A Golden Axe 3 játék menete. Sega Mega Drive: Golden Axe III - Kódok, jelszavak, titkok, tippek. kreditek a játék befejezéséhez


Az Arany Ax világában folytatódnak az izgalmas kalandok. Újra rád vár a heroikus fantázia világának hatalmas barangolása – egy olyan világ, ahol minden probléma kardlengetéssel vagy sikeresen alkalmazott harci dadogással megoldódik. Golden Axe – egy szupererős mágikus műtárgy ismét egy másik gonosztevő kezében találta magát, aki a világ feletti hatalomra vágyott. A világ sorsa ismét a te kezedben van. Kezek egy hideg pengét markolva
A Golden Axe III a szupernépszerű játékok sorozatának utolsó és legtökéletesebb része. Az első rész, a Golden Axe még 1989-ben igazi forradalmat hozott az úgynevezett "utcai harcok" műfajában. Kiegyensúlyozott kezelőszervek, élénk fantáziavilág, amelyben a játék játszódik, színes karakterek és izgalmas játékmenet – mindez szuper slágerré tette a játékot, ami egyébként sok tekintetben hozzájárult a Sega Mega Drive eladásainak növekedéséhez. amely éppen abban az évben jelent meg a piacon.
A második játékrész semmi alapvetően újat nem hozott a játékba – javult a grafika, kifinomultabbak lettek a szuperslágerek. Általánosságban elmondható, hogy senki sem számított globális változásokra - a játék megőrizte fő előnyét, annyira érdekes volt játszani, hogy elfelejtette a való világ létezését?
A harmadik rész nem csak a még továbbfejlesztett, tökéletesített grafikai tervezéssel, hanem valóban nagyon fontos újításokkal is megörvendeztetett bennünket. Először is, a játékban már nincs meg a bátor viking nagypapa, helyére két új hős került. Ezek a hősök fegyvertelenek, de a fegyverek, amelyeket a természet ajándékozott nekik, még a kétkezes kardoknál is rosszabbak lesznek.
Másodszor, lehetősége van kiválasztani a szintek közötti utat – a játékot többféleképpen is át lehet adni.

Ellenőrzés
A- varázslat (próbálja meg véletlenül megnyomni ezt a gombot).
B- megüti a B megnyomásával, felveszi a tárgyakat és ráül az állatokra.
C-ugrás.
Fel- menjen a képernyő mélyére.
Lefele- menjen előtérbe.
- balra.
-> - jobbra.
B+C- szuper ütés (általában elöl és hátul is megütöd vele az ellenséget).
(Kereszt) az óramutató járásával ellentétes irányban (tól ), V-superudar (általában távoli vereséggel jár).
VAL VEL, után V- ugrásrúgás.
(-> ) kétszer - futás.
Fuss + V- futósztrájk.


1. Ősi halom
2. Pályázó Hamlet
3. Dim Jungle
4. Crystal barlangja
5. Véres utca
6. A perzselő küldés
7. Halálhegy
8. Ride the Whirlwind
9. Elátkozott helyzet
10. A Vogage to
kastély
11. A sors kapuja

Két játékos játék


A Golden Axe általában arról híres, hogy képes partnerrel játszani, és néha ellene is. A párbaj mód megadja a második lehetőséget, de még az általános játékmenet során is, szövetségesek lévén, néha véletlenül kézzelfogható ütésekkel csapjátok le egymást. Minden szinten érdemes úgy elosztani, hogy az egyik hős a képernyő közeli részén, a másik a távoli részén sétáljon. Ahol ez nem lehetséges, sorban állva tartsa a távolságot. Idő előtt döntse el, ki viszi a következő almát vagy üveget. És ami a legfontosabb, ne üldözd a visszavonuló ellenfeleket, különben biztosan ütközni fogsz.
Ne feledje, hogy a szólóban játszott életkreditek kettéosztódnak, ha együtt játszanak. A játék végén a szerzők egyértelműen kijelentik, hogy csak ketten tudják elkészíteni a Golden Axe 3-at.

Hősök


A hős kiválasztása attól függ, hogy számodra mely szintek nagyon könnyűek, és melyek szinte járhatatlanok.
Párduc ember - tökéletesen ugrik. A B-re duplán kattintva folytatódik az ugrás, mintha eltolódna a levegőtől. Szuper ütés használatakor szaltót hajt végre. A párduc fő előnye a gyorsaság. Egyértelműen nincs ereje a közelharcban. Levegő varázslattal rendelkezik.
amazon - Sebességben kissé gyengébb a párducnál, de erőben lényegesen jobb. Dupla ugrásokat is végez. Tökéletesen rúg a levegőbe. Superpunch - pörgés felemelt karddal. Tűzmágiával rendelkezik.
Barbár sokoldalú harcos. Lassabb, mint az első kettő, de a kétkezes kard elég messzire üt. Szuper ütéssel megpörgeti maga körül a fegyvert. Vízmágiával rendelkezik.
Quarry Runaway - úgy tűnik, soha nem gyakorolt ​​vívást, puszta kézzel egy izmos óriás többet tesz, mint mások karddal. Nehéz neki harcolni a gyors ellenségek ellen. Egy ugrásnál a menekülő gyakran elhibázza, de a két találattal mért ütések fele a következő világba küldi az ellenséget. Egy szuper ütéssel a hős felemeli a karját, hogy minden ellenfél elrepüljön. Földi varázslattal rendelkezik.

Elhaladó


1. szint


Tehát a hősöd visszanyeri józan eszét. Visszaadja a törpét, a játék első két verziójának legjobb hősét. Hogyan - később megtudhatja, ha eljut a többi elvarázsolt karakterhez.
Szánalmas intés hangzik el: "Az országot meg kell szabadítani a démon zsarnoksága alól." Ki kell szabadítania a kastélyban raboskodó hercegnőt, és ki kell ragadnia az ellenség undorító karmai közül a hatalom szimbólumát, az Aranybaltát, amely tulajdonképpen a játék nevét is adta. Miért
a gnóm nem megy veled – rejtély. Talán rosszul van, vagy még veszélyesebb dolgok várnak rá, amelyeket egyszerűen nem lehet rád bízni. Nos, ezen az úton is vannak vérfagyasztó kalandok.
Amint a hős végigsétál a törött kő mellvéden a sárga sivatag felett, két zöld lándzsás támadja meg. Ezek a leggyengébb ellenségek. Mögöttük egy fekete ruhás lándzsás és egy kövér férfi várja a sorsukat.
Menj egy kicsit előre, két kék gnóm fut a lábad alatt. Érdemes utánuk futni: ők tolvajok, akik hasznos dolgokat lopnak. Minden ütésből egy kék kancsó kirepül. Ha az edényhez lép, és megnyomja a „B” gombot, kellemes túlcsordulás hallható, és a kancsó a képernyő bal felső sarkában lévő varázsereje jelzőjéhez mozdul. A varázslat összegyűjtése azonban ezúttal nem lesz egyszerű. Amint a korsók a földön vannak, két zöld ruhás őr és egy kövér ember támad rád egy furcsa csigán. Felejtsd el az edényeket a küzdelem hátralevő részében. A lovas elég erős ellenség: egy hosszú csavart nyelv kirepül a vadállat szájából, észrevehetően megsebesítve Önt, és nagyobb távolságból a csiga azonnal szétszórja és héjával löki a hőst. Próbálj meg nem vele összhangban lenni. Nem nehéz kidobni a lovast, ahogy közeledik a fenevadhoz, a "B" gomb megnyomásával átveheti a helyét. De jobb ezt megtenni, amikor nincs más ellenség a közelben, különben hamarosan a földön találja magát. A lovaglás nem könnyű feladat. Természetesen a vadállat összes tulajdonságát kihasználod, de mindig van elég ember, aki meg akar lovagolni valakit. Légy óvatos. Ráadásul a csiga a leggyengébb társ. Egy ütés a nyelvéről éppúgy lecsillapodik, mint egy kőbányából származó erős ember ökléből. Nem lehet majd leszállni a fenevadról, a következő szintre hagy.
Lóháton vagy gyalog - döntsd el - a hős folytatja útját a győzelem felé. Még néhány harc (egy lándzsás egy kövér emberrel, majd valamivel később egy zöld ruhás Amazon, aki csalódottan sikoltozik mögötte), és belépsz egy új területre.
Szabad zöld csigák rohannak végig a zöld mezőkön, a végtelen falon. Nővéreik egy óriási vadállat csontjaiból és néhány rongyból készült különös szekeret húznak. A kocsin pedig egy őr és egy kövér fekete ruhás. Hősének nem lesz nehéz utolérnie a kocsit. De hogy ezen maradjunk... Nem szükséges itt végezni az ellenségekkel. Próbáljon olyan pozíciót felvenni, hogy a földre dobja őket (akkor többé nem térnek vissza), és ami a legfontosabb, ne essen el. A bukás több életet vesz igénybe, mint a helyi szörnyek megtámadása. Miután végzett az első őrökkel, álljon meg a kocsi közepén. Ha együtt játszik, ossza szét a széleken, hogy ne sértse meg egymást. Vagy az égből, vagy a falból két kövér ember ugrik. Amikor végeznek, két lándzsás ugrik ki alulról. Az utolsó két Amazon érkezik. Azonnal ütni kezdenek a klubjaikkal, szóval ne habozzon. Amint az amazonok meghalnak vagy a földön vannak, a furcsa legénység megáll.
Előttünk egy kövér ember és egy lándzsás bíborban vár, egy másik siet a segítségükre, de ezek az ellenségek nem sokkal erősebbek az előzőeknél.
Készülj fel a gnómok elkapására. Egy alma kirepül a zöld tolvajból, kissé helyreállítja életpontjait (sárga-piros jelző a képernyő bal felső sarkában), a kékből - egy ismerős kancsó.
Hamarosan jól jön a varázslat!
Zavaró zenei hangok. Ahogy közeledsz egy kereszteződéshez, egy szörnyű griff egy páncélos lovagot visz az égen. Ne próbáljon hozzájuk ugrani: még mindig találkoznia kell a griffel, és ezek a randevúk nem lesznek kellemesek. Amikor a lovag a földön van, lassan elindul feléd. Két lándzsás csatlakozik hozzá. Használj varázslatot, de az el nem fogyott kancsókat leálláskor ellopják. A közönséges katonákkal ellentétben a lovag nem ugrik, és nem üt futásból, de tökéletesen helyezi el a kockákat pajzzsal és irigylésre méltó egészséggel rendelkezik. Természeti katasztrófát hívva az ellenség fejére, ugrással vagy szupercsapással fejezz be egy vasdarabot. B+C) háttal a főnöknek. Azonban ez sem főnök:
később több tucat ilyen lovagot fogsz fektetni.
Ön az első elágazásnál. A nyilak két irányba mutatnak, és az utak különböző kihívásokhoz és szintekhez vezetnek.
Állj:
Amíg a tűz mellett alszol, megjelenik két kék gnóm. Kettőnél többet nem lehet kapni tőlük. A lényeg az, hogy siess az edények felvételével, hamarosan új képernyővédő indul. Az 1. szinttől balra:

