyszámú támadást intézzen az ellenség ellen.

Elfogunk egy pontot az ellenség testén, és elkezdjük verni, nem felejtve el elkerülni az erős ütéseket. Sikeresen kikerülve azonnal megtámadjuk a főnököt, 2-3 támadást sújtva rá. Aztán megint megpróbálunk nem a kombója alá kerülni.

Amikor az ellenség egészségének körülbelül 25 százalékát eléri, néhány másodpercre megfagy. Ekkor felfutunk az áramkörhöz, és befejezzük az újraindítást. Most végre tudjuk hajtani ezt az eljárást, de a csata még mindig véget ért.

A második fázisban az ellenség emberi formát ölt, azonban a látszólagos ártalmatlanság ellenére az ellenség megerősödik. A lehető legtávolabb állunk a főnöktől, és igyekszünk nem esnünk alá három egymást követő támadása alatt. Aztán egy pillanatra lefagy – itt kell elkezdenünk ütni. Csinálunk 1-2 ütést, aztán azonnal eltávolodunk.

A drón ebben a szakaszban sok támogatást fog nyújtani nekünk. Ehhez egyszerűen használja azt a modult, amely leüti az ellenséget. Így képesek leszünk néhány másodpercet nyerni magunknak egészségünk vagy erőnk helyreállítására.

Amint a „jogosulatlan hozzáférés” megsemmisül, megkapjuk a „Chameleon” fegyvert, és megmutatjuk az egyik döntőt. Gratulálunk, a The Surge elkészült.

Betöltés ...Betöltés ...