Metal gear solid v ground zeroes walkthrough Teljesítési útmutató

Egyszerű és nyilvánvaló okból nem voltunk hajlandóak értékelni: ez nem egy kész játék. Külön értékelni olyan, mintha minden szinten külön értékelést adnánk. Ez nem egy teljes értékű kiadás, de nem is csak "demó". Ez egy sokszög, egy "homokozó" a szó legigazibb értelmében. Pár óra alatt futtathatod, de akkor valószínűleg a harmadát sem fogod látni a benne lévőnek. De ha készen állsz a maximumot kipréselni a játékból, akkor nem fogsz megsértődni: már most a Ground Zeroes szinte az "utolsó mohikán", egy igazi lopakodó akciófilm, amely méltó elődjeihez, és könnyedén legyőzi a versenytársakat.

A Ground Zeroes nem egy önálló játék. Nem várhat tőle független történetet, hatalmas világot és a "teljes értékű" játékok egyéb összetevőit. De megveheti most, hogy lássa a jövő árnyékát. Jó vagy nem? Megéri a pénzt? Megpróbálunk segíteni a megoldásban. Noha nem értékeltük a Ground Zeroes-t, ez nem akadályozott meg bennünket abban, hogy alaposan szemügyre vegyük mindazt, amit a The Phantom Pain vitatott prológusa kínál, oly távoli és oly titokzatos.

Vedd el a pénzem!

Mindannyian hallották a fő panaszt a Ground Zeroes-szal kapcsolatban: rettenetesen rövid. Nem lehet hosszú, mert ez csak egy prológus, mint a Tanker Incident és a Virtuous Mission. Pontosítsuk ott: átlagosan egy-két órát vesz igénybe egy történetküldetés teljesítése, de ezalatt lesz időd felkeresni egy kémparadicsomot. Ennél szebb, kellemesebb működésű és taktikailag változatosabb lopakodó akciófilm egyszerűen nem létezik a természetben.

A prológus vége megdöbbenthet mind a képernyőn történtekkel, mind a hirtelen befejezéssel. "Mit? Minden?! Többet akarok! " Még mindig nem akar. Mindenki akar! Itt rejlik a fő csapda: a prológ lehetőség arra, hogy megvakarja a fogát, valamiképpen felvidítsa a teljes Metal Gear Solid V-re vonatkozó elvárásokat. Ez az egyik legőrültebb reklámtrükk, amit a szakma valaha meg mert tenni: a rajongók felajánlotta, hogy vesz egy demó verziót, és sikerült elhagynia, sokan közülük nagyon örülnek. Hideo Kojima ravasz és nehéz, ahogy az ötletei is.

Hűséges a küldetéshez

A fő feladat csekély időtartama ellenére a kis Ground Zeroes nem meri megnevezni a nyelvet. A végeredmény után a főmenübe kerülünk, és a bal sarokban egy folyamatjelző sáv jelenik meg. Nyolc százalék. És ezek a számok nem a plafonról estek le: a fő küldetés mellett számos mellékküldetés is van a játékban. A történet befejezése után megnyílnak, és lehetővé teszik, hogy ugyanazt a helyet lássák különböző időjárási körülmények között és különböző napszakokban. A mellékküldetések különböző játékstílusokhoz vannak szabva, és ez segít értékelni mindazt, amire a Ground Zeroes képes. Az egyik küldetés során meg kell találnia és kihallgatnia egy besúgót, a másikon - egy nagyon fontos személy megmentésére, a harmadikra ​​- két különösen veszélyes katona megsemmisítésére, a másikra - légvédelmi géppuskák felrobbantására.

Ön dönti el, hogyan és hol kell elkapni egy kémet. Kaz már a küldetés elején felvet néhány lehetőséget.

A Ground Zeroes folyamatosan olyan módszereket talál ki, amelyekkel megnehezítheti az Ön életét. Például a kiküszöbölendő célpontok nem állnak egy helyben, és ha nincs ideje azonosítani őket, a térképen jelölt zóna elveszti értelmét - magának kell levadásznia. A detonációval járó küldetésben a katonák kezdetben magas készültségben vannak, a besúgós küldetésnél pedig általában egy különösen csúnya ajándékot tartalmaz.

Természetesen a meglepetések is lehetnek kellemesek. Például egy küldetés során ugyanazzal az informátorral Snake talál egy kazettát, amely megvilágítja az MGS V egyik főszereplőjének múltját. Ha kihallgatja őket, mielőtt megölne két parancsolt tengerészgyalogost, valami érdekeset hallhat. És soha nem fogod kitalálni, milyen fontos embert kell kihoznunk a hőségből.

Egyes küldetések lopakodást igényelnek, mások - pontosság, mások nem igényelnek semmit - csinálj, amit akarsz. Maga a cselekményfeladat pedig hajlamos újra és újra eljátszani, feltárva a lehetséges útvonalakat és taktikákat. A prológus fő feladata két fogoly megmentése, de rajtuk kívül Snake a többieket is kimentheti a pokolból. Emellett lehetőség nyílik a helikopterből a tulajdonosok által kidobott hangszalagok és kilenc XOF-embléma felkutatására és összegyűjtésére – ezek egy bónuszküldetést biztosítanak: a Sony szerelmeseinek és a Microsoft konzolok támogatóinak.

A Ground Zeroes száz százalékos teljesítéséhez szükséged lesz egy egész estére – vagy talán többre is. Több mint elegendő tartalom az ár igazolásához. Kár, hogy sokan megfeledkeznek róla, amikor az időtartamra panaszkodnak. Ez nem egy egyszeri rail shooter – lehet és kell is kísérletezni a Metal Gear Soliddal.

Ki rövidebb?

A sorozatot ismerő emberek tudják, hogy bármelyik Metal Gear Solid ... rövid. Például az MGS 3-ban a legmagasabb értékelést akkor kapja, ha a játékot maximális nehézségi fokon legyőzi gond nélkül, ölés, sebzés nélkül – és kevesebb mint öt óra alatt. Miért nem zavart soha senkit ez az időtartam? Csak kevesen vették észre.

Először is, a Metal Gear Solid nem gyorsétterem, meg kell kóstolni. Ezután átlagosan tizenöt órát vesz igénybe. Másodszor, a rekord eredmény elérése érdekében a játékban először minden pixelt tanulmányoznia kell. Tényleg azt hiszi valaki, hogy egyszerűen leülhet a Ground Zeroes-ba – és az első alkalommal anélkül, hogy újraindítaná, és megnézné mások végigjátszásait, lefuttathatja a hírhedt tíz percben? És szükséges-e ezt megtenni?

Újradefiniálva a taktikai kémkedést

Ki gondolta volna, hogy egyszer ezt is láthatjuk az MGS-ben. Az APC azonban mindenki figyelmének középpontjába helyez, és a visszarúgás nélküli fegyverből származó kijózanító lövések idő kérdése.

Kicsi az alap, amin Chicot és Pazt fogva tartják – de körbejárva a klausztrofóbia kezelhető az előző részek helyszíneivel. Valami hasonlót tapasztaltak a játékosok, amikor először piacra dobták a Metal Gear Solid 3-at, amely a nyílt terek magával ragadó illúzióját keltette. " Ez a hely hatalmas!"- mondták nekünk a kihallgatás során a Groznij Grad erőd katonái. De a Volgin-erőd nem keltette valódi őrjáratoktól hemzsegő katonai bázis érzését - a vas nem engedte. De az ellenség táborába való behatolás a sorozat bármely részének sarokköve.

És csak most van nálunk egy igazi "homokozó", ahol újra és újra kísérletezni szeretnél, ahol tényleg úgy érzed, hogy egy hatalmas védett terület kellős közepén, egy darázsfészek szívében vagy. És ez csak egy fogolytábor – és micsoda különbségek az érzések között! Mindenhol reflektoros tornyok állnak, minden sarkon őrök járőröznek, terepjárók, kamionok járják az utakat.

Az ellenségek kihallgatása most hasznosabb, mint valaha, de valamilyen oknál fogva nem hangoznak el vonalaik. Eszembe jut, csak nyolcbites zaj helyett elfojtott nyögések. De a szegény fickó bajtársait szívből hívják.

És ahol korábban a játékos csak akadályokat látott, ott a Ground Zeroes megadja lehetőségeket... Szállítás elfogható, aknázható, besurranni a kívánt területre, menekülni. Ha felmászik a toronyba, és eltávolítja a katonát, a reflektor vezérelhető - ez lehetővé teszi, hogy megjelölje az ellenséget és irányítsa a gyűlölt fényt valahova az égen. Maguk az ellenfelek csaliként, információforrásként és akár fegyverként is használhatók: például holttestet tehet az útra, hogy megállítson egy járőrautót, és ha elfog egy ellenséget a klasszikus CQC segítségével, a Snake információkat szerezzenek, vagy a fogoly hívja fel a legközelebbi elvtársakat. A kihallgatásokból származó információk most igazán hasznosak, így megtudhatja, hol tárolják a fegyvereket, készleteket, túszokat és még az XOF emblémákat is. Nos, senki nem foglalkozik a holttestek kiaknázásával – csak meg kell találni a robbanóanyagokat.