2. szint
Ősi halom


Ezt még az elágazásnál is lehetett látni. A zöld mezőket hirtelen levágták, helyüket zavaró vörös homok váltotta fel. A dűnékből baljóslatú, boszorkányos írásokkal borított kőlapok emelkednek ki. Úgy tűnik, itt hamarosan melegebb lesz. Két zöld ruhás lándzsás blokkolja az utat. Mögöttük egy kövér férfi őrzi a foglyot. Először is foglalkozz a sovány harcosokkal, az alacsony ember nem mozdul el áldozatától. Amikor eltalálja, a fogoly boldogan elszalad, és az első piros ikon megjelenik az életjelző alatt. Ha öten vannak, kapsz egy extra életrudat. Látod, milyen hasznos jót tenni.
Kicsit előrébb két kövér ember védi a mellkast. Belül egy kék kancsó. Ugorj át a szakadékon, és azonnal készülj a harcra. A sárkány csontváza mindenképpen megpróbál lenyomni, egy másik kiugrik utána. Nos, nem vagy egyedül a mélységben. A lényeg az, hogy helyet cseréljünk az ellenséggel. Akkor a pajzsos blokkolás, a csontvázak kedvelt technikája nem menti meg őket. Miután megvédték magukat az ütéstől, továbbra is a szakadékba repülnek.
A második kudarc után téged is várnak. Egy kövér zöld ruhás férfi ugrik ki a képernyő széléről, abban a reményben, hogy a gyomrával megdönti. Dodge és ütés. Két lila lándzsás nem menti meg a fickót.
Ha maradt egy kis életed, először is fogd meg a zöld gnómot. Egy csirkét hord, amely újjáépíti az életfontosságú sorozat egyharmadát. A kéknek, mint mindig, van egy kancsója.
Ezenkívül egy felháborító kép jelenik meg a szeme előtt. A képernyő mélyén egy fogoly egy födémhez van kötve, két lándzsás sütkérez a napon. Az ember is eszik valamit. Tudod, mit kell tenni az ellenségekkel. A szerencsétlen férfi kötelekbe gabalyodott, és magától nem menekül el. Ugorj az oldaltányérra, és üsd meg a békés embert. Ő meg lesz mentve, és egy másik piros jelvényt adnak hozzád.
Még két kövér ember van előtte. Kicsit odébb, két láda mögött árnyak dagadnak, és két feketébe öltözött lándzsás jelenik meg előtted. A ládákban két kék üveg található. Nagy szerencse, ha teljesen lefedik a varázslécet. A szint utolsó tesztje következik.
A láthatáron egy vulkán lövell ki lávát (ezért változik olyan drámaian a klíma), szélein két obeliszk áll szörnyek képeivel (mindig figyeljünk az ilyen képekre), egy fogoly férfi és egy nő ül a lábánál, és két csontváz rohan rád. Ezek még nem főnökök. Először szabadítsa ki a foglyokat. Öt piros ikon kerül begépelésre, az élettartamjelző melletti szám eggyel nő. És persze a képek életre kelnek. A farkú sárkányok sokkal veszélyesebbek, mint a normál. Ráadásul a semmiből még két egyszerű csontváz bukkan fel. Ha mind a négy látótávolságon belül van, használd a varázslatot! Ha van elég korsód, a csata nem megy végbe. Ha kihagyott néhány gnómot, vagy nem vette észre a ládát, a csata nem lesz könnyű. Főleg lassú karaktereknél.
Állj:
Két kék gnóm rövid időre kikukucskál a homokból, és újra beássák magukat. Elkapni őket egyáltalán nem könnyű. Ráadásul az előtérben lévő födémek akadályozzák.
Egyenesen az 1. szintről:

2. szint
Gyengéd falucska


A környék békés gondolatokat ébreszt. Szeretnék ősfák alatt, smaragd párkányokon pihenni és megcsodálni a folyó vízesést. De nem volt ott.
Először egy lándzsás rohan rád, aztán
két kövér férfi kirohan elöl és hátul. Úgy tűnik, itt nem számítottak rád. A zöld ruhás lándzsás a falu első házánál pihen. Fel kell kelnie. Az első hordó feltörése után egy kék kancsót talál.
Két fekete ruhás amazon nem a legkellemesebb találkozás. Először próbáld meg őket támadni. Egy kövér férfi találkozik veled a hölgyek mögött.
Még két hordó kék kancsót tartalmaz. Két fekete lándzsás védi őket. Az emelvényen találod magad, melynek mélyén egy sötét nyílást látsz. Már az első Arany fejsze is megtanít óvakodni az ilyen helyektől. Először is foglalkozz a két lovaggal, és szabadítsd ki a foglyokat. Aztán a sötétségből egy Amazon jelenik meg egy csigával. Két kövér férfi futni fog, hogy segítsen egy barátjának.
A szintnek még nincs vége, és a mutató előtt állsz (ami egyébként megtörhető).
Egyenesen a Tender Hamletből
Törje fel az első és a harmadik hordót, kék gnómok vannak bennük. Persze még meg kell fogni őket, de a középső hordó teljesen üres. Egyáltalán nem könnyű eljutni a második tolvajhoz. Amint kiszabadul, lándzsások támadnak rád.
A falu véget ér, két lovag vár a vízesésnél. Ennek a szintnek a főnöke az egyik olyan hős, akit játszhatsz. Egy bátor törpe megbabonázott fejszéjével, ideje törleszteni adósságait. Valószínűleg lesz egy barbár (ha az elején nem őt választottad). Tökéletesen rakja a kockákat, és kétkezes karddal messzire üt. Alkalmazzon mágiát és harcoljon. Előbb-utóbb a gonosz szellem elhagyja az elvarázsolt hőst. A barbár természetes színt vesz fel, és azt mondja: „Minden pletyka ellenére élek. Ne aggódj semmi miatt, elpusztítom az ellenségeidet, akik körülvettek." Valójában ezen a szinten már nem kell harcolnod a gonosz démonok egyik csatlósával sem.
Állj:
Két kék gnóm.
Következő 3. szint Dim Jungle
A Tender Hamlettől jobbra:
Magas falépcsőn sétálsz le. A zölddel benőtt sziklák előtt két zöld lándzsás és egy zöld Amazon támad. Aztán egyszerre három gnóm fut ki. A zöldből van időd kiütni két almát, a kéknek, mint mindig, van kancsó.
Három drákói csontváz vár egy sziklás fal előtt.
Az ilyen szintű főnök nagy valószínűséggel egy kőbányai szökevény. Ez a legerősebb hős, akit a játék elején választhat. Próbáld kihasználni a lassúságát, kerüld ki időben a halálos ugrásokat és szuper támadásokat, és ügyelj arra, hogy minden varázslatot felhasználj. Amikor a gonosz szellem elhagyja az erős embert, elmagyarázza, hogy sötét erők hatása alatt támadt meg, és őszintén bocsánatot fog kérni.
Állj:
Csak két kék gnóm. Következő 3. szintű Crystal-barlang

3. szint
Kristálybarlang


Ez egy titokzatos hely. A boltívek csillogó kék kristályokból állnak. A sztalagmitok váratlan meglepetéseket tartalmaznak.
Az első ellenség ezekben a barlangokban két kövér ember és egy fekete lándzsás. Valamivel erősebb, mint más színű társai.
Menj le egy lépcsővel. Még két lándzsás blokkolja az utat. Ha az egyiket a felső párkányra csalod, a második nem követi, és egyenként megölheted az ellenségeket. Még két lépcsőfokon lefelé haladva csontvázakkal találkozhatsz
drákóiak. Mögöttük szakadék nyílik vöröses lávával. Ez egy jó lehetőség a hosszú küzdelem elkerülésére. Ugrás után három gnómot fog látni. A zöldet hordozó szív teljesen helyreállítja az életcsíkot. Az egyik kék balra fut, miután éppen átugrott az akadály. Ne essen el, miközben üldözi a tolvajt, bár úgy tűnik, ő ezt akarja.
Az út a cseppkövek galériájához vezet. Két kövér férfi és egy lila őr vigyáz valamire. Bates, de sztalagmitok (a földből kinőtt kristály jégcsapok). Sok ütést kell mérnie, hogy kiszabadítsa az ott bebörtönzött foglyokat. Itt két sztalagmit található, és a távoli nem nagyon észrevehető. Ne felejtsd el; öt szabadult fogoly növeli az életedet.
Amikor a földalatti csarnok szélesebb lesz, két kövér ember támad rád hátulról, és egy csontváz elöl. A következő két sztalagmitot lovagok őrzik. Az ellenségeket meg kell verni, de a jégcsapokat nem szabad összetörni. A várt emberek helyett két csontváz ugrik ki belőlük. Természetesen megbirkózol velük, de a két zöld gnómot már nem fogják el.
Észrevetted, hogy a börtönőrök valamiért állandóan esznek? Ezt a lándzsás embert azonban két amazon védi. Szabadítsd ki a foglyot.
A szomszéd szobában három farkú csontváz materializálódik.
Ez egy veszélyes küzdelem, valószínűleg nem lesz olyan nehéz megbirkózni két kövér emberrel és egy lovaggal, aki később támad.
Most vigyázz! Két négykezes kecskefejű démon talán a legveszélyesebb ellenség az egész játékban. Jó, ha nem pazaroltad el az összes varázslatot. A démonok futásból szarvaikkal ütnek, ügyesen blokkokat helyeznek el, és amikor úgy tűnik, hogy a hősnek sikerült sikeres ütést végrehajtania, az ellenség forogni kezd, és súlyos veszteségekkel dobja el a támadót. Csak annyit tehet, hogy váltogatja az előző szinteken tanult technikákat, és próbálja meg nem ismételni őket gyakran. Végül is a démonok is halandók.
Állj:
Jó, ha az utolsó csatában sikerült legalább egy kis életet megmenteni. Egy zöld gnómból annyi húst lehet kiütni, hogy a sárga csík teljesen helyreálljon. A két kék törpének, mint mindig, van egy-egy kancsója. Következő Level 4 Blood Street

3. szint
Homályos dzsungel


Varázslatos erdőben vagy. Ez különösen kellemes az Őshalom szintű vérhomok után. Amint a hős elhagyja az első párkányt, két lila lándzsás támad rá. Kicsit távolabb két zöld amazon ugrik fel a fákról. Vigyázat, még mindig lombikot lengetnek a levegőben. A lándzsás és a kövér ember a csigán rövid küzdelem után nagy valószínűséggel lehetővé teszi, hogy lóháton folytasd az utad. Kivéve persze, ha jobban szeret az erdőben túrázni.
Üsd el rendesen a két kék gnómot. Kellő hozzáértéssel egy teljes varázslatot ki lehet ütni egy tolvajpárból. Két fekete amazon (kicsit erősebbek a többinél) a párkányon védi a foglyot és a foglyot. Még két piros ikonra van szüksége.
Két lándzsás kíséri a lovagot. Meg sem mozdul, amíg a kíséret el nem pusztul.
Még két lándzsás amazon támogat egy csigán. Aztán három kövér férfi ugrik fel a fákról, és ütőket készítenek az ütésre.
És ismét te döntöd el, melyik úton jutsz el az ellenség fellegvárába. Közvetlenül a Dim Jungle-ból Egy kék gnóm csapdába esett a három hordó közül a legközelebbiben. A túlsó végén a szív, amely helyreállítja az összes kárt. Ne törje meg a középsőt: egy csontváz rejtőzik benne.
A szint utolsó csatájában két kövér ember és egy szakállas erdőóriás vesz részt egy nagy kalapáccsal. Ne támadd meg a főnököt, amíg a csatlósait meg nem ölik, az óriás nem ér hozzád. Azonnal használhatja a varázslatot: a kövér emberek nem élik túl a csapást egy teljes palackkészlettel. Ezután kezdődik a harc az óriással. A legfontosabb, hogy ne cseréld le magad a kalapács alá. A főnök futórajtnál jól üt, térdével megbök, de egyáltalán nem ugrik és viszonylag ritkán blokkolja az ütéseket.
Állj:
Két kék gnóm. Következő - 4. szint Bloody Street Up from Dim Jungle: Felmászsz két lépcsőfokra. Két kék gnóm és egy zöld szalad ki, hogy találkozzon vele. Ha zöldet ütsz, szívet kapsz.
Két fekete amazon megtámad téged ugyanazon a helyen. Amikor elhaladsz a tábla mellett, két fekete lándzsás és egy lovag fogad.
A pálya végén két erdei óriással és két lándzsásszal kell megküzdened.
Állj:
A gnómok leereszkednek a liánokra. A földön hagynak néhány kancsóra emlékeztető holmit, de nem lehet őket felvenni. Még mindig meg kell találnia a kék tolvajokat, de ezúttal meg kell tennie, amíg felmásznak a szőlőre.
Következő – 4. szint A perzselő küldés

4. szint
A perzselő küld


Ez a sivatag még barátságtalanabb, mint az, amelyen az Ancient Moundban keresztülmentél. Az ellenségek bőrét itt sötét bevonat borítja, mintha a tűző nap sütné őket. Ez azt jelenti, hogy több életük van, és sokkal gyakrabban alkalmaznak szupertámadásokat. A sötét kövér férfiak is tüzet lehelnek.
Egyikük azonnal kiszalad, hogy találkozzon a hőssel. Egy lándzsás kíséri, hátulról egy másik kúszik fel. Még rosszabb: két amazont egy kövér ember segít, aki egy tűzokádó sárkányon lovagol. Ez a vadállat sokak számára ismerős csigára hasonlít, de szájából a lángok az egész képernyőn átsuhannak. Ha nem ugrik fel időben, a hős elesik, elnyeli a tűz. Nagy a kísértés felmászni egy ilyen lóra, hogy az ellenség megtapasztalhassa lélegzetének teljes erejét. De talán nem szabad sietned: a sivatag lakói nagyszerű ugrálók, és még mindig ellenőrizni kell, milyen lovas vagy.
A hős megkezdi leereszkedését, és ahol egy őskori szörny gerince emelkedik ki a homokból, három csontváz ugrik ki a földből. A következő ellenségek a sötét lándzsások és ismét egy tűzokádó kövér ember. Akkor találkozik két kék gnómmal, mindenképpen töltse fel varázskészleteit. Három Amazon próbál megállítani, három csontváz emelkedik ki a földből. Ahol a második ősi vadállat gerince kiemelkedik a homokból, három kövér ember jelenik meg (mint a mesében), és egy sárkányon lovagol. Feltétlenül üljön itt lóra. Három gnóm, amelyek közül kettő almával segít, befejezi a felkészülést a szint utolsó főnökével való találkozóra,
Ha a Crystal Cavernsben voltál, két démonnal kellett megküzdened minden segítség nélkül. Itt csak egy démon van, de két csontváz segít neki. Alkalmazzon mágiát, és köszönje meg a sorsnak, hogy a tűzokádó sárkányra szállt. A démon szinte tehetetlen vele szemben, a lényeg, hogy időben kihúzzák a tüzet a szájból.
Állj:
Három gnóm jelenik meg a homokból. A zöld egy darab húst hord. Következő - 5. szint "Halálhegy".

