Krokodil játékkészlet. Játék "Krokodil", szabályok, érdekes szavak

Csintalan kártyajáték"Krokodil" Két vagy több 5 év feletti gyermek számára készült. Tartalmaz egyszerű, de érdekes szavak, hozzáférhető a gyermek számára magyarázatért és megértésért. Ez az izgalmas, okos szórakozás igazi sláger lesz a gyerekpartikon!

A játékosok feladata– magyarázza el a kártyákon lévő szavakat arckifejezésekkel és gesztusokkal. A játék többi résztvevője megpróbálja kitalálni, mit ábrázol a barátja. A játékot az óra ellen játsszák!

Miből áll a „Crocodile” kártyajáték?

  • 100 kártya szavakkal;
  • 8 kártya feladatokkal (bonyolítások és egyszerűsítések);
  • szabályokat.

A kártyák vastag, sima kartonból készülnek, és élénken díszítettek. Mindegyik 7 szót tartalmaz (néha vannak kifejezések is), amelyek négy tematikus kategóriába tartoznak:

Tételek (+ 3 pont)
akciók (+ 3 pont)
absztrakciók (+ 5 pont)
címek (+ 7 pont)

A feladatkártyákat csak csapatjátékokban használják. Bonyolítják vagy leegyszerűsítik a játékosok cselekedeteit: például meg kell magyaráznia egy szót fordított háttal állva, vagy fordítva, meg kell neveznie az első betűjét. A sikeresen elvégzett összetett feladatokért további pont jár.

Szabályok

Az utasítások részletezik a szabályokat különböző mennyiségben játékosok: játszhatsz édesanyáddal egyedül, vagy barátaiddal - mindenki egyedül vagy csapatban. A csapatjátékhoz versenytáblázatot kell rajzolni, amelyre itt is van példa.

A legérdekesebb dolog egy ideig magyarázni a szavakat. Határozza meg saját maga: 1-5 perc.

Általános szabályok minden játékváltozatra

Tud:
- a szót gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolni;
- bármilyen pózt felvenni;
- nevezze meg a magyarázott szó kategóriáját;
- kifejezést mutatni, külön szavakra bontva;
- mutassa meg az ujjain a szavak számát és a szó sorszámát a kifejezésben;
- tegye keresztbe a karját, ha a játékosok rossz szavakat mondanak;
- dörzsölje össze a tenyerét annak jeleként, hogy a játékosok közel járnak a helyes válaszhoz;
- a válaszokat csak pontosan ugyanolyan formában lehet megadni, mint a kártyán (például nem lehet „sárgarépa” szót mondani a „répa” helyett).

Ez tiltott:
- bármilyen hangot kiadni magyarázat közben;
- mutasson tárgyakra;
- némán kiejteni a szavakat;
- felhúzni, amit kértek (az egyetlen kivétel, ha a játékos a megfelelő egyszerűsítő kártyával találkozik);
- mutasd meg a szót betűnként és szótagonként.

Komplikációk
1. Csukja be a szemét: a játékos csukott szemmel magyarázza a szót.
2. Háttal állva: a játékos háttal magyarázza a szót csapatának.
3. Mondj egy szót: a játékosnak először utánoznia kell az ellenfél csapatából valaki által kigondolt szót, majd tovább kell lépnie a kihúzott kártyán lévő szavakra.
4. Rablás: csak valaki más körére használják. A csapat kitalálhatja ellenfele szavait, és pontokat szerezhet értük.
5. Tét: csak valaki más körére használják. Ha a másik csapat teljesen teljesítette a feladatot (megmagyarázta a kártyáján szereplő összes szót az egyik kategóriából), adjon nekik 10 pontot; ha nem, akkor vegyél el tőle ugyanannyi pontot, és tulajdonítsd magadnak.

Egyszerűsítések
1. Első levél: Mielőtt elmagyarázna egy szót, a játékos elmondhatja csapatának annak első betűjét. Kifejezéseknél csak az első szó első betűje kerül hívásra.
2. Extra perc: Az a csapat, amely ezt a kártyát húzza, további percet kap a rendes játékidőhöz.
3. Rajz: A játékosnak 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy lerajzolja, amit magyaráz.

Példakártya

Elemek: Seprű, hőmérő, tégla
Műveletek: játék, koca
Absztrakciók: hatalom
Címek: Fox Alice

Mit fejleszt a játék?

Itt egy kártya alapú módszer a színészi készségek fejlesztésére, gyorsabbá, okosabbá és társaságkedvelőbbé váláshoz. A szavak magyarázata edzi a képzeletet, a fantáziát és aktívan feltölti szókincs. Játssz „Crocodile”-t egy baráti társasággal!

Ebben a játékban kétféle kártyát találsz: szavakkal ellátott kártyákat és U-kártyákat (bonyolítások és leegyszerűsítések) A játék legegyszerűbb változatához csak szavakat tartalmazó kártyákra lesz szükséged. Keverje meg őket, és helyezze képpel lefelé a pakliba.

Fő szabályok

Egy szó felmutatásával:

  • mozogjon bármely testrészével – még a fülével is;
  • vegyen fel bármilyen pózt - még a fején állva is;
  • gesztusokkal válaszoljon a tippelők kérdéseire;
  • gesztusokkal rajzoljon falra vagy más sík felületre; mutass a ruháidra, ékszereidre és egyéb dolgaidra, amelyek veled voltak, amikor elmentél mutatni a szót;
  • mutasson meg egy kifejezést több szakaszban, külön szavakra bontva;
  • Amikor egy szót mutat, nem teheti meg:

  • beszélni, szándékosan bármilyen hangot kiadni (kivéve az érzelmek kifejezését);
  • mutasson a nálad lévő tárgyakon kívül minden tárgyra, vegye fel, használja;
  • ejtsd ki a szavakat némán, csak az ajkaddal;
  • az egyes betűk megjelenítése;
  • rajzoljon (még akkor is, ha volt nálad toll vagy ceruza), és általában látható nyomokat hagyjon bármilyen felületen;
  • mutasd meg a szót részekben vagy szótagokban.
  • Mindenki önmagáért

    Válassza ki azt a játékost, aki először mutatja meg a szót. Kihúzza a legfelső kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a rajta feltüntetett szavak közül (jobb az egyszerű szavakkal kezdeni, amelyek „+2” jellel vannak jelölve), és arckifejezéssel elkezdi mutatni a többi játékosnak. , gesztusok és egyéb testmozgások. Amíg Ön megmutatja a szót, a többi játékos kitalálja, és hangosan kifejti változatát. Amint a helyes verziót kimondják (amely megegyezik a kihúzott kártyáról választott szóval), a köröd véget ér. Visszatérsz a többi játékoshoz, és most velük együtt tippelsz, és az a játékos, aki kitalálta a szavadat, húz egy új kártyát a pakliból, kiválaszt egyet a szavak közül, és elkezdi mutatni. Miután kitalálta a szavad, tartsa meg a kártyát szavakkal, és ne engedd, hogy bárki ránézzen. A jövőben, amikor kitalálja valakinek a szavát, és újra megmutatja, válasszon másik szót vagy kifejezést a kártyájáról. A játékot az nyeri, aki elsőként mutatja meg az összes szót a kapott kártyán.

    Csapatjáték

    Az egyéni játék jó a Krokodillal való első ismerkedéshez, de ez a játék csak csapatban mutatkozik meg igazán. Ha csapat ellen játszik, akkor egyszerűen fejleszti a csapatszellemet, és egy mozdulattal megtanulja megérteni társait. Csak csapatjátékban: pontokat számolhatsz és U-kártyákat használhatsz, amelyek segítenek neked, és megnehezítik az ellenfeled életét. Ha az Ön cége hatnál több főből áll, erősen javasoljuk, hogy két, három vagy akár négy nagyjából egyenrangú csapatra oszljon fel.

    "Crocodile" játék: szabályok

    A "Crocodile" játék viszonylag hosszú ideje ismert, de sajnos szerzői nem ismertek. Különböző cégeknél másképp hívják. Vannak, akik ezt a játékot „Associations”-nak (vagy „Association Game”) szokták hívni, vannak, akik „pantomim”-nak, és sok játékos „Charades”-nek hívja. BAN BEN Utóbbi időben, a tévében történő közvetítésnek köszönhetően a „Crocodile” név egyre erősebben kötődik a játékhoz. Sok név van, de a játék alapelvei ugyanazok.

    Ez nem csak a szórakoztatás eszköze. Számos tulajdonság és készség fejlesztését teszi lehetővé: asszociatív gondolkodás, nyilvános szereplés, színjátszás, javítja a tisztaságot nonverbális kommunikáció stb. Ezen kívül lehetővé teszi, hogy nagyon jól szórakozzon a barátokkal, a játék elősegíti a kölcsönös megértést, és segít gyorsan megismerni új embereket, ha versenyeken vagy klubokban játszik. A "Crocodile" játék intellektuális: bővíti a szókincsét, és olyan szavakra késztet (a "Crocodile" játék szavait ritkán használják), amelyek létezésére már nem emlékszik.

    A „Crocodile” sokáig csak csoportokban volt játék - a szabadban, ünnepnapokon. Az utóbbi időben az emberek gyakrabban gyűlnek össze, hogy játsszák (este otthon, speciális klubokban). Az internet fejlődésével a Crocodile online játéka már nem úgy hangzik, mint valami természetfeletti. Fokozatosan megjelenik a „Crocodile” online játék és változatai. De a valós idejű játék továbbra is népszerűbb és szórakoztatóbb. Az internetes technológiák segítettek a Crocodile játékban. A szabályokat a szervezőnek el kell fogadnia.

    A "Crocodile" játék és annak szabályai kissé eltérnek, ezért el kell olvasnia a jelenlegi szabályokat, és figyelembe kell vennie azokat, hogy a játék során ne legyenek viták.

    1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal és mozdulatokkal mutatja a szót.

    2. Tilos szavakat (bármilyen szót, még „igen”, „nem” stb.) és hangokat is kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például: „mu”-val könnyen kitalálható hogy a szó tehén).

    4. Javasoljuk (a játékosok belátása szerint), hogy ne mutass magad körül olyan tárgyakra, amelyek befolyásolják a rejtett szót.

    5. Egy szó vagy szócsoport megjelenítésére meghatározott idő áll rendelkezésre (a versenytől függően). Ha a helyes választ nem adják meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

    6. Figyelem! Egy szó akkor tekinthető megoldottnak, ha a csapat pontosan úgy ejti ki a szót, ahogyan kitalálta (ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal stb.)

    7. Tilos az elrejtett szót betűről betűre megmutatni, azaz a szavaknak azokat az első betűket mutatni, amelyek a rejtett szót alkotják!

    8. A versenytől és a játékban elért sikerétől függően pontszámod alakul ki. A játék végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

    9. A szó megjelenítése közben (a JollyGame-et szervezőként használva) a bíró szerepét az ellenfél csapat bármely játékosa tölti be, aki a számítógép mellé ül, és amint meghallja a helyes választ, azonnal kattint. a rejtett szóra, amelyet helyesen kitalált szóként észlel. A hátralévő időről is tájékoztat.

    10. Minden versenynek vannak apró árnyalatai a pontozási módszerben és a szavak megjelenítésének felépítésében. Ezeket minden verseny előtt ismertetjük.

    A „Crocodile” (csapatváltozat szabályai) különféle versenyeket ír elő.

    "Bemelegít"

    Ez a verseny a legegyszerűbb és legszokványosabb felépítésű. A játékos megpróbálja megmutatni a neki adott szót a megadott időn belül. Ezt követően az ellenfél csapatának játékosa váltja fel. Így minden játékos kipróbálja magát. Attól függően, hogy hány ember van a csapatban, előfordulhat, hogy egyes játékosok több szót is mutatnak. A bemelegítési státusz ellenére a csapat pontszáma már kitalált szavakért pontokkal egészül ki

    játék "Krokodil" univerzális, bármilyen céget képes felvidítani. Nincs korhatár. A játékosok fejlesztik találékonyságukat, és feltárulnak színészi képességeik.

    Csak el kell kezdenie játszani, és minden résztvevő izgalmat és lelkesedést fog látni a szemében. A "Crocodile" játék időben nincs korlátozva.

    Szabályok:

    1. Tilos bármilyen kifejezést kimondani, csak gesztusok, testtartások és arckifejezések használhatók.
    2. Levelekben nem mutathatod meg, hogy mit terveztél.
    3. Ne használja, és ne mutasson idegen tárgyakra.
    4. Tilos ajkaival kiejteni, amit akar.
    5. A szót akkor tekintjük megoldottnak, ha pontosan úgy ejtik ki, ahogy a papírra van írva.

    Különleges gesztusok:

    1. Először a játékos ujjaival megmutatja, hány szót talált ki.
    2. A kézzel keresztbe tenni azt jelenti, hogy „felejteni”.
    3. A kéz vagy a tenyér körkörös mozdulatai azt jelzik, hogy ki kell választania a szinonimákat, a válasz közel van.

    Leírás

    A játékosok száma : 3 főtől, korlátlan.

    Egy szó vagy kifejezés kitalálva. Az egyik játékosnak meg kell mutatnia a rejtélyt nyomok vagy tárgyak nélkül, csak az eszét és a találékonyságát. A résztvevő csak arckifejezéseket, testtartásokat és gesztusokat használhat.

    Az veszi át a helyét, aki kitalálja a szándékolt kifejezést. A játékban való nagyobb részvétel érdekében jutalmat oszthat ki annak a személynek, aki a legfigyelemreméltóbbnak, találékonyabbnak bizonyul.

    Vicces szavak a "Crocodile" játékhoz Előre kinyomtathatod, és átlátszatlan zacskóba rakhatod. A résztvevők szavakkal ellátott kártyákat húznak és ábrázolják a tartalmat. Aki kitalálja, hogy mit tervez, az elveszi magának a papírt (hogy könnyebb legyen kiszámolni, hogy ki nyer), elővesz egy új lapot a feladattal, ábrázolja a leírtakat stb.

    Letöltheti mindenféle szó előre elkészített keverékét, vagy saját maga is elkészítheti, előnyben részesítve az egyik irányt.

    Például: szakmák; állatok; növények; TV műsorok; hobbi és érdeklődési kör; filmek és rajzfilmek; tündérmesék; dalok; híres személyiségek; világmárkák vagy aforizmák.

    Szakmák

    Légiutas kísérő; tűzoltó; rendőr; pszichiáter; vízvezeték-szerelő; kamionsofőr; bába; nőgyógyász; urológus; méhész; építészmérnök; régész; bányász; szobrász; művész; író; villanyszerelő; Könyvelő; jogász; bíró; liftkezelő; promóter; rendező; színész; állatorvos; űrhajós; menedzser; eladó.

    Élő dolgok

    Mosómedve; garnélarák; polip; bűzös borz; pelikán; lajhár; róka; egy oroszlán; Rák; csiga; mókus; páva; kígyó; kacsacsőrű emlős; medve; strucc; zsiráf; elefánt; póniló; kacsa; liba; kakas; szamár; pók; macska; hernyó; pillangó; Tengeri csillag; tengeri ló; méh; légy; skorpió; kutya; majom; malac; tehén; hörcsög; papagáj; hattyú; rák.

    TV műsorok

    Találd ki a dallamot; Az állatvilágban; 2. ház; Ő a saját rendezője; Hol a logika; Hagyd őket beszélni; Divatos ítélet; Improvizáció; Kabaréklub; Fiúk; A dicsőség pillanata; Az utcák hangja; Házasodjunk össze; Egyelőre mindenki otthon van; Agglegény; Utolsó hős; Fej és farok; Mit? Ahol? Amikor?; Az extraszenzorok harca; Álmok mezeje; Csillagok a jégen; Hajtás oroszul; Nem fogod elhinni; Nagy különbség.

    Nincs lehetőség kártyákat előre elkészíteni

    Ilyen esetben használhat objektumokat. Gyűjts össze különféle apró tárgyakat egy átlátszatlan dobozba. Ezután a játékos elővesz egy dolgot kártya helyett, és megpróbálja ugyanazon szabályok szerint ábrázolni. Aki kitalálja a tárgyat, az elviheti magának. Így nem csak szórakozás, hanem szimbolikus emlékezetes ajándékok is várják a vendégeket.

    Például: fogkrém; teászacskó; kanál; zsebkendő; nyakkendő; toll; csokoládé; ceruza; szappan; jegyzetfüzet; vonalzó; alma; banán; narancs; vécé papír; cukorka; aprósütemény.

    Utasítás:

    1. Fájl letöltése
    2. Nyomtasson 6 A4-es lapot (27 szó 1 lapon).
    3. Vágd végig a vonalakat, tedd egy átlátszatlan zacskóba és élvezd a játékot!





    játék "Krokodil" korától és nézeteitől függetlenül abszolút bármilyen társaságot képes szórakoztatni, feltárja a játékosok színészi képességeit és találékonyságát. Amint elkezd játszani, minden résztvevő izgalmat és soha nem látott lelkesedést érez a szemében. Barátaimmal már nagyon régóta gyakoroljuk ezt a játékot, ennek ellenére mindig nagy lendülettel indul el, és ha új emberek jelennek meg a társaságban, nagy örömmel csatlakoznak. Mindent megtehetsz szórakoztató program Hozzon létre egy partit a játék különböző változataival, és vendégei nagyon elégedettek lesznek. Ezen kívül a játék nem igényel előzetes felkészülés, valamint speciális felszerelésekre és helyiségekre, csak játékvágyra van szükséged. És most elmondom a kezdőknek a játékszabályokat, és adok néhány tippet.

    A játék lényege

    A program kitalál egy szót, kifejezést vagy kifejezést (az előadó vagy a résztvevők belátása szerint). Az egyik játékosnak szavak nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és pózokkal kell bemutatnia, hogy mit terveztek, azaz pantomim.

    Ennek a játéknak két változata van - egyéni és csapat.

    Az első esetben az egyik játékos mond a másiknak egy feladatot (egy szót vagy kifejezést), ő pedig „pantomim” segítségével próbálja megmagyarázni a rejtélyt a többieknek. Annak a játékosnak, aki először megnevezi ezt a szót vagy kifejezést, ugyanúgy meg kell magyaráznia a következő feladatot, amelyet az előző sofőr fog neki adni. Előre elkészítheti a feladatokkal ellátott kártyákat, amelyeket a játékosok véletlenszerűen húznak ki.

    A csapatjátékban minden játékost két csapatra osztanak. Egyikük feladatot ad az ellenfél csapatának játékosának. Egy bizonyos időn belül (például 3-5 percen belül) meg kell ábrázolnia ennek a feladatnak a jelentését, hogy csapata kitalálja az adott szót vagy kifejezést. Ha jól tette, pontot szerzett, és most a második csapaton a sor a találgatásokon. És így tovább – amíg meg nem fárad!

    A "Krokodil" játék szabályai

    1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal és mozdulatokkal mutatja a szót. Tilos neki szavakat (bármilyen szót, még az „igen”, „nem” stb.) és hangokat is kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például a „miau” hanggal könnyen kimondható) hiszem, hogy a szó macska).

    3. Tilos a rejtett szót betűnként megmutatni, i.e. mutasd meg azokat a szavakat, amelyek első betűi alkotják a rejtett szót!

    4. A kitalálók: kérdéseket tehetnek fel a játékosnak; kérje meg a játékost, hogy mutassa be a szinonimákat; felsorolja a megjelenő opciókat. Ne feledje, hogy sok múlik a tippelők aktivitásán, azon, hogy képesek-e feltenni a legjelentősebb kérdéseket.

    5. Egy szó vagy kifejezés megjelenítésére meghatározott idő áll rendelkezésre. Ha a helyes választ nem adják meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

    6. Ha egy szót kitaláltunk, akkor annak főnévnek kell lennie névelőben és egyes számban (például bármilyen tárgy vagy állat).

    7. Figyelem! Egy szó akkor tekinthető megoldottnak, ha a szót pontosan úgy ejtik ki, ahogyan írták (pontosan ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal stb.). Például, ha a „nap” szót kitalálták, ebben az esetben a „nap” lenne a rossz válasz.

    Különleges gesztusok

    A legjobb, ha a játékosok előre megállapodnak a speciális gesztusokban, amelyek bizonyos fogalmakat jeleznek. Például:

    • először a játékos megmutatja az ujjain, hogy hány szó van a feladatban, majd elkezd bármilyen szót ábrázolni (a csapat segít a játékosnak, és megkérdezi: „Ez egy főnév?”, „Ez egy melléknév?” stb. )
    • kereszt a kezekkel - "felejtsd el, újra megmutatom"
    • a játékos ujjával az egyik kitalálóra mutat – nevezte meg a megoldáshoz legközelebb álló szót
    • a tenyér körkörös vagy forgó mozgása - „szinonimák felvétele” vagy „bezárás”
    • egy nagy kör a levegőben lévő kézzel – a rejtett szóhoz kapcsolódó tágabb fogalom vagy absztrakció
    • a játékos összecsapja a kezét, és egyik kezével integet - a csapat által megnevezett szóhoz utótagot kell adni, a szó töve helyesen van elnevezve (drágám - aranyos, ruha - ruha)
    • keresztbe tett ujjak - "nem" előtag
    • a játékos ujjával a háta mögé mutat – múlt idejű ige
    • a játékos összecsapja a kezét - „hurrá, a szót helyesen találták ki” stb.
    • Találja ki a saját gesztusváltozatait az „ismétlem”, „éppen az ellenkezője”, „részekben mutatkozik”, „értelemben közeli” stb.

    Feladatok a játékhoz

    Azok számára, akik csak most tanulják a játékot, jobb, ha ezzel kezdik egyszerű szavak egy adott témában, majd térjen át az összetettebb elvont szavakra (például „tökéletesség”, „tudomány” stb.). A tapasztalt és művészi játékosok kitalálhatják a szóösszetételeket, híres kifejezések, filmek (célszerű azonnal megmutatni a szavak számát az ujjakon), vagy híres személyiségek, szereplők.

    Ha a feladatokat már nem lehet kitalálni, használhatja a rendelkezésre álló szépirodalmi és filozófiai könyveket. A tapasztalat azt mutatja, hogy könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyeket menet közben találtak ki.

    Bármit ábrázolhat, amit akar:

    • Bármilyen önkényes szó
    • Egy adott témához kapcsolódó szavak (a téma lehet bármilyen: cirkusz, iroda, bolt, iskola, gyümölcs, édességek, állatok, ruhák, sport, szakma stb.)
    • Érzelmek, érzések
    • Híres személyiségek
    • Mesefigurák
    • Mondatok dalokból
    • Filmek
    • Mondások és közmondások
    • és még sokan mások…

    A "Crocodile" játék változatai

    Állatkert

    Mindenki sorra kihúz egy cetlit a dobozból, amelyben jelzi, hogy melyik állatot kell ábrázolnia, és a csoportnak ki kell találnia, melyiket ábrázolja.

    Érzelmek és érzések

    A játékosok felváltva húznak ki kártyákat, amelyekre különféle érzelmek és érzések vannak felírva (öröm, szomorúság, unalom, meglepetés, csalódás stb.). Minden résztvevőnek két perc áll rendelkezésére, hogy ábrázolja a érzelmi állapot amit kapott.

    Figyelmeztető kifejezések

    Feladat: a papírlapokra írt mindenki által ismert idiómák A filmekből. A játékosoknak szavak nélkül, csak pantomim segítségével kell ezeket ábrázolniuk hívószavak a csapatodnak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette a feladatot.

    Néma költő

    Feladat: a verseket papírra írják, a játékosok felolvassák maguknak, és arckifejezésekkel, gesztusokkal újra elmondják csapatuknak, hogy gyorsan kitalálják.

    Híres személyiség

    Készítsen előre kártyákat híres személyiségek nevével, tekerje fel és tegye kalapba. A játék lényege: a játékosok kártyákat húznak egy kalapból, ráolvasnak egy híresség nevét és megpróbálják szavak nélkül (gesztusokkal, arckifejezésekkel) ábrázolni ezt a hírességet. Aki kitalál, cetlit húz a kalapból, és utánozza a neki kiesett hírességet. Minden válaszért pontot lehet adni, a játék végén pedig a győztesnek jutalmat adhatunk.

    Alkoss egy dalt

    Nyomtassa ki előre a mindenki által ismert dalok szövegét, hajtsa össze és tegye egy zacskóba. Ezután válassza ki az első sofőrt az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, „magához” olvassa a szöveget, és pantomim segítségével igyekszik átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél a sofőrrel, és kiveszi a következő dalt a táskából.

    TV-műsor

    A játékosok feladata egy tévéműsor ábrázolása: mutassák meg a legfényesebben, megkülönböztető jellegzetességek. A többieknek ki kell találniuk, mit mutat a „TV”.

    Találd ki az elemet

    Különféle tárgyakat előre elkészítenek: kulcstartó, fogkrém, toll, szappan, csokoládé, lufi, jegyzettömb stb. Ezeknek a tárgyaknak a nevét külön papírlapokra írják fel, amelyeket aztán feltekernek, hogy a résztvevők ne lássák a leírtakat. Ezután a résztvevők kiválogatják a papírdarabokat. Mindenkinek le kell ábrázolnia a kapott tárgyat, a többi résztvevőnek pedig ki kell találnia, hogy mit ábrázol. Az a résztvevő, aki elsőként nevezi meg a megjelenített tárgyat, ajándékba kapja.

    Tanúk vallomása

    Ki kell választani egy személyt, aki kitalálja. Elmegy egy időre, amíg a társaság (vagy a műsorvezető) kitalálja, ki lesz a bűnöző. Bárkire tippelhet, beleértve magát a tippelőt is. Amikor a játékos visszatér, minden jelenlévő szó nélkül, de csak gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolja őt a bűnöző megjelenésében. Ha a játékos három próbálkozás után sem találja ki a bűnözőt, újra hajt. Ha jól tippel, őt választják új személy, és a játék addig folytatódik, amíg meg nem unja.

    Betöltés...Betöltés...