Természetesen szabadon végigjárhatjuk a játékot anélkül, hogy egyáltalán kapcsolatba lépnénk az ellenfelekkel, és még itt is van tere a kutatásnak. Minden ponton többféleképpen is be lehet lépni: beülni egy kamion hátuljába, átkúszni a vízelvezető rendszeren, felmászni a tetőre stb. Ha a katonák beavatkoznak, elterelhetik a figyelmüket, ha a kamerák - keresse meg és állítsa le a generátort.

A nyitott kártya szépsége, hogy még a sorozat korábbi részeinek trükkjeit is új módon érzékelik.

Az MGS V sötét tónusának hangsúlyozására Kojima sok játékot elvett tőlünk – vagy csak úgy döntött, hogy spórol a fő játékra. Se radar, se doboz, se álcázás. Ahogy Ocelot mondta E3 trailer Snake-nek meg kell barátkoznia a távcsővel. Ha korábban szinte semmi értelme nem volt a használatának, most ez a fő túlélési eszközünk: az ellenségekre nézve a főszereplő emlékszik a helyükre, sőt "átlát a falakon", amint megáll és koncentrál. Furcsa módon itt egyáltalán nem bosszantó ez a kis trükk, helyi viszonyok között nem sok előnye van.

Az új trend nem tükröződött a leltárban: többé nem viheti magával az összes kézhez kapott fegyvert - választania kell. Ebben a Ground Zeroes a hordozható és az MGS: Peace Walkerre hasonlít, ahol minden küldetés előtt korlátozott számban választottunk fegyvereket és kütyüket – és a küldetés végéig vagy táncoltunk velük, vagy kicseréltük a találtakra.

A teljes leltárt a nyilakra akasztották: felül nagy csöveket, alul pisztolyt, jobbra dobófegyvereket (gránátokat, üres tárakat az ellenség figyelmének elterelésére) jobbra, balra... nos, eddig csak éjjellátó készülék. Ha tartja a kívánt nyilat, biztonságosan kiválaszthatja a kívánt elemet a pálcával. Valaki csalódni fog egy ilyen újításban, de valójában sokkal kényelmesebb.

Az újítások minőségétől függetlenül valaki elégedetlen lesz. Nem lehet nem találni olyan rajongókat, akik azt kiabálják: „Hol van a régi felületem?! Hol van a dobozom?! Egy dobozba akarok bújni!" Az MGS lényege azonban aligha van a hírhedt dobozban. Ha megjelenik a The Phantom Painben, akkor nyilvánvalóan nem ugyanabban a formában. És ez még jobb: a Ground Zeroes hangulata egyértelművé teszi, hogy a poénoknak vége.

Hűséges önmagadhoz

Azt persze nem lehet mondani, hogy a játék teljesen elvesztette volna az iróniáját. A Snake övén lévő eszközt egyértelműen iDroidnak hívják, és az egyik mellékküldetés fényesen folytatja a témát "Kojima, kaminandesu"... Ráadásul a Ground Zeroes tele van easter eggekkel és abszurd helyzetekkel – főleg a bónusz küldetésekkel kapcsolatban. Jamaisban a vu-nak el kell pusztítania a szörnyeteget testrablók hogy megmentsék a világot az inváziójuktól. Cserébe megkapja az összegyűjtött XOF jelvényt.



Visszatérve a helikopterbe, Raiden eldobja a kardját a szokásosabb fegyverek javára. A játék vidám delíriummal engeszteli ezt a bűnt, aminek nincs helye a történetküldetésben.

A Déjà vu viszont lehetővé teszi a sorozat rajongóinak, hogy felidézzék a múltat: az egész bázis színházzá változik, hogy újrateremtsék az eredeti jeleneteket. Az összes jelenet megkomponálása a "titokzatos fényképekből" lehetővé teszi, hogy egy speciális kvízt nyithasson az MGS cselekmény ismeretéről. Jutalomként stilizálhatja a játékot, mint az első MGS-ben, vagy kinyithat egy jelmezt Szürke róka... Ha felfedezed a Déjà vu helyszínét, sok egyéb viccet találhatsz a sorozat rajongóinak, legyen szó akár aknamezőről (szurkolói hívás biztosított), vagy forgalmas vécéfóliáról (a hangokból ítélve Akiba még mindig ugyanaz) ) vagy a FoxDie miatt haldokló foglyok – és ez messze Nem minden. A Déjà vu annyi húsvéti tojást tartalmaz, hogy az XOF emblémák keresése százszorosát éri.



Az öreg Frank Yeager, becenevén Gray Fox, még mindig nem kapja meg a saját ágát – a fejlesztők a divatosabb kibernindzsákat részesítik előnyben. Remélhetőleg a jövőben változni fog a helyzet. A bónuszküldetésben egy puskát találhatunk, amelynek csövén egy speciális lámpás van, a sorozat játékainak logóival ellátott textúrák pedig szétszórva helyezkednek el a helyszínen. Hogyan kapcsolódik ez? Találd meg magad!

De a trend többi része egyértelmű – nem valószínű, hogy sok okunk lesz nevetni a The Phantom Painben, a Ground Zeroes pedig előre megmutatja, mire kell felkészülni. Snake egy ketrecben találja Chicót, a lábába csavarok csavarozva, míg Groove sorsa végül kiüti a talajt a lába alól. Ahol Kojima korábban allegóriákkal és metaforákkal jellemezte a háború valódi arcát, most – csupasz részletek. Mint minden más a játékban, a háború témája is magasabb szintre emeli az MGS-t.

A hangváltozás lehetővé teszi az utóbbival való párhuzam vonását. De ha a Feketelistán vérzett a füle Sam új hangjától, akkor Kiefer Sutherland tökéletesen illeszkedett az MGS V atmoszférájába. Minden tiszteletem David Hayter iránt, ezt el kell ismerni.

Hű az eszméihez

A sorozat evolúciója pedig nem tud örülni – bármennyi változást is lát a játékos, Kojima kézírása összetéveszthetetlenül felismerhető. Ez ugyanaz a Metal Gear, ami a korral csak szépül. Az új generáció grafikája elbűvölő, a Snake irányítása immár élvezet, az ellenségek bölcsebbek lettek, a látásuk pedig jelentősen javult.

Az IDroid meglepően hasznos. Navigátor és audiolejátszó egy palackban. De ne feledje, hogy amikor ezt a technológiai csodát használja, az idő nem áll meg. Győződjön meg róla, hogy nem lehet észlelni.

Természetesen ahhoz, hogy észrevegye az AI képességeit, magas nehézségi szinten kell játszania. Semmilyen besurranóruha nem segít, még éjszaka is lenyűgöző távolságból látható Snake. A műfaj kiábrándító trendjei mellett ez csak egy balzsam a léleknek. Megint drágább magának futni, még akkor is, ha a felhőszakadás tompítja a lépcsőket, és az éjszaka elbújik a kíváncsi szemek elől.

Bár rendszeresen takarja: érdemes kimenni a fényre, vagy elkezdeni egy "napi" feladatot, a különbség azonnal észrevehető - a Big Boss feldíszített karácsonyfává változik, ami szinte az egész szinten átlátszik. És bár az agresszív áthaladás ma már teljesen életképes alternatívája a lopakodásnak, jobb, ha nem lógunk ki újra, különben a fát egy automata robbanással azonnal kivágják.

Ez persze egy-két kitétellel. Először is, csak keményen ajánlott játszani. Ha eleinte elég a szokásos nehézség (ráadásul az első szakaszban nem biztosított a választás), akkor felpörögsz, és ez nem lesz elég. Másodszor, észlelés esetén a Ground Zeroes néhány másodpercnyi előnyt ad: az idő lelassul, és az ellenség eltávolítható, mielőtt zajt adna. Ha ez az elem csalásnak tűnik, kapcsolja ki a beállításokban.

A harcrendszer sokkal mélyebb lett: a lomha és ügyetlen csapások a múlté, megjelentek a divatos támadások fedezék mögül. A Peace Walkerből már elmúlt az a képesség, hogy egyszerre legalább öt katonát szétszórjanak. Az animáció technikai szempontból okozhat némi panaszt, de még mindig hét mérföldes előrelépés. Úgy tűnik, egy év múlva a CQC rendszert teljes pompájában láthatjuk.

Az ellenfelek nemcsak látónak, de hihetőnek is bizonyultak. A járőrök az éjszakai zuhany alatt köhögnek, tüsszentenek, ásítanak, nappal pedig megengedhetik maguknak, hogy cigarettát szerezzenek. Különböző irányokba néznek, pislognak, csevegésükből lehet tanulni valami hasznosat, a rádiós tárgyalások pedig nem vezettek sehova. Általánosságban elmondható, hogy az őrök meggyőzően viselkednek - odáig, hogy ha valamelyikükre lősz egy nyugtatóval, az áldozat azonnal megkarcolja azt a helyet, ahová került.

A játékmenet első bemutatói után sokakat megzavart az a képesség, hogy a bázison földi járműveken mozoghatnak, és helikoptert hívhatnak. Végül is van itt egy ellenséges bázisunk – túlságosan magára vonja a figyelmet. Nos, ha Snake-t csak közelről veszik észre a kamionon, akkor a dzsip nem ad ilyen kényeztetést, a helikopterleszállási zónák pedig korlátozottak és különböző színekkel vannak jelölve a térképen a közelben lévő ellenfelek számától függően. Ha helikoptert szeretne hívni egy veszélyes területre, kérjük, először takarítsa el, különben lelőhetik.