4. szint
Véres utca


A kerítés mögött látszik a tenger, de ezt az utcát nem hiába nevezik véresnek. Az első háznál egy közönséges kövér ember ugrik ki rád. Lila lándzsások futnak ki, hogy segítsenek egy elvtársnak mindkét oldalról. Ekkor egy zöld Amazon jelenik meg az ajtóban, egy lándzsás és egy kövér fekete ruhás férfi siet hozzá.
Kicsit távolabb egy kövér fekete ruhás férfi és egy lila lándzsás várja a fenekét. Az udvaron egy faépítmény közelében három lila Amazon vesz körül. A hátsó sötét nyílás mindig veszélyt jelent. De ezúttal nem a legrosszabb: a lovag harcolni akar veled. A kövér férfiak mindkét oldalról kiszaladnak. Először foglalkozz velük. Két hordóban kék kancsó van. Az őrök természetesen felpattannak, amikor megjelenik. Igaz, nem sokáig. Egy zöld gnóm bújt meg a szomszéd ajtóban. Kiütsz belőle egy darab húst, de vigyázz: az ajtó mögött egy sötét vörös Amazon bújik meg. Az első kék gnóm elszalad, maga mögött hagyva az egyetlen kancsót. A másodikat többször is el lehet ütni. Egy sötét kövér férfi és egy lándzsás rohan, hogy segítsen a barátjának.
A küzdelem után választhat: tovább egyenesen vagy lefelé.
Le a Bloody Streetről:
Lemész, és összefutsz két lándzsásszal és egy kövér emberrel. Itt az ellenség úgy ugrál, mint még soha. Két hordóban kék kancsó van.
Elől egy szitakötő farkú csontváza vár, hátulról további kettő ugrik.
A mólónál egy őr őrzi négy hordót. Az elsőben - hús, a negyedikben - egy kancsó. A maradék kettőt jobb nem összetörni: csontvázak rejtőznek bennük.
Két sötét lándzsás és egy kövér férfi próbál téged távol tartani a hajótól.
Ennek a szintnek a főnöke – valószínűleg egy elvarázsolt Amazon – a játék egyik hőse. Főleg vele nehéz a lassú karaktereknek. Amikor a sötét erők még mindig elhagyják a lányt, azt mondja: "Köszönöm, légy óvatos, az ellenségek nagyon erősek." Mintha nem vetted volna észre nélküle.
Állj:
Két kék gnóm fut végig a dokk mellett.
Következő - 5. szint A Voyage to Castle.
Egyenesen a Bloody Street felől
Három rab van kötözve az állásokhoz. Csak meg kell ölni a lila lándzsásokat, és elvágni a köteleket. A felszabadultak vígan elszaladnak, te pedig kapsz egy extra életrudat.
Még egy öröm vár - két zöld és egy kék gnóm.
A pirosban lévő ellenségek nem a legerősebbek. Hamarosan elérsz két lila amazont és egy lovagot. Ne pazarold rájuk a varázslatot: még nem főnökök.
A fő ellenség szintén egy Amazon, de az, amivel elindíthatod a játékot. Most kapaszkodj, minden ügyességedre lesz szükség a győzelemhez.
Állj:
Két kék gnóm és egy zöld. Következő – 5. szintű Halálhegy

5. szint
Halál hegye

A halálos hegyek olyanok, mintha üvegből készültek volna. Alkotójuknak furcsa fantáziája volt: óriási zöld karmok lógnak az ösvény csempézett dáma fölött.
Az első csata után egy szakadék előtt találod magad. Mögötte vörös ruhás lándzsás és egy kövér férfi csigán. Ezután három csontvázzal kell megküzdenie, és amint megjelenik két óriás, használjon mágiát. Nem számít, hány kék kancsója van, a szerencsétlen óriások lezuhannak a sziklákról, és nem kell megküzdenie velük. Ugorj át egy másik szakadékon. A pajzsos csontvázak megpróbálnak az aljára küldeni, megpróbálnak helyet cserélni velük.
Vigyázz az életedre: hamarosan lehetőséged lesz helyreállítani. A két zöld gnóm közül az egyiknek alma, a másiknak szíve lesz. A kék tolvaj elhagyja a kancsót.
Felmész az emeletre, és üres hordók gurulnak feléd. Összetörheted őket, de sokkal könnyebb állandóan ugrálni. Egy sötét lándzsás vár a leszállóhelyen. Az első hordóban tőle jobbra - egy kancsó, a második csontvázban. Egy kövér ember a sárkányon jobbra rohan. Szerencsére ez a vadállat nem okád tüzet, de a harapásai elég fájdalmasak. Készülj fel három csontváz támadásának visszaverésére, majd döntsd el, hogyan folytatod az utad: felfelé balra vagy jobbra.
A Halálhegy szintjétől jobbra.
Ha így jársz, még két foglyot menthetsz meg: egy férfit és egy nőt. Ehhez elegendő három csontvázzal foglalkozni. A távolban a sziklán egy magas vár látható. Ez az utazásod célja. Elkapni három bluest
gnómokat, és próbáld meg teljesen visszaállítani a varázskészletedet. Az ösvény végén három csontváz és egy griff vár rád. Ez a vascsengő vadállat blokkolja az összes szárnyrúgásodat, egy lendülettel kidobja a hátsó lábát, és hirtelen felszáll, hogy rád szálljon. Alkalmazzon mágiát, próbáljon meg nem egy vonalba kerülni a griffel. Az ellenségnek nem lesz ideje blokkot helyezni, ha a saját kitörésével figyelmezteti a rájuk mért ütést. A griff visszavonul, de nem hal meg. "Nos, jól küzdöttél" - mondja majd elrepülés közben - "ne gondold, hogy legközelebb minden olyan egyszerű lesz."
Állj:
Olyan fáradt vagy, hogy még a gonosz gnómok sem futottak el előled. Egyszerűen elestek, három kék kancsót hagyva a földön.
A Halálhegy szintjétől balra.
Két sötét amazon támad rád. Két tűzokádó kövér férfi fut a segítségükre. A hordók közül az elsőben egy darab hús, a másodikban egy alma. A felső platformon a griffet egy sötét lándzsás különítmény és egy kövér ember kíséri.
Állj:
Három kék gnóm.
Következő - 6. szint "Ride the Whirlwind"

5. szint
Utazás a várba

A dokk egy hatalmas hajó farához vezette a hőst. Három fekete lándzsás és egy kövér férfi vár az alsó fedélzeten. Amint foglalkozol velük, egy lila lándzsás rohan oda, és jelzi az osztagának a támadást. Van benne egy másik lándzsás és egy kövér ember. Nincs ideje megtenni néhány lépést, és új ellenségekbe ütközni. Ugyanaz az osztag, csak sötét harcosokból áll. Kicsit nehezebb őket legyőzni. Két kancsó van két hordóban. Egyáltalán nincs idő elvinni őket: elöl három lila amazon támad, mögötte egy kövér és egy lándzsás. Végre eltávolodhat a tattól. Az első raktér bejáratát a sötét lovagok védik.
A következő paklira egyértelműen nem számítanak rád, de két lándzsás és egy kövér hamar megérti, mi az. Az első hordóban egy alma, a másodikban egy kancsó, a harmadikban pedig egy szív található. De szedni őket nem olyan egyszerű. Az orr felől egy lándzsás, egy kövér ember és egy lovag tűnik fel. Teljesen zöld minden. Ez rossz jel. A lovaggal kell bütykölni, de nem veszi el tőled az életed nagy részét.
Három tűzokádó kövér férfi és egy sötét Amazon őrzi a két átjárót.
Ha két ajtó előtt találod magad, ne gondolkodj sokáig. Mindkettő ugyanoda vezet.
Négy fogoly a fedélzethez van láncolva. Győzd le a lándzsás és a kövér embereket, majd két csontvázat, és feltétlenül szakítsd el a láncokat. Az emberek szabadok lesznek, és egy extra életcsíkot kapsz. A továbbjutást a következő részre két kövér és két fekete lovag védi.
Következő pakli. A Sors Kapuját elérni próbáló hajók roncsai még mindig kilógnak az erdőn túl. Az első ládában egy kancsó, a másodikban egy darab hús, a harmadikban pedig egy alma. De először küzdj meg a két farkú csontvázzal.
Egy csata a játék egyik legerősebb főnökével vár rád. A griff, amit az első elágazásnál láttál az égen, leereszkedik és támad. Két zöld lovag segíti, a legveszélyesebb, akivel valaha találkoztál. Azonnal alkalmazz varázslatot, és csatlakozz a csatához. Mielőtt elrepül, a griff azt mondja, hogy legközelebb nem fogsz olyan könnyen leszállni.
Állj:
A négy zöld törpe egyetlen darab húst dob. Nem számít, mennyire rúgod a bosszantó tolvajokat, a többieknek lesz idejük felvenni az ételt előtted. Itt a legfontosabb a gyors futás.
Következő – 6. szint: Cursed Sity

6 szint
Lovagolj a forgószélben

Egy sas óriási képeiben sétálsz a tengeren. Elsőként két sötét lándzsás és egy tűzokádó kövér ember támad rád. Három csontváz jelenik meg közelebb a sas fejéhez. A következő fejen két sötét amazon és egy lándzsás van. Aztán kapd el a gnómokat. Mindegyikből több hasznos tárgyat is ki lehet ütni. Két farkú csontváz előzi meg a főnökök megjelenését. A pálya végén pedig két sötét óriással és két lándzsásszal harcolsz. Ne pazarold el varázslatodat: a Sorskapu küszöbén állsz, és nem lesz nyugalom. A sötét óriások nem sokkal erősebbek a közönségeseknél, próbálja meg legyőzni őket egy normál csatában.
Következő - 7. szint "A sors kapuja".

6 szint
Elátkozott Sity

Az Elátkozott Város első háza előtt két sötét lándzsás és egy lovag fogad. Aztán két tűzokádó kövér férfi és egy sötét Amazon zárja el az utcát.
Két zöld gnóm bújik elő a sötét nyílásokból. Az ular után mindenki hagy neked egy csirkét. És akkor ugyanazokból a nyílásokból két amazon jelenik meg, akik tüzet okádó sárkányokon lovagolnak. Ugrálnunk kell, de hasznos állatokon maradni ilyen ellenségekkel szinte lehetetlen. Menj le a lépcsőn. Előtte egy sötét kövér ember lesz, két lándzsás kezd támadni a felső platformról. A következő épületben két hordó található. Küzdj le három normál csontvázat, és ellenőrizd a tartalmukat. Mindkét hordó kék kancsót tartalmaz. Egy másik a szemközti hordóban van. A kapukat lovagok őrzik, hátulról csontvázak közelítenek.
Az előszobában vagy. Ügyeljen a padlón lévő árnyékokra. A paravánon kívüli fattyak a csillárokat lengetik, a fejedre akarják dobni. Próbáljon középen elhelyezkedni, és ne akadjon bele a törmelékbe. Amikor a csillárok leesnek, bátran harcolj a kövér férfiakkal és az amazonokkal. A következő kikötőket fekete lovagok őrzik. Szerencsére senki sem segít rajtuk.
A szomszéd szoba padlója törött. Végigsétálsz egy vékony párkányon a képernyő hátulján, három Amazonas kép mellett. Ha az Őshalmon keresztül jutottál ide, akkor már sejted, mivel fenyeget ez. Valóban, amint a hős végigmegy a párkányon, a képek életre kelnek, és csapkodni kezdenek. A ravasz amazonok igyekeznek nem a yola lyukának felől közelíteni hozzád. Saját erőnkre kell hagyatkoznunk.
A kaput két vörös lovag őrzi. Erőteljes ellenségek ezek, de egyiküket egyáltalán nem nehéz a mélységbe taszítani. Aztán hátra van a második átcsábítása vagy befejezése.
A szomszéd szobában szintén betört a padló, de nem lehet beleesni a lyukba. Kár: a nagy képben két démon van. A mágia is a legjobban megmarad. Nos, ez egy tisztességes küzdelem lesz. Készülj rá: két hordóban van hús. Ha van elég életed, tartsd meg az élelmet a csata csúcspontjára. Amint kiütöd a kancsókat a lábad alatt surranó két gnóm közül, a démonok elhagyják a festményeket. Néha a négykezes szörnyek megtéveszthetők, ha háttal állunk nekik, és szupercsapást hajtunk végre, de ez a trükk nem mindig sikerül.
A kapunál két farkú csontváz áll. Most a padlóban lévő nyílást tetszés szerint használhatja. A lényeg az, hogy ne ess bele magad.
Az út magasan az Elátkozott Város háztetői felett fut. Két sötét lándzsás és egy kövér férfi többé nem állít meg. De a helyükre a játék egyik elvarázsolt hőse kerül. Valószínűleg párducember. Hogy ez a furcsa lény futórajttal ugrik és üt! A varázslatot csak egy esetben szabad alkalmazni: ha az élethitel utolsó csíkja a végéhez közeledik. Amikor megölnek, csak egy kancsó marad a túlhajszolt munkával összegyűjtött tartalékokból. Ne feledje, hogy egy még erősebb ellenség áll előttünk, és nem lesz megállás.
Búcsúzáskor a kiábrándult párduc azt mondja: „Micsoda szerencse! Erőddel legyőzzük az ellenséget." Nos, hagyatkozzunk az optimizmusára. Előtte az utolsó szint, egy baljós démon vára.
Következő - 7. szint "A sors kapuja"

7 szint
A sors kapuja

A griff megtartotta a szavát. Egy az egyben konvergálsz az ellenséges kastély előtti helyszínen. Jó, ha eddig a varázslat teljes készletét elmentette. „Nem fogsz tovább menni” – jelenti ki az ellenség.
De, csoda. Amint megszabadul a varázstól, egy szerény királlyal, a helyi földek egykori uralkodójával állsz szemben. „Hmm, mit csináltam? - értetlenkedik szegény. És hirtelen eszébe jut a fő dolog - a hercegnő a kastélyban! Kérlek segíts neki." Az égből villám csap, a gazember nem bocsát meg azoknak, akik a fényerők oldalán állnak. Csak teljesíteni kell a szerencsétlen király utolsó akaratát (azt mondják, a hercegnő megéri).
A kastélyban vagy. Miután minden megpróbáltatás elmúlott a hozzá vezető úton, a két sötét kövér férfi és a lándzsás többé nem akadály. Az első helyet három zöld lovag őrzi. Tegye helyre az életet a harc után. Az egyik gnóm húst, a másik szívet hord. Mielőtt ideje lenne mindent összegyűjteni, két sötét óriás támad. A hídon csata zajlik sötét lándzsásokkal. A következő landolás előtt három kék gnóm annyi kancsót hagy, amennyire szüksége van. A lényeg az, hogy ne hagyj begyűjtetlen varázslatot a hátad mögött. A képernyő elmozdul, és többé nem térhet vissza a kancsóhoz. Három farkú csontváz őrzi a helyszínt. Ők sem eshetnek az előtérben lévő mélységbe. nem hős. Következő egy nehéz csata két lila démonnal. Egy sötét lándzsás áll a törött híd előtt. Jobb, ha a sötét kövér ember ezen oldalán vár. Akkor kényelmesebb lesz bedobni a nyílásba. Ellenkező esetben az ellenségnek ez az előnye lesz.
Menj le a lépcsőn: lent három sötét amazon bukkan elő az árnyékból. Három vörös lovag rohangál a teremben. Sebesség tekintetében annyira eltérnek társaitól, hogy az ormótlan síelőkre hasonlítanak. Az ellenségek folyamatosan megpróbálnak körülvenni, jobb, ha távolodsz a távoli sarokba, akkor csak az egyik oldalról tudnak támadni. Három kék gnóm segít visszaállítani a varázslatot. Öld meg a sötét lándzsásokat és a kövér embert. A háttérben látható vaskép a középpont felé tolódott el. Ez a fő démon trónterme.
A főurat két lovag őrzi. Ne vonják el a figyelmüket tőlük. Amint ezeket megölik, újak veszik át a helyüket.
Maga a démon lángot lövell át a padlón, amely három irányba szóródik. A kecses ugrások az Aranybaltával elveszik életvonalad felét. Ugorj, kerüld. Nem egyszer meggyőződtél arról, hogy nincsenek halhatatlan ellenségek. -
Tehát a démon legyőzte, és a hercegnő kijön, hogy találkozzon veled. De még nincs vége. Ha egyedül játszotta a játékot, akkor azt fogják mondani, hogy csak két harcos megy át az összes teszten. Egy szomszéd után kell futnunk, és az első szintről indulunk. Ha együtt mentek, a győzelem diadalát egy újabb villámcsapás szakítja meg. Mit mondasz most a halhatatlan ellenségekről?

Szuper rúgás:

Ha két embernek játszik, közeledjen egymáshoz, hogy a hősök beszéljenek, és nyomja meg az egyik hőst (bármelyik) a támadáshoz. Mindkét karakter egyszerre fog eltalálni! A leghatékonyabb Konan és a párduc közös támadása.

Szuper varázslat:

Gyűjts össze összesen 10 varázsbuborékot két hőstől, majd sétálj oda egymáshoz, beszélgess, és nyomd rá az egyik hősre a varázslatot. A karakterek egy közös varázslatot fognak elvarázsolni, ami egyik főnöknek sem megy jól.

Lehetőség a szint kiválasztására:

Karakter kiválasztásakor vigye a kurzort a kiválasztott karakterre. Nyomja meg gyorsan: [A], [A], [A], [A], [C], [C], [C], [C], [C], [C] (egyéb változat [B] ). A képernyő közepén megjelenik egy szám, amely megváltoztatható. Ez a kezdő szint száma.

9 kredit a játék befejezéséhez:

A halál után, amikor a FOLYTATÁS jel világít, nyomja meg a joystickot [Balra] + [Le], valamint az [A] és [C] gombokat.

Titkos üzenet:

A titkos üzenet megtekintéséhez a játék indítóképernyőjén (ahol a Press Start Button felirat van írva) írja be a következő kódot: [Up], [C], [Up], [C], [Up], [C], [C], [C ], [B], [A], [balra], [le].


Ez a sorozat sláger lett, amihez néhányan megvették a konzolt. Alig van olyan Mega Drive-tulajdonos, aki ne hallott volna a Golden Axéről. A dinamika és a fantázia ezeknek a játékoknak a különlegességeivé vált. Ebben a varázslatos légkörben sok játékos számtalan estét töltött el egyedül és egy barátjával egyaránt.

A Golden Axe a legendás Golden Axe sorozat első játéka. Axe, Tyris és Gilius az ellopott aranybalta keresésére indulnak. Bár a játéknak jó a dizájnja, a játékgépek portja nem volt teljesen sikeres. Elsősorban a játék menetét zavaró vezérlők miatt. Csak a legtürelmesebb és legkeményebb játékosok tudják befejezni a játékot.

Golden Axe 2 - a játék úgy néz ki, mint egy kiegészítő (kiegészítő - a fő játék kiegészítései) az első részhez. Valójában ugyanolyan szintű grafikus teljesítmény, valamint kényelmetlen vezérlés. De értékeld azt a hangot, amellyel ellenségeid halnak!

Golden Axe 3 - az innovációk listája egyszerűen lenyűgöző! Egyszerűen mindent nem lehet rövid leírással leírni. Újraépített játékmenet és továbbfejlesztett grafika. Nem lineáris cselekmény. Sok játékos értékelte ezt, túlzás nélkül, ütés!

Üdv mindenkinek! Ma az egyik kedvenc játékomról szeretnék mesélni, a Golden Axe 3-ról. Mondja el, hogyan megy ez velem, a lehető legrészletesebben. A játék iránti érdeklődést furcsa módon nem csak a 20 év felettiek mutatják, így talán sok ember számára hasznos lesz ez a leírás. Vagy talán nem:). Nos, gyerünk!

Hosszú bevezető helyett a Golden Axe egy játék a Beat them Up műfajban. A játékhoz emulátorra lesz szükség, a legnépszerűbb a Gens 2.14-es és 2.00-as verziója. A leírás alján található linkek a játék összes változatára. Általánosságban elmondható, hogy a 4 karakterből 1 (a módosított változatban 5) szerepében egy nem-lineáris szintsorozaton kell keresztülmenned, sok ellenséget meg kell ölnöd karddal és mágiával, és el kell jutnod az Aranybaltához. . A nemlinearitást a különböző pályákon lévő különböző elágazások biztosítják, amelyek különböző utakra vezetnek, és a játék egy végigjátszása során 12-ből maximum 7-et látogathatsz meg.

A játéknak van egy további játékmódja is - egyfajta harci játék egymás ellen vagy a számítógép ellen. Válassz 5 karakter közül 1-et, 4 arénából 1-et, és küzdj, amíg legalább 1 közületek meg nem hal a bátor halálában!

Karakter kiválasztása

Az egyes karakterek nem csak a vizuális megjelenésre és a technikák sebességére-erősségére való felosztást jelentik, egyes technikák minden egyes fellépéshez egyediek, vannak, amelyeket nehezebb valakinél végrehajtani. Mindazonáltal:
Panther - maximális sebesség, minimális sérülés.
A lány nagyon gyors, elég erős.
A férfi lassú, erős.
Ambal rendkívül lassú, rendkívül haldokló.
Szfinx - Valami Ambal és egy ember között.

Joystick??

^ - a felfelé mutató nyíl szimbóluma
< - условное обозначние стрелки влево (назад)
> - szimbolikus nyíl jobbra (előre)
\ / - - lefelé mutató nyíl szimbólum
A, B, C - nos, itt minden világosnak tűnik.

Technikák

B - Normál támadás. Többszöri megnyomáskor egy kombó leggyakrabban legfeljebb 3 találattal tör át. A normál támadások kiváltásának két típusát kell itt megkülönböztetni:

  • közepes tartományban - az ütés a szokásos módon megy, a befejező ütés (harmadik) egy kicsit lassabb, ez különösen észrevehető a Muzhik és a Kingpin esetében. Tipp: a BBB megnyomása helyett használd a BB> B-t a gyorsan támadó ellenségek ellen - a befejező ütés más és egyben nagyon gyors lesz, így nem marad idő az ellentámadásra vagy blokkolásra. Megjegyzés - 3 ütés áttörése után egy befejező ütést mérhet egy másik ellenségre a> gomb megnyomásával
  • közelről, de nem közelről – az ütések sorozatának más az animációja, és úgy hangzik, mintha csontok vagy tárgyak ütköznének :). Egy ilyen köteg sebzése pontosan ugyanannyit jelent, mint egy közepes hatótávolságú kombó. DE ha a BBB helyett a BB> B-t nyomod meg, akkor a befejező ütés helyett a karakter dobással fejezi be a sorozatot, párduc vagy menyecske esetén - földhöz üti az ellenséget, Kingpin és egy ember - emeld fel az ellenséget és dobd előre. Egy ilyen dobás a végén több HP-t távolít el. Megjegyzés - 3 ütés áttörése után újabb ellenséget foghat el, ha a kombó vége után 1,5 másodpercen belül megnyomja felé a> B gombot.
  • Szorosan - roham lép fel. Miután elfogta az ellenséget, spamezzen BBB-t, hogy 3 találatot érjen el, kis mennyiségű HP-val. Ha megnyomja a> B vagy B - ütés-ütés-dobás.
Fontos megjegyzés: a rögzítésben a királytűnél és a Szfinxnél a B + C kombinációval erősebb földre dobást hajthat végre.

Alapvető technikák

Bármi az ellenség következő találata blokkolva lesz, még akkor is, ha tűzzel lőttek, de csak 1, ami után ismét meg kell nyomnia a további blokkokért. A blokkban állva is el lehet ütni hátulról. A blokkok védenek a megragadás ellen is.

\ / B - lábtartó. Változó sebességű és hatótávolságú gyors ütés különböző karakterekhez. Minimális sérülést okoz. A normál támadás 50%-a. Mindig leütést okoz, ami azt jelenti, hogy a kombó gyorsan befejezhető egy kickstand segítségével, hogy átváltson a mögötte lévő ellenségre.

B + C - találat a környezetből. Ha ellenségek vesznek körül, vagy az ellenségnek szokása van rád ugrani - ezzel a technikával felveheted őket. normál sebzést okoz, mint egy normál támadásnál.

> B + C - egy erőteljes ütés, amely lerombolja a normál HP támadás körülbelül 500%-át. Különböző karaktereknél eltérő alkalmazási sebességgel rendelkezik, és őszintén szólva mindenkinek, kivéve a szobalányt - csak a bemutatás kedvéért ajánlom a használatát, és semmi több, az ütések végrehajtásának alacsony sebessége miatt. A szobalányban az ütést reaktívan mérik, sőt, ezzel a csalási technikával ostobán spammelhetsz jobbra és balra, ezzel a gyors és szupererős technikával a szemetesbe pusztítva az ellenségeket.

>> tartsa lenyomva a második megnyomást - fut.
>> B egy stílusos felszállási rúgás, amely leütést okoz. 150%-os normál támadási sebzést okoz.

< >B + C - a lánynak és a párducnak különleges mozgása van. A lány bumerángként dobja el kardját közepes távolságra, és a normál támadás 300%-át sebzi az első ellenséges találatnál. A párduc élesen oldalra ugrik a képernyő jó felét, normál támadásból 400%-os sebzést okozva az útjába kerülő összes ellenségnek, és ez a technika a legelőnyösebb számára.
(görgessen vagy nyomja meg az óramutató járásával ellentétes irányban 2-szer), és nyomja meg a B + C billentyűket - Ambal és az ember - egy különleges mozdulat. A férfi a képernyő végéig tüzet dob ​​a sorban, 250%-os sebzést okozva normál támadásból az útban lévő első ellenségnek. A Kingpin három örvényt szabadít fel egy ékben, amelyek 200%-ban normál támadást intéznek az első eltalált ellenségek ellen.
A végrehajtás bonyolultsága és az azonos Pantherhez képest nevetséges sebzés miatt csak a mutogatás kedvéért szabad használni, semmi többre.

C - ugrás. Rugalmas Párducok és Lányok esetében a levegőben ismét megnyomhatja a C gombot, hogy a levegőbe ugorjon (!) És még magasabbra repüljön. A normál és a kettős ugrásból származó támadás sebzése nem különbözik, és a normál támadás 150%-a. Megjegyzés - falakkal rendelkező területeken felugorhatsz a falra, és egy második ugrást hajthatsz végre a falról oldalra, ezzel 200%-os sebzést okozva egy normál támadásnak.

Egy ugrásban:
B - normál ugrásos támadás, normál támadás 150%-os sebzése. A Kingpin egy nagyon hosszú és hatótávolságú ütés, amely 350%-os sebzést okoz egy normál támadásból.

\ / B - a Párduc és az Ember éles támadása másfélszer nagyobb sebzést okoz, mint egy normál ütés a levegőben. A Wenchnek két gyors rúgása van 1 kardcsapás helyett, mindkettő normál sebzést okoz. Buldózer esetén az ütés gyengébb, mint a szokásos ugrásból, de gyorsan megtörténik, és nem repül át egyszerre a teljes képernyőn.

>> C, majd B - futóugrás és ütés. A futóugrás hatótávolsága nagyobb, és egy ilyen ugrásból származó találat a normál támadási sebzés 200%-át okozza.

Nehézségi szint?

Ez csak a játékban lévő ellenségek számát befolyásolja, 20-25%-kal több lesz, és további 20-25%-kal, ha együtt játszol. Több ellenség – nagyobb valószínűséggel gyűlik össze elég pont az utolsó küldetéshez.

Állatok

Ha egy dinoszauruszra akar ülni, közeledjen hozzá, és nyomja meg a B gombot.
Az állatról való leszállás ÖNKÉNTESEN - nyomja meg a B + C gombot.
Hozzáférhetsz egy ilyen típusú állat konkrét támadásához - B és egy kos ->> B.
Miután a játékos háromszor leesik vagy leesik a dinoszauruszról - elfut. Illetve, ha senki sem ült rá 5 másodpercen belül a kinyergelés után, akkor is elszalad.

Nyereség

Apple – körülbelül 5 normál támadással visszaállítja a HP-t.
Hús – körülbelül 9 normál támadással helyreállítja a HP-t.
Szív – visszaállítja az összes HP-t és növeli a maximális HP-t 15%-kal, a maximumot 45%-kal.
Megjegyzés - varázsitalok (elixírek) nem csak a gnómoktól szerezhetők be. Fedezze fel a helyet, és nyomja meg a B gombot mindenféle zugban, hogy megtalálja az elrejtett tárgyakat.
Megjegyzés - a rágcsálás, bocs, az evés, a lándzsás a hús forrása. ne hagyja ki a pillanatot és ijesztse el őket. Varázslattal vagy futóugrással üsd ki belőle az áhított csirkét.

varázslat

Az elixírek gyűjtése során erősebb mágiát fogsz használni, attól függően, hogy van-e elég belőlük.
1 - gyenge, normál támadás 150%-os károsodása. A 3 erősebb. 6 - különösen erős.
Ha együtt játszotok, és összesen legalább 10 elixíretek van, akkor különösen erős kollektív varázslatot tudtok leadni. Álljanak egymással szemben, és várják meg, amíg a szereplők bólogatnak egymásnak, majd anélkül, hogy oldalra mozdulna, bárki megnyomhatja az A-t.

Közös fogadások

Álljon egymással szemben, és várja meg, amíg a karakterek bólogatnak egymásnak, majd anélkül, hogy oldalra mozdulnának, bárki megnyomhatja a B-t. A karakterek közös mozdulatot hajtanak végre, amely egy normál támadás sebzésének körülbelül 700%-át okozza. Az ölésért járó pontokat a csattanó kapja.
Man and Wench – a férfi előredobja a menyecsket.
Ambal és az ember – az Ambal előredobja az embert.
Párduc és Wench – Erősen szétszóródnak különböző irányokba, és kis sugarú körben sérülést okozva az ellenségnek ugrás közben és a földön.
Egy ember és egy párduc – a férfi megforgatja maga körül a párducot, minden alkalommal szétszórva minden sértett ellenséget minden oldalról. A leghatékonyabb kombináció.
Umbal and the Wench – a menyecske úgy dobja el az ambalát, mint Sonya Blade, és sebzést okoz a mögötte a földön álló ellenségekben.
Párduc és Umball – egy hurka visszadobja a párducot a válla fölött.

Túszok

A megkötött, megkötött civilek szabadon engedhetők, ami egyfajta pontot ad - a Vénusz tükre az életcsík alatt. 5 tükör extra életet biztosít.
Ha a túszt ellenség őrzi – aki megöli az ellenséget – a túsz felszabadítójának minősül.
Ha a túsz például rúdhoz van kötve – aki odajön hozzá és megnyomja a B-t – kiszabadítja.
Játékonként maximum 13 túsz szabadítható fel, ez 2 plusz élet.

Egy kicsit a pontozásról

Általánosságban elmondható, hogy ha egyszerre több ellenséget ölsz meg (mágiával, dobás ütéssel, gyűjtögetsz egy kupacba) sokkal több pontot.
És még több - próbálj meg nem meghalni. Általában. Minden haláleset drasztikusan csökkenti a pontszámot.
Mit érint ez?
Ha a várba érve összesen kevesebb mint 500 pontod van, akkor nem engednek be a végső csatába.
A játék végeztével büszkén szemlélheti a rangját - F D E C B A. Ha nem tévedek, az A rang 500 ponttal kezdődik, az AA rang ezertől, az AAA rang pedig 2 ezertől.
Ha tévedek - A 1000, AA 1500, AAA 2000.

LETÖLTÉS



szeretem +0 - 0

Sega Mega Drive 2 (Genesis) Golden Axe 3 Csalások és titkok

Szint kiválasztása. Válassza az 1P lejátszás (egyjátékos) módot. Karakter kiválasztásakor (Select Player) helyezze az 1P kurzort a kívánt karakterre. Ezután gyorsan írja be a következő kódot: [A], [A], [A], [A], [C], [C], [C], [C], [C], [C]. A kód beírása után a képernyő közepén megjelenik az 1. A [Fel] és [Le] gombokkal válassza ki a kívánt szintet a nyolc lehetséges szint közül. Nyomja meg a gombot a játék elindításához.

Nagyon erős varázslat. Ebben a játékban minden karakternek van egy titkos varázslata, amely ereje felülmúlja bármelyik karakter legerősebb hétköznapi varázslatát. A játék bármely szereplőjének titkos varázslatának segítségével sokkal gyorsabban megbirkózol a játékban lévő főnökökkel. A játékot együtt kell játszani, hogy tudj titkos varázslatokat használni. Amint két játékosnak van készleten 10 varázskancsója (minimum !!!), az egyik játékosnak közelednie kell a másikhoz. Látni fogja, hogy a szereplők mondanak valamit egymásnak. Közvetlenül a beszélgetés után az egyik játékosnak varázslatot kell használnia (alapértelmezés szerint az [A] gomb), hogy aktiváljon egy titkos varázslatot.




Speciális technikák közös játék közben. Együtt játszva speciális mozdulatokat használhatsz a partnereddel való interakció során. Ehhez az egyik játékosnak a másikhoz kell mennie. Látni fogja, hogy a szereplők mondanak valamit egymásnak. Közvetlenül a beszélgetés után az egyik játékosnak le kell ütnie (alapértelmezés szerint a [B] gomb), hogy végrehajtson egy speciális lépést.

Titkos üzenet. A titkos üzenet megtekintéséhez a játék indítóképernyőjén (ahol a Press Start Button felirat van írva) írja be a következő kódot: [Up], [C], [Up], [C], [Up], [C], [C], [C ], [B], [A], [balra], [le].

Evgeny Sychev (adminisztrátor)










Bemutató a Golden Axe III játékhoz (Sega Mega Drive – gen)

1. szint

Tehát a hősöd visszanyeri józan eszét. Visszaadja a törpét, a játék első két verziójának legjobb hősét. Hogyan - később megtudhatja, ha eljut a többi elvarázsolt karakterhez.
Szánalmas intés hangzik el: "Az országot meg kell szabadítani a démon zsarnoksága alól." Ki kell szabadítania a kastélyban raboskodó hercegnőt, és ki kell ragadnia az ellenség undorító karmai közül a hatalom szimbólumát, az Aranybaltát, amely tulajdonképpen a játék nevét is adta. Miért
a gnóm nem megy veled – rejtély. Talán rosszul van, vagy még veszélyesebb dolgok várnak rá, amelyeket egyszerűen nem lehet rád bízni. Nos, ezen az úton is vannak vérfagyasztó kalandok.
Amint a hős végigsétál a törött kő mellvéden a sárga sivatag felett, két zöld lándzsás támadja meg. Ezek a leggyengébb ellenségek. Mögöttük egy fekete ruhás lándzsás és egy kövér férfi várja a sorsukat.
Menj egy kicsit előre, két kék gnóm fut a lábad alatt. Érdemes utánuk futni: ők tolvajok, akik hasznos dolgokat lopnak. Minden ütésből egy kék kancsó kirepül. Ha az edényhez lép, és megnyomja a „B” gombot, kellemes túlcsordulás hallható, és a kancsó a képernyő bal felső sarkában lévő varázsereje jelzőjéhez mozdul. A varázslat összegyűjtése azonban ezúttal nem lesz egyszerű. Amint a korsók a földön vannak, két zöld ruhás őr és egy kövér ember támad rád egy furcsa csigán. Felejtsd el az edényeket a küzdelem hátralevő részében. A lovas elég erős ellenség: egy hosszú csavart nyelv kirepül a vadállat szájából, észrevehetően megsebesítve Önt, és nagyobb távolságból a csiga azonnal szétszórja és héjával löki a hőst. Próbálj meg nem vele összhangban lenni. Nem nehéz kidobni a lovast, ahogy közeledik a fenevadhoz, a "B" gomb megnyomásával átveheti a helyét. De jobb ezt megtenni, amikor nincs más ellenség a közelben, különben hamarosan a földön találja magát. A lovaglás nem könnyű feladat. Természetesen a vadállat összes tulajdonságát kihasználod, de mindig van elég ember, aki meg akar lovagolni valakit. Légy óvatos. Ráadásul a csiga a leggyengébb társ. Egy ütés a nyelvéről éppúgy lecsillapodik, mint egy kőbányából származó erős ember ökléből. Nem lehet majd leszállni a fenevadról, a következő szintre hagy.
Lóháton vagy gyalog - döntsd el - a hős folytatja útját a győzelem felé. Még néhány harc (egy lándzsás egy kövér emberrel, majd valamivel később egy zöld ruhás Amazon, aki csalódottan sikoltozik mögötte), és belépsz egy új területre.
Szabad zöld csigák rohannak végig a zöld mezőkön, a végtelen falon. Nővéreik egy óriási vadállat csontjaiból és néhány rongyból készült különös szekeret húznak. A kocsin pedig egy őr és egy kövér fekete ruhás. Hősének nem lesz nehéz utolérnie a kocsit. De hogy ezen maradjunk... Nem szükséges itt végezni az ellenségekkel. Próbáljon olyan pozíciót felvenni, hogy a földre dobja őket (akkor többé nem térnek vissza), és ami a legfontosabb, ne essen el. A bukás több életet vesz igénybe, mint a helyi szörnyek megtámadása. Miután végzett az első őrökkel, álljon meg a kocsi közepén. Ha együtt játszik, ossza szét a széleken, hogy ne sértse meg egymást. Vagy az égből, vagy a falból két kövér ember ugrik. Amikor végeznek, két lándzsás ugrik ki alulról. Az utolsó két Amazon érkezik. Azonnal ütni kezdenek a klubjaikkal, szóval ne habozzon. Amint az amazonok meghalnak vagy a földön vannak, a furcsa legénység megáll.
Előttünk egy kövér ember és egy lándzsás bíborban vár, egy másik siet a segítségükre, de ezek az ellenségek nem sokkal erősebbek az előzőeknél.
Készülj fel a gnómok elkapására. Egy alma kirepül a zöld tolvajból, kissé helyreállítja életpontjait (sárga-piros jelző a képernyő bal felső részén), a kékből - egy ismerős kancsó.
Hamarosan jól jön a varázslat!
Zavaró zenei hangok. Ahogy közeledsz egy kereszteződéshez, egy szörnyű griff egy páncélos lovagot visz az égen. Ne próbáljon hozzájuk ugrani: még mindig találkoznia kell a griffel, és ezek a randevúk nem lesznek kellemesek. Amikor a lovag a földön van, lassan elindul feléd. Két lándzsás csatlakozik hozzá. Használj varázslatot, de az el nem fogyott kancsókat leálláskor ellopják. A közönséges katonákkal ellentétben a lovag nem ugrik, és nem üt futásból, de tökéletesen helyezi el a kockákat pajzzsal és irigylésre méltó egészséggel rendelkezik. Miután természeti katasztrófát okozott az ellenség fejére, ugrással vagy szuper ütéssel (B + C) fejezzen be egy vasdarabot, háttal a főnöknek. Azonban ez sem főnök:
később több tucat ilyen lovagot fogsz fektetni.
Ön az első elágazásnál. A nyilak két irányba mutatnak, és az utak különböző kihívásokhoz és szintekhez vezetnek.
Állj:
Amíg a tűz mellett alszol, megjelenik két kék gnóm. Kettőnél többet nem lehet kapni tőlük. A lényeg az, hogy siess az edények felvételével, hamarosan új képernyővédő indul. Az 1. szinttől balra:

2. szint - (Ősi halom)

Ezt még az elágazásnál is lehetett látni. A zöld mezőket hirtelen levágták, helyüket zavaró vörös homok váltotta fel. A dűnékből baljóslatú, boszorkányos írásokkal borított kőlapok emelkednek ki. Úgy tűnik, itt hamarosan melegebb lesz. Két zöld ruhás lándzsás blokkolja az utat. Mögöttük egy kövér férfi őrzi a foglyot. Először is foglalkozz a sovány harcosokkal, az alacsony ember nem mozdul el áldozatától. Amikor eltalálja, a fogoly boldogan elszalad, és az első piros ikon megjelenik az életjelző alatt. Ha öten vannak, kapsz egy extra életrudat. Látod, milyen hasznos jót tenni.
Kicsit előrébb két kövér ember védi a mellkast. Belül egy kék kancsó. Ugorj át a szakadékon, és azonnal készülj a harcra. A sárkány csontváza mindenképpen megpróbál lenyomni, egy másik kiugrik utána. Nos, nem vagy egyedül a mélységben. A lényeg az, hogy helyet cseréljünk az ellenséggel. Akkor a pajzsos blokkolás, a csontvázak kedvelt technikája nem menti meg őket. Miután megvédték magukat az ütéstől, továbbra is a szakadékba repülnek.
A második kudarc után téged is várnak. Egy kövér zöld ruhás férfi ugrik ki a képernyő széléről, abban a reményben, hogy a gyomrával megdönti. Dodge és ütés. Két lila lándzsás nem menti meg a fickót.
Ha maradt egy kis életed, először is fogd meg a zöld gnómot. Egy csirkét hord, amely újjáépíti az életfontosságú sorozat egyharmadát. A kéknek, mint mindig, van egy kancsója.
Ezenkívül egy felháborító kép jelenik meg a szeme előtt. A képernyő mélyén egy fogoly egy födémhez van kötve, két lándzsás sütkérez a napon. Az ember is eszik valamit. Tudod, mit kell tenni az ellenségekkel. A szerencsétlen férfi kötelekbe gabalyodott, és magától nem menekül el. Ugorj az oldaltányérra, és üsd meg a békés embert. Ő meg lesz mentve, és egy másik piros jelvényt adnak hozzád.
Még két kövér ember van előtte. Kicsit odébb, két láda mögött árnyak dagadnak, és két feketébe öltözött lándzsás jelenik meg előtted. A ládákban két kék üveg található. Nagy szerencse, ha teljesen lefedik a varázslécet. A szint utolsó tesztje következik.
A láthatáron egy vulkán lövell ki lávát (ezért változik olyan drámaian a klíma), szélein két obeliszk áll szörnyek képeivel (mindig figyeljünk az ilyen képekre), egy fogoly férfi és egy nő ül a lábánál, és két csontváz rohan rád. Ezek még nem főnökök. Először szabadítsa ki a foglyokat. Öt piros ikon kerül begépelésre, az élettartamjelző melletti szám eggyel nő. És persze a képek életre kelnek. A farkú sárkányok sokkal veszélyesebbek, mint a normál. Ráadásul a semmiből még két egyszerű csontváz bukkan fel. Ha mind a négy látótávolságon belül van, használd a varázslatot! Ha van elég korsód, a csata nem megy végbe. Ha kihagyott néhány gnómot, vagy nem vette észre a ládát, a csata nem lesz könnyű. Főleg lassú karaktereknél.
Állj:
Két kék gnóm rövid időre kikukucskál a homokból, és újra beássák magukat. Elkapni őket egyáltalán nem könnyű. Ráadásul az előtérben lévő födémek akadályozzák.
Egyenesen az 1. szintről:

2. szint- ( Tender Hamlet)

A környék békés gondolatokat ébreszt. Szeretnék ősfák alatt, smaragd párkányokon pihenni és megcsodálni a folyó vízesést. De nem volt ott.
Először egy lándzsás rohan rád, aztán
két kövér férfi kirohan elöl és hátul. Úgy tűnik, itt nem számítottak rád. A zöld ruhás lándzsás a falu első házánál pihen. Fel kell kelnie. Az első hordó feltörése után egy kék kancsót talál.
Két fekete ruhás amazon nem a legkellemesebb találkozás. Először próbáld meg őket támadni. Egy kövér férfi találkozik veled a hölgyek mögött.
Még két hordó kék kancsót tartalmaz. Két fekete lándzsás védi őket. Az emelvényen találod magad, melynek mélyén egy sötét nyílást látsz. Már az első Arany fejsze is megtanít óvakodni az ilyen helyektől. Először is foglalkozz a két lovaggal, és szabadítsd ki a foglyokat. Aztán a sötétségből egy Amazon jelenik meg egy csigával. Két kövér férfi futni fog, hogy segítsen egy barátjának.
A szintnek még nincs vége, és a mutató előtt állsz (ami egyébként megtörhető).
Egyenesen a Tender Hamletből
Törje fel az első és a harmadik hordót, kék gnómok vannak bennük. Persze még meg kell fogni őket, de a középső hordó teljesen üres. Egyáltalán nem könnyű eljutni a második tolvajhoz. Amint kiszabadul, lándzsások támadnak rád.
A falu véget ér, két lovag vár a vízesésnél. Ennek a szintnek a főnöke az egyik olyan hős, akit játszhatsz. Egy bátor törpe megbabonázott fejszéjével, ideje törleszteni adósságait. Valószínűleg lesz egy barbár (ha az elején nem őt választottad). Tökéletesen rakja a kockákat, és kétkezes karddal messzire üt. Alkalmazzon mágiát és harcoljon. Előbb-utóbb a gonosz szellem elhagyja az elvarázsolt hőst. A barbár természetes színt vesz fel, és azt mondja: „Minden pletyka ellenére élek. Ne aggódj semmi miatt, elpusztítom az ellenségeidet, akik körülvettek." Valójában ezen a szinten már nem kell harcolnod a gonosz démonok egyik csatlósával sem.
Állj:
Két kék gnóm.
Következő 3. szint Dim Jungle
A Tender Hamlettől jobbra:
Magas falépcsőn sétálsz le. A zölddel benőtt sziklák előtt két zöld lándzsás és egy zöld Amazon támad. Aztán egyszerre három gnóm fut ki. A zöldből van időd kiütni két almát, a kéknek, mint mindig, van kancsó.
Három drákói csontváz vár egy sziklás fal előtt.
Az ilyen szintű főnök nagy valószínűséggel egy kőbányai szökevény. Ez a legerősebb hős, akit a játék elején választhat. Próbáld kihasználni a lassúságát, kerüld ki időben a halálos ugrásokat és szuper támadásokat, és ügyelj arra, hogy minden varázslatot felhasználj. Amikor a gonosz szellem elhagyja az erős embert, elmagyarázza, hogy sötét erők hatása alatt támadt meg, és őszintén bocsánatot fog kérni.
Állj:
Csak két kék gnóm. Következő 3. szintű Crystal-barlang

3. szint - ( A kristály barlangja)

Ez egy titokzatos hely. A boltívek csillogó kék kristályokból állnak. A sztalagmitok váratlan meglepetéseket tartalmaznak.
Az első ellenség ezekben a barlangokban két kövér ember és egy fekete lándzsás. Valamivel erősebb, mint más színű társai.
Menj le egy lépcsővel. Még két lándzsás blokkolja az utat. Ha az egyiket a felső párkányra csalod, a második nem követi, és egyenként megölheted az ellenségeket. Még két lépcsőfokon lefelé haladva csontvázakkal találkozhatsz
drákóiak. Mögöttük szakadék nyílik vöröses lávával. Ez egy jó lehetőség a hosszú küzdelem elkerülésére. Ugrás után három gnómot fog látni. A zöldet hordozó szív teljesen helyreállítja az életcsíkot. Az egyik kék balra fut, miután éppen átugrott az akadály. Ne essen el, miközben üldözi a tolvajt, bár úgy tűnik, ő ezt akarja.
Az út a cseppkövek galériájához vezet. Két kövér férfi és egy lila őr vigyáz valamire. Bates, de sztalagmitok (a földből kinőtt kristály jégcsapok). Sok ütést kell mérnie, hogy kiszabadítsa az ott bebörtönzött foglyokat. Itt két sztalagmit található, és a távoli nem nagyon észrevehető. Ne felejtsd el; öt szabadult fogoly növeli az életedet.
Amikor a földalatti csarnok szélesebb lesz, két kövér ember támad rád hátulról, és egy csontváz elöl. A következő két sztalagmitot lovagok őrzik. Az ellenségeket meg kell verni, de a jégcsapokat nem szabad összetörni. A várt emberek helyett két csontváz ugrik ki belőlük. Természetesen megbirkózol velük, de a két zöld gnómot már nem fogják el.
Észrevetted, hogy a börtönőrök valamiért állandóan esznek? Ezt a lándzsás embert azonban két amazon védi. Szabadítsd ki a foglyot.
A szomszéd szobában három farkú csontváz materializálódik.
Ez egy veszélyes küzdelem, valószínűleg nem lesz olyan nehéz megbirkózni két kövér emberrel és egy lovaggal, aki később támad.
Most vigyázz! Két négykezes kecskefejű démon talán a legveszélyesebb ellenség az egész játékban. Jó, ha nem pazaroltad el az összes varázslatot. A démonok futásból szarvaikkal ütnek, ügyesen blokkokat helyeznek el, és amikor úgy tűnik, hogy a hősnek sikerült sikeres ütést végrehajtania, az ellenség forogni kezd, és súlyos veszteségekkel dobja el a támadót. Csak annyit tehet, hogy váltogatja az előző szinteken tanult technikákat, és próbálja meg nem ismételni őket gyakran. Végül is a démonok is halandók.
Állj:
Jó, ha az utolsó csatában sikerült legalább egy kis életet megmenteni. Egy zöld gnómból annyi húst lehet kiütni, hogy a sárga csík teljesen helyreálljon. A két kék törpének, mint mindig, van egy-egy kancsója. Következő Level 4 Blood Street

3. szint - ( Dim Jungle)

Varázslatos erdőben vagy. Ez különösen kellemes az Őshalom szintű vérhomok után. Amint a hős elhagyja az első párkányt, két lila lándzsás támad rá. Kicsit távolabb két zöld amazon ugrik fel a fákról. Vigyázat, még mindig lombikot lengetnek a levegőben. A lándzsás és a kövér ember a csigán rövid küzdelem után nagy valószínűséggel lehetővé teszi, hogy lóháton folytasd az utad. Kivéve persze, ha jobban szeret az erdőben túrázni.
Üsd el rendesen a két kék gnómot. Kellő hozzáértéssel egy teljes varázslatot ki lehet ütni egy tolvajpárból. Két fekete amazon (kicsit erősebbek a többinél) a párkányon védi a foglyot és a foglyot. Még két piros ikonra van szüksége.
Két lándzsás kíséri a lovagot. Meg sem mozdul, amíg a kíséret el nem pusztul.
Még két lándzsás amazon támogat egy csigán. Aztán három kövér férfi ugrik fel a fákról, és ütőket készítenek az ütésre.
És ismét te döntöd el, melyik úton jutsz el az ellenség fellegvárába. Közvetlenül a Dim Jungle-ból Egy kék gnóm csapdába esett a három hordó közül a legközelebbiben. A túlsó oldalon van egy szív, amely helyreállítja az összes kárt. Ne törje meg a középsőt: egy csontváz rejtőzik benne.
A szint utolsó csatájában két kövér ember és egy szakállas erdőóriás vesz részt egy nagy kalapáccsal. Ne támadd meg a főnököt, amíg a csatlósait meg nem ölik, az óriás nem ér hozzád. Azonnal használhatja a varázslatot: a kövér emberek nem élik túl a csapást egy teljes palackkészlettel. Ezután kezdődik a harc az óriással. A legfontosabb, hogy ne cseréld le magad a kalapács alá. A főnök futórajtnál jól üt, térdével megbök, de egyáltalán nem ugrik és viszonylag ritkán blokkolja az ütéseket.
Állj:
Két kék gnóm. Következő - 4. szint Bloody Street Up from Dim Jungle: Felmászsz két lépcsőfokra. Két kék gnóm és egy zöld szalad ki, hogy találkozzon vele. Ha zöldet ütsz, szívet kapsz.
Két fekete amazon megtámad téged ugyanazon a helyen. Amikor elhaladsz a tábla mellett, két fekete lándzsás és egy lovag fogad.
A pálya végén két erdei óriással és két lándzsásszal kell megküzdened.
Állj:
A gnómok leereszkednek a liánokra. A földön hagynak néhány kancsóra emlékeztető holmit, de nem lehet őket felvenni. Még mindig meg kell találnia a kék tolvajokat, de ezúttal meg kell tennie, amíg felmásznak a szőlőre.
Következő – 4. szint A perzselő küldés

4. szint - ( A perzselő küldés)

Ez a sivatag még barátságtalanabb, mint az, amelyen az Ancient Moundban keresztülmentél. Az ellenségek bőrét itt sötét bevonat borítja, mintha a tűző nap sütné őket. Ez azt jelenti, hogy több életük van, és sokkal gyakrabban alkalmaznak szupertámadásokat. A sötét kövér férfiak is tüzet lehelnek.
Egyikük azonnal kiszalad, hogy találkozzon a hőssel. Egy lándzsás kíséri, hátulról egy másik kúszik fel. Még rosszabb: két amazont egy kövér ember segít, aki egy tűzokádó sárkányon lovagol. Ez a vadállat sokak számára ismerős csigára hasonlít, de szájából a lángok az egész képernyőn átsuhannak. Ha nem ugrik fel időben, a hős elesik, elnyeli a tűz. Nagy a kísértés felmászni egy ilyen lóra, hogy az ellenség megtapasztalhassa lélegzetének teljes erejét. De talán nem szabad sietned: a sivatag lakói nagyszerű ugrálók, és még mindig ellenőrizni kell, milyen lovas vagy.
A hős megkezdi leereszkedését, és ahol egy őskori szörny gerince emelkedik ki a homokból, három csontváz ugrik ki a földből. A következő ellenségek a sötét lándzsások és ismét egy tűzokádó kövér ember. Akkor találkozik két kék gnómmal, mindenképpen töltse fel varázskészleteit. Három Amazon próbál megállítani, három csontváz emelkedik ki a földből. Ahol a második ősi vadállat gerince kiemelkedik a homokból, három kövér ember jelenik meg (mint a mesében), és egy sárkányon lovagol. Feltétlenül üljön itt lóra. Három gnóm, amelyek közül kettő almával segít, befejezi a felkészülést a szint utolsó főnökével való találkozóra,
Ha a Crystal Cavernsben voltál, két démonnal kellett megküzdened minden segítség nélkül. Itt csak egy démon van, de két csontváz segít neki. Alkalmazzon mágiát, és köszönje meg a sorsnak, hogy a tűzokádó sárkányra szállt. A démon szinte tehetetlen vele szemben, a lényeg, hogy időben kihúzzák a tüzet a szájból.
Állj:
Három gnóm jelenik meg a homokból. A zöld egy darab húst hord. Következő - 5. szint "Halálhegy".

4. szint - ( Bloody Street)

A kerítés mögött látszik a tenger, de ezt az utcát nem hiába nevezik véresnek. Az első háznál egy közönséges kövér ember ugrik ki rád. Lila lándzsások futnak ki, hogy segítsenek egy elvtársnak mindkét oldalról. Ekkor egy zöld Amazon jelenik meg az ajtóban, egy lándzsás és egy kövér fekete ruhás férfi siet hozzá.
Kicsit távolabb egy kövér fekete ruhás férfi és egy lila lándzsás várja a fenekét. Az udvaron egy faépítmény közelében három lila Amazon vesz körül. A hátsó sötét nyílás mindig veszélyt jelent. De ezúttal nem a legrosszabb: a lovag harcolni akar veled. A kövér férfiak mindkét oldalról kiszaladnak. Először foglalkozz velük. Két hordóban kék kancsó van. Az őrök természetesen felpattannak, amikor megjelenik. Igaz, nem sokáig. Egy zöld gnóm bújt meg a szomszéd ajtóban. Kiütsz belőle egy darab húst, de vigyázz: az ajtó mögött egy sötét vörös Amazon bújik meg. Az első kék gnóm elszalad, maga mögött hagyva az egyetlen kancsót. A másodikat többször is el lehet ütni. Egy sötét kövér férfi és egy lándzsás rohan, hogy segítsen a barátjának.
A küzdelem után választhat: tovább egyenesen vagy lefelé.
Le a Bloody Streetről:
Lemész, és összefutsz két lándzsásszal és egy kövér emberrel. Itt az ellenség úgy ugrál, mint még soha. Két hordóban kék kancsó van.
Elől egy szitakötő farkú csontváza vár, hátulról további kettő ugrik.
A mólónál egy őr őrzi négy hordót. Az elsőben - hús, a negyedikben - egy kancsó. A maradék kettőt jobb nem összetörni: csontvázak rejtőznek bennük.
Két sötét lándzsás és egy kövér férfi próbál téged távol tartani a hajótól.
Ennek a szintnek a főnöke – valószínűleg egy elvarázsolt Amazon – a játék egyik hőse. Főleg vele nehéz a lassú karaktereknek. Amikor a sötét erők még mindig elhagyják a lányt, azt mondja: "Köszönöm, légy óvatos, az ellenségek nagyon erősek." Mintha nem vetted volna észre nélküle.
Állj:
Két kék gnóm fut végig a dokk mellett.
Következő - 5. szint A Voyage to Castle.
Egyenesen a Bloody Street felől
Három rab van kötözve az állásokhoz. Csak meg kell ölni a lila lándzsásokat, és elvágni a köteleket. A felszabadultak vígan elszaladnak, te pedig kapsz egy extra életrudat.
Még egy öröm vár - két zöld és egy kék gnóm.
A pirosban lévő ellenségek nem a legerősebbek. Hamarosan elérsz két lila amazont és egy lovagot. Ne pazarold rájuk a varázslatot: még nem főnökök.
A fő ellenség szintén egy Amazon, de az, amivel elindíthatod a játékot. Most kapaszkodj, minden ügyességedre lesz szükség a győzelemhez.
Állj:
Két kék gnóm és egy zöld. Következő – 5. szintű Halálhegy

5. szint- (Halál hegye)

A halálos hegyek olyanok, mintha üvegből készültek volna. Alkotójuknak furcsa fantáziája volt: óriási zöld karmok lógnak az ösvény csempézett dáma fölött.
Az első csata után egy szakadék előtt találod magad. Mögötte vörös ruhás lándzsás és egy kövér férfi csigán. Ezután három csontvázzal kell megküzdenie, és amint megjelenik két óriás, használjon mágiát. Nem számít, hány kék kancsója van, a szerencsétlen óriások lezuhannak a sziklákról, és nem kell megküzdenie velük. Ugorj át egy másik szakadékon. A pajzsos csontvázak megpróbálnak az aljára küldeni, megpróbálnak helyet cserélni velük.
Vigyázz az életedre: hamarosan lehetőséged lesz helyreállítani. A két zöld gnóm közül az egyiknek alma, a másiknak szíve lesz. A kék tolvaj elhagyja a kancsót.
Felmész az emeletre, és üres hordók gurulnak feléd. Összetörheted őket, de sokkal könnyebb állandóan ugrálni. Egy sötét lándzsás vár a leszállóhelyen. Az első hordóban tőle jobbra - egy kancsó, a második csontvázban. Egy kövér ember a sárkányon jobbra rohan. Szerencsére ez a vadállat nem okád tüzet, de a harapásai elég fájdalmasak. Készülj fel három csontváz támadásának visszaverésére, majd döntsd el, hogyan folytatod az utad: felfelé balra vagy jobbra.
A Halálhegy szintjétől jobbra.
Ha így jársz, még két foglyot menthetsz meg: egy férfit és egy nőt. Ehhez elegendő három csontvázzal foglalkozni. A távolban a sziklán egy magas vár látható. Ez az utazásod célja. Elkapni három bluest
gnómokat, és próbáld meg teljesen visszaállítani a varázskészletedet. Az ösvény végén három csontváz és egy griff vár rád. Ez a vascsengő vadállat blokkolja az összes szárnyrúgásodat, egy lendülettel kidobja a hátsó lábát, és hirtelen felszáll, hogy rád szálljon. Alkalmazzon mágiát, próbáljon meg nem egy vonalba kerülni a griffel. Az ellenségnek nem lesz ideje blokkot helyezni, ha a saját kitörésével figyelmezteti a rájuk mért ütést. A griff visszavonul, de nem hal meg. - Nos, jól küzdöttél - mondja majd elrepülve -, ne gondold, hogy legközelebb minden olyan egyszerű lesz.
Állj:
Olyan fáradt vagy, hogy még a gonosz gnómok sem futottak el előled. Egyszerűen elestek, három kék kancsót hagyva a földön.
A Halálhegy szintjétől balra.
Két sötét amazon támad rád. Két tűzokádó kövér férfi fut a segítségükre. A hordók közül az elsőben egy darab hús, a másodikban egy alma. A felső platformon a griffet egy sötét lándzsás különítmény és egy kövér ember kíséri.
Állj:
Három kék gnóm.
Következő - 6. szint "Ride the Whirlwind"

5. szint - ( Utazás a kastélyba)

A dokk egy hatalmas hajó farához vezette a hőst. Három fekete lándzsás és egy kövér férfi vár az alsó fedélzeten. Amint foglalkozol velük, egy lila lándzsás rohan oda, és jelzi az osztagának a támadást. Van benne egy másik lándzsás és egy kövér ember. Nincs ideje megtenni néhány lépést, és új ellenségekbe ütközni. Ugyanaz az osztag, csak sötét harcosokból áll. Kicsit nehezebb őket legyőzni. Két kancsó van két hordóban. Egyáltalán nincs idő elvinni őket: elöl három lila amazon támad, mögötte egy kövér és egy lándzsás. Végre eltávolodhat a tattól. Az első raktér bejáratát a sötét lovagok védik.
A következő paklira egyértelműen nem számítanak rád, de két lándzsás és egy kövér hamar megérti, mi az. Az első hordóban egy alma, a másodikban egy kancsó, a harmadikban pedig egy szív található. De szedni őket nem olyan egyszerű. Az orr felől egy lándzsás, egy kövér ember és egy lovag tűnik fel. Teljesen zöld minden. Ez rossz jel. A lovaggal kell bütykölni, de nem veszi el tőled az életed nagy részét.
Három tűzokádó kövér férfi és egy sötét Amazon őrzi a két átjárót.
Ha két ajtó előtt találod magad, ne gondolkodj sokáig. Mindkettő ugyanoda vezet.
Négy fogoly a fedélzethez van láncolva. Győzd le a lándzsás és a kövér embereket, majd két csontvázat, és feltétlenül szakítsd el a láncokat. Az emberek szabadok lesznek, és egy extra életcsíkot kapsz. A továbbjutást a következő részre két kövér és két fekete lovag védi.
Következő pakli. A Sors Kapuját elérni próbáló hajók roncsai még mindig kilógnak az erdőn túl. Az első ládában egy kancsó, a másodikban egy darab hús, a harmadikban pedig egy alma. De először küzdj meg a két farkú csontvázzal.
Egy csata a játék egyik legerősebb főnökével vár rád. A griff, amit az első elágazásnál láttál az égen, leereszkedik és támad. Két zöld lovag segíti, a legveszélyesebb, akivel valaha találkoztál. Azonnal alkalmazz varázslatot, és csatlakozz a csatához. Mielőtt elrepül, a griff azt mondja, hogy legközelebb nem fogsz olyan könnyen leszállni.
Állj:
A négy zöld törpe egyetlen darab húst dob. Nem számít, mennyire rúgod a bosszantó tolvajokat, a többieknek lesz idejük felvenni az ételt előtted. Itt a legfontosabb a gyors futás.
Következő – 6. szint: Cursed Sity

6 szint - (Ride the Whirlwind)

Egy sas óriási képeiben sétálsz a tengeren. Elsőként két sötét lándzsás és egy tűzokádó kövér ember támad rád. Három csontváz jelenik meg közelebb a sas fejéhez. A következő fejen két sötét amazon és egy lándzsás van. Aztán kapd el a gnómokat. Mindegyikből több hasznos tárgyat is ki lehet ütni. Két farkú csontváz előzi meg a főnökök megjelenését. A pálya végén pedig két sötét óriással és két lándzsásszal harcolsz. Ne pazarold el varázslatodat: a Sorskapu küszöbén állsz, és nem lesz nyugalom. A sötét óriások nem sokkal erősebbek a közönségeseknél, próbálja meg legyőzni őket egy normál csatában.
Következő - 7. szint "A sors kapuja".

6 szint - (Átkozott Sity)

Az Elátkozott Város első háza előtt két sötét lándzsás és egy lovag fogad. Aztán két tűzokádó kövér férfi és egy sötét Amazon zárja el az utcát.
Két zöld gnóm bújik elő a sötét nyílásokból. Az ular után mindenki hagy neked egy csirkét. És akkor ugyanazokból a nyílásokból két amazon jelenik meg, akik tüzet okádó sárkányokon lovagolnak. Ugrálnunk kell, de hasznos állatokon maradni ilyen ellenségekkel szinte lehetetlen. Menj le a lépcsőn. Előtte egy sötét kövér ember lesz, két lándzsás kezd támadni a felső platformról. A következő épületben két hordó található. Küzdj le három normál csontvázat, és ellenőrizd a tartalmukat. Mindkét hordó kék kancsót tartalmaz. Egy másik a szemközti hordóban van. A kapukat lovagok őrzik, hátulról csontvázak közelítenek.
Az előszobában vagy. Ügyeljen a padlón lévő árnyékokra. A paravánon kívüli fattyak a csillárokat lengetik, a fejedre akarják dobni. Próbáljon középen elhelyezkedni, és ne akadjon bele a törmelékbe. Amikor a csillárok leesnek, bátran harcolj a kövér férfiakkal és az amazonokkal. A következő kikötőket fekete lovagok őrzik. Szerencsére senki sem segít rajtuk.
A szomszéd szoba padlója törött. Végigsétálsz egy vékony párkányon a képernyő hátulján, három Amazonas kép mellett. Ha az Őshalmon keresztül jutottál ide, akkor már sejted, mivel fenyeget ez. Valóban, amint a hős végigmegy a párkányon, a képek életre kelnek, és csapkodni kezdenek. A ravasz amazonok igyekeznek nem a yola lyukának felől közelíteni hozzád. Saját erőnkre kell hagyatkoznunk.
A kaput két vörös lovag őrzi. Erőteljes ellenségek ezek, de egyiküket egyáltalán nem nehéz a mélységbe taszítani. Aztán hátra van a második átcsábítása vagy befejezése.
A szomszéd szobában szintén betört a padló, de nem lehet beleesni a lyukba. Kár: a nagy képben két démon van. A mágia is a legjobban megmarad. Nos, ez egy tisztességes küzdelem lesz. Készülj rá: két hordóban van hús. Ha van elég életed, tartsd meg az élelmet a csata csúcspontjára. Amint kiütöd a kancsókat a lábad alatt surranó két gnóm közül, a démonok elhagyják a festményeket. Néha a négykezes szörnyek megtéveszthetők, ha háttal állunk nekik, és szupercsapást hajtunk végre, de ez a trükk nem mindig sikerül.
A kapunál két farkú csontváz áll. Most a padlóban lévő nyílást tetszés szerint használhatja. A lényeg az, hogy ne ess bele magad.
Az út magasan az Elátkozott Város háztetői felett fut. Két sötét lándzsás és egy kövér férfi többé nem állít meg. De a helyükre a játék egyik elvarázsolt hőse kerül. Valószínűleg párducember. Hogy ez a furcsa lény futórajttal ugrik és üt! A varázslatot csak egy esetben szabad alkalmazni: ha az élethitel utolsó csíkja a végéhez közeledik. Amikor megölnek, csak egy kancsó marad a túlhajszolt munkával összegyűjtött tartalékokból. Ne feledje, hogy egy még erősebb ellenség áll előttünk, és nem lesz megállás.
Búcsúzáskor a kiábrándult párduc azt mondja: „Micsoda szerencse! Erőddel legyőzzük az ellenséget." Nos, hagyatkozzunk az optimizmusára. Előtte az utolsó szint, egy baljós démon vára.
Következő - 7. szint "A sors kapuja"

7. szint - (A sors kapuja)

A griff megtartotta a szavát. Egy az egyben konvergálsz az ellenséges kastély előtti helyszínen. Jó, ha eddig a varázslat teljes készletét elmentette. „Nem fogsz tovább menni” – jelenti ki az ellenség.
De, csoda. Amint megszabadul a varázstól, egy szerény királlyal, a helyi földek egykori uralkodójával állsz szemben. „Hmm, mit csináltam? - értetlenkedik szegény. És hirtelen eszébe jut a fő dolog - a hercegnő a kastélyban! Kérlek segíts neki." Az égből villám csap, a gazember nem bocsát meg azoknak, akik a fényerők oldalán állnak. Csak teljesíteni kell a szerencsétlen király utolsó akaratát (azt mondják, a hercegnő megéri).
A kastélyban vagy. Miután minden megpróbáltatás elmúlott a hozzá vezető úton, a két sötét kövér férfi és a lándzsás többé nem akadály. Az első helyet három zöld lovag őrzi. Tegye helyre az életet a harc után. Az egyik gnóm húst, a másik szívet hord. Mielőtt ideje lenne mindent összegyűjteni, két sötét óriás támad. A hídon csata zajlik sötét lándzsásokkal. A következő landolás előtt három kék gnóm annyi kancsót hagy, amennyire szüksége van. A lényeg az, hogy ne hagyj begyűjtetlen varázslatot a hátad mögött. A képernyő elmozdul, és többé nem térhet vissza a kancsóhoz. Három farkú csontváz őrzi a helyszínt. Ők sem eshetnek az előtérben lévő mélységbe. nem hős. Következő egy nehéz csata két lila démonnal. Egy sötét lándzsás áll a törött híd előtt. Jobb, ha a sötét kövér ember ezen oldalán vár. Akkor kényelmesebb lesz bedobni a nyílásba. Ellenkező esetben az ellenségnek ez az előnye lesz.
Menj le a lépcsőn: lent három sötét amazon bukkan elő az árnyékból. Három vörös lovag rohangál a teremben. Sebesség tekintetében annyira eltérnek társaitól, hogy az ormótlan síelőkre hasonlítanak. Az ellenségek folyamatosan megpróbálnak körülvenni, jobb, ha távolodsz a távoli sarokba, akkor csak az egyik oldalról tudnak támadni. Három kék gnóm segít visszaállítani a varázslatot. Öld meg a sötét lándzsásokat és a kövér embert. A háttérben látható vaskép a középpont felé tolódott el. Ez a fő démon trónterme.
A főurat két lovag őrzi. Ne vonják el a figyelmüket tőlük. Amint ezeket megölik, újak veszik át a helyüket.
Maga a démon lángot lövell át a padlón, amely három irányba szóródik. A kecses ugrások az Aranybaltával elveszik életvonalad felét. Ugorj, kerüld. Nem egyszer meggyőződtél arról, hogy nincsenek halhatatlan ellenségek. -
Tehát a démon legyőzte, és a hercegnő kijön, hogy találkozzon veled. De még nincs vége. Ha egyedül játszotta a játékot, akkor azt fogják mondani, hogy csak két harcos megy át az összes teszten. Egy szomszéd után kell futnunk, és az első szintről indulunk. Ha együtt mentek, a győzelem diadalát egy újabb villámcsapás szakítja meg.


Ez a sorozat sláger lett, amihez néhányan megvették a konzolt. Alig van olyan Mega Drive-tulajdonos, aki ne hallott volna a Golden Axéről. A dinamika és a fantázia ezeknek a játékoknak a különlegességeivé vált. Ebben a varázslatos légkörben sok játékos számtalan estét töltött el egyedül és egy barátjával egyaránt.

A Golden Axe a legendás Golden Axe sorozat első játéka. Axe, Tyris és Gilius az ellopott aranybalta keresésére indulnak. Bár a játéknak jó a dizájnja, a játékgépek portja nem volt teljesen sikeres. Elsősorban a játék menetét zavaró vezérlők miatt. Csak a legtürelmesebb és legkeményebb játékosok tudják befejezni a játékot.

Golden Axe 2 - a játék úgy néz ki, mint egy kiegészítő (kiegészítő - a fő játék kiegészítései) az első részhez. Valójában ugyanolyan szintű grafikus teljesítmény, valamint kényelmetlen vezérlés. De értékeld azt a hangot, amellyel ellenségeid halnak!

Golden Axe 3 - az innovációk listája egyszerűen lenyűgöző! Egyszerűen mindent nem lehet rövid leírással leírni. Újraépített játékmenet és továbbfejlesztett grafika. Nem lineáris cselekmény. Sok játékos értékelte ezt, túlzás nélkül, ütés!


Betöltés ...Betöltés ...