A majomsziget meséi – végigjátszás. Tales Of Monkey Island: Végigjátszás (1 epizód). Mark Twain: Tom Sawyer kalandjai

BEVEZETÉS


Ez a játék egy nagyon népszerű, nagyon vicces kalandos randevús játékból lett átalakítva PC-re. Te fogod játszani Guybrush Threepwood szerepét. egy tinédzser, aki kalóz akar lenni. A játék során sok kalózsal kell szembenézned, beleszeretsz a sziget gyönyörű kormányzójába, és még egy kis kincset is találsz... de vajon sikerül-e megtudnod a majmok szigetének titkát?

STRATÉGIA

ELSŐ RÉSZ: HÁROM TESZT


A játék a Miley Island őrével való találkozással kezdődik. Megmondja, hol kezdje a keresést, és automatikusan a faluban találja magát. Ne feledje, hol van az őr, mert valamivel később vissza kell térnie hozzá. SÉTÁLJON jobbra a Scumm bárhoz. NYISSA KI az ajtót, és MENJEN. SÉTÁLJ EL a vörös függönyhöz, de először BESZÉLJ A kalózokkal (és a kutyával) egy kicsit nevetni.
A függöny mögött három FONTOS KALÓZOT találsz. BESZÉLJ hozzájuk, és mondd: "Szeretnék! Kalóznak lenni." Mesélnek majd a Három próbatételről. Próbáljon meg minél több információt kirázni belőlük, majd fejezze be a beszélgetést, és NYISSA KI a jobb oldali ajtót. A CHEF azt fogja mondani, hogy nem mehet be. Ó, valóban? Meglátjuk! Várja meg, amíg a séf kimegy a konyhába, és elhagyja a képernyő bal szélét. Aztán SÉTA.
A KONYHÁBAN Vegyünk fel egy darab húst és egy fazékot az asztal alatt, rajta a hússal. NYISSA KI a jobb oldali ajtót és lépjen ki. SÉTÁLJ EL a móló legszéléhez, és mozgasd a deszkát, hogy elriassza a sirályt, majd VEDD FEL a halat, mielőtt a madár visszatér. Ezt végtelen számú alkalommal megteheti.
Most hagyja el a Scum bárt, és SÉTA balra az őrhöz (a szikla tetején van), majd SÉTÁLJON végig az ösvényen jobbra. Amikor megjelenik Miley Island térképe, irány a sziget közepén található tisztás, majd SÉTÁLJ balra, és lépjen be a CIRCUS SÁTORBA.
Szakítsa félbe a Fettuccini testvérek civakodását, és hallgassa meg, hogyan alkudoznak. Aztán kérdezd meg: "Mennyit fogsz fizetni?" ("Mennyit fizetsz nekem?") Fogadd el a javaslatukat, mondván: "Rendben, jól hangzik." Van egy sisakom "("Természetesen van sisakom".) ODAADJÁK a fazékot a testvéreknek, és ők megteszik. lőj rád egy ágyúval. Beszélj velük, mondd el, hogy minden rendben van, és mehetsz.
SÉLJ vissza az ösvényre, és térj vissza a FALUBA. SÉLJ EL közvetlenül a bár mellett és az ÍV alatt a falu "főutcájáig". BESZÉLVE Mile lakójával. Valaki Sweiről kérdez, válaszoljon így: "Nem, de egyszer volt egy Dominique nevű borbélyom" ("No. de egyszer volt egy Dominique nevű borbélyom".) ...
Menjen el a férfi mellett az utcán, és NYISSA KI az első ajtót jobbra. SÉTÁLJ BE AZ ÁRUHÁZ AKARAT. FELVESZD a csirkét a mellkason, majd NÉZD MEG. NYISSA KI az ajtót, és menjen vissza kifelé. MENJ EL az óra alatti boltívhez, majd MENJ (SÉTÁLJON) végig a SÖTŐN, ahonnan a hang hallatszik: "Sss...
Egy férfi jelenik meg a sikátorból, és feltesz néhány kérdést. Válaszoljon a kérdéseire. Megtudja, hogy ő a seriff. Amikor elment. MENJ AZ UTCABA (SÉTÁLJON BE), és NYISSA KI az ÁRUHÁZ ajtaját JOBBRA. SÉTÁLJON befelé.
VEDD FEL a lapátot és a kardot, és HASZNÁLJA a hívást. Közölje a HEGESZTETT ELADÓVAL, hogy szeretné ezeket a tételeket (azzal, hogy "Erről a kardról...") vagy "Erről a lapátról..." , majd mondja azt, hogy "Bérelni szeretném" (csak böngészni szeretnék "). Lépjen ki az üzletből, és SÉTÁLJON AZ őrhöz, majd SÉTÁLJON AZ ÚTHOZ, hogy megjelenjen a térkép. Már befejezte a szükséges tárgyak összegyűjtését. Most itt az ideje, hogy befejezzük a három próbát)
A térkép ellenőrzése után menjen a HÁZHOZ, amely a sziget jobb oldalán áll. A HÍDON egy FEJLESZTETT TROLL fog megállítani. ADD a halat a trollnak, és ő átenged. Amikor újra megjelenik a térkép, menjen a házhoz. Próbáld KINYITNI a ház ajtaját, és egy férfi beszélni fog veled. Mondja: "Tanítana engem?" ("Cul you train me?"), Akkor ragaszkodj ehhez. hogy mindened megvan, amire szüksége van. Amikor végre beleegyezik, adj neki 30 darab nyolcast, és mutasd meg neki a kardodat. amikor megkérdezi. Bevezet, és néhány energikus (és nagyon izgalmas) tevékenységet folytat veled.
Amikor vége az órának, meg kell tanulnod néhány sértő nyelvet. MENJEN EL az ösvényhez, és megjelenik egy térkép, majd SÉTÁLJON el a KERESZTÚT felé, amely az útelágazástól balra található. Ez a legjobb hely a kalózokkal való szembenézéshez és a harcokhoz. Folytassa a harcot a kalózok ellen, hogy megfelelően internalizálja a sértéseket és az azokra adott válaszokat. Amikor megtanulod őket. nézd meg őket az alábbi listán. Ha olyan kifejezést hallasz, amelyre nem tudod a választ, használd és kapd meg a választ. „A végén a kalózok, akiket legyőztél, azt mondják majd, hogy elég tapasztalt vagy a kardkirálynővel való harchoz. Még nem! amíg nem hallasz mindent ezen a listán.

Sértő KIFEJEZÉSEK (I) ÉS VÁLASZOK AZOKRA (C) KALÓZOKRA


Én: hordsz még pelenkát?
S: Mi van, kölcsön akartál venni?

I: Egy brutális harcban kaptam ezt a heget az arcomon!

Én: Nem tudok ülni ilyen szemtelenséget látva!
S: Megint zavar az aranyér?
I: Volt egyszer egy kutyám, szóval okosabb volt nálad!
S: Úgy tűnik, ő tanított meg mindent, amit tudsz.

Én: Azt hallottam, hogy szánalmas balek vagy!
S: De senki sem hallott rólad semmit.

I: Beszéltem majmokkal, akik udvariasabbak voltak nálad.
S: Örömteli, hogy nem felejt el kommunikálni a családjával.

Én: Letörlöm a véred a zsebkendőmmel!
S: Szóval még sikerült elhelyezkedned takarítóként.

Én: Soha senki nem látta és nem fogja látni a véremet!
S: Ilyen gyorsan futsz?

Én: Emberek esnek le előttem.

I: Hamarosan úgy fogod viselni a kardom, mint egy szolga!
S: Először is hagyd abba, hogy legyezőként hadonászd.

I: Egyszerűen nincsenek szavak arra, hogy milyen undorító vagy.
S: Nem. van. Csak sosem tanultad meg.

Én: Eljött a véged, szánalmas gyáva!
S: Hagyok neked egy kis darabot.

Én: Harcolsz, mint egy pásztor.
S: Nem rossz. És úgy nézel ki, mint egy tehén.

I: Olyan a modora, mint egy koldusnak.
S: Csak próbállak nem zavarba hozni a jelenlétemben.

Én: Csak rád nézve rosszul vagyok.
S: Rád nézve úgy tűnik számomra, hogy valaki már megtette ezt.

I: Még messze vagy az agyamtól, te szánalmas idióta!
S: Igen, de soha nem használtad őket.

Ha megtanulta az összes sértést és a rájuk adott válaszokat, használja a térképet, hogy SÉTÁLJON AZ ÚT ELKALMAZÁSÁHOZ. Az ERDŐBEN találja magát. SÉTÁLJON el a képernyő hátterében lévő ösvényhez, majd Vedd fel a sárga növényeket, ha egy másik területen találod magad. Most meg kell találnod a Kard Urát. Két módja van. Az első az, hogy addig barangolunk az erdőben, amíg egy mély szurdokba nem ütközünk, mellette egy tábla lóg. NYOMJA a táblát, menjen át a hídon és menjen jobbra, ahol megtalálja a Kard Urának házát. A második módszer az, hogy elmondja az ÜZLETTULAJDONOSNAK, hogy meg akarja találni a Kard Urát. Amikor elhagyja a boltot, kövesd őt, és elvezet a házához.
BESZÉLVE A KARD URÁVAL; mondd meg neki, hogy azért jöttél, hogy megöld. Kezdődik a harc! Olyan kifejezéseket használ, amelyeket még nem hallott. Az alábbiakban felsoroljuk ezeket a sértéseket és válaszokat, amelyeket el kell mondanod:

SÉRÜLŐ KIFEJEZÉSEK ÉS VÁLASZOK A KARD URA SZÁMÁRA


Én: Minden szó, amit mondasz, hülyeség.
S: Csak próbállak nem zavarba hozni a jelenlétemben.

I: Ha a bátyád olyan, mint te, akkor jobb, ha egy disznóval aludsz.
S: Rád nézve úgy tűnik számomra, hogy valaki már megtette ezt.

I: Remélem, van egy csónakod, amivel gyorsan leszállhatsz.
S: Mi van, kölcsön akartál venni?

I: Gyakran látok olyan embereket, mint te, meghalni a padlón a kocsmákban? S: Még mielőtt megéreznék a szád szagát?

I: Szeretnék ma egy kis leckét adni neked.
S: Megtartanád magadnak.

Én: Megvan bennem a kardmester bátorsága és ügyessége!
S: Igen. de soha nem használtad őket.

Én: Cseppről cseppre kiszívom az összes vért a testedből.
S: Nem rossz. Úgy harcolsz, mint egy tehén.

I: Az utolsó harc után a kezem vérfoltos volt.
S: Remélem, ez megtanított arra, hogy ne szedje az orrát.

I: A nevemet ismerik ennek a piszkos szigetnek minden zugában.
S: Tehát takarítóként dolgozol.

I: Kardom dicsősége az egész Karib-térségre kiterjed!
S: A helyzet az, hogy még soha senki nem hallott rólad semmit.

Én: A nyelvem minden kardnál élesebb.
S: Először is, hagyd abba, hogy legyezőként integess velük.

Én: A legrosszabb ellenségeim menekülnek, alig vesznek észre!
S: Még mielőtt szagolnák a leheletedet?

ÉN; Senki nem látott még engem olyan csúnyán harcolni, mint te!
S: Ilyen gyorsan futsz?

I: Most már tudom, hogy néznek ki a bolondok és a gazemberek!
S: Örülök, hogy emlékszel a családoddal való kommunikációra.

ÉN; Csak egyszer találkoztam ilyen gyávával!
S: Úgy tűnik, ő tanított meg mindent, amit tudsz.

I: Úgy tűnik, nincsenek trükkök, amelyek megmenthetnének.
S: Nem, van. Csak soha nem tanulod meg őket.

Én: Olyan vagy, mint egy szög a seggbe!
S: Mi van, megint zavar az aranyér?

Amikor legyőzöd a Ladyt, inget ad neked. NÉZZ RÁ. (Mellesleg, a Mester kifejezéseivel bármilyen kardcsatát megnyerhetsz, bár már nem kell harcolnod.) SÉTÁL át a hídon, és kövesd az utat. Amikor megjelenik a térkép, GYÁRJON MEG ismét az elágazáshoz.
Még egyszer az ERDŐBEN NÉZD MEG a térképet, amelyen fel kell tüntetni a kincsek tárolási helyét. "Vissza" - azt jelenti, hogy a képernyő hátterébe kell SÉTÁLNI. A "bal" ("Lett") és a "Right" ("Jobbra") azt jelenti, hogy a megfelelő irányba SÉTA. Kövesse ezeket az utasításokat, és egy tisztáson találja magát. SÉLJ jobbra, és HASZNÁLJA a lapátot az "X" pontnál. Találsz másik inget. NÉZZEN rá, majd SÉTJ balra az erdei ösvényhez (és térképhez).
Menj el a faluba és menj el a boltba. Ne menjen be az üzletbe, hanem SÉTÁLJON balra, át a boltíven, és meglátja a KORMÁNYZÓ KÚRÁJÁT. MENJ (SÉTA) a kastélyhoz. De ne menj a vérszomjas kutyák közelébe. A sárga szirmot HASZNÁLJUK a hús tetejére, majd ADJÁK A húst "fűszerrel" az uszkároknak. NYISSA KI az ajtót és LÉPJEN be.
NYISSA KI az ajtót a bejárati ajtótól jobbra, és SÉTÁLJON. HARC következik, utána lesz még néhány tárgya. Lépjen ki a bejárati ajtón, és térjen vissza a városba. SÉTA A BÖRTÖNBE. (Ez az első ajtó a bal oldalon, amikor belépsz a városba; kitalálod az ablakon lévő rácsok alapján?)
BESZÉLJ AZ ELŐSÖBŐL, aztán menj ki. NYISSA KI az ÁRUHÁZ ajtaját. Menj be és BESZÉLJ a mesterrel. Kérdezd meg, van-e frissítő menta. Visszaadja neked az egész csomag WALK-ot, és visszatér a BÖRTÖNBE. ADJA a pénzverdéket a fogolynak, majd kérdezze meg, van-e aktája. Amikor befejezi a beszédet, ADJ neki patkányriasztót. Hálából ad egy cupcake-t.
Lépj ki a börtönből, és SÉTJ vissza a GOVERNOR'S WALK belsejébe. Nyisd ki a cupcake-t, és megtalálod a WALK TO fájlt a tátongó lyukhoz, és újra harcba keveredsz. A seriff megállít, és megkérdezi, mi folyik itt. Adj neki bármilyen magyarázatot, és megjelenik a kormányzó. El fogja küldeni. Beszéljen vele, és NYISSA KI a bejárati ajtót, amikor elmegy. A seriff megint megállít. Válaszolj neki, amit akarsz, és ledob a vádlottak padjáról! Azta!
Amikor a víz alatt vagy, VEDD FEL a bálványt. Ön automatikusan elveszi a kardot, és visszamászik a mólóhoz. Ekkor megjelenik az őr, és azt mondja, hogy a kormányzó feleségét elrabolták. Kérd meg, hogy mondjon el többet róla, és ad egy feljegyzést a gonosz LeCHUCK-tól. NÉZD MEG a jegyzetet.
SÉTÁLJON A SCUM BÁRBA, és SÉTÁLJON oda. Vedd fel az összes bögrét, és MENJEN EL a vörös függönyhöz. VEDD EL (VEDD FEL) a megmaradt bögréket, és BESZÉLJEN A SÜZŐVEL. Kérdezd meg tőle: "Mit szolgáltak fel, öreg részeg?" ("Mi a baj, öreg sot?") És kérdezd meg, hol lehet megvásárolni a hajót, majd NYISS KI a konyhaajtót, és MENJEN ki.
Mindent, ami ezután következik, gyorsan meg kell tenni. HASZNÁLJA az egyik bögrét, hogy a hordóból folyadékot öntse bele, és irány a börtön. Grog lassan, de biztosan falja a bögrét, úgyhogy többször meg kell állnia ezzel. hogy időszakonként HASZNÁLJON üres köröket alatta. Ha sokáig ásol, és nem cseréled ki a bögrét, a grog bádogcsomóvá változtatja a bögrét és kiborítja. Ezután újra el kell mennie a bárba, újra össze kell szednie a bögréket, és mindent újra meg kell próbálnia.
Amikor a BÖRTÖNBE ér. HASZNÁLJA a grog bögrét a kastély elpusztításához és a fogoly szabadon bocsátásához. El fog szökni, amint meghívod, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. De ne törődj vele.
SÉTJ ki a börtönből, és térj vissza az őrhöz, majd GYÁRJON végig az ösvényen. Miután megnézted a térképet, menj a SHORE-hoz a sziget jobb felső sarkában. Amikor odaérsz, HASZNÁLJÁT a kötélen lévő gumicsajjal, hogy eljuss a Hook-szigetre. NYISSA KI a ház ajtaját és LÉPJ be.
Megjelenik egy erős MITHUK, aki azt mondja, hogy nem szereti a vendégeket. Mondd: "A kormányzó feleségét elrabolták!" ("A kormányzót elrabolták!"), Aztán mondd: "Hozzuk össze a legénységet." Mithuk tesztelni akar majd, hátha te lehetsz a kapitány. Amikor kinyit minden ajtót és elszalad. NYISS KI a kis ajtót, és CIKIKÍTSD a vérszomjas szárnyas démont. Mithuk beleegyezik, hogy csatlakozzon a csapatához.
HASZNÁLJA a gumicsavart a visszajutáshoz, majd SÉTÁLJON AZ ösvényhez. Miután megnézte a térképet, SÉTJ EL A KARD URÁNAK HÁZÁHOZ. Beszélj vele, és mondd: "A kormányzót elrabolták!" ("A kormányzót elrabolták! ") Azonnal csatlakozik a csapatodhoz. SÉTA EL az ösvényhez. A térkép ellenőrzése WALK TO THE LIGHTS a sziget legalján (ami valójában Stan hajóit jelenti).
Amikor Stan befejezi a termék dicséretét, mondd azt: „Tényleg nincs annyi költenivalóm.” „Meg fogja mutatni a Sea Monkey hajót. Valójában hitelre akartam kapni egyet.” (Valójában azt reméltem, hogy kap egyet hitelre.") Mielőtt elmész, Stan odaadja a kártyáját és egy mágneses iránytűt.
MENJ (SÉTA HOGY) A FALUBA, majd MENJ (SÉTA AZT) az ÁRUHÁZ. BESZÉLJEN A BÉRBESZÉLŐVEL, és mondja azt, hogy "jóváírást szeretnék vásárolni", majd mondja azt, hogy "Igen, természetesen." számkombináció a záron! Hogy ne beszélj róla. „Én" a Melle-szigeti kardmestert keresem"). És az üzlet tulajdonosa elmegy.
MENJ (SÉTA TO) a széfhez, és használja a kombinációt. (A PULL parancs a széf fogantyúját az óramutató járásával ellentétes irányba forgatja, a PUSH parancs az óramutató járásával megegyező irányba.) Amikor az ajtó kinyílik, automatikusan átveszi a számlát. Menj vissza Stan használt hajók piacára.
Kérdezd meg Stant: "Ugh... megnézhetem még egyszer az olcsóbbat?" Kérdezd meg Stant: "Rendben, mennyibe kerül?" ("Nos, szerinted mit ér? "), Aztán mondd: "Felejtsd el. "Stan könyörögni fog, hogy tegyél valamit, mondd: Igen. talán igazad van... "(" Nos, lehet, hogy "igazad van..."), és ismételd meg: "Nos, mennyibe kerül?" ("Nos, szerinted mennyit ér? ") Majd mondd azt, hogy "ajánlatot szeretnék tenni". Válassza ki a kifejezést: "Jó! 5000!" ("Rendben! 5000!") És Stan eladja neked a hajót.
Vissza a FALUBA. A mólón találkozik Stannel, és mielőtt elindul, ad egy kis irodalmat. Üdvözölje a legénység összes tagját, amint megjelennek, és irány a Monkey Island!

MÁSODIK RÉSZ: UTAZÁS


Miután a lázadó legénység úgy döntött, hogy kimegy a Karib-térségbe, menjen a kabinjába. NYISSA KI az íróasztal fiókját, és NÉZZE MEG, mi van benne. NÉZZE MEG a poros könyvet, hogy elolvassa, VEGYE KI a tollat ​​és a tintát, majd MENJEN EL az ajtóhoz, és MENJEN EL a kötéllétrához, és VEGYE KI "Jolly Rogert", amikor felmászik a tetejére.
MENJ (WALK TO) a hajó fedélzetén lévő nyíláshoz (közvetlenül a lázadó csapat felett). MENJ AZ AJTÓHOZ, és lépjen be a konyhába. VEDD FEL az üstöt, és NYISSA KI a szekrényt. VEDD FEL a zabpehely dobozt, NYISSÍTSA ki és vegye ki a tételt. NÉZD MEG, hogy lássa, ez egy kis nyom.
Menj (SÉTÁL AZON) a lépcsőhöz és a HAJÓHOZ, hogy belépj a HAJÓBÁRBA. Nyisd ki a jobb oldali ládát, és NÉZD MEG: találsz egy üveg fehérbort. Vegyél fel egy hatalmas kötéldarabot, és NYISD KI a bal oldali hordókat, hogy szerezz egy kis puskaport. Most menj vissza a kabinodba.
HASZNÁLATA a kulccsal nyissa ki a szekrényt, majd NYISSA KI a ládát, és NÉZD MEG ott. Ott talál egy papírlapot és fahéjat. NÉZD MEG a papírlapot, és olvassa el a receptet, és LÉPJ EL A HAJÓGALÉRIÁBA. HASZNÁLJA a következő elemeket a KAZÁNBAN: Frissítő menta, zabpehely, fahéj, fehérbor, puskapor, tinta, Jolly Roger és gumicsirke. A víz a kazánban hamarosan forrni kezd, és Ön elájul.
SÉTÁLJ EL a fedélzetre, és tapasztald meg, hogy már a Monkey Island partjainál vagy. SÉTÁLJ EL a raktérhez, és NYISS KI ismét a hordókat, hogy több port kapj, majd SÉTJ A fedélzethez. HASZNÁLJA az ágyúban lévő puskaport, és egy hatalmas kötéldarabbal készítsen biztosítékot. Most már csak fel kell gyújtani!
Menj le a konyhába, és HASZNÁLJA a tollat, hogy felgyújtsa *? forrásban lévő üst alatt. Lesz egy fáklya. Menj vissza a fedélzetre. HASZNÁLJA ezt a fáklyát a vezeték meggyújtására és a kazán gyors HASZNÁLATÁRA. Az ágyú lövöldözni fog, és a szigetre dob.
HARMADIK RÉSZ: A MAJMOK SZIGET ALATT
Amikor German Toothrot távozik. MENJ (SÉTA) a DZSUNGLE-ba, hogy megnézze a MAJOMSZIGET TÉRKÉPÉT. MENJEN EL KÉT FOLYÓ KÖZÖSSÉGÉHEZ a sziget közepén. (Ez az a hely, ahol a folyó áthalad a hegyeken.) MENJ (SÉTA) a folyó túloldalán lévő ösvényhez, és mássz fel a hatalmas sziklán. MENJ (WALK TO) a második pályalánchoz, hogy felmászhasson a domb tetejére. NYOMJA a sziklát. Elárasztod a Tengeri Majmot, de ne aggódj.
Herman megjelenik a képernyőn; beszélj vele, majd MENJ (WALK TO) a lenti ösvényre. HÚZZA vagy NYOMJA MEG a primitív festményt, amíg az a képernyő széle felé mutat, majd SÉTA A lépcsőhöz, és vissza a domb tetejére. Vegyél fel egy halom követ, és helyezz egyet a szélére. NYOMJA a követ; eltalálja a banánfát a tengerparton. SÉTÁL le a torkolathoz, és térj vissza a dzsungelbe.
MENJ (SÉTA TO) az ERŐDHEZ a sziget bal végén (a kráter északi oldalán található). VEDD FEL a teleszkópot és a kötelet, majd NYOMJA MEG az ágyút. Amikor megjelenik Herman, mondd: "Láttam egy majmot, aki elmegy innen". Tegyen fel német kérdést, majd fejezze be a beszélgetést. Vedd fel az ágyúgolyót és a puskaport, és SÉTÁLJON a dzsungelbe.
Menj vissza a KÉT FOLYÓ KÖZÖTSÉGÉHEZ, és VEDD FEL a jegyzetet a kő alatt. NÉZZEN A kőre, amely felkeltette a figyelmét, és meg fogja érteni, hogy kovakő. HASZNÁLJON egy marék lőport a gáton, majd HASZNÁLJUK a kovakőt és az ágyúgolyót. A gát felrobban, és a vízfolyam lefelé visz.
SÉTÁLJ MEG A TÓHOZ az új folyó legvégén, és VEDD FEL a kötelet a beteges külsejű férfitól. Herman megjelenik; beszélj vele, vagy űzd el. majd WALK TO THE JUNGLE és WALK TO THE CREP a sziget déli oldalán. A kötelet HASZNÁLJA, hogy a faághoz kösse a rés szélén, és MENJEN le a következő párkányhoz. HASZNÁLJON egy másik kötelet, hogy egy erős fatönkhöz kösse, és MENJEN A földre. VEDD FEL a lapátokat, majd mássz vissza a köteleken, és SÉTÁLJ A dzsungelbe, majd SÉTÁLJ A STRANDRA, ahol megkezdted az utazást a szigeten át.
Vedd fel a banánt, és HASZNÁLJA az evezőket, amikor felszáll a hajóra. Evezz jobbra, kerüld meg a félszigetet, és irány a part a sziget tetején. Amikor kiérsz a partra. GO (WALK TO) a dzsungelbe és MENJ (SÉTA) A FALUBA.
SÉTÁLJ EL a bal szélső kunyhóhoz, és Vedd fel a banánt a gyümölcstálból. Próbáld meg elhagyni a falut, és a kannibálok megállítanak. Beszélj velük, és ADJ nekik valamit (megtagadják). Be leszel zárva a vendégkunyhóba. Emeld fel a koponyát a padlóról. NYISSA KI az alatta lévő táblát, és SÉTA A nyíláshoz a futáshoz.
MENJ (SÉTA HOGY) a strandra, és MENJ (SÉTA AZT) a csónakhoz. Evezz a partra, ahol egy banánfa van, majd SÉTA A dzsungelbe. SÉTA A majomhoz, aki a strand északi oldalán sétál. ADJA MEG mind az öt banánt a majomnak, és SÉTÁLJON vissza a dzsungelbe SÉTA KELETRE a sziget jobb oldalán; a majom követni fog.
Az ÜRES SÉTÁN jobbra két bálványt találni. HÚZD MEG a bal oldali bálványt az orránál fogva, és MENJEN EL a kinyíló kapuhoz. A kapu bezárul, de a majom orránál fogva megragadja a bálványt. hogy újra kinyissa őket. Menj át a kapun, és közelítsd meg az ÓRIÁS MAJOMFEJET.
Vedd fel a kis bálványt, térj vissza a dzsungelbe és SÉTA EL A FALUBA. SÉTJ balra a gyümölcsös tálhoz, majd próbálj meg elmenni, és a kannibálok ismét megállítanak. ADJA nekik a bálványt. Menj el a bal oldali kunyhóhoz, és menj be oda. Vedd fel a banánszedőt, és SÉTJ ki a kunyhóból. Látni fogod Hermant; Adj neki egy banánszedőt, és ő adja a kulcsot a majomfejhez.
MENJ (SÉTA) a csónakodhoz, és evezzünk a partra, a pusztaságtól nyugatra. MENJ (SÉTA) az erdőbe, majd a pusztaságba. majd az óriási majomfejhez. HASZNÁLJA a kulcsot a fej kinyitásához úgy, hogy a fülébe helyezi. Menjen vissza a csónakhoz, és evezzen a felső strandra, majd SÉTA A faluba. Mondja azt, hogy "Nos, valójában van valami...", majd mondja azt, hogy "keresek valakit."). Pontosabban fejtse ki a következőt: "30 halott pasit és egy nőt keresek" ("30 halott srácot és egy nőt keresek"). Beszélgessen a bennszülöttekkel, amíg be nem fejezik a beszélgetést. ADJ nekik egy levelet, és ők adják neked a TENGERFEJET és egy varázsnyakláncot.
Szálljon fel a csónakra, és evezzen vissza a partra, amely a puszta mellett van. SÉTA A dzsungelbe, majd SÉTÁLJON A pusztaságba. Lépj be az óriás majomfejbe, és SÉTÁLJON jobbra, amíg be nem lépsz a barlangba, majd HASZNÁLJÁT a navigátor fejével. SÉTÁLJ át a KATACOMBÁN, követve azt az irányt, amerre a fej néz, amíg el nem éred Lechak hajóját. BESZÉLJEN A tengerész fejével, és mondd: "Kérem, elvihetem ezt a nyakláncot?" ("Megkérhetem azt a nyakláncot?"). Addig kérdezze meg a fejét, amíg beleegyezik, hogy odaadja, majd HASZNÁLJA a nyakláncot, hogy láthatatlanná váljon. Mindent összevetve és az üzlettel.
SÉTÁL EL A SZELLEMHAJÓHOZ, és NYISS KI a bal oldali ajtót, majd LÉPJ be. HASZNÁLJA a mágneses iránytűt és a falon lévő kulcsot, majd SÉTA a fedélzetre. GO (WALK TO) a KIJÁRÓHOZ, és MENJ (SÉTA) a jobb oldali átjáróhoz. VEDD FEL a szellemtollat ​​a szellemcsirkék mellett, és SÉTJ vissza a folyosón. HASZNÁLJA a szellemtollat, hogy csiklandozza az alvó szellem lábát, és VEDD FEL az elejtett grog-korsót. De nem szabad grogot inni!
LÉPJEN EL ismét a jobb oldali folyosóra, és HASZNÁLJA a kulcsot a nyílás kinyitásához. LÉPJ EL A KIJELŐHEZ, és HASZNÁLJA a grogot, hogy az edényre öntse, és ezzel összezavarja a szellempatkányt. FELVESZI az étolajat, és térjen vissza a fedélzetre. Zsírgolyóval zsírozza be a jobb oldali ajtót, majd NYISSA KI, és lépjen be. VEDD FEL a szellemszerszámokat, és térj vissza a FEDÉLRE.
GO (WALK TO) a nyíláshoz, majd GO (WALK TO) a folyosóhoz. HASZNÁLJA az eszközöket az izzó láda kinyitásához (a szellemmalacok alatt van), majd NÉZZE MEG a ládát; ott találod a mágikus voodoo gyökeret. Most szálljon le a hajóról, és SÉTÁLJON A barlanghoz. Újra a kannibálok falujában találod magad. Beszélgess a háromfejű majommal, miközben a kannibálok elkészítik a bájitalt, majd SÉTA A dzsungelbe.
Menj vissza oda, ahol a DOKTORI HAJÓ volt. Azt fogod látni, hogy a hajó már nincs ott. Kérdezd meg a szellemet a hajóról és az esküvőről. Amikor Herman megjelenik, kérd meg, hogy vigyen el Mili-szigetre. Itt az ideje a végső leszámolásnak!

UTOLSÓ RÉSZ: GAYBRASH RÖGTÉST AD


MENJ (SÉTA) jobbra. A SZELLEM megállít. Kérdezd meg tőle: "Kér egy sört, uram?" ("Érdekelhetném egy kis gyökérsört, uram?") És szórja rá a főzetet. MENJ (SÉTA) ismét jobbra, és lépjen be a városba. MENJ (SÉTA AZT) a baljós szellemhez. Mondd: „Nem, de igen
legyen ez a halálos varázsgyökér ") SÉTÁLJ EL az óra alatti boltívhez, majd NYISS KI a TEMPLOM (színes ólomüveggel díszített épület) ajtaját. SÉLJ be. Most ne vesztegesd az időt.
Mondd: "ÁLLJÁTOK BE AZ ESKÜVŐI CEREMONIÁT!" ("ÁLLJ AZ ESKÜVŐT!!"), és amikor Lechak megfenyeget, mondd: "Nézd, mi van nálam!" ("Fogd!"). Hirtelen megjelenik a kormányzó felesége, aki mindenkit megszégyenít. Tedd fel neki a kérdéseket, amíg elmegy, majd mondd újra Lechaknak: "Nézd, mim van!" ("Fogd!"). Sajnos nem tudod kihúzni az üveget, és megismerkedsz Lechak hatalmas öklével.
Néhány további találat után a Stan használt hajók piacán találja magát. a GÉPnél. GYÁRTÁSI GROG. Lechak utánad rohan. Amikor megragad, gyorsan VEDD FEL a bájitalos üveget, és HASZNÁLJA, mielőtt Lechak újra megüthet. Ezután vegyen egy zacskó pattogatott kukoricát, lazítson és nézze meg a csodálatos befejezést.

Tales of Monkey Island: 1. fejezet – A sikoltozó narvál indítása

Rock Gelato:

Le Chuck irányítja a tizenharmadik Monkey Montevideo-t. Ha feláldozza, hatalmat szerez az óceán felett. Ezután Elaine-t látjuk: a saját hajóján van megkötözve, a Gelato-szikla közelében. A hős Guybrush Threepwoodot küldik, hogy megmentse a hercegnőt és a világot. Le Chak elkezdi varázsolni, hogy befejezze a voodoo rituálét. Elaine azt fogja mondani Guybrushnak, hogy fejezze be a kard varázslatát.

Átkozott Saber Caflu:

Menj balra az árbochoz, és távolítsd el a voodoo receptet a bejegyzésből. Olvassa el: annak érdekében, hogy eltávolítsa az átkot a szablyáról, meg kell szórnia egy varázslével a gyökerekből. Menj jobbra, és menj fel a lépcsőn. A fedélzeten jobbra van egy majomkoporsó (Kauai majomkoporsó). Vedd fel és vizsgáld meg leltárban nagyítóval. A hős automatikusan kivonja a főzetet a gyökerekből. Keverje össze a sört mentával: helyezze mindkét elemet a készlet bal oldalára, és kattintson rá. Keverje össze a szablyát és a pezsgőfőzetet. Guybrush azonban türelmetlen lesz, hogy hülyéskedjen, és el fog esni. Kérd meg Elaine-t, hogy dobjon neked egy kötelet – az egész árbocot rád fogja dobni. Menj oda hozzá, és búcsúzz el a hajódtól: ismeretlen messzeségbe fog elhajózni. Menj balra, és vágd le a Chuck növényt. Menj jobbra, és dobd Chuck gyökereit a megjelölt grog-hordóba. Dobd bele a mentát. Merítse a szablyát a grogba. Szablyával vágja Le Chuckot – Guybrush keze Le Chuck kezévé válik.

Flotsam-sziget:

Guybrush partra mosódik. Azt fogja tapasztalni, hogy képtelen irányítani az elátkozott kezet: a kéz önkényesen megüti a barátságos kalózt. Ismerje meg Nipperkint az újságból. A vele folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a szél soha nem csillapodik a sziget felett. A Mély-szoros az egyetlen hírforrás, így az újságíró a városban zajló kalózverekedések hírei után sínylődik.

41. klub: Menj fel a lépcsőn, és kopogtass a klub ajtaján. Kiderült, hogy senkit sem engednek meg kártya nélkül. Olvassa el a legújabb számot. Jegyezze meg az újságtartó melletti tintahordót. Ellenőrizze a szerkesztőség ajtaját - ez a szolgálat bejárata. Beszélj Nipperkinnel a kalózhírekről.

Börtön: Vizsgáljuk meg az ablakokat, az épületen lévő írást és az ajtót. Távolítsa el a keresett hirdetményt a börtön közelében lévő posztról. Ebből megtudhatja Morgan Le Flay kalózvadászt. Egy közeli sikátorban vizsgálja meg az oszlopokat: keressen sellőket ábrázoló faragványokat. Menj az üvegbolt ajtajához. A tábla azt írja, hogy az üzletben üvegbetűs akció van. Vizsgálja meg az ajtót.

Doctor's House: Menj fel a lépcsőn és kopogtass az ajtón. Guybrush felvesz egy virágcserepet.

: Forduljon balra, és menjen ide: Beszéljen Reginald van Winslow-val. Megtanulod, hogy bárkiből lehet kapitány, ha ledobja a kapitányt a fedélzetről. Elvesztette a Club 41 tagsági kártyáját. Mutasd meg neki a keresett személyek listáját, és tanulj meg egy-két dolgot Le Flay-ről. Vizsgálja meg a zoknit és a rózsaszín fodros fehérneműt a szárítókötélen. Guybrush kiveszi a zoknijából a Club 41 tagsági kártyát.

Vásárlás: Térjen vissza az üzletbe, és beszéljen Gaffer Krimpdigittel. A sziget közelében lévő kristályzátonyokról fog beszélni. Kérjen Gaffertől egy üveglevelet, amely úgy néz ki, mint egy cső – ő ad egy U alakú csövet. Mutasd meg neki is a hirdetést – a Le Flay-ről is megoszt majd információkat.

: Menj vissza a szerkesztőségbe, és beszélj Nipperkinnel a kalózokról. Hírekre van szüksége a hajó elfoglalásáról, kincsről és egy verekedésről a kocsmában. Ha Guybrush közli a nagy hírt, Nipperkin mesél neki a Mély-szorosról. Mutasd meg a hirdetést az újságírónak. A három ember története Le Flay-ről teljesen más.

Club 41: A Winslow Club Carddal beléphetsz. Guybrush, vagy inkább az ő keze dulakodást szervez, amint a hős beléphet a kocsmába. Miután elhagyta a kocsmát, menjen az újságos standhoz, és vizsgálja meg az alatta lévő poharat. Guybrush felvesz egy nyársat egy olajbogyóval.

Dzsungel: 2 út vezet a dzsungelbe: egy ösvény az oszlopok között az üvegbolt közelében, vagy egy ösvény közvetlenül a Club 41 mellett. Nézze meg a Flotsam-sziget térképét, és kattintson a dzsungel átjáróra. Szüksége van a bal alsó nyomvonalra. Útközben látni fogsz egy kalózt, aki figurákkal játszik. Beszélj Joaquin Doro kalózsal, a kincsvadászsal. Kalózporcelán figurákat gyűjt. A legritkább figura Dave, a sötét nindzsa. A kalóz ad neked egy kincses térképet. Válassza ki a sort a "Nézd! Ez egy sötét nindzsa!" Vedd ki a rózsaszín figurát Pierre pizsamanadrág halmából.

Város: Vissza az újság irodájába. Mártsa be a figurát tintába. Kösd össze a figurát a nyárssal – Dave, a Sötét Nindzsa előjön.

Dzsungel: Térj vissza a keresztúthoz, ahol találkoztál Doróval. Most keresse meg a kincset a kalóztérképet követve. Ha jó úton jársz, hallani fogod a harangokat. Maga a hős időnként mond valami biztatót. Ha az utat rosszul választják ki, Guybrush visszatér a kúthoz.
Nyomvonal: A kereszteződésben menjen a közvetlenül előtte lévő útra. Útközben egy kútra kell bukkannia. Merítse a kártyát vízbe - a föld megremeg, és a kártya ragyogni fog. Menjen a jobb oldali ösvényre. Hallania kell egy vaddisznó morgását és a harangokat. Vedd fel a bombát a földről (és Guybrush felemeli az összes bombát). Mozgás ismét jobbra. Csimpánzok visítása és harangszó hallatszik. Ezután kövesse a jobb felső ösvényt a kőállvány közelében. Hallani fog a méhek zümmögése és a harangok. A kereszteződésnél menjen az alsó ösvényre. Majomsikítás hallatszik. A Doro elágazásnál forduljon jobbra. Hallani fogja a vaddisznó morgását és a harangokat. Menjen a bal felső ösvényre. Az oltárral való találkozásnál hallani kell a méhek és a harangok zümmögését. Menjen a bal oldali úton. Csipogás lesz. Menj előre - egy ásott gödör lesz előtted, a térképen kereszttel jelölve. Helyezze a figurát a lyukba. Most térjen vissza Dorohoz, és beszéljen vele a térképéről. Doro kiásja a kincset - boldog lesz, te pedig hírt kapsz a kincsről.

Dokk: Kattintson a dokkra a térképen. Forduljon balra, és irány a hajó. Mássz át a bőrön - a zsír megakadályozza a mászást. Próbáljon felmászni a horgonyláncra - a forró szén zavarja Önt. A szén meggyújtja a zsírt. Dobj egy meggyújtott bombát a tűzre és a rózsaszín vászonra. Használja a zoknitól jobbra található kart. Dobj egy égő bombát a szennyesre. Használja a ruhaszárítókötélt a ruhadarabtól balra található helyen. Ön most Guybrush Threepwood kapitány. Nipperkin megkapta az örömhírt.

Deep Strait: Nipperkin most mindent elárul, amit a Mélyszorosról tud. Vessen egy pillantást a térképre: figyelje meg a dzsungelbe vezető lábnyomokat és a szót. Térj vissza a dzsungel átjáróhoz, és kövesd a Nipperkin térképet. Közelítsd meg a Doro elágazást, fordulj balra a kőlelátóhoz. Menj a kúthoz vezető úton. Menjen a felső úton, amely a földön lévő körnaptárhoz vezet. Forduljon a jobb felső ösvényre, és közelítse meg a kunyhót. Kopogtasson, és mondja ki a határidő jelszavát. A voodoo boszorkány megnyílik neked. Szüksége lesz Caflu szablyájára. Beszélj a boszorkánnyal. Meg fogja állapítani, hogy a kezét érintette Le Chuck himlője. Az egyetlen gyógymód a La Espona Grande. A boszorkány barátja, Coronado Da Kava, aki Jerkbait szigetén él, segít a hősnek. A boszorkány ad neked egy medált egy „édes pár” képével – ő maga és Da Kava (vizsgálja meg a medált a készletében). Nézz körül a boszorkányszobában. Kattintson a papagájra, hogy megtanítsa neki kiejteni a hős nevét. Vidd balra a papagájt. Amikor indulni készülsz, a boszorkány egy ősi tekercset ad egy törhetetlen üvegben. Az üveget saját kezűleg is fel lehet venni az asztalról. Vedd fel a régi szélkakast kint. Forduljon balra.

Dokk: Navigáljon a térképen a dokkhoz. Nipperkin elmeséli a szigetet fenyegető szörnyű fenyegetést - Le Chuck himlőjét. Menj az üvegfúvóhoz. Gaffer elismeri, hogy a törhetetlen palack az ő munkája. A zátonyból származó kristályokból áll. Van egy készüléke, amivel eltörhet egy üveget, de nem lesz olcsó.

: Menj balra, és mássz fel a horgonyláncra. Van Winslownak sikerült kineveznie magát első tisztnek. Menj le a küszöbön. Vedd fel a sajt kört az ágyú mellett. Gyújtsd meg az ágyút. A sziget szele lefújja a magról, így az üvegfúvó egyszarvúkat éri. Most töltse meg az ágyút egy üveggel, és lőjön. Az üveg eltalálja a Crimpdigitt. Térjen vissza az üvegfúvóhoz. Vedd fel az üveget a földről, a törőt pedig a padról. A készletben kombinálja az üveget a törővel. Az átkozott kéz az utadba kerül.

Orvos: Kopogjon az orvoshoz, Marquis De Sinj. Menj el a laboratóriumába és beszélj vele. Az orvos megvizsgálja a kart, és úgy dönt, hogy amputálja. Guybrush megbilincselve egy székben. Az orvos elzsibbadja a kezét, és kimegy élesíteni a miniatűr guillotine-t. A kulcs a csontvázon marad. A szék balra és jobbra forgatható az A és D gombokkal. A dőlésszög és a kiterjesztés a W és S gombokkal állítható be. Nyomja meg a D és W gombokat jobbra forduláshoz és döntéshez. Vedd a kulcsot. Nyomja meg az A-t, hogy szembenézzen a majommal, Jacques. Add a kulcsot a majomnak. Kinyitja a ketrecet és kisétál. Nyomja meg az A gombot, hogy a kivetítő felé nézzen. Használja a csengőt az asztalon. A majom elkészíti a képet, és a kivetítőre helyezi. Megjelenik egy egércella rajza és egy majom elektromos antennája. Nyomja meg az S gombot, és kattintson a jobb oldali pedálra - egy banán leesik. A majom megeszi, megnézi a képet, és jön az egérgörgőhöz. Nyomja meg a bal pedált - a majom áramütést kap. Jacques kiüti a képet. Nyomja meg az A gombot, és vegye fel a képet a padlóról. Nyomja meg a W és S gombot, hogy a kivetítő felé nézzen, és menjen közelebb a padlóhoz. Tedd a képet a többi tetejére. Csengessen - a majom megváltoztatja a képet. Megjelenik Guybrush elcsontosodott keze. Nyomja meg az S gombot. Kattintson a jobb oldali pedálra, hogy Jacques-nak egy banánt adjon. A csontváz felé indul. Nyomja meg a bal pedált - a kulcs a mágnesezett farokhoz tapad. Nyomja meg a W gombot a lefekvéshez. Csengess. A majom egy képet készít Da Vinci emberének kalózváltozatáról. Nyomja meg az S gombot. Adjon Jacques-nak egy banánt a lengéscsillapító pedál megnyomásával. Megeszik egy banánt és rád ugrik. Most Guybrush kiszabadíthatja magát (a kulcs a majom farkán).

A halálommal kapcsolatos pletykák erősen eltúlzottak.

Mark Twain

LeChak nagyjából ugyanezt mondhatta volna, ha elolvashatta volna a történet első fejezetének számos közleményét. Biztosan nem szándékozott meglátogatni egyetlen elődjét sem, bármit is gondoljon Guybrush Threepwood, a Hatalmas Kalóz (tm) és a világ közössége erről.

Két Hatalmas Kalóz új találkozása – vagy akár három, ha a gyönyörű Elaine-t számoljuk, akit LeChak alattomosan elfogott, teljes ünnepélyességgel van berendezve: tenger, vihar, voodoo varázslat és mindenütt jelenlévő majmok. Míg LeChak baljós rituálét végez az egyiken, Guybrushnak van egy kis ideje, hogy megmentse feleségét, aki szó szerint egy porhordón ül.

Egy ilyen felelősségteljes ügyben nem lehet utasítás nélkül. Szerencsére csak a hajója árbocára van rögzítve, és ebből a listából már nincs mit kiegészíteni. Kezdésként térjünk a kormánykerékre: ott olyan nehezen - ha Guybrushnak hisznek - egy majomkoporsó, amelyet egykor megszereztek, ma bárként vagy hűtőként szolgál. Kiveszi belőle az utolsó üveg szénsavas egy ritka "pokol-kettő-kapd meg!", beledobunk egy mentás cukorkát.

Azta! Élénkít!...

Most ki kell öblítenünk a szablyát ebben... nos, hogyan nélkülözhetjük a kebelellenséggel való civakodást? ..

I-igen. Valahogy kínosan alakult. És Elaine megesküszik.

Drága, te okos nő vagy... Nos, jó, én magam is megcsinálom, de legalább dobd le a kötelet!

LeChak azonban nem siet, hogy találkozzon egy váratlan, bár meghívott vendéggel, aki baljóslatú rituáléjával van elfoglalva. Nos, jó – neki megvan a maga rituáléja, nekünk meg a miénk. Pezsgő "fene-kettő-kapd meg!" a fedélzeten nem hevert, de van egy egész hordó grog, amiből lehet olyat verni, ami legalább a receptnek megfelelő. Szerencsére még mindig vannak menták, és a szag gyökereit az árboc melletti, vadul benőtt szörnyetegtől lehet kölcsönözni.

Fűszerezze a pokol keverékét egy névtelen gyökérrel, öblítse le a szablyát egy hordóban - és előre az ellenségnek! LeChak természetesen boldogtalan, de ezek puszta apróságok ahhoz képest, hogy mennyire meg fog lepődni.

Sajnos nem csak ő...

Fleetsam-sziget: A szelek kamilla

A technológia megsértése mindig munkahelyi balesetekkel és sérülésekkel jár. Legfőbb ideje, hogy Guybrush nagy betűkkel márványba faragja ezt az egyszerű igazságot, vagy legalább vászonra írja. És akaszd fel egy jól látható helyen, hogy ne felejtsd el.

Szerkesztői hétköznapok: nincs nap sor nélkül.

Azt azonban már megértette, hogy mindez nem jó - miután bal keze egyértelműen rendkívül helytelen és kellemetlen függetlenséget mutatott.

Az első érintkezés az őslakosokkal nem bizonyult meggyőzőnek, a másodikkal most sem lenne hiba. Igaz, nem kell hozzá ezek az újságírók... az biztos, hogy nem. Nem, a mi Hatalmas Kalózunk (tm) természetesen mindig készen áll arra, hogy a személyéről beszéljen, de próbáljon meg legalább egy szót beleszúrni ebbe a véget nem érő monológba!

De a helyi tollcápától tanulhat valami érdekeset, és ami a legfontosabb - ígéretes üzletet köthet. Mi lehet jobb annál, mint azt csinálni, amit szeretsz, vagyis rendetlenséget csinálni és bajt csinálni, cserébe értékes információkért?

Hacsak nem kapsz szembe magadtól.

Hírrovat: Klubharc!

A városon áthaladva a Mighty Pirate (tm) sok lenyűgöző dolgot fedez fel: egy klubot, ahol a szerencse helyi urai összegyűlnek egy pohár grogot; a szerkesztőség, amelynek közelében a számunkra ismerős írnok ül, és a friss levegőn firkál valamit egy füzetbe; üvegfúvó - mellette üveg unikornisok eladók; az orvos háza, melynek homlokzatáról szinte Guybrush kezére omlik egy margarétás kőedény; és végül a hajó a mólónál, elvetemült, mint egy súlyos másnapos kalóz.

Amit azonban egyelőre el lehet és kell is halasztani: mindazonáltal a szelek, amelyek Davey Nipperkin szerint egész évben és a nap huszonnégy órájában fújnak a szigetre, nagyban akadályozzák a helyi hajózást. De mivel itt vagyunk, tapogatózzuk be a kapitány zokniját, ami ott lóg egy madzagon.

Klubkártya? Vajon ott felejtette, vagy elrejtette?.. Mindenesetre nem egy különösebben megbízható széf. Még elveszett...

Útban a klubba egy üvegfúvó kalózsal lehet beszélgetni, aki sikertelenül próbálja eladni egyszarvúit – igaz, az ihlet kegyetlen tréfát játszott vele. Tehát Guybrushnak nincs szüksége rájuk, de a Mighty Pirate (tm) méltó az ingyenes ajándékok igazi szerelmeséhez... elnézést, a buzgó tulajdonos figyelni fogja az ábécé akciót – ennek ellenére spóroljon meg majdnem ötven érmét valamire, amit Ön úgy tűnik, egyáltalán nem adja fel!

Guybrusht akadálytalanul beengedik a klubba valaki más kártyáján, és nem lesz gond az ivással. Ha nem lennének a mágikus trauma következményei, az semmibe sem került volna. Így már csak egy koktélnyársat kell felvenni emlékül, meghallgatni a közelben talált Nipperkin örömeit, aki végül anyagot kapott a cikkhez, és továbbmenni kalandot keresni. Hova? Irgalmazz! Nos, hol máshol kereshet kalandot egy gyönyörű trópusi szigeten, ha nem a dzsungelben? ..

Hír rovat: kincs talált!

A dzsungel jól karbantartott: a kapuk kifaragtak, az utak tiszták, mindenféle kerti szobrok piszkálva, a madarak csiripelnek... Ja, és itt van még egy őslakos. Furcsa, de mikor ijesztették meg a Hatalmas Kalózt (tm) az idegen emberek?

I-igen. Nagyon-nagyon szokatlan hobbi. Valahogy segítenünk kellene a szegényt, különben itt marad napjai végéig a babáival... hát nem babákkal.

Kezdésként tegyünk a keblünkbe egy ilyen nem babát – ennek az őrült gyűjtőnek azonban nincs szüksége rájuk, bár a kapzsiság megakadályozza, hogy beismerje, ezért játsszon egy kis színdarabot „Nézd, a Dave is a Dark Nindzsa!" még muszáj. Valóban, sokkal könnyebben megvált a térképtől.

A térkép persze... oké, majd később foglalkozunk vele, de most Pierre In Pink Pijamas -val – a srácnak sürgősen imidzsét kell változtatnia. Egy koktélnyárs férfiasságot kölcsönöz neki, a tintában való fürdés (a szerkesztőség közelében egy egész hordó van) pedig igazi Sötét Nindzsává varázsolja. Egy katanával.

A kincs készen áll, csak el kell rejteni. Kívánatos - az utasításokat követve, a térkép értelmében. Különben olyan lesz, mint a múltkor... A kincsvadásznak szóló utasítások egy bizonyos kútból kezdődnek. Nem nehéz megtalálni: elég átmenni azon az elágazáson, ahol Joaquin d'Oro megtelepedett. A kút, meg kell jegyezni, varázslatos: teljesíti a kívánságokat. Nos... úgy csinálja, ahogy tud – a következmények, mint mindig, az ön kárára vannak.

Általában idézzük fel a normál hősök egyik alapelvét, amelyhez a Hatalmas Kalóz (tm) kétségtelenül tartozik, öblítsd le a térképet a kútban, és menj körbe. A térképen.

Megjegyzés: amikor a dzsungelben vándorol, a hallás vezérelje. Minden egyes elágazásnál, ha kicsit távolabb lépünk a képernyő közepétől, a környező bokrok felől a vad természet hangjai hallatszanak az útikönyv jelzéseinek megfelelően, és jelzik az irányt. Még egy megjegyzés: valamikor a dzsungelben egy térképpel bolyongva Guybrush elhalad egy kis bombatároló mellett – ezeket mindenképpen magaddal kell vinned.

És itt valaki már turkált: az X jelet még kivehető, de a kráter tiszteletet ébreszt. A térkép előző tulajdonosa - és nagy valószínűséggel ő vezette az itteni ásatásokat - a munka felét elvégezte helyettünk: már csak az egykori Pierre-t kell ide temetni, és letörölni a becsületes munkás verejtéket.

Most már elmehet Joaquin d'Orohoz, és teljesen érdektelenül bevallhatja neki, hogy Legnagyobb kincse a horrorról szól! a boldogságról! - megtalált. Míg ő örülni fog, a környező bokrok közül feltűnik egy megkerülhetetlen újságíró: Guybrushnak köszönhetően a tollmunkás eredményesen érezte magát, csak legyen ideje írni. Véleménye szerint azonban a Hatalmas Kalóz (tm) még nem fedi le szakmai tevékenységének minden területét.

Hírek rovat: Hajóeltérítés!

Első beszállási kísérlet.

Például a beszállás remek alkalom a bizonyításra és az újság ügyeinek javítására. Tehát tegyük félre a meteorológiai anomália tanulmányozását, és raboljuk ki Van Winslow-t.

Igaz, csak örülni fog - vagy unalmas az itteni életük, vagy olyan szelíd a kapitány karaktere... ami azonban nem akadályozta meg abban, hogy disznózsírral bekenje a folyosót. A horgonyláncra tett felmászási kísérlet is kudarcra van ítélve. Rosszabb: ennek eredményeként egy kiégett létra és tűz van a dokkban. Szélsőséges intézkedésekhez kell folyamodnunk: gyújtsuk meg az egyik bomba biztosítékát, csúsztassuk bele... nem, sajnos nem fér bele egy zokniba. Semmi, a közelben megható rózsaszín alsónadrág lóg.

Nos, mi az ördög nem viccel? - Próbáljunk meg ugyanazon a kötélen eljutni a „Narválhoz”.

Második beszállási kísérlet, semmivel sem jobb, mint az első.

Van Winslow kapitány ébersége szokás szerint felülmúlja, de nem látta előre a bombát.

Gratulálunk... Guybrush Threepwood kapitány, Mighty Pirate (tm).

Nipperkin újra itt van és - végre! - kész teljesíteni az üzlet részemét. Miután megkaptuk a hőn áhított papírlapot a „Határidő” varázsszóval a kezünkben, elmegyünk kunyhót keresni a dzsungelbe – ez az általunk ismert kúttól északra van.

Igen, ott van. Guybrush úgy gondolja, hogy a hely hátborzongató... nos, ő jobban tudja. Amúgy nincs hova menni, kopogtatni kell. Szerencsére megvan a Sinister Magic jelszava: a varázsszó "Határidő".

Ó! .. Milyen ismerős arcok! ..

A Lady Voodoo-val folytatott beszélgetés hosszúnak, de érdekesnek és nagyon hasznosnak ígérkezik, lakhelye pedig igazi kincs minden kalandor számára. Ezért általában nem engedik be őket... Tehát például ellen tudna állni egy beszélgetésnek egy papagáj csontvázával, amelyik "na jó, mint élni" ül az ágán? Nem?

Hát... nem mindenki tudja megmutatni a kitartás csodáit. De most Guybrushnak van saját papagájcsontváza, amelyet beszélő névjegykártyaként is használhat. Rohadt jó hallani, hogy Guybrush Threepwood egy hatalmas kalóz... nem csak a saját szájából.

Miután már elbúcsúztunk a Hölgytől, előkapunk egy Érdekes üveget - a háziasszony csak helyesli választásunkat -, és a házból kilépve azt tapasztaljuk, hogy ismeretterjesztő beszélgetésünk során egy szélkakas leesett a tetőről.

Furcsán néz ki, de ez a szépsége... persze, mi ezt vesszük. És visszatérve a dokkhoz, útközben felfedezzük, hogy a voodoo műtermékek készítésének biztonsági vonatkozásai hajlamosak terjedni.

Először is ki kell venni egy ősi tekercset a palackból – emlékszem, Lady Voodoo utalt arra, hogy megoldást rejthet e dicsőséges sziget szeleinek rejtélyére. Bárcsak tanácsot adna, hogy feltörjön egy törhetetlen üveget... Nos, oké. Van egy üvegspecialista a közelben, mindenféle törhetetlen és törhetetlen dolog szakértője. Forduljunk hozzá.

Mennyit, mennyit? .. I-igen. Megint találnunk kell egy olcsóbb eszközt, vagyis ki kell találnunk, hogyan lophatjuk el úgy az Unbreakable Bottle Breakert, hogy senki ne vegye észre.

Sparrow ágyú... mellesleg remek ötlet! Kalózok vagyunk, vagy hol? .. Ugyanakkor jobban megismerjük a felvásárlásunkat... és az új vezető asszisztens - Van Winslow ott van. Ő őrzött, vagy mi?

Miután felvettünk egy darabka sajtot egyedül heverve a fedélzeten, és részletesen megvizsgáltuk az öböl térképét, kipróbáljuk a hajó egyetlen ágyúját.

Babakh! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zyn-nh! ..

Itt a szél – elfúj az ágyúgolyó! Az üvegfúvóval csak együtt lehet érezni, pedig ő egy barom. Menjek megnézni a pusztítást?

Azta! Hány probléma azonban megoldható válogatás nélküli ágyúlövésekkel: A Palacktörő úgy hever, mintha senkinek sem lenne szüksége rá, a tulajdonos pedig elment.

Az üveg kinyitása és a leesett tekercs felemelése ... stop-stop! Mi ez a balkezes amatőr teljesítmény? Úgy tűnik, hogy megtestesült átkunk tele van kifogásokkal az ujjbegyek ellen - nem akarja, hogy Guybrush elhagyja a szigetet. Vélemények ütköznek, és valamit tenni kell ezzel az örök lázadással. Természetesen köszönöm Lady Voodoo a kedves tanácsot, de receptjeinek van egy kellemetlen tulajdonsága: nem alkalmazhatók azonnal, biztosan rájössz, hogy valami értékes összetevő hiányzik. Nekünk pedig szerencsére szükségünk van "itt és most": nézd csak, a saját kezed a pofonokból fülnél fogva húzódik, és hogyan lehet ilyen körülmények között megőrizni az óceánok zivatarának hírnevét?

Nézzük meg az orvost – mi van, ha van valami bájital vagy borogatás csak ilyen esetre? Azt mondják, a modern orvostudomány is néha csodákat tesz.

Ha a beteg valóban élni akar, az orvostudomány tehetetlen.

Ezúttal Guybrush volt az egyetlen ügyfél: senki nem üvöltött a telefonkagylóba valami homályos dolgot az orráról, most a lábáról, most a szeméről. És az ajtók azonnal kinyíltak.

Hmm... és ez a göndör és pomádozott dandy hátborzongató akcentussal a helyi Aesculapius? ..

Kiderült, igen. Singes márki, Lajos király egykori orvosa.

Ha hinni a "diadalról és tragédiáról" szóló történetének, ez a természeti csoda egykor a francia udvar feltörekvő csillaga volt, de a kutatás izgalma szégyenbe és száműzetésbe sodorta. Nos, bíznod kell a képzettségében...

És teljesen hiába!

Nem meglepő, hogy Őfelsége úgy döntött, hogy megszabadul a fiatal tehetségtől. Vagy már itt, a szigeten is ilyen radikális orvoslási nézetek sarjadtak és kezdtek kiteljesedni? .. De kit érdekel az elmélet, ha a gyakorlatban sürgősen meg kell mentenie a saját bőrét!

Kihasználva, hogy az orvosnak időre van szüksége a műszer rendbetételéhez, nehéz helyzetünkben az egyetlen rendelkezésünkre álló dolgot - az egészségjavító gimnasztikát - végzünk.

Legalább több szabadsági fokunk van.

Megjegyzés: Az A és D gombok balra-jobbra forgatják a széket, a W és S gombok lehetővé teszik a felemelést és a leengedést.

És van egy társunk a szerencsétlenségben, egy szövetségesünk, sőt talán egy testvérünk is az észben – igen, igen, ott, a szemközti ketrecben. Egyébként Jacques-nak hívják. Nem lesz nehéz kiszabadítani a farkú foglyot: a ketrec kulcsa az asztalon fekszik, Guybrush szinte közvetlen eléréséhez.

Voálá! Ravaszság és nincs csalás.

Egyébként a lábakról. Még két pedál és egy csengő áll rendelkezésünkre.

Könnyű tapasztalati úton kideríteni, hogy mindez alkalmas egy majom manipulálására - Jacques természetesen okos lány, de sajnos nem érti a szavakat. Szóval, amikor megszólal a csengő, kicseréli a kártyákat a kivetítőben, a jobb pedál banánt ad neki, a bal pedál áramütést... bár úgy tűnik, tetszik neki.

Meg kell jegyezni, hogy ez egy meglehetősen furcsa majom: Jacques magát a ravasz gépet fogja megvizsgálni, amikor Leonardo híres rajzának ingyenes kalózreprodukcióját egy ravasz gépre cseréli, és megeszik a mennyezetről leesett banánt. - A megfelelés miatt, gondolom. És ha ebben a pillanatban beindítjuk a generátort - a bal pedállal, mint emlékszünk - a makákó felkapja a magasba, és megkapjuk a hosszútűrő kezünk röntgenfelvételét, nem marad más hátra, mint felvenni és dobd be a dobozba a többi kártyával együtt.

A négykezes asszisztens szívesen cseréli a következő kártyát a kivetítőben, és (ne felejtse el banánnal kezelni) a csontok képéről a bejáratnál álló csontvázra lép. Mivel ez a szegény fickó egykor Monsieur doktorhoz került, most már nem lehet kideríteni. Guybrush azt sugallja, hogy sorja volt.

És most a márki csontos ujjára akasztja a kulcsokat...

Jacques-t megint felesleges rábeszélni, de az áramütés megmenti a helyzetet. Egy boldog majmot, akinek kulcsa a farkára akasztott, most vissza kell vinni az asztalra vagy máshova, ahonnan el lehet jutni ehhez a farkához - pontosabban a kulcshoz -, hogy megszerezze.

Hmm... banánnal nem lehet csalogatni: a csontváz elvonja a figyelmet. És ha megpróbálja megváltoztatni a képet a képernyőn, és megismételni a banánt? ..

Az orvost rettenetesen elégedetlen és szorongatja páciense felelőtlensége. Sürgősen a tudomány oltárára kell tenni ezt a csodálatos, baljóslatú, halálos fénnyel izzó kezet, és a hülye kalózt... Micsoda emberek, tényleg! ..

A kellemetlen epizódnak azonban van legalább egy pozitívuma: az érzéstelenítés még mindig működik (vagy a kezelhetetlen végtag még mindig túlságosan megijedt az amputációtól?), és az értékes tekercs akadálytalanul eltávolítható.

Misztikus térképészet

Szóval mi ez a hülye vicc?

Egy tiszta pergamenlap takaros szegéllyel - és semmi más.

Igaz, valahogy csúnya egy hölgyet – még egy Lady Voodoo-t is – hülye viccekkel gyanúsítani. Egyébként mondott valamit ennek a kártya előző tulajdonosáról, ha szabad így mondanom, és még a néven is szólított – valaki McGee. Talán többet tud?

Próbáljuk megtalálni. Például a bíróság lépcsőjén van egy rokkant, aki úgy néz ki, mint kedves orvosunk páciense. Tehát megkérdezzük tőle.

Bah, itt Hemlock McGee!

Tőle a saját tragikus története mellett - kiderül, hogy nem tévedtünk, itt tényleg a Sinj márki végezte a munkát - sok érdekességet megtudhat, és ami a legfontosabb - egy olvasáshoz szükséges ősi leletet kaphat. a titokzatos tekercset. Ugyanakkor, amíg itt vagyunk, egy öntvényt készítünk - például a Threepwood zsebében heverő sajtdarabkára - a helyi bikakarám falain lévő faragványokból.

Nos, lássuk, mire jót mond nekünk az ősi térkép, ha a varázslatos rózsaszín üvegen keresztül nézzük?

De ezek a képek már ismerősek számunkra.

Igaz, ezúttal csak a majomsírás és a méhek zümmögése nélkülözhetetlen. A térkép számos olyan műveletet is tartalmaz, amelyeket az útvonal fő pontjain kell végrehajtani: a dzsungel bejárata közelében lévő oltárnál kezdődik (ott kell megmutatni a térképet a kaland megkezdéséhez), virágot kell dobni az általunk jól ismert kútba (Guybrushnak egész cserepe van), és a naptárat, amelyen már elhaladtunk Lady Voodoo kunyhója felé vezető úton, az óramutató járásával ellentétes irányban kell átmenni, amíg misztikus zölden világít. könnyű. Kétes időközönként, a térképen is jelezve szélkakas segítségével lehet navigálni.

Hűha! .. Kár, nincs idő a csodálatra – jön ide valaki. Vagyis nem valaki, hanem szeretett orvosunk, aki valamilyen oknál fogva egyáltalán nem akar viszontlátni. Amikor elmegy, kíváncsi lehetsz.

Kész, mester! .. Eltört, úgy értem.

A Törhetetlen Üvegtörőt visszabújtatjuk a zsebünkbe, felkapjuk a leesett kaputöredéket, és kedvünk szerint hódolunk a kíváncsiságnak. Igaz, ezen a lyukon nem lehet átlátni, mi az érdekes, amit Guybrush lát ott, de a Hatalmas Kalóz (tm) nem adja fel!

A beszélő névjegykártyánkat itt hagyjuk. Ki kell vinni a márkit tiszta vízhez, és egyben be kell jutni.

Tehát "felejtsd el" a lyukban egy papagáj beszélő csontvázát, és menj el orvoshoz. Most meg fogjuk győzni, hogy a Mighty Pirate (tm) Guybrush Threepwood nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik! Elég lesz egy beszélgetésben utalni arra, hogy van néhány bizonyítékés a márki nem fog ellenállni a kísértésnek, hogy biztos legyen benne.

Öröm nézni, ahogy kedves doktornőnk leül egy tócsába!

Elmegy, tele baljós tervekkel, és itt az ideje, hogy hozzáfogjunk az üzlethez. Kezdjük azzal, hogy újra egyesítjük a kagylót a gyönggyel – szerencsére most egy különleges ősi hangszert találunk Guybrush kebelében.

Azta! Egy ilyen mohos rendszer - és a mai napig hibátlanul működik! Ahogy a mondás tartja, „ne nyúlj semmihez, ne változtass semmit”... A szél azonban még mindig a sziget felé fúj, ami azt jelenti, hogy nem tettek eleget.

Jóslás a szelek kamillán

Például itt van közvetlenül mellette egy titokzatos bálvány, ami mellett egy hasonló kagyló is kilóg. Mi történik, ha egy ősi rúddal választod?

Igen-igen... Nem meggyőző.

És ha a zsebében turkál? Egy darab sajt, egy virágcserép, egy medalion... Apropó! Végül is Lady Voodoo szélkakasa többször is kisegített minket, mi van, ha ezúttal segít?

Legalábbis az arcok, amelyek díszítik, nagyjából olyanok, mint amilyenekkel ez a bálvány néz ránk. Főleg ezt a konkrétat. Kitesszük a kívánt kombinációt erre az antik széfre, és egy pálcával ismét behúzzuk a mosogatóba.

Igen, ez inkább az igazság!

Igaz, azonnal megjelent egy alattomos orvos a technika újabb csodájával. Egy új formáció szélfegyvere, hogy úgy mondjam.

A kapun kívüli leszállás váratlanul lágyra sikeredett, így nincs ok az aggodalomra - folytatnunk kell, amit elkezdtünk. A következő a sorban egy titokzatos bálvány a sziget délkeleti részén. Ahogy a figyelmes Guybrush észre fogja venni, nincs orra. Ha azonban a zsebében turkál... igen, ez a részlet szolgált virágcserépként de Singes márki ajtajában. Legalább nem csengő.

Miután az elveszett orrot visszaadtuk a bálványnak, megismételjük a műveletet a szélkakassal. Sajnos egészen a pneumatikus orvos megjelenéséig. Igaz, a következő figura, amelyet az ismeretlen gazemberek megfosztottak a puzzle felső részétől, megteszi ezt nélküle - megpróbálhatja helyettesíteni egy sajtkörrel, mivel a misztikus kódot nem rosszul nyomtatták rá.

Nos, az összes szükséges manipuláció befejeződött. Guybrush odatéved, amerre a szeme néz, és a megmaradt bálvány felé néznek... és belebotlik a mindenütt jelenlévő orvosba, aki megint akar tőle valamit. Az azonban érthető, hogy mit akar – rendkívül állandó úriember vágyaiban.

A kapcsolatok súlyosbodása. Kíváncsi vagyok, mit ír erről Nipperkin? ..

Nem megfelelő beszélgetőpartnerrel beszélgetni több mint kétes öröm. De mit lehet ellenezni a légfegyverével, amivel Guybrush már többször elrepült akarata ellenére?

De! Ha turkálsz a zsebedben... Meg lehet győződni arról, hogy a kapzsiság nem bűn, hanem éppen ellenkezőleg, erény és túlélési eszköz: egy üveg U-cső, amelyet kizárólag szabad okokból veszünk, kiváló lesz. kiegészítés Monsieur de Singe zseniális dizájnjához. Igaz, először el kell terelni: például hiába emlékszik Lajos felségére... mi ott a száma? ..

Fi, milyen durva!

Ebben a helyzetben azonban az orvos lényegesen kevésbé tolakodó. Csak az a kár, hogy most nem lehet szélkakast felszerelni – Guybrush legalábbis úgy véli, hogy nincs sehol. A dandy által a bálvány gyomrából kiadott hangok alapján kell eligazodnunk: a fájdalmas sikolyok azt jelentik, hogy rossz a kombináció.

Legyünk emberségesek. Végül is nemes kalózok vagyunk, nem vadak ...

Ennek eredményeként a bálvány háromszemű, taknyos és csavart szájú, de itt a régiek jobban tudják. Elkezdünk egy gyöngyöt.

Azta! Végül!

A porszívó be van dugva, és most fújnak a szelek; a szélkakas csilingel, a sirály csapkodja a szárnyait, és csak a márki köp ki egy antik írógéppel, hány és legyek, és egyéb szörnyű büntetés és szörnyű bosszú Guybrushnak és szemtelen kezének. De a Hatalmas Kalózt (tm) megijeszteni nem olyan egyszerű, nem törődik az átkokkal - már megvan a sajátja, a legmagasabb színvonalú.

Az idegesítő orvosról megfeledkezve, amint eltűnt szem elől, kalandorunk felsiet a "Sikító Narvál" fedélzetére - a kaland és az édes Elaine felé.

Szép szél és sok sikert!

Egyelőre minden több mint sikeresen megy: az időjárás kedvező, a hajó nevetséges megjelenése ellenére sem siet szétesni, Van Winslow magabiztosan tartja a kormányt, és nem bánná, ha részletesebben megtudná, milyen irányt a Narvál felé tart.

Guybrush Threepwood kapitánynak azonban nincs ideje elmondani neki az útvonal végső pontját - a Gelato-sziklát, amely közelében ez a történet kezdődött -, mivel a teljesen őrült bal végtag szilárdan lezárja tulajdonosa száját. Nos, egy szót sem enged!

Hát persze! Az átok LeChaktól örökölt, és nem meglepő, hogy mindenféle akadályt szándékozik elhárítani a cél felé vezető úton. Ennek ellenére el kell mennünk a Gelato-sziklához. A térképen is fel van tüntetve - sajnos csak az alattomos kéz nem veszíti el éberségét.

Próbáljunk mi magunk felállni a kormányhoz... hogy megbizonyosodjunk: ez a kéz egyszerűen nem húzható. A "Narwala" úgy vezetett, hogy kiderült, miért szoktak minden apróságot felcsavarni és csavarni a hajón. Nem, nem csak azért, mert spiráloznak – nem lesz időd tüsszögni.

Hát rendben! Hogy valami végtag legyőzze magát Guybrush Threepwood kapitányt? Hogy ne legyen ilyen.

Természetesen Van Winslow most kiegyenesíti az irányt, és a hordó visszagurul, de amíg ez nem történik meg, addig kihasználjuk a helyzetet. Fuss le az ágyúhoz: a kilövés után a visszarúgás visszadobja, ahogy kell, és a kátrány a csőből a fedélzetre ömlik. Ami valójában az első része a zavargások elfojtását célzó tervnek. Most próbáljuk meg újra feltüntetni a kívánt koordinátákat a térképen. Persze még egy-két pofont kell kapnia, de megéri: ez utóbbi akkora súlyú lesz, hogy Guybrush egyenesen egy kátránytócsába repül. És persze ragadni is fog.

Micsoda átok tud ellenállni egy jó viszkózus gyantának! A kéz annyit rándulhat, amennyire szükséges, de ezúttal tehetetlen bármibe is beleavatkozni, és Van Winslow, aki megkapta a szükséges utasításokat, a cél felé irányítja a Narwhalt.

A játék leírása

Adventure (quest) és a sorozat ötödik része, 2009-ben jelent meg.

Ez az első alkalom, hogy nem LucasArts projektet fejlesztenek ki; a fejlesztést kiszervezték a Telltale Games-nek. A játékot epizódokra osztották, amelyek egy történetet egyesítenek, közülük öt megjelent.

A játék néhány év után folytatás.

Epizódok

És bár az epizódok egyetlen történet, mégis mindegyiknek megvan a maga cselekménye. Mindegyiknek megvan a maga kis története, megvan a maga problémája és feladata, amelyet meg kell oldania, és mindegyik megérdemel egy külön beszélgetést.

  • A Screaming Narwhal felbocsátása

Első epizód. Minden vele kezdődik, de mindig kétértelműen kezdődik. Egyszerűen bele van lökve a dolgok sűrűjébe. Kiderült, hogy LeChuck továbbra is terrorizálja az egész Nyugat-Indiát és hőseinket. Guybrush az egész világot bejárta, hogy megtalálja a módját, hogy egyszer s mindenkorra véget vessen LeChucknak. És amikor mindent megtalált és megtette, LeChak elrabolja Elaine-t. Guybrish-t megmérgezik, hogy megmentse feleségét, és végre megölje LeChakot, de a kavarodás során hősünk ismét emberré teszi a gonosztevőt, ő maga pedig megfertőződik valamilyen fertőzéssel. Az események során Flotsam szigetére vetjük magunkat, ahonnan nincs út a tengerre, hiszen a szél visszafúj a szigetre. A hősnek meg kell találnia egy hajót, meg kell oldania a szél problémáját és még sok minden mást. A történet elkezdődött.

  • Spinner Cay ostroma

Miután kikerült Flotsam szigetéről, Guybrush a "Decoy for repair" szigeten találja magát, ahol találkozik Elaine-nel. A szigetet megszálló kalózok három leletet akarnak találni, hogy megtalálják a "nagy szivacsot", amely mindenkiről eltávolíthatja a fertőzést, de a király, aki tud a leletekről, nem bízik a kalózokban. Guybrushnak meg kell találnia mind a három műtárgyat, de ez még nem minden.

  • A Leviatán barlangja

Miután megtalálta az összes tárgyat, a hős szivacsot keres, de útközben a hajó elnyel egy óriási lamantint. Most mit csináljon a hős? Nos, határozottan nem kell ülni és várni Pinokkióra. Ideje megtalálni a módját, hogy kilábaljon ebből a káoszból.

  • Guybrush Threepwood tárgyalása és kivégzése

Az előző problémából kikerülve a hősnek átadnak egy átkozott idézést, ami arra kényszeríti az illetőt, hogy feltétlenül jelenjen meg a tárgyaláson. Guybrusht különféle bűncselekményekkel vádolják, amelyeket nem egészen követett el. Mihez vezet mindez... És semmi jóhoz.

Az utolsó epizód végén hőseink egy óriási tengeri tehén gyomrában találták magukat. Le Fley elveszti az eszméletét, de ilyenkor látnunk kell, mi van ott egyáltalán. Menj jobbra. Lesz Camp De Cava. Kezdjen vele beszélgetést, és egyúttal adja vissza neki a medált. Próbálj meg nem haragítani. Kell neki Threepwood felesége, de egyértelmű, hogy Elaine egyáltalán nincs itt. Ezért más lehetőségeket kell keresnie.Menjen a hajóra. Vedd fel a jobb oldali táblán. Keressen egy gumiárbocot. Mássz végig rajta.

Vizsgáljuk meg a tengeri tehenet, és vegyünk egy darab fülzsírt a bal oldalára. Térj vissza az árbochoz, és közelítsd meg Morgant és Winslow-t. Nézze meg, hogyan érzi magát Morgan. Ellenőrizze a pulzusát, nézze meg Gus tetoválását. Vedd a szablyáját. Fogd a lábát. A tennivalók listája ki fog esni a csizmájából. Vizsgálja meg. Csúsztassa a tengeri tehén fülzsírját az orra alá. Menj De Kave-hez és beszélj vele. Hogy ne beszélj vele, így vagy úgy, úgyis egy ketrecbe kerülsz. Helyesen kell válaszolnia a Morgannel kapcsolatos kérdésekre. A szavak, amelyeket Morgan dünnyögött, amikor elájult, a tetoválás, a szablya és a teendők listája segítenek. A válaszok -

Mi volt az első szerelmének a neve (Mi volt az első szerelmének a neve?) - Gustavo (Gustavo);

Mi volt a kedvenc házi kedvencének neve? (Mi volt a kedvenc házi kedvence?) - Gomez (Gomez);

Nemrég érintette egy hozzá nagyon közel álló személy halála. Bácsi... mi? (Nemrég megdöbbentette egy hozzá közel álló ember halála. Bácsi…?) - Jugbender;

Nagyon ügyes harcos. Ki tanította őt a harci módokra? (Folyékonyan beszél a kardvívás művészetében. Ki tanította meg erre a készségre?) - Dante Dragotta (Dante Dragotta);

Ki a legnagyobb bálványa. (Ki a bálványa?) - Guybrush (Guybrush);

Nemrég vett egy hajót. Ez a hajó „The Knave of… blank” néven ismert. (Nemrég szerzett egy hajót. A hajót úgy hívják...?) - Toro;

Miután helyesen válaszoltál, De Kava kiszabadít a fogságból. Beszélj hozzá. Most meg kell találnunk a tengeri tehén füles csigát. Guybrush elesik, és egy tengeri tehénben találja magát a tüske alatt. Kiderül, hogy egy egész testvéri közösség él itt, és egy kicsit izzadnunk kell, hogy elnyerjük a testvériség minden tagjának bizalmát ahhoz, hogy befogadjanak minket . Először is beszélned kellene a srácokkal a bárban. A neve "Elk", van egy barátja, Santino, egy csontváz. Menj jobbra. Beszélj azzal a sráccal, aki a rögtönzött "dobokon" játssza a dallamot. A neve Nougat. Érdekli Morgan Le Flane. Hasznos abban, hogy ha kérik, még gyorsabban el tudja játszani a dallamát a dobokon, ez megemeli az epe szintjét a medencében. De ezt egyelőre nem fogjuk tudni kihasználni.

Menj le, vedd észre, hogy a Nougat mellett van valami furcsa növekedés. Segítségükkel nagyon gyorsan tudunk majd haladni különböző helyszíneken. Menjen előre, és menjen le a lépcsőn jobbra. Most beszélhetsz a "bandájuk" vezetőjével. A neve "Goggle-eye". Azonnal szavazást fog javasolni a testvériség vezetőjére, míg rád nem szavaz senki. Ezért most sokkal jobb megtagadni. Kérdezd meg Ogleeye-t, hogy rád szavaz-e a választásokon. Azt fogja mondani, hogy Guybrushnak először arckifejezésekkel, más szóval grimaszokkal kell legyőznie őt a csatában. (kiállás) Próbálj meg részt venni. Közben nem sok arckifejezést ismer.

Az Ogle Eyes legyőzéséhez tanulmányoznia kell az összes lehetséges szemöldök-, szem- és szájtípust. Egyelőre csak ismételje meg azt a fintort, amelyet Goggle Eye mutatott. Plágiummal fog vádolni, a csata elveszik, Morgan pedig csalódni fog Guybrushban, és azonnal kidobja a fényképét Nougat közelében. Közeledj Nougathoz, és gyűjtsd össze Guybrush fényképét a padlóról. (a szokatlan növekedéstől jobbra) Menj le újra. Nézd meg egy csikóhal maradványait Opelglaz felett. Fedezzük fel a bal oldali kincstárat. Nincs szükségünk egy halom aranyra, de úgy tűnik, hogy valaki van a ládában a bal oldalon. Vegye ki Guybrush kampóját a készletből, és nyissa ki vele a ládát. Nézze meg a videót, majd nyissa ki újra a ládát.

Ó, régi ismerős! Vegyük magunkhoz. Menj még inkább balra. Van itt egy kép, bár a körvonalai elmosódnak. Ezen kívül 3 emelőcső (2 furcsa növedék és egy eltömődött gumó). Az eltömődött protuberanciával egyelőre nem tudsz mit kezdeni. Sétáljon egy kicsit előre az epe tójához. A jobb oldalon nézze meg a majmot a hajótöredékeken. Új grimaszt tanulsz. Vissza Morganhez. Először is, a vele való kommunikáció során válassza az „ARRR!” sort, hogy újabb grimaszokat kapjon. Beszélj vele mindenről, majd nézd meg a videót Helenről és LeChakról. Látogassuk meg De Kavát. Menj fel a folyosón a táborába. De Cava ad neked egy bögrét, és megkér, hogy hozz neki innivalót. Bírság. Menj vissza a Moose-hoz. Amikor Moose-al beszél, válassza az „ARRR!” sort. Aztán beszélj újra Elkkel, és mondj egy pohárköszöntőt.

(Pohárköszöntőt javaslok!) Válasszon bármilyen előszót. Amíg Elk elterelődik, gyorsan vedd ki a szablyát a készletedből, és vágd le Santino fejét (nem feltűnő). Tegyél fel ismét egy pirítóst. Most, amíg Elk iszik, vedd ki Murray koponyáját a készletedből, és cseréld ki Santinóéval. A beszélő csontváz az Ön szolgálatában áll. Most töltse meg az üres bögrét narancssárga folyadékkal. (a daru az Elk fölött lóg) Akkor menj Nugátba. Először is, amikor kommunikál vele, válassza az „ARRR!” replikát. Tedd fel Nougat kérdését a testvériségről. Mondd meg neki, hogy az ő kedvéért kérd meg Morgant, hogy menjen el vele randevúzni. Nugát beleegyezik, és egyúttal útmutatót ad a testvériség legújabb tagjainak (Új tag kézikönyve). Már csak egy időpontot kell megbeszélni. Közeledj Morganhez. Mesélj neki Nougatról. Ajánld fel neki, hogy ne randevúzzon Nougattal, hanem felfedezőútra menjen. (Mondtam dátumot? RECON küldetésre gondoltam) Morgan azonnal beleegyezik. A művelet 3 lépésből áll.

Első lépésként válaszd: Ravaszul kihallgatod őt. A 2. lépéshez: Tesztelje a markolatát, hátha ökölfogásról van szó És a harmadik lépéshez: Fegyverek keresése. Nougat hangja a zsebedben van. Menj le a hajó töredékeihez, menj balra, az eldugult dombhoz. Öntse a narancssárga gennyet a bögréből a dudorba.

Most fogadd el ezt a tuberkulózist. Egy félszigeten találja magát egy acélmajommal. Nyissa ki, és vegye el a kínzásról szóló könyvet. Nyissa meg a leltárt. A leltárban kombináld a kínzókönyvet a testvériség friss tagjainak szóló útmutatóval. Guybrush lecseréli a könyvborítókat. Térj vissza a 3 dudorhoz. Alkalmazza az utolsó tubercle-függeléket balra. Közel találja magát Nougathoz. Kérd meg Nougat-ot, hogy játsszon valami szórakoztatóbbat (tempóban). Ezután azonnal ugorjunk bele a gümő lyukába, fussunk az epével a medencéhez (a hajó roncsai közelében, bal oldalon), és gyorsan gyűjtsünk egy teljes bögre epét. Öntsön egy kis epét a szemközti festményre. (a 3 gumótól jobbra) Újabb grimaszod. Térjünk vissza Murray-vel és Moose-al.

Égess Murrayvel, vajon rád szavaz-e. Mutasd meg neki a Covered Torture Manual-t a Legújabb Fellowship Manual-ból. (Kínzási kézikönyv a tagok borítójával). Most ismét felkelünk a De Kava táborba. Winslow fel fog hívni. Vegyük a csikóhal fejét. Közelítsd meg a De Cavát. Tehát egyszerűen nem fog epét használni. De Cava asztaláról diszkréten vegye le a monokulárját (néha felteszi, később újra az asztalra teszi) A készletben kombinálja a Lamantin halszemét a monokulárral. Adja De Cavának az átalakított monokulárt. Most adj De Cavának egy bögre epét. Visszatérés a testvéri táborba.

Megvan az összes grimasz, amire szüksége van. (A csata során Goggle-Eye tanítja meg a hiányzó 2-t.) Menj a Goggle-Eye-hez, és hívd ki ismét egy grimaszpárbajra. (Nézzünk szembe!) A stratégia a következő: ne feledje, mit mutat a Goggle-eye, majd készítsen magának egy grimaszt, amely száz százalékig megkülönböztethető a grimasz fintorától. Gyakorlatilag egyetlen faj sem képes megismételni vagy lemásolni a Goggle-t. szem. (Ne hanyagolja el De Cava grimaszát.) Ha minden helyesen történik, akkor a Zabpehely saját aláírási számát fogja mutatni, ami feldühíti Guybrusht, és legyőzi ezt a nehéz párbajt. Menjen az Oolet-szemhez, és kérje meg, hogy kezdj el szavazni.Mindenki Guybrushra fog szavazni.És egy tengeri tehén fülét is adják neki.

Térj vissza a saját hajódra, mássz fel az árbocra. Helyezze vissza a fülkagylót a helyére. Árulással fognak vádolni. Kérd meg Morgant, hogy segítsen. Add vissza a kardját (a kardodat!) Víz alatt vagy. A bal oldalon egy ismerős tengeri tehén vár rád. Hiába beszélünk vele – nem ismerjük ezeknek az állatoknak a nyelvét. Menj jobbra. Találsz egy ládát. Keresse meg. Vegyen mindent. Menjünk jobbra, a nyilak mentén. Próbálj meg belépni a barlangba. Azta. Csevegés De Cavával. Nemcsak kommunikációs eszközt kell találnia a tengeri tehenekkel, hanem meg kell tanulnia a nyelvüket is. Először is kihallgatjuk az összes foglyot. Tudnunk kell, hol van a tengeri tehénnyelv.

A védőszem nem tud semmit. Nougat és Elk nem vall. Vigye az ütőhalat a Goggle-eye jobb oldalára. Megfenyegetni Murray-Santinót, hogy a vízbe dobja. Ez harap. Beszéljen Morgannel – ő javasolni fogja a saját stratégiáját a tengeri tehenek megszelídítésére. Mássz fel a kapitányi hídon De Cava felé. Kérjen engedélyt De Cavától, hogy elolvassa a bőröndből a dossziét. (Fájltörzs). Be fogja ismerni. Olvassa el az összes dossziét, nagyon érdekesek. Vigyázz a grimasszal, amitől Nougat fél. Emlékezz rá. Menj Nougatba. Válassza ki az „ARRR!” sort! Válassza a Stinky (gusztustalan), Crosseyed (ferde), Geezer (őrült nagyi) lehetőséget. Most már biztosan tudjuk, hogy csak Elk tudja a titkot. Beszélj újra Murray-vel. Parancsolja neki, hogy kérjen információt Elktől. Ideje a vízbe dobni. Kérd Morgan szablyáját. Vágja le Murray fejét ezzel a szablyával.

A jávorszarvas mindent elmond. Az ichor szarv a tengeri tehén belsejében megmaradt. Guybrushnak meg kell szereznie. Ugorj le a deszkáról az óceánba. Hogy a bal oldali tengeri tehén elnyeljen téged, csak mutasd meg neki a tengeri ló fejét (a leltárban van). Menj oda, ahol Nougat ült, és játssza a saját "dobját". Helyezze az elkeseredett halat a hangszerre. Az epeszint mindig a legmagasabb lesz. Menj le az epetóhoz, és vedd el a kürtöt. A tengeri tehén nyelve a tiéd. Ha ki akar jutni innen, öntse a hashajtót (Manatee Lax) az epemedencébe. Mássz fel a hajóra horgonyozva. Már csak meg kell tanulni beszélni a tengeri tehenek nyelvét. Mássz fel De Cavába.

A hordón egy medalion van. Fedezze fel. De Kava fényképe helyett ragasszon egy fotót Guybrushról (elérhető a leltárban). A készletben található aranykulcs segítségével csavarja ki a nyilat, és változtassa meg az irányát. Kattintson a nyílra. Egy boszorkány testében vagy. Vicces. Vessen egy pillantást az asztalra. Itt vannak tarot kártyák. Kezdjük el varázsolni. 3 slotunk van: "Végrehajtó", "Természet", "Feladat". Helyezze a kártyát a tudós képével az 1. nyílásba, a 2. helyre a tarot Guybrush képével, és a 3. helyre - a kártyát a boszorkány képével. Kattintson a hívásra. Jön a tudós. A 3. párbeszédpanelen válassza a „Tudom, hogy érted a tengeri tehenek nyelvét” lehetőséget.

A tudós kategorikusan megtagadja a könyv átadását. Mondd meg neki, hogy megátkozod, ha nem ért egyet. De Singe nem hiszi el, és elmegy. Vegyünk bosszút rajta. Most oszd el a tarot kártyákat a következőképpen: az 1. slotban - Guybrush, a 2. helyen - a boszorkány, a 3. helyen - a tudós. Tink! De Singe hoz neked egy könyvet. Olvasd el. Ideje visszamenni. Helyezd a Boszorkányt az 1. nyílásba, a Tudóst a 2. helyre, Guybrusht pedig a 3. helyre. Tink. Visszatérünk az óceánhoz, tengeri teheneinkhez. Közelítsd meg a bal oldali férfit.

Kezdj vele beszélgetést a szarvával ("Tengeri tehenek nyelve"). Kezdje egy szívből jövő köszöntéssel (Udvariasság). Végre itt az ideje, hogy segítsünk új barátunknak. A nőstény kérdéseire a következőképpen kell válaszolni: Guybrush nőstény lamantin Nem engedem, hogy egy dög okos szavakkal megvegye a szerelmemet - Mennyibe kerül? (Pénz kategória)

A válaszok a következők legyenek:

Miért vesztegetném rád az időmet? - Elvesztettem az órámat (Vészhelyzet kategória);

Tegyük fel, hogy megmentem nyomorúságos életét, és beleegyezek, hogy veled ússzunk, hova vitorlázunk? - Szeretném meglátogatni az akváriumot (Kategória Közlekedés);

Mit szólsz, ha letépem a fejedet a gyűjteményem miatt? - Tolvajt megállít! (Vészhelyzet kategória);

Nincs szükségem valakire, aki túlságosan megterhelt gondolatokkal – nincs mit mondanom (Pénz kategória);

A lamantinok mind olyan idétlenek vagytok. Miért keverednék bele ebbe? - A TV nem működik (Szállodák kategória);

Mindannyian férfiak vagytok, csak egy csomó érzéketlen rönk – szeretek mindent, ami csípős és borsos (Szállodák kategória);

Senki sem ismeri az utat a szívemhez - Van térképed? (Kategória Közlekedés);

Tudod, mit fogok mondani, miután lenyelem a véres szívedet? - Az étel kiváló volt (Szállodák kategória);

I Hate Know-It-Alls – Sajnálom, nem értelek téged (előnyös kategória);

A szenvedés szerelmese vagy? Nem volt elég neked? - Kérem még többet (kategória jóvoltából);

A pár elmegy sétálni, és Guybrush végre beúszhat a barlangba. Itt jön a szivacs, ketrecekbe dobtak. Dobd el Morgan szablyáját. Nyújtsa ki a kötélt, a ketrec lóg rajta. Ugyanakkor a ketrec ereszkedni kezd. Kérd meg Morgant, hogy vágja el a kötelet a kardjával. Itt Guybrush szabad, most meg kell szabadulnod De Kavától. Próbálj meg felmászni az árbocra. Amíg a matrózok cserélik az ágyút, gyorsan töltsd fel az ágyúdat egy csikóhal fejével. Itt van. Tekintse meg a teljes kreditet. A harmadik epizód vége.

Betöltés ...Betöltés ...