Valószínűleg a helikopter ötlete már régóta készen áll Kojima számára. Az MGS: Peace Walkerben egy szórakoztató vitát hallgathat meg Snake és Miller a Fulton helyreállítási rendszer (egy kis labda, amellyel embereket küldtünk az égbe) használatának célszerűségéről. Snake a helikopter támogatója volt.

Lopakodó akcióthrillerként a Ground Zeroes nagyszerű, de a jól kidolgozott pillanatok hátterében a gyengeségek kezdenek felfigyelni. Például nagy problémák vannak a vérrel. Remekül néz ki: ha rálősz az ellenségre, pirosra ázik a ruha, befújják az arcot, ha eltalál (itt viszont nincs hús és feldarabolás). De ha elrejti a testet, és felhívja az ellenség figyelmét a véres tócsára, akkor még nappal sem fogja látni. Mondanunk sem kell, hogy nem kell félni ebbe a tócsába lépni – a Snake nem hagy maga után vérfoltot, bár már az első Metal Gear Solidban is felfigyeltek az ellenfelek a nyomainkra a hóban.

A másik hiba a hallás. Annak persze örülök, hogy csak felhőszakadásban lehet gyorsan besurranni a járőrökhöz - a tiszta idő vagy a tető a feje fölött lassít. De semmi sem akadályoz meg abban, hogy hason mászkálj az ellenség hátától akár egy méterrel is – nem fogod hallani.

Nos, még valami: ha az ellenség felé lopakodsz, és közelről irányítod a fegyvert, akkor a régi módon „meghódítja magát”. Aztán kihallgathatják, lefekvésre kényszeríthetik, aztán... nyugodtan továbbmenni. Békésen fog hazudni magának. Milyen engedelmes!

Akárhogy is, a The Phantom Pain csak jövőre jelenik meg. A fejlesztőknek még nagyon sok idejük van arra, hogy a világgal való interakciójukat kifogástalanná tegyék, és nagyon szeretném hinni, hogy Kojima és csapata erre is felhasználja majd.

Elvették tőlünk a halottnak színlelés képességét, de Snake megtanult a földön gurulni. Nem túl kényelmes végrehajtani, de az előnyök óriásiak.

A végsőkig hűséges

A Metal Gear Solid mindig is egy kusza és mély történetre összpontosított. Ha úgy gondolja, hogy két teljes értékű vágójelenet nem elég, és a cselekmény szempontjából a prológus sem csillog, akkor a Ground Zeroesnak itt is van egy második alja. Itt meghallgatható több mint egy tucat hangkazetta Paz naplóival, Chico több felvétele, a hősök beszélgetései az MSF bázisán kialakult helyzetről. Sok kazettát csak a játékkal kapcsolatos szolgálataiért kap, ami újabb ösztönzést ad a játék újrajátszására és tanulmányozására.

Természetesen az igazi elmélyüléshez legalább Peace Walker eseményeinek ismerete szükséges: bár itt van egy rövid "háttér", ez nem teszi lehetővé, hogy behatoljon a Ground Zeroes-ba. És van mit átitatni. A hangkazetták már jók, de maga a játék eseményei nem hagyják közömbösen a játékost. Egy egyszerű feltétellel: tudnod kell, kik ezek az emberek.

A kodek leegyszerűsödött: most egy gombnyomással hívható a beszélgetés. Ráadásul a teljes értékű párbeszédek csak az iDroid kazettákon maradtak. Azt gyanítjuk, hogy a The Phantom Pain-ben lehetséges lesz a kodek gomb lenyomva tartásával kapcsolatba lépni a kívánt karakterrel.

Az MGS soha nem volt túl engedékeny az újoncokkal: szinte lehetetlen felfogni bármelyik kiadás drámáját anélkül, hogy ne tudnánk, mi történt az előzőekben. Sok orosz játékos számára ez komoly akadályt jelent – ​​nemcsak hogy a sorozat soha nem kedvezett a PC-nek, de hivatalos fordításról sem gondoskodott. Talán valaki örült, hogy megtudta, hogy az 1C orosz felirattal fogja kiadni a Ground Zeroest. Valóban, jó ok a csatlakozásra.

Így, tanuljon angolul... A jó lokalizátorok ezúttal nemcsak árcédulával (30 dollár helyett 60 dollár), hanem rendkívül undorító fordítással is kitűntek. Lehetetlen lejátszani a Ground Zeroest orosz felirattal – hacsak nem akarsz nevetni. A neveket tetszés szerint eltorzítják (Cipher például lehet Cipher, Keeper vagy bárki más), a mondatok jelentése eltorzul, mindenhol kilógnak a gépi fordító fogaskerekei. Már induláskor megkérdezik, hogy „ne kapcsolja ki a rendszert”, „nyomja meg a start gombot”, és magában a játékban néha nem érti, milyen eretnekségről beszélnek a karakterek. Talán a kiadók és a fejlesztők számára ez tanulságul szolgál majd, de ilyen ütemben a The Phantom Pain az a veszély fenyeget, hogy olyan címen kerül a polcokra, mint a "Metal Gear Solid: Phantom Pain".

* * *

Mindenesetre, aki az MGS V-re vár, az akár a szeme sarkából is rá akar nézni, és készen áll arra, hogy elfogadja, hogy a Ground Zeroes nem egy önálló rendszám, hanem csak egy leendő remekmű része, semmi esetre se menjen el mellette. Szerencsejegyet kaptunk az MGS V kiállításra – a kiállítás pedig lenyűgöző. A sorozatok rajongói és a lopakodó rajongók jóval több, mint egy órát ölnek itt szolgálatban, a lényeg az, hogy ne rohanják le a Ground Zeroes futtatását, hogy extra pipát tegyenek az átadott játékok listájára. Tapasztalja meg az összes lehetőséget, amit a prológ kínál. Erre való.

Ahhoz, hogy a szabadidődben elfoglald magad valami igazán érdekességgel, kísérettel, csak egy jó játékot kell választanod. De ebben rejlik a probléma. A médiatér túlságosan széles szórakozási lehetőséget kínál a felhasználóknak, amelyek közül rendkívül nehéz választani. Annak érdekében, hogy ne tévesszen meg, és egy tisztességes terméket válasszon, először meg kell néznie az áttekintést.

A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - egy játék, amely 2014-ben jelent meg szinte minden játékplatformon, nagy népszerűségre tett szert a felhasználók körében. De mik a fő előnyei és előnyei? Miben különbözik ez a játék az összes többi projekttől?

A résztvevők egyik oldala egy érdekes kivitelezési folyamatról, klassz karakterekről mesél, a játékosok másik fele pedig arról biztosít, hogy ez a prológ egy minőségi játék szánalmas paródiája. Kinek van igaza?

A játékról

Ez a projekt 2014-ben jelent meg, és vezető pozíciót szerzett a többi hasonló, harmadik személyű akciójáték között. Ez a rész egy prológus, de grafikája, teljesítménye és technikai jellemzői miatt teljes értékű független játéknak tekinthető - ahogy a fejlesztők maguk mondják. Ez a franchise egy egész évtizede örömet okoz mind a játékipar kritikusainak, mind a hétköznapi felhasználóknak folyamatos innovációkkal, tökéletes játéktervezéssel és egy valósághű virtuális világgal. A megjelent prológus ugyanakkor félrevezette a résztvevőket, és két nagy csoportra osztotta az összes szereplőt: azokra, akik értékelték a projektet és pozitív szempontokat láttak benne, illetve azokra, akik ezt a „visszavonulást” félresikerült kísérletnek tartják. Mindegyik csoportnak megvan a maga bizonyítéka a helyességre.

Egy küldetés

Az egész játék egy küldetés, és maximum körülbelül 90 perc szorgalmas koncentrációra lesz szükség a jutalom átvételéhez, vagyis a végigjátszás befejezéséhez. A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes egy katonai akció egy esős estén, egy adott bázison. A játék résztvevője a Big Boss, a Captain Snake szerepét játssza. Képe félelmet kelt az ellenségekben, megjelenése pedig azonnal azt mondja, hogy rosszak a viccek vele. Okos, dühös, tudja, hogyan kell átgondolni a lépéseket, és mindent megkövetel másoktól, ami a küldetés teljesítéséhez szükséges. Az ő feladata, hogy megmentse a túszokat ezen a bázison, megtudja a szükséges információkat, és útközben elvégezzen néhány helyszínt. A játékban katonai műveletként jelennek meg rajtaütések és támadások formájában.

A különböző időjárási viszonyok, a napszak és az „elme” minden szintjének fegyveres ellenségei érdekessé és izgalmassá teszik ezt a részt. A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lényegében egy lopakodó akciójáték, vagy ahogy sok játékos mondja, egy jó homokozó, amely érdemes a katonai akciók és különleges műveletek rajongóinak figyelmére. Ezt maguk a fejlesztők is teljes mértékben megerősítik: nem beszélnek a játék felfújt szintjeiről, és nem tekintik műalkotásnak. Kiváló minőségű prológus saját "csavarokkal" - ez a kifejezés alkalmasabb ennek a projektnek a leírására.

A játék jellemzői

Az egyetlen dolog, amit fontos megjegyezni, az a "lopakodás" jelentése ebben a játékban. Minden meglehetősen önkényes, mivel a karakter gyakorlatilag nem vet árnyékot, és még koromsötétben is észlelhető zseblámpa és speciális felszerelés nélkül. Maguk a csata során megjelenő akadályok nem mindig védenek. Nincsenek leeső testek hangjai, amikor a karakter nem látja őket. De mindezek a kisebb hibák egészen elviselhetőek, hogy úgy mondjam, apróság a játékban. De konkrét zavart a katonaság okoz a légből kapott erősítések miatt, amelyek jelentősen megnehezítik az áthaladást.

A Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nem jelenti a végtelen karakterszintezést. Itt ez egyáltalán nem szükséges, hiszen még a fegyverek arzenálja is inkább egy "túlélőkészlet": pisztoly hangtompítóval, nyugtató és gránátok. Nos, minden esetre megjegyezzük, hogy Snake kapitány kiválóan forgatja az öklét, amit a kihallgatás során használ a szükséges információk megszerzésére. Ez gyorsabbá teszi az áthaladást. A Ground Zeroes sok "felesleges" beszélgetést folytat, amelyek nem vezetnek sehova. Még ha mélyen elmélyül is ezekben a párbeszédekben, önkéntelenül is aludni vágyhat – ezek nagyon unalmasak és érdektelenek.

Néha úgy tűnik, hogy Snake kapitány szeme tele van különböző nyomkövető rendszerekkel. Ez teljes hazugság. Ha belemélyed a Big Boss szeme elvesztésének történetébe, általában összezavarodhat az egész cselekményben. Itt a fejlesztők egyértelműen rosszul számoltak, és a gazdag, motiváló párbeszédek helyett egyszerűen kidobták a "tervezet szöveget".

A résztvevők véleménye

Az interneten legendák keringenek a szupergyors küldetésvégrehajtásról a játékban. Ez egy mese! Ennek kitöltése legalább 30 percet vesz igénybe. A Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes sok olyan bevezetőt tartalmaz, amelyeket nem lehet kihagyni, és összesen körülbelül 8 percet vesz igénybe. Elég sok egy prológhoz!

Általában véve a játék nem rossz, csak azért, mert van egy érdekes végigjátszás a Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ból. Lehetetlen 10 perc alatt teljesen leküzdeni a prológot, mivel a játék egyik részéből a másikba próbálva még mindig időt kell töltenie az ellenséges bázis „megsemmisítésével” és a srácok kiszabadításával a túszoktól.

Azok a játékosok, akik kipróbálták ezt a projektet, nagyra értékelték a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes grafikáját és hangsávját. Átjárás, bár gyors, de izgalmas: van min gondolkodni, és akár újrakezdeni ugyanazt a küldetést. Néha az első alkalommal nehéz elképzelni, hogy mi vár a kerítés mögött, és Snake kapitány gyorsabban vereséget szenved, mint ahogy megüti az ellenfelet. Ha olyan játékot választasz, amelyben háborús hőssé válhatsz, tudd, hogy ez a prológus biztosan passzol: mind a cselekmény, mind a grafika és maga a felület minden résztvevőt elragad majd.

Az egyetlen dolog, ami nagyban beárnyékolja a helyzetet, az a küldetés teljesítésének ideje. A játékmenet nagyszerű környezete, a kiváló minőségű grafika, a hollywoodi robbanások okozzák – mindez túl gyorsan ér véget. Szeretnék egy kicsit többet látni, hogy legyen néhány zavaró kitérő. A résztvevők megjegyzik, hogy a cselekmény túlságosan lineáris: minden világos a kezdetektől fogva.

Kuba, 1975. Snake operatív a szakadó esőben, Joan Baez és Ennio Morricone duó varázslatos hangjai kíséretében, kiszáll egy közeli titkos létesítményből. Az ő feladata, hogy megtalálja és megmentse a katonai bázison bebörtönzött két lázadót - egy srácot Chicót és egy nagy szemű lányt, Pazt, hogy biztonságos helyre vigye őket.

A Ground Zeroes a Metal Gear Solid V: Phantom Pain prológusa. A fent említett események egyetlen fő küldetés alapját képezik. Feltéve, hogy a játékos pontosan ismeri az útvonalat és a cselekvések helyes algoritmusát, körülbelül 15 percet vesz igénybe, hogy megtalálja Pazt és Chicót. Igaz, a játék bevezetője olyan ravaszul van felépítve, hogy elsőre rendkívül nehéz lesz megcsinálni.

A Ground Zeroes-ban, mint korábban, kétféleképpen lehet áthaladni: a szirénák csengő üvöltése alatt menjen előre, szertartástalanul lője le az őröket, vagy a lehető leghalkabban szüntesse meg az őröket egyenként.

Valami folyamatosan elvonja a figyelmet a fő cselekmény átmenetéről. Például lesben ülve tíz percig hallgathatod az őrök párbeszédét, nem kevesebbet. Elméletileg ennyi idő alatt már befejezheti a küldetést! Magának a küldetésnek rendkívüli megközelítést kell alkalmaznia, mert a túszok helyének meghatározásához a hangkazettán rögzített információk alapján kell navigálnia.

A Ground Zeroesban sok olyan ismerős dolgot kell nélkülöznöd, amelyek a játék előző részeiben voltak: álcázás, radar és egyéb felszerelések. Snake csak éjjellátó szemüveggel büszkélkedhet. A távcső lesz a játékos legjobb asszisztense. Neki köszönhetően megjelölheti az ellenfeleket a térképen, kereshet menedékeket, árnyékokat, amelyek segítenek a főszereplőnek a bázis körül mozogni, észrevétlen maradva. A többi részletet, például az átjáró forgatókönyvét és útvonalát a játékos maga választja ki, szó szerint menet közben.

A játékmenet mellett a Ground Zeroes fejlesztői továbbfejlesztették a játék vezérlőit is. Most a főszereplő képes önállóan hozzábújni a falhoz, felgyorsul futás közben, és gyorsan elbújik fedezékül. Amikor az őrök észlelik, lelassul az idő múlása, ami pár percet ad a hősnek a helyzet kijavítására. Például egy éber őr elkábítására.

Megjegyzendő, hogy az egész játékot egy felvételen vették fel, még minimális kivágások sincsenek. A tökéletesen kiválasztott szögek tökéletesen kombinálódnak a képernyőn kívüli hangsávval. A filmzene egyszerűen nagyszerű – jó fejhallgató használata esetén minden suhogást hallhat a karakter közelében. Természetesen üzleti célokra is – mindezek a hangok nagyban megkönnyítik a térben való tájékozódást, szükségtelenné téve az immár a menüben rejtett minitérképet.

A prológus megnehezíti megjósolni, milyen lesz a Phantom Pain. Az ellentétes passzus sok kérdést vet fel: képesek lesznek-e a fejlesztők harmonikusan egyesíteni az összes cselekményszálat egy koherens történetté, hogyan fog működni a nyitott világ gondolata egy teljes értékű játékban, képes lesz-e túllépni a játékban a "titkos átjáró - nyílt átjáró" szokásos kerete, ilyen elkerülhetetlen a lopakodó műfajban -akció?

Egyszóval a Metal Gear Solid rajongói már csak a prológust élvezhetik, próbálva magukban találni az erőt, hogy kivárják a Phantom Pain megjelenését, mert egy ilyen erőteljes és érdekes kezdés után, mint a Ground Zeroes, az ember szeretne belecsöppenni egy teljes életbe. -Most is bevált játék.

  • Fejlesztő: Kojima Productions
  • Műfaj: Stealth / TPS
  • Megjelenés dátuma Oroszországban: 2014. december 18

Általános információ:

Az eredmények nehézségei: 4/10

Offline: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Online: 0

Az 1000 vagy 100% átvételének becsült ideje: 8-12 óra

Minimális átjátszások száma: Minden küldetést többször is el kell játszani, különböző nehézségi szinteken. cm."Feloldva.

Kihagyandó eredmények: Nem (kiküldetések kiválasztása)

A nehézség befolyásolja-e az eredmények elérését: Igen, normál vagy nehéz formátumban kell játszania a kihívások feloldásához / a kazetták eléréséhez.

Nem kiütéses/bugos eredmények: Nem

Választható felszerelés: Nem szükséges

1. lépés: Fő küldetésTalajNullák

A többi küldetés eléréséhez először teljesíteni kell a Ground Zeroes fő küldetését. Amint végzett vele, hozzáférhet 4 mellékküldetéshez. Mindegyik ugyanabban a táborban zajlik, de különböző napszakokban. További Jamevu küldetések is vannak Xboxon és Deja vu PlayStationon, amelyek akkor érhetők el, ha a Ground Zeroes fő küldetésében összegyűjtöd az összes XOF squad patch-et. XOF patchek csak itt találhatók, nem mellékküldetésekben. Ráadásul minden küldetésben el kell érned az S rangot, ehhez pedig gyorsan és lopakodva kell cselekedned. Ezenkívül bizonyos követelmények teljesítésével kihívásokat kell teljesítenie, például meg kell jelölnie az összes ellenfelet a küldetésben (célozzon rájuk néhány másodpercig, vagy nézze meg őket távcsővel, hogy mindenki feje felett megjelenjen egy jelző). A küldetésekben a kazetták is el vannak rejtve.

Csak 4 eredmény kapcsolódik a fő küldetéshez. Ezek közül kettő történetvezérelt, így nem kell aggódnia, hogy beszerezheti őket ( "Reunion"és Bukás). Az eredményért Mentés" meg kell mentenie egy bizonyos foglyot, és helikopter hívásával evakuálnia kell a táborból. És természetesen, Jelvény / Insignia "amihez össze kell gyűjtened mind a 9 csapatfoltot XOF.

Miután befejezted, újrajátszhatod a küldetést, hogy teljesítsd a kihívásokat és elérd az S-rangot, miközben még mindig emlékezel a küldetés helyére és céljaira, és mielőtt megküzdöd a mellékküldetéseket. Az első S-rang megszerzésével megnyílik az eredmény " Képzett / Tapasztalt”.

2. lépés: négy mellékküldetés

A fő küldetés teljesítése után 4 mellékküldetés nyílik meg előtted: „Elpusztítsd az árulókat”, „Mentsd meg a felderítőt”, „Gyer Intelligence” és „Semmisítsd meg a légvédelmi pontokat”.

Bármelyik teljesítése után megkapja a „teljesítményt” Genezis / Eredet”.

Minden mellékküldetésnek megvan a maga konkrét eredménye. A Gathering Intelligence programban a küldetést egy teherautó hátuljában ülve kell teljesítened ( Beszivárgás). A "Scout Rescue"-ben kerülni kell az ellenségek megölését ( Pacifista). A Destroy Traitors játékban mindkét célpontot evakuálni kell, ahelyett, hogy megölnéd őket ( Mélység). A "Légvédelmi pontok megsemmisítésében" mind a 4 foglyot helikopterrel kell evakuálni ( Kivonás / evakuálás). Akárcsak a fő küldetésnél, itt is el kell érned az S-rangot, és a mellékküldetésekben kazettákat kell találnod.

3. lépés: További feladatokJamaisVu (Xbox) és Dj-Vu (Play Station)

Miután megtaláltad mind a 9 XOF Squad Patche-t a fő küldetésben, feloldhatod a Jameveu mellékküldetést Xboxon és a Deja Vu-t PlayStation-en.

A Jamevue küldetésnek van egy vívmánya, amely akkor válik elérhetővé, ha anélkül teljesíti a küldetést, hogy bárkit megölne vagy riasztást adna.

Ahogy a Jamevue Xboxon, úgy a Sony konzoljai is exkluzív küldetést kaptak. A Deja Vu küldetéshez vissza kell állítani az összes jelenetet az eredeti Metal Gear Solidból.

Ha az összes küldetést teljesítetted, megkapod az eredményt „Teljesítve”, minden feladat elvégzéséhez.

Csakúgy, mint a többi küldetésnél, ezen is végig kell menned az S rangsoroláshoz.

Csupaszítás:

Nincs más hátra, mint megkeresni a hiányzó szalagokat, ha kihagytad ( Információ), játsszon újra minden küldetést keményen kétszer, és jelölje meg az összes ellenfelet normál ( Feloldva / Feloldva), és szerezzen S-rangokat, ha még nem tette meg ( Hős). Ijesztő feladatnak tűnhet, de ne feledje, hogy minden küldetés ugyanazon a térképen zajlik. Emlékezned kell minden olyan helyszínre és funkcióra, amely elegendő gyakorlással segít gyorsan végrehajtani az egyes küldetéseket.


Reunion 50

Találkozz Chicóval vagy Paz-al.

Ground nullák és lehetetlen kihagyni. Amint megtalálja Chicót vagy Pazt, egy vágójelenet működik. A jelenet befejezése után az eredmény feloldódik.


Bukás 50

Teljesítsd a küldetést" Ground Zeroes".

Ez a fő küldetéshez kapcsolódó történeti teljesítmény. Ground nullák és lehetetlen kihagyni. Az eredmény a küldetés teljesítése után jelenik meg, mielőtt megjelenik az eredménytábla.


Genezis / Eredet 50

Teljesíts mellék- vagy mellékküldetést.

Be kell fejeznie a fő küldetést Ground nullák 4 mellékküldetés feloldásához.

Ha egy további küldetésen szeretnél keresztülmenni, mielőtt folytatnád a mellékküldetéseket, akkor gyűjtsd össze az osztag összes foltját XOF a fő küldetésben Ground nullák (teljesítmény Jelvény / Insignia). Nem találsz foltokat egyik mellékküldetésben sem.


Megvalósult 50

Teljesítsd az összes küldetést (beleértve az oldal- és mellékküldetéseket is).

Cm. Hős a részletekért.

Ezt a kitüntetést az összes küldetés teljesítése után feloldhatod. Hat van belőlük.

Fő küldetés:

  • Ground nullák

Mellékküldetések:

  • Pusztítsd el az árulókat
  • Felderítő mentés
  • Intelligencia gyűjtése
  • Légvédelmi pontok megsemmisítése

További feladatok:

  • Jamevue (Xbox)
  • Deja Vu (PlayStation)

Képzett / Tapasztalt 100

Teljesíts minden küldetést (beleértve az oldal- vagy mellékküldetést is) minősítéssel S.

Cm. Hős a részletekért.


Hős 250

Teljesíts minden küldetést (beleértve az oldal- és mellékküldetéseket is) minősítéssel S.

Tegyél meg minden tőled telhetőt, hogy elkerüld az ölést, és ne zavarj ellenséget a küldetés során. Játssz okosan, és szükség esetén használd a Wu Silent Pistol-t. Szánjon rá időt, és lőjön pontosan fejbe, hogy az ellenség azonnal elaludjon.

Mind a 6 küldetést teljesítheted normál nehézségi fokon, ranggal S Szerezze meg az eredményt, és nem kell aggódnia miatta magas nehézségi fokon.

A küldetés teljesítése után az eredmények képernyőre kerül. Az eredmények egy része itt lesz felsorolva az Ön előrehaladása alapján. A küldetések oroszlánrészében legalább 50 000 pontot kell szerezned a rang megszerzéséhez S ... Ez alól az egyetlen kivétel a Scout Rescue mellékküldetés és a "Scout Rescue" mellékküldetés. Jamevue "(és" Deja vu "), mivel már nem akcióorientáltak (nagyjából 20 000 pontot kell szereznie a rangsoroláshoz S a készlet végrehajtása során). Az ismételt passzokért a pontok nem halmozódnak; pontok csak az aktuális végigjátszásra érvényesek. Tartsa szem előtt a következőket:

1. Legyen gyors és hatékony. Ha szeretné újrajátszani a küldetést, akkor emlékezzen a célok helyére, és teljesítse azokat. Ne csavarogj, hanem ragaszkodj a céljaidhoz. Emlékezzen azokra a helyekre, ahol az őrök mozdulatlanul állnak.

2. Ellenséges harci riasztás. Ha valakit elaltatsz Wu néma pisztolyával, és egy másik járőr észreveszi, hogy "alszik a munkahelyén", akkor nem kell aggódnod, amíg észre nem veszik. Ha a fehér érzékelési vonal megtelik a képernyőn, akkor automatikusan reflex módba lép, és gyorsan gondoskodhat az ellenségről. Ne menj túl gyakran reflex üzemmódba!

3. Az ölés pontokat von le a küldetés végeredményéből. Ha megölted az őrt, akkor 200 ponttal kevesebbet kapsz (ha kettőt, akkor 400 pontot és így tovább).

4. Mentsd meg a foglyokat. Minden egyes megmentett fogolyért további 3500 pontot kapsz a küldetés végső pontszámához.

5. Ne veszítse el a helikoptert, amikor hívja. Ha az ellenség meglátja, lövöldözni kezdenek. Válasszon egy biztonságos helyet, amely el van zárva az ellenség szemétől. Általában a cellák keleti-északkeleti részén lévő sziklához hívom, ahol megtalálja Chicót a fő küldetésben (ahová elviszi evakuálni).

6. Ha egy kis hibát követett el, például elhasznált egy patront egy nyugtatóból, akkor ne játssza le azonnal a küldetést. Az ellenőrzőpontból történő újraindítás 300 pontot von le a végeredményből.

7. Kapcsolja ki a reflexet, hogy bónuszt kapjon a végeredményhez pontszám (ezt nem szükséges megtenni, mivel rangokat kaptam S minden küldetésben normál nehézségi fokozaton és bekapcsolt reflex mellett). A bónusz megszerzéséhez ki kell kapcsolnia a küldetés megkezdése előtt.


Mentés 50

A „Ground Zeroes "szabadítsák szabadon és helikopterrel szállítsák a kivégzendő foglyot.

A Ground Zeroes fő küldetése után egy fogollyal találkozol egy kis területen, ahol egy táborhely is található. Egy kis fából készült fészerben ül a bekerített terület északnyugati részén. Vizsgálja meg az összes őr helyét, különösen a reflektortornyokat.

Amíg a legtöbb őrt a közelben nyugtatja, ne felejtse el felhívni a helikoptert a sziklához, ahol a küldetést elkezdte. Tedd a foglyot a helikopterbe, és az eredmény feloldódik.


Mélység 50

Teljesítsd az Annihilate Traitors mellékküldetést mindkét célpont evakuálásával.


Kaz ebben a küldetésben egy feladatot ad neked, hogy ölj meg két célpontot, Eye-t és Palitz-ot. Ahhoz, hogy megszerezze ezt az eredményt, evakuálnia kell őket, nem pedig meg kell ölnie őket.

Különítse el a célpontokat a két őrtől, és használja Wu néma pisztolyát, hogy elaltassa őket. Ezután vigye el őket az evakuációs pontra, és hívja a helikoptert.

Amikor elkezded, a Szem az adminisztrációs épület melletti óratoronyban lesz (A fő küldetés hornyát az Adminisztráció épülete mögötti kazamatában találtad meg). Palitz viszont általában a Szemtől délre lévő nyílt területen kóborol. Amíg azonban a Szemben vagy, Palitz már pozíciót vált (vagy fordítva). Próbálja meg először megtalálni mindkettőt, és jelölje meg őket távcsövvel, mielőtt bármelyikhez hozzáfogna.

Kaz frissíti a térképét erre: iDROID , és megjelöli azokat a helyeket, ahol a célpontok megjelenhetnek, ha elveszíti őket. Legyen figyelmes, és hallgassa meg Kaz üzeneteit.

Az alábbiakban e kettő képei láthatók. Szem a bal oldalon, Palitz a jobb oldalon.

Megnézheti a videó útmutatót.


Pacifista 50

Teljesítsd a Scout Rescue mellékküldetést anélkül, hogy egyetlen ellenséget is megölnél.

Ez elég nehéz. Csak a Hurricane 5 pisztolyt használhatja, mivel ez az egyetlen nem halálos fegyver. A szint nagy része „lineáris”, és a helikopter egy előre meghatározott pályát követ, miközben te fedezed a titkos ügynököt, aki a menekülési ponthoz fut.

A végén ki kell ugrani a helikopterből, és rohanni kell, hogy megmentse a felderítőt, mivel a küldetés közben eszméletlenül esik. Ha hozzájutott, ne felejtse el megragadni a mögötte található FB MR R -Launchert.

A páncélozott jármű az Igazgatóság épületének főkapuja közelében gördül ki. Ne aggódjon amiatt, hogy megöli a páncélozott autóban lévő katonákat, de a rakétavető segítségével győződjön meg arról, hogy nincs a közelben ellenség, akit a pisztollyal hatástalanított. A robbanásból származó lökéshullám megölheti őket.

Használd újra a Hurricane 5-öt az ellenségre, aki a végén a helikopter felé tart.

Megnézheti a videó útmutatót.


Beszivárgás 50

Teljesítsd az Intelligence Gathering oldalsó küldetést a teherautó hátuljáról.

Ez a küldetés már a teherautó hátuljában kezdődik. Ne ugorj ki belőle, csak feküdj. A teherautó az Omega Camp Administration épülete felé tart, és egy percen belül megérkezik. Amikor a nagy kapuhoz ér, kinyílik, és a teherautó behajt. Miután áthaladt a kapun, a kamion a bal oldalon parkol. Gyorsan kiszállunk belőle, és balra megyünk arra a helyre, ahol lóg a „korlátozás” tábla. Ne lőjön és ne csináljon semmit a kamionsofőrrel, amikor kiszáll az autóból.

Mássz fel és lépj tovább. Ezután találkozhat egy őrrel, aki a környéken járőrözik. Öld meg Wu Silent Pistoljával. Mássz fel a bal oldali lépcsőn, amely az őrtoronyhoz vezet. Óvatosan menj a toronyhoz, mert egy térfigyelő kamera súlyoz benne. Válts az AM MRS -4 puskára és lődd le.

Ezután menj be a toronyba, és vedd el a kazettát. Térjen vissza a teherautó hátuljába, és feküdjön le, és várja meg a vezetőt. Küldetés teljesítve. A sofőr visszatér, és segít megszökni.

Megnézheti a videó útmutatót.


Kivonás / evakuálás 50

A "Légvédelmi Pontok megsemmisítése" mellékküldetésben evakuáljon minden foglyot helikopterrel.

Összesen négy fogoly van. Hárman abban a ketrecben vannak, ahol Chicót találtad, a negyedik pedig az Adminisztrációs épületben, ahol Groove-ot találtad. Hívja a helikoptert, és jelölje ki a megfelelő evakuálási pontot. Általában a cellák kelet-északkeleti részén lévő sziklához hívom, ahol Chicót megtalálod a fő küldetésben (ahova elviszed evakuálni).

Megnézheti a videó útmutatót.


Rejtett 50

Teljesítsd a Jamevue mellékküldetést riasztás nélkül.


Csak a Body-Snatcher által elfogott katonákat ölhetsz meg, és nem ölhetsz rendes katonákat. Távolítsd el a közönséges katonákat csak nem halálos fegyverekkel, például Wu néma pisztolyával. Nem szabad riasztani. Meghatározhatja, hogy van-e Body-Snatcher egy katonában vagy sem, ha jelöléseket helyez rájuk. A rendes katona általában a jelölés beállításakor kékre vált, a Body-Snatcher pedig zöldre vált.

Közvetlenül azután, hogy gondoskodtál 12 ellenfélről, menj a főkapuhoz, és először fuss be a kapuval szemközti lezárt konténerbe a piros ajtóval. Ott találsz egy rakétavetőt. Később ebben a küldetésben egy rakétavetőt használtam a Body-Snatcherrel rendelkező katonákon, amikor kiszaladtak az Adminisztráció épületének főkapuján. Ne feledje, nem szabad látni. Legyen óvatos a reflex módba való belépéskor, mert ha túl sokáig használja, néha az egész tábor teljes riadót emelhet, még akkor is, ha alig sikerült megszabadulnia az Önt felfedező ellenségtől.

Megnézheti a videó útmutatót.


Visszaemlékezés

Állítsd vissza a Déjà Vu mellékküldetés összes jelenetét.

Hét hivatkozás található az eredetiből Fém fogaskerék tömör amiben újrateremthető Gz ... Ha követed videós útmutató rangot szerezni S , akkor ezt az eredményt is megkapja.

  • Liquid "s HIND - D - Lopakodjon a helikopter orráig a helikopterleszállónál. Mindkét őrnek ott kell lennie.
  • Pelyva gránátok - A helikoptertől nyugatra van egy másik helikopter-leszállóhely, közepén egy doboz gránáttal. Ne menj ki a fényre. Várja meg, amíg a projektorok fénye eloszlik, és vegye ki a gránátokat.
  • Térfigyelő kamera - Menjen közel a cellához az Igazgatási épület legkeletibb ajtajában. A kamera fénye zöld legyen, vagyis ne legyen észlelhető, és ne legyenek előtte holttestek.
  • Moai - A szobor az Igazgatóság épületének alagsorában található.
  • Ravan tankja - Dobj gránátot a nyugati táborhelyen található páncélozott autóra (ahol megtaláltad a szökött foglyot).
  • Jeep üldözés - Szálljon le a dzsippel a helikoptertől keletre, és menjen a híd alá.
  • Sáska elsötétült - Kattintson a váltóváltóra az Adminisztráció épületében.

Feloldva / Feloldva 50

Oldja fel az összes kihívást.

Ez a játék legidőigényesebb eredménye. Először is normál nehézségi fokozaton kell teljesítenie a küldetést, hogy feloldja az első próbaidőszakot. Ezután újra le kell játszania a küldetést az első teszt befejezéséhez, majd teljesítenie kell a küldetést, és újat kell nyitnia. Különféle kihívások vannak, mind a normál, mind a nehéz, és mindegyiket fel kell oldanod. Ne feledje, hogy egy küldetést normál nehézségi fokon kell teljesítenie, hogy ugyanazon küldetés magas nehézségi fokát elérje.

A „jelek” beállításának tesztje eltérő lehet. Például, ha elindítja a "Quickly Mark All Enemies" kihívást a Ground Zeroes fő küldetésében, akkor lent egy értesítést fog látni a folyamatról (Marked Enemies). A teszt szerint 40 ellenfelet kell megjelölni, de egy részük elhagyhatja az Omega táborát, vagyis nem lesz belőlük annyi. Amikor elindítja a riasztást, az ellenfelek segítséget kérnek, ami azt jelenti, hogy megjelölheti ezeket az ellenfeleket a teszt befejezéséhez. Ne felejtsd el megjelölni az összes ellenséget az adminisztrációs épületben. Fésülje át a teljes térképet. Ne ölj meg senkit, amíg meg nem jelölted.

A küldetés normál nehézségi fokozaton történő teljesítése után játsszon újra, de jelölje meg az összes ellenfelet (ha a kihívást pontokkal választotta), majd folytassa keményen, majd ismételje meg keményen. Minden küldetést 4-szer kell végigvinned. Kétszer normál és 2 keményen.

Küldetésen " Felderítő mentés"Minden kihívás megnyílik, miután egyszer teljesítettél normál nehézségi fokon, majd újra, de nagy nehézségi fokon. Nem kell attól tartanod, hogy gyorsan teljesíted a küldetést és semlegesíted az összes ellenfelet.

A Challenge Records megtekinthető a főmenüben. A zárt tesztek így jelennek meg - ??? és nem látod a nevüket. Ne feledje, hogy nem kell kitöltenie, csak meg kell nyitnia őket, és ehhez nem kell ilyen kérdéseit feltennie ???.


Információ 50

Gyűjtse össze az összes kazettát.

Összesen 12 kazetta van. A játék nem követi nyomon az összegyűjtött kazetták előrehaladását, amíg nem teljesíti a küldetést, ezért nem javasoljuk, hogy a küldetés közepén hagyja el a játékot, ellenkező esetben elölről kell kezdenie a gyűjtést.

Chico 5. kazettája

Fő küldetés" Ground nullák ”: A Groove-ba vezető sárga korlátokkal ellátott lefelé tartó lépcső bal oldalán a szemeteskukán. Ez a lépcső az adminisztrációs épület hátulján található, ahol található egy vezérlődoboz, amely kikapcsolja az áramot. A kazettát csak Chico megmentése előtt lehet megszerezni.

Chico 2. kazettája

Fő küldetés" Ground nullák ”: Az Igazgatóság épületének őrtornyában, az asztalon.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zenei szalag

Fő küldetés" Ground nullák ”: Chico mögötti ketrecben.

Chico 3. kazettája

Fő küldetés" Ground nullák ”: Chicótól kaptam, amikor megmented.

Chico kazettája 4

Fő küldetés" Ground nullák ”: evakuálják a foglyot, akit kivégeznek ( teljesítmény Mentés )

Chico 6. kazettája

Mellékküldetés „Elpusztítani az árulókat”: A raktárak oldalán lévő lezárt fegyvertárban, azon a területen, ahol Palitz általában sétál. Ez a hely a fő küldetés megkezdéséhez közel van. Ground nullák és ha egyenesen a fő cél felé megy. A jobbra vezető úton egy fegyvertárnak kell lennie piros ajtóval.

Chico 1. kazettája

Teljesítsd a Scout Rescue mellékküldetést.

Ügynöki rekord

Intelligence Gathering mellékküldetés: Az Adminisztráció épületének őrtornyában, az asztalon.

Intelligencia gyűjtése

Hírszerzési mellékküldetés: Miután megkapta az ügynök szalagját, keressen egy katonát, aki elmondja, hogyan szerezheti meg ezt a kazettát.

Chico 7-es kazettája

Mellékküldetés "Légvédelmi pontok megsemmisítése": Mentsd meg a túszt, aki azon a helyen található, ahol Pazt megtalálod a küldetésben. Ground nullák ”(Az eredmény része "Kitermelés / evakuálás").

Zenei kazetta Deja Vu / Jamevue

Mellékküldetés "Déjà vu / Jamevu": Nem messze a küldetés indulásától, a menekülési pont mellett a sziklánál. Használja éjjellátóját a kazetta és a közeli bányák megtalálásához!

Dal aZónanak,-nekaEnders: A 2 ndFutó

Csak teljesítse az összes küldetést kemény nehézségi fokon.

Megnézheti a videó útmutatót.


Jelvény / Insignia 50

Gyűjtsd össze az összes osztag foltot XOF.

Összesen 9 foltot kell összegyűjtened az XOF osztagból. Mindegyik csak a Ground Zeroes fő küldetésében található meg.

Az eredmény megszerzéséhez nemcsak össze kell gyűjtened mind a 9 foltot, hanem Chico és Paz evakuálásával is teljesíteni kell a küldetést. Ha meghal az ellenőrzőpont előtt, és több foltot gyűjtött össze, mielőtt elérte a következő ellenőrzőpontot, akkor ezeket a foltokat újra össze kell gyűjtenie. A jutalom a 9 folt összegyűjtése után feloldódik, amint teljesíti a küldetést, és a jelenet után a jutalom képernyőre jut. Kihagyhatja a videót, ha a vissza gombra kattint, vagy kiválasztja a „kihagyás” lehetőséget.

Használja az éjszakai látást, hogy könnyebben megtalálja az XOF csapatfoltokat, ha nem látja őket.

1. javítás

Big Boss táskájába került. Csak görgessen a földön, hogy kiessen, és felveheti.

2. javítás

A szikla szélén, ahol a küldetés kezdődik.

3. javítás

A nyugati tábor szemétdombon, ahol talál egy foglyot, akit evakuálni kell, és ki kell menteni a kivégzés alól.

4-es javítás

Közvetlenül a Chico ketrecéhez vezető kapu előtt.

Patch #5

A fehér őrház tetején Chico ketrecétől északra; ott hallani fog egy katonát, aki egy szökött fogolyról beszél.

6-os javítás

A bázis északi része, rács mögött egy földalatti alagútban, az adminisztrációs épület keleti ajtaja közelében.

7. javítás

Lépjen be az Igazgatóság épületébe a keleti ajtón. Mássz fel a generátorra, majd balra a tetőre. A tapasz a bal oldali szellőzőtengelyen fog feküdni.

Csík #8

Két helikopter-leszállóhely között.

Csík #9

Menjen dél felé a helikopterleszállóhelytől, és menjen át a kerítés legnyugatibb lyukon, és három generátort fog látni. Vidd a nyugati generátorhoz, és megtalálod a patch-et.

Megnézheti a videó útmutatót.

Teljesíts minden küldetést (beleértve az oldal- és mellékküldetéseket is) S minősítéssel.

Tegyél meg minden tőled telhetőt, hogy elkerüld az ölést, és ne zavarj ellenséget a küldetés során. Játssz okosan, és szükség esetén használd a Wu Silent Pistol-t. Szánjon rá időt, és lőjön pontosan fejbe, hogy az ellenség azonnal elaludjon.

Mind a 6 küldetést teljesítheted normál nehézségi fokon S ranggal, és megszerezheted az eredményt, és nem kell aggódnod emiatt magas nehézségi fokon.

A küldetés teljesítése után az eredmények képernyőre kerül. Az eredmények egy része itt lesz felsorolva az Ön előrehaladása alapján. A küldetések oroszlánrészéhez 50 000 vagy több pont megszerzése szükséges az S rang megszerzéséhez. Az egyetlen kivétel ez alól a „Rescue the Scout” mellékküldetés és a „Jamevue” (és a „Deja Vu”) mellékküldetés. már nem akcióorientáltak (körülbelül 20 000 pontot kell kapnod az S rangért a készlet teljesítésekor). Az ismételt passzokért a pontok nem halmozódnak; pontok csak az aktuális végigjátszásra érvényesek. Tartsa szem előtt a következőket:

  • Legyen gyors és hatékony. Ha szeretné újrajátszani a küldetést, akkor emlékezzen a célok helyére, és teljesítse azokat. Ne csavarogj, hanem ragaszkodj a céljaidhoz. Emlékezzen azokra a helyekre, ahol az őrök mozdulatlanul állnak.
  • Ellenséges harci riasztás. Ha valakit elaltatsz Wu néma pisztolyával, és egy másik járőr észreveszi, hogy "alszik a munkahelyén", akkor nem kell aggódnod, amíg észre nem veszik. Ha a fehér érzékelési vonal megtelik a képernyőn, akkor automatikusan reflex módba lép, és gyorsan gondoskodhat az ellenségről. Ne menj túl gyakran reflex üzemmódba!
  • Az ölések pontokat vonnak le a küldetés végeredményéből. Ha megölted az őrt, akkor 200 ponttal kevesebbet kapsz (ha kettőt, akkor 400 pontot és így tovább).
  • Mentsd meg a foglyokat. Minden egyes megmentett fogolyért további 3500 pontot kapsz a küldetés végső pontszámához.
  • Ne veszítse el a helikoptert, amikor hívja. Ha az ellenség meglátja, lövöldözni kezdenek. Válasszon egy biztonságos helyet, amely el van zárva az ellenség szemétől. Általában a cellák keleti-északkeleti részén lévő sziklához hívom, ahol megtalálja Chicót a fő küldetésben (ahová elviszi evakuálni).
  • Ha egy kis hibát követett el, például elköltött egy patron nyugtatót, akkor ne játssza le azonnal a küldetést. Az ellenőrzőpontból történő újraindítás 300 pontot von le a végeredményből.
  • Kapcsolja ki a reflexet, hogy bónuszt kapjon a végeredményhez (nem szükséges, mivel minden küldetésben S fokozatot kaptam normál nehézségi fokon és bekapcsolt reflex mellett). A bónusz megszerzéséhez ki kell kapcsolnia a küldetés megkezdése előtt.

Teljesíts bármilyen küldetést (beleértve az oldalt vagy az oldalt is) S minősítéssel.

A feladat az, hogy teljesítse a küldetést anélkül, hogy valaha is megtalálná magát, és anélkül, hogy megölne senkit. Maximum kiütheti az ellenséget.

A "Ground Zeroes" küldetés áthaladása "S" ranggal


A "Deja-Vu" küldetés áthaladása "S" ranggal


A "Légvédelmi pontok megsemmisítése" küldetés áthaladása "S" fokozattal


Az "Intelligencia gyűjtése" küldetés áthaladása "S" fokozattal


A „Mentsd meg a felderítőt” küldetés teljesítése „S” fokozattal


A „Pusztítsd el az árulókat” küldetés „S” fokozattal


A „Jamevue” küldetés „S” besorolásával kapcsolatban lásd a „Rejtett” teljesítmény részt.


Hogyan lehet teljesíteni a küldetést légelhárító ágyúkkal (Destroy the Anti-Air Emplacements) nagy nehézségi fokon (Hard), 4-5 percet eltöltve, S fokozat megszerzésével és minimális erőfeszítéssel?

Reunion

Kezdetben

Kész

Pacifista

Teljesítsd a Scout Rescue mellékküldetést anélkül, hogy egyetlen ellenséget is megölnél.

Először válassza ki a "Hurricánt" a másodlagos fegyvernyílásban: csak az ellenséget üti ki. Egy APC megsemmisítése a küldetés végén nem számít gyilkosságnak. A dzsipben üldözőket (ha nehéz kijutni a Hurricane-ból) le lehet venni a gépről. Csak lődd le a dzsipet, amíg ki nem gyullad és le nem áll. Ügyeljen arra, hogy ne üsse el a vezetőt.

Behatolás

Teljesítsd az Intelligence Gathering oldalsó küldetést a teherautó hátuljáról.

Megszerzéséhez elég elvenni a fóliát, majd az indító kamionban ülve elhagyni a bázist, ami maga megy a kijárathoz. A teherautó nem mindig hagyja el azonnal a bázist, és előfordulhat, hogy a bázison belül, a főkapun kívül vagy az ellenőrzőpontnál kell várakoznia. Ön maga is beülhet a teherautó volánja mögé, és eljuthat a kiindulási pontig.

Evakuálás

A "Légvédelmi Pontok megsemmisítése" mellékküldetésben evakuáljon minden foglyot helikopterrel.

Csak 4 fogoly. Az első 3 helyen mentjük meg "Chicót". Az utolsó az, ahol mentjük a "Groove"-ot. A kapu előtti leszállóhelyet célszerű felszabadítani, mivel a légvédelem megsemmisülése után 3 percet vesz igénybe az indulás.
PS. Használja a "C4"-et az AA védelmének egyidejű felrobbantásához.

Emlékek

Állítsd vissza a Déjà Vu mellékküldetés összes jelenetét.
A küldetés megnyitásához össze kell gyűjtened az összes X.O.F csíkot.

Válaszok a küldetés végén található kvízre

Normál (Snake MGS1)
1. Árnyék Mózes
2. Nyikita
3. Mai Ling
4. Génterápia
5. 2. emeleti pince
6. Frank Jaeger
7. Musher
8300 kg (650 font)
9. Optikai lemez
10. A legjobb még csak hátra van

Kemény (szürke róka)
1. Stockholm-szindróma
2. 6. szint
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japán
5. Sniper Farkas
6. Pixelezés
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Megengedő cselekvési hivatkozás
FOXDIE

Teljesítsd a Jamevue mellékküldetést riasztás nélkül.

Ha riasztás történik, válassza ki az utolsó „mentési pontot”.

Feloldva

Oldja fel az összes kihívást.

Az összes kihívás feloldásához, amire szüksége van:

  • végezzen el minden feladatot normál nehézségi fokozaton;
  • hajtson végre minden feladatot nagy nehézséggel;
  • minden küldetésben teljesítsd az első próbát normál nehézségi fokon, mert ez minden ellenséget megjelöl. Az ellenség megjelöléséhez rövid időre rá kell nézni kis távolságból vagy messziről távcsőn keresztül;
  • minden feladatnál az első tesztet nagy nehézségen (gyors áthaladáson) teljesítsd, pl. csak csináld újra a feladatot.

Figyelem!

  • A „Mentsd meg a felderítőt” feladathoz nem kell 3 és 4 pontot teljesíteni;
  • Ha megöli az ellenséget anélkül, hogy megjelölné a 3. pont kitöltésével, akkor a teszt sikertelennek minősül, és elölről kell kezdenie. Az erről szóló üzenet megjelenik a képernyőn, és a megjelölt ellenségek számlálója leáll;
  • Nem kell teljesítened az összes kihívást, hogy megszerezd a trófeát, csak oldd fel őket. A főmenüben van egy szakasz, amely az egyes küldetésekhez tartozó összes megoldatlan kihívást tartalmazza. Ha a teszt le van tiltva, akkor nem lehet kitölteni, és a listában a neve helyett kérdések jelennek meg.


Normál nehézségi fok:
  • Ground nullák
  • Jelölje meg gyorsan az összes ellenséget *
  • Jelölje meg gyorsan az összes ellenséget *
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Intel Operative Rescue
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Minősített Intel akvizíció
  • Jelölje meg gyorsan az összes ellenséget *
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Jelölje meg gyorsan az összes ellenséget *
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Deja vu
  • Jelölje meg gyorsan az összes ellenséget *
  • Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget
  • Gyorsan gyűjtsd össze az összes aknát (elég egy aknát összegyűjteni, ezek a kiindulási helyen vannak, jobbra, a felvételhez fel kell mászni hozzá és le kell nyomni a gombot)
  • Gyorsan pusztítsd el a varjakat (kiindulási hely, csak ölj meg egyet, a közelben repülnek, néha a teherautó mellett ül egy a földön)
  • Gyorsan válassza ki a zárakat az ajtókon (nyissa ki a piros ajtót, ahol fegyverek vagy más hasonló módon nyílnak, elég egy ajtó)


Nehéz nehézség:

  • Ground nullák
  • A feladat gyors elvégzése*
  • Gyorsan szállítsa Pazt a helikopterhez *

  • Szüntesd meg a renegát fenyegetést
  • A feladat gyors elvégzése*
  • A feladat gyors végrehajtása (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors elvégzése (ne használj fegyvert)
  • Gyorsan öld meg mindkét célpontot * - evakuáld őket élve! Nem csak ölni.
  • Intel Operative Rescue
  • A feladat gyors elvégzése*
  • Gyorsan semmisítsd meg az összes Moai kőszobrot (ezek kőfejek)
  • Minősített Intel akvizíció
  • A feladat gyors elvégzése*
  • A feladat gyors végrehajtása (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors elvégzése (ne használj fegyvert)
  • Gyorsan megtalálja a második kazettát (a kazettákhoz tartozó videó útmutató segít)
  • Pusztítsd el a légvédelmi állásokat
  • A feladat gyors elvégzése*
  • A feladat gyors végrehajtása (lopakodás, ölés nélkül)
  • A feladat gyors elvégzése (ne használj fegyvert)
  • A fából készült őrtornyok gyors megsemmisítése (amelyeken reflektorok vannak)
  • Deja vu
  • A feladat gyors elvégzése*
  • A feladat gyors végrehajtása (lopakodás, ölés nélkül)
  • Minden márka gyors felismerése (a márkát megtalálhatja a fegyvertárban a piros ajtó mögött, a Groove tárolási helye felé vezető úton, feltéve, hogy az erőmű oldaláról sétál (ahol lekapcsolhatja az összes lámpát ), csak fel kell vennie egy közeli géppuskát, és meg kell világítania a márkás zseblámpát)
  • A feladat gyors elvégzése (ne használj fegyvert)
  • A FOX logók gyors restaurálása (csak 2 db van, könnyebb olyan tornyot találni, amiben nem kéken (fehéren), hanem pirosan világít a reflektor, majd ezzel a reflektorral világítsd meg a FOX logót (lesz a következő épületben, ahol a szoba a jobb oldali fegyvertárban található)
  • Öld meg gyorsan az egereket (csak lőj egyet)

  • Vegyes kihívások (bárhol megoldható):
    • Összesített próbafelvétel
    • Távolsági fejlövés (halálos fegyver)
    • Nagy hatótávolságú fejlövés (nyugtató)
    • Küldd el az ellenséget repülni (gránát a lába alatt, rakétavető, robbants fel egy hordót, vagy megpróbálhatod ledobni egy szikláról)
    • Kerekeken gördült idő (egy kicsit lovagoljon bármilyen közlekedési eszközön)


    * kihívások, amelyek automatikusan megnyílnak a küldetés befejezése után.

    P.S.: Nem tűnik túl egyszerűnek, igaz? Valójában minden még bonyolultabb, mint amilyennek látszik :)
    A "Gyorsan semlegesítse az összes ellenséget" teszt végrehajtásakor - nem ölhet meg senkit, különben a teszt nem nyílik meg, és megáll (hála a fenti tippnek).
    Ugyanez vonatkozik a "Gyorsan jelölje meg az összes ellenséget", mert ha megölt valakit és nem jelölt meg, akkor elölről kell kezdenie. Itt azonban érdemes megemlíteni, hogy ez nagy valószínűséggel csak akkor fordulhat elő, ha Rambo-hoz hasonlóan végigfutod a küldetést, és főleg gránátokat és rakétavetőt használsz, szóval szerintem nem lehet gond és ez a teszt automatikusan megnyílik.

    FIGYELEM!
    A normál nehézségű próbák megnyitásához hol érsz ??? egy tesztet teljesen ki kell töltened (általában ez az ellenfelek megjelölése), és csak ezután lesz egy második teszt (már nem szükséges kitölteni)
    Nehéz nehézségű próbák megnyitásához, ahol általában nincs nyitva két próba, és helyettük ??? van, 1-2 próbát kell teljesen teljesítened (ami már nyitva van, ami azt jelenti, hogy végig kell menned a küldetés egy-két alkalommal), majd megjelennek a fennmaradó tesztek (amelyek szintén nem kötelezőek)
    Sok szerencsét!

    Betöltés ...Betöltés